Vous êtes sur la page 1sur 9

Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para la Educacin


Politcnico Santiago de Mario
Ingeniera Qumica
Puerto Ordaz Estado Bolvar

Profesor:
Bachiller:
Rodrguez Sofa

Abril, 2015

INFORMTICA
Definicin
Es la ciencia que estudia el tratamiento de la informacin mediante
medios automticos, es decir la ciencia de la informacin automtica. Fue en
el ao 1957 cuando Karl Steinbuch cit por primera vez la palabra
informtica bajo el concepto anteriormente descrito. Desde los primeros
tiempos, el ser humano ha inventado y desarrollado medios necesarios para
transmitir informacin, medios como el lenguaje, la escritura, las seales
acsticas o luminosas como silbatos, tambores, humo, el telfono, la
televisin pudiendo trasladar de generacin en generacin todo el
pensamiento y conocimiento adquirido a lo largo de la historia, gracias a esta
transmisin y tratamiento de la informacin el ser humano ha evolucionado
hacia la tecnologa que actualmente disponemos.
El objetivo principal de la informtica consiste en automatizar mediante
equipos generalmente electrnicos todo tipo de informacin, de tal forma que
evite la repeticin de tareas arduas las cuales pueden inducir al error
reduciendo a su vez el tiempo de ejecucin de las mismas
Caractersticas
Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario
final sin la participacin operativa de los analistas y programadores del
rea de informtica.
Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir
tres

reglas

bsicas:

entrada

(captacin

de

la

informacin),

procesamiento y salida (transmisin de los resultados).


La Informacin que generan sirve de apoyo a los mando intermedios y
a la alta administracin en el proceso de toma de decisiones.
Suelen ser intensivos en clculos y escasos en entrada y salidas de
informacin.

As, por ejemplo, un modelo de planeacin financiera requiere poca


informacin de entrada, genera poca informacin como resultado pero
puede realizar muchos clculos durante su proceso.
No suelen ahorrar mano de obra.
Suelen ser interactivos y amigable, con altos estndares de diseo
grfico y visual, ya que estn dirigidos al usuario final.
Apoyan la toma de decisiones que por su misma naturaleza son
estructuradas y no estructuradas.
La informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin
mediante dispositivos electrnicos y sistemas computacionales.
El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
REAS DE ESTUDIO Y APLICACIN CON EJEMPLOS
La informtica tiene su base en las matemticas y la fsica. Por ese
motivo la informtica est hoy presente en todos los mbitos en los que
podemos encontrarlas: ingeniera, industria, administraciones pblicas,
medicina, diseo de vehculos, arquitectura, investigacin y desarrollo,
administracin de empresas, restauracin y arte entre otros.
Actualmente la informtica tiene tantas aplicaciones que prcticamente
es inconcebible pensar que exista un campo o rea donde la informtica no
este presente.
En el rea Administrativa: El manejo de la informacin es actualmente
una de las actividades ms importantes de la sociedad moderna. Esto se
puede observar por el alto porcentaje del trabajo cotidiano que se dedica al
procesamiento y comunicacin de la informacin. Por otra parte, los
Sistemas Gerenciales estn basados en la integracin de las diferentes
reas funcionales de una organizacin como son: Mercadeo, Finanzas,
Contabilidad, Produccin, Presupuesto, Recursos Humanos, Alta gerencia.

En la educacin: el surgimiento del microcomputador es de vital


importancia en el rea educativa, gracias a la disponibilidad de equipos a
costos accesibles y la facilidad del manejo del mismo, actualmente estn
siendo muy utilizados en la casa, las escuelas, universidades, centros de
enseanzas y empresas.
En la Navegacin: en el rea martima los computadores controlan la
fijacin de posiciones o situaciones geogrficas mediante satlites. En los
puertos, una gran parte de las operaciones de carga y descarga se realizan
de acuerdo a un programa establecido por el computador.
En la Aeronutica: el computador realiza funciones tales como: controlar
el trfico areo, presentar la posicin y altura de los aviones a travs de las
pantallas de radar, simular operaciones de vuelos especiales
En la Ciencia: el computador es de gran ayuda para analizar los datos,
almacenar y recuperar informacin, simplificar expresiones, controlar
experimentos, identificar molculas, medir reas de figuras especificas, llevar
informacin estadstica de procesos, etc..
En el transporte urbano: hay sistemas que permiten controlar el servicio
de autobuses, segn la demanda del servicio, determinando nuevas rutas si
no hay pasajero en espera.
En la industria: tareas tales como la soldadura

