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ndice
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3.2.1 Procesadores
5 Cronologa
o 5.1 Aos 80
o 5.2 Aos 90
o 5.3 Ao 2000 hasta ahora
6 Vase tambin
7 Notas y referencias
8 Bibliografa
9 Bibliografa complementaria
10 Enlaces externos
Para hacerse una idea del gran avance, un computador cuntico de 30 qubits equivaldra a
un procesador convencional de 10 teraflops (10 millones de millones de operaciones en
coma flotante por segundo), cuando actualmente las computadoras trabajan en el orden de
gigaflops (miles de millones de operaciones).
Condiciones a cumplir[editar]
El sistema ha de ser escalable: tiene que haber una forma definida de aumentar el
nmero de qubits, para tratar con problemas de mayor coste computacional.
Candidatos
Vase tambin: Qubit#Representacin fsica
Procesadores
En 2004, cientficos del Instituto de Fsica aplicada de la Universidad de Bonn publicaron
resultados sobre un registro cuntico experimental. Para ello utilizaron tomos neutros que
almacenan informacin cuntica, por lo que son llamados qubits por analoga con los bits.
Su objetivo actual es construir una puerta cuntica, con lo cual se tendran los elementos
bsicos que constituyen los procesadores, que son el corazn de los computadores actuales.
Cabe destacar que un chip de tecnologa VLSI contiene actualmente ms de 100.000
puertas, de manera que su uso prctico todava se presenta en un horizonte lejano.
Transmisin de datos
Cientficos de los laboratorios Max Planck y Niels Bohr publicaron, en noviembre de 2005,
en la revista Nature, resultados sobre la transmisin de informacin cuntica, usando la luz
como vehculo, a distancias de 100 km. Los resultados dan niveles de xito en las
transmisiones del 70%, lo que representa un nivel de calidad que permite utilizar protocolos
de transmisin con autocorreccin.
Actualmente se trabaja en el diseo de repetidores, que permitiran transmitir informacin a
distancias mayores a las ya alcanzadas.
Algoritmos cunticos
Los algoritmos cunticos se basan en un margen de error conocido en las operaciones de
base y trabajan reduciendo el margen de error a niveles exponencialmente pequeos,
comparables al nivel de error de las mquinas actuales.
Algoritmo de Shor
Algoritmo de Grover
Algoritmo de Deutsch-Jozsa
Modelos
Complejidad
La clase de complejidad BQP estudia el costo de los algoritmos cunticos con bajo margen
de error.
Problemas propuestos
Se ha sugerido el uso de la computacin cuntica como alternativa superior a la
computacin clsica para varios problemas, entre ellos:
Logaritmo discreto
Cronologa
Aos 80
A comienzos de la dcada de los 80, empezaron a surgir las primeras teoras que apuntaban
a la posibilidad de realizar clculos de naturaleza cuntica.
Aos 90
En esta poca la teora empez a plasmarse en la prctica: aparecieron los primeros
algoritmos cunticos, las primeras aplicaciones cunticas y las primeras mquinas capaces
de realizar clculos cunticos.
1993 - Dan Simon
Desde el departamento de investigacin de Microsoft (Microsoft Research), surgi un
problema terico que demostraba la ventaja prctica que tendra un computador cuntico
frente a uno tradicional.
Compar el modelo de probabilidad clsica con el modelo cuntico y sus ideas sirvieron
como base para el desarrollo de algunos algoritmos futuros (como el de Shor).
1993 - Charles Benett
Este trabajador del centro de investigacin de IBM en Nueva York descubri el
teletransporte cuntico y que abri una nueva va de investigacin hacia el desarrollo de
comunicaciones cunticas.
1994-1995 Peter Shor
Este cientfico estadounidense de AT&T Bell Laboratories defini el algoritmo que lleva su
nombre y que permite calcular los factores primos de nmeros a una velocidad mucho
mayor que en cualquier computador tradicional. Adems su algoritmo permitira romper
muchos de los sistemas de criptografa utilizados actualmente. Su algoritmo sirvi para
demostrar a una gran parte de la comunidad cientfica que observaba incrdula las
posibilidades de la computacin cuntica, que se trataba de un campo de investigacin con
un gran potencial. Adems, un ao ms tarde, propuso un sistema de correccin de errores
en el clculo cuntico.
1996 - Lov Grover
Invent el algoritmo de bsqueda de datos que lleva su nombre "Algoritmo de Grover".
Aunque la aceleracin conseguida no es tan drstica como en los clculos factoriales o en
simulaciones fsicas, su rango de aplicaciones es mucho mayor. Al igual que el resto de
algoritmos cunticos, se trata de un algoritmo probabilstico con un alto ndice de acierto.
1997 - Primeros experimentos
En 1997 se iniciaron los primeros experimentos prcticos y se abrieron las puertas para
empezar a implementar todos aquellos clculos y experimentos que haban sido descritos
tericamente hasta entonces. El primer experimento de comunicacin segura usando
criptografa cuntica se realiza con xito a una distancia de 23 Km. Adems se realiza el
primer teletransporte cuntico de un fotn.
1998 - 1999 Primeros Qbit
Investigadores de Los lamos y el Instituto Tecnolgico de Massachusets consiguen
propagar el primer Qbit a travs de una solucin de aminocidos. Supuso el primer paso
para analizar la informacin que transporta un Qbit. Durante ese mismo ao, naci la
primera mquina de 2-Qbit, que fue presentada en la Universidad de Berkeley, California
(EE. UU.) Un ao ms tarde, en 1999, en los laboratorios de IBM-Almaden, se cre la
primera mquina de 3-Qbit y adems fue capaz de ejecutar por primera vez el algoritmo de
bsqueda de Grover.