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tcnico sobre
EstacinAutlndeNavarro
03/06/2011
ParausointernoyexclusivodeTELEVISA
ParausoexclusivoeinternodeTelevisa.
2.1
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Durante las ltimas dcadas del siglo XX el crecimiento de las redes informticas ha sido sostenido
y permanente.
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La comisin resultante de aquel proyecto de la ISO estudi los principales modelos de red vigentes
en el mercado en aquella poca y desarrollo el Modelo de Referencia OSI (OSI Open System Interconnection Sistema de Interconexin Abierto) que fue publicado en 1984.
El modelo de referencia OSI describe la forma de la intercomunicacin entre dos maquinas dividindola en 7 capas, cada una de las cuales estudia una problemtica en particular de la comunicacin y contempla la implementacin de protocolos para su solucin.
2.2
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Para que un dato llegue a destino en una red, hay que resolver distintos niveles de dificultad:
In
Si los programas de aplicacin que se desea utilizar en una red, deben hacerse cargo de resolver
ntegramente la problemtica de la comunicacin, las aplicaciones seran muy complejas, enormes,
costosas y seguramente habra muchos problemas de compatibilidad difciles de resolver.
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Por ejemplo si una aplicacin necesita enviar un dato a otra PC en una red Ethernet y ella debe
hacerse cargo hasta de manejar la placa de red para la transmisin, una parte importante del programa estar encargado de reconocer las direcciones de los nodos y atender los requerimientos especficos de ese hardware.
Si en un futuro aparece
una topologa ms veloz
y eficiente, que funciona distinto a Ethernet,
tendremos que optar por
no actualizar la red o
tirar la aplicacin a la
basura, ya que la aplicacin no sabr cmo debe realizar la transmisin con el nuevo hardware.
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ware cada uno de ellos dedicndose a resolver un problema especfico. Los mdulos se relacionan
(comunican) entre s con una interfaz estandarizada. Si el comportamiento interno de un mdulo
debe cambiarse para optimizarlo por ejemplo, el modo con que debe comunicarse con los otros mdulos, debe permanecer inalterado.
Esto permite que si en el futuro aparecen nuevas tecnologas de comunicacin, no habr que cambiar absolutamente todo el software, sino solamente algunos mdulos, permaneciendo el resto sin
alteraciones.
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Representantes de las compaas ms importantes de computadoras y telecomunicaciones comenzaron en 1983 a definir un modelo abierto de interconexin de sistemas denominado OSI (Open Systems Interconnection). Esto es un modelo de referencia que describe cmo los mensajes deberan
ser transmitidos entre dos puntos en una red. Su propsito es guiar a los fabricantes para que sus
productos trabajen consistentemente con productos de otros fabricantes. OSI fue oficialmente adoptado como un estndar internacional, por la organizacin internacional de estandarizaciones (ISO).
Actualmente es la Recomendacin X.200 de la Unin Internacional de Telecomunicaciones.
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La idea principal en OSI es que el proceso de comunicacin entre dos usuarios finales en una red
puede ser dividida en siete capas (mdulos), con cada capa agregando su propio conjunto de funciones relacionadas especiales. Este modelo especifica la funcionalidad de cada una de las siete
capas.
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Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace de Datos
Enlace Fsico
Aplicacin
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2.2.1
Enlace Fsico
El nivel 1 (Capa Fsica) define las especificaciones elctricas, mecnicas y funcionales para activar,
mantener y desactivar los vnculos fsicos entre sistemas comunicados por la red. Las especificaciones de la capa fsica definen cosas como niveles de tensin, temporizacin de seales, tazas de
transferencia, distancias mximas de transmisin y tipos de conectores.
2.2.2
Enlace de Datos
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El nivel 2 (Capa Enlace de Datos) provee trnsito confiable de datos a travs de un enlace simple de
red. Diferentes capas de enlaces de datos definen diferentes caractersticas de redes y protocolos,
incluyendo direccionamiento fsico, topologas, notificacin de errores, secuenciado de tramas y
control de flujo.
El direccionamiento fsico (al contrario del direccionamiento lgico de red) define cmo los dispositivos son direccionados en la capa de enlace de datos. Por ejemplo en Ethernet, cada placa de red
tiene grabado en una ROM un nmero de 48 bits (6 bytes) que se utiliza para identificar al nodo
fsico.
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La topologa de red definida en la capa de enlace de datos describe cmo los dispositivos estn fsicamente conectados, como en un bus o en un anillo.
La notificacin de errores alerta a los protocolos de las capas superiores que un error de transmisin
ha ocurrido.
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El secuenciado de las tramas reordena las tramas que han sido transmitidas fuera de secuencia. Finalmente el control de flujo modera la transmisin para evitar que un dispositivo sea excedido en su
capacidad de recepcin con ms trfico del que puede manejar a la vez.
La subcapa LLC administra la comunicacin entre dispositivos en una red. Incluye una serie de
campos de datos en las tramas de esta capa que permiten que mltiples protocolos de las capas superiores compartan un nico enlace fsico. Est definido en la especificacin IEEE 802.2.
La subcapa MAC administra protocolos de acceso al medio fsico de la red. Define las direcciones
MAC (MAC Addresses) que permiten que los dispositivos se identifiquen en forma exclusiva uno a
otro en la red. Como se mencion anteriormente, en Ethernet los dispositivos usan un direccionamiento MAC de 48 bits, grabado en una ROM.
2.2.3
Red
La capa de red permite el ruteamiento y funciones relacionadas. Permiten que mltiples y distintos
tipos de enlaces de datos, puedan ser enlazados en una inter-red (Internetwork). Esto es llevado a
cabo con el establecimiento de direcciones lgicas (lo contrario a las fsicas) de los dispositivos.
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Las direcciones lgicas no slo identifican al dispositivo, sino tambin a la red a la cual pertenece
ese dispositivo. Gracias a esto se pueden lograr direcciones de nodos nicas entre todas las redes
interconectadas.
Transporte
2.2.4
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La capa de transporte implementa el servicio de transporte confiable en una inter-red, que es transparente para las capas superiores. Funciones tpicas de esta capa son control de flujo, multiplexacin, manejo de circuitos virtuales, chequeo de errores y recuperacin. El control de flujo administra las transmisiones de datos entre los dispositivos, para que el transmisor no enve ms datos que
los que el receptor pueda procesar. La multiplexacin permite que datos de diferentes aplicaciones
sean transmitidos sobre un nico enlace fsico. Los circuitos virtuales son establecidos, mantenidos
y terminados por la capa de transporte. Los chequeos de errores involucran la creacin de varios
mecanismos para detectar errores de transmisin, mientras que la recuperacin implica la toma de
una accin, como solicitar que los datos sean retransmitidos para resolver cualquier error que ocurra.
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2.2.5
Sesin
La capa sesin debe encargarse de establecer, administrar y terminar sesiones de comunicacin entre entidades de la capa de presentacin. Las sesiones de comunicacin consisten en servicios pedidos y servicios atendidos que ocurren entre aplicaciones localizadas en diferentes dispositivos de
red. Estos pedidos y respuestas estn coordinados por los protocolos implementados en esta capa.
2.2.6
Presentacin
2.2.7
Aplicacin
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La capa de presentacin provee una variedad de funciones de codificacin y conversin que son
aplicadas a la capa de aplicacin. Estas funciones deben asegurar que la informacin enviada desde
una capa de aplicacin de un sistema ser legible por la capa de aplicacin del otro sistema. Algunos ejemplos de estas funciones pueden ser conversin de formatos representativos de caracteres
(por ejemplo ASCII - EBCDIC), esquemas comunes de compresin de datos y esquemas de encriptacin.
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La capa de aplicacin es la capa ms cercana al usuario final, lo cual significa que tanto la capa de
aplicacin OSI y el usuario interactan directamente con el software de aplicacin. Esta capa interacta con aplicaciones que implementen un componente de comunicacin, como programas de
transferencia de correo electrnico, transferencia de archivos, etc.
COMUNICACIN ENTRE MDULOS
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2.3
Cada capa del modelo OSI, en general dialoga con otras tres capas:
La capa de enlace de datos en el sistema "A", por ejemplo, se comunica con la capa de red del sistema "A", la capa fsica del sistema "A" y la capa de enlace de datos del sistema "B". Las capas
equivalentes en el sistema remoto deben manejar los mismos tipos de datos, pues en caso contrario
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la comunicacin no sera posible. Por ejemplo la capa fsica debe comunicarse con otra capa fsica
del mismo tipo. Esta podra ser la destinataria final de la comunicacin, o simplemente un eslabn
en la cadena que nos conecta con la destinataria (ejemplo un router). Supongamos que partimos de
una red Ethernet, nuestro destino final o eslabn intermediario debe ser Ethernet. No se podra conectar a un HUB Ethernet un dispositivo Token Ring.
2.4
PROTOCOLOS
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El modelo OSI, provee un marco conceptual de trabajo para la comunicacin entre computadoras,
pero el modelo por s mismo no es un mtodo de comunicacin. La comunicacin es posible por el
uso de protocolos de comunicacin. En el contexto de los datos en una red, un protocolo es un conjunto de reglas y convenciones que determinan cmo las computadoras intercambian informacin
sobre un medio de comunicacin.
Protocolos LAN
Protocolos WAN
Protocolos de ruteo.
Protocolos de red
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Un protocolo implementa las funciones de una o ms de las capas definidas por el modelo OSI.
Existe una amplia variedad de protocolos de comunicacin, pero todos caen en alguno de los siguientes grupos:
so
Los protocolos LAN operan en la capa fsica y de enlace de datos del modelo OSI y definen la comunicacin sobre varios medios de redes locales. Los protocolos WAN operan en las tres capas
inferiores del modelo OSI y definen la comunicacin sobre los variados medios de una WAN. Los
protocolos de ruteo son protocolos de la capa red del modelo OSI que son responsables de la determinacin de caminos y conmutacin de trfico. Finalmente los protocolos de red son los distintos
protocolos de las capas superiores del modelo OSI.
Esta capa es la encargada de transportar la informacin a travs de un medio fsico utilizando placas
de red o NIC (Network Interface Card Placa de Interfaz de Red)
Analizando en profundidad las tareas que se desarrollan en la NIC, decimos que es el componente
que enlazar fsicamente a las mquinas y que pueden ser clasificadas en dos grandes grupos de
acuerdo al medio de comunicacin que soporten, por ejemplo: las que utilizan Cable Coaxial
(RG58 AU) o Cable UTP (Categoras 1 a 6) utilizan seales elctricas, y la Fibra ptica que transporta luz.
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Ya que una placa de red trabajar con alguno de estos medios, las seales elctricas que viajen por
estos no pueden tener las mismas caractersticas, por ejemplo RG58 es una lnea no balanceada sobre un cable coaxial que requiere de accesorios como el Terminador, mientras que UTP es una lnea
balanceada que utiliza dos pares de cables retorcidos, por lo tanto la placa NIC deber tener la capacidad de poder manejar los distintos medios de comunicacin
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Como conclusin podemos decir que esta capa es la encargada de controlar el flujo de seales elctricas (sucesin de 0s y de 1s) sobre el medio de transmisin, los estndares que se utilicen definirn entonces los parmetros de estas seales elctricas, en su duracin, amplitud y periodicidad, es
de destacar que todo este trabajo es realizado por la NIC y no tiene intervencin alguna el CPU de
la mquina.
Pero la estructura de la red cambiar al extenderla, tendr distintas velocidades de transmisin y por
consiguiente cambiarn las condiciones para el transporte, por esta razn tambin se deber implementar la forma de poder manejar estas variables y acondicionar las seales para tal fin. Esta solucin se encuentra en la capa superior y ser la encargada de esta tarea.
Hemos definido que una red es un conjunto de computadoras interconectadas entre s, para poder
intercambiar informacin, compartir datos, hardware, etc.
Para lograr dicho objetivo ser necesaria la implementacin de algn medio para la transmisin de
los datos, y bsicamente podemos clasificarlos en dos grandes categoras: los medios guiados y los
medios no guiados.
Los medios guiados son cables que pueden ser de cobre, aluminio, etc. o fibras pticas, mientras
que los medios no guiados son aquellos que nos permiten enlaces abiertos, como por ejemplo ondas
de radio, infrarrojos, etc.
Las ventajas que otorgan los medios no guiados, como por ejemplo la movilidad, implica perder
otros beneficios como la mayor velocidad que los medios guiados nos brindan. Por otro lado si slo
perseguimos la velocidad, puede encarecerse demasiado la red. Por ello estudiaremos las virtudes y
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El cable (o conductor) de cobre es una tecnologa relativamente barata, fcil de instalar y mantener.
Es el medio de transmisin preferido para la mayora de las instalaciones de redes LAN.
Sin embargo los cables adecuados para las exigencias de una red LAN, no pueden ser construidos
de cualquier forma.
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Los conductores extendidos cuando conducen energa elctrica (flujo de electrones) generan campos magnticos, en forma directamente proporcional al caudal del flujo elctrico (corriente).
La informacin binaria (unos y ceros) transmitida por los conductores, es representada por una corriente variable. A mayor cantidad de informacin por segundo que se desee transmitir la corriente
deber cambiar de valor ms rpidamente.
Esto se traduce en campos magnticos variables de alta velocidad generados por cada conductor
que conduce informacin.
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El campo magntico presente, de no tomar precauciones y adoptar mtodos constructivos especiales, puede interferir a otros conductores, ya que el efecto es reversible, es decir que un campo magntico variable genera un flujo de electrones (corriente) en un conductor cercano y hasta a s mismo
(efecto de autoinduccin).
Distintas tcnicas son posibles de aplicar en la construccin de los cables, para evitar estos efectos
indeseables, que terminan por limitar la velocidad mxima de transmisin y la longitud utilizable.
4.1.1
En las redes de rea local (LAN), son muy populares los cables coaxiales y los de pares retorcidos,
fundamentalmente por ser bastante econmicos y eficientes.
Cables coaxiales
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El coaxial RG58, es un cable con una impedancia de cincuenta ohms (50 ), y permite construir
segmentos lineales de red de hasta 185 metros de longitud mxima.
4.1.1.1 Conectores normalizados
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4.1.2
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Para la conexin de cada nodo de la red, sern necesarios conectores norma BNC. Si bien se los
puede comprar para ser armados por distintas metodologas, la que mejor resultados da es la del
"crimpeado".
El armado de los conectores BNC requiere de herramientas especializadas. Una herramienta permite apretar los terminales del conector BNC (crimpear), y la otra herramienta permite cortar y pelar
convenientemente el cable a las longitudes correctas.
Ancho de banda
El cable coaxial RG58 permite construir redes de muy bajo costo, y fue muy popular hace algunos
aos. Pero las caractersticas elctricas de este cable nos limitan la velocidad mxima de la comunicacin.
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La velocidad (ancho de banda) se define en cantidad de bits transmitidos por segundo, siendo factibles 10 Mega bits/segundo con este tipo de cable.
5
5.1
Sabemos que las redes Ethernet 10Base2, son frgiles en su integridad. Cualquier dao ocasionado
en cualquiera de sus nodos, provoca el fallo de todo el segmento troncal.
Los fallos tpicos en el segmento son conectores BNC rotos, cortocircuitos, cables cortados o falsos
contactos. Las causas del fallo completo del segmento son:
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a) Un cortocircuito en cualquiera de los nodos impide que los datos se propaguen por el segmento.
b) Un cable cortado en cualquier punto del segmento divide la red en dos segmentos, cada uno de
ellos con slo un terminador puesto. Como sabemos, un extremo de una lnea de transmisin al
no tener un terminador, los datos rebotan provocando la invalidacin de todos los datos
transmitidos, ya que los rebotes colisionan con los datos originales.
c) Un falso contacto introducir interferencias en forma de ruido elctrico, provocando prdida de
la informacin transmitida por cualquier nodo.
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Como todo el segmento (que podra estar compuesto hasta por treinta nodos) es afectado, localizar
la causa del desperfecto, de no proceder metdicamente, puede ser una ardua tarea. Por ello estudiaremos no slo cmo diagnosticar el cableado, sino tambin cmo localizar metdicamente un desperfecto en minutos.
5.2
Adems ser necesario introducir algunos conceptos de electricidad bsica para entender la razn
de los valores medidos con el instrumental empleado, como as tambin una rpida introduccin al
uso de dicho instrumental.
CONDUCTORES Y AISLANTES
Los distintos materiales y compuestos que conocemos, tienen un comportamiento particular frente a
la electricidad. Los metales en general se comportan como conductores del fluido elctrico, es decir que permiten la circulacin de electrones entre sus tomos. Otros materiales en cambio, como la
madera o los plsticos slo por mencionar algunos, no permiten la libre circulacin de electrones
entre sus tomos y los denominamos aislantes.
Un cable coaxial est compuesto por materiales aislantes y conductores. Los aislantes los localizamos en la cubierta o vaina exterior y el plstico entre la malla y el corazn del cable. Los conductores son la malla que es de cobre estaado y el corazn que tambin es de cobre estaado.
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Conductores
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CABLE
COAXIAL
Aislantes
Cuando comprobamos el estado de un cable debemos verificar, con igualdad de importancia, que
tanto los conductores como los aislantes estn ntegros.
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Si un conductor est ntegro , esperamos de l que permita la libre circulacin de electrones por
sus tomos y decimos que el circuito est cerrado y tiene continuidad.
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Por el contrario si est ntegro el aislante, esperamos que no permita la circulacin de electricidad entre los conductores que separa y decimos no hay continuidad entre dichos conductores.
Los fallos en un conductor se detectan cuando un circuito que debera tener continuidad no la tiene
y decimos que el circuito est abierto, que no tiene continuidad.
5.3
Cuando un aislante es el que falla, circula corriente por un circuito no deseado, que se cierra antes
de llegar a destino, es decir que el circuito es ms corto de lo normal, que hay un cortocircuito.
RESISTENCIA ELCTRICA.
En la prctica los materiales no son perfectos. Un conductor real no es un camino absolutamente sin
obstculos para la electricidad y presenta cierto grado de oposicin a la circulacin libre de electrones. Esta oposicin al paso de la electricidad se llama resistencia elctrica. La unidad de la resistencia elctrica es el Ohm y se simboliza con la letra griega omega mayscula .
Un conductor perfecto debera presentar resistencia cero (cero Ohms) al paso de la electricidad,
mientras que un aislante perfecto debera presentar resistencia infinita (infinitos Ohms) al paso de
la electricidad. Si bien la resistencia cero es posible con ciertos materiales a temperaturas cercanas a
los 273 C conocidos como superconductores, los metales utilizados para la construccin de cables
presentan un ndice de resistencia elctrica por metro. Un componente construido especficamente
para que presente un valor controlado de resistencia, se llama resistor.
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Cuando la energa elctrica atraviesa un elemento que le presenta resistencia, parte de su energa se
convierte en calor y se disipa (as funcionan las estufas elctricas). Gracias a este efecto se pueden
suprimir los remanentes de energa en los extremos del cable coaxial (para evitar que rebote), colocando resistores que disipan la energa residual en forma de calor. Estos resistores se colocan por
comodidad dentro de un conector BNC y son los que conocimos como terminadores cuyo valor
apropiado para el cable RG58 es de 50 Ohms.
Calor
In
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Corriente
Calor
Resistencia 1
Resistencia 2
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Si en el camino de una corriente elctrica aparecen resistencias, cada una de ellas provocar su grado de oposicin a la circulacin electrnica y este efecto ser acumulativo. Es decir que si en un
circuito elctrico se deben atravesar dos resistencias, donde la primera es de 10 y la segunda es de
15, la resistencia total del circuito ser de 25.
Entonces si un circuito presenta varias resistencias en su recorrido, podemos decir que un circuito
equivalente sera uno que tenga una nica resistencia cuyo valor sea la suma de todas las resistencias presentes en el circuito original.
En general, podemos decir que cuando las resistencias se presentan en un circuito en serie, la resistencia total ser:
Rt
= R1 + R2 + ... + Rn
Donde Rt es la resistencia total del circuito y R1, R2 etc. son las resistencias existentes en el circuito.
Hay ocasiones en que los circuitos elctricos presentan caminos alternativos para la corriente, como
por ejemplo una bifurcacin.
Si en cada rama del camino alternativo del circuito aparecen resistencias, estas tienen una conexin
en paralelo entre s. Tambin en este caso podemos simplificar el circuito y establecer uno equiva-
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lente sin caminos alternativos, con una nica resistencia que provoque el mismo efecto que el conjunto de resistencias del circuito original.
Sin embargo la resistencia equivalente siempre ser menor que la menor de las resistencias de
cualquier camino alternativo. Para entender esto ser conveniente analizar el circuito, no considerando las resistencias de cada rama, sino las corrientes que actan en cada una de ellas.
Corriente 1
R1
te
rn
R2
Corriente 1
Corriente 2
Corriente 2
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Circuito Equivalente
so
Rt
Como puede apreciarse en el dibujo, en cada rama actan las resistencias R1 y R2. La rama de R1
permite el paso de la corriente 1 y la rama de R2 permite el paso de la corriente 2. Al final de la
bifurcacin ambas ramas suman sus corrientes cuya intensidad (suma de las parciales) est representada por la flecha I.
En otras palabras, la corriente total que el circuito permite pasar, es igual a la suma de las corrientes
que cada una de las ramas permite pasar.
Un circuito equivalente debera estar formado por una resistencia que permita el paso del mismo
valor de la corriente I. Como la corriente total es siempre mayor que las componentes individuales de cada una de las ramas (la corriente total es la suma de las componentes), la resistencia equivalente Rt debe presentar una menor oposicin que cualquiera de las oposiciones presentes en las
ramas del circuito original.
Hablar de lo que se permite pasar en lugar de la resistencia, es hablar de la funcin inversa de la
resistencia, o conductancia.
Entonces podemos decir que la conductancia de un circuito equivalente es igual a la suma de las
conductancias de todas las ramas del circuito original. Y si decimos que en realidad la conductancia
es la inversa de la resistencia, podemos expresar que:
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1
Rt
1
R1
R2
... +
1
Rn
Donde 1/Rt representa la conductancia total del circuito equivalente; R1, R2, etc. a las resistencias
de cada una de las ramas del circuito original.
1
1
R1
... +
te
rn
Rt =
Como deseamos saber cul es el valor de la resistencia equivalente Rt, la expresin final queda como:
R2
Rn
Rt =
1
1
50
1 + 1
50
2
50
50
= 25
2
INSTRUMENTAL DE MEDICIN
5.4
so
50
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Por ejemplo, supongamos que un circuito cuenta con una bifurcacin y que en cada una de las ramas de la bifurcacin se halla una resistencia de 50. Segn la expresin anterior quedara que:
Puntas de Prueba
Multmetro Digital
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15
5.5
El multmetro digital es muy sencillo de utilizar. Como con cualquier otro equipo electrnico, debemos tener claro cmo usarlo antes de poner manos a la obra, ya que si lo empleamos incorrectamente podemos daarlo o correr riesgos personales innecesarios.
so
In
te
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De todas las posibilidades de medicin del instrumento, las funciones apropiadas para nuestro trabajo sern la medicin de continuidad y resistencias.
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de las escalas disponibles para la medicin de resistencia, considerando que debe ser el ms bajo
posible que contenga el valor que se pretende medir. Por ejemplo si deseamos medir un terminador
(50 Ohms), en nuestro caso, el rango 200 es el apropiado.
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In
te
rn
Cuando el multmetro se lo utiliza para medir resistencias, debemos considerar especialmente cmo
el instrumento indica un valor infinito. Recordemos que encontraremos una resistencia infinita, al
comprobar una aislacin en buen estado. Dado que el instrumento digital utiliza un display de siete
segmentos estndar, la representacin de del smbolo "" no es posible.
Como podemos apreciar, el multmetro muestra un uno en la posicin ms significativa (a la izquierda) sin ningn cero a continuacin, siendo esta una condicin imposible para cualquier otro
valor que se quiera representar.
Cuando el instrumento se enciende y se coloca la selectora en
alguna escala de Ohms, es normal que comience por mostrar el
valor infinito, ya que al no tener las puntas de prueba colocadas,
no hay circulacin de corriente entre ellas. Si colocamos las puntas y las unimos entre s, la lectura debe bajar a cero (o a un valor
muy cercano a cero, pues consideremos que los propios cables de
las puntas introducen algo de resistencia).
Muchas veces se desea usar el instrumento para comprobar rpidamente la continuidad en un cable, sin importar cul es el valor
de la resistencia. Para eso existe una posicin especial del selector (ver detalle en fotografa de la derecha). Usando el instrumento en esta modalidad, al juntar las puntas de prueba se escuchar
un zumbador, que estar indicando que hay circulacin (conti-
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Medicin de continuidad
con indicacin audible
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Para comprobar el estado de un cable coaxial ser necesario realizar tres mediciones:
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In
te
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En la primera comprobacin ubicamos las puntas del multmetro tocando la malla en ambos extremos del cable. El valor que debe registrar el instrumento es cero Ohms, o un valor muy bajo cercano a cero, considerando que todos los cables presentan algo de resistencia. Si estamos usando la
indicacin audible de continuidad, el zumbador debe activarse. Si el valor obtenido es infinito, esto
indicar que la malla est cortada.
En la segunda comprobacin ubicamos las puntas del multmetro tocando el conductor central en
ambos extremos del cable bajo prueba. Como en el caso anterior, debemos registrar cero Ohms, o
un valor muy bajo cercano a cero. Tambin si estamos usando la indicacin audible de continuidad,
el zumbador debe activarse. Si el valor es infinito, esto indicar que el conductor central est cortado.
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o
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En la tercer comprobacin ubicaremos las puntas del multmetro con una de ellas tocando la malla y
con la otra el conductor central. El extremo utilizado para realizar la prueba es indistinto. Se elegir
arbitrariamente uno y no ser necesario repetir la prueba desde el otro extremo. En este caso se deber obtener infinito como valor correcto, indicando que el aislante est en condiciones. Si estamos
usando la indicacin audible, en este caso el zumbador deber permanecer en silencio si el cable
est correcto. Un valor cercano a cero indicar la presencia de un cortocircuito y un valor elevado
(pero no infinito), indicar fugas en el aislante.
Si el cable tiene ya instalados los conectores BNC, la medicin se realizar en la misma secuencia,
considerando ahora que la malla del coaxial est conectada a la carcasa exterior del conector y que
la espiga central est conectada al conductor central del coaxial.
Si cualquiera de las mediciones es fallida, indicar un cable defectuoso. En las imgenes anteriores,
los multmetros indican los valores correctos para un cable sin desperfectos.