por puntos en la

carrocera de automviles o la pintura de pistola, son ideales para los robots


industriales.
En la vigilancia: los computadores ofrecen informacin instantnea
acerca de carros robados, falsificacin de documentos, valores y anlisis de
pruebas. En algunos piases los carros de la polica estn equipados con
terminales y por teclado o micrfono se formulan las preguntas concernientes
a algn hecho sospechoso, recibiendo la respuesta en segundos.

En el campo de la medicina: es posible hacer diagnsticos mdicos,


pudiendo detectar, por ejemplo, cuando el paciente ha sufrido un ataque
cardiaco.
PROGRAMACIN
Definicin
Es el proceso de escribir -en un lenguaje de programacin- el cdigo
fuente de un software. Un trmino ms amplio de programacin puede incluir
no slo a escribir, sino a analizar, probar, depurar y mantener el cdigo
programado. El fin ltimo de la programacin es crear programas o software,
que luego ser ejecutado por otro programa o directamente por el hardware.
Caractersticas
Exactitud y precisin :resultados sin errores d sintaxis o de lgica
Integridad o completitud: Un programa es completo slo si ejecuta
todas las operaciones se esperan al procesar un conjunto de datos
Generalidad: Un programa bien diseado puede procesar un conjunto
de datos que varan en el nmero de transacciones. Las instrucciones
se deben elaborar para que no se limiten a un nmero especfico de
transacciones en el conjunto de datos.
Eficiencia: Debe asegurarse de que las instrucciones para manejar
datos sea tan rpida y fcilmente como sea posible.
Documentacin: consiste en el uso de auxiliares que expliquen como
ocurre el procesamiento de los datos en u programa.
reas de estudio y aplicacin con ejemplos
En la aplicacin de la programacin lineal muchos la destacan por la
forma de dar una opcin que permite generar o demostrar los mejores
resultados. La programacin lineal tiene muchos campos de aplicacin como
lo son:
Marketing: Lo usa el campo de marketing y la publicidad para saber
cul es la mejor opcin o combinacin de medios para dar a conocer un
producto. Se aplica tambin en el estudio de mercado para demuestra que lo

estadstico puede hacer uso de la programacin lineal a la hora de disear


las encuestas quiere decir que por medio de esta se puede ordenar la
preguntas, que puedan identificar el producto y de cmo lo quisieran los
encuestados.
Produccin: Se usa en la optimizacin de bienes para dar a conocer la
cantidad ms adecuada que una empresa debe producir de cada uno de sus
productos con el fin de maximizar los beneficios sin dejar de cumplir sus
requisitos. Tambin se usa en la planificacin de la produccin para
determinar el mejor uso de la mano de obra los costos de inventario entre
otros, en otras palabras determinar el mejor uso de toda el rea de
produccin de una empresa.
Distribucin de tareas: Aqu la programacin lineal se usa de una
manera en la que se asignara de una forma ms eficiente posible un trabajo
a cada empleado o maquina dependiendo su rendimiento. En esto tambin
cabe destacar la planificacin del horario ya que la programacin lineal
buscara la manera ms sencilla y efectiva de que el personal dure un periodo
determinado de tiempo.
Finanzas: Un problema al que se tienen que enfrentar de forma habitual
los directivos de bancos, fondos de inversin, y compaas de seguros es la
seleccin de una serie de inversiones concretas de entre la gran variedad de
alternativas existentes en el mercado.
Logstica: Se destaca ms en los transporte porque se refiere al
proceso de determinar el nmero de bienes o mercancas que se han de
transportar desde cada uno de los orgenes a cada uno de los destinos
posibles. El objetivo suele ser minimizar costes de transporte, y las
restricciones vienen dadas por las capacidades productivas de cada origen y
las necesidades de cada destino

