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Histria da Administrao
A histria da Administrao iniciou-se num tempo muito remoto, mais precisamente
no ano 5.000 a .C, na Sumria, quando os antigos sumerianos procuravam melhorar a
maneira de resolver seus problemas prticos, exercitando assim a arte de administrar.
Depois no Egito, Ptolomeu dimensionou um sistema econmico planejado que no
poderia ter-se operacionalizado sem uma administrao pblica sistemtica e
organizada.
Em seguida, na China de 500 a.C, a necessidade de adotar um sistema
organizado de governo para o imprio, a Constituio de Chow, com seus oito
regulamentos e as Regras de Administrao Pblica de Confcio exemplificam a
tentativa chinesa de definir regras e princpios de administrao.
Apontam-se, ainda, outras razes histricas. As instituies otomanas, pela
forma como eram administrados seus grandes feudos. Os prelados (autoridade
catlica) destacando-se como administradores natos. A Alemanha e a ustria, de 1550
a 1700, atravs do aparecimento de um grupo de professores e administradores
pblicos chamados os fiscalistas ou cameralistas. Os mercantilistas ou fisiocratas
franceses, que valorizavam a riqueza fsica e o Estado, pois ao lado das reformas
fiscais preconizavam uma administrao sistemtica, especialmente no setor pblico.
Na evoluo histrica da administrao, duas instituies se destacaram: a
Igreja Catlica Romana e as Organizaes Militares. A Igreja Catlica Romana pode
ser considerada a organizao formal mais eficiente da civilizao ocidental. Atravs
dos sculos vem mostrando e provando a fora de atrao de seus objetivos, a
eficcia de suas tcnicas organizacionais e administrativas, espalhando-se por todo
mundo e exercendo influncia, inclusive sobre os comportamentos das pessoas, seus
fiis.
As Organizaes Militares evoluram das displicentes ordens dos cavaleiros
medievais e dos exrcitos mercenrios dos sculos XVII e XVIII at os tempos
modernos com uma hierarquia de poder rgida e adoo de princpios e prticas
administrativas comuns a todas empresas da atualidade.
O fenmeno que provocou o aparecimento da empresa e da moderna
administrao ocorreu no final do sculo XVIII e se estendeu ao longo do sculo XIX,
chegando ao limiar do sculo XX. Esse fenmeno, que trouxe rpidas e profundas
mudanas econmicas, sociais e polticas, chamou-se Revoluo Industrial.
A Revoluo Industrial
A Revoluo Industrial teve incio na Inglaterra, com a inveno da mquina a
vapor, por James Watt, em 1776. A aplicao da mquina a vapor no processo de
produo provocou um enorme surto de industrializao, que se estendeu
rapidamente a toda a Europa e Estados Unidos.
A Revoluo Industrial desenvolveu-se em duas fases distintas: a primeira fase
de 1780 a 1860. a revoluo do carvo, como principal fonte de energia, e do ferro,
como principal matria-prima. A segunda fase de 1860 a 1914. a revoluo da
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
Stephen Covey
O que a Administrao?
Administrao o ato de trabalhar com e atravs de pessoas para realizar os
objetivos tanto da organizao quanto de seus membros. Administrao o processo
de planejar, organizar, dirigir e controlar o uso de recursos a fim de alcanar
objetivos.
Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
Stephen Covey
Seguidores de Taylor:
. Henry Ford
Henry Ford visto como um dos responsveis pelo grande salto qualitativo no
desenvolvimento organizacional atual. Ciente da importncia do consumo em massa,
lanou alguns princpios para agilizar a produo, reduzir os custos e o tempo de
produo.
- Integrao vertical e horizontal - Produo integrada, da matria-prima ao produto
final acabado (Integrao vertical) e instalao de uma rede de distribuio imensa
(Integrao horizontal);
- Padronizao - Instaurando a linha de montagem e a padronizao do equipamento
utilizado, obtinha-se agilidade e reduo nos custos. Em contrapartida, prejudicava a
flexibilizao do produto;
- Economicidade - Reduo dos estoques e agilizao da produo.
. Frank Gilbreth
Frank Gilbreth seguiu um percurso similar, embora independente da de Taylor.
Abdicou de estudar no MIT para ser auxiliar de pedreiro. Defensor da maioria dos
princpios da Administrao Cientfica, como a diviso do trabalho, seu objetivo bsico
era
descobrir
a
melhor
forma
de
trabalhar.
. Lilian Gilbreth
Lanou uma tese, A Psicologia da Administrao, que foi um dos primeiros
estudos sobre o homem na indstria. Lilian considerava o ambiente e as chances
dadas aos funcionrios essenciais para o aprimoramento da produtividade.
. Henry Gantt
Trabalhou com Taylor na Midvalle Steel Co. Desenvolveu mtodos grficos
para representar planos e possibilitar melhor controle gerencial. Destacou a
importncia do fator tempo, custo e planejamento para realizao do trabalho.
Exerccio:
1 - A desconfiana gerencial
Mrio Cintra sempre foi uma pessoa muito desconfiada e relutante. Sua maior
preocupao que nenhum de seus funcionrios fique vadiando nos corredores da
fbrica. Quase sempre, Mrio percorre as instalaes para se certificar de que todos
estejam trabalhando.
Voc acha isso correto? Como Mrio deveria proceder?
2 - Produtividade da BMZ
Joo Salgado gerente da fbrica de motores da BMZ. Sua responsabilidade
manter a fbrica funcionando regularmente e com eficincia. Joo est preocupado,
pois no consegue alcanar os padres alcanados pelas outras fbricas
concorrentes, que atingem uma mdia de 10.000 motores anuais por empregado.
Joo est tentando melhorar a produtividade de sua fbrica, que no chega a alcanar
7.000 motores por ano por empregado. O que fazer?
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
Stephen Covey
Fordismo
Idealizado pelo empresrio estadunidense Henry Ford (1863 -1947 ),
fundador da Ford Motor Company , o Fordismo um modelo de Produo em
massa que revolucionou a indstria automobilstica na primeira metade do sculo
XX. Ford utilizou risca os princpios de padronizao e simplificao de Frederick
Taylor e desenvolveu outras tcnicas avanadas para a poca. Suas fbricas eram
totalmente verticalizadas. Ele possua desde a fbrica de vidros, a plantao de
seringueiras, at a siderrgica. Ford criou o mercado de massa para os
automveis. Sua obsesso foi atingida: tornar o automvel to barato que todos
poderiam compr-lo. Uma das principais caractersticas do Fordismo foi o
aperfeioamento da linha de montagem. Os veculos eram montados em esteiras
rolantes que se movimentavam enquanto o operrio ficava praticamente parado,
realizando uma pequena etapa da produo. Desta forma no era necessria
quase nenhuma qualificao dos trabalhadores. O mtodo de produo fordista
exigia vultuosos investimentos e grandes instalaes, mas permitiu que Ford
produzisse mais de 2 milhes de carros por ano, durante a dcada de 1920 . O
veculo pioneiro de Ford no processo de produo fordista foi o mtico Ford Modelo
T , mais conhecido no Brasil como "Ford Bigode". O Fordismo teve seu pice no
perodo posterior Segunda Guerra Mundial , nas dcadas de 1950 e 1960, que
ficaram conhecidas na histria do capitalismo como Os Anos Dourados.
Entretanto, a rigidez deste modelo de gesto industrial foi a causa do seu declnio.
Ficou famosa a frase de Ford, que dizia que poderiam ser produzidos automveis
de qualquer cor, desde que fossem pretos . O motivo disto era que com a cor
preta, a tinta secava mais rpido e os carros poderiam ser montados mais
rapidamente. A partir da dcada de 70, o Fordismo entra em declnio. A General
Motors flexibiliza sua produo e seu modelo de gesto. Lana diversos modelos
de veculos, vrias cores e adota um sistema de gesto profissionalizado, baseado
em colegiados. Com isto a GM ultrapassa a Ford, como a maior montadora do
mundo. Na dcada de 70, aps os choques do petrleo e a entrada de
competidores japoneses no mercado automobilstico, o Fordismo e a Produo em
massa entram em crise e comeam gradativamente a serem substitudos pela
Produo enxuta , modelo de produo baseado no Sistema Toyota de Produo .
Toyotismo
O Toyotismo um modo de organizao da produo capitalista originrio do Japo ,
resultante da conjuntura desfavorvel do pas. O toyotismo foi criado na fbrica da
Toyota no Japo aps a Segunda Guerra Mundial , este modo de organizao
produtiva, elaborado por Taiichi Ohno e que foi caracterizado como filosofia orgnica
da produo industrial (modelo japons), adquirindo uma projeo global.
Os primrdios no Japo.
O Japo foi o bero da automao flexvel pois apresentava um cenrio diferente dos
Estados Unidos e da Europa : um pequeno mercado consumidor, capital e matriaprima escassos, e grande disponibilidade de mo-de-obra no-especializada,
impossibilitavam a soluo taylorista-fordista de produo em massa. A resposta foi o
aumento na produtividade na fabricao de pequenas quantidades de numerosos
modelos de produtos, voltados para o mercado externo, de modo a gerar divisas tanto
para a obteno de matrias- primas e alimentos, quanto para importar os
equipamentos e bens de capital necessrios para a sua reconstruo ps-guerra e
para o desenvolvimento da prpria industrializao. Ta tudo errado
No contexto de reconstruo aps a Segunda Guerra Mundial, a Guerra da Coria [1]
(ocorrida entre 25 de junho de 1950 e 27 de julho de 1953 ) tambm foi de grande
valia para o Japo, a Guerra provocou inmeras baixas de ambos os lados e no deu
soluo situao territorial at os dias de hoje. Ao decorrer da guerra, os dois lados
fizeram grandes encomendas ao Japo, que ficou encarregado de fabricar roupas,
suprimentos para as tropas na frente de batalha, alm de caminhes Toyota, o que
livrou a empresa da falncia. Essa medida foi conveniente aos Estados Unidos, j que
a localizao geogrfica do Japo favoreceu o fluxo da produo Coria e o aliado
capitalista seria importante em meio ao bloco socialista daquela regio. A demanda
Norte- Americana incentivou a rotatividade da produo industrial e iniciou a
reconstruo da economia japonesa.