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5.7
Una red 10Base2 completa y en buen estado, presenta una resistencia total de 25 Ohms si la medimos desde un conector T BNC como muestra la figura.
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rn
25.
Este valor es porque los dos terminadores en una red quedan conectados en un circuito paralelo.
Como habamos estudiado anteriormente, en ese tipo de conexiones, dos resistores de 50 Ohms da
por resultado 25 Ohms. Esta sencilla medicin es tan confiable, que en principio se podra descartar
al cableado de la red como causa de un desperfecto, si obtenemos 25 Ohms midindole la resistencia.
In
Diagnstico
Corto Circuito
so
Valor Medido en
Ohms
Menos de 25
25
OK
Ms de 50
Cable cortado o falta un terminador o est daado y falsos contactos o terminador alterado.
Infinito
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El valor de 25 es nominal. Consideremos que algo de resistencia agrega el cable por s mismo y
que los terminadores no son 100% exactos. Tendremos entonces una tolerancia, dando por buenos
valores desde 25 hasta 28.
5.8
Para comenzar la localizacin del desperfecto, conviene siempre comenzar las mediciones en un
nodo cerca del centro del cableado. De ese modo tenemos dividida la red en dos mitades y si encontramos que la medicin est fuera de valor, debemos localizar en cul de las mitades est el desperfecto.
so
In
te
rn
Para poder saber hacia que lado de esa T se encuentra el problema, debemos desconectar una de
las fichas BNC de la T y as podemos medir para cada uno de los lados y determinar en qu tramo
del cable se encuentra la avera buscada, como se indica en el siguiente dibujo.
Con esta medicin podremos dar por bueno el tramo que mida 50 Ohms, pues en estas condiciones
se est obteniendo el valor de slo uno de los terminadores. Recordemos que slo cuando los dos
terminadores se encuentran conectados, en un cable bueno, marcar la resistencia tpica de 25
Ohms (50 / 2 = 25 porque estn en paralelo).
Poder descartar una mitad del cableado como segmento daado, implica acorralar el desperfecto en
la otra mitad. Si ahora se repite el procedimiento en la mitad de la mitad daada, se podr acorralar
el defecto en un cuarto del tendido. Siguiendo as sucesivamente, se llegar al nodo o cable defectuoso.
Cada nodo que se prueba, debe quedar armado nuevamente antes de pasar a la mitad siguiente, ya
que de olvidarlo desarmado invalidara la prxima medicin.
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NOTAS
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CUESTIONARIO CAPITULO
1.- Cul es el objetivo del Modelo OSI?
In
te
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so
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Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Unidad de
Informacin
Servicios de Aplicacin
Traduccin de Datos
Control de Dialogo
Hardware
Descripcin
Es la capa que permite a las aplicaciones hacer uso de la red. Es la encargada
del manejo del acceso a la red, del control del flujo y la recuperacin de
errores.
In
t
Segment
Paquete
Red
Enrutamiento
Segmento
Es la capa responsable de traducir de los datos de forma tal que puedan ser
entendidos por la Capa de Aplicacin. En ella se produce la conversin,
traduccin, encriptado y el manejo de la compresin de los datos.
no
Palabra Clave
er
Nombre de Capa
OSI
Gateway
No de
Capa
OSI
Router
so
Packet
Sirve de enlace entre los medios fsicos y el dominio del Software. Contempla
la agrupacin de bits en tramas de informacin y la identificacin fsica de los
nodos.
Trama
Enlace de Datos
MAC - Frame
Bridge Switch
Frame
LLC: Logical Link Control: Permite el enlace con capas superiores y el manejo
de mltiples tramas independizndose del Hardware (802.2)
MAC: Mdium Access Control: Comunicacin con los adaptadores de red.
Establecimiento de direcciones Fsicas.
Transmisin de bits (pulsos elctricos) a travs de los medios Fsicos.
Enlace Fsico
Topologas
Bits
Hubs Repetidor
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Determinacin
de problemas en
una Red
BUS
Analgico
no
Multimetro
o Tester
Digital
Rojo
Conectado a
Negro
Conectado a
Vma
Carcaza/Carcaza =OK
Pin/Pin = OK
Carcaza/Pin = Corto
sonido
silencio
))))
Si el resultado es
so
In
t
er
Puntas de
prueba
en
Selector
en
COM
/ 200
0 = Corto Circuito
menos de 25 = Interfaz daada
25 = OK
mas de 25 y menos de 50 =
Falsos contactos en la red o
terminadores fuera de valor
50 = Cable cortado o falta un
terminador en la red
mas de 50 = Cable cortado,
falta un terminador, falsos
contactos o terminador alterado.
= Faltan ambos terminadores o
cables cortados.
Resistencia
continuidad
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25
OBJETIVO
El objetivo de la presente clase continuar con el estudio de las distintas topologas existentes, que
tipo de medio se utiliza para realizar el enlace, y con que normas se cuentan para realizar adecuadamente la conectorizacin.
te
rn
o
Tambin desarrollaremos la problemtica la interconexin de las redes, para lo cual estaremos viendo el hardware necesario tal como las placas de red y repetidores como el hub para completar nuestra red.
Aunque esta topologa es ms costosa, pues requiere mayor cantidad de cable que la topologa
BUS, y adems requiere el uso de un HUB, es la topologa preferida en la actualidad ya que si un
nodo falla, no afecta el funcionamiento del resto de la red.
so
In
Si un segmento de la red 10 Base2 se corta, o si falta un terminador, toda la red deja de funcionar.
En la topologa estrella, no son necesarios los terminadores, y es inmune a los fallos en un segmento.
Todas las estaciones se intercomunican a travs de un HUB. Cada segmento de red, como el mostrado en el dibujo anterior, puede tener una longitud de hasta 100m, ya sea para 10Base-TX,
100Base-T o 1000Base-T .
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26
te
rn
o
In
Un equipo central llamado HUB (del ingls: eje de la rueda) o tambin concentrador, permi-te la
intercomunicacin entre todas las mquinas. De l, parten cables a cada una de las PC que forman
parte de la red.
2.1
so
Integra bocas o jacks RJ45 para cada segmento o nodo. Debemos adquirir un HUB con suficientes bocas RJ45 como para interconectar todas las mquinas necesarias.
Los conectores empleados para esta topologa son los RJ45, de aspecto similar a los emplea-dos en
telefona.
Poseen ocho vas, para alojar los cuatro pares del cable UTP. Dos normas de conexionado son las
ms populares: EIA/TIA 568A y EIA/TIA 568B.
Estas normas establecen el orden de colores con que deben armarse los conectores RJ45. En la figura siguiente se observa la ubicacin de la va 1, y en la siguiente tabla los colores que deben ir en
cada una de las vas.
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27
Va 1
te
rn
o
EIA/TIA 568A
EIA/TIA 568B
Verde
Naranja
Azul
Azul
Naranja
Verde
Marrn
Marrn
so
In
Va
No.
Para armar las fichas RJ45 es necesario adquirir una pinza crimpeadora. Es importante que sea de
buena calidad, para que las fichas queden bien armadas y no fallen con facilidad. Para armar un
segmento, se debe elegir una de las dos normas listadas en la tabla, y armar todos los conectores
del mismo modo.
Los cables de pares retorcidos (UTP) son los ms utilizados en la
actualidad, ya que permiten el enlace a mayores velocidades que el cable
coaxial. En la actualidad se lo emplea para enlazar nodos desde 10 a 1000
Megabits por segundo, obtenindose una ptima relacion costoperformance.
Cable UTP
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28
Sus caractersticas elctricas se agrupan en categoras, siendo la categora seis la que nos permite
llegar hasta los 1000 megabits por segundo.
te
rn
o
Son aplicables a las redes IEEE 803.3i ms conocida como Ethernet 10 Base T, IEEE 802.3u o
Ethernet 100 Base TX y IEEE 802.3ab o Ethernet 1000 Base T.
2.2
so
In
FIBRA PTICA
La historia de la fibra ptica se remonta al ao 1972 en Inglaterra, donde se puso a prueba un sistema de transmisin por fibra ptica. Este inicio fue muy auspicioso pues permiti en poco tiempo
imponer el uso de este medio de comunicacin a nivel mundial.
Este elemento ha evolucionado a travs de su corta vida, y actualmente las tecnologas de fabricacin le confieren una alta calidad y confiabilidad que aumenta con el tiempo.
La fabricacin de la fibra ptica se produce a partir de la fundicin de oxido de silicio, arena y algunos otros elementos qumicos hasta su fundicin y aleacin total, una vez fundidas se pasa a un
proceso de mezclado en donde se obtiene una composicin uniforme para comenzar a estirar el material y darle forma a la fibra ptica tal cual quedar definitivamente, en este pro-ceso de estirado la
mquina que lo realiza va aadiendo calor en las zonas de estirado para poder darle la uniformidad
que esta necesita para la transmisin correcta de la luz.
De esto justamente se trata la fibra ptica, de la transmisin de luz por medio de un cable, distintas
ramas de la industria adoptaron la fibra ptica como medio para sus nuevos desarro-llos, algunas de
estas son aplicaciones son:
1. TRANSMISIONES TELEFNICAS
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29
te
rn
o
8. APLICACIONES HOGAREAS.
De todas estas nos ocuparemos de la transmisin de datos aplicadas a las redes informticas.
In
Las fibras pticas por lo general tienen un grosor de 125 Micras de dimetro (un tamao muy parecido al de un cabello humano), la presentacin de las mismas va a depender de su aplica-cin y vienen agrupadas en 1, 2, 4, 6, 144 y 900 fibras. En la siguiente figura se puede ver un ejemplo de fibras pticas portando luz cada una de ellas.
so
La composicin de un hilo de fibra ptica consiste en un centro por donde se transmite la luz llamado CORE o ncleo, otra capa llamada CLADDING o encamisado del ncleo y una cu-bierta externa protectora llamada COATING o JACKET. El objetivo del core es transmitir la luz desde un extremo a otro del hilo o filamento, el cladding es el encargado de contener el haz de luz dentro de un
canal estrecho y evitar la dispersin de los rayos de luz hacia capas ms externas y finalmente el
coating o cubierta exterior tiene como funcin proteger el hilo de fibra ptica que en detalle podemos ver en la siguiente figura.
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30
te
rn
o
In
2.2.1
so
Como hablbamos anteriormente la fibra ptica tiene la capacidad de transmitir luz. En un sistema
de red hoy en da es comn encontrar tramos de cableado de cobre y otros en donde intervenga la
fibra ptica. Con este ejemplo pasaremos a explicar la forma en que se transmite las seales mediante la fibra y como son las comunicaciones con los sistemas de cableado convencional.
Una fibra ptica tiene la capacidad de transportar luz por su interior pero esto solo no alcanza y se
necesitan varios elementos que cumplen diferentes funciones.
Para realizar una transmisin y recepcin de informacin sern requeridos los siguientes elementos: una seal elctrica para transmitir, un amplificador de seal para excitar un dispositi-vo
capaz de traducir estas ondas en impulsos lumnicos, este generador de luz puede ser Diodo Emisor de Luz conocido como LED por sus siglas en ingles o un emisor de luz tipo LASER (Light Amplification by Stimulated Emisin of Radiation Amplificacin de la Luz mediante Emisin Estimulada de Radiacin), la fibra ptica como medio de comunicacin que llevar al otro extremo y
un detector de luz que enviar su seal a un transductor que tenga la capacidad de convertirla en
una seal elctrica nuevamente as completando la transmisin.
Etapa Transmisora
Seal
Elctrica
Amplificador
Etapa Receptora
Diodo
Emisor
Diodo
Receptor
Conversor
de Seal
Seal
Elctrica
Fibra ptica
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31
A continuacin detallaremos los emisores de luz ms comunes utilizados hoy para la genera-cin de
las ondas lumnicas, LED y LASER.
LED: La utilizacin de este tipo de emisin de luz est dada mayormente en las fi-bras multimodo, puesto que es ms barato y ms fcil de implementar pero est li-mitado por su relativamente corto alcance
LASER: Este elemento genera un tipo de luz que no se dispersa y tiene una gran potencia de
emisin, por esto es utilizado para largas distancias y generalmente en fibras Monomodo.
Como desventaja se podra marcar su mayor costo frente a los LED y la preparacin del
mismo en el acople.
te
rn
o
2.2.2
TIPOS DE FIBRAS
In
Para poder explicar el funcionamiento de las fibras pticas debemos primero hacer una clasificacin de las mismas y detallaremos el modo en que viaja la luz en cada una de ellas, cuales son
las ventajas y desventajas y por consiguiente a que segmento comercial estn orientadas.
so
Las fibras multimodo se caracterizan por transmitir ms de un rayo de luz al mismo tiempo, y esto
es posible porque los rayos que ingresan a la fibra lo hacen con pequeas diferencias en los ngulos
de incidencia, ya dentro de la fibra se producen dos fenmenos de la ptica, la Reflexin y la Refraccin.
Para poder comprender estos fenmenos haremos que un rayo de luz que viaja por el Aire impacte
sobre la superficie del Agua, con la ayuda de la siguiente figura veremos las diferen-cias entre la
refraccin y la reflexin.
En el primer caso un ngulo de incidencia grande hace que el rayo de luz penetre en el agua, pero
esta tiene una densidad distinta a la del aire que provoca una desviacin en la direccin y un cambio
de velocidad, este efecto es conocido como refraccin.
En el segundo caso el ngulo de incidencia es pequeo y se produce un efecto conocido como reflexin, el haz rebota en la superficie y sale con un ngulo igual al de ingreso sin cambiar su velocidad ya que sigue viaje en el mismo medio (el aire).
Como resultado de lo expuesto se desprenden dos cosas importantes, primero: que los materiales
pticos poseen ambas cualidades y que solo los diferencian los materiales con que fueron fabricados para acentuar algunas de estas dos caractersticas, segundo: el ngulo en el que incide un rayo
de luz sobre un material har que se genere alguno de estos dos fenmenos.
Las fibras multimodo a su vez se dividen en dos grupos:FIBRAS MULTIMODO DE NDICE FIJO
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32
te
rn
o
La fibra multimodo de ndice fijo o escalonado tiene un funcionamiento simple. Esta fibra est
compuesta por los tres componentes antes mencionados el Core por donde viaja el rayo de luz, el
Cladding que es una cubierta de un material ptico pero de distinto grado de refraccin tiene una
doble funcin, reflejar hacia el interior los rayos con mayor ngulo de incidencia y no dejar entrar
los refractados en su interior. Esta forma de viajar de los rayos genera un efecto nocivo llamado
dispersin, producido por las distintas longitudes de sus recorridos por lo tanto si envi un paquete
con informacin llegarn dos paquetes idnticos con una diferencia en el tiempo de arribo y esto es
algo indeseable. Las diferencias de tiempo en el arribo de la informacin hacen que este tipo de
fibra se utilice en tramos cortos.
Fibra Multimodo de ndice Fijo
Haz de luz refractado
Dispersin
so
In
Fuente de Luz
Cladding
Coating
Core
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33
2.2.3
FIBRAS MONOMODO
te
rn
o
Fuente de Luz
Fibra Monomodo
so
In
Las fibras Monomodo son las que permiten mayor alcance en distancias, pero tambin son las que
tienen ms dificultades en su fabricacin. En la siguiente figura vemos al rayo de luz que viaja directamente en lnea recta por el centro de la misma y no tiene el problema causado por la dispersin
como en las fibras multimodo. Este tipo de fibra es de menor tamao que las multimodo y se utiliza
en trayectos largos.
Fuente de Luz
2.2.4
Las dimensiones de las fibras se miden en micrmetros (milsima parte de un milmetro) y hay dos
mediciones a tener en cuenta: El dimetro del Core y el dimetro del Cladding.
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34
125 m
Monomodo
125 m
Multimodo
140 m
Multimodo
230 m
Multimodo
Multimodo
62,5 m
Multimodo
100 m
Multimodo
110 m
Multimodo
Monomodo
In
te
rn
o
so
En el siguiente cuadro podemos ver las presentaciones Standard de las fibras tanto multimodo como
Monomodo.
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35
2.2.5
CONECTORES
Las fibras pticas tienen diferentes usos y condiciones de trabajo, como ser Monomodo y Multimodo pueden ser utilizadas en ambientes externos e internos. Entonces de estas diferencias se desprende que para cada uso y condicin hay conectores que se adaptan mejor que otros a tales circunstancias. A continuacin veremos brevemente los tipos ms importantes de conectores:
te
rn
o
Conectores SC: Este tipo de conectores es utilizado en la mayora de los casos con fibras Monomodo y aportan gran estabilidad a la conexin.
In
Conector SC
so
Conectores FC/PC: estos conectores son utilizados para minimizar los tiempos de ensamblado, una
de sus cualidades es la confiabilidad y son usados para fibras Monomodo.
Conector FC/PC
FDDI: FIBER DISTRIBUTED DATA INTERFACE En este caso el diseo de estos conectores es
un Standard impuesto por el ANSI (American National Standard Institute), para comunicaciones a
100 Mb/S. Estos estn diseados para dos fibras en conjunto actuando una como emisora y otra
como receptora, como podemos observar en la figura siguiente.
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36
te
rn
o
Conector FDDI
In
Conector ST
so
Conectores ST: Estos se utilizan casi con exclusividad en redes LAN, su construccin lo hace adaptable a aplicaciones donde se necesite fortaleza en el ensamblado. Los conectores ST terminan en
una gua llamada FERRULE, generalmente compuesto de material cermico, que cumple la funcin
de mantener a la fibra centrada en el conector. Se utilizan tanto en fibras Monomodo como Multimodo.
2.2.5.1 Armado de los conectores:
El armado de los diferentes conectores que hemos visto mas arriba puede hacerse de diferentes maneras.
Las formas de empalme pueden ser:
Por termofusin
Por pegado EPOXY
Por pegado anaerbico
La tcnica de termofusin esta difundida solo en fibras Monomodo que requieren de un empalme
perfecto. Esta tcnica y las de pegado se complementan con herramientas especializadas para el
armado mecnico del conector, dependiendo del fabricante del conector depender de la herramienta que utilizaremos, esto se bebe a que la forma de armado no esta estandarizada como el conector.
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37
so
In
te
rn
o
En las siguientes figuras tenemos dos Kits de herramientas para distintos tipos de conectores
Estos Kits generalmente contienen los siguientes elementos: herramientas de crimpeo, herramienta
para remover la cubierta, herramientas de corte como tijeras o alicates; Microscopio (para observar
que el ensamblado haya quedado en ptimas condiciones), adhesivos, alcohol, herramientas de pulido, pauelos de limpieza con lquidos especiales. Si el kit es para termofusin traen un pequeo
hornito para tal fin.
TOPOLOGA ANILLO Token Ring, es la red de rea local ms usada luego de las redes Ethernet. Fue definida por IBM
en Zurich Suiza a principios de los '80. IBM promovi la estandarizacin bajo el grupo de trabajo
IEEE 802.5. Introdujo su primer producto Token Ring (una NIC) para la PC, en octubre de 1985.
Inicialmente trabajaba a 4 Megabits por segundo, pero en 1989 el producto es mejorado para soportar velocidades de 16 Megabits por segundo.
El estndar 802.5t introducido en 1998 describe la forma de operacin Token Ring a 100 Megabits por segundo, el grupo de trabajo del IEEE 802.5v desarrolla el sistema Gigabit Token Ring.
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38
3.1
MAU
Nodos
vacantes
Nodo
vacante
Nodo
vacante
Nodo
vacante
so
In
Nodo
vacante
te
rn
o
En la figura siguiente puede apreciarse que el MAU cierra internamente el anillo, cuando el nodo
est desconectado, manteniendo as su integridad
HARDWARE DE RED
Aqu veremos el hardware de red como la placa de red y los HUBS con un poco ms de detalle. Ya
que de su eleccin depende, entre otras cosas el funcionamiento y la confiabilidad de la red.
4.1
Las interfaces controladoras de red (NIC) son las que nos permitirn enlazar la PC con el medio de
comunicacin. La eleccin de la interfaz apropiada ser considerando:
La topologa
El rol del equipo en la red.
El tipo de Bus soportado por el Motherboard
El sistema operativo instalado.
Televisa Regional
39
4.2
TOPOLOGA
Las NICs deben ser compatibles con la topologa. Por ello debemos solicitar las interfaces compatibles 10Base2, 10Base5, 10BaseTX, 1000BaseT, etc.
Algunas NICs tienen ms de una opcin para la conexin al medio. Estas se las conoce como interfaces "Combo". Pero hay que considerar que slo una conexin a la vez es tolerada por la interfaz.
4.3
te
rn
o
Generalmente son un poco ms caras que las que toleran slo un tipo de medio, pero a veces son
convenientes para los instaladores, ya que en caso de realizar mantenimiento o reparaciones, stas
brindan ms flexibilidad. Algunas de las NICs 100BaseTX, tambin son compatibles con topologas
10BaseT, detectando automticamente la velocidad de la red y adaptndose a la situacin.
EL ROL DEL EQUIPO EN LA RED
Es importante considerar cul ser el rol del equipo donde se instalar la placa de red. Si el equipo
ser el servidor, hay que considerar en ese caso que debe adquirirse una interfaz de muy buena
calidad.
so
In
La calidad de una NIC no slo se debe a un buen chip de silicio, sino tambin a un buen software y
Salida
10Base2
Salida
10BaseT
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40
te
rn
o
El Bus EISA no es tan comn como los otros dos. Apareci en equipos de marca, orientados a servidores. Debido a su rareza, las NICs EISA son generalmente caras y difciles de conseguir.
so
In
Televisa Regional
41
para Windows 95/98. Pero si el operativo a utilizar es Linux, slo algunas marcas de NICs incluyen
drivers para este sistema.
4.6
HUBS
Un equipo central llamado HUB (del ingls: eje de la rueda) o tambin concentrador, permite la
intercomunicacin entre todas las mquinas. De l, parten cables a cada una de las PC que forman
parte de la red.
so
In
te
rn
o
Integra bocas o jacks RJ45 para cada segmento o nodo. Debemos adquirir un HUB con suficientes bocas RJ45 como para interconectar todas las mquinas necesarias.
En esta clase veremos las verificaciones elementales en este cableado, ya en la clase que viene
hablaremos de otro tipo de verificaciones que tengan que ver ms con el rendimiento del cableado.
Estas primeras verificaciones tienen que ver con, como vimos la clase pasada con los problemas en
una red bus, con la continuidad y cortocircuitos del cableado.
El multmetro como instrumento de verificacin de cableados UTP no es adecuado. Son ocho conductores que se deben chequear por cada nodo y con un instrumento como el multmetro habra que
realizar 36 mediciones para comprobar la continuidad y el estado de los aislantes de todos ellos.
Esto a las claras demuestra que no es una herramienta adecuada, no slo por la cantidad de comprobaciones (y la prdida consiguiente de tiempo), sino adems por la dificultad para realizar tan slo
Televisa Regional
42
una de ellas. Las puntas de prueba del multmetro no son adecuadas para hacer contacto en las vas
de una ficha RJ45 y hasta podra provocar daos en la misma. Y puede ser todo un desafo al pulso
del tcnico si intenta comprobar un jack RJ45.
Si lo que se desea es realizar una comprobacin rpida de un cable sin demasiadas exigencias, se
puede construir una herramienta casera de muy bajo costo. Este desarrollo prctico se ver en clase.
Si por el contrario se desea realizar una comprobacin ms exigente del tendido (sin llegar a ser una
certificacin, tema que trataremos en la clase prxima), habr que recurrir a herramientas comerciales de uso especializado.
In
te
rn
o
El costo de estas herramientas vara de acuerdo a la cantidad de fallas que detectan en los cableados. Las herramientas ms econmicas son simplemente verificadoras de continuidad que emiten un
diagnstico como pasa/falla. Otras de costo ms elevado detectan la
norma empleada en ese cableado, pares mal ubicados, interferencias entre
pares, etc. El mostrado en la fotografa de la izquierda corresponde a uno
de bajo costo que permite localizar fallas de continuidad, cortocircuitos y
pares invertidos. Viene provisto de accesorios para comprobar tambin
cables coaxiales.
so
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43
te
rn
o
In
Cable Rojo
Cable Negro
Conector de Batera
so
Batera de 9 Voltios
Listado de materiales
4 Unidades
Resistencia de 1K ohm
4 Unidades
Jacks RJ45
2 Unidades
1 unidad
Batera de 9 Voltios
1 Unidades
Cajas contenedoras
2 unidades
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44
so
In
te
rn
o
NOTAS
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45
CUESTIONARIO CAPITULO
te
rn
o
1.- Qu categoras de cable UTP tienen soporte para redes de 100 Megabits?
In
so
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46
RG - 58
50 W
185 Metros
10 MBPS
no
500 Metros
TRANCEPTORES
10 MBPS
er
pueden
ser
In
t
so
utilizan
CIRCUITOS
BALANCEADOS
DE PARES
RETORCIDOS
FIBRA
PTICA
MEDIOS
GUIADOS
PARA LA
TRANSMISIN
DE DATOS
CABLES
COAXIALES
RG - 213
Televisa Regional
UTP
BNC
CAT 3= 10 MBPS
CAT 4= 16 MBPS
CAT 5= 100 MBPS
se arman con
HERRAMIENTAS
DE CRIMPEO
Rj45 se arman con
MONO-MODO
pueden
ser
MULTI-MODO
REDES
47
10 Base 2
10 Base 5
10 Base T
10 / 100
100 Base T
Combos
TOPOLOGA
po
en
cu
seg
n el
en
a
nt
ba
se
al
In
t
Network
Interface
Card
ISA
EISA
PCI
BUS
INTERNO
no
de acuerdo al
er
NIC
se
de
n
be
e
en
CRITERIOS
PARA SU
ELECCIN
r la
ROL DEL
EQUIPO
SERVER
WS
S.O.
DRIVERS
WIN 9X
WIN NT
LINUX
NOVELL
ut
an
so
iliz
n
de
CONFIGURACIN
AUTOMTICA
SOFT
JUMPERLESS
PnP
PCI
BIOS
S.O.
estos son
n
so
JUMPERS
so
rd
HARD
to
se
to
es
en
es
DMA
CONFIGURACIN
MANUAL
e
pu
pu
ed
RECURSOS
IRQ
se
e
rd
I/O BASE
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REDES
48
Cortocircuitos.
Cables Cortados
Jacks mal armados
Materiales defectuosos.
Durante la construccin
no
er
Durante la actualizacin
o ampliacin.
so
Econmicas
Verificacin
Rpida
Determinacin
de problemas en
una Red Estrella
Durante la operacin
In
t
Origen
Aplastamiento de cables.
