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Guia de contenido: “Diseño de un Objeto” Curso :1ro

Departamento de Eduacion Tecnologica : Nivel NM1 (1ro Fecha:


Medio)
Nombre Profesor: Jorge Segundo Jiménez Arias Tipo de
Ealuacion
Nombre Alumno (s):

Representación de un proyecto.

Cuando ideamos, creamos e inventamos, tenemos en nuestra mente la idea del producto, tal vez
incluso, sepamos perfectamente cómo va a ser. Si intentamos explicárselo solo con palabras a
alguien, sería difícil que llegase a imaginar la forma de nuestro proyecto.
Si fuese una gran industria con nuestra idea, en caso de considerarla intensamente nos
escucharían unos cinco minutos y nos preguntarían: ¿donde están los planos? ¿De qué material
esta hecho? ¿Cómo se construye? … Nuestras respuestas serian muy limitadas. Entonces se nos
invitaría a volver cuando se pudiese “ver” algo más concreto.
Por tanto, es evidente que, la expresión de proyectos, su representación es fundamental. Nosotros
utilizaremos el dibujo y el papel como soporte para dichas representaciones.

1. Instrumentos Básicos:

Existen muchos métodos y técnicas de representación y


expresión: Lápiz, rotulador, acuarelas, plumillas, oleos…
Existen incluso, representaciones en movimiento
gestionadas por ordenador, cuyas imágenes se transmiten a
través de plantillas.
Nosotros emplearemos como instrumento básico el lápiz o
el portaminas y nos ayudaremos de escuadra, regla
graduada, y compás y el papel que usaremos será el papel
de molde o mantequilla, para hacer nuestros diseños.

Existe gran cantidad de lapiceros y minas para los portaminas. A la hora de elegirlos, nos fijaremos
fundamentalmente en su dureza.
La intensidad del trazo dependerá de la dureza del soporte sobre el que dibujamos (normalmente
papel mantequilla, molde o diamante). Elegiremos uno u otro lápiz según el uso que vallamos a
hacer con él.
En esta unidad nos preocuparemos de aprender a hacer bocetos y croquis, a través de ellos
comunicaremos las ideas, que posteriormente desarrollaremos. También realizaremos algunos
planos que definan exactamente como es el proyecto.

Se aconseja usar:
 B o HB: para Bocetos o Croquis.
 2H o 3H: para trazados de planos utilizaremos el lápiz de 0.5 m/m ó 0.7m/m.

No olvides que es fundamental, sobre todo el trazado de


planos, mantener muy bien ubicada la mina en el porta mina.
Si quieres hacer representaciones más complejas, en la
representación final de tus proyectos puedes utilizar otras
técnicas que te ofrezcan posibilidades distintas, como los
rotuladores, acuarelas, temperas o cualquier otra que mejore la
imagen de tu proyecto.

Recuerda que si quieres vender u idea a una industria o


empresa tiene que resultar lo más atractivo posible. En la
actualidad, las representaciones graficas que realizamos de los
proyectos son muy complejas, y en los proyectos tecnológicos,
el uso del lapicero y los métodos tradicionales de dibujo han
quedado desplazados por otros medios informáticos más
sofisticados.
El uso del lapicero se reduce casi exclusivamente al trabajo
de idealización en las primeras fases del proyecto y a las
representaciones artísticas.
Existen multitud de programas que nos ayudan en las tareas
de dibujo, como por ejemplo; AUTOCAD, 3Dstudio, Visio,
FREEHAND. Entre otros.

2. El Boceto.

Cuando nos enfrentamos a un proyecto, circulan por nuestra mente múltiples soluciones.
Cogemos un lapicero empezamos a dibujar las primeras ideas. Al principio no son dibujos muy
precisos. Vemos lo que teníamos en nuestra mente empieza a tomar forma en el papel. No existe
una sola solución, hay varias posibilidades y vamos tanteándolas hasta elegir una e intentar
perfeccionarla.
Los dibujos que han servido de cause para expresar nuestra idea en estos primeros momentos son
los bocetos.
Lo definiremos como un dibujo a mano alzada muy básico y muy sencillo que nos permite un primer
acercamiento a la idea. En definitiva son tanteos, pruebas, formas sencillas que vamos trazando a
mano alzada (sin ayuda de reglas) y que poco a poco los iremos definiendo y perfeccionando mas.

Nuestras primeras ideas se empiezan a perfilar


con bocetos iníciales. Al principio hacen referencia
a varias posibilidades. De entre ellas elegimos una.
Sobre ella continuaremos perfeccionando y
detallando. Nuestros dibujos dan una idea muy
general del proyecto.

Al principio del curso elegiste un proyecto.


Realiza los bocetos que consideres oportunos. No
te desanimes si te cuesta un poco al principio.
El Croquis.
El croquis es un dibujo a mano alzada que representa un objeto. Sus principales características son:
• Refleja las formas volumétricas básicas.

• Es un dibujo proporcionado.