Caractersticas do sistema
O sistema pode ser teoricamente caracterizado por seis aspectos:
1. Mecanizao flexvel, uma dinmica oposta rgida automao fordista decorrente
da inexistncia de escalas que viabilizassem a rigidez. A mecanizao flexvel consiste
em produzir somente o necessrio, contrariando o fordismo, que produzia o mximo
possvel e estocava o excedente. A produo toyotista flexvel demanda do
mercado.
2. Processo de multifuncionalizao de sua mo-de-obra, uma vez que por se basear
na mecanizao flexvel e na produo para mercados muito segmentados, a mo-deobra no podia ser especializada em funes nicas e restritas como a fordista . Para
atingir esse objetivo os japoneses investiram na educao e qualificao de seu povo
e o toyotismo, em lugar de avanar na tradicional diviso do trabalho, seguiu tambm
um caminho inverso, incentivando uma atuao voltada para o enriquecimento do
trabalho.
3. Implantao de sistemas de controle de qualidade total, onde atravs da promoo
de palestras de grandes especialistas norte-americanos, difundiu-se um
aprimoramento do modelo norte-americano, onde, ao se trabalhar com pequenos lotes
e com matrias- primas muito caras, os japoneses de fato buscaram a qualidade total.
Se, no sistema fordista de produo em massa, a qualidade era assegurada atravs
de controles amostrais em apenas pontos do processo produtivo, no toyotismo, o
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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Era Atual
O Japo desenvolveu um elevado padro de qualidade que permitiu a sua insero
nos lucrativos mercados dos pases centrais e, ao buscar a produtividade com a
manuteno da flexibilidade, o toyotismo se complementava naturalmente com a
automao flexvel.
Outro caso que vem a fazer a diferena a crise do petrleo que fez com que as
organizaes que aderiram ao toyotismo tivessem vantagem significativa, pois esse
modelo consumia menos energia e matria-prima, ao contrrio do modelo fordista.
Assim, atravs desse modelo de produo, as empresas toyotistas conquistaram
grande espao no cenrio mundial.
A partir de meados da dcada de 1970 , as empresas toyotistas assumiriam a
supremacia produtiva e econmica, principalmente pela sua sistemtica produtiva que
consistia em produzir bens pequenos, que consumissem pouca energia e matriaprima, ao contrrio do padro norte-americano. Com o choque do petrleo e a
conseqente queda no padro de consumo, os pases passaram a demandar uma
srie de produtos que no tinham capacidade, e, a princpio, nem interesse em
produzir, o que favoreceu o cenrio para as empresas japonesas toyotistas. A razo
para esse fato que devido crise, o aumento da produtividade, embora continuasse
importante, perdeu espao para fatores tais como a qualidade e a diversidade de
produtos para melhor atendimento dos consumidores.
Contudo, o reflexo do toyotismo no mundo e com nfase nos pases subdesenvolvidos
gerou algumas das fragilidade nas relaes trabalhistas , onde os direitos trabalhistas
e os vnculos entre proletariado e patro tem se tornado frgeis, j que a flexibilidade
exige uma qualificao muito alta e sempre focando a reduo dos custos, assim o
desemprego tem se tornado algo comum, como uma estratgia para evitar as
reivindicaes e direitos que cada trabalhador necessita, portanto, apesar das
maravilhas e novidades que o toyotismo trouxe atravs da tecnologia nos modos de
produo atual, esse mesmo modo desencadeou um elevado aumento das
disparidades socioeconmicas e uma necessidade desenfreada de aperfeioamento
constante para simplesmente se manter no mercado.
Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
Stephen Covey
As Funes Administrativas
Sobre as funes administrativas, Fayol definiu elementos da Administrao,
ou funes do administrador:
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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Caractersticas da Burocracia
- Carter legal das normas e regulamento.
- Carter formal das comunicaes.
- Carter racional e diviso do trabalho.
- Impessoalidade nas relaes.
- Hierarquia da autoridade.
- Rotinas e procedimentos padronizados.
- Competncia tcnica e meritocracia.
- Especializao da administrao.
- Profissionalizao dos participantes.
- Completa previsibilidade do funcionamento.
Vantagens da Burocracia
Para Weber, comparar os mecanismos burocrticos com outras organizaes
como comparar a produo da mquina com modos no-mecnicos de produo.
Assim, as vantagens da burocracia so:
- Racionalidade em relao ao alcance dos objetivos da organizao;
- Preciso na definio do cargo e na operao;
- Rapidez nas decises;
- Unicidade de interpretao;
- Uniformidade de rotinas e procedimentos;
- Continuidade da organizao atravs da substituio do pessoal afastado;
- Reduo do atrito entre as pessoas;
- Subordinao dos mais novos aos mais antigos;
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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- Confiabilidade.
Nessas condies, o trabalho profissionalizado, o nepotismo (Prtica de dar
importantes cargos polticos ou funes de relevo nos negcios aos membros da
prpria famlia) evitado e as condies de trabalho favorecem a moralidade
econmica e dificultam a corrupo.
A eqidade das normas burocrticas assegura a cooperao entre grande nmero
de pessoas, que cumprem as regras organizacionais, porque os fins alcanados pela
estrutura total so altamente valorizados.
Dilemas da Burocracia
Fragilidade da estrutura burocrtica (dilema tpico): presses constantes de foras
exteriores e enfraquecimento gradual do compromisso dos subordinados com as
regras burocrticas.
A capacidade para aceitar ordens e regras como legtimas, principalmente quando
contrariam os desejos da pessoa, exige uma autodisciplina difcil de se manter.
Assim, as organizaes burocrticas apresentam uma tendncia a se desfazerem,
seja na direo carismtica, seja na tradicional, onde as relaes disciplinares so
mais naturais e afetuosas e menos separadas das outras.
Existem chefes no-burocrticos: indicam e nomeiam os subordinados,
estabelecem as regras, resolvem os objetivos que devero ser atingidos. Geralmente
so eleitos ou herdam sua posio, como, por exemplo, os presidentes, os diretores e
os reis.
Esses chefes (no-burocrticos) da organizao desempenham o importante papel
de estimular a ligao emocional e mesmo irracional dos participantes com a
racionalidade. A identificao com uma pessoa, um lder ou um chefe influi
psicologicamente, reforando o compromisso com a organizao (imagem
concreta/afetuosa).
A ausncia ou morte de um chefe no-burocrtico da organizao - nico indivduo
perante o qual as identificaes so pessoais, e no-burocrticas - provoca uma crise,
a chamada crise de sucesso, que geralmente acompanhada de um perodo de
instabilidade.
Disfunes da Burocracia
Ao estudar as conseqncias previstas (ou desejadas) da burocracia que a
conduzem mxima eficincia, notou tambm as conseqncias imprevistas (ou
indesejadas): as disfunes da burocracia, que so basicamente as seguintes:
- Exagerado apego aos regulamentos;
- Excesso de formalismo e de papelrio;
- Resistncia a mudanas;
- Despersonalizao do relacionamento;
- Categorizao como base do processo decisrio;
- Superconformidade s rotinas e procedimentos;
- Exibio de sinais de autoridade;
- Dificuldade no atendimento a clientes e conflitos com o pblico;
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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A Experincia de Hawthorne
Em 1927, Elton Mayo coordenou uma experincia numa empresa de
equipamentos e componentes telefnicos, chamada Western Eletric Company, onde
percebeu que os trabalhadores eram conduzidos pela fadiga, excesso de trabalho,
acidentes no trabalho, rotatividade do pessoal, causas da m condio do local de
trabalho. A experincia foi dividida em fases:
Na primeira fase, os pesquisadores observavam dois grupos de trabalhadores que
executavam o mesmo servio, porm em iluminaes diferentes. Um grupo trabalhava
sob iluminao constante enquanto outro trabalhava sob iluminao varivel.
Perceberam que o fator psicolgico influenciava na produo, quando a iluminao
aumentava produziam mais e quando a iluminao diminua produziam menos.
Na segunda fase, os pesquisadores mudaram o local de trabalho, a forma de
pagamento, estabeleceram pequenos intervalos de descanso e distribuam lanches
leves nesses intervalos. Perceberam ento que, os trabalhadores apresentaram maior
rendimento na produo, pois trabalhavam satisfeitos.
Na terceira fase, os pesquisadores se preocuparam com as relaes entre
funcionrios e os entrevistaram para conhecer suas opinies, pensamentos e atitudes
acerca de punies aplicadas pelos superiores e pagamentos, descobriram uma
espcie de organizao informal dentro da organizao que se manifestava por
padres formados pelos prprios trabalhadores.
Na quarta fase, os pesquisadores analisaram a organizao informal, fizeram
pagamentos de acordo com a produo do grupo e no mais individualmente.
Perceberam que os trabalhadores tornaram-se mais solidrios.
As pesquisas de Elton Mayo propiciaram um cenrio favorvel para implantao
de uma nova abordagem, focalizada no processo de motivar os indivduos para o
atingimento de metas organizacionais.
Estudo de Caso
A TAM
Pilotada cuidadosamente pelo Comandante Rolim at a sua morte, a TAM foi
considerada a empresa do ano pela revista Exame. A principal caracterstica que se
nota na TAM a informalidade. A identidade da empresa se confunde com a do
presidente, como se em cada cabine l estivesse ele pilotando o avio. Trata-se de
uma empresa totalmente voltada para o cliente e com uma cultura prpria: o estilo
TAM de voar e de tocar a empresa. A cada dia, a empresa recebe cerca de 5OO
currculos de candidatos. O que os atrai a mstica de uma empresa dinmica e
empreendedora. A TAM uma das empresas brasileiras que mais investem em
treinamento. Ela forma 40 comissrias a cada trs meses. Depois disso, elas voltam
para as salas de treinamento por um perodo de 20 dias a cada ano. A equipe de
bordo totalmente responsvel pela preparao e limpeza da aeronave. A verba anual
de treinamento alcana US$10 milhes, valor equivalente ao da verba de propaganda.