Desgaste de los materiales
Falsos contactos
Costosas
Herramientas
Certificacin
Televisa Regional
Continuidad
Pares Cruzados
Pares Invertidos
Tipo de Norna
Interferencias entre
pares.
Seguimiento de una
seal
Longitudes
NEXT
FEXT
RL
ATT
49
OBJETIVO
Disear y planificar el cableado de una red informtica teniendo en cuenta las normas vigentes y los
mtodos para el armado e instalacin de un cableado estructurado. Tambin es objetivo de la presente clase conocer los cuidados en la instalacin del cableado para que el mismo posteriormente
pueda pasar los testeos y certificaciones.
te
rn
o
Los sistemas de cableado de las redes, han sido inicialmente propietarios. Esto quiere decir que la
mayora de los diseadores de sistemas informticos y redes han desarrollado sus productos teniendo en mente que operaran usando un cable y conector especfico. Cada fabricante tena su propio
cable y conector estandarizado, lo cual implica que se desarrollaban tantos estndares como tecnologas de red se fabricaran.
In
Por ejemplo, los sistemas de Digital Equipment Corporation usan 3 pares de cable UTP y conectores modulares modificados, mientras que IBM para sus sistemas AS/400 utiliza cables y conectores
twinaxiales. Otro fabricante como Wang, basaba su solucin de red en un cable doble coaxial de 75
Ohms y conectores BNC.
so
Inclusive hasta distintos sistemas del mismo fabricante pueden usar cableados diferentes. Por ejemplo IBM, para su sistema 3270 usa cable coaxial de 93 Ohms y conectores BNC; y ya hemos mencionado el sistema Token Ring, tambin de IBM, que usa cable de par retorcido blindado (STP) y
conectores de datos IBM.
Es fcil ver entonces, que migrar de un sistema informtico a otro implica sencillamente tirar todo
(hasta el cableado de datos del edificio) e instalar todo, absolutamente todo nuevo.
Si bien cambiar a un nuevo sistema informtico tiene su costo, reemplazar el cableado existente
puede costar ms que el hardware necesario para la red por s mismo.
Otro tema relacionado con los cableados tradicionales, es el costo de realizar mudanza, cambios o
adiciones de nodos, luego de finalizada la obra de instalacin inicial. La topologa influye enormemente en la facilidad o dificultad que impliquen estas tareas. Por ejemplo sabemos que la topologa
BUS es enemiga de las adiciones de nodos o expansiones, pues implica dejar la red fuera de servicio para realizar el trabajo.
Los problemas expuestos, son comunes en los sistemas de cableado tradicionales, de tecnologa
propietaria, o no estructurados. En resumen, las dos grandes caractersticas de este tipo de cableado son:
1) Es difcil o imposible migrar de un sistema a otro, sin cambiar el cableado completo de la
instalacin.
Televisa Regional
50
2) Realizar adiciones de nodos o mudanzas, implica que el sistema de cableado debe cambiar.
En este sentido, el sistema de cableado no tiene una estructura real , desde que cambia
constantemente de acuerdo a los requerimientos del usuario. De all el trmino de cableado
no estructurado.
Para superar dichos inconvenientes, se impone un mecanismo constructivo de cableado de red,
que tenga las siguientes caractersticas:
te
rn
o
1) Debe ser independiente de la marca del hardware. El cambio del sistema de un fabricante a
otro, debe implicar simplemente el reemplazo de dicho hardware en forma parcial o total,
segn sean los nuevos requerimientos, pero utilizando el cableado existente.
2) Debe facilitar las tareas de expansin y movimiento de nodos. Para ello debe prever el crecimiento normal de la red del cliente, para hacerlo menos costoso y traumtico.
3) Debe facilitar las tareas de reparacin y mantenimiento. Para ello, deben definirse pautas
claras para la documentacin de la red e identificacin de cada nodo, y esas pautas deben ser
uniformes para cualquier instalacin.
In
so
5) Debe garantizar la vigencia tecnolgica por un perodo razonable de tiempo. Sabemos que la
evolucin informtica es vertiginosa. De nada servira contemplar los puntos anteriores, si el
cableado a los seis meses de su instalacin se vuelve obsoleto. Para ello debe prever la evolucin y proyectarla, para que sea utilizable por las tecnologas emergentes.
El cableado debe ser en s mismo una tecnologa independiente de cualquier marca. Sus especificaciones deben ser formuladas en base a las necesidades generales del mercado, y no a los de una tecnologa de una fbrica.
De esta forma, si los clientes adoptan sistemas de cableado estructurado, cualquier fabricante de
hardware que desee ofrecer sus productos, deber adaptar las caractersticas de sus componentes a
las especificaciones del cableado y no al revs, como se haca en los sistemas tradicionales. Gracias
a esto, la interconexin entre componentes de distintos fabricantes es posible.
Pero quin o quines, son los que determinan cules deben ser las especificaciones de los cableados?.
Obviamente por todo lo antedicho no puede ser una marca en particular, pero s puede ser un consorcio o asociacin de empresas, donde en conjunto elaboran las especificaciones de los estndares,
con un criterio amplio.
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51
CATEGORAS NORMALIZADAS
te
rn
o
La norma EIA/TIA 568, entre otras cosas, especifica las caractersticas de velocidad y rendimiento
que deben cumplir los cableados estructurados. Estas especificaciones siguen un sistema de categoras, donde cada categora especifica un cierto nivel de rendimiento.
La norma EIA/TIA 568 comienza con la categora 3. Las categoras 1 y 2 no son oficialmente reconocidas, pero generalmente son usadas en los cableados industriales utilizados a frecuencias de 1
y 4 Mhz respectivamente. La categora 3, especifica cables capaces de manejar frecuencias de 10
Mhz, en la actualidad conocida como grado voz (voice grade), dado que se ha usado ampliamente en telefona.
In
so
La categora 7 permitir manejar un ancho de banda de 600 Mhz, pero el cable deber ser de pares blindados individualmente (SSTP Single Shielded
Twisted Pair pares retorcidos blindados individualmente). Se estn estudiando adems modificaciones en los RJ45, para incorporar cuatro vas adicionales en la otra cara del conector. La firma Siemon
(http://www.siemon.com), lder en el diseo y provisin de soluciones para
cableados estructurados, ya tiene diseado y propuesto el primer conector
No-RJ para categora 7 conocido como TERA Connector.
Televisa Regional
52
El cableado estructurado, en su forma bsica aplicable a un edificio comercial, consiste de un cableado horizontal, uno vertical y componentes de hardware para la conectorizacin y concentracin
del cableado. Es comn denominar al cableado vertical como columna vertebral (Back Bone en
ingls).
El cableado horizontal - ver referencia (1) en la figura - es el que va desde el rea de trabajo o
Work Area (2) hasta el Rack o armario de conexiones del piso (3). El cableado vertical es el que
conecta entre s a todos los armarios de los pisos (4).
so
In
Armario de conexiones
te
rn
o
En cada rea de trabajo se instalar una roseta exterior de doble boca o una face plate. La norma
especifica que en el tendido horizontal, no deben excederse los 90 metros de cableado. Esto contempla tres metros de cable para unir desde la roseta del puesto de trabajo hasta el equipo; y seis
metros de cable para realizar la conexin en el armario del piso, totalizando un mximo de 99 metros de cable por cada brazo de la estrella.
Face plate
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53
PARTES Y COMPONENTES
Se dice que una cadena es tan fuerte como el eslabn ms dbil. Es el caso de
un cableado estructurado, donde los componentes que intervienen para conectar un nodo son los eslabones de una cadena. Cualquier deficiencia en cualquier eslabn, degradar la calidad de toda la cadena.
te
rn
o
Si el cableado estructurado debe hacerse de categora 5, todos los componentes a emplear deben cumplir o superar los requerimientos mnimos de la categora. Por ejemplo las rosetas RJ45 no deben ser las comunes de telefona (las
que traen tornillos para conectar los cables), ya que no cumplen con los requerimientos de la norma para las redes a 100Mbps (Megabits/segundo). Uno de
estos componentes en la conexin de un nodo, puede provocar la baja de rendimiento de toda la red.
In
Hasta los cables de terminacin (Patch Cord), se les puede adquirir certificados. Como podemos
apreciar en la fotografa de la derecha, se trata de cordones de terminacin compatibles categora 6.
Esto nos garantiza un excelente desempeo en categora 6 o en instalaciones con exigencias inferiores, como categora 5e o 5. Siempre debemos adquirir componentes de la calidad necesaria o superior, para obtener resultados satisfactorios. La calidad que puede obtenerse en fbrica, es difcil reproducir manualmente en una instalacin, por lo que es recomendable comprarlos hechos y certificados.
so
Dado que, como habamos hablado, el cableado estructurado responde a una normativa que marca
los lineamientos que debemos seguir, ampliaremos los conocimientos de la clase pasada con conceptos y definiciones que nos ayuden a realizar la tarea.
T
T
T
T
T
T
Topologa BUS
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54
te
rn
o
.
Topologa Anillo
Topologa Estrella
so
Cubierta
Plstica
In
Cable a tierra
Cubierta
Plstica
Blindaje Metlico
Cubierta
Cubierta
Plstica
Blindaje Metlico
Plstica
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Cable a tierra
55
CABLEADO GENRICO
En un sistema de cableado estructurado debemos tener en cuenta la geografa en donde se va a distribuir el cableado, es decir que las distancias y las necesidades a cubrir estarn condicionando el
tipo de cableado a utilizar. Esta geografa, como vimos en un avance del captulo anterior, se divide
en cuatro etapas:
Cableado de campo: (Backbone de campo) Es el que une edificios y distribuye los servicios entre ellos. Tambin, generalmente, es el que se utiliza para la entrada externa de
dichos servicios, aunque no es obligatorio que sea aqu en donde deban ingresar.
te
rn
o
Cableado de edificio: (Backbone de edificio) Es el cableado que une los distintos pisos
de los edificios. Tambin permite entradas de servicios externos. Este cableado se extiende desde el distribuidor de edificio hasta el distribuidor de piso.
Cableado Horizontal: (Cableado de Piso) Cableado que se extiende desde el distribuidor
de piso hasta las reas de trabajo.
In
rea de trabajo: Es el cableado no permanente que se encuentra entre la toma de telecomunicaciones (fin del cableado horizontal) y el elemento a conectar (PC, Video, Telfono, ETC.). El rea de trabajo se encuentra fuera de las normas de cableado genrico
por ser un elemento no permanente.
so
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56
Cableado Horizontal
so
In
te
rn
o
Distribuidor
de Piso.
Distribuidor de
Campo
Cableado de Backbone de
Campo
Cableado de Backbone de
Edificio
Para poder realizar el cableado de manera correcta debemos tener en cuenta varios factores que nos
permitirn que nuestro trabajo tenga la calidad necesaria para poder obtener el mejor resultado posible.
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57
9.1
Dentro de las normas del cableado estructurado que vimos ms arriba est la de armado de los conectores. El cableado de piso (horizontal) debe terminar (en sus dos puntas) con un conector RJ45
so
In
te
rn
o
Hembra. El armado de este conector debe responder a un cdigo de combinacin de colores (en los
cables) que corresponde a las normas EIA/TIA 568 A o 568 B. Cada una de estas normas tiene un
cdigo de colores diferente que no incide en el resultado final si es respetada la misma Norma en
los dos conectores, aunque debemos decir que la norma vigente en la actualidad es la 568 B.
Norma 568 A
VIA 1
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58
Fabricante
9.2
te
rn
o
Norma
568
9.2.1
Remocin de la cubierta
In
El procedimiento de armado de los conectores requiere de cuidados especiales para lograr que la
eficiencia del cable no se deteriore al llegar al conector,
so
La cubierta del cable UTP cumple la funcin de proteger los pares que se encuentran en su interior
y que su trenzado no se deforme.
El remover excesivamente la cubierta del cable UTP trae como consecuencia problemas elctricos
en el mismo hacindolo ms vulnerable a agentes externos. La cantidad mxima de cubierta que
debemos quitar es 40 milmetros como vemos en la figura de abajo
40 milmetros
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59
9.2.2
Minimizar el destrenzado
te
rn
o
Destrenzado Correcto
9.3
so
In
Exceso de destrenzado
CONECTORES Y HERRAMIENTAS
Como dijimos ms arriba los conectores hembra para cable UTP en el cableado horizontal de piso
ms utilizados son los llamados Jack RJ45, estos sern utilizados en los extremos de este cableado.
De estos conectores podremos encontrar una gran variedad en nuestro mercado y de esta variedad
tambin encontraremos diferencias en la calidad de los mismos. Los elementos a tener en cuenta
para la eleccin de los conectores son que los mismos deben cumplir con la norma que debemos
armar (Cat 5, Cat 5e, ETC) y que sean de marcas reconocidas (tema que abordaremos en clase).
Algunos ejemplos de los mismos los veremos a continuacin en las diferentes figuras. Algunos de
estos sern utilizados para armar con herramientas y otros no requieren el uso de las mismas para su
armado.
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60
Figura 4B:
Conector RJ45 Tool less (sin herramientas)
Este conector no requiere el uso de
herramientas para su armado
te
rn
o
Figura 4A:
Jack RJ45 Este tipo de conectores
Requiere uso de Herramientas
Para los conectores como los de la Figura 4A debemos utilizar herramientas para el correcto armado de los mismos. El mtodo de insercin de los cables en el conector es por impacto
Podemos observar el formato de esta herramienta y su utilizacin en la Figura 4C.
so
In
La herramienta de impacto cumple la funcin de empujar el cable dentro del conector hasta que este
Figura 4C
haga contacto con la superficie metlica que lleva la conexin hasta el extremo del jack (lugar en
donde se inserta el conector RJ45 Macho), pero adems tiene la propiedad de cortar el cable que
sobra afuera del conector. El detalle de este elemento de corte lo vemos en la figura 4D.
Cuchilla de Corte
Figura 4D
Herramienta de impacto
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61
9.4
En el tendido del cableado tanto vertical como horizontal debemos tener en cuenta, como vinimos
conversando anteriormente, extremar los cuidados en el trato, fijacin y traslado del cable teniendo
en cuenta no deformar ni lastimar el mismo.
A continuacin trataremos los elementos ms sobresalientes a tener en cuenta en esta tarea:
Tener cuidado con las altas temperaturas
No apoyar elementos sobre el cable
te
rn
o
9.4.1
Altas temperaturas
In
9.4.2
so
El cable UTP por sus caractersticas constructivas (a menos que est preparado para esta funcin), y
estamos hablando del cable UTP estndar, no viene preparado para trabajar en condiciones de temperatura que excedan las mediciones normales. As que, obviamente, el recorrido del cable no debe
pasar por lugares en donde las condiciones de temperatura pasen por encima de las mismas.
Como dijimos antes el cambio de la geometra interna del cable, es decir la integridad del formato
de cada par, debe mantenerse a lo largo de todo el tendido. No debemos apoyar elementos que deformen y por lo tanto cambien las caractersticas elctricas del mismo.
Este cuidado debe estar presente tanto en el momento del armado como en su fase final, por ejemplo escaleras como muebles Racks ETC.
9.4.3
Radios de curvatura
El doblar el cable excesivamente tambin trae como consecuencia cambios en la geometra del cableado. Los radios de curvatura dependen de la condicin en que se est realizando el cableado. Por
ejemplo el radio de curvatura del cable en un tendido horizontal y sin ninguna condicin de tensin
es de 25 MM. En cableados verticales el radio de curvatura debe ser de 50mm bajo una traccin
mxima de 50 lbf. (Alrededor de 22 kilogramos de traccin). De todas maneras se recomienda no
llegar a estos valores.
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62
De esto tambin podemos tener en cuenta que en condiciones de instalacin el radio de curvatura
debe ser de 50 milmetros y en la posicin final de la instalacin puede ser de 25 Milmetros.
9.4.4
te
rn
o
Durante la instalacin del cableado podemos encontrarnos con diferentes escenarios con respecto al
tendido del mismo. Nos encontraremos por ejemplo con situaciones en donde debamos tirar del
cable, con respecto a esto ya hablamos en el punto anterior entendiendo cual es la mayor fuerza de
traccin posible, pero si a esto le sumamos que durante el trayecto pase por zonas en donde el cable
friccione contra algn borde la deformacin del cable es inminente, por lo tanto debemos evitar a
toda costa que el cable genere friccin sobre algn elemento.
Si a esta friccin, en el trayecto del paso de cable le sumamos que en su camino se encuentre con
elementos filosos, correremos mucho riesgo que el cableado termine por no funcionar por haber
lastimado el cable, muchas veces de forma irreparable.
so
In
Elementos filosos
9.4.5
Cuando de fijar los cables se trata, ya sea en el tendido vertical o en los racks, debemos tener mucho cuidado con apretar demasiado los cables porque al igual que en los ejemplos anteriores deformaremos el cable modificando sus caractersticas elctricas. Por la misma razn tampoco debemos
caminar sobre el cable.
9.4.6
En el recorrido del tendido del cable podramos encontrarnos con otros cableados, como por ejemplo el elctrico. El tendido elctrico, sino tomamos las precauciones necesarias, puede generar interferencias en el desarrollo normal de la transmisin de los datos por el cable UTP. Dado esto las
normas de cableado dictan las medidas a seguir para que esto no suceda y puedan convivir ambos
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63
cableados. Los elementos a tener en cuenta son las distancias entre cada uno de los cableados y el
cruce de los mismos (si este es inevitable).
La distancia mnima que debe existir entre el cableado elctrico y el de datos debe ser de 30 Centmetros como as el cruce de ambos cableados debe ser a 90 Grados. Figura 4E
Grados
te
rn
o
Centmetros
90
T
E
N
S
I
O
N
9.5
T
E
N
S
I
O
N
U
T
P
Figura 4E
so
In
U
T
P
30
El cableado horizontal (de piso) termina en dos conectores rj45 (uno en el puesto de trabajo y otro
en el Rack de piso).
EL Rack es el que concentra y distribuye el cableado hacia las diferentes reas de trabajo del piso y
tambin el que agrupa las entradas y salidas hacia otros pisos o lugares de la red.
Los Racks estn conformados por varios componentes o mdulos que cumplen funciones especficas dentro del mismo. Estos elementos son: Patcheras, organizadores de cables y elementos de conectividad. Pasemos a describir la funcin de cada uno de estos elementos.
Patcheras: Estas son paneles que concentran los distintos cables que conforman el cableado horizontal y que contienen en definitiva el conector RJ45 Hembra.
Organizadores de cables: Como su nombre lo indica estos elementos son utilizados para
organizar y distribuir el cableado desde y hacia el rack.
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64
Elementos de conectividad: son aquellos elementos dentro del rack que cumplen la funcin de recibir y distribuir las seales que el cable transporta.
so
In
te
rn
o
Los tipos de racks que podemos encontrar en el mercado son muy variados. Los hay cerrados y
abiertos y con accesorios tambin muy variados. En las figuras siguientes veremos algunos ejemplos de estos.
Rack Abierto
Rack Semiabierto
Rack Cerrado
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65
te
rn
o
Esta variedad est marcada por las diferentes necesidades que se pueden presentar en una instalacin, los hay desde los abiertos hasta cerrados, con llave (seguridad), aire acondicionado (generalmente para contener equipos como PCS, Servidores, Monitores, ETC), tambin para soluciones
especiales como para pequeas oficinas y oficinas mviles. La capacidad de los Racks se mide por
la cantidad de elementos que puede contener (elementos de conectividad, organizadores de cables,
patcheras). Dichos componentes deben tener una medida llamada U (44,45 MM) y se dice que los
mismos ocupan 1U, 2U, ETC.
1U
In
44,45 MM
so
En el armado de los Racks debemos tener en cuenta que este elemento va a concentrar una gran
cantidad de cableado y que el orden de los mismos debe ser cuidadoso para despus poder identificarlos correctamente. El cableado debe ordenarse de forma tal que no interfiera en el conexionado,
tanto de las Patcheras como de los elementos de conectividad. Esta organizacin se realiza a
travs de los organizadores de cable y elementos adicionales, como por ejemplo precintos o mate-
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66
In
te
rn
o
riales como el Velcro (comnmente llamado abrojo). Tengamos en cuenta el trato del cable en
todo momento, como explicamos ms arriba, considerando que si vamos a sujetar el cableado con
alguno de estos mtodos no debemos alterar su condicin elctrica, apretando excesivamente el
mismo.
Ejemplo de cableado
ordenado delantero
so
Parar realizar los clculos estimativos de cable utilizar se parte de la base en que un rea de trabajo
es una superficie de 10 cuadrados, se calcula en promedio 40 metros de cable UTP por rea de
trabajo, si la superficie de la planta es de ms de 400 metros cuadrados, y de 32 metros si la superficie de la planta es inferior a los 400 metros cuadrados. Recordemos que es recomendable instalar
dos conexiones por rea de trabajo, por lo que ser necesario multiplicar por dos el resultado obtenido. Los cables UTP vienen en cajas de 1000 pies (305 metros). Conviene tener en cuenta este
detalle, para saber cuntas cajas de cable sern necesarias para poder realizar un presupuesto.
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Las mediciones a realizar en esta etapa son las que comprueban el armado de los cables y su longitud. Estas son las siguientes:
Wiremap
Continuidad de extremo a extremo
Corto circuito entre uno o ms cables
Continuidad del blindaje
te
rn
o
11.1 WIREMAP
Par invertido
Par Transpuesto
Par Partido
11.1.1 Par Invertido
In
Wiremap o Mapa del cableado es el test bsico que permite identificar errores en el armado de los
conectores, pudiendo identificar si los cables han sido puestos en el lugar correcto con respecto a
estos. Los errores pueden ser:
so
El par invertido es aquel que dentro de los cables de un mismo par estn en posiciones distintas en
un conector con respecto al otro. Ms abajo veremos un ejemplo de esto:
En el par Verde, los conectores 1 y 2 estn invertidos (el blanco de verde sale de la va 1 y termina en
el otro conector en la va 2.
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11.2 CONTINUIDAD
te
rn
o
La continuidad es una medicin bsica por la cual nos aseguramos que no hay cables cortados, y si
los hubiera cual es el mismo y en algunos instrumentos de medicin a que distancia esta la falla.
11.3 CORTO
In
Otra de las mediciones bsicas es la que chequea que dos o ms cables estn unidos en algn tramo
del cableado provocando un corto circuito e impidiendo el buen funcionamiento del cable.
so
Es la misma medicin de continuidad pero para el blindaje externo de los cables STP y ScTP que
chequea la integridad de la conexin en la malla externa y su conduccin a Tierra.
12 TESTER UTP
Estos instrumentos de medicin que nombramos anteriormente reciben el nombre de Tester UTP y
los hay de diferentes tipos y con diferentes prestaciones y tambin obviamente de diferentes precios.
Las mediciones ms arriba sealadas como bsicas son las que inevitablemente deberamos tener en
cuenta al adquirir un Tester UTP.
Generalmente un Tester UTP consiste en una unidad central en donde se procesa la informacin y
una unidad remota o Terminal. Abajo veremos algunos modelos de estos instrumentos:
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te
rn
o
In
so
Patch
Cord
Patch
Cord
Enlace bsico
Canal
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Todas las mediciones descritas anteriormente corresponden a las que un instalador de cableado debera realizar y corresponden a las fallas de armado del cableado y a las mediciones de cables defectuosos.
Una vez concluido el cableado y hechas las mediciones correspondientes, nuestro trabajo ha concluido; pero debemos tener en cuenta haber chequeado correctamente las mismas puesto que si el
cableado estructurado que acabamos de terminar necesita tener un respaldo de funcionamiento, la
empresa que nos contrat para el trabajo, pedir a otra compaa que Certifique el cableado.
te
rn
o
La certificacin del cableado es una medicin con instrumentos muy sofisticados y de muy alto
costo que tienen por objetivo chequear la performance del cableado, verificando las velocidades
necesarias. Estos chequeos comprueban si la condicin elctrica del cable rene las condiciones
para un funcionamiento correcto. Y si no tuvimos en cuenta todos los cuidados en el armado del
cableado que mencionamos anteriormente, por ejemplo las deformaciones, es muy probable que
pasen nuestros testeos (los bsicos) pero que no lo hagan con los testeos de certificacin.
13 COMPATIBILIDAD ELECTROMAGNTICA
In
Antes de definir el trmino compatibilidad electromagntica debemos definir otros trminos que
hacen a la misma.
so
Interferencia electromagntica: Interferencia electromagntica es la emisin electromagntica que produce un cuerpo y que produce una respuesta no deseada en algn componente o en parte de un equipo.
Entonces la compatibilidad electromagntica es la relacin que existe entre un objeto que emite
ondas electromagnticas produciendo Interferencias Electromagnticas y un medio o equipo
que tiene la facultad de ser inmune a dichas interferencias.
Los mayores emisores de Ondas Electromagnticas son: Transmisores de Radio, Equipos de radio
mviles, Motores elctricos, Telfonos celulares, Tubos Fluorescentes, Lneas telefnicas activas.
Generalmente la solucin a estos problemas de interferencias es el cableado con cables STP FTP o
ScTP y con una masa equilibrada en alguno de los extremos.
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Peor an, los efectos de un trabajo de instalacin pobre, pueden no ser evidentes en forma inmediata, si el usuario primariamente comienza a operar a 10 Megabits por segundo. El problema comenzar a manifestarse cuando el usuario comience a trabajar a 100 Megabits por segundo o ms (exactamente el peor momento para que emerja semejante problema).
In
te
rn
o
Este no es un problema fuera de lo comn. An cuando los cables y conectores usados sean de alta
calidad, cerca del 20% de todo el cable instalado puede tener un rendimiento por debajo de la categora 5, si el instalador no usa las tcnicas correctas.
so
Por ello es importante que todo el cableado categora 5 sea certificado luego de haber sido instalado. Es tambin importante volver a chequear el cableado luego de cualquier cambio que se haya
hecho, ya sea por una expansin o reconfiguracin. Hasta los patch cords pueden generar problemas
graves si no estn construidos y mantenidos propiamente.
El anlisis del cableado puede adems detectar interacciones entre cables y conectores, que no son
detectables independientemente. Algunas marcas de cables y conectores pueden rendir pobremente
cuando estn instalados juntos en tendidos cortos (menos de 59,06 pies). La prueba realizada en el
sitio, es la nica forma de detectar estas incompatibilidades marginales.
