Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Objetivos especficos
Desarrollar
en
los
estudiantes
actitudes
como:
reflexin,
consulta,
responsabilidad.
Disear un proyecto (El Estante) que ayude a los estudiantes para afianzar sus
diferentes habilidades artsticas, comunicativas, sociales, y de pensamiento
complejo.
DISEO CURRICULAR
2.1. Competencias
Bsicas
Ciudadanas
Laborales
utilizo
contribuyen
solucin
la *Selecciono
de
problemas ciudadana
de la vida cotidiana.
como
buen
trato
la
la solucin de problemas y
en
modelos
el tecnolgicos teniendo en
parte
de
un
Participo
en
mi
mi
familia
compaeros),
y
en
construccin
la
de
comunes
las
cumplo.
2.2. Desempeos
Bsicas
Ciudadanas
Laborales
entre reglas
bsicas
Observo,
comparo
*Registro
datos
*Colaboro
activamente
y adaptabilidad
Iniciativa y autonoma
Habilidades sociales e inter-culturales
Productividad y confiabilidad
Liderazgo y responsabilidad
Otra:
2.
3.
4.
5.
Diseo
Organizacin y gestin
Planificacin y ejecucin
Evaluacin y perfeccionamiento
a. Recursos
Recursos renovables (Madera)
Proyector de audiovisual
Cmara digital
Computador
Cuaderno Bitcora(anotaciones del desarrollo del proyecto)
b. Materiales
Cajas de madera
Base de madera
Pegamento lquido
Temperas
Vinilos
puntillas
Pinceles
Brochas
Material para decorar (Papel silueta, adhesivos, Retazos de tela o foami)
ngulos de soporte metlicos o en cartn
c. Herramientas
*Martillo
*taladro
*tornillos
5.EVALUACIN
Al inicio
Se evaluar
su actitud y el
inters que tengan
con la presentacin
del proyecto.
Durante
La responsabilidad y el
compromiso con la
actividad. El trabajo en
grupo. Avances y
intervenciones acerca de lo
Al finalizar
Autoevaluacin
Heteroevaluacin
Coevaluacin
Culminacin del proyecto
tecnolgico.
Se tendr en cuenta
diversos saberes
previos que conducen
a la elaboracin del
proyecto.
que desconocen.
Se evaluarn las diferentes
habilidades en diversos
momentos del proyecto.
La resolucin de posibles
problemas de carcter
socio-afectivo como los
propios del proyecto.
Dedicacin en las consultas
pertinentes, elaboracin de
la bitcora y en del
proyecto as como los
valores involucrados en el
acto pedaggico valores.
Aprendizaje obtenido,
Describir cuales fueron
las dificultades que se
presentaron en el
proceso.
Justificacin del
proyecto.
Evaluar crticamente su
aprendizaje.
trabajadas por todos, pero con diferentes niveles de exigencia para que
puedan adecuarse a todas las necesidades educativas especiales y a la edad de
desarrollo. El juego es una estrategia fundamental para atender este tipo de
necesidades. Nuestro rol como Maestras ser de constante compaa y
motivacin.
*Elaboracin de planos
Tecnologa Hardware
Cmara
Disco lser
VCR
Computadora(s)
Impresora
Cmara de vdeo
Cmara digital
Sistema de proyeccin
Reproductor de DVD
Escner
Equipo de vdeo
conferencia
Conexin a Internet
Televisor
Otro
Editor de imgenes
Diagramador de publicaciones
Buscador Web
Desarrollo de
pginas web
Multimedia
Tecnologa Software
Enciclopedia en CD-ROM
Materiales impresos
Procesador de
texto
Otro
Suministros
Recursos de Internet
*http://bricolaje.facilisimo.com/reportajes/carpinteria
/como-hacer-estanterias-con-cajas-defruta_1241779.html
*https://www.youtube.com/watch?v=I7cfajBGDAo
Otros Recursos