Rappels de dfinition :
JJJJG
dOM
G
v ( M ) =
= vitesse absolue de M
dt
JJJJG
dGM
G
v * ( M ) =
= vitesse relative de M
dt *
G
G
G
On a vu dans le cours que v ( M ) = v * ( M ) + vG
I.2 Mouvement relatif de 2 par rapport 1
G JJJJJJG
G
G
On pose r = M 1 M 2 = r u12 avec u12 vecteur unitaire dirig de M1 vers M2.
G
u12
M2
M1
On cherche dterminer le mouvement relatif de 2 par rapport 1, cest par dfinition dterminer le vecteur
G JJJJJJG
G
r = M 1 M 2 = r u12 .
La vitesse relative de 2 par rapport 1 est :
JJJJJG JJJJJG
JJJJJJG
G
d GM GM
dM1M 2
2
2
G
G G
G
G
G
G
G
G
dr
=
=
v2/1 = v2 v1 = ( v2 * + vG ) ( v1 * + vG ) = v2 * v1 * =
dt
dt
dt *
*
G
G JJJJJJG
G
G dr
On notera par la suite : r = M 1 M 2 = r u12 et v = la vitesse relative de 2 par rapport 1
dt *
Ne pas confondre vitesse absolue, vitesse relative et vitesse relative de 2 par rapport 1.
JJJJJG
G JJJJJJG
G JJJJJJG
On cherchera par la suite dterminer r = M 1 M 2 . Connaissant r = M 1 M 2 , on pourra remonter facilement GM 1 et
JJJJJG
GM 2 et donc connatre le mouvement de M1 et M2 dans * et donc dans .
I.3 Masse rduite
JJJJJG
JJJJJG G
Par dfinition du barycentre, on a : m1 GM 1 + m2 GM 2 = 0
JJJJJG
JJJJJJG G
JJJJJG
JJJJJG
JJJJJJG G
m1 GM 1 + m2 GM 1 + m2 M 1 M 2 = 0 , soit ( m1 + m2 ) GM 1 + m2 M 1 M 2 = 0 , do
JJJJJG m1 JJJJJG
JJJJJG
m2 JJJJJJG
m1 JJJJJJG
GM 1 =
M 1 M 2 et GM 2 =
GM 1 =
M1M 2
m1 + m2
m2
m1 + m2
On dfinit la masse rduite telle que : =
m1 m2
1
1
1
ou
=
+
m1 m2
m1 + m2
JJJJJG
JJJJJG 1 G
1 G
On a donc GM 1 = r et GM 2 =
r . Ces deux relations se retrouvent trs facilement avec la relation de
m1
m2
Chasles.
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JJJJJG
G
dGM 2
m dr
G
G
G
G
G
G
= 2 = v . On en dduit que p1 * = p2 * = v
p2 * = m2 v2 * = m2
dt
* m2 dt *
G
G
p2 * = v
1 2
v
2
G G G
On applique le thorme du centre dinertie au systme isol {M 1 , M 2 } dans le rfrentiel = O, i , j , k galilen.
G
G
G
G
dP
dvG
= Rext = 0
= M
dt
dt
G a donc un mouvement rectiligne uniforme.
* est donc en translation rectiligne uniforme par rapport .
Le rfrentiel * est donc galilen pour le problme deux corps
dt *
dt *
dt *
dt *
On applique le PFD la masse m1 dans le rfrentiel * galilen :
G
G
G
G
G
G
G
G
dv1 *
dp1 *
dv
= f int sur 1 + f ext sur 1 = f 21 , soit
= = f 21 = f12 daprs le principe des actions
m1
dt *
dt *
dt *
G
G
dv
rciproques, do = f12 (2).
dt *
On obtient les mmes quations (1) et (2).
G
Cela permet de dterminer r , c'est--dire le mouvement relatif de 2 par rapport 1.
Nous allons introduire le mobile rduit qui permet davoir une reprsentation concrte du mouvement relatif de 2 par
rapport 1.
II.3 Mobile rduit (ou mobile quivalent)
On appelle mobile rduit (ou mobile quivalent ou mobile fictif) un point matriel qui serait situ au point M tel que
JJJJG JJJJJJG G
mm
GM = M 1 M 2 = r et dont la masse serait gale la masse rduite : = 1 2 .
m1 + m2
JJJJG
G
dGM
G
dr
On a
= = v = vitesse relative de 2 par rapport 1
dt * dt *
= vitesse du mobile rduit dans *
G
G
dv
On a vu que = f12
dt *
Le mouvement du mobile rduit peut studier dans * comme celui dun point matriel de masse gale la
G
masse rduite et auquel serait appliqu la force f12 que le point M1 exerce sur le point M2.