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MEDICIONES REQUERIDAS
te
rn
o
Las especificaciones de los estndares EIA/TIA TSB67 y TIA TSB95 requieren que los siguientes
parmetros sean medidos en funcin de la frecuencia:
In
Atenuacin (Attenuation)
Acoplamiento en terminacin cercana (NEXT: Near End Cross Talk)
Acoplamiento en terminacin lejana (FEXT: Far End Cross Talk)
Prdida por retorno (RL: Return Loss)
so
a)
b)
c)
d)
Estos cuatro parmetros describen las amplitudes de las seales y de los acoplamientos indeseables
que se producen en el enlace.
En la figura anterior se muestra cmo una seal transmitida se propaga hacia el receptor destino y
cmo se acopla de varias formas dentro de otros receptores que podran estar conectados al cable.
Cuando una seal (por ejemplo una onda senoidal) es transmitida por un par, esta se propaga al receptor destino A y llega all atenuada debido a la prdida por atenuacin que introduce el cable.
Alguna porcin de la seal es reflejada hacia el receptor B en la forma de ruido de prdida por
retorno.
Algo de la seal se acopla dentro de un par adyacente en la forma de un ruido NEXT entrando al
receptor C. Esta seal acoplada viaja hacia el receptor D y llega all en la forma de ruido
FEXT.
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73
Las seales acopladas son ruidos indeseables. El objetivo es maximizar la potencia de la seal transmitida al
receptor destino A y minimizar los acoplamientos en
los receptores adyacentes. Cuando la seal deseada es
maximizada y los ruidos por acoplamientos son minimizados, la relacin Seal/Ruido (SNR - Signal to Noise Ratio) en el receptor est optimizada y la probabilidad de errores en los bits est minimizada.
te
rn
o
In
Otro parmetro importante que debe tenerse en cuenta para ciertas topologas, como 100BaseT4 o
1000BaseT por ejemplo es el delay skew que especifica la dispersin permitida en la demora de
propagacin en los cables. En estas topologas se usan todos los pares para transmitir informacin.
Si un cable en particular introduce una demora en la transmisin mayor que el resto, la informacin
llegar desincronizada.
so
Obsrvese que un cableado que no certifique este parmetro, funciona sin problemas en
100baseTX, pero fallar en Gigabit Ethernet (1000BaseT).
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Work Area
te
rn
o
El Enlace Bsico (Basic Link) est definido como la porcin permanente (fija) de todo el recorrido
del cable. La configuracin Canal (Channel) incluye el Enlace Bsico ms todos los patch cords y
cruces de conexiones (Cross Connect) que pueden hallarse en el camino. La configuracin del Enlace Bsico est especificada primariamente para el instalador que necesita comprobar la calidad
del cableado durante el tendido.
Telecom Closet
Field
Tester
Transition
Connector
(optional)
Field
Tester
Cross
Connect
In
Outlet
Basic Link
Channel
Lmites de distancias:
so
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75
so
In
te
rn
o
NOTAS
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76
CUESTIONARIO CAPITULO
te
rn
o
In
2.- Ud. debe cablear una red Ethernet de 100 Megabits Qu tipo de cable utilizara
para realizar la tarea?
so
4.- Por qu los Patch Cords deben ser comprados nuevos a la hora de montar una
red que quiera certificar su cableado?
5.- Puede tenderse cable UTP junto a cables de corriente elctrica? De ser posible
cmo debe hacerse?
Televisa Regional
77
OBJETIVO
En la clase de hoy veremos cuales son los lmites impuestos por la capa 1 del modelo OSI y como
los soluciona la capa 2. Las soluciones que aporta esta capa son muchas y variadas, estas van desde
la identificacin de los nodos (aportando eficiencia al despacho de los paquetes y confidencialidad
de la informacin que circula por la red), control de acceso al medio, calidad del servicio (elementos en la red que deciden la prioridad de la informacin que transita por la misma), divisin de
segmentos de una red y aumento del ancho de banda.
te
rn
o
In
Esta capa es la que permite la transmisin fsica a travs del medio. Para poder realizar esta tarea,
una de las cosas que debe conocer es el tipo de medio y su velocidad de trabajo para poder manejarlo, sea RG58, UTP o Fibra ptica y la velocidad de transmisin. Por ejemplo podemos encontrar
tres velocidades, 10 Mb/s, 100Mb/s y 1000Mb/s, esto significa que se deber acondicionar el flujo
de seales a cada una de las circunstancia.
so
Otra tarea que tiene es la implementar la forma en que dialogarn los integrantes de la red, esta se
lleva a cabo utilizando un Protocolo de Comunicacin que podemos definirlo como un conjunto de
reglas para entablar y mantener una comunicacin. Dicho protocolo esta definido en una tecnologa
de red llamada Ethernet, la cual desarrollaremos a continuacin.
TECNOLOGA ETHERNET
La red Ethernet es la tecnologa de red de rea local (LAN) ms ampliamente usada. La versin
original de Ethernet ms popular soporta transferencias a 10 Mega bits por segundo. Las versiones
nuevas llamadas Fast Ethernet (Ethernet rpida) y Gigabit Ethernet, soportan transferencias a 100
Mega bits y 1000 Mega bits (1 Gigabit por segundo) respectivamente.
Una red Ethernet puede usar cable coaxial, cable de pares retorcidos (UTP) o fibra ptica. Las configuraciones de cableado que utiliza son la de Bus y Estrella, siendo esta ltima la ms popular en
la actualidad como hemos visto. Todos los dispositivos que participan de una red Ethernet, se dice
que compiten por acceder a la red, utilizando un protocolo llamado CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection - Sensado de Portadora de Mltiple Acceso con Deteccin de
Colisiones).
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78
3.1
LA HISTORIA DE ETHERNET
El primer sistema experimental Ethernet, fue desarrollado a los principios de los '70 por Bob Metcalfe y David Boggs del Centro de Investigaciones de Palo Alto de Xerox.
te
rn
o
En 1979, Digital Equipment Corporation (DEC), Intel y Xerox se juntaron con el propsito de estandarizar el sistema Ethernet, para que cualquier compaa lo pudiese utilizar. En septiembre de
1980 las tres compaas lanzaron la versin 1.0 de la primera especificacin Ethernet, llamada Ethernet Blue Book (Ethernet Libro Azul) o estndar DIX (por las iniciales de las tres compaas).
Haban definido el sistema Thick Ethernet (Ethernet grueso), basado en 10 Mega bits por segundo
de velocidad de comunicacin y el protocolo CSMA/CD. Fue conocido con ese nombre por el cable
coaxial usado para interconectar a los dispositivos (RG211) que era bastante grueso.
In
En 1983, el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electricistas (IEEE), que es un organismo que establece estndares industriales, lanz el primer estndar para la tecnologa Ethernet. Fue desarrollada
por el grupo de trabajo del comit IEEE 802. El ttulo formal del estndar fue IEEE 802.3 Carrier
Sense Multiple Access with Collision Detection (CSMA/CD) Access Method and Physical Layer
Specification (especificacin de capa fsica y mtodo de acceso). El grupo de trabaj realizando
algunas modificaciones sobre el formato de las transmisiones, pero permitiendo que el formato anterior sea reconocido y compatible.
so
En 1985, el estndar IEEE 802.3a defini una segunda versin de Ethernet, conocida como Thin
Ethernet (Ethernet Delgada), Cheappernet (red ms barata) o 10Base-2, que usaba un cable ms
delgado y ms barato que el de la especificacin original: el RG58.
En 1987 fueron lanzados dos estndares. Uno fue el IEEE 802.3d que defini el enlace entre repetidores por fibra ptica FOIRL (Fiber Optic Inter Repeater Link) que permiti extender el alcance
entre repetidores a 10 Mega bits por segundo, hasta 1 Kilmetro (un repetidor, es un dispositivo
electrnico que nos permite enlazar segmentos de red para extender su alcance, y se estudiarn en
una clase posterior).
El otro fue el IEEE 802.3e definiendo un estndar Ethernet en cable de pares retorcidos a 1 Megabit por segundo. Este estndar nunca fue ampliamente usado.
En 1990 se ha desarrollado el mayor avance en la tecnologa Ethernet, cuando se introdujo la especificacin del estndar IEEE802.3i 10Base-T. Permiti operar a 10 Megabits por segundo sobre un
cable de pares retorcidos categora 3 sin blindaje UTP (Unshielded Twisted Pair - Par Retorcido sin
blindar). Como haba una amplia base de cableado de este tipo para telefona, existente en los edificios, esto cre una gran demanda de tecnologa 10Base-T. Esta especificacin facilit las tareas de
expansin, reparacin y mantenimiento de las redes Ethernet.
En 1993 fue lanzado el estndar IEEE 802.3j para 10Base-F (FP, FB y FL), el cual permiti enlaces sobre distancias ms largas (2Km) va dos cables de fibra ptica. Este estndar actualiz y expandi el anterior estndar FOIRL.
En 1995 el IEEE mejor el desempeo de las redes Ethernet en un factor de 10, cuando lanza-ron el
estndar 802.3u 100Base-T. Esta versin de Ethernet es la ms conocida como "Ethernet Rpida"
(Fast Ethernet). Soporta tres tipos de medios:
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100Base-T4 (o 100Base-VG - Voice Grade - Grado Voz) opera sobre cuatro pares
de cable UTP categora 3 o superior.
te
rn
o
En 1997 el estndar IEEE 802.3x defini la operacin Ethernet Full Dplex. La operacin Full
Dplex sobrepasa el protocolo CSMA/CD para permitir a dos estaciones comunicarse a travs de
un enlace punto a punto en forma bidireccional simultnea. Efectivamente dobla la velocidad de
transferencia, ya que las estaciones pueden transmitir simultneamente en dos canales separados. El
protocolo Full Dplex es aplicable a 10, 100 y ms Megabits por segundo. Tambin en 1997 se lanz el estndar 802.3 y 100Base-T2 para operar a 100 Megabits sobre dos pares de cable balanceado
UTP categora 3.
En 1998 el IEEE otra vez mejor el desempeo de Ethernet en un factor de 10, cuando lanz el estndar IEEE 802.3z 1000Base-X. Esta versin es la ms conocida como "Gigabit Ether-net". Tres
tipos de medios estn soportados:
1000Base-SX que opera con un lser de 850nm sobre fibra en multimodo.
1000Base-LX que opera con un lser de 1300nm sobre fibra en mono y multimodo.
1000Base-CX que opera sobre cobre en par retorcido blindado "twin axial".
so
In
Tambin fue lanzado en 1998 el estndar IEEE 802.3ac que define extensiones para soportar
VLAN (LAN Virtuales).
En 1999 el estndar 802.3ab 1000Base-T defini la operacin a 1 Gigabit por segundo sobre los
cuatro pares del cable UTP en Categora 5 o superior.
3.2
El protocolo de acceso al medio CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection - Sensado de Portadora de Mltiple Acceso con Deteccin de Colisiones) es la forma tradicional de acceso de Ethernet Half Duplex (Half Duplex es el modo de usar al medio de comunicacin,
por el cual slo una transmisin a la vez puede estar en curso).
Con CSMA/CD, dos o ms estaciones comparten un medio comn de comunicacin. Para transmitir un "Frame" <freim> (Trama: paquete de datos con un formato estandarizado), una estacin
debe esperar por un lapso de descanso del medio, donde ninguna estacin transmita informacin.
Luego comienza la transmisin del frame, el cual es "escuchado" por todas las estaciones conectadas. Si alguna estacin trata de enviar datos al mismo tiempo, una "colisin" ocurre. Las estaciones
que colisionaron, deben permanecer en silencio por un tiempo establecido al azar, antes de reinten-
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80
tar la operacin fallida. Este procedimiento es repetido hasta que el frame es eventualmente transmitido exitosamente.
Las reglas bsicas para transmitir un frame son las siguientes:
3.3
so
In
te
rn
o
El "slot time" es un parmetro clave para la operacin de Ethernet Half Duplex. Est definido como
el tiempo empleado para transmitir 512 bits en una red de 10 y de 100 Megabits por segundo, y de
4096 bits para Gigabit Ethernet.
Para asegurar que cada estacin transmisora detecte confiablemente las colisiones, el mnimo tiempo de transmisin para un frame completo debe ser al menos de un "slot time", y que el tiempo requerido para que las colisiones se propaguen a todas las estaciones en la red debe ser menor a un
"slot time".
Las seales transmitidas por las estaciones Ethernet encuentran retardos a medida que viajan a travs de la red. Estos retardos se deben a las demoras que sufren las seales en su viaje por el cable
de la red y de los retardos lgicos encontrados cuando la seal debe pasar por componentes electrnicos, como placas de red (NICs) y repetidores.
Cuanto haya segmentos ms largos y mayor cantidad de repetidores entre las estaciones, tanto ms
se incrementar el tiempo de propagacin desde una punta hasta la otra de la red.
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81
Para que una estacin pueda detectar que su transmisin ha encontrado una colisin, su seal debe
propagarse a travs de la red con la velocidad suficiente como para llegar hasta la otra estacin que
transmite, y regresar hasta origen antes de haber finalizado la transmisin del frame.
Si el tiempo de propagacin de la red es superior al slot time, alguna estacin podra completar la
transmisin del frame sin enterarse que ha colisionado. Este fenmeno se conoce como "colisin
tarda" y se considera una falla, ya que es el software de aplicacin quien debe ahora hacerse cargo
del problema de la retransmisin.
3.4
te
rn
o
El slot time para Gigabit Ethernet ha tenido que incrementarse a 4096 bits, ya que un slot time de
512 bits a un Gigabit por segundo, limitara la longitud mxima de los segmentos a 20 metros como
mximo, que por otro lado sera impracticable. Con la correccin del slot time y el acotado de repetidores a slo uno, una longitud de 200 metros puede ser soportada por Gigabit Ethernet.
In
El estndar IEEE 802.3x defini un segundo modo operativo para Ethernet, llamado "Full Duplex".
A diferencia del protocolo CSMA/CD que describe el modo en que dos estaciones pueden transmitir informacin entre s, de a una a la vez, nunca simultneamente, full duplex permite establecer
comunicaciones bidireccionales simultneas, sobre una lnea de comunicacin punto a punto.
so
Slo es posible implementar sobre enlaces que provean caminos independientes para la transmisin
y la recepcin.
Los medios fsicos que permiten operacin Full Duplex, sern aquellos que permitan transportar
transmisin y recepcin simultnea, como 10Base-T, 10Base-FL, 100Base-TX, 100Base-FX,
1000Base-CX, 1000Base-SX, 1000Base-LS y 1000BaseT.
Los que NO soportan full duplex son: 10Base5, 10Base2, 10Base-FP, 10Base-FB y 100Base-T4.
La operacin full duplex est restringida a los enlaces punto a punto. Debido a que no hay contencin para compartir el medio de transmisin (es exclusivo), el protocolo CSMA/CD es innecesario,
pues las colisiones nunca ocurren. Ambas estaciones deben ser hbiles y deben estar configuradas
para manejar transmisiones en full duplex.
Las ventajas de este modo de transmisin, son las siguientes:
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82
Sabemos que una mquina conectada en red, intercambia informacin con otras mquinas a travs
del medio de comunicacin (cables, radio, fibras pticas, etc.).
Supongamos entonces que desde una mquina deseamos transferir un archivo cuyo tamao es de
diez megabytes a otra. Si la mquina transmitiera dichos datos de forma continua por el medio de
comunicacin, ninguna otra computadora conectada a la misma red podra transferir datos, porque
el medio se encuentra ocupado.
te
rn
o
Esto se soluciona fragmentando los datos a transmitir en paquetes a una longitud limitada, de
modo que completado el envo de un fragmento, el medio quede disponible para que otras mquinas
tengan oportunidad de transmitir.
Por otro lado es evidente que el fragmento cuando se transmite por el medio, todas las computadoras conectadas reciben esa misma informacin. Para poder hacer llegar un fragmento a una computadora especfica en la red se deber implementar una forma de direccionamiento.
La solucin es colocar al fragmento una direccin destino y una direccin origen, en forma anloga
al envo de una carta, donde colocamos al frente el destinatario y al dorso el remitente.
In
Los datos de las direcciones, no forman parte de los datos originales, sino que son agregados.
Siguiendo con el ejemplo de la correspondencia, los datos del destinatario y del remitente, se escriben en el sobre y no en la carta propiamente dicha.
so
Cada mquina entonces, antes de transmitir los datos por el medio de comunicacin, ensobra los
datos, escribe la direccin del destinatario y del remitente en el sobre para luego comenzar la
transmisin. Luego de esta reforma todas las mquinas recibirn el mismo fragmento, pero ahora
las que los que lo reciban constatarn la direccin de destino, descartndolo si no le pertenece y
tomndolo si le corresponde para procesarlo.
El sobre que transporta a los datos, se lo conoce como Trama (o Frame, en ingls).
Varios niveles (o capas) de ensobrados hacen falta, para establecer una comunicacin confiable y
efectiva entre dos mquinas.
A estos distintos niveles de ensobrado tambin se lo denomina encapsulamiento y son los servicios
que presta una capa superior a una inferior.
Para transportar los datos por un segmento de la red entre dos mquinas que se encuentren interconectadas por el mismo cable, el ensobrado corresponde a la capa de enlace de datos
(data link). Para el caso de una red Ethernet, las normas son:
ETHERNET_802.3
ETHERNET_802.2
ETHERNET_II
ETHERNET_SNAP
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83
Los frames 802.3 y 802.2 son los que emplea Novell Netware. El 802.3 es utilizado en las versiones
3.11 y anteriores y el 802.2 (la versin mas moderna) en las versiones 3.12 y posteriores.
El frame ETHERNET_II es empleado principalmente por TCP/IP; y el SNAP (Sub Network Access
Protocol) que es un standard posible de emplear en Novell, TCP/IP, OSI, etc.
te
rn
o
Como podemos observar en la figura superior hay dos campos de cuarenta y ocho bits (compuesto
por seis grupos de seis bytes cada uno), estos contienen la direccin fsica de la placa origen y la
direccin fsica de la placa destino de las cuales ya estuvimos hablando.
so
In
Esta direccin fsica est presente en todas las placas de red y es grabado en fbrica dentro de en
una memoria ROM, estando compuesto por un nmero de 48 bits. Esta direccin fsica tambin se
la conoce con el nombre de MAC Address (Media Access Control Address Direccin de Control
de Acceso al Medio). El organismo IEEE es el encargado de regular la asignacin de rangos numricos a cada fabricante, evitando de esta forma la superposicin de una misma serie numrica en
cualquier producto.
Las direcciones fsicas de las placas de red son nmeros de 48 bits compuestos por seis grupos de 8
bits cada uno, que a su vez se expresan en dos dgitos hexadecimales separados por dos puntos. Un
ejemplo de una direccin de placa podra ser: 00: 08: 00: 12: F5: EC.
Este nmero es el que emplea la placa de red, para saber si debe procesar el frame recibido o no. Si
una placa recibe un frame cuyo campo de direccin destino trae grabado el mismo nmero que el
que est grabado en la placa, lo procesa; si no, lo ignora.
Si el sistema desea responder a la mquina que envi los datos, toma la direccin origen (direccin del remitente) para enviar la respuesta.
El campo Prembulo de sesenta y cuatro bits, es utilizado para sincronizar las transmisiones entre
placas que intervienen en la transmisin, en el campo Tipo de frame se enva informacin acerca
de qu tipo de datos son los transportados.
El campo identificado como CRC (Cyclic Redundant Control - Control Redundante Cclico), es
un sistema que se implementa para el control de errores, para asegurar la integridad de la informacin que se encuentra dentro del campo llamado Datos transportados.
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84
4.1
BROADCAST ADDRESS:
Como hemos visto, para poder transmitir un frame a otra mquina, hay que conocer de antemano la
direccin fsica de la placa destino.
Tambin cada mquina debera entonces tener grabado en algn lado, una tabla con el listado de las
direcciones de las placas de todas las otras mquinas que componen la red.
te
rn
o
Configurar estas tablas en todas las mquinas manualmente, sera una tarea tediosa y engorrosa.
Adems, si por algn inconveniente tcnico hay que reemplazar una placa de red en alguna mquina, habra que actualizar los datos de las tablas en todas las mquinas, para que ahora sepan que si
desean enviarle datos, deben hacerlo a la nueva direccin de la placa.
Para evitar esta situacin, existe un canal de comunicacin comunitario conocido como Broadcasto difusin. Esto es simplemente un frame que se arma con una direccin especial, el cual se
enva a todos los integrantes de la red y estos se encuentran obligados a recibir. La direccin de la
que hablamos esta expresada con el nmero hexadecimal y es FF: FF: FF: FF: FF: FF.
EXTENSIONES TOPOLGICAS
In
so
Cuando definimos las topologas, conocimos sus limitaciones con respecto a la longitud mxima del
cable de cada segmento tanto en redes cables RG58 como UTP, estas son producto de las caractersticas elctricas y la forma de transmitir los datos. Por este motivo es que se debern tener en
cuenta estos factores al momento de extender la longitud o agregar mquinas.
Este desafo de incrementar la cantidad de mquinas en una red mas all de lo establecido, comienza con las redes Ethernet de topologa BUS que trabajan a 10Mbps y hasta hace poco tiempo con
las de tipo estrella tambin a 10 Mbps.
Ambas topologas plantean los mismos inconvenientes al compartir la misma tecnologa y por lo
tanto comparten las mismas soluciones, pero debemos tener en cuenta que estas redes a 10 Mbps en
la actualidad ya no se implementan debido a su baja velocidad, pero si se les brinda mantenimiento.
El desarrollo de este tema sera bastante extenso y anacrnico, sin embargo para aquellos que se
encuentren interesados en este con fines de mantenimiento o el crecimiento de sus conocimientos
(lo que recomendamos fuertemente para una mejor comprensin de los prximos puntos), es que
ponemos a disposicin el desarrollo completo de este tema como material complementario.
5.1
En la topologa 100BaseTX se tienen los parmetros de tiempo ms ajustados. El hecho de que las
transmisiones sean diez veces ms rpidas que Ethernet 10BaseT, hace que el tiempo lmite para
detectar una colisin sea inferior. Esto limitar la longitud del cable que deber utilizar y la cantidad de hubs (repetidores) permitidos entre enlaces.
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II
II
5m
100 m
te
rn
o
100 m
El estndar Fast Ethernet define dos tipos de repetidores: Clase I y Clase II. El estndar requiere
que los repetidores Fast Ethernet estn rotulados con los nmeros romanos I y II centrados en un
crculo para identificarlos.
In
Los repetidores Clase I tienen permitidos introducir demoras ms grandes en los enlaces y permitir
operar con traduccin de seales entre los puertos. Esta traduccin permite enlazar segmentos
100BaseTX con 100BaseFX o 100BaseT4.
so
Los repetidores Clase II son ms rpidos (deben producir demoras inferiores) y no traducen seales
100 m
I
100 m
entre los puertos. Con estos repetidores no se pueden mezclar segmentos de distintas normas.
Si utilizamos un repetidor Clase I, no se permiten las conexiones en cascada. La longitud de cada
segmento ser de 100 metros como mximo. Ello implica que la distancia mxima entre dos nodos
es de 200 metros, atravesando un repetidor. Si utilizamos un repetidor Clase II, slo se puede armar
una cascada entre dos unidades, con un segmento desierto de cinco metros de largo como mximo.
La longitud de cada segmento poblado ser de 100 metros como mximo. Esto indica que la
distancia entre cualquier par de nodos debe ser de 205 metros mximo, atravesando dos repetidores.
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86
Como vemos estamos muy limitados para extender la red Fast Ethernet. Como alternativa adicional,
si los hubs lo permiten, est la posibilidad de apilarlos.
6
6.1
DISPOSITIVOS DE CAPA 2
BRIDGE
Los Bridge tienen la caracterstica de poseer slo dos bocas de conexin y utiliza las direcciones
MAC de las placas de red, para saber a quien debe enviar un frame o de quien lo esta recibiendo.
te
rn
o
In
La forma en la cual funciona es muy simple, el Bridge escucha todos los datos que circulan por la
red y toma nota de la direccin origen que se encuentra en el frame, de esta forma sabe quien est
conectado en una de sus bocas.
NIC 1
NIC3
NIC4
PC 3
so
PC 2
BRIDGE
PC 1
NIC2
El ejemplo nuestro es bsico, ya que si la PC 1 quisiera comunicarse con la PC 3, la PC2 que tiene
la tabla de direcciones slo tendra que fijarse en la misma si tiene la direccin MAC de destino que
recibi en el frame enviado por la PC 1.
Para agregar un poco de complejidad a este ejemplo colocaremos un HUB con mquinas en cada
una de las bocas nuestro Bridge, si analizamos ahora este esquema veremos que a cambiado
sustancialmente la forma en la cual se comportar.
HUB 2
HUB 1
NIC1
NIC2
BRIDGE
PC1
PC2
PC3
PC4
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PC5
PC6
87
Como resultado de esta accin todas las PC que estn conectadas al HUB2 y que estn escuchando, tendrn que armar un frame de respuesta en el cual figura la direccin MAC propia.
Aqu en esta paso debemos recordar que el HUB1 no escucha nada de lo que sucede ya que
este es atendido por la NIC1 con su correspondiente tabla.
Este envo masivo tiene como destinatario la NIC2 del Bridge que incorporar a su tabla las
nuevas direcciones MAC que se encuentran en el HUB 2.
Finalmente el Bridge ya pude contar con la direccin MAC de la PC6 en la tabla y puede
enviar el frame a travs de su NIC2
In
te
rn
o
so
De esta forma es como tiene conocimiento de las direcciones MAC un Bridge para luego canalizar
el envo de frames a las mquinas el HUB2.
Otro punto a tener en cuenta es que a raz de forma en que funciona, la red se divide en dos grupos
ubicados a ambos lados del Bridge y se elimina la puja por tener acceso al medio entere estos grupos.
Si analizamos que sucede cuando la PC1 quiere comunicarse con la PC3 podemos deducir que no
ser necesaria una consulta mediante un Flowding ya que todas las PC se encuentran conectadas al
mismo HUB y la NIC1 del Bridge posee las direcciones MAC de todas ellas. De esta forma ver
que las comunicaciones entabladas por las PC conectadas al HUB1 no se propagarn al HUB2, por
lo tanto los PC conectadas a este ltimo con tendrn que competir por el acceso al medio con las PC
de HUB1.
Por este motivo es que se dice que los Bridge dividen dominios de colisin.
Otra caracterstica del Bridge es que al trabajar en la capa 2, slo puede enlazar dos redes que posean la misma tecnologa, por ejemplo dos Ethernet y no una red Token Ring con una Ethernet.