• Con él nos hacemos una idea aproximada del objeto al que representa.

• Se pueden incorporar anotaciones escritas que aporten más información sobre el elemento.

• Las líneas principales se tiene que percibir con más fuerza.

El Croquis es el paso siguiente al Boceto. Aparecen más detalles, incluso, es frecuente la introducción
al texto aclaratorios y de medidas. Has un croquis de tu proyecto, no importa que no sean perfectos;
veras que después de haberlo intentado varias veces no es tan difícil.

Croquis (vistas) de la Estudio para porta cubiertos Croquis de partes de una ciudad.
cubertería para Cleto inclinados. Carlo Scarpa.
Munari.

3. Vista de un Objeto.
Desde hace muchos siglos y, sobre todo antes del descubrimiento de la perspectiva cónica, ya se
realizaban representaciones de espacios desde determinadas
vistas. El ejemplo nos muestra desde arriba, que luego se
complementa con las vistas que tendríamos con los arboles
mirando el horizonte desde dentro del patio. Con ello están
permitiendo que nos hagamos una idea más exacta del lugar que
quiere representar. Si realizáramos hoy una perspectiva del lugar,
tal vez la haríamos de un modo diferente- Podría ser algo así.

Pero fuese como fuese, vemos que con una representación


sencilla han conseguido darnos una idea del espacio. Vemos
que los objetos nos presentan imágenes distintas según el
punto de vista que utilicemos.
Podemos mirarlo de frente, eligiendo la vista que mejor lo
defina, a la que denominaremos alzada.
Podemos mirar el lateral lo que veremos es el perfil. Si lo
miramos desde arriba tendremos la planta.
Debes tener en cuenta que existe una correspondencia entre
las vistas y las normas de ubicación de las representaciones
tanto de alzada, planta o perfil.
En este curso nos limitaremos a: Alzada, Planta y Perfil. A
dichas representaciones las denominaremos vista principal de
un objeto.
Las vistas nos permiten definir exactamente un objeto. A
partir de ellas podríamos construirlo de forma precisa, aun no
habiendo ideado nosotros el producto.
En épocas anteriores no era de uso corriente, puesto que
quien creaba el producto era a la vez el artesano que lo
construía. Hoy en cambio la sociedad y el sistema productivo.
Generalmente no construye quién diseña, por lo cual
debemos dar a la persona encargada de la construcciónPodemos
toda acompañar las vistas de
la información necesaria para que realice exactamente el
anotaciones y medidas que nos
producto que hemos diseñado. ayuden a definir mejor. Al hecho de
colocar las medidas se denomina
acotar, y a los números que indican
Acotación
las medidas los denominaremos
cotas.
Para lo que tendremos en cuenta las
siguientes normas:
 Las medidas se colocaran
sobre líneas paralelas a las
dimensiones a las que hace
referencia.

 Para poder leer las cotas con


facilidad, se colocaran del
siguiente modo: Si se refieren
a cotas horizontales, se
colocaran encima de ellas,
mientras que si son verticales,
estarán a la izquierda de la
línea.

 No se pueden repetir las


cotas, solo deben aparecer en
una de las vistas.
El Proceso que seguiremos es el siguiente:

1.- Trazaremos unas líneas 2.- Se trazan líneas paralelas a 3.- Se colocan las medidas tal y
perpendiculares a las aristas a las aristas a medir, se como indicaremos: En dibujo
medir, delimitándolas. Estas determinan en fechas o con industrial se acota en Milímetro.
líneas son Auxiliares. pequeños trazos a 45°.

Por ejemplo, analicemos el caso siguiente: El primer diseño es correcto, sin embargo el segundo no,
puesto que se repite la cota 20.

Secciones

En ocasiones es necesario dibujar cosas o determinadas vistas que nuestros ojos no ven
cuando, el producto está terminado, puesto que son partes internas de él.
Para poder representarlo, hacemos un corte imaginario, que se denomina sección.
Existen convencionalismos que nos proporcionan información complementaria en las secciones.

Representaciones de un proyecto tecnológico.

Existen múltiples formas de representar un proyecto.


El modo de representar y presentar un proyecto tecnológico depende del tipo de comunicación o de
mensaje que queremos transmitir. Cambian según el destino y el objetivo que quieren cumplir.
Por ejemplo nos viste a te presentas igual cuando vas a la playa o a esquiar, en las entrevistas de
trabajo las personas cuidan mucho su imagen; no es lo mismo ir al futbol que ir a la opera. Cada
situación requiere una determinada imagen o modo de representación, lo mismo ocurre con los
proyectos.
Además de las distintas representaciones artísticas que podemos hacer de un proyecto, existen
otras representaciones que son técnicas.
Las representaciones técnicas son aquellas que nos permiten saber exactamente como es el objeto
y cuanto mide. Son los denominados sistemas de representación.
No vamos a calcular las perspectivas exactamente. Usaremos los sistemas para dar una idea
aproximada del volumen y forma de los objetos.

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