Q Rduction canonique du problme deux corps (33-208)
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M2
M1
G
y
x
La mthode du mobile rduit ramne ltude du problme deux corps celle du problme un corps. On dit que lon
a procd la rduction canonique du problme deux corps.
G
Un intrt supplmentaire est que Ec * et G * calculs prcdemment sidentifient ceux de son mobile rduit :
G
G
G
1 2
v = nergie cintique du mobile rduit dans * et G * = r ^ v = moment cintique en G du mobile rduit
2
dans * .
JJJJJG
JJJJJG
G
On a donc une quation diffrentielle permettant de connatre r . On peut donc en dduire GM 1 et GM 2 et si
JJJJJG
JJJJJG
ncessaire OM 1 et OM 2
Ec * =
G
G
G
d G *
scrit :
= Rext = 0
dt *
G
Le mouvement du mobile rduit est donc le plan passant par G et orthogonal G *
G
G
Remarque : Si G * = 0 , alors on un mouvement rectiligne.
G
G
On choisit laxe Oz tel que G * = * u z
On utilise les coordonnes cylindriques pour reprer la position de M.
G
G
G
G
G
r + ru = r 2u z
G * = rur ^ ru
G
G
G
G
On pose G * = * u z = r 2u z = Cu z
G
ur
G
u
G
z
JJJJJG
JJJJJG 1 G
r
r
1 G
GM 1 = r1 =
GM 2 = r2 =
m1
m2
r . On a donc :
et
On a vu que GM 1 = r et GM 2 =
m1
m2
= +
=
1
2
2
m
m
On a C = r 2 , donc C = 1 r1 1 et C = 2 r2 2
2
r1 1 = C = C1
m1
On a donc :
2
2
= C2
r2 2 = C
m2
M2
G
2
x
1
M1
G G k G
Le principe fondamental de la dynamique scrit pour le mobile rduit dans * : a = f = 2 ur
r
G
2
2
On utilise la formule de Binet pour lacclration et on projette suivant ur : C u ( u + u ") = k u 2
k
.
C 2
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Dans le chapitre Interaction newtonienne entre deux particules , on a rsolu cette quation diffrentielle. En
utilisant la mme mthode, on trouve :
p
C 2
avec p =
.
Pour une force attractive, on obtient r =
k
1 + e cos
Pour une force rpulsive, on obtient : r =
C 2
p
avec p =
.
k
e cos 1
k
.
r
1 2
v
2
On a donc conservation de lnergie mcanique du mobile rduit dans * : Em * = Ec * + E p = cte .
On peut donc reprendre tout le cours que lon a vu sur les forces dinteraction newtonienne condition de
G
k G
raisonner dans le rfrentiel * sur le mobile rduit de masse et soumis une force f12 = 2 u12 avec
r
k
Ep = .
r
C 2
2r 2
k
. Comme r 2 > 0 , on doit avoir E p eff < Em *
r
Ep eff
Ep eff
Em> 0
valeurs de r
inaccessibles
valeurs de r
inaccessibles
rmin
Ep eff
rmin
Em= 0
r1
r2
r
Em< 0
mouvement
born
hyperbole
parabole
ellipse
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Ep eff
Em> 0
valeurs de r
inaccessibles
rmin
Pour une ellipse, lnergie mcanique est toujours ngative, on retient la formule : Em * =
.
2a
Pour une hyperbole, lnergie mcanique est toujours positive (force rpulsive ou force attractive), on
k
retient par cur la formule : Em * =
.
2a
k
ON PEUT RETENIR QUE POUR UNE ELLIPSE OU UNE HYPERBOLE, ON A : Em * =
. IL
2a
SUFFIT DE RFLCHIR AU SIGNE DE LNERGIE MCANIQUE POUR SAVOIR QUEL SIGNE
IL FAUT METTRE.
T 2 4 2
1 k 2
.
T , do 3 =
a
k
4 a
Remarque : Trs souvent, on demande une dmonstration simplifie avec un mouvement circulaire uniforme.
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