Uno de los motivos es que el frame utilizado por Token Ring (IEEE 802.5) tiene dos versiones, uno
con direcciones MAC 48 bits y otro de 16 bits 16 Bits, siendo esta ltimo un escollo imposible de
sortear.
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88
6.2
SWITCH
El Switch trabaja con el mismo principio de funcionamiento y podramos considerar a cada una de
sus bocas como una placa de red (igual a nuestro Bridge), o dicho de otra forma es un Bridge con
mltiples bocas y que cada una de ellas se las considera como un dominio de colisin en si mismo.
Si recordamos el principio de funcionamiento, podemos llegar fcilmente a la conclusin de que es
posible mantener dos comunicaciones en forma simultnea, y sin que exista la puja por el acceso al
medio.
Esto nos lleva a dos nuevos resultados:
El primero es que este mtodo le permite a la red transportar una mayor cantidad de datos
en el mismo tiempo ya que no se tiene que compartir el medio fsico si conectaron dos PC
directamente a las bocas del Switch.
El segundo es un emergente del anterior ya que bajo estas condiciones se pueden efectuar
una transmisin de datos entre dos estaciones en forma simultnea, tambin conocida con el
nombre Full Duplex.
te
rn
o
so
In
Como podemos apreciar estas caractersticas sobresalientes le permiten a los switch tomar una red
de grandes proporciones y dividirla en pequeos segmentos aumentando el ancho de banda disponible al mximo terico y evitando las colisiones. Finalmente podemos decir que con esta tecnologa nos permite extender una red sin temer al problema de las limitaciones impuestas por Ethernet.
Cuando se crearon los Switch no slo se pens en mejorar el rendimiento de la red eliminando al
nico dominio de colisin, ya que este debera trabajar en entornos empresariales se pens que
tambin se lo debera dotar de sistemas de conexiones redundantes para asegurar el flujo constante
de datos en puntos crticos de la red.
En la misma tnica ya sea desde el comienzo y a lo largo del tiempo se le incorporaron funciones
como, forma de despachar de trfico, controlar las conexiones redundantes para evitar lazos cerrados, permitir segmentar an ms la red a travs de la tecnologa VLAN (Virtual LAN LAN Virtual), controlar la forma en que se entrega la informacin en base a una poltica conocida QoS
(Quality of Service Calidad de Servicio). Finalmente debemos decir que a todas estas caractersticas se le agrega un indispensable que es la de administracin.
A continuacin realizaremos una resea de las tecnologas involucradas en estas funcionalidades.
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89
7.1
DESPACHO DE TRFICO
Esta es un funcionalidad que depende del entorno de trabajo, teniendo en cuenta la urgencia de entrega de los datos, esto es debido a que en algunas redes se podran llegar a privilegiar la inmediatez de la informacin, con esto en mente es que existen dos tipos de manejo de entrega:
Cut Trough: es la tecnologa que permite implementar entregar de la informacin antes
que finalice su ingreso. Es significa que los datos transportados de esta forma tendrn un
baja latencia (Variaciones del tiempo que se encuentra entre cada frame entregado). Como
toda tecnologa posee ventajas y desventajas, por ejemplo esta forma de trabajar tiene el inconveniente que para enviar rpidamente los datos omite la verificacin de integridad de
estos trayendo como resultado el envo de informacin corrupta haciendo que se tenga que
volver a retransmitir y por consiguiente una demora no deseada.
so
In
te
rn
o
7.2
Como hemos visto estas dos tecnologas se tendrn que utilizar en base a los requerimientos de trfico de la red, como dato interesante podemos decir que estas caractersticas se las encuentran disponibles en todas las marcas fabricantes y algunos suelen cambiar de forma automtica el modo
de funcionamiento.
SPANNING TREE IEEE 802.1D
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90
encuentra en estado de stand by (en espera) listo para entrar en accin cuando detecte una falla del
root.
Para lograr esto el protocolo utiliza un frame especial llamado BPDUs (Bridge Protocol Data Units)
este es frame especial para que los distintos switch de la red se intercambien entre ellos informacin
referida a los links existentes y su estado, asegurndose que solamente este uno slo de ellos activo
evitando los lazos cerrados.
te
rn
o
In
7.3
so
Las VLAN Virtual (LAN LAN Virtual) permiten utilizar los medios fsicos disponibles de una
red realizadas con un switch y transformarla en varias redes independientes a nivel de la capa 2,
dicho de otra forma podemos particionar nuestro switch en un conjunto de switch virtuales.
La creacin de una VLAN es un proceso que es realizado por el administrador y se trata de seleccionar un grupo de bocas para que trabajen en forma independiente y sean reconocidos por un identificador nico dentro del switch, esto significa que cada VLAN mantendr su propia tabla direcciones MAC.
Las ventajas que ofrece el uso de VLAN las podemos enumerar en:
El primer objetivo de esta tecnologa es limitar los dominios de broadcast a nivel de la capa
3 del modelo OSI. El broadcast es una difusin masiva (a todos los integrantes de una red)
de una direccin especial IP que veremos mas adelante y que todos los integrantes de un red
estn obligados a contestar. Esto provoca en la red una sobrecarga de trfico que disminuye
su rendimiento.
Aumento de la seguridad en la red ya que los usuarios que los integrantes de la red que no
pertenezcan a la VLAN no tendrn acceso a la misma.
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te
rn
o
Un ejemplo grfico de una VLAN puede ser la siguiente figura donde podemos observar como podemos crear dos VLANs mas en una red compuesta por un solo switch.
In
Para poder crear una VLAN se depender del software provisto por el fabricante del switch, pero el
procedimiento desde el punto de vista conceptual ser muy similar en todos las marcas.
so
En el primer ejemplo podemos ver como se han asociado a las bocas 1 y 2 del switch a una VLAN
que llamamos 1 donde se conectan las PC A y B, con este mismo procedimiento podemos llegar a
otras VLAN como en el segundo ejemplo en el cual hemos creado 3 VLANs asociando libremente
cualquiera de las bocas a estas.
En la vida real este proceso requiere que se ingrese al switch para poder configurarlo de acuerdo a
nuestras necesidades, los procesos que se deben llevar acabo son muy similares a los descriptos
anteriormente y slo depender del tipo de herramienta administrativa que utilicemos, si se utiliza
una interfaz grfica (va Web) o lnea de comandos a travs de la emulacin de terminal con Telnet.
Esto quiere decir que no ser un impedimento o una complicacin si accedemos a una interfaz
grfica, una lnea de comando, o cualquiera sea el fabricante del producto; si tenemos bien claro
cual es el procedimiento.
Un ejemplo de esto es la prxima imagen de una ventana que pertenece a un switch administrado
va Web al cual hemos ingresado mediante la direccin IP predeterminada por el fabricante, luego
de esto se abre normalmente una ventana que solicita el nombre de usuario y contrasea del administrador a cargo, si los datos son los correctos podremos ver la ventana principal y desde esta seleccionaremos la solapa que lleva el nombre de VLANs.
Como podemos observar la disposicin de los controles y sus denominaciones hacen parecer la
creacin de VLANs una tarea sencilla e intuitiva si recordamos los pasos el procedimiento
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92
Sobre el lado izquierdo se han ordenado alfabticamente los pasos que deberamos seguir para armar 2 VLANs:
A: definir la identificacin de la VLAN (1), en este caso se le puede asignar cualquier nmero ya que es meramente descriptivo.
B: seleccionar las bocas que desee hacer pertenecer a la VLAN, esto se logra simplemente
colocando un tilde en el recuadro perteneciente a la boca, en nuestro caso las bocas 1 a la
12.
C: finalmente solo resta aplicar los cambios realizados a la configuracin y verificar que
los puestos de trabajo conectados a los puertos definidos tengan comunicacin entre ellos.
te
rn
o
so
In
7.4
Televisa Regional
93
La primera es por error, ya que se podra realizar una conexin no deseada provocando un
lazo en donde los frames pueden ser duplicados permanentemente creando una baja en el
rendimiento de la red.
La segunda forma de crear enlaces de forma explicita para crear redundancia en casos de fallo de algn vnculo.
Los objetivos de STP es administrar las conexiones redundantes en la red haciendo que una sola
este funcional y de esta forma evitar los lazos. En caso de fallo SPT analiza la red y habilita la conexin redundante hasta que se recupere la cada.
7.5
LINK AGGREGATION
te
rn
o
Este estndar se encuentra definido dentro de la norma IEEE 802.1D del ao 1993, y se calcula que
la demora que tiene en reestablecer el servicio es de aproximadamente 30 segundos, en la actualidad se utiliza una variante de este protocolo conocido como IEEE 802.1W conocido como RSPT
(Rapid STP) que demora tan solo 5 segundos en reponer el servicio.
In
que se utiliza para agrupar varias bocas del switch y hacer que se comporten como una sola unidad.
so
Esto hace que este nuevo enlace se comporte como uno de mayor velocidad y proporcional a la cantidad de conexiones agrupadas.
7.6
VLAN 1
VLAN 2
C
D
Ahora analicemos que sucedera si quisiramos extender nuestra red agregando al switch 2 haciendo que el puesto E pertenezca a la VLAN 1 y el puesto F lo haga a la VLAN 2.
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94
te
rn
o
Preambule
SFD
DA
SA
1bit
User Priority
CFI
42-1496
TPID
TCI
Type Length
Data
CRC
12bits
so
3bits
In
En la parte superior tenemos al frame ethernet al cual se le agrega la parte remarcada que consta de
dos campos de 2 Bytes cada uno, que constan de:
TPID: se lo conoce como Ether Type haciendo referencia al tipo de frame Ethernet, si es un
frame IEEE 802.1Q / 802.1P.
TCI (Tag Control Information - Marca de Control de Informacin) tiene una extensin de 2
Bytes que a su vez se encuentra dividido en tres partes:
o Los primeros 3 bits pertenecen al User Priority (Prioridad de usuario) y se utilizan
para determinar la forma en que se implementar el protocolo IEEE 802.1P que se
encarga del manejo y priorizacin del trfico en la red.
o El prximo bit llamado CFI (Canonical Format Indicator Indicador de Formato
Oficial) y es utilizado para brindar compatibilidad con otra tecnologa de switch, solo tiene dos valores posibles, cuando es 0 indica que es un Ethernet switch y si es un
1 es Token.
o
La ltima seccin corresponde al identificador de la VLAN ID (VLAN Identification), esta dispone de 12 bits para determinar redes virtuales, con estos bits podemos
crear un total de 4096 VLANs de las cuales slo se pueden utilizar 4094 ya que la 0
y la 4096 estn reservadas.
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95
Como podemos apreciar esta ltima seccin es la encargada de marcar con un nmero nico a todos
los frames que circulen a travs de las bocas de los switch.
Para que este proceso (marcado de frame) se ponga en marcha es necesario que el administrador
marque a la boca (por donde se pretende enviar los frames marcados) con la identificacin de la
VLAN deseada. De esta forma el frame podr salir por esta boca seleccionada, llegara al siguiente
switch y este lo desmarcara antes de entregarlo al puesto de trabajo.
7.7
CALIDAD DE SERVICIO
te
rn
o
Volviendo al escenario anterior, si deseamos que una misma boca pueda transportar frames de distintas VLANs, ser necesario repetir el proceso de marcado de la boca nuevamente, pero esta vez
con las identificaciones correspondientes a las otras VLANs.
In
La Calidad de servicio QoS (Quality of Service) en redes IP puede implementarse en las capas de 2,
3 y 4 del modelo OSI y su misin es asegurar que en la red haya un ancho de banda especfico y
que los datos sean entregados con un mnimo retardo.
so
Para lograr este objetivo desde la capa 2 del modelo OSI disponemos de las VLANs + Tagging ,
recordemos que dentro del sub encabezado de tagging tenemos al sector TCI y los primeros 3 bits
de este pertenecen al User Priority que se encarga de la priorizacin del trafico.
Los problemas resuelve son:
Latencia: son la suma de todos los retardos que se acumulan antes de la entrega de un frame
al destinatario.
Retardos: demoras producidas por cables, dispositivos (Hub / Swich / NICs), tipo de envo
(Store and Forward), procesamiento de la informacin (CRC, etc).
La calidad de servicio que se resuelve en capa 2 se la conoce con el nombre de CoS (Class of Service Clase de Servicio) y esta definida en la norma IEEE 802.1P (incluida en la IEEE 802.1Q).
Para poder llevara acabo esta tarea requiere de hardware adicional llamado memoria Buffer o Cola
Cache que significa lo mismo, estas memorias tienen la tarea de almacenar suficiente informacin
(cantidad asignada previamente) para luego entregarla en forma regular y fluida, evitando as el
efecto Jitter.
Las colas de cache existen en dos tipos, la de entrada y las de salida que normalmente son 2, una
con prioridad baja y otra alta, ambas se encuentran en las entradas y salidas de todas las bocas que
tiene el switch.
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LO
HI
te
rn
o
Rx: Recepcin
Tx: Transmisin
E: cola de entrada
Rx
so
In
Nomenclatura IEEE
802.1d
Servicio
Bridging
802.1D
802.1p
Class of Service
802.1P
Traffic filtering,
802.1Q
VLAN Bridge
1 versin
802.1w
802.1x
802.3
10T Ethernet
802.3ab
1000T
802.3ac
802.3ad
802.3u
100TX Ethernet
802.3x
Flow Control
802.3z
1000SX
Televisa Regional
2a version
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NOTAS
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CUESTIONARIO CAPITULO
1.- Cul es la unidad de informacin que se utiliza en la capa de enlace de datos?
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OBJETIVO
Hasta el momento hemos estado abordando el estudio de la comunicacin en red realizando un paulatino ascenso en la estratificacin propuesta por OSI. En la clase de hoy integraremos los conocimientos adquiridos hasta el momento y los aplicaremos al anlisis de otro medio de comunicacin
como es Wireless.
INTRODUCCIN
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Para lograr este objetivo, ser necesario que tomemos conocimiento de todas las tecnologas involucradas y las normativas vigentes que rigen las redes Wireless, para poder seleccionar los productos adecuados, asegurar la compatibilidad tcnica y operativa entre los diferentes tipos de productos.
Abordaremos el estudio de las redes Wireless como un complemento de las redes cableadas, y no
como una competencia para estas.
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Wireless puede ser utilizado para realizar extensiones topolgicas en forma rpida y limpia. Tambin son utilizadas habitualmente para la implementacin en aquellos escenarios en los que las
redes cableadas son inviables por distintas razones.
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Las redes inalmbricas han crecido enormemente en los ltimos aos, con el objetivo de conectar
de manera eficiente y rpida una PC a una red, ya sea publica (INTERNET) o privada (LAN). Los
cables en algunos casos son un problema, con Bluetooth la flexibilidad de interconectar dos dispositivos sin depender de un cable es muy importante.
Como ejemplo, supongamos que hemos adquirido una nueva Cmara Digital de 3 Megapixels con
la funcionalidad de Bluetooth y ya tenamos en nuestro haber una PC Porttil con soporte para esta
tecnologa, simplemente configurando unos parmetros podra transferir las fotos en un abrir y cerrar de ojos sin la necesidad de conectar ningn cable.
Hoy da existen dos grandes grupos en las comunicaciones inalmbricas, las cuales trataremos en
este capitulo de actualizacin tcnica, estos son: Bluetooth y WI-FI.
BLUETOOTH
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3.1
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Ancho de Banda (Bandwidth): 1MB/s, 432 KB/s funcionando a full duplex, 721/56 Kb/s para transmisiones asimtricas.
Las coberturas de trabajo van desde los 10 a los 100 metros segn las disponibilidades de
cada dispositivo.
Trabaja en un rango de frecuencia de 2,4 a 2,8 GHz.
Soporta transmisiones de datos y voz.
Los dispositivos no necesitan estar visibles en algunos casos, para poder comunicarse.
Soporta niveles de encriptacin de datos para obtener mayor seguridad en la transmisin de
datos.
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Caractersticas tcnicas:
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Quienes llevan adelante el desarrollo de Bluetooth es un grupo de inters especial (SIG) formado
por varias compaas de los sectores de las telecomunicaciones, informtica y fabricantes de chips,
entre las que se encuentran: Ericsson, IBM, Intel, Nokia y Toshiba.
COMO TRABAJA?
El rango de frecuencia de Bluetooth como dijimos ms arriba opera en una banda no licenciada
desde los 2,4 GHz. hasta los 2,8 GHz., esta banda es de libre utilizacin para ISM (Instrumental,
Medical & Scientific) y tambin es el rango de frecuencia en el que operan los hornos microondas,
entonces las Handhelds se vern afectadas algunas veces en presencia de un dispositivo de estas
caractersticas que no cumpla con las normas de seguridad preestablecidas para estos.
Como el rango de operacin involucra ms de una frecuencia de trabajo, son los dispositivos los
que deben elegir la frecuencia exacta en la que van a comunicarse, utilizando lo que se llama
Spread Spectrum y Frequency Hopping. Pasemos a explicar estos dos trminos: Spread Spectrum
(espectro extendido) es la capacidad de poder trabajar en un espectro extendido de frecuencia. Frequency Hopping (saltos de frecuencia) es justamente, como su nombre lo indica, la habilidad de
saltar de frecuencia en intervalos regulares, en este caso lo hace hasta 1600 saltos por segundo.
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Entonces estas dos caractersticas hacen que Bluetooth tenga un alto grado de inmunidad a las interferencias, puesto que si est operando en una frecuencia determinada y esta se ve interferida por
otra seal, rpidamente los dispositivos se ponen de acuerdo en trabajar en otra.
Este es el primer paso para que dos dispositivos Bluetooth se comuniquen, pero faltan algunos puntos para poder transmitir datos entre s.
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El prximo paso es el de tener habilitado un Perfil (Profile en Ingls), y que este perfil sea compatible con el del otro dispositivo. Pasemos entonces a profundizar este mtodo de trabajo. Un perfil es
una serie de implementaciones, que incluyen que tipo de protocolos debe usar cada dispositivo, para
dar una serie de funciones que necesita este perfil, a su vez el otro o los otros dispositivos que se
comunicarn con este tendrn cada uno su perfil definido, pero deben soportar (o entender) el Perfil
del primero para poder establecer la comunicacin. Entonces podramos definir un perfil como el
comportamiento que debe tener cada dispositivo. Ahora pasaremos a describir los perfiles ms
comunes que estn en vigencia en estos tiempos, ya que los desarrolladores de esta tecnologa incorporan a las especificaciones de la norma nuevos perfiles segn las necesidades actuales (la norma en vigencia es la 2.0).
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Existen cuatro Perfiles en los cuales estn sustentados los dems, llamados perfiles fundamentales:
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Perfiles Fundamentales:
GAP (General Access Profile) Perfil de Acceso General, describe como dos dispositivos
deben comunicarse para cumplir funciones bsicas. Este protocolo debe ser soportado por
las aplicaciones que necesitan intercambiar datos.
SPP (Serial Port Profile) Describe como el dispositivo debe simular un puerto serial para
que algunas aplicaciones funcionen a travs de esta comunicacin. Este a su vez depende
del perfil GAP.
GOEP (General Object Exchange Profile) Perfil general para el intercambio de objetos.
Este perfil define en lneas generales los protocolos y procedimientos que sern utilizados
para el intercambio de objetos. Ej.: transferencia de archivos. El perfil GOEP depende del
perfil Serial Wireless Profile.
3.1.1
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3.1.2
Intercom Profile (Perfil de Intercomunicacin). Este perfil define como dos o ms telfonos
celulares pueden establecer comunicacin entre s sin utilizar la red de telefona.
Headset Profile Define como deben comportarse estos dispositivos con otro similar o por
ejemplo con un telfono celular.
Fax Profile (Perfil de FAX) est basada en la anterior pero con el agregado de poder enviar
y recibir FAX.
LAP - LAN Access Profile (Perfil de Acceso a redes LAN) Define como debe interconectarse hacia una red LAN (cableada) pudiendo utilizar la comunicacin a Internet de la
misma, utilizando el protocolo PPP (Point to Point Protocol - Protocolo Punto a Punto).
FTP File Transfer Profile (Perfil de Transferencia de Archivos) define como transferir archivos entre dos dispositivos Bluetooth.
Advanced Audio Distribution Profile (Perfil de Distribucin avanzada de Audio) define como los dispositivos deben intercambiar informacin referida al audio entre s, como por
ejemplo entre un micrfono (o cualquier otra fuente de entrada en el proceso de grabacin),
un reproductor porttil o un par de auriculares (proceso de reproduccin).
Basic Printing Profile (Perfil Bsico de Impresin). Define como los dispositivos imprimen
en una impresora tambin equipada con Bluetooth.
PAN Profile Personal Area Network Profile- Perfil de Red de rea Personal. Describe como hasta siete dispositivos pueden interconectarse entre s. Estableciendo automticamente
cual es el dispositivo master como describimos ms arriba.
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3.1.3
GOEP
FTP
Synchronization Profile
SP P
PAN
GAP
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HEADSET
DIAL UP
FAX
SDAP
Intercomunicaciones
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Telefona
SEGURIDAD
3.2
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Hasta el momento Bluetooth no es un estndar como lo es 802.11x en Wireless, Dentro del grupo
PAN (Personal Area Networks) de la organizacin IEEE, est previsto adoptar rpidamente a Handhelds como el estndar IEEE 802.15.
Bluetooth tiene niveles de seguridad altos, por ejemplo encriptacin de datos hasta 128 bits. El diseo de la seguridad en Bluetooth esta pensada para automatizar las tareas de reconocimiento y
autenticacin, hay tres posibilidades de seguridad establecidas en la norma. Pasemos a describirlas:
No seguro: Este modo est pensado para la utilizacin pblica de dispositivos Bluetooth,
como por ejemplo el uso de una impresora donde un dispositivo establece una comunicacin
con la impresora descarga la impresin y se desconecta
Nivel de Seguridad Forzada a Servicios: En este nivel la seguridad est limitada a la utilizacin de un servicio EJ: Un dispositivo puede tener permisos para descargar archivos a una
PC pero no para tener acceso a la lista de contactos o a la agenda personal.
Nivel de Seguridad forzada a Enlace: Es el nivel ms alto de seguridad y requiere autenticacin y autorizacin para poder establecer el vnculo Por EJ: Un telfono celular que puede
ser utilizado por un nmero limitado de personas.
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Una vez establecido el nivel de seguridad los dispositivos deben pasar a la ltima etapa que es conocida como apareamiento (Pairing en Ingles) -Tambin se hace referencia a este trmino como
bonding Este concepto es introducido para que una vez establecida la comunicacin entre los dos
o ms dispositivos se pongan de acuerdo en los niveles de encriptacin y seguridad haciendo que un
dispositivo que no est apareado no pueda leer los datos transmitidos entre los dispositivos.
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Nokia 3600
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HP DeskJet 995ck
PalmOne Zire 72
Optical Desktop
Notebook Acer
For Bluetooth
Ferrari 3000
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WIRELESS
Es una tecnologa que posibilita la conectividad entre PCs sin la utilizacin de cables mediante el
uso de placas inalmbricas y antenas.
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Respecto a la tecnologa de transmisin utiliza el mismo rango de frecuencia y banda ISM que
Bluetooth, pero con un sistema de modulacin de la seal distinto llamado DSSS y que trataremos
mas adelante.
4.1
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ORGANIZACIONES Y ESTANDARES
4.1.1
Wi - Fi Alliance
WI - FI Alliance es un conjunto de fabricantes que tienen como objetivo el desarrollo y la implementacin de las tecnologas inalmbricas, como as tambin el testeo
de los dispositivos que salen al mercado. Fue fundada en 1999 y cuenta con ms de
200 miembros, algunos de ellos son marcas prestigiosas que llevaron desde el comienzo este proyecto, ellas son: Agere, Cisco, Conexant, Dell, Intel, Microsoft, Nokia, Philips, Sony, Symbol
Technologies y Texas Instruments.
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4.1.2
IEEE
IEEE (The Institute of Electrical and Electronics Engineers) es una sociedad mundial
que agrupa a tcnicos y cientficos con el fin de fomentar la innovacin tecnolgica, y
contribuir con el desarrollo profesional de sus miembros.
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Es la encargada de desarrollar y establecer los estndares de fabricacin de dispositivos electrnicos. Ahora bien, tenemos que definir a estndar, segn la IEEE es una publicacin en donde se establece por consenso y aprobacin de los miembros de esta organizacin, el conjunto de procedimientos y especificaciones que asegure que cualquier material, producto, mtodo o servicio funcione a los propsitos para los cuales fueron creados.
Dentro de las redes Wireless existen diversos estndares de fabricacin (calificados por la IEEE)
que nos permiten por sus caractersticas tener diferentes anchos de banda, distintos mtodos de seguridad y mejorados mecanismos de comunicacin.
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Cabe destacar que tambin existen sistemas propietarios los cuales ofrecen otros tipos de ancho de
banda que no son compatibles con los estndares de la IEEE, as que debemos prestar mas que
atencin al momento de implementar una WLAN en la compra de las NICs. Por ejemplo las NICs
Planet Wire Free soportan 22 Mbps como estndar y por lo tanto no pueden establecer una comunicacin con una placa de 54 Mbps.
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Ancho de banda
Frecuencia
de operacin
IEEE 802.11
1 y 2 Mbps
2.4 Ghz
IEEE 802.11b
11 Mbps
2.4 Ghz
IEEE 802.11g
54 Mbps
2.4 Ghz
IEEE 802.11a
54 Mbps
5 Ghz
Protocolo de comunicacin
(capa fsica)
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Extensiones de
estndares
Tipo de servicio
IEEE 802.11e
IEEE 802.11h
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IEEE 802.11i
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IEEE 802.11f
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IEEE 802.11d
En la primera tabla los datos que tenemos disponibles son los correspondientes al medio de transporte utilizado para llevar a cabo la conexin que se especifican en la norma emitida por el IEEE,
dentro de los cuales el ms sobresaliente es la frecuencia de trabajo del sistema, ya que es la ms
relevante al momento de adquirir un dispositivo.
La segunda tabla es una coleccin de estndares que proveen de servicios adicionales a los expuestos en la primera, en este punto se debe destacar que la promocin de un nuevo servicio por un fabricante debe estar acompaado por una leyenda en la cual declare el cumplimiento de la misma, de
lo contrario pude ser considerada como propietaria.
4.2
Igual que en una red cableada esta capa especfica las tcnicas de cmo viajarn la seales, en este
caso el tipo de modulacin y el nmero de canal a utilizar.