Boa parte desse dinheiro consumida em cursos de pilotos no exterior. Formar um
comandante de Fokker no sai por menos de US$ 5O.OOO. Mas isso no significa
que os funcionrios tenham um emprego vitalcio e tranqilo. A rotatividade do pessoal
da linha de frente propositadamente elevada. A cada ano, 25% do contingente de
5OO comissrias e 800 balconistas substitudo.
Por qu? O relacionamento dirio com os passageiros desgastante e no se
pode contar com funcionrios mal-humorados para atender o cliente. Nesse aspecto, a
TAM segue um conceito muito semelhante ao do McDonald's e da Singapura Airlines.
A mgica de encantar o cliente resulta da combinao de uma cultura de informalidade
e disciplina monstica.
O trao de informalidade na TAM remonta s primeiras experincias do
comandante Rolim, que por dcadas foi piloto de txi areo viajando em contato direto
com seus passageiros sentados no banco de trs. Quanto disciplina do pessoal, a
TAM fez um estudo cientfico de todas as etapas do relacionamento do cliente com a
empresa desde que ele toma a deciso de viajar. Descobriu que so feitos 16
contatos, em mdia - desde o telefonema para reservar o vo at que ele apanhe a
mala no aeroporto do destino. Depois disso, a TAM procurou assegurar um nvel de
satisfao adequado em cada um desses contatos do cliente com a empresa para
garantir a sua satisfao e excelente atendimento.
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
Stephen Covey
Questes
1 - Em um ramo altamente competitivo, como a aviao comercial, como voc v a
estratgia da TAM para conquistar clientes?
2 - Quais os aspectos anteriores que esto relacionados com a Teoria das Relaes
Humanas?
3 - A satisfao dos empregados em geral reduz a rotatividade. Por que aTAM
mantm sua rotatividade elevada?
Teoria comportamental
Teoria de Maslow - A Hierarquia das Necessidades
Maslow cita o comportamento motivacional, que explicado pelas
necessidades humanas. Entende-se que a motivao o resultado dos estmulos que
agem com fora sobre os indivduos, levando-os a ao. Para que haja ao ou
reao preciso que um estmulo seja implementado, seja decorrente de coisa
externa ou proveniente do prprio organismo. Esta teoria nos d idia de um ciclo, o
Ciclo Motivacional.
Quando o ciclo motivacional no se realiza, sobrevm a frustrao do indivduo
que poder assumir vrias atitudes:
- Comportamento ilgico ou sem normalidade;
- Agressividade por no poder dar vazo insatisfao contida;
- Nervosismo, insnia, distrbios circulatrios/digestivos;
- Falta de interesse pelas tarefas ou objetivos;
-Passividade, moral baixo, m vontade, pessimismo, resistncia s
modificaes, insegurana, no colaborao, etc.
Quando a necessidade no satisfeita e no sobrevindo as situaes
anteriormente mencionadas, no significa que o indivduo permanecer
eternamente frustrado. De alguma maneira a necessidade ser transferida ou
compensada. Da percebe-se que a motivao um estado cclico e constante na
vida pessoal.
A teoria de Maslow conhecida como uma das mais importantes teorias de
motivao. Para ele, as necessidades dos seres humanos obedecem a uma
hierarquia, ou seja, uma escala de valores a serem transpostos. Isto significa que no
momento em que o indivduo realiza uma necessidade, surge outra em seu lugar,
exigindo sempre que as pessoas busquem meios para satisfaz-la. Poucas ou
nenhuma pessoa procurar reconhecimento pessoal e status se suas necessidades
bsicas estiverem insatisfeitas.
O comportamento humano, neste contexto, foi objeto de anlise pelo prprio
Taylor, quando enunciava os princpios da Administrao Cientfica. A diferena
entre Taylor e Maslow que o primeiro somente enxergou as necessidades bsicas
como elemento motivacional, enquanto o segundo percebeu que o indivduo no
sente, nica e exclusivamente necessidade financeira.
Maslow apresentou uma teoria da motivao, segundo a qual as necessidades
humanas esto organizadas e dispostas em nveis, numa hierarquia de importncia
e de influncia, numa pirmide, em cuja base esto as necessidades mais baixas
(necessidades fisiolgicas) e no topo, as necessidades mais elevadas (as
necessidades de auto realizao)
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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Exerccios:
MOTIVAO E DESMOTIVAO DE COLABORADORES NAS EMPRESAS
Por Jose Nilson de Melo
Motivao procura explicar por que as pessoas se comportam. As pessoas so
motivadas por certas necessidades e alcanam suas satisfaes primrias atravs dos
grupos com os quais interagem. Motivao importante porque permite um meio para
que as pessoas interajam, formando grupos sociais (organizao informal). Para os
colaboradores a motivao funciona como alternativa de crescimento, pois o
colaborador tende a produzir mais, desde que a motivao seja atendida. Os
colaboradores so criaturas complexas, com sentimentos, desejos e temores. O
Comportamento no trabalho como o comportamento em qualquer lugar uma
conseqncia de muitos fatores motivacionais. O homem motivado, no por
estmulos econmicos e salariais, mas por recompensas sociais, simblicas e no
materiais. As pessoas se empenham, verdadeiramente, se sentem que esto
desenvolvendo um trabalho realmente til, interessante, e tm oportunidade de opinar
e participar das decises. Alm do trabalho interessante, todo indivduo deseja
progredir, tornar-se mais experiente e, sobretudo, ser reconhecido como bom
profissional.
De acordo com a discusso em sala, relate o que voc acha sobre o texto acima,
coloque suas experincias e opinies.
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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Teoria Estruturalista
A Teoria Estruturalista surgiu por volta da dcada de 50, como um
desdobramento dos autores voltados para a Teoria da Burocracia que tentaram
conciliar as teses propostas pela Teoria Clssica e pela Teoria das Relaes
Humanas. Os autores estruturalistas procuram inter-relacionar as organizaes com o
seu ambiente externo, que a sociedade maior, ou seja, a sociedade de
organizaes, caracterizada pela interdependncia entre as organizaes.
O enfoque da teoria estruturalista na estrutura e ambiente, assim, de acordo
com Chiavenato (2003), essa teoria trouxe uma importante ruptura com relao s
anteriores. Ela mostra a organizao como sendo um sistema aberto que se relaciona
com o ambiente e com outras organizaes. A Teoria Estruturalista baseia-se no
conceito de estrutura, que um todo composto por partes que se inter-relacionam.
Portanto, o todo maior do que a simples soma das partes. O que significa que os
sistemas organizacionais no so a mera justaposio das partes.
De acordo com Chiavenato (2003), esta teoria caracteriza-se por sua mltipla
abordagem, englobando em sua anlise a organizao formal e informal,
recompensas materiais e sociais e entre outros, reconhecem os conflitos
organizacionais, ditos como inevitveis. Por fim, os estruturalistas fazem uma anlise
comparativa entre as organizaes, propondo tipologias, como, a de Etzione (1980),
na qual ele se baseia no conceito de obedincia, e a de Blau e Scott (1970), que se
baseia no conceito de beneficirio principal.
O homem organizacional
Enquanto a Teoria Clssica caracteriza o homo economicus e a Teoria das
Relaes Humanas "o homem social", a Teoria Estruturalista focaliza o "homem
organizacional":
o homem que desempenha diferentes papis em vrias
organizaes.
Na sociedade de organizaes, moderna e industrializada, avulta a figura do homem
organizacional que participa simultaneamente de vrias organizaes.
O homem moderno, ou seja, o homem organizacional, para ser bem-sucedido
em todas as organizaes, precisa ter as seguintes caractersticas de personalidade:
1. Flexibilidade, em face das constantes mudanas que ocorrem na vida moderna,
bem como da diversidade dos papis desempenhados nas diversas organizaes, que
podem chegar inverso, aos bruscos desligamentos das organizaes e aos novos
relacionamentos.
2. Tolerncia s frustraes, para evitar o desgaste emocional decorrente do conflito
entre necessidades organizacionais e necessidades individuais, cuja mediao feita
por meio de normas racionais, escritas e exaustivas, que procuram envolver toda a
organizao.
3. Capacidade de adiar as recompensas e poder compensar o trabalho rotineiro
dentro da organizao, em detrimento das preferncias e vocaes pessoais por
outros tipos de atividade profissional.
4. Permanente desejo de realizao, para garantir a conformidade e a cooperao
com as normas que controlam e asseguram o acesso s posies de carreira dentro
da organizao, proporcionando recompensas e sanes sociais e materiais.
As organizaes sociais so conseqncias da necessidade que as pessoas tm de
relacionar-se e juntar- se com outras pessoas a fim de poder realizar
seus objetivos. Dentro da organizao social as pessoas ocupam certos papis. Papel
o nome dado a um conjunto de comportamentos solicitados a uma pessoa. Papel a
expectativa de desempenho por parte do grupo social e a conseqente internalizao
dos valores e normas que o grupo explcita ou
implicitamente prescreve para o indivduo. O papel prescrito para o indivduo
reforado pela sua prpria motivao em desempenh-lo eficazmente. Como
cada pessoa pertence a vrios grupos e organizaes, ela desempenha diversos
papis, ocupa muitas posies e suporta grande nmero de normas e regras
diferentes.
Caractersticas do Estruturalismo
- Submisso do indivduo socializao O desejo de obter recompensas sociais
e materiais, faz com o indivduo aceite a desempenhar vrios papeis sociais em seu
trabalho.
