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PC (Personal Computer Computadora

Personal)
Mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en

informacin til. Es una coleccin de circuitos integrados y otros


componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y
de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro
programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia
gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso
al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo
realiza se le llama programador.

La computadora adems de la rutina o programa

informtico, necesita de datos especficos (a estos


datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en
ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y
que son requeridos al momento de la ejecucin, para
proporcionar el producto final del procesamiento de
datos, que recibe el nombre de "output" o de salida.

La informacin puede ser entonces utilizada,

reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida


a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrnico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicacin, que
puede ser grabada, salvada o almacenada en algn
tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros
dispositivos similares, como la calculadora no
programable, es que es una mquina de propsito
general, es decir, puede realizar tareas muy diversas,
de acuerdo a las posibilidades que brinde los
lenguajes de programacin y el hardware.

ARQUITECTURA
A pesar de que las tecnologas empleadas en las computadoras

digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los


primeros modelos en los aos 40, la mayora todava utiliza
la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de
los aos 1940 por John von Neumann, que otros autores
atribuyen a John y John William Mauchly.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con

4 secciones principales: la unidad aritmtico lgica (ALU por sus


siglas del ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control,
la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S).
Estas partes estn interconectadas por canales de conductores
denominados buses

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas,

donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la


informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador.
Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el computador. El nmero de celdas varan mucho
de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la
memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos,
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos,
matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la
memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM);
se parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo
puede ser escrita una vez.

El procesador (tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU)


consta de manera bsica de los siguientes elementos:

La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido para

La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen

llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta,
...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta
unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.

la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin


ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el
resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la
unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente
posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al
ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria).

Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de otras


unidades adicionales como la unidad de coma flotante.

Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la

computadora para obtener informacin del mundo


exterior y/o comunicar los resultados generados por
el computador al exterior. Hay una gama muy
extensa de dispositivos E/S
como teclados, monitores, unidades de disco
flexible o cmaras web.

Dispositivos computadorizados utilizados a travs


del tiempo - Evolucin
Abaco (5,000 aos atrs) - Surgi en Asia Menor y se utiliza

actualmente. Se utiliz originalmente por mercaderes para llevar a


cabo transacciones y contar los das. Comenz a perder importancia
cuando se invent el lpiz y el papel.

Calculadora de Pascal (1642)-

Blaise Pascal invent una mquina


de sumar mecnica para ayudar a su padre a
calcular impuestos.

Mquina de multiplicar de Leibniz (1694)-

Artefacto con funciones aritmticas basada


en el modelo de Pascal.

Arithnometer (1820)- Charles Xavier Thomas de

Colmar invent una calculadora que poda llevar a cabo las


cuatro operaciones matemticas bsicas (sumar, restar,
dividir y multiplicar).

Mquina de telar de Jacquard-

Artefacto controlado por tarjeta


en las cuales los huecos estaban
estratgicamente perforados.

Mquina diferencial de Babbage (1822)- Diseada

para trabajar con vapor, era una mquina amplia del


tamao de una locomotora. Tena como funcin resolver
ecuaciones diferenciales. Durante el transcurso del tiempo
Babbage comenz a trabajar en la primera computadora de
uso general o mquina analtica.

Primer uso de la programacin (1832)Lady Ada Lovelace cre instrucciones


rutinarias para controlar la computadora,
sugiri que las tarjetas perforadas
podan prepararse para
repetir ciertas instrucciones.

Mquina tabuladora de Hollerith (1889)Le dio paso al procesamiento de datos automatizado. Hollerith fund
una compaa de mquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser
International Business Machines o IBM.

Mquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar

Bush (1931).

Primera computadora elctrica de Atanasoff y Berry (1940).

Invencin del ratn (mouse) y la interface

grfica (1970)-Por la compaa Xerox PARC.

Apple (1976)- Crearon las computadoras Apple I y II

y las mquinas Macintosh en 1984. Se comenz a


utilizar las computadoras personales en las oficinas y
hogares.

Generaciones
Primera generacin
Comprende desde el ao 1944 a 1956, en esta primera generacin se da
la creacin de la computadora MARK I que fue desarrollada por
Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial
motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero
tambin hubieron proyectos impulsados por este mismo motivo que fue
la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos.

Es as como se crea la computadora ENIAC (fig. 2)

(Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era


una enorme computadora la cual ocupaba ms de una
habitacin, pesaba ms de 30 toneladas y trabajaba con
ms de 18 mil tubos de vaco, una de sus caractersticas
importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del
sistema decimal.

Luego fue construida por Esker y Amuche la

computadora EDVAC (Electronic, Discreta Variable


Automatice) que contaba con un programa, este
programa le permita al computador alternar las
operaciones dependiendo de los resultados
obtenidos previamente.