La modulacin mas utilizada es la DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum - Espectro Extendido
de Secuencia Directa) y los canales disponibles para transmitir son 11 dependiendo de las reglamentaciones vigentes en cada pas.
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4.3
Wireless al igual que cualquier otro sistema de transmisin, requiere de un protocolo de comunicacin para poder acceder al medio (el canal por donde se transmite) y los mecanismos que prevengan
la superposicin y monopolizacin del mismo por parte de las estaciones.
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Esta tecnologa del acceso al medio se la denomina CSMA / CA (Carrier Sense Multiple Access
with Collision Avoidance) muy similar a la estudiada en la redes Ethernet ya que se sigue detectando una portadora (escuchando el medio antes de hablar), todos compiten por ingresar al mismo y
finalmente sobreviene la diferencia ya que en este caso no se detectan las colisiones si que se las
evita (CA Collision Avoidance Evitacin de Colisiones).
Una de las explicaciones del porque se tienen que evitar las colisiones, es debido al sistema que se
implementa en la transmisin y recepcin dificulta la deteccin de la portadora (no se escucha correctamente siempre) dependiendo de los materiales del entorno y posicin de los dispositivos.
La segunda razn es mas sencilla, ya que la nica antena que posee una placa de red Wireless sirve
tanto para transmitir como para recibir una seal, y por lo tanto no puede realizar estas dos tareas al
mismo tiempo (transmitir y escuchar lo que transmite para detectar una colisin).
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Este es solo el principio bsico de funcionamiento del protocolo como solucin a un problema puntual, pero tambin debemos decir que existen otros obstculos y por supuesto el paliativo correspondiente a cada uno de ellos.
MODOS DE COMUNICACIONES.
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4.4
4.4.1
Existen dos modalidades de comunicacin en las redes inalmbricas, una nos permite la comunicacin punto a punto (Ad-Hoc) o sea de PC a PC, y otra modalidad nos permite poder unirnos a una
red cableada mediante un punto de acceso conocido como Access Point.
Ad-Hoc
Modo de comunicacin en una red Wireless donde se omite la utilizacin de un Access Point para
enlazar una red fsica con una red inalmbrica.
La comunicacin se establece punto a punto entre las estaciones de trabajo, sin acceder a un repetidor, utilizando nicamente las placas de red wireless.
AD-HOC
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4.4.2
Infrastructure
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Este modo de comunicacin se utiliza para enlazar una LAN con una red inalmbrica (WLAN),
utilizando como medio de enlace un dispositivo denominado Access Point (punto de acceso). Este
permite que las estaciones de trabajo que no estn conectadas a una LAN, puedan hacerlo mediante
un enlace inalmbrico (placa de red Wireless) y viceversa.
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INFRASTRUCTURE
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Versin de la norma 802.11 que soporta: Determina entre otras cosas la funcionalidad disponible y las tasas de bits de transmisin que se pueden utilizar. Las versiones de la norma
son retro compatibles. As, una placa ms nueva, capaz de operar a 11 Mbps, puede comunicarse con otra placa de 2 Mbps (a 2 Mbps, obviamente).
4.5
PROPAGACIN DE LA SEAL
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Las construcciones (casas, edificios, oficinas) pueden impactar de manera dramtica en la calidad
de la seal de una WLAN.
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Interferencias de mltiples orgenes: Ocurre cuando la longitud y tiempo de la seal son reflectadas por muros, paredes, armarios de metal, rayos y otros objetos, esto hace que un
mismo dispositivo reciba dos o mas seales idnticas. Este efecto tambin es conocido localmente como fantasma.
Fading: es la reduccin de la seal cuando esta va atravesando paredes y techos.
Zonas Muertas (Dead Zones): Son lugares donde el radio de seal nunca se alcanza debido a
reflexiones, obstrucciones u otras condiciones ambientales.
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La madera, el metal y otros tipos de materiales tienen un impacto directo sobre la propagacin y la
absorcin de la seal. Otros factores pueden ser:
Son muchas las variantes de interferencias que existen a nuestro alrededor, las tecnologas Wireless
pueden minimizar estas interferencias pero nunca superarlas.
4.5.1
Tipo de Antenas:
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111
Un buen ejemplo de esta tecnologa es la antena en forma de parbola, ya que solo puede recibir la
seal desde su lado cncavo, este a su vez que acta como concentrador de todas las seales que se
reflejan en su superficie y se dirigen al elemento receptor propiamente dicho ubicado en el centro
de la antena.
El tipo de antena a utilizar, su ubicacin y diversos factores tanto ambientales como edilicios, juegan un papel importante a la hora de montar una WLAN.
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A continuacin podremos observar tres tipos de antenas destinadas para largo alcance en comunicaciones Wireless dentro del rango de frecuencia que va desde los 2300 a 2500 MHz, que permiten
la instalacin de sistemas punto a punto y punto a multipunto.
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Fig. 2
Fig. 1
4.6
Fig. 3
SEGURIDAD EN WIRELESS
La seguridad de una red es un punto clave, tengamos en cuenta que en una LAN privada el acceso
queda a cargo de un administrador que puede o no otorgarnos la posibilidad de acceder a ella, en
cambio en una WLAN la seguridad juega un papel mas importante, ya que las transmisiones se
hacen en un medio (aire) donde pueden ser captadas por otros dispositivos que utilicen la misma
tecnologa inalmbrica poniendo en riesgo la confidencialidad de los datos de los usuarios.
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112
Modos OSA y SKA (abierto o compartido) , estas dos modalidades permiten establecer la
seguridad al momento de la conexin, una red del tipo Abierta (OSA Open System Authentication) puede ser vista y accedida por cualquier usuario que este dentro del rea de seal, sin tener que validar la estacin de trabajo emisora contra la receptora. El modo Compartido (SKA Shared Key Authentication) debe validarse mediante una contrasea que es
enviada desde la estacin emisora hacia la receptora con el fin de poder entablar una comunicacin.
WI-FI HOTSPOTS
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4.7
Los Hotspots o tambin conocidas como Islas de Conectividad, son nada menos que lugares donde se brinda de forma gratuita o no, conexin a redes
publicas mediante Wireless.
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NOTAS
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CUESTIONARIO CAPITULO
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1.- En Wireless Cual es la diferencia entre una red Infrastructure y una Ad Hoc?
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2.- Implementara una red Wireless como solucin integral en un ambiente empresarial?
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3.- Como seleccionara una placa Wireless que debe ser integrarla a una red Wireless ya existente?
4.- Que debera tener en cuenta cuando tenga que disear y presupuestar una red
Wireless?
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OBJETIVO
INTRODUCCION
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El objetivo de esta clase es llegar a comprender la funcionalidad de esta capa del modelo OSI, basndonos en los conocimientos que ya poseemos sobre el funcionamiento de las capas anteriores.
No solo justificaremos la existencia de la misma, tambin ahondaremos en sus orgenes, viendo
quien trabaja dentro de la misma, el porque de su caracterstica y cuales son los organismos que
rigen las normas para este segmento.
CAPA 3 DE RED
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En las clases anteriores hemos visto el funcionamiento de la capa fsica y de enlace de datos, en
ellas vimos que la forma de comunicarse entre mquinas se realiza utilizando las direcciones fsicas
de las placas de red (48 bits). Al estudiar el funcionamiento de los dispositivos que trabajan en esta
capa (Bridge y Switch) observamos que utilizan la direccin MAC de las placas de red, y la limitacin de poder enlazar redes que utilicen distintas tecnologas.
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Hemos visto que los datos se envan a travs del medio de comunicacin por medio de un frame.
Cada frame cuenta con dos campos sobre los cuales se graban las direcciones fsicas de la placa
originaria y destinataria del mensaje:
Si bien este mtodo de encontrar mquinas es funcional, tambin deberamos considerar la posibilidad de conectarnos con otros tipos de redes tales como Token Ring o plantearnos la necesidad de
encontrar a otras mquinas que pertenezcan a otras redes.
La primera consideracin la tratamos anteriormente con los Bridge y los Switch viendo que sucedera si intentamos unir dos redes con distinta tecnologa, en ese caso una red Token que utiliza el
frame IEEE 802.5 y una red del tipo Ethernet que utiliza el frame IEEE 803.2.
La segunda consideracin pretende lograr una comunicacin con una mquina que se encuentra en
otra red y esta sea distante, tema que trataremos ms adelante
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Para poder lograr estos dos objetivos hara falta un mecanismo de comunicacin entre mquinas
que sea independiente del hardware (direcciones MAC) y la tecnologa que se utilice el medio (tipo
de frame), ya que estas son nuestras limitantes.
La solucin a este problema, sera la implementacin de un mecanismo de comunicacin complementario que se independice del hardware y la tecnologa. Este mecanismo se llamada TCP/IP
(Transfer Control Protocol / Internet Protocol - Protocolo de Control de Transferencia / Protocolo
de Internet).
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Debemos aclarar que este es un modelo independiente del OSI y se complementa con el mismo,
para graficar lo dicho nos apoyaremos en la prxima figura, donde podemos ver y comparar en que
capas trabaja el modelo TCP/IP.
Nosotros slo nos ocuparemos de IP, ya que trabaja en la capa de red del modelo OSI. Dijimos que
es independiente, entonces de donde sale TCP/IP?
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Su origen fue la necesidad de comunicar computadoras con las siguientes premisas, no importa su
tipo, ni su ubicacin geogrfica mundial; aqu debemos hacer hincapi que las computadoras predominantes en ese momento eran con sistemas operativo UNIX. A esa red mundial se la conoce
como ARPANET y fue creada por el United States Defense Advanced Research Project Agency
(ARPA). Esta fue establecida en el ao 1969 y probada entre las Universidades de California y el
Stanford Research Institute.
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117
IP
DIRECCIONES IP
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IP dijimos que significa Protocolo de Internet, la misin que tiene es dotar de un nuevo sistema de
identificacin de mquinas en la red (direccin IP), y un mecanismo que pueda resolver las distintas formas de identificacin par las maquinas en una red. Se dice que IP es no esta orientado a conexin, el motivo es que los datagramas al viajar pueden tomar rutas distintas entre el origen y el
destino, esto hace que puedan llegar duplicados o desordenados. Otra caracterstica es que no es
fiable ya que no incorpora mecanismos para detectar daos o prdidas del mismo.
Las direcciones IP se caracterizan por estar formadas por cuatro grupos de tres nmeros decimales,
pero porque este formato? y que significado tiene?
La respuesta puede surgir de un pequeo ejercicio donde tratemos de encontrar un sistema de identificacin que sea capaz de encontrar una mquina en forma inequvoca en cualquier parte del mundo.
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Para comenzar podramos plantear un sistema similar al utilizado para la identificacin de las personas, por ejemplo una cdula de identidad o un documento nacional de identidad, la idea es atractiva ya que es un sistema probado. Ahora debemos analizar los inconvenientes o limitaciones que
nos puede traer:
Este tipo de numeracin no sera funcional a nivel mundial por la cantidad de usuarios potenciales del sistema.
Esta numeracin deber hacer referencia una parte a la ubicacin geogrfica del usuario y
otra al mismo. De esta forma podramos reducir la cantidad de nmeros de usuarios y as obtener una numeracin reducida.
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As de esta forma podramos seguir simplificado este modelo hasta obtener una numeracin similar
a la usada en telefona, donde se utiliza una parte para la zona y el resto para los usuarios. Esta opcin trasladada a nuestro caso, la zona podra hacer referencia a algo mas pequeo por ejemplo una
red y el resto haciendo referencia al usuario.
Por ltimo podramos flexibilizar esta propuesta, haciendo variable la cantidad de campos asignados para redes y usuarios. De esta sencilla forma es como se ha resuelto en la realidad la problemtica de las numeraciones.
5.1
ORGANIZACIONES
Al comienzo de nuestra historia dijimos ARPA y un conjunto de universidades fueron los responsables de TCP/IP, pero con el advenimiento de Internet como hoy la conocemos, hizo falta poner or-
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118
den en las numeraciones IP, quien y de que forma se asignaran las mismas, quienes y como introducirn los nuevos estndares.
Obviamente el gobierno de los EE.UU. a travs de su Departamento de Comercio tomo el control
para asegurar que las numeraciones IP sean nicas, como as tambin los nombres de dominio, este
contralor recay en la organizacin InterNIC (Internet Network Information Center) Centro de
Informacin de Redes en Internet y provee los siguientes servicios:
Servicio de registracin de Nombres de Dominio y Direcciones IP
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En la actualidad el servicio de InterNIC que es una marca registrada, es operado bajo licencia por
ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers Corporacin de Internet para
Nombres y Nmeros Asignados), la cual es una organizacin sin fines de lucro que asumi la responsabilidad de continuar con la misin original del gobierno de los EE.UU. Esta ejerce el poder de
polica sobre los nombres y direcciones en nombre del Departamento de Comercio.
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Hasta aqu slo vimos la parte de control a nivel de asignaciones de direcciones y dominios, pero
tambin existe una intrincada trama de organizaciones formadas para el mejor funcionamiento de
Internet, una de ellas es la IETF (Internet Engineering Task Force) formada por, diseadores de
redes, operadores, vendedores, e investigadores dedicadas al control y evolucin de la Internet y sus
protocolos de comunicacin.
Otra tarea que tiene es la estudiar y publicar las RFC (Request for Comments Peticin para Comentarios), estas son notas sobre Internet que comenzaron con ARPANET, cuyo objetivo es informar sobre inconvenientes o slo comentarios. Estos comentarios deben ser enviados al IETF para
ser evaluados y en caso de ser lo suficientemente interesante se puede llegar a convertir en un estndar.
Si bien el IETF es responsable de esta operatoria junto a otro grupo de trabajo llamado IESG (Internet Engineering Steering Group) que se encarga de los estudios a largo plazo para las tecnologas de Internet, es otra organizacin la responsable de publicar esta informacin, su nombre RFC
Editor.
Para finalizar debemos decir que una vez que una RFC publicada no se la modifica y en caso de
existir modificaciones para la mejora se genera una nueva RFC.
Otra organizacin es la IANA (Internet Assigned Numbers Authority Autoridad de Nmeros
Asignados en Internet), es el coordinador central para la asignacin en los valores de los parmetros
de los protocolos de Internet. Adems IANA fue distinguida por la ISOC (Internet Society) para
actuar como intermediaria para la asignacin y coordinacin del uso de numerosos protocolos que
utilizan en Internet.
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119
Con IP ahora se posee un mecanismo de identificacin de host con unas numeraciones especiales
llamadas direcciones IP.
Con esta implementacin el instalador de una red que use este sistema, deber asignar a cada host
una direccin IP que deber ser nica dentro de una o mas redes interconectadas.
Esta direccin queda grabada en el disco rgido y es independiente de la direccin fsica de la placa.
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Las direcciones empleadas por el protocolo de Internet (IP), son nmeros de treinta y dos bits (cuatro bytes), y se expresan con cuatro grupos de nmeros decimales de tres cifras separados por un
punto. Por ejemplo las siguientes seran direcciones vlidas de IP:
121.12.5.17
220.33.44.55
130.212.111.129
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Cada grupo representa un byte. Por lo tanto los valores posibles para cada grupo deben estar comprendidos entre cero y doscientos cincuenta y cinco.
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Por ejemplo sera ilegal especificar la direccin 13.407.22.1 porque el segundo grupo excede el
lmite de doscientos cincuenta y cinco. Del mismo modo ningn grupo puede contener nmeros
negativos.
Una parte de esta direccin , identifica a una red entre todas las redes interconectadas , y otra
parte identifica a la mquina que est conectada a dicha red.
Anteriormente dijimos que son direcciones del tipo jerrquicas similares a las utilizadas en un nmero de telefnico ya que posee una caracterstica que hace referencia a una ubicacin geogrfica y
un nmero que hace referencia al usuario.
En una IP qu porcin corresponde a la numeracin de red, y cul corresponde a la direccin de la
mquina, es algo que est determinado por la clasificacin de mismas.
Las direcciones de IP se clasifican de acuerdo con el valor numrico del primer grupo y del siguiente modo:
Clasificacin Rango de IP
Clase A
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Clase B
128
191
Clase C
192
223
Clase D (*)
224
239
254
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La direccin 127 esta reservada para local- host o tambin loopback lgico
IP Privadas Clasificacin
Clasificacin Rango de IP
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10.0.0.0
hasta 10.255.255.255
Clase B
172.16.0.0
hasta 172.31.255.255
Clase C
192.168.0.0
hasta 192.168.255.255
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Clase A
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Otra direccin IP privada que podemos encontrar en la actualidad es el rango que va desde
169.254.0.1 hasta 169.254.255.254, el cual es utilizado por un servicio llamado APIPA (Automatic
Private IP Addressing - Direccionamiento de IP privado Automtico), este servicio tiene como
objetivo asignarse automticamente una direccin IP cuando no hay un servidor DHCP disponible
en la red. Para evitar inconvenientes tambin verifica constantemente la aparicin de un servidor
DHCP y si es positiva la bsqueda automticamente tomar una direccin asignada por este. Como
ltimo comentario podemos decir que este rango fue reservado por Microsoft ante las autoridades
antes mencionadas.
A continuacin veremos cual es la forma de interpretar estas numeraciones y su significado.
La clase A, indica que el primer nmero corresponde a una direccin de red, y los tres restantes a
una direccin de un host. Por ejemplo la siguiente numeracin clase A indica:
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La clase B, indica que los dos primeros nmeros corresponden a una direccin de red, y los dos
restantes a una direccin de un host. Por ejemplo la siguiente numeracin clase B indica:
In
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rn
o
La clase C, indica que los tres primeros nmeros corresponden a una direccin de red, y que el nmero restante corresponde a una direccin de un host. Por ejemplo la siguiente numeracin clase C
indica:
so
Las clases D y E, por ser experimentales, no tienen actualmente una asignacin como la de las precedentes.
Datagrama IP:
El formato del datagrama consiste en una cabecera (header) con informacin (entre otros datos necesarios) de las direcciones IP origen y destino de la transmisin, y un espacio reservado para el
transporte de los datos en s.
Suponiendo que el datagrama IP viaje por una red Ethernet, la siguiente figura muestra su ubicacin
en el frame fsico:
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122
In
te
rn
o
Ya tenemos la solucin a la numeracin, ahora nos resta implementar un sistema que pueda integrar
a ambas capas, proveyndonos la posibilidad de conectar mquinas por su direccin IP.
so
Hasta ahora hemos visto una forma de identificar tanto a las redes como a los host que se encuentran dentro de ellas con un nmero IP, por estar divido en cuatro grupos es que se lo denomina
IPV4.
El problema de esta numeracin es que en la actualidad se ha vuelto insuficiente el nmero de direcciones IP como para poder abastecer a todos aquellos que quieran comunicarse a Internet.
Por este motivo es que se ha desarrollado un nuevo tipo de numeracin IP llamado IPV6 que es
capaz de abastecer a una base mucho mas grande usuarios y que reemplazar al viejo sistema IPV4
que dicho sea es incompatible.
Este nuevo sistema de numeracin ser desarrollado en prximos captulos aprovechando la inclusin de nuevos conceptos sobre sistemas de numeracin.
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so
In
te
rn
o
NOTAS
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CUESTIONARIO CAPITULO
1.- Cul es la funcionalidad de la capa de red?
In
te
rn
o
2.- Por qu decimos que la capa de red se encarga de despacho de paquetes sin
conexin
so
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OBJETIVO
El objetivo de la presente clase es de aprender a utilizar apropiadamente el mecanismo de direccionamiento IP, y as lograr asignar direcciones a redes y hosts correctamente, mediante la configuracin del protocolo IP V.4.
te
rn
o
Para ello comenzaremos realizando un rpido repaso del sistema de numeracin binaria, ya que de
esta forma podremos comprender profundamente el esquema de direccionamiento propuesto. Luego
de lo cual nos concentraremos en desarrollar la relacin existente entre esta notacin y la numeracin decimal que es la que se utiliza habitualmente para la identificacin de las direcciones IP.
Una vez comprendidos estos conceptos nos dedicaremos a estudiar el concepto de mscara de red,
y ver su aplicacin prctica en este tipo de direccionamiento.
Por ltimo introduciremos la nueva versin del protocolo IP conocida como IP V6.
INTRODUCCIN
so
In
Si bien el objetivo de esta clase no es el estudio en profundidad de la numeracin binaria, dado que
su uso es una herramienta fundamental para la comprensin en profundidad del direccionamiento
IP, dedicaremos la primera parte de este captulo a realizar un rpido repaso de su funcionamiento,
as como tambin sobre la numeracin decimal.
Existen en el mercado calculadoras IP, que sin duda en un futuro nos facilitarn la tarea, desalentamos su utilizacin en esta etapa del aprendizaje, pues si bien el uso de las mismas nos permitir
obtener rpidamente el resultado buscado, el resultado obtenido de esta forma ser producto de la
magia, pues jams comprenderemos como funcionar realmente este esquema de direccionamiento.
Y por otro lado un profundo conocimiento del mismo nos permitir en un futuro enfrentar de forma
rpida y sencilla desafos complejos como pueden ser las configuraciones de host y routers.
NUMERACIN DECIMAL
Primero debemos recordar que el tipo de numeracin que utilizamos a diario es del tipo decimal, el
motivo es simple utilizamos solo diez nmeros que se repiten en distintos grupos para formar distintas combinaciones. Los grupos que mencionamos los ordenamos de derecha a izquierda y representan a la unidad, las decenas, las centenas, y as sucesivamente.
La forma correcta para explicar cualquier sistema de numeracin es la siguiente, primero ser necesario conocer cual es la base de la misma (cantidad de nmeros utilizados) y la posicin en que se
encuentra ubicado desde la derecha llamada potencia. El prximo paso es multiplicar la potencia
obtenida por el nmero en cuestin y luego sumar a todos.
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126
Potencia
yx
Base
te
rn
o
Si aplicamos esto a nuestro sistema decimal, nuestra base estar representada por la cantidad de
nmeros que utilizamos, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9, entonces decimos que utilizamos diez nmeros y
nuestra base es 10. Las potencias al igual que lo nmeros debemos recordar que comienzan a contarse desde 0 (cero) y esta representa a las unidades.
Recordemos que las primeras cuatro potencias de base 10 son las siguientes:
103 = 1000
102 = 100
101 = 10
100 = 1
Unidad
Resultado
In
Centena
843
NUMERACIN BINARIA
+ 40
843
so
800
843
La forma de analizar este sistema es la misma que la anterior, primero debemos averiguar cual es
nuestra base, anteriormente dijimos que era la cantidad de nmeros que se utilizaban y estos son
slo dos el 0 (cero) y el 1(uno), por lo tanto nuestra base es 2.
Ahora mostraremos en una tabla los primeros ocho resultados de las potencias que utilizaremos, el
motivo tiene una razn y se llama Byte (agrupacin de ocho bits).
Ubicacin
Potencias
20
23
con base
2
Resultados
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127
24
16
32
64
27
128
Estos resultados no slo expresan eso, si no tambin la cantidad de valores que puedo representar,
por ejemplo con tres dgitos puedo mostrar hasta ocho valores:
Valor
del
Ubicacin
Potencias
Resultado
con base
2
de la potencia
so
Producto
Valor dgito
x
Resultado
de
In
Dgito
te
rn
o
En la tabla que sigue utilizamos tres dgitos cuyo valor es 1 y los procesamos de la misma forma
que lo hicimos anteriormente, as obtendremos los siguientes resultados:
la potencia
20
21
22
El producto obtenido de multiplicar un digito con valor 1 por el resultado de la potencia, ser igual al valor del resultado de la potencia.
Si repetimos esta operacin, pero con un digito con valor 0, no importar la ubicacin el
mismo, el resultado siempre ser 0.
El resultado que se obtiene de sumar los productos es su equivalente en el sistema decimal.
Por lo tanto podemos decir que la expresin binaria 111 convertida al sistema decimal es el nmero
7. Tambin que con estos tres dgitos decimos que podemos representar 8 valores, ya que desde el 0
hasta el 7 son 8 los valores posibles, otra forma mas directa para alcanzar este resultado es elevando
nuestra base 2 a la cantidad de dgitos binarios, en nuestro ejemplo 23 = 8.
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128
Para reafirmar estos conceptos es importante que se realicen la mayor cantidad de prcticas posibles
y as alcanzar la fluidez suficiente en el manejo de este sistema, que es esencial para nuestra labor.
Por ltimo realizaremos un ejercicio para probar los conocimientos adquiridos, donde se deber
hallar el valor decimal del nmero binario 11001000.
Para resolver esta tarea podemos utilizar un par de conceptos que resumimos anteriormente: los
nmeros que representan a la unidad o menos representativos estn ubicados a la derecha y que en
el sistema binario el valor del dgito es igual al valor de la potencias. Si representamos grficamente
esto obtenemos la siguiente tabla.
26 = 64
25 = 32
24 = 16
23 = 8
22 = 4
21 = 2
20 = 1
Numero binario
128
64
te
rn
o
27 = 128
Potencia
00
In
NUMERACIN IP
so
De aqu se desprende que podemos simplificar an ms nuestra tcnica de conversin, slo necesitamos sumar el valor de la potencia que le corresponda a cada digito binario que se encuentre con el
valor 1. Si bien esto resulta mas fcil no se debe perder el como se llega a esto.
En capitulo anterior nos ocupamos de la clasificacin de las redes y vimos su notacin decimal, en
este profundizaremos en su estudio y analizaremos de donde proviene esta aparente arbitrariedad de
la numeracin.
Esta numeracin consist en cuatro grupos compuestos por nmeros de tres cifras, separados por
puntos, y cuyo valor se encontraba entre el 0 (cero) y el 255.
Si recordamos los rangos de direcciones pblicas estaban clasificados en tres, la A, B y C que tenan los siguientes valores:
Clase A:
126
Clase B:
128
191
Clase C:
192
223
Estos valores corresponden al primer grupo comenzando desde la derecha y son los que identifican
a la clase red. Adems por ser una numeracin jerrquica y flexible, cada clase a su vez hace referencia a la cantidad de redes y host que pueden manejar. Con estos datos construiremos un sencillo
grfico que represente esto ltimo.
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A
B
256
16777216
65536
Donde:
65536
16777216
256
RED HOST
te
rn
o
Todos estos nmeros que representan tanto a las clases de redes y las cantidades de las mismas y
host, parecen arbitrarias pero no lo son. Detrs de estas numeraciones est la PC que utiliza la numeracin binaria, pero al operador se le complicara bastante la utilizacin de esta si tiene que utilizar varios grupos compuestos por grandes nmeros. La solucin es utilizar nmeros decimales que
son mas fciles de recordar y de menor longitud, recordemos que un nmero binario de 8 dgitos
puede ser expresado por uno decimal de slo 3 dgitos.