- Conflitos inevitveis minimizao dos conflitos de interesses da empresa x
interesses dos colaboradores.
- Hierarquia e comunicaes - Estabelecimento de comunicao entre colaboradores
obedecendo a hierarquia estruturada.
- Incentivos Mistos O colaborador necessita de incentivos materiais e sociais.
O movimento estruturalista
O movimento estruturalista foi predominantemente europeu e teve um carter
mais filosfico na tentativa de obter a interdisciplinariedade das cincias.
Ele vem do conceito de estrutura (do grego struo = ordenar) como uma
composio de elementos visualizados em relao totalidade da qual fazem parte.
As partes so reunidas em um arranjo estruturado e tornam-se subordinadas ao todo
(estrutura).
Qualquer modificao em uma das partes implica em modificaes nas demais
partes e nas relaes entre elas. O conceito de estrutura, em essncia, equivale ao
conceito de sistemas, conforme veremos adiante.
Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
Stephen Covey
Conceito de Sistemas
A palavra sistema denota um conjunto de elementos interdependentes e
interagentes ou um grupo de unidades combinadas que formam um todo organizado.
Sistema um conjunto ou combinaes de coisas ou partes formando um todo unitrio
Tipos de sistemas
H uma variedade de sistemas e vrias tipologias para classific-los. Os tipos de
sistemas so:
- Quanto sua constituio, os sistemas podem ser fsicos ou abstratos:
a. Sistemas fsicos ou concretos. So compostos de equipamentos, maquinaria,
objetos e coisas reais. So denominados hardware." Podem ser descritos em termos
quantitativos de desempenho.
b. Sistemas abstratos ou conceituais. So compostos de conceitos, filosofias,
planos, hipteses e idias. Aqui, os smbolos representam atributos e objetos, que
muitas vezes s existem no pensamento das pessoas. So denominados software.
- Quanto sua natureza, os sistemas podem ser fechados ou abertos:
a. Sistemas fechados. No apresentam intercmbio com o meio ambiente que os
circunda, pois so hermticos a qualquer influncia ambiental. Sendo assim, no
recebem influncia do ambiente e nem influenciam o ambiente. No recebem nenhum
recurso externo e nada produzem que seja enviado para fora. A rigor, no existem
sistemas fechados na acepo exata do termo.
A denominao sistemas fechados dada aos sistemas cujo comportamento
determinstico e programado e que operam com pequeno e conhecido intercmbio de
matria e energia com o meio ambiente. Tambm o termo utilizado para os sistemas
estruturados, onde os elementos e as relaes combinam-se de maneira peculiar e
rgida, produzindo uma sada invarivel. So os chamados sistemas mecnicos, como
as mquinas e os equipamentos.
b. Sistemas abertos. Apresentam relaes de intercmbio com o ambiente por meio
de inmeras entradas e sadas. Os sistemas abertos trocam matria e energia
regularmente com o meio ambiente. So adaptativos, isto , para sobreviver devem
reajustar-se constantemente s condies do meio. Mantm um jogo recproco com o
ambiente e sua estrutura otimizada quando o conjunto de elementos do sistema se
organiza atravs de uma operao adaptativa. A adaptabilidade um contnuo
processo de aprendizagem e de auto-organizao.
Os parmetros dos sistemas so: entrada, sada, processamento, retroao
e ambiente.
1. Entrada ou insumo (input) a fora ou impulso de arranque ou de partida do
sistema que fornece material ou energia ou informao para a operao do sistema.
Recebe tambm o nome de importao.
2. Sada ou produto ou resultado (output) a conseqncia para a qual se reuniram
elementos e relaes do sistema. Os resultados de um sistema so as sadas. Essas
devem ser congruentes (coerentes) com o objetivo do sistema. Os resultados dos
sistemas so finais (conclusivos), enquanto os resultados dos subsistemas so
intermedirios. Recebe o nome de exportao.
3. Processamento ou processador ou transformador (throughput) o mecanismo
de converso das entradas em sadas. O processador est empenhado na produo
de um resultado. O processador pode ser representado pela caixa negra: nela entram
os insumos e dela saem osprodutos.
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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Ambiente
Teoria Contingencial
A teoria da contingncia baseia-se na premissa da inexistncia de um modelo
que se adapte a todas as empresas em todas as circunstncias, pois as mudanas
ocorrem nos sistemas em funo do impacto de determinados tipos de ocorrncias.
No inicio da dcada de 60, uma pesquisa feita para observar quais os modelos
estruturais organizacionais mais eficazes constatou que a estrutura da organizao e o
seu funcionamento so dependentes da interface com o ambiente externo. Essa
pesquisa quebrou a paradigma de que a teoria clssica era a mais eficiente, surgiu
ento a teoria da contingncia, pois no h nada de absoluto nas organizaes ou na
teoria administrativa. Existe uma relao funcional entre as condies do ambiente e
as tcnicas administrativas para o alcance eficaz dos objetivos.
Essas pesquisas verificaram se as empresas eficazes seguiam os
pressupostos da Teoria Clssica como: hierarquia de autoridade, amplitude de
controle, diviso de trabalho, dentre outras. A Teoria da Contingncia enfatiza que no
h nada de absoluto, ou seja, tudo relativo nas organizaes ou na teoria
administrativa. Existe uma relao funcional entre as condies do ambiente e as
tcnicas administrativas apropriadas para o alcance eficaz dos objetivos nas
organizaes.
Alguns destaques da Teoria da Contingncia:
A organizao de natureza sistmica, isto , sistema aberto; suas
caractersticas organizacionais apresentam uma interao entre si e com o ambiente;
as caractersticas ambientais funcionam como variveis independentes, enquanto as
caractersticas organizacionais so variveis dependentes.
O ambiente um contexto que envolve a organizao (sistema). a situao
dentro da qual uma organizao est inserida. Como a organizao um sistema
aberto, ela mantm transaes e intercmbio com seu ambiente. Isso faz com que
tudo o que ocorra no ambiente venha a influenciar o que se passa na organizao.
Ao lado do ambiente, a tecnologia constitui outra varivel independente que
influencia as caractersticas organizacionais (variveis dependentes). Alm do impacto
ambiental existe o impacto tecnolgico sobre as organizaes. As organizaes
dependem da tecnologia para funcionar e alcanar seus objetivos. A tecnologia pode
ser vista por 2 ngulos diferentes como: Tecnologia como varivel ambiental e
Tecnologia como varivel Organizacional.
Com essa abordagem, portanto, a nfase passa a ser dada ao ambiente e s
demandas deste que impactam a organizao. no ambiente que esto as causas
das caractersticas das organizaes, assim, no h uma forma nica de se organizar.
Tudo depende das caractersticas ambientais. A Teoria da Contingncia representa
um passo alm da Teoria dos Sistemas. A viso contingencial sugere que a
organizao um sistema composto de sub-sistemas e definido por limites que o
identificam em relao ao supra-sistema ambiental. A viso contingencial verifica as
relaes dentro e entre os sub-sistemas, e entre a organizao e seu ambiente. Est
voltada para desenhos organizacionais e sistemas gerenciais adequados para cada
situao especfica.
Ambiente
Ambiente tudo aquilo que envolve externamente uma organizao (ou um
sistema). o contexto dentro do qual uma organizao est inserida. Como a
organizao um sistema aberto, ela mantm transaes e intercmbio com seu
ambiente. Isto faz com que tudo o que ocorre externamente no ambiente passe a
influenciar internamente o que ocorre na organizao.
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Tecnologia
Sob um ponto de vista administrativo, consideraremos a tecnologia como algo que se
desenvolve predominantemente nas organizaes, em geral, e nas empresas, em
particular, atravs de conhecimentos acumulados e desenvolvidos sobre o significado
e execuo de tarefas - know-how - e pelas suas manifestaes fsicas decorrentes mquinas, equipamentos, instalaes - constituindo um enorme complexo de tcnicas
usadas na transformao dos insumos recebidos pela empresa em resultados, isto ,
em produtos e servios.
A tecnologia pode estar ou no incorporada a bens
fsicos. A tecnologia incorporada est contida em bens de capital, matrias-primas
intermedirias e componentes etc. (hardware). A tecnologia no incorporada encontrase nas pessoas - como tcnicos, peritos, especialistas, engenheiros, pesquisadores sob formas de conhecimentos intelectuais ou operacionais, facilidade mental ou
manual para executar as operaes, ou em documentos que a registram e visam
assegurar sua conservao e transmisso - como mapas, plantas, desenhos, projetos,
patentes, relatrios (software).
Em suma, tecnologia o conhecimento que pode ser utilizado para transformar
elementos materiais em bens ou servios, modificando sua natureza ou suas
caractersticas.
A tecnologia tem a propriedade de determinar a natureza da estrutura e do
comportamento organizacional. Existe um forte impacto da tecnologia sobre a vida,
natureza e funcionamento das organizaes.
A tecnologia, em nome do progresso, cria incentivos em todos os tipos de
empresas, para levar os administradores a melhorarem cada vez mais a eficcia, mas
sempre
dentro
do
critrio
normativo
de
produzir
eficincia.
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Teoria Neoclassica.
Todas as teorias administrativas assentaram-se na Teoria Clssica, seja, como
ponto de partida, seja como crtica para tentar uma posio diferente, mas a ela
relacionada intimamente. A abordagem neoclssica nada mais do que a redeno
da Teoria Clssica devidamente atualizada e redimensionada aos problemas
administrativos atuais e ao tamanho das organizaes de hoje. Em outros termos, a
Teoria Neoclssica exatamente a Teoria Clssica colocada no figurino das empresas
de hoje, dentro de um ecletismo que aproveita a contribuio de todas as demais
teorias administrativas.
Hoje em dia moda menosprezar Taylor, mas ele foi o primeiro homem de que
se tem noticia que no aceitou o trabalho como favas contadas, mas o examinou e o
estudou a fundo.
