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Software Educativo de Ciencias Naturales

Manual de
Usuario

Universidad Pedaggica Nacional Francisco Morazn

Software Educativo de Ciencias Naturales

Datos Generales:
Autores: Virna Irasema Noriega Licona Bessy Janeth Hernndez
Murillo
Escuela: Evangelica Clara de Riedesel
Materia o rea de conocimiento: Ciencias Sociales
Audiencia: Este Software est dirigido a alumnos de sexto grado de
educacin primaria
Nivel educativo: Sexto Grado de educacin primaria.
Edad: Los Estudiantes tienen una edad entre 11 y 12 aos

Requisitos Mnimos:
Sistema Operativo: Windows XP SP3, 7/8 (32/64) BITS
Procesador: 32 Bits / 64 Bits 1GHz o superior
Memoria RAM: 1GB en adelante
Espacio Libre en Disco Duro: 4 GB
DirectX: 9.0c o superior

Ficha Tcnica:
IDIOMA: espaol
FORMATO: .EXE

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Software Educativo de Ciencias Naturales

Qu es?
Este es un Software Educativo que est diseado para dar el apoyo
necesario de una manera prctica y sencilla. Dicho problema se
encuentra en una Seccin de Sexto Grado, de la Escuela Evanglica
Clara de Riedesel, del Municipio de Evanglica Clara de Riedesel. Uno de
los principales puntos es la poca utilizacin de los recursos tecnolgicos
para desarrollar la clase de Ciencias Sociales.
Es por eso que nace la necesidad de este Software Educativo para
reforzar esta rea y as poder lograr que los alumnos puedan conocer
temas fundamentales que se estudian a lo largo de todo el ao lectivo.

Iniciando

La pantalla Inicial
Cuando el usuario inicia el software educativo se muestra una pantalla
color blanco y otros colores alusivos al tema del software y tambin se
mostrar el agente pedaggico que da la bienvenida al usuario con un
saludo y le expresa algunas instrucciones bsicas: por ejemplo el
alumno debe ingresar su nombre para poder acceder al software y
disfrutar de su contenido, caso contrario no podr acceder.

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Men
Green

Principal

de

Una vez el usuario haya entrado y


recibido la bienvenida de parte del
software escribir su nombre y

podr ingresar al men principal de los temas del software educativo. En


este men principal el alumno debe ingresar a las lecciones haciendo
clic en el botn de iniciar.

Botones de Navegacin de Green


El botn con la opcin de Juegos solo aparecer habilitada
en el men principal hasta que el alumno haya terminado 3
lecciones como mnimo.
Botn de Crditos
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El botn de crditos presenta informacin acerca de los


autores de este software educativo.

Botn de videoteca: Con este botn de videoteca el alumno


podr tener acceso a todos los videos de todos los temas del
software.

Botn de Contenidos: Con el botn llamado Contenidos el


aprendiz podr visualizar de manera general todos los textos
que se encuentran en este software.

Botn de Evaluaciones: Con el botn llamado Evaluaciones


el alumno podr poner a prueba los conocimientos previos y los
conocimientos adquiridos con el uso de este software educativo y
ser evaluado.

El Contenido de Green
El alumno debe elegir el tema que el maestro le
indique, puede ser La Clula, en este caso ya que
debe ir en orden, al iniciar solo tendr opcin a
ingresar a la primera leccin del primer parcial y
as sucesivamente se irn desbloqueando las
siguientes lecciones en un orden lgico.

Dentro de las Lecciones Estudio de Green

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En esta imagen podemos ver que cuando


ya hemos completado todas las lecciones
en una unidad de nos muestran los
botones correspondientes a cada leccin,
en color verde y con un smbolo de check
en color rojo que indican que estas
lecciones ya fueron estudiadas por el
alumno.

Agente Pedaggico de Green (En este caso


Asiste de navegacin dentro del software)
En cada ventana de navegacin del software, el agente pedaggico
Green en este caso que es un pajarito de color verde, va dando las
instrucciones al alumno, en un mensaje de texto en la pantalla y
tambin en forma de audio.

Botn de Inicio (Home)


Este botn en ingles llamado home hogar en
espaol, tiene forma de una pequea casa, sirve
para ir al inicio del software desde cualquier parte
del software donde el alumno se encuentra, es
decir; es ms fcil de navegar.

Pantallas de inicio al entrar a cada leccin de


estudio de Green
Al inicio de cada unidad y cada leccin aparece una portada con el
nombre del tema correspondiente y un fondo. Esto hace ms atractivo el
software y llama la atencin del usuario en este caso hablamos de
alumnos. Considerando lo un punto muy importante es ganar la

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atencin, es decir; dar una buena


impresin.

Momento de estudio de
las Lecciones
Esta imagen muestra claramente cuando ya
entramos a una leccin en la parte superior de
la portada aparecen 5 botones que indican los
temas contenidos, al igual que la lecciones
mientras el alumno no ha ledo el primer tema
o la introduccin no podr avanzar al siguiente
tema, cada botn se le activar en orden
lgico, esto garantiza que el alumno deber
estudiar toda la leccin.

Finalizando las Lecciones


En la siguiente ventana podemos
ver cuando el alumno ya ha
finalizado una leccin, se muestra
algunas monedas que equivalen a
los 5 puntos obtenidos por haber
estudiado
completamente
la
leccin, se activa un botn verde
para ir a la siguiente leccin, un
botn color naranja para ir al men
principal, y en la esquina inferior
derecha un botn rojo Salir para salir completamente del software.

Estudio Audiovisual de los contenidos


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Esta ventana aparecer en todas las


lecciones, cada leccin cuenta con un
botn de video de acuerdo al tema que
se est estudiando en ese momento en
este ejemplo vemos que es sobre la
clasificacin de los animales, en el cual
el aprendiz puede estudiar de una forma
muy atractiva, y recordar que cada uno
de estos videos estarn en un apartado
llamado videoteca, dicha opcin se
encuentra en la pantalla del men principal.

Botones de Navegacin Final

Botn Siguiente: El siguiente botn no indica que podemos avanzar a


la siguiente leccin una vez se haya concluido la leccin anterior.

Botn de Men Principal: El siguiente botn aparece cuando ya


hemos finalizado una leccin al igual que el botn verde de avanzar, con
la diferencia de color y obviamente de opcin ya que este nos lleva al
men principal del software.

Botn Salir: El botn salir que nos sirve para salir


completamente del software, cuando ya hemos terminado la
leccin correspondiente a la clase de ciencias naturales.

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