Los 4 grupos de nmeros de una direccin IP, en realidad son grupos de nmeros binarios.
Por lo tanto cada grupo esta formado por 8 nmeros binarios o bits.
A estos grupos tambin se los conoce como octetos por contener ocho dgitos.
so
In
Para determinar las clases A, B y C dijimos que se utiliza al primer grupo y dentro de este se utilizan los bits ms significativos para obtener el valor. Decimos que un rango tiene como lmite el
comienzo de otro y a continuacin tratemos de hallar los valores numricos para todas las clases.
Si en un grupo formado por 8 bits, slo el mas significativo esta en 1 (10000000) su equivalente
decimal ser 128, este es el primer lmite donde comienza el siguiente rango. Entonces la clase A
decimos que comienza en 1 y se extiende hasta 126 inclusive, ya que 127 es reservada y 128 es el
comienzo de la clase B.
Si repetimos nuevamente la operacin pero asignando unos a los dos primeros dgitos (11000000)
su equivalente decimal es 192, o sea donde comienza la tercera clase. Por ltimo restara conocer
donde comienza la cuarta para determinar donde finaliza la tercera.
De esta forma podemos ver que no existan arbitrariedades en la asignacin de los nmeros y que
esto era el resultado de la utilizacin de la numeracin decimal para facilitar su manejo diario.
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130
Para comenzar a esta mscara de redes la encontramos siempre junto a la numeracin IP que identifica a un Host, est formada por la misma cantidad de grupos y de nmeros que identifican a una
direccin IP, pero no lo es.
La diferencia radica en que los octetos con informacin siempre tienen una cadena de 8 unos (1), o
sea 255 en decimal. Pero esto no siempre as como veremos mas adelante.
Estas mscaras se utilizan para determinar en que forma se utilizar una direccin IP, por lo tanto
actuar como un filtro al aplicarla.
te
rn
o
Estas mscaras son utilizadas por el Host para averiguar el nmero correspondiente a la red, desde
una IP que contiene tanto la porcin de RED como la de HOST.
Si recordamos en Windows XP podemos colocar una direccin IP y de forma automtica coloca la
mscara predeterminada, por ejemplo para una IP 10.20.120.1 la mscara es 255.0.0.0, Cul es la
razn para este resultado?
In
La razn es que la direccin es una clase A (rango entre 1 y 126), recordemos que el primer octeto
determina la clase, y nuestra IP comienza con 10. Una vez identificada la clase aplicar esta mscara, multiplicando bit a bit la direccin IP por la mscara, finalmente obtendr como resultado el
nmero de RED puro.
0x1=0
1x0=0
1x1=1
0x0=0
so
La multiplicacin bit a bit tambin se la conoce como producto lgico y observa las siguientes reglas:
Con estos datos podremos realizar la extraccin del nmero de red correspondiente a la IP
10.20.120.1.
Esta tarea requiere de la utilizacin de todos los conocimientos adquiridos hasta el momento y de
metodologa en su aplicacin. Primero debemos pasar este nmero y el de la mscara a binario,
luego realizar el producto lgico para obtener el resultado. En la siguiente tabla podemos observar
como se ha podido aislar a la numeracin de RED.
IP (dec)
10
20
120
Mscara (dec)
255
IP (bin)
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131
Mscara (bin)
Resultado (bin)
Resultado
(dec)
10
EL PROTOCOLO IPv6
te
rn
o
Para poder identificar a un host dentro de una red utilizamos las direcciones IP. Estas direcciones
estn basadas en el protocolo IP (Internet Protocol Protocolo de Internet). Este protocolo establece que se utilizarn nmeros de 32 bits, divididos en 4 octetos separados por puntos y estarn expresados en nmeros decimales, por ejemplo: 24.232.173.70. La versin de este protocolo actualmente en uso es la 4 (cuatro), por eso se la conoce tambin como IPv4 IP versin 4.
In
Debido al vertiginoso crecimiento que ha experimentado Internet en estos ltimos aos, estamos
relativamente cerca de agotar la disponibilidad de direcciones IP basadas en este tipo de numeracin, recordemos que el protocolo IP surgi all por el ao 1983 y todava es el ms utilizado. Es
por eso que surgi la necesidad de replantearse la forma de numerar los hosts dentro de las redes.
so
El desarrollo de un nuevo protocolo que pueda brindar una solucin a este problema comenz en el
ao 1999 y hoy ya es una realidad conocida como IPv6 o IP versin 6 o simplemente IP Next Generation (Nueva Generacin).
IPv6 no es una mejora de la versin 4, de ninguna manera se lo puede considerar como una actualizacin de versin, ya que IPv6 es totalmente incompatible con IPv4. Pero no debemos alarmarnos,
si bien son incompatibles, ya estn implementadas las soluciones que permiten la coexistencia de
ambas versiones del protocolo hasta que IPv6 sea el nico protocolo existente, ya que IPv6 naci
para quedarse y reemplazar a IPv4.
El sistema de identificacin propuesto por IPv6 consiste, a diferencia de la numeracin de 32 bits
de la versin anterior, de un nmero de 128 bits expresado en nmeros hexadecimales y separados
por dos puntos (:), por ejemplo 1080:0000:0000:0000:00A8:8800:200C:417A.
Como una direccin tpica de IPv6 puede contener una gran cantidad de 0s (ceros), existe la posibilidad de expresarla en forma reducida: 1080::A8:8800:200C:417A. Por convencin, si un grupo
de 4 dgitos hexadecimales comienza con 0s (ceros), estos puedes ser descartados, de modo que
00A8 se transformara en A8. Del mismo modo, un grupo de 16 bits consecutivos con valor 0 (cero)
pueden ser reemplazados con dos puntos (:).
7.1
DIRECCIONES IPV6
Existen tres tipos diferentes de direcciones IP, ellas son: direcciones unicast, direcciones anycast y
direcciones multicast.
Televisa Regional
132
7.1.1
DIRECCIONES UNICAST
Una direccin unicast es la identificacin que se le otorga a una sola interfaz (NIC), vale decir que
un paquete enviado a una direccin unicast, slo ser entregado a aquel host identificado con dicha
direccin.
7.1.2
DIRECCION ANYCAST
7.1.3
DIRECCION MULTICAST
te
rn
o
so
In
En IPv6 no existen las direcciones de Broadcast, esta funcin esta implementada con direcciones
multicast.
Un nodo que slo trabaje con IPv4 no puede recibir un paquete IPv6, del mismo modo, un nodo que
slo trabaje con IPv6 no puede recibir un paquete IPv4. Esto podra llevarnos a pensar que seria
imposible una comunicacin IPv6-IPv4 a menos que toda la infraestructura, de punta a punta, este
implementada con IPv6. Por suerte, los diseadores de IPv6 tomaron las precauciones del caso e
implementaron soluciones alternativas para ser aplicadas hasta que IPv6 sea el nico protocolo utilizado.
8.1
MECANISMOS DE TRANSICION
La IETF (Internet Engineering Task Force Fuerza de Trabajo de la Ingeniera de Internet), una
gran comunidad abierta compuesta por diseadores de redes, operadores, fabricantes e investigadores, todos ellos comprometidos con la evolucin de la arquitectura de Internet, han desarrollado
varias especificaciones que describen los mecanismos de transicin para host y routers IPv6. Estos
mecanismos de transicin, cubren las necesidades para lograr la transicin entre redes basadas en
IPv4, tal como las que utilizamos hoy en da, a redes basadas en IPv6.
Estos mecanismos pueden clasificarse en varias categoras:
Dual Stack (Pila Dual) , basada en el uso de una capa dual de IP, la cual provee soporte IPv4 e
IPv6 para hosts y routers.
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133
te
rn
o
Varias estaciones de trabajo corren cierta combinacin de protocolos como IPv4, IPX, AppleTalk,
NetBIOS, etc. La inclusin del protocolo IPv6 en una estacin o un router es un problema bien conocido. Cuando corremos una pila dual IPv4/IPv6, el host puede acceder indistintamente a los recursos IPv4 e IPv6. Los Routers que corren ambos protocolos pueden direccionar el trfico hacia
los nodos IPv6 e IPv4.
In
El mecanismo de pila dual puede ser muy util. Nos brinda soporte para aplicaciones IPv6 e IPv4
mientras dure el periodo de migracin hacia IPv6.
so
De todas maneras, esta solucin tiene un inconveniente, cada maquina en la red necesita una direccin pblica IPv4 y una direccin publica IPv6.
8.3
MECANISMO DE TUNEL
Tneles configurados.
Tneles implcitos, que no requieren una configuracin explicita de los dispositivos involucrados:
Tneles automticos.
6 a 4.
ISATAP (Intra-Site Automatic Tunnel Addressing Protocol - Protocolo.de Direccionamiento de Tnel Automtico Entre Sitios
Cada una de estas tecnologas de tnel consiste en encapsular los paquetes IPv6 en paquetes IPv4.
Estos paquetes IPv4 son transmitidos a travs de la red IPv4 hacia el final del tnel, donde los paquetes IPv6 originales son extrados de los paquetes IPv4.
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134
te
rn
o
Tcnicas de Tnel
8.4
MECANISMO DE TRADUCCION
so
In
La aplicabilidad del mecanismo de traduccin es muy diferente al mecanismo de tnel. La traduccin permite la comunicacin entre hosts que solo trabajan con IPv6 y hosts que slo trabajan con
Ipv4. El tnel permite establecer comunicaciones entre hosts IPv6 a travs de dominios que solo
trabajan con IPv4.
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135
so
In
te
rn
o
NOTAS
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136
CUESTIONARIO CAPITULO
te
rn
o
In
so
4.- Es posible implementar en una misma rede IP V4 e IP V6? Cul podra ser el
objetivo?
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137
OBJETIVO
INTRODUCCIN
te
rn
o
In
Hasta ahora estuvimos trabajando en como se establece la comunicacin entre dos nodos de una
misma red, pero que sucedera si la mquina con la cual me quiero comunicar esta en otra red?, se
hace evidente que los mecanismos utilizados hasta ahora no alcanzaran para lograrlo. Entonces
ante esta necesidad el elemento que establece eficientemente esta comunicacin es el ROUTER.
so
Por otra parte se nos plantear la necesidad de no solo conocer la direccin IP del nodo al cual me
quiero comunicar sino que tambin debera conocer la direccin MAC de ese nodo para que esta
comunicacin se establezca satisfactoriamente.
Por lo tanto si quiero enviar informacin desde un host a otro del cual conozco su direccin IP dentro de una misma red del tipo Ethernet, tendremos que tomar en cuenta ciertos aspectos que abordamos en el capitulo de presentacin de la capa de red y que desarrollaremos a continuacin.
Nuestro sistema IP guarda las direcciones en el disco rgido temporalmente y cuando es necesario
enviar informacin se arma una trama especial llamada datagrama IP donde se le colocan en los
espacios reservados para tal fin, las direcciones de origen, destino y los datos provenientes de la
capa superior.
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138
Si bien puedo conocer la direccin de destino de mi informacin, no basta con ello, el host de destino posee una placa de red con una direccin MAC que desconozco en un primer momento.
La solucin a este problema se llama Protocolo ARP (Address Resolution Protocol), quien implementar los mecanismos de consulta con la capa inferior para comunicar las dos mquinas.
ROUTER Y GATEWAY
te
rn
o
Antes de comenzar a describir el funcionamiento de estos dispositivos, creemos conveniente realizar algunas aclaraciones sobre glosario que utilizaremos para evitar futuras confusiones.
Hoy en da la palabra Router es utilizada para describir un dispositivo que tiene la propiedad de
enviar paquetes de informacin a otras redes y elegir la mejor ruta para realizar esta tarea.
La palabra Gateway hace un tiempo tambin fue utilizada junto a Router para describir la funcionalidad de este ltimo. Pero en la actualidad la palabra Gateway es utilizada para un dispositivo que
realiza tareas de conversin de informacin en la capa de aplicacin del modelo OSI desde una pila
de protocolos a otra.
so
In
Gateway tambin se utiliza junto a la palabra default y forma una nueva frase conocida como Default Gateway, la cual podemos encontrar en las propiedades del protocolo TCP/IP o en los routers,
y se utiliza para indicar cual es la ruta de salida hacia otras redes en forma predeterminada.
RUTEOS INDIRECTOS
Cuando el destino de un mensaje va dirigido a una mquina que no est conectada a la misma red,
el despacho del paquete debe encaminarse indirectamente a travs de un router, siendo este el motivo de la denominacin ruteo indirecto.
Los routers pueden ser mquinas dedicadas, o bien estaciones de trabajo, con ms de una placa de
red. Cada una de estas placas deber estar conectada a cada una de las redes que se desee vincular.
Las mquinas cuando deben enviar un datagrama IP, comparan la direccin de la red destino (recordemos que es una parte de la direccin IP total) con la direccin de la red (o las redes) a la cual
pertenecen aplicando la mscara. Si la red destinataria es distinta a la (o las) que pertenece la mquina que enva el mensaje, no podr pasar el datagrama, tampoco sabe que hacer con el y lo descarta.
La solucin a esto es que cada mquina deber estar dotada de un mecanismo para poder encaminar
el datagrama a otra red. Este mecanismo es tener el conocimiento de una direccin IP que lo conectar directa o indirectamente con la red destino y a esta direccin se la llama default gateway, que
es una de las placas de red de nuestro router.
Todas las mquinas deben tener una tabla de rutas (definida por el instalador) que le indique a
travs de cul router puede alcanzar otras redes.
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139
Si en una determinada red local hay slo un router, la tabla de rutas puede simplificarse designando
a dicho router como predeterminado (default gateway). De este modo no es necesario establecer
una ruta especfica para cada red alcanzable por este router.
so
In
te
rn
o
Veamos entonces sobre el siguiente esquema, qu rutas debe tener cada una de las mquinas.
Las mquinas A, B, D y E tienen una sola puerta de salida hacia otras redes: a travs del router C.
Por lo tanto la tabla de rutas se especificar como:
Red destino
default
Gateway de salida
130.200.1.3
Las mquinas K, L, M y N se encuentran en situacin similar: tienen una nica puerta de salida, la
mquina J. Sus tablas de rutas se especificarn como:
Red destino
Default
Gateway de salida
132.100.1.3
En cambio, las mquinas F, H e I tienen tres puertas de salida. Sus tablas de rutas se especificarn
como:
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140
Red destino
Gateway de salida
130.200.0.0
131.200.1.1
132.100.0.0
131.200.1.4
default
131.200.1.2
El router C pertenece a las redes 130.200.0.0 y 131.200.0.0, por lo tanto slo debe saber cmo llegar a la red 132.100.0.0 y a otras redes localizadas en Internet. Su tabla ser:
132.100.0.0
131.200.1.4
default
131.200.1.2
te
rn
o
Gateway de salida
Red destino
El router J pertenece a las redes 131.200.0.0 y 132.100.0.0. Slo debe saber cmo llegar a la red
130.200.0.0 y a otras redes localizadas en Internet. La tabla debe contener:
Red destino
In
Gateway de salida
131.200.1.1
default
131.200.1.2
so
130.200.0.0
Las rutas default establecen que si no hay una ruta especfica de salida a determinada red, el mensaje debe encaminarse hacia el router especificado por default.
Observando detenidamente las tablas de las rutas, notaremos que la direccin IP del router especificado de salida es siempre una direccin correspondiente a la red a la cual la mquina pertenece.
Ahora que las tablas estn especificadas, observemos cmo son utilizadas.
Supongamos que desde la mquina A se desea enviar un mensaje hacia la mquina N. La direccin
IP destino ser 132.100.1.5. El protocolo IP inmediatamente aplicar el filtro y determinar que el
nmero de red destino (132.100.0.0) es distinto que el de la red a la cual pertenece (130.200.0.0).
Luego buscar una ruta que le indique por dnde salir. Pero no hallar una ruta especfica que le
diga cmo llegar a destino. Entonces despachar el mensaje a su gateway por default (130.200.1.3).
Cuando el mensaje llegue al router C, ste observar aplicando el filtro que la direccin IP destino
no le pertenece. Por lo tanto debe despachar el paquete a otro lado. Como adems la direccin
apunta a una red a la cual tampoco pertenece, observar la tabla de rutas y encontrar una ruta especfica de salida a dicha red. Encaminar el paquete entonces al router J cuya direccin IP es
131.200.1.4.
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141
Luego el mensaje llegar al router J, el cual observar aplicando el filtro que la direccin IP destinataria no le pertenece. Debe entonces reencaminar el mensaje. Pero la direccin destino apunta a
una red a la cual el router pertenece. Por lo tanto realizar un ruteo directo hasta la mquina destinataria N.
so
In
te
rn
o
Por ltimo ilustraremos el proceso que realiza el router cuando se encuentra con dos redes de distinta tecnologa, una Ethernet a una Token Ring. En nuestro ejemplo anterior el router C al recibir el
frame Ethernet lo abre, quita el datagrama IP y lo ensobra en un frame del tipo Token Ring.
RUTAS DINMICAS
A diferencia de lo visto hasta ahora, este mtodo de ruteo le permite a un router enviar paquetes a
otras redes sin depender de las tablas de rutas, este mtodo utiliza la informacin (conocimiento) de
otros router sobre sus redes y como alcanzarlas, rompiendo la necesidad de establecer rutas manualmente. Si analizamos esto podemos decir que es la solucin a la administracin en grandes redes o Internet.
Para llevar a cabo esta forma de comunicacin es necesario un Protocolo de Routing, el objetivo es
que el datagrama viaje a travs de redes interconectadas con la mxima eficiencia posible, para realizar esta tarea se basa en informacin que recolecta de otros routers y la propia para tomar determinaciones sobre la ruta a seguir.
La informacin es obtenida realizando peridicamente consultas para la verificacin y actualizacin
de los datos ya obtenidos, de modo podemos decir que estamos en un sistema inteligente, en donde
todos los participantes comparten la informacin para poder llegar a otras redes.
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142
Como dato complementario podemos comentar que, este protocolo tambin tiene otras capacidades
tales como, evaluar el costo de las rutas probables y elegir la mejor de acuerdo a un criterio preestablecido; aqu debemos aclarar que el costo no es del tipo financiero sino un nmero que indique la
eficiencia de la ruta a seguir.
Un parmetro que se utilaza para estas evaluaciones es el Hop o salto, que representa a la cantidad
de routers que debe atravesar un paquete hasta alcanzar su destino final.
Finalizando podemos decir que este protocolo de routing no es uno slo, existen varios y el mas
conocido es el RIP Routing Information Protocol
te
rn
o
El ruteo directo es empleado al transportar datos entre dos mquinas que se encuentran interconectadas dentro del mismo segmento de red.
Para ver cmo funciona la comunicacin, tomemos como ejemplo el siguiente segmento de red:
In
Para simplificar, las direcciones fsicas mostradas son consecutivas y de un dgito. Pero recordemos
que en la realidad son direcciones de cuarenta y ocho bits.
so
Supongamos ahora que un operador en la mquina A quiere establecer comunicacin con la mquina D. Por ejemplo escribe telnet 130.1.15.8 para emular una terminal sobre la mquina D.
Cuando el pedido llegue a la capa de red IP de la pila de protocolos (ver la figura de comparacin
de OSI - TCP/IP), sta debe determinar la direccin fsica de la placa destino para poder encaminar un datagrama IP.
Esta direccin fsica es hasta este momento desconocida, por lo cual encomienda la determinacin
al protocolo ARP (Address Resolution Protocol - Protocolo de Resolucin de Direcciones).
El protocolo ARP arma un datagrama especial (ARP Request) con las direcciones de IP origen y
destino, y la direccin fsica de origen. Luego lo introduce en el rea de datos de un frame fsico
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143
con la direccin fsica origen = 1 y como direccin destino ff: ff: ff: ff: ff: ff (recordemos que esta
direccin especial corresponde al broadcast address, a la cual responden todas las placas).
Todas las mquinas recibirn el frame fsico y delegarn el datagrama transportado a los protocolos
ARP de cada una de ellas. El protocolo de cada una de ellas analizar la direccin IP destino del
datagrama y lo compararn con su direccin IP asignada.
so
In
te
rn
o
Slo la mquina D reconocer como propio al datagrama (la direccin IP destino del datagrama
coincide con su numeracin IP), y responder el pedido armando un datagrama ARP Response
con las direcciones IP de origen (ahora corresponde a la mquina D) y destino (el de la mquina A)
y la direccin fsica de la placa origen = 4.
Este datagrama de respuesta, lo colocar en un frame fsico direccionado a la mquina solicitante,
cuya direccin fsica ahora es conocida, pues figuraba en el datagrama ARP Request.
Cuando este datagrama llegue a la mquina A, esta ltima conocer cul es la direccin fsica de
la mquina D. Guardar dicha direccin en una tabla temporal en memoria (o tabla ARP), la
cual servir de referencia para futuras comunicaciones. Luego se pasar dicha informacin al protocolo IP.
A partir de ahora, la mquina A podr enviar datagramas IP a la mquina D para establecer la
comunicacin del emulador de terminales telnet.
La tabla ARP no es permanente y se mantiene en memoria mientras su contenido sea utilizado. Si
alguna direccin deja de usarse por un lapso comprendido entre quince o veinte minutos, dicha direccin se descarta.
Como conclusin podemos decir que ARP realiza un mapa que relaciona las direcciones fsicas
(MAC) con lgicas (IP) en forma temporal.
Televisa Regional
144
so
In
te
rn
o
Hasta aqu describimos el procedimiento de cmo se arma una ruta dentro una red del tipo Ethernet,
pero que sucede si queremos comunicar dos host que se encuentran en distintas redes, esto no es
posible sino disponemos de la ayuda de un dispositivo que posea esta capacidad (Router).
Televisa Regional
145
so
In
te
rn
o
NOTAS
Televisa Regional
146
CUESTIONARIO CAPITULO
1.- Qu es el Default Gateway?
In
te
rn
o
2.- Cmo descubre el Router que el datagrama analizado debe encaminarse hacia
una red distinta a la de origen?
so
Televisa Regional
147
SUBREDES CLASE A Y B
1
OBJETIVO
La clase de hoy tiene cono objetivo la presentacin de la problemtica del uso eficiente de un recurso limitado como son las direcciones IP y la herramienta que nos permite aprovecharlas al mximo:
Sub-Redes Clases A y B y Mascaras de Sub-Redes A y B
INTRODUCCIN
te
rn
o
Cuando recin comenzamos a tratar los alcances de la capa de red, estuvimos viendo la necesidad
de utilizar una forma inequvoca para identificar a los host y las redes a las que pertenecen.
La cantidad de redes y de host que se pueden obtener con este sistema parece ser una cantidad ms
que importante, pero sin embargo es insuficiente para la cantidad de usuarios a nivel mundial que
utilizan Internet. Por lo tanto las direcciones del tipo pblicas debemos considerarlo como un recurso escaso.
so
In
Un ejemplo del desperdicio que se genera al vender una red completa podra ser el siguiente ejemplo: las redes mas pequeas de las cuales disponemos son las clase C, sus primeros tres octetos
hacen referencia a la cantidad de redes disponibles (2.097.152) y el ltimo octeto a la cantidad de
host disponibles (254). Para una empresa pequea tener 254 host disponibles es una exageracin,
sin embargo para un ISP tal vez no.
Teniendo el caso de una empresa, la solucin para no desperdiciar direcciones de host sera subdividir la red existente en subredes ms pequeas (con menos cantidad de hosts).
MASCARA DE SUBRED
Para lograr la subdivisin de una red tenemos que recurrir a la mscara de subred, esta cumple la
funcin de filtrar la red al igual que la mscara comn, pero adems estar definiendo como se utilizar nuestra direccin IP.
Para explicar el principio de funcionamiento utilizaremos una red del clase A (30.0.0.0) como
ejemplo, como sabemos en esta clase de red el primer octeto esta destinado a la identificacin de la
red y los restantes 3 octetos para identificar a los host. La tcnica de subdivisin est basada en pedir prestados bits al primer octeto contiguo que se utiliza para los host y pasarlos al servicio de
identificacin de redes.
A continuacin describiremos paso a paso la forma de como llegar a subdividir la red de nuestro
ejemplo.
Televisa Regional
148
Lo primero que debemos hacer es pasar nuestra red 30.0.0.0 a numeracin binaria y posteriormente
determinar cual es nuestra mscara leyendo el primer octeto y tambin pasarla a binario, como observamos en la siguiente tabla.
Red decimal
30
Red binario
Mscara
mal
te
rn
o
Mscara binario
255
Una vez obtenidos los datos de la red en cuestin deberemos decidir cuales son los bits que tomaremos prestados, en nuestro caso ser la totalidad del octeto que se encuentra inmediatamente a la
derecha del ltimo octeto que identifique a la red, y por ltimo pasaremos de ceros a unos estos bits
prestados.
In
En la prxima figura podemos observar este procedimiento paso a paso, partiendo de nuestra mscara, a la cual le tomaremos prestados todos los bits correspondientes al primer octeto destinado a
hosts y los utilizaremos para la seccin de identificacin de redes, posteriormente para que este
intercambio tenga validez, tendremos que cambiar los valores de los bits prestados que originalmente estn en cero (0) y los pasaremos a unos (1s).
so
Al realizar esta ltima accin estamos en condiciones de poder utilizar todo este octeto para designar nuevas redes.
Mascara de Red
Red
Host
Red
Host
Bits Prestados
Mascara de Subred
Red
Televisa Regional
Host
149
De esta forma terminamos de construir nuestra mascara de subred, la cual no debemos confundir
con una mscara de red clase B (2555.255.0.0), ya que la direccin IP a la cual esta ligada es clase
A.
Nuestro prximo paso es analizar el comportamiento de esta mascara de subred al interactuar con
nuestra IP.
3.1
DIRECCIONES DE SUBRED
te
rn
o
A partir de la utilizacin de una mscara de subred dijimos que la lectura y utilizacin de una direccin IP ser distinta, esto gracias a que cuando debamos aplicar la nueva mscara para filtrar la red,
el segundo octeto de la direccin IP ya no har referencia a un host sino a una subred.
Esto quiere decir que dentro de la red 30.0.0.0 ahora podrn existir a su vez 256 subredes, gracias a
que la mscara de subred los bits del segundo octeto estn todos en unos (1s), y cada una de ellas
podr contener hasta 65534 mquinas, como mostramos en la siguiente figura.