Teoria Neoclssica
Principais Vultos: Peter F. Drucker, Willian Newman, Ernest Dale, Ralph C. Davis,
Louis Allen e George Terry.
tambm chamada de Escola Operacional, Escola do Processo Administrativo
ou ainda Abordagem Universalista da Administrao.
As principais caractersticas bsicas da Teoria Neoclssica so as seguintes:
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Centralizao:
Funes do Administrador
Na Teoria Neoclssica, as funes do administrador recebeu roupagem nova e
atualizada aos elementos da administrao defendidos por Fayol (Prever, organizar,
comandar, coordenar e controlar). As funes do administrador so: Planejamento,
organizao, direo e controle. O desempenho dessas quatro funes bsicas forma
o chamado processos administrativo.
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plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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Administraao Japonesa.
A administrao japonesa poderia ser classificada como um modelo de gesto
fortemente embasado na participao direta dos funcionrios. E especial participao
na produtividade e eficincia voltada para a tarefa, do que na linha gerencial das
relaes e desenvolvimento humanos desenvolvida e implementada principalmente
pelos americanos.
Aps vinte e cinco anos aps a derrota na Segunda Guerra Mundial, que
deixou o pas completamente destrudo, o Japo comea a invadir o mercado
internacional com seus produtos mais baratos, confiveis, sem defeitos. As empresas
ocidentais se viram despojadas, primeiramente, dos mercados internacionais e
gradativamente dos seus mercados internos. Pela primeira vez uma nao oriental
ameaava e efetivamente rompia com a hegemonia americana em alguns setores da
indstria, particularmente nos setores de eletroeletrnicos e automobilstico, este
ultimo considerado a espinha dorsal do desenvolvimento da manufatura nos EUA,
desde o lanamento do Modelo T da Ford.
A administrao japonesa nasceu no cho de fbrica, nos setores operacionais
da manufatura, com a filosofia bsica de evitar qualquer tipo de desperdcio muda e de promover o melhoramento continuo kaizen. Com esta filosofia, agregada a
permanente busca de conhecimentos e tecnologias avanadas de produo (controle
estatstico de processos, planejamento de produo, engenharia de produtos) e
aliados ao favorecimento da poltica econmica governamental, os produtos japoneses
alcanaram um diferencial competitivo no mercado internacional.
O sistema de produo japons, tal como estruturado atualmente, surgiu nos
vinte e cinco anos seguintes Segunda Gerra Mundial, na Toyota Motor Co. Seu
maior idealizador foi o engenheiro Taiichi Ohno. Da decorrem as duas outras
denominaes do mtodo: Sistema Toyota de Produo ou Ohnosmo. So
caractersticas bsicas do Ohnosmo.
Just-in-Time sincronizao do fluxo de produo dos fornecedores aos clientes.
Kanban sistema de informao visual, que aciona e controla a produo.
Muda busca da eliminao total de qualquer tipo de desperdcio.
Kaizen busca do melhoramento contnuo em todos os aspectos, portanto se
refletindo na produtividade e na qualidade, sendo os crculos de controle da qualidade
apenas um dos seus aspectos.
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plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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FILOSOFIA KAIZEN
Princpios
Maneira de pensar e agir por meio de aprimoramento nos produtos e processos
destinados a aumentar a satisfao do cliente:
D nfase aos clientes;
Promova aprimoramentos contnuos;
Reconhea os problemas abertamente;
Promova a abertura;
Crie equipes de trabalho;
Gerencie projetos por intermdio de equipes multifuncionais;
Nutra o processo de relacionamento correto;
Desenvolva a autodisciplina;
Informe a todos os empregados;
Capacite todos os empregados.
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Como surgiu?
O Just in Time surgiu no Japo, no princpio dos anos 50, sendo o seu
desenvolvimento creditado Toyota Motor Company, a qual procurava um sistema de
gesto que pudesse coordenar a produo com a procura especfica de diferentes
modelos de veculos com o mnimo atraso. Quando a Toyota decidiu entrar em plena
fabricao de carros, depois da Segunda Guerra Mundial, com pouca variedade de
modelos de veculos, era necessria bastante flexibilidade para fabricar pequenos
lotes com nveis de qualidade comparveis aos conseguidos pelos fabricantes norteamericanos. Esta filosofia de produzir apenas o que o mercado solicitava passou a ser
adaptada pelos restantes fabricantes japoneses e, a partir dos anos 70, os veculos
por eles produzidos assumiram uma posio bastante competitiva.
Desta forma, o Just in Time tornou-se muito mais que uma tcnica de gesto
da produo, sendo considerado como uma completa filosofia a qual inclui aspectos
de gesto de materiais, gesto da qualidade, organizao fsica dos meios produtivos,
engenharia de produto, organizao do trabalho e gesto de recursos humanos. O
sistema caracterstico do Just in Time de "puxar" a produo a partir da procura,
produzindo em cada momento somente os produtos necessrios, nas quantidades
necessrias e no momento necessrio, ficou conhecido como o mtodo Kanban. Este
nome dado aos "cartes" utilizados para autorizar a produo e a movimentao de
materiais, ao longo do processo produtivo.
Embora se pense que o sucesso do sistema de gesto Just in Time seja
intrnseco s caractersticas culturais do povo japons, cada vez mais empresas
americanas e europias se tm convencido que esta filosofia composta de prticas
que podem ser aplicadas em qualquer parte do mundo.
Para a filosofia Just in Time, em cada etapa do processo produzem-se somente
os produtos necessrios para a fase posterior, na quantidade e no momento exato.
Sua meta final a eliminao total dos estoques, ao mesmo tempo em que se
atinge um nvel de qualidade superior.
Tradicionalmente os estoques so considerados teis por protegerem o sistema
produtivo de perturbaes que podem ocasionar a interrupo dos fluxos de produo
(rupturas de produtos). Porm se o conceito Just in Time for aplicado em todas as
etapas do processo produtivo, no devero existir estoques nem espaos de
armazenagem, eliminando-se os custos de armazenamento e inventrio. Sero de
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Quais os objetivos?
Just in Time - JIT consiste em entrega de produtos e servios, na hora certa para
o uso imediato, tendo como objetivo principal a busca contnua pela melhoria do
processo produtivo, que obtida e desenvolvida atravs da reduo dos estoques.
Este sistema permite a continuidade do processo, mesmo quando h problemas nos
estgios anteriores a sua produo final.
Just in Time, que significa no tempo justo, exige do administrador o
abastecimento ou desabastecimento da produo no tempo certo, no lugar certo e na
quantidade certa, visando capacitar empresa a produzir somente o necessrio ao
atendimento da demanda, com qualidade assegurada.
O objetivo do JIT promover a otimizao de todo o sistema de manufatura,
desenvolvendo polticas, procedimentos e atitudes requeridos para ser um fabricante
responsvel e competitivo. Para que isso ocorra da melhor forma possvel,
necessrio atingir algumas metas, tais como: projetar a otimizao dos processos,
interagirem bem com o cliente, obter relaes de confiabilidade com fornecedores e
clientes, adotar compromisso de melhoria contnua. Estas metas que juntas resultaro
no objetivo final.
trabalhadores contribui para que o sistema produtivo seja mais flexvel em relao s
variaes dos produtos. Atravs da manuteno de nveis de stocks muito baixos (ou
nulos), um modelo de produto pode ser mudado sem que se originem muitos
componentes obsoletos.
As regras do Kanban e o princpio da visibilidade permitem identificar
rapidamente os problemas que poderiam comprometer a fiabilidade, permitindo a sua
imediata resoluo. Tambm, o baixo nvel de stocks e a reduo dos tempos
permitem que o ciclo de produo seja curto e o fluxo veloz.
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Kanban
Os estudos de mtodos de programao e controle da produo desenvolvidos e
aplicados pela dupla Ford-Taylor , enfatizaram o processo de manufatura em massa,
isto , o fator importante era a diviso das tarefas e a determinao, atravs dos
estudos dos movimentos, de tempos-padro de fabricao reduzidos. Homens e
mquinas deveriam produzir o mximo possvel neste sistema, no deveriam
permanecer em ociosidade, mesmo que o destino dos produtos fossem os armazns,
depois o setor de marketing, includo a vendas, deveriam se encarregar de colocar
estes produtos para o mercado consumidor.
Este processo de produo em massa, tambm conhecido como processo de
empurrar a produo, funciona da seguinte maneira: a direo da empresa resolve
pelo lanamento de um novo produto, comunica a deciso engenharia de produto
que desenvolve a ideia e projeta o bem e envia a documentao para a engenharia
industrial, que desenvolve o processo, os dispositivos e tudo mais, e remete as ordens
para o setor de produo que fabrica o novo produto; a produo transferida para o
armazm de onde o setor de marketing se esfora para envi-la ao consumidor.
A produo em massa serviu aos interesses dos produtores, principalmente, aps
a segunda guerra, quando os recursos financeiros norte-americanos eram grandes,
ocorreu um crescimento demogrfico, havia uma carncia de bens, o mercado era
altamente demandante, a populao havia sofrido com a retrao do consumo devido
a catstrofe mundial e, queria recuperar o "tempo perdido".
Neste perodo, inicio da dcada de 50, o Japo buscava sua reconstruo. Tudo
estava destrudo e era necessrio direcionar todos os esforos na formao
econmica da nao, implantar e desenvolver novamente a indstria e tudo mais. Foi
quando um grupo de executivos da Toyota se dirigiram aos Estados Unidos para
observar e estudar os fabricantes de automveis e de autopeas daquele pas. Por
curiosidade ou premidos por necessidades individuais, tiveram contato com o sistema
de atendimento ao varejo atravs dos supermercados.