Es de mencionar que durante esta primera generacin lo ms

importante de las computadoras que se crearon fue el uso de tubos al


vaco, adems cabe mencionar que despus de 1950 se crearon diversas
maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se construy la
primera computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC
I, esta computadora fue construida para ser usada en la oficina de
censos de los Estados Unidos. Una de las compaas que no dejo de
producir computadoras fue IBM la cual en el ao de 1953 construy su
computador 701 y posteriormente el 752.

Segunda Generacin
Comprende desde los aos 1959 a 1964, lo ms destacable
de esta segunda generacin es el reemplazo del uso de
tubos al vaco por los transistores lo que hizo que las
computadoras sean ms pequeas y ms rpidas.

En esta segunda generacin se reemplazo el lenguaje de mquina por el

lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el


COBOL y el FORTRAN. Adems para el almacenamiento de la
informacin se comenzaron a usar cintas magnticas.
Aunque en esta generacin se disminuy el tamao y se aumento la
velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo
para las empresas.

Tercera Generacin
Comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generacin es el
uso de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las
computadoras sean ms pequeas y ms rpidas, adems consuman
menos electricidad lo que haca que generen menos cantidad de calor,
adems eran ms eficientes.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la
computacin ya que el chip contena una serie de circuitos integrados
los cuales almacenaban la informacin, esto permiti que las
computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de
procesamiento de informacin y clculo matemtico.

Comienzan a surgir los programas o software,

la compaa que tuvo su apogeo en esta generacin


fue IBM la cual lanz al mercado las
minicomputadoras IBM 360 y 370.

Cabe mencionar que en esta poca los sistemas operativos

pasaron de ser monotarea a multitarea para permitir que


las tareas fueran ejecutadas continuamente.
En el ao de 1970 IBM coloc una unidad de diskette a su
computador modelo 3740 con esto se increment la
capacidad de acceso y la velocidad de la informacin.

Cuarta Generacin
Se da desde 1971 a 1981, lo ms importante en esta generacin es el

invento del microprocesador el cual una los circuitos integrados en un


solo bloque. La creacin del microprocesador hizo posible el desarrollo
de las computadoras personales o PC, lo cual marcara una revolucin
en el mundo de la computacin, esto cambiara la forma de trabajar e
incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.
En el ao de 1971 la compaa INTEL crea el primer chip de 4 bits, el
cual contena una gran cantidad de transistores.

Aparecen las primeras microcomputadoras las cuales

fueron fabricadas por las compaas:

Tambin se incorpora en esta generacin el

desarrollo de software orientados tanto para adultos


como para nios, es aqu donde se da inicio a MSDOS (Microsoft Disk Operating System) o disco
operativo de sistema, asimismo se da una revolucin
en el desarrollo del hardware.

Quinta Generacin
Se sita entre los aos 1982 a 1989, en estos aos las empresas encargadas de
construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrnica y en
avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o
Internet, y es ah donde se dan los ms grandes avances, se da inicio a la
inteligencia artificial, que tena el propsito de equipar a las computadoras con
la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas
siguiendo patrones y secuencias, estas computadoras podan operar en grandes
compaas como es la construccin de automviles, y otras que podran hacer
diversas tareas y a un ritmo impresionante.

Aparecen las computadoras porttiles, adems las

grandes computadoras podan trabajar en procesos


en paralelo que era el trabajo de la computadora por
medio de varios microprocesadores cada uno
realizaba un trabajo distinto.

Los dispositivos de almacenamiento de informacin

surgen un cambio pudiendo ahora almacenar mayor


cantidad de informacin, se lanza al mercado el CD
como estndar para el almacenamiento de msica y
vdeo.

Sexta Generacin
Desde 1990 hasta la fecha, computadoras ahora son ms pequeas, son ms
verstiles, internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de
labores como en el hogar.
Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo as como el de una
Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas
paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rpidas, pueden almacenar
una cantidad enorme de informacin hablamos de terabytes, ahora las
computadoras prcticamente toman decisiones propias alcanzando casi la
misma del ser humano, tenemos computadoras tctiles que casi no ocupan
espacio en el hogar y el trabajo, tambin con diseo hologrfico, lo cual ha
revolucionado el mercado de la informtica.

Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden

desarrollar capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto


robots que pueden jugar un encuentro de futbol, esperamos que el
avance tecnolgico en el mundo de la informtica y la computacin nos
facilite ms las cosas as como hasta ahora lo viene haciendo.
En la actualidad la informtica utiliza satlites, fibra ptica, inteligencia

artificial lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme,


estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto
comenz con una simple tabla de Abaco en la antigedad.

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