In
Subredes
so
Red padre
30.1.0.0
30.0.0.0
Hosts
655534
30.2.0.0
30.........
30.........
30.253.0.0
30.254.0.0
655534
La cantidad de 65534 host, se debe a que no podremos utilizar el cero (0) que hace referencia a la
red y el 255 que se utiliza para broadcast.
Por lo tanto las nuevas numeraciones IP resultantes tendrn tres componentes en lugar de los dos
habituales, el primer octeto le pertenece a la red padre, el segundo octeto tendr alguna de las 256
posibilidades de subred y los ltimos dos octetos sern para identificar a los hosts.
Televisa Regional
150
De esta forma hemos podido lograr nuestro objetivo de dividir nuestra red en otras subredes, sea
cual fuere la razn que motiv el cambio.
Debemos aclarar que la tcnica vista para dividir nuestra red de clase A, tambin es aplicable a redes de clase B, donde slo es necesario es desplazar todo lo actuado un octeto a la derecha.
Mascara de Red
140
10
. 00000000 . 00000000
te
rn
o
Nuestra Red
Red
In
Host
so
Red
Mascara de Subred
Host
Bits Prestados
Red
Host
As por ejemplo si tenemos una red nmero 140.10.0.0 la podemos dividir utilizando el mismo procedimiento anterior.
Primero leemos su primer octeto, sabemos que es clase B y su mscara ser 255.255.0.0, por lo tanto estamos en condiciones de utilizar todo el tercer octeto para dividir en 256 subredes nuestra red
padre.
Televisa Regional
151
Esto significa que slo el cuarto octeto estar disponible para identificar a los host y la capacidad
que tiene es de 254.
De modo que nuestra red tendr capacidad para 256 subredes, que podrn contener hasta 254 host
cada una, como podemos ver en el siguiente figura.
Subredes
Hosts
te
rn
o
Red padre
140.10.1.0
254
140.10.2.0
140.10....
In
140.10.0.0
140.10....
140.10.253.0
254
so
140.10.254.0
Este tipo de prctica que utiliza todo el rango de un octeto en un mascara de subred, tambin se las
denomina de octeto completo, debido a que existen otras tcnicas que slo utilizan una porcin del
octeto y que trataremos mas adelante.
DETERMINACIN DE RUTAS
Una forma eficaz de ver las ventajas y los limites de un procedimiento o un tecnologa es realizando
una simulacin sobre una red ficticia, para luego realizar un anlisis sobre lo sucedido.
Para esto nos apoyaremos en el ejemplo de red que tenemos en figura siguiente.
Televisa Regional
152
30.1.0.25
Red:
30.254.0.3
30.1.0.26
30.1.0.0
Mascara: 255.255.0.0
30.254.0.4
30.254.0.2
Red:
30.254.0.0
te
rn
o
30.1.0.24
Mascara: 255.255.0.0
In
Para comenzar lo primero que debemos hacer es asignar las direcciones de red al esquema, en nuestro caso clase A por ser una IP 30.0.0.0 y luego determinar la mascara de subred a utilizar, utilizaremos el octeto contiguo por lo tanto nuestra mascara ser 255.255.0.0.
Tambin asignaremos dos nmeros IP que sern los que identifiquen a nuestras redes 30.1.0.0 y la
30.254.0.0, y por ltimo slo nos restara numerar los host dentro de ambas redes.
so
El primer caso para analizar sera que sucede si el host A quiere comunicarse con el B:
El host A primero verificara que la IP de destino tuviese correspondencia con una direccin MAC en su tabla ARP, de ser as despacha el frame. De no ser as armar un datagrama de solicitud ARP con una direccin MAC de destino del tipo broadcast, para obligarlos
a tomar el frame.
Todos los host recibiran los frames y los pasarn a la capa red, pero slo un host estar en
condiciones de poder contestar la solicitud, el que tenga la direccin IP coincidente con la
expresada en el campo IP de destino. Por lo tanto contestar con un frame ARP de respuesta conteniendo su direccin MAC.
El final es que a partir de aqu este host slo recoger los frames que le pertenezcan y lo que no los
desechara. A esta forma direccionamiento la llamamos enrutamiento directo.
Pero que sucede cuando un router escucha lo que sucede en su red ?
Primero lee la IP de destino y luego le aplica la mascara de subred para saber si le pertenece.
Televisa Regional
153
El segundo caso sera que el host A quiera comunicarse con el host D, la tcnica de anlisis es
idntica, salvo que cuando el router aplique la mascara el resultado ser distinto.
Nuestro router recibe de 30.1.0.24 un datagrama con una IP de destino 30.254.0.4, cuando
se le aplique la mascara el resultado ser la red 30.254.0.0.
Pero nuestro router si conoce otras redes cono la 30.254.0.0 y por lo tanto pasa el paquete a
la otra red.
te
rn
o
Un caso interesante sera analizar que sucedera si cualquier host de la red 30.1.0.0 enva un broadcast de IP (255.255.255.255), nuevamente deberamos aplicar la mascara y analizar los resultados
que podemos ver en la siguiente tabla.
255
In
IP broadcast (decimal)
Mascara de subred (decimal)
255
255
255
so
IP broadcast (binario)
255
255
11111111 11111111
11111111 11111111
255
255
Los resultados que obtiene nuestro router de aplicar la mascara de subred son mas elocuentes, ya
que la red resultante es 2555.255.0.0 y al preguntarse si le pertenece la respuesta ser que no. El
prximo paso es saber si conozco esta red, por su puesto que tampoco la conoce a esta otra red y
por lo tanto desecha paquete.
Como podemos ver no se realiza ningn pasaje de informacin al otro lado de nuestro router, y es
por eso que se dice que los router dividen dominios de bradcast. Esta caracterstica nos va a resultar de mucha utilidad en grandes redes, donde el elevado trfico de broadcast puede llegar a consumir el ancho de banda de la red.
Una consecuencia que se puede llegar a aprovechar, es que la divisin de nuestra red en subredes
nos brindar confidencialidad.
Televisa Regional
154
so
In
te
rn
o
NOTAS
Televisa Regional
155
CUESTIONARIO CAPITULO
1.- Cual es la funcin que cumple una mscara de Sub Red?
te
rn
o
2.- Cual es el objetivo de pedir prestados bits para una mscara de sub red?
so
In
3.- Una mscara de Sub Red clase B, cuantos bits necesita pedir prestados para
subdividir al primer octeto de hosts?
4.- Cuantas subredes se pueden obtener en una red si se toman 8 bits prestados?
Televisa Regional
156
OBJETIVO
INTRODUCCIN
te
rn
o
La clase de hoy tiene cono objetivo extender el conocimiento adquirido hasta el momento sobre sub
redes, abordando ahora las de clase C. Estudiaremos la problemtica de las mismas teniendo en
cuenta que la forma ms clara, sencilla de hacerlo es mediante la interpretacin binaria. Para obtener los mejores resultados en el aprendizaje de este tema es que se recomienda previamente repaso
del sistema de numeracin binaria.
In
so
Pero la solucin aplicada hasta el momento no es transportable directamente hacia la Clase C, que
por otro lado es una de las ms populares en el mercado minorista de las redes. Es decir que este
nuevo desafo, el de subdividir una red Clase C, nos plantea nuevos obstculos, y estos son los que
analizaremos a continuacin.
Cuando estudiamos las mascaras de sub red clase A y B, vimos que las mismas son las que determinan como se utilizaran las direcciones IP.
Un ejemplo de esto sera: una direccin red, a la cual luego de interpretar su primer octeto deducimos que pertenece a una red clase B y que su mscara es 255.255.0.0. En este caso podramos, si
fuese necesario, tomar el tercer octeto para designar las sub redes (256), y el ltimo octeto nos quedara para la identificacin de los hosts (254).
Pero que ocurrira si siguiendo con este razonamiento, tratamos de aplicar el mismo procedimiento
a una direccin de red clase C, por ejemplo 200.10.20.0.
El primero paso sera la interpretacin del primer octeto de dicha direccin para determinar la clase
a cual pertenece, como resultado de esto deberamos concluir que se trata de una red clase C, y que
por lo tanto su mscara debera ser 255.255.255.0, esto significa que los tres primeros octetos estn
siendo utilizados para la identificacin de la red y el cuarto es para numerar los hosts. Ahora si continuamos con la tcnica de pedir prestados ocho bits al octeto adyacente, nos encontraramos con
un problema, no tendramos bits disponibles para designar hosts.
Televisa Regional
157
Red decimal
200
Red binario
Mscara
mal
10
20
255
255
te
rn
o
Mscara binario
255
Mascara de Red
Clase C
Hos
In
Red
Bits Prestados ?
so
Mascara de Subred
Red
Host
Bits Prestados ?
?
Red
Host
Evidentemente esta tcnica no puede ser utilizada exactamente como lo venamos haciendo. La
solucin entonces ser pedir prestada slo una porcin del octeto y no el octeto completo como lo
venamos haciendo hasta el momento. De esta forma solo utilizaremos los bits que necesitamos para
designar las redes y los restantes para identificar a los hosts.
Televisa Regional
158
Veamos un ejemplo: Si la porcin del ltimo octeto elegida para designar las redes fuese un slo un
bit (se comienza a contar por el primer bit adyacente al octeto que identifica a la red) la mascara
resultante, vista en notacin binaria, debera ser:
11111111 . 11111111 . 11111111 . 10000000
te
rn
o
Dicha mscara surge entonces, tal cual lo venamos haciendo con las sub redes A y B, de asignar 1
(unos) en la parte de la mascara correspondiente a la identificacin de la red, y 0 (ceros) en la que
se corresponde a los hosts.
Mascara binario
11111111
11111111
11111111
10000000
255
255
255
128
so
Mascara decimal
In
Al analizar octetos completos, seguramente la notacin decimal de las mascaras es mucho mas rpida, sencilla y amigable pues basta con recordar dos nmeros (el 255 y el 0), pero a la hora de realizar la subdivisin de un octeto, es decir al trabajar con octetos parciales, la cantidad de nmeros y
representaciones que deberamos tener presente sera mucho mayor, y por otro lado, todos sabemos
que las cosas aprendidas de memoria no nos permiten razonar, y se esfuman rpidamente.
Si seguimos aplicando esta metodologa de pedir bits prestados de a uno a la vez, debemos recordar
que estos nuevos se incorporarn a los anteriores, y que su valor binario deber ser 1. Por lo tanto
decimos que, las mascaras de sub redes resultantes tendrn valores que sern la suma de los bits
prestados, tal como muestra en la siguiente tabla.
Ultimo Octeto
Bit prestados
Mascara binario
Mascara decimal
10000000
128
11000000
192
11100000
224
11110000
240
11111000
248
11111100
252
Televisa Regional
159
Bien, ahora que ya estamos en condiciones de calcular las mascaras de sub red, debemos dedicarnos
a comprender su significado.
Por ejemplo, si tomamos 1 bit prestado estaremos utilizando este bit para identificar redes y los 7
restantes para numerar a los hosts, pero Cuantas redes y cuantos hosts significa esto?
te
rn
o
En este ejemplo la interpretacin de la cantidad de sub redes resultar bastante sencilla. Para trabajarlo en binario, solo tenemos que utilizar la base binaria representada por el nmero 2, la cual elevaremos a la potencia de un nmero n que representa la cantidad de bits con valor uno (1) dedicados a identificar la porcin de red y el resultado obtenido ser la cantidad de sub redes.
Bits encendidos
2n = Cantidad de subredes
In
Base
so
Ultimo Octeto
Mascara binario
Mascara decimal
10000000
128
21 = 2
11000000
192
22 = 4
11100000
224
23 = 8
11110000
240
24 = 16
11111000
248
25 = 32
11111100
252
26 = 64
Bit prestados
Con respecto a la cantidad de hosts que sern posibles de numerar, la metodologa a utilizar es similar a la antes descripta, la variante es que la potencia n ahora ser la cantidad de bits dedicados a
numerar hosts.
Con estas premisas claras, y siguiendo con nuestro ejemplo, ahora podremos decir que nuestra mascara de sub red 255.255.255.128 puede dividir a nuestra red padre en 2 sub redes con 128 hosts
cada una de ellas.
Televisa Regional
160
Con las cantidades de redes y host disponibles resueltos, ahora se abre un nuevo interrogante, nos
queda por saber cuales son los nmeros que identifican a las sub redes y cuales los de broadcast.
Las direcciones de sub red clase A y B que estudiamos anteriormente poseen un octeto completo
para enumerar la sub red, pero en las de clase C slo tenemos disponibles los bits asignados para
numerar hosts, razn por la cual tambin sern utilizados para numerar a la red y al broadcast.
te
rn
o
Si volvemos a nuestro ejemplo anterior de 2 sub redes, ahora tendremos que decir que cada una de
ellas podr tener 126 hosts, ya que dos de ellas estarn reservadas, una para la red y la otra para el
broadcast. De esta forma podemos decir que la cantidad de hosts dentro de una sub red clase C, se
puede determinar de la siguiente forma.
In
2 n - 2 = Cantidad de Host
so
Base
Por lo tanto si analizamos nuevamente el ltimo octeto de nuestra mascara de sub red, nos proporcionara los siguientes datos.
Ultimo Octeto
Bits
prestados
Mascara
(binario)
Mascara
(decimal)
Cantidad
de sub redes
10000000
128
21=2
2 7 - 2 = 126
11000000
192
22=4
2 6 - 2 = 62
11100000
224
23=8
2 5 - 2 = 30
11110000
240
2 4 = 16
2 4 - 2 = 14
11111000
248
2 5 = 32
23- 2 = 6
11111100
252
2 6 = 64
2 2- 2 = 2
Televisa Regional
Cantidad
de hosts
161
El prximo paso es saber como obtener las direcciones IP de nuestras sub redes, para ello a continuacin describimos los pasos a seguir como procedimiento a utilizar:
Los resultados de estas combinaciones sern los nmeros que identificaran a nuestras sub
redes.
te
rn
o
In
o Direccin de Red:
o Mascara de sub red:
so
Decimal
Binaria
255
255
192
Red
Ultimo Octeto
Bits Prestados
para subred
Nmeros de
Subred (binario)
Hosts
X X 0 0000
Nmeros de
Subred (decimal)
0 0 0 0000
0 1 0 0000
64
1 0 0 0000
128
1 1 00000
192
Televisa Regional
162
200.10.20.0
200.10.20.64
200.10.20.128
200.10.20.192
te
rn
o
De aqu entonces podemos decir que las sub redes resultantes son las siguientes:
Los broadcast tambin son fciles de calcular, lo nico que debemos hacer es tomar nuevamente
nuestras sub redes, ponerles en uno (1) todos los bits correspondientes a hosts (igual que en la redes
comunes), y finalmente convertir estos valores a numeracin decimal.
0 0 1 11111
so
Nmeros de
Broadcast (binario)
Hosts
In
Bits Prestados
para subred
Nmeros de
Broadcast (decimal)
63
0 1 1 11111
127
1 0 1 11111
191
1 1 111111
255
Por consiguiente nuestros broadcast quedaran definidos, e implcitamente tambin nuestros host, ya
que nicamente podrn adoptar los nmeros libres entre la direccin de sub red y el broadcast de la
misma.
Otra posibilidad sera tomar la parte de host de una sub red determinada y realizar todas las combinaciones posibles, excepto la combinacin que representa a su red (000000) y la correspondiente a
su broadcast (111111), por ltimo debemos convertir estos resultados a numeracin decimal.
En la prxima tabla quedan claramente definidas las direcciones IP pertenecientes a las sub redes,
broadcast y host de acuerdo a las premisas que hemos estudiado.
Televisa Regional
163
200.10.20.0
RED
200.10.20.0
Subred
200.10.20.0
Broadcast
200.10.20.63
Subred
200.10.20.64
Broadcast
te
rn
o
Mascara de
Subred
Subred
Broadcast
200.10.20.128
200.10.20.191
200.10.20.192
In
Subred
200.10.20.127
200.10.20.255
Direcciones de
host vlidas
200.10.20.65
a
200.10.20.126
200.10.20.129
a
200.10.20.190
200.10.20.193
a
200.10.20.254
so
Broadcast
200.10.20.1
a
200.10.20.62
HISTORIA Y ORIGEN
Las sub redes en todas sus clases nacen debido a un estudio realizado para determinar la cantidad de
redes disponibles (restantes) a ser asignadas, como resultado el IETF da comienzo a un proyecto
para corregir una serie de futuros inconvenientes producidos por:
Rpido agotamiento de direcciones IP clase B, sistema de asignacin ineficiente de las mismas producido por el desperdicio de hosts.
Mismo problema en redes clase C, siendo pequeas para organizaciones grandes y grandes
para las pequeas.
Televisa Regional
164
Como respuesta a estos problemas un grupo de trabajo de la IETF y bajo la denominacin RFC
1517 al 1520 implementa el sistema CIDR (Classless Inter-Domain Routing ruteo entre dominios
sin clase) para paliar los inconvenientes antedichos y hasta que se disee un nuevo sistema que solucione todo definitivamente (hoy conocido como IPV6).
Al CIDR se lo conoce tambin con otros trminos tales como Super Net (Sper Red) o Class-less
IP (IP sin clase), esto consiste en nuevo sistema de numeracin de direcciones IP que ya no utiliza
la mascara predeterminada que la caracteriza y por lo tanto no se la puede clasificar.
te
rn
o
Esto significa que podemos utilizar una mascara de sub red que se extienda a la porcin de host y
as utilizarla como sub red.
Paralelamente tambin se implement un nuevo tipo de notacin para el conjunto de direcciones IP
y mascara, este cosiste en la eliminacin de la mascara de sub red y en su reemplazo se agrega una
barra (/) seguida por la cantidad de bits que contiene la mascara, tal como vemos en la prxima tabla.
Clase A
Clase B
Notacin IP CIDR
IP 255.0.0.0
IP /8
IP 255.255.0.0
IP /16
IP 255.255.255.0
IP /24
so
Clase C
Notacin IP comn
In
Clasificacin de red
De la misma forma podemos expresar la sub red 198.10.30.0 /29, lo que sera igual a 198.10.30.0
255.255.255.248.
Televisa Regional
165
so
In
te
rn
o
NOTAS
Televisa Regional
166
CUESTIONARIO CAPITULO
te
rn
o
1.- Hasta cuantos bits podra tomar prestados en una sub red Clase C y cual es
la causa?
In
2.- Con una mascara de sub red 255.255.255.240 Cuantas sub redes puedo obtener?
so
3.- Con una mascara de sub red 255.255.255.240 Cuantos host por red puedo obtener?
4.- Hallar la mascara de sub red que provea de 14 host por sub red?
Televisa Regional
167
OBJETIVO
INTRODUCCIN
te
rn
o
El objetivo de la presente clase es presentar el funcionamiento de las capas superiores del modelo
OSI 4 a 7, ver cuales son sus caractersticas de funcionamiento de cada una de ellas, las soluciones
que implementan y como interactan con los servicios cliente, por ejemplo al tratar de vincular
redes privadas con las pblicas mediante NAT o Proxy.
In
Hasta este momento hemos visto que la capa 3 del modelo OSI nos provee de un mecanismo para
poder identificar distintas redes y host dentro de estas de forma inequvoca, esto tambin nos permite realizar comunicaciones punto a punto sin conexin utilizando como enlace a los routers. Si
avanzamos un poco sobre lo visto, podramos analizar otros escenarios tales como, que es lo que
sucede cuando un router recibe una solicitud para una IP pblica desde una red privada, que pasa
con un paquete cuando su informacin es alterada durante el transporte, o que criterio utilizamos
para el envo de grandes volmenes de informacin.
so
Es evidente que todo esto no es posible controlarlo desde la capa de 3 y surge la necesidad de un
conjunto de soluciones especficas para cada problema, estas respuestas se encuentran implementadas en las capas superiores del modelo OSI, las que inmediatamente comenzaremos a desarrollar.
Es la encargada de llevar a cabo una comunicacin punto a punto entre mquinas brindando una
comunicacin confiable, pude encargarse o no de la recuperacin de datos en caso de corrupcin de
los mismos, dependiendo del protocolo utilizado y el controlar el flujo sobre la conexin establecida. Esto asegurar que todos los paquetes llegarn intactos y en un correcto orden a destino. Adems esta capa efecta la segmentacin de la informacin en unidades ms pequeas cuando el host
debe a transmitir, y reensamblar los segmentos recibidos desde otro host.
Si deseamos insertar al protocolo TCP/IP dentro del modelo OSI, podemos ver que dentro de la
capa 4 se pueden utilizar dos protocolos TCP o UDP, ambos incluidos dentro de TCP/IP. La utilizacin de uno u otro depende del tipo de aplicacin que utilicemos para enviar la informacin o como
se dice en otras oportunidades, orientado con conexin o sin conexin, mtodos que describiremos
mas adelante.
3.1
TCP
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168
nismo de entrega de paquetes que permite el seguimiento, arribo y la integridad de estos en destino.
Esto significa tener una conexin confiable con un flujo continuo, seguro, sin perdida de datos y
similar a una conexin punto a punto dedicado.
Por lo tanto podemos decir que este protocolo provee confiabilidad, garantizando la correcta entrega de datos. Adems el protocolo TCP est diseado para controlar el envo y recepcin de segmentos TCP a fin de evitar momentos de congestin en la red efectuando control de flujo.
En la prxima figura podemos ver el formato de un segmento TCP.
te
rn
o
BITS
16
32
Nmero de secuencia
Bits cdigo
In
HLEN
Suma de verificacin
Ventana
Puntero de urgencia
so
Puerto origen (16 bits). Puerto de la mquina origen. Al igual que el puerto destino es necesario para identificar la conexin actual.
Nmero de secuencia (32 bits). Indica el nmero de secuencia del primer byte que trasporta
el segmento.
Nmero de acuse de recibo (32 bits). Indica el nmero de secuencia del siguiente byte que
se espera recibir. Con este campo se indica al otro extremo de la conexin que los bytes anteriores se han recibido correctamente.
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169
Bits de cdigo o indicadores (6 bits). Los bits de cdigo determinan el propsito y contenido del segmento. A continuacin se explica el significado de cada uno de estos bits (mostrados de izquierda a derecha) si est a 1.
-
ACK. Este campo indica si esta siendo usado el campo acuse de recibo.
FIN. Indica al otro extremo que la aplicacin ya no tiene ms datos para enviar. Se
utiliza para solicitar el cierre de la conexin actual.
te
rn
o
Ventana (16 bits). Indica el nmero de bytes que el emisor del segmento est dispuesto a
aceptar por parte del destino.
Suma de verificacin (24 bits). Suma de comprobacin de errores del segmento actual.
Puntero de urgencia (8 bits). Se utiliza cuando se estn enviando datos urgentes que tienen
preferencia sobre todos los dems e indica el siguiente byte del campo Datos que sigue a los
datos urgentes. Esto le permite al destino identificar donde terminan los datos urgentes. Ntese que un mismo segmento puede contener tanto datos urgentes (al principio) como normales (despus de los urgentes).
Opciones (variable). Si est presente define el tamao mximo de segmento que ser aceptado.
so
In
Cuando se utiliza TCP el primer paso que realiza es enviar un paquete con el nmero de secuencia
y los bits de SYN para comenzar transmisin, por cada envo realizado se solicitar una confirmacin de la recepcin de los datos en el destino, si se detecta un error en la recepcin de los datos, se
solicitara el reenvo de la informacin, asegurando de esta forma la integridad de la misma.
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170
3.2
UDP
El protocolo UDP (User Datagram Protocol Protocolo de Datagrama de Usuario) no utiliza mecanismos para asegurar la conexin. Como podemos apreciar no tiene ningn mecanismo para realizar
verificaciones, solo tiene los puertos de origen y destino para realizar la entregas y un suma de verificacin como mecanismo de integridad. En este caso son las aplicaciones y no el protocolo UDP
las que se responsabilizan de la verificacin de los datos en la transmisin y recepcin.
Por estos motivos es que se lo llama servicio sin conexin y de baja fiabilidad, no garantiza las entregas, duplicaciones y llegadas en orden en destino.
te
rn
o
BITS
16
0
Puerto UDP origen
32
so
In
Datos
...
...
Los dos primeros sectores tienen el mismo uso, y la diferencia es que en este protocolo solo se declara el tamao del paquete y el nico mecanismo de seguridad es una suma de comprobacin o
Checksum.
La no utilizacin de control de recepcin, parece raro y hay ms de una explicacin para esto, una
de ellas es evitar la sobrecarga de la red con inicios, confirmaciones y reenvos. Otra podra ser para
agilizar el transporte de datos como video, para ejemplificar esto podemos plantear lo que sucedera
durante una videoconferencia, si un frame o parte del mismo se perdiera, la comunicacin se detendra y se sera obligatoria la retransmisin de los datos perdidos con la consiguiente demora en la
prxima recepcin, afectando la fluidez de las imgenes y una gran demora en la comunicacin.
En la prxima figura podemos ver cuales son las aplicaciones que utilizan los protocolos TCP y
UDP de forma predeterminada.
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171
te
rn
o
In
PUERTOS
so
3.3
As como la capa de red utiliza a la direccin IP para realizar las conexiones, la capa de transporte
implementa al puerto como un sistema de identificacin para llegar a un destino especfico entre
varios dentro de un mismo host. Los puertos utilizan nmeros para su identificacin, este consta de
16 bits que da como resultante 65535 puertos en total los disponibles para entablar comunicaciones.
La designacin de nmeros no es aleatoria y se encuentra regulada por la organizacin IANA
(Internet Assigned Numbers Authority Autoridad de Nmeros Asignados en Internet), esta divide
a los puertos en dos grandes grupos como sigue a continuacin:
0 a 255: se utilizan para aplicaciones servidor. Tambin llamados well - known bien conocidos.
o 256 a 1023: son utilizados por organizaciones que identifican productos de Internet.
1024 o superior: se asignan de forma dinmica a las aplicaciones cliente que utilicen una aplicacin de red. Estos ingresan en la categora de los llamados puertos registrados (denominacin
IANA).
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172
Los nmeros asignados a las aplicaciones ms comunes del tipo pblico son:
TCP
UDP
HTTP
FTP 20/21
SMTP 25
DNS 53
POP 110
DNS 53
TFTP 69
SNMP 161/162
DNS 53
te
rn
o
Esta numeracin corresponde al proveedor del servicio y no a la mquina que lo solicita (mquina
de usuario), estas utilizan el rango 1024 o superior.
En la figura anterior se pueden observar que mas de un servicio utiliza dos nmeros, por ejemplo el
FTP que utiliza el 21 para solicitar una peticin y el 20 