Incumbidos do plano de reconstruo da nao, aliado ao hbito da autodisciplina,
aqueles tcnicos observavam e estudavam tudo, e no deixaram de traar
comparaes entre o sistema de trabalho das indstrias e dos supermercados,
notando que este ltimo era completamente distinto daqueles primeiros. Num
supermercado so os clientes, em funo de atendimento de suas necessidades
prprias, que determinam como deve ser o servio de reposio de mercadorias em
relao as marcas, quantidades e perodos, principalmente num regime econmico
estvel no qual desnecessrio manter estoques de produtos em casa, isto quer dizer
que o consumidor quem "puxa" pelas atividades daquele tipo de estabelecimento.
O sistema de produo puxada uma maneira de conduzir o processo produtivo
de tal forma que cada operao requisita, da operao anterior, os componentes e
materiais para sua implementao somente no instante e quantidades que so
necessrios.
Este mtodo choca-se frontalmente com o tradicional, no qual a operao anterior
empurra o resultado de sua produo para a operao posterior, mesmo que esta no
o necessite ou no esteja pronta para o seu uso.
Estendendo-se este conceito toda empresa conclui-se que o cliente quem
decide o que se vai produzir, pois o processo de puxar a produo transmite a
necessidade de demanda especifica a cada elo da corrente.
Retornando sua terra, aqueles tcnicos procuraram adaptar tudo o que tinham
visto nas industrias e nos supermercados sua tecnologia de gerenciamento de
produo inventada h um sculo, desde que se lanaram ao mundo moderno. Estes
estudos redundaram em um sistema de administrao da produo "puxada",
controlada atravs de cartes, kanban.
CONCEITOS BSICOS
O conceito bsico fabricar bens com a completa eliminao de funes
desnecessrias produo, na quantidade e tempo necessrios, nem mais nem
menos, eliminando-se estoques intermedirios e de produtos acabados, com a
consequente reduo dos custos e o aumento da produtividade.
A grande maioria de pessoas fazem uma certa confuso entre o Sistema
Kanban e o Sistema "Just-in-Time" - JIT. O Sistema Just-in-Time, que em portugus
significa no momento exato ou ainda, num linguajar mais corriqueiro "em cima da
hora", um sistema de produo cuja ideia principal fabricar produtos na quantidade
necessria no momento exato em que o item seja requisitado, entendendo-se aqui que
a exigncia pode ter origem externa fbrica, mercado consumidor por exemplo,
quanto interna, neste caso feita por uma estao de trabalho subsequente aquela
em que o item produzido.
O Sistema Kanban uma ferramenta para administrar o mtodo de produo
JIT, ou seja, um sistema de informao atravs de cartes, traduo de kanban para
o portugus, para controlar as quantidades a serem manufaturadas pela empresa.
Como funciona?
O sistema de gesto Kanban funciona dentro de uma lgica de reposio de
materiais, onde devemos controlar com ateno dois parmetros: O consumo (ou
sada) e o tempo de reposio, tambm conhecido como lead time.
E bastante simples. Imagine que voc tem um estoque de canetas e que sua
venda diria de canetas de 50 unidades, como na figura abaixo. Se o seu estoque
inicial era de 500 peas no dia 0, voc vai consumir 50 unidades por dia, at que seu
estoque chegue zero no dia 10.
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Agora imagine que seu fornecedor de canetas demora 2 dias teis para
entregar o pedido de reposio, a contar da data de emisso da sua ordem de
compra, e sua empresa faz um pedido por semana.
Identificao
O ponto chave do kanban a identificao visual do estoque e o sistema mais
usado para isso o sistema por cartes.
Ao dimensionar o kanban definese o numero de cartes kanban. No exemplo
acima teramos 400 cartes, um para cada pea. Na medida que uma pea entra no
estoque, ela ganha um carto. No momento da sada, o carto volta para o quadro,
onde esto identificadas as zonas verde, amarela e vermelha. Na figura 05
exemplificamos como seria o funcionamento com esse sistema de identificao.
Os cartes so colocados no quadro de cima para baixo, dessa forma todos os
itens cujos cartes esto atingindo a zona vermelha, so crticos.
Os cartes podem tambm ser enviados diretamente ao setor de produo do
item, que providencia a fabricao para reposio das caixas consumidas.
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VANTAGENS DO KANBAN
Podemos identificar como sendo as principais vantagens de um sistema de
controle da produo atravs de kanban, o seguinte:
eliminao do estoque de material em processo;
os setores produtivos so melhor aproveitados, resultando numa maior
capacidade total das linhas produtivas, ou seja, aumento da produtividade.
os tempos de obteno (lead time) so reduzidos, quer a nvel de itens
individuais quer em termos de produto final. Portanto, podemos antecipar
nossos prazos de entrega.
como trabalhamos num sistema de produo "puxada", o nvel de existncia de
produtos finais poder ser reduzido, ou at mesmo deixar de existir, lembremonos que o cliente quem determina o ritmo de produo, portanto se todo o
sistema funcionar corretamente quando o produto estiver terminado estar na
hora de entreg-lo, portanto no necessita permanecer em armazm
esperando ser entregue.
o sistema permite uma identificao rpida das flutuaes da demanda e
proporciona uma resposta imediata, graas adaptabilidade do sistema. Este
ponto um tanto quanto polmico, pois d ensejo a confuso entre o que
causa e o que efeito. No h dvidas que para a implantao do sistema de
kanbans, uma srie de atividades no agregadoras de valor so deslocadas
para "fora da produo", as operaes devem ser padronizadas, tornado o
sistema flexvel, portanto de fcil adaptabilidade s alteraes de demanda.
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Estrategia Organizacional
A Teoria Neoclssica marca a mais forte nfase no planejamento estratgico.
Escolhidos e fixados os objetivos organizacionais, isto , os objetivos globais da
empresa a serem alcanados, o prximo passo saber como alcan-los, ou seja,
estabelecer a estratgia empresarial a ser utilizada para alcanar de forma eficiente
aqueles objetivos e escolher as tticas e operaes que melhor implementem a
estratgia adotada.
2. Planejamento estratgico
Teoria Neoclssica inaugura uma importante rea na teoria administrativa: a
administrao estratgica.
Os conceitos de estratgia surgiram na teoria administrativa a partir da dcada de
1960. Na verdade, os conceitos de estratgia no so novos. Existem escritos
milenares sobre estratgia militar: Sun Tzu por exemplo escreveu sua Arte da Guerra
nos idos do sculo IV a.c. 23 sculos.
O modelo prescritivo de planejamento estratgico dos neoclssicos segue
cinco estgios, a saber:
a. Formulao dos objetivos organizacionais.
b. Anlise externa do ambiente ou auditoria externa.
C. Anlise interna da empresa ou auditoria interna.
d. Formulao das alternativas estratgicas e escolha
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Misso
a expresso da razo da existncia da empresa. Denota sua singularidade
em relao s outras e explicita o que faz, para quem e para que o faz, considerando
demanda, clientes, tecnologia e valor agregado. A seguir, apresentamos algumas
perguntas facilitadoras que orientam a identificao da misso:
O que a empresa deve fazer?
Para quem deve fazer?
Para que deve fazer?
Como deve fazer?
Onde deve fazer?
Qual responsabilidade social deve ter?
Petrobrs
Atuar de forma segura e rentvel, com responsabilidade social e ambiental, nos
mercados nacional e internacional, fornecendo produtos e servios adequados s
necessidades dos clientes e contribuindo para o desenvolvimento do Brasil e dos
pases onde atua.
Bradesco
Consolidar sua posio de maior instituio financeira privada do mercado nacional,
reconhecida por ter o mais completa conjunto de produtos e servios. Visa tambm
ampliar a rentabilidade e aumentar o valor aos acionistas, gerando retorno ao capital
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aplicado acima da mdia na comparao com o que oferecido por outras instituies
do setor financeiro brasileiro.
Viso
A viso de futuro das organizaes indica o rumo, sinaliza o que a organizao
deseja ser e projeta expectativas para determinado horizonte de tempo, apontando a
distncia entre a situao atual e a desejada (HITT; IRELAND; HOSKISSON, 2007).
A palavra viso tornou-se, infelizmente, desgastada no ambiente empresarial,
sendo necessrio dar maior preciso aos conceitos vagos que a circundam, na maioria
associados predio.
A clareza sobre o conceito de viso permite que os gestores reflitam e
analisem quem so e qual seu papel. Uma viso pode fornecer um mapa da direo
futura, pela compreenso do que nunca deve ser mudado e o que deve ser aberto a
mudanas. Em outras palavras, a viso que indica que princpios bsicos devem ser
preservados e para qual futuro se deve progredir.
A visualizao do futuro no planejamento estratgico est relacionada
capacidade dos executivos analisarem o ambiente, definindo as metas de dez anos
(ou mais) e descrever qual ser a realidade se a meta for atingida.
Para ilustrar, a frase atribuda a Henry Ford deu vida meta de democratizao do
automvel com a seguinte descrio:
Vou construir um carro a motor para as grandes multides. O preo ser to baixo
que todos que tiverem um bom salrio podero possuir esse carro e desfrutar com
a famlia a beno de horas de prazer nos espaos abertos de Deus. Quando eu
terminar, todos podero possuir um automvel. E possuiro. O cavalo ter
desaparecido de nossas estradas e o automvel ser algo corriqueiro. Alm disso,
proporcionaremos a um grande nmero de homens bons empregos com bons
salrio.
Princpios
Os princpios ou valores bsicos so os preceitos essenciais e permanentes de
uma organizao e formam um pequeno conjunto de orientaes perenes que tm
valor e importncia intrnsecos e relevncia para aqueles que fazem parte da
organizao como na imagem que busca desenvolver no mercado.
Para identificar os valores bsicos de uma organizao, estes no devem
chegar a mais de cinco ou seis. Se houver mais do que isso, h uma grande
possibilidade de que valores bsicos (imutveis) estejam sendo confundidos com
prticas operacionais, estratgias comerciais ou normas culturais (que devem estar
abertas a mudanas).
No existem, todavia, valores bsicos universalmente corretos. Eles no precisam
agradar ou ser humanitrios, embora muitos sejam. Outro elemento importante que
devem resistir ao teste do tempo.