COMPARACIN ENTRE INFORMTICA Y PROGRAMACIN


Programar es automatizar y definir una serie de procesos para resolver
un problema y obtener un resultado final. Un programa es el conjunto de
instrucciones que se le dan al computador para resolver un problema o tarea
determinada. Consiste en proporcionar a un equipo un conjunto de
instrucciones (o sentencias) que deben ser ejecutadas en orden, y que
proporcionan una salida. Se le llama entonces programacin al acto de crear
un programa de computadora, un conjunto concreto de instrucciones que una
computadora puede ejecutar. El programa se escribe en un lenguaje de
programacin, aunque tambin se pueda escribir directamente en lenguaje
de mquina, con cierta dificultad. Un programa se puede dividir en diversas
partes, que pueden estar escritas en lenguajes distintos.
Mientras que la computacin que tambin es llamada Informtica, es la
ciencia del tratamiento automtico de la informacin mediante un computador
(llamado tambin ordenador o computadora). Entre las tareas ms populares
que ha facilitado esta tecnologa se encuentran: elaborar documentos, enviar
y recibir correo electrnico, dibujar, crear efectos visuales y sonoros,
maquetar folletos y libros, manejar la informacin contable en una empresa,
reproducir msica, controlar procesos industriales y jugar. Informtica es un
vocablo inspirado en el francs informatique, formado a su vez por la
conjuncin de las palabras information y automatique, para dar idea de la
automatizacin de la informacin que se logra con los sistemas
computacionales.

Esta

palabra

se

usa

principalmente

en

Espaa.

Computacin se usa sobre todo en Amrica y proviene de cmputo (o


clculo).

CONCLUSIN
La informtica permite manejar la computadora, pero cuando se desea
aprovechar al mximo el potencial de tan extraordinario invento, se necesita
tener habilidad para utilizar el pensamiento lgico, se requiere capacidad
para organizar la informacin y tomar decisiones, y creatividad para
encontrar soluciones nuevas. Al aprender a programar computadoras se
adquieren habilidades que el mero uso de paquetes no proporciona. Ahora
bien, si se pretende abordar el reto de programar computadoras, hay que
tomar en cuenta que el funcionamiento de la computadora requiere que cada
dato y que cada instruccin estn representados simblicamente sin
ambigedades en la memoria principal de la mquina. Por esta razn, el tipo
de pensamiento que se necesita para programar una computadora, debe ser
pensamiento lgico-matemtico. La principal ventaja de saber programar
computadoras no est en el hecho de que se domine algn lenguaje
informtico, sino en las habilidades que se desarrollan al aprender a usar
dichos lenguajes, como por ejemplo, aprender la forma de plantear un
problema, organizar la solucin del problema como una secuencia lgica de
pasos y formular la toma de decisiones; en pocas palabras, se refuerza el
pensamiento lgico. Cuando la computadora estaba haciendo su aparicin
en el mundo, la curiosidad que despert fue uno de los motivos para que en
las escuelas se enseara programacin. Hoy, el asombro ha disminuido
considerablemente. La curiosidad que motivaba el aprendizaje de lenguajes
de programacin fue vencida por las dificultades reales que se tienen al
programar computadoras.

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Bada, A. Informatizacin en el ISPJAE. Mesa Redonda. TV Cubana. 4 de
junio 2001.
Castro, F. Discurso del 4 de abril. Peridico Granma. 2001.
Castro,

F. Sesin

Plenaria

de

la

105

Conferencia

de

la

unin

Interparlamentaria. Peridico Granma. 5 de mayo 2001.


Gil

Morell,

M.

Informtica

y Comunicaciones.

Revista

Cubana

de

Computacin GIGA No. 2. 2000.


Gmez Plana, I. La conectividad es la clave. Revista Cubana de
Computacin GIGA No. 3. 2000.
Gonzlez Manet, E. Nuevas formas de Comunicacin y Cultura: El impacto
de las nuevas tecnologas. Editorial Pablo de la Torriente Brau. 1998. P.
11.

Vous aimerez peut-être aussi