Para que os gestores avaliem os valores bsicos da organizao em que
atuam, devem fazer a seguinte pergunta: Se as circunstncias mudassem e
passssemos a ter uma desvantagem pelo fato de abraar este valor, continuaramos,
assim mesmo, a defend-lo?
Objetivos estratgicos:
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
Stephen Covey
ANALISE SWOT
Anlise que permite identificar as foras, as fraquezas, as oportunidades e ameaas
que se apresentam empresa no caminho de cumprimento de sua misso.
Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
Stephen Covey
Vejamos os exemplos:
FORA: com referncia imagem, a revista Fortune anualmente faz pesquisa dentre
as 500 maiores empresas para descobrir as que tm melhor imagem. Em 1990 e 1991
a Merck, empresa que atua no setor de medicamentos, apareceu em primeiro lugar.
FRAQUEZA: ainda com relao imagem, podemos citar as empresas que atuam nos
segmentos de qumica e de petroqumica, cuja fraqueza inerente por serem
potencialmente poluidoras.
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
Stephen Covey
Plano de Aao
MONITORAMENTO DO DESEMPENHO ORGANIZACIONAL
Todas as organizaes, no inicio de seu exerccio, definem seus objetivos
estratgicos, que descreve o lugar ou posio que ela quer se estabelecer no
mercado que atua no decorrer de sua existncia, e orientam a atuao da empresa no
mercado, de uma forma que expressem as prioridades da organizao, com foco
na misso e a viso de futuro declarada.
Todavia, embora orientem os padres de ao, os objetivos no expressam
atividades a serem implementadas. Por isso, eles devem ser desmembrados em
metas e planos de ao passveis de monitoramento.
As metas correspondem quantificao da melhoria desejada pela
organizao, expressa pelo valor especfico que deseja atingir em determinado
perodo de tempo. Os planos de ao constituem as tarefas a serem realizadas, para
as quais so definidos os responsveis pela execuo e pelo gerenciamento, bem
como os recursos necessrios e os prazos.
Para metas e planos de ao, podem ser estabelecidos indicadores de
desempenho. Ou seja, expresses numricas que refletem determinada realidade. Os
indicadores podem desvendar diferentes aspectos:
> eficcia: medida das metas fsicas atingidas para determinado projeto, atividade,
operao especial ou conjunto das aes de um programa em relao ao previsto;
> eficincia: medida da relao entre os recursos efetivamente utilizados para a
realizao da meta, atividade ou programa, e os padres estabelecidos;
> qualidade: conformidade s especificaes, ou seja, medida entre a especificao
do servio/produto, ou processo de produo, e o efetivamente realizado;
> produtividade: medida da quantidade de servios, ou produtos obtidos por unidade
de insumo utilizado em sua gerao, ou relao entre a sada de servios, ou produtos
e a entrada de recursos (mo-de-obra, capital, matria-prima, insumos), em
determinado programa.
Os indicadores devem ser caracterizados por: relevncia, mensurabilidade,
objetividade e gerenciabilidade. Vejamos o detalhamento:
PLANO DE AO
O Plano de Ao o planejamento de todas as aes necessrias para atingir um
resultado desejado. momento importante para a entidade pensar sobre a sua
misso, identificando e relacionando as atividades prioritrias para o ano em exerccio,
tendo em vista os resultados esperados.
Um bom Plano de Ao deve deixar claro tudo o que dever ser feito, como e
quando, para o cumprimento de seus objetivos e metas, quando a sua execuo
envolver mais de uma pessoa, deve esclarecer quem ser o responsvel por cada
ao, para evitar possveis dvidas, deve ainda esclarecer, os porqus da realizao
de cada ao e onde sero feitas.
Para atingir um objetivo, uma meta, precisamos fazer alguma coisa, precisamos
agir - realizar uma ou, geralmente, vrias aes. At no fazer nada pode ser uma
ao necessria para atingir um objetivo. E, exceto nos casos de urgncia mxima,
precisamos definir uma data para concluir um prazo.
Quanto maior a quantidade de aes e pessoas envolvidas, mais necessrio e
importante ter um Plano de Ao. E, quanto melhor o Plano de Ao, maior a
garantia de atingir a meta.
Em importantes projetos, misses, empreendimentos, um bom Plano de Ao
indispensvel.
O Plano de Ao deve ser elaborado considerando as demandas e avaliaes dos
usurios e o cenrio em que esto envolvidos.
Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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FLUXOGRAMA
O que ?
Representao grfica da seqncia de atividades de um processo.
Alm da seqncia das atividades, o fluxograma mostra o que realizado em cada
etapa, os materiais ou servios que entram e saem do processo, as decises que
devem ser tomadas e as pessoas envolvidas (cadeia cliente/fornecedor).
O fluxograma torna mais fcil a anlise de um processo identificao: das
entradas e de seus fornecedores; das sadas e de seus clientes; de pontos
crticos do processo.
Smbolos
O fluxograma utiliza um conjunto de smbolos para representar as etapas do
processo, as pessoas ou os setores envolvidos, a seqncia das operaes e a
circulao dos dados e dos documentos. Os smbolos mais comumente utilizados
so os seguintes:
Operao: Indica uma etapa do processo. A etapa e quem a executa so
registrados no interior do retngulo.
Deciso: Indica o ponto em que a deciso deve ser tomada. A questo escrita
dentro do losango, duas setas, saindo do losango mostram a direo do processo
em funo da resposta (geralmente as respostas so SIM e NO).
Use para
Entender um processo e identificar oportunidades de melhoria (situao atual).
Desenhar um novo processo, j incorporando as melhorias (situao desejada).
Facilitara comunicao entre as pessoas envolvidas no mesmo processo.
Disseminar informaes sobre o processo.
Como usar?
Defina o processo a ser desenhado. Escolha um processo que crie o produto ou o
servio mais importante, do ponto de vista do cliente.
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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O QUE CRONOGRAMA?
Em linhas gerais, o cronograma refere-se discriminao das etapas do trabalho com
seus respectivos prazos. O aluno dever enumerar as etapas principais, necessrias
construo do trabalho, e distribu-las ao longo do tempo disponvel, levando,
necessariamente em conta, os momentos no disponveis. Mais do que uma
formalidade, o cronograma ajuda o aluno a disciplinar-se quanto ao tempo e os
prazos, de maneira a priorizar a atividade prevista no cronograma, o que poder
resultar num ganho de escala em termos reais. O cronograma importante e deve
servir de guia ao longo da realizao do projeto bem como durante a realizao do
trabalho final, mas no colocado na monografia por j ter carter de passado.
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BRAINSTORMING
O que ?
Brainstorming a mais conhecida das tcnicas de gerao de idias. Foi
originalmente desenvolvida por Osborn, em 1938. Em Ingls, quer dizer tempestade
cerebral. O Brainstorming uma tcnica de idias em grupo que envolve a
contribuio espontnea de todos os participantes. Solues criativas e inovadoras
para os problemas, rompendo com paradigmas estabelecidos, so alcanadas com a
utilizao de Brainstorming. O clima de envolvimento e motivao gerado pelo
Brainstorming assegura melhor qualidade nas decises tomadas pelo grupo, maior
comprometimento com a ao e um sentimento de responsabilidade compartilhado por
todos.
Quem o utiliza?
Todas as pessoas da empresa podem utilizar essa ferramenta, devido sua
facilidade. Porm o sucesso da aplicao do Brainstorming seguir as regras, em
especial a conduo do processo, que deve ser feita por uma nica pessoa.
Quando?
O Brainstorming usado para gerar um grande nmero de idias em curto perodo de
tempo. Pode ser aplicado em qualquer etapa do processo de soluo de problemas,
sendo fundamental na identificao e na seleo das questes a serem tratadas e na
gerao de possveis solues. Mostra-se muito til quando se deseja a participao
de todo grupo.
Por qu?
Focaliza a ateno do usurio no aspecto mais importante do problema. Exercita o
raciocnio para englobar vrios ngulos de uma situao ou de sua melhoria. Serve
com lubrificante num processo de soluo de problemas, especialmente se:
1. as causas do problema so difceis de identificar;
2. a direo a seguir ou opes para a soluo do problema no so aparentes.
Tipos de Brainstorming
estruturado: Nessa forma, todas as pessoas do grupo devem dar uma idia a cada
rodada ou passar at que chegue sua prxima vez. Isso geralmente obriga at
mesmo o tmido a participar, mas pode tambm criar certa presso sobre a pessoa.
no-estruturado: Nessa forma, os membros do grupo simplesmente do as idias
conforme elas surgem em suas mentes. Isso tende a criar uma atmosfera mais
relaxada, mas tambm h o risco de dominao pelos participantes mais extrovertidos.
MANUAL DE FERRAMENTAS DA QUALIDADE
Regras do Brainstorming
1. Enfatizar a quantidade e no a qualidade das idias;
2. Evitar crticas, avaliaes ou julgamentos sobre as idias;
3. Apresentar as idias tais como elas surgem na cabea, sem rodeios, elaboraes ou maiores
consideraes. No deve haver medo de dizer bobagem. As idias consideradas loucas
podem oferecer conexes para outras mais criativas;
4. Estimular todas as idias, por mais malucas que possam parecer;
5. Pegar carona nas idias dos outros, criando a partir delas;
6. Escrever as palavras do participante. No interpret-las.
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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Faa um brainstorming (veja na pgina 01 deste Guia) para identificar o maior nmero
possvel de causas que possam estar contribuindo para gerar o problema,
perguntando Por que isto est acontecendo?.
Agrupe as causas em categorias. Uma forma muita utilizada de agrupamento o 4M:
Mquina, Mo-de-obra, Mtodo e Materiais (mas voc poder agrupar como achar
melhor).
Para melhor compreenso do problema, busque as sub-causas das causas j
identificadas ou faa outros diagramas de causa e efeito para cada uma das causas
encontradas. Neste caso, seriam encontradas as causas das causas.
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GRAFICOS
O Que so?
Instrumentos utilizados para visualizar dados numricos, facilitando o entendimento do
significado dos nmeros.
Use para..
Analisar as tendncias, as seqncias e as comparaes entre duas variveis. Tornar
mais evidente e compreensvel a apresentao de dados.
Como Construir
Decida o que voc quer analisar ou mostrar por meio dos grficos.
Colete ou rena os dados a serem mostrados no grfico.
Defina qual forma de grfico ser utilizada. Veja os tipos de grfico descritos adiante.
Identifique a amplitude numrica (o maior e o menor nmero) de cada uma das
variveis.
Desenhe um eixo vertical e um horizontal marcando uma escala numrica em cada um
deles. Tais eixos devero ser iguais ou maiores que a amplitude numrica dos eventos
a considerar.
Marque os dados sobre os eixos.
Complete o grfico com ttulo e data, legenda e notas, se necessrio.
TIPOS DE GRFICO:
Grfico de linha:
Demonstra o relacionamento entre dois eventos. Uma varivel marcada do eixo
horizontal e a outra, no eixo vertical.
Exemplo:
Relao Preo X Quantidade Vendida Produto
Grfico de Tempo:
Grfico de Barras:
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plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
Stephen Covey
Semelhante ao grfico de linha, exceto por ser formado por barras paralelas,
usualmente verticais, que mostram o relacionamento entre duas variveis.
Freqentemente, so utilizados com a varivel tempo no eixo horizontal.
Quantidade de peas produzidas no perodo de Julho a Dezembro de 20XX.
Use para:
A Lista de Verificao Simples usada para a certificao de que os passos ou itens
pr - estabelecidos foram cumpridos ou para avaliar em que nvel eles esto.
Como usar?
Determine exatamente quais os itens que precisam ser verificados, como a ordem de
uma tarefa, pontos que devem ser verificados.
Monte um formulrio onde a pessoa que for preencher possa marcar um X ao lado
item verificado ou no critrio estabelecido de avaliao (exemplo: ruim, regular, bom
e excelente).
Exemplo de Lista de Verificao Simples:
Objetivo: Avaliar a Ordem Mantida na implantao do programa 5Ss na empresa.
Marque com um X na resposta correspondente ao item.
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plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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MATRIZ DE PREFERENCIA
O que ?
Tabela que permite a organizao de idias ou alternativas segundo uma certa ordem
ou grau de preferncia.
Use para...
Escolher e priorizar alternativas de forma rpida e precisa.
Como Usar?
Selecione uma lista de alternativas a serem priorizadas, relacionadas a uma
determinada situao.
Liste as alternativas, duas a duas, com cada uma das outras, ordenadamente: A 1.
Alternativa comparada com a 2. Quanto ao grau de importncia. Se a escolha recair
na 1. Alternativa, o nmero 1 marcado na primeira coluna direita da lista das
alternativas. Se for escolhida a 2. Alternativa, o nmero 2 assinalado nesta coluna.
Em seguida, compare a 1. Alternativa com a 3, seguindo o mesmo procedimento.
Prossiga nesta seqncia at que a 1. Alternativa tenha sido comparada com as
demais.
Em seguida, faa a comparao da 2. Alternativa com as outras, exceto com a 1.
Alternativa. As escolhas devem ser anotadas na segunda coluna.
O nmero de colunas com os resultados das comparaes ser igual ao nmero de
alternativas existentes.
Complete a matriz, calculando o nmero de vezes que cada uma das alternativas foi
escolhida. A alternativa prioritria ser aquela com a maior freqncia.
Exemplo de Matriz de Preferncia.
Situao: O diretor-executivo de uma empresa tradicional que acabou de passar por
um processo de reestruturao, aposentou-se, deixando vago seu cargo. O Conselho
de Administrao optou por uma seleo interna e foram cogitados os nomes de
quatro candidatos que podero desempenhar muito bem o papel:
1. Gerente Industrial: engenheiro, trabalha h bastante tempo na empresa, conhece
muito bem todas as reas, mas autoritrio e antipatizado pelo pessoal.
2. Gerente Comercial: economista, promoveu uma revoluo na rea comercial,
trazendo timos resultados para a empresa. jovem, ambicioso, mas trabalha h
muito pouco tempo na empresa.
3. Gerente de Recursos Humanos: psicloga, candidata tambm por ser veterana,
tem muita experincia na empresa, muito querida pelos empregados, mas no
conhece bem a rea financeira.
4. Membro do Conselho de Administrao: administrador, aposentado, j foi diretor da
empresa, tendo uma gesto de muito sucesso, mas est afastado h muitos anos da
rea operacional.
Aplicada a Matriz de Preferncia, chegou-se ao seguinte resultado:
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plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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PDCA
O que ?
Ferramenta utilizada para fazer planejamento e melhoria de processos.
Use para...
Planejamento e implantao de processos, inclusive melhorias e/ou correes.
Como usar?
Dividido em 4 fases:
Exemplo de PDCA:
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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Relatorio de Auditoria
O que
Formulrio de verificao (constatao) de cumprimento de padres ou normas.
Use para
Verificar se o que foi padronizado est em uso e funcionando.
Como usar
Por ser um documento de constatao, no deve conter sugestes e sim a documentao do
que ocorre.
utilizado atravs de lista de verificao, adicionando-se anotaes das evidncias.
Uma definio que consta sobre auditoria nas normas ISO 9000, diz: Auditoria da Qualidade
um exame sistemtico e independente para determinar se as atividades da qualidade e
resultados afins esto de acordo com as medidas planejadas, se estas medidas esto
implementadas de forma efetiva e se so adequadas para se atingir os objetivos.
Uma lista de verificao de auditoria composta tipicamente por: Referncia Norma
aplicvel e/ou documento da qualidade utilizado na auditoria Os elementos da Norma
Itens especficos Espao para comentrios
Como esta lista uma referencia, pode ser montada, por exemplo:
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Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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METODOLOGIA 5S
A implementao de um programa de organizao e limpeza con- siderada uma
ferramenta muito importante dentro da filosofia da Qualidade Total, visando melhoria
contnua das organizaes. Neste captulo estudaremos como surgiu este programa,
seus conceitos, sua me- todologia e como as organizaes podem obter benefcios
com a sua implantao.
O primeiro programa surgiu no Japo na dcada de 1960 com o nome de 5S, por estar
associado a cinco palavras em japons que comeam com a letra S e que so: Seiri
(utilizao), Seiton (organizao), Seiso (limpeza), Seiketsu (pa- dronizao) e
Shitsuke (autodisciplina). O sucesso do programa estimulou sua adoo tambm nos
EUA, onde foi batizado de House Keeping , que significa arrumao da casa. Hoje
utilizado praticamente em toda parte.
No Brasil, os programas de organizao e limpeza comearam a ser adotados no final
da dcada de 1980, primeiro por influncia das empresas multinacionais ocidentais,
depois estendeu-se a muitas outras organizaes interessadas. Atual- mente o
programa 5S tem grande aceitao entre nossas organizaes. Todavia, como no
havia palavras iniciadas com S em portugus que tivessem o mesmo significado das
palavras utilizadas para designar o programa em japons, deci- diu-se acrescentar a
expresso Senso ou sentido de, querendo significar a ati- tude de exercitar a
capacidade de apreciar, julgar e entender. Na figura 6.1 a seguir, pode-se observar a
relao entre os termos no Brasil e no Japo.
Como o programa 5S tem um custo relativamente baixo para sua implementa- o e
simplicidade na sua execuo, constitui uma importante ferramenta para a
conscientizao e envolvimento dos colaboradores voltados melhoria contnua e
pode abrir caminho para o processo de mudana de hbitos na organizao,
contribuindo para a arrumao em geral. Alm disso, uma ferramenta que pode ser
aplicada em qualquer lugar, seja no ambiente de trabalho, ou em casa (na
organizao de nosso material, por exemplo). Seus principais objetivos so:
aumento da produtividade;
reduo de custos;
eliminao de desperdcios;
preveno de acidentes;
A metodologia 5S
A metodologia do 5S consiste na implantao de diversas fases e no estabelecimento de esforos para continuamente melhorar o ambiente de trabalho e assim
garantir o sucesso do programa. Podemos agrupar em trs grandes etapas as
fases de implantao do 5S, como veremos a seguir.
Etapa 1:
registrar a situao atual;
Implantao dos 5s
Podemos dizer que as principais fases do programa so as fases de implementao
dos 5S, por serem as fases mais demoradas e que necessitam de maior mobilizao
dos colaboradores. Vamos estudar com mais detalhes cada um desses sensos.
Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
Stephen Covey
materiais desnecessrios.
Os materiais que forem classificados como desnecessrios devero ser identificados
com uma etiqueta, ou outro meio adequado, e armazenados em um local apropriado,
que chamaremos de rea de descarte, com a finalidade de analisar o material e
realizar a destinao final.
Os materiais selecionados para a rea de descarte precisam ter uma identificao da
rea que enviou o material, o responsvel, o motivo, uma sugesto de destinao, a
quantidade, a especificao e todas as informaes necessrias para se decidir sobre
o destino do material, que poder ser: reaproveitado, retrabalhado, vendido, doado ou
sucateado.
Com o objetivo de evitar desperdcios, na implantao desse senso devemos
ainda verificar:
Plante um pensamento, colha uma ao; plante uma ao, colha um hbito;
plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
Stephen Covey
Bibliografia
Portal
do
Administrador.
Disponvel
em:
http://www.portaldoadministrador.com.br/> Acesso em 08 de janeiro de 2011.
Administradores,
O
portal
da
Administrao.
Disponvel
<www.administradores.com.br> Acesso em 08 de janeiro de 2011.
em:
em:
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plante um hbito, colha um carter; plante um carter, colha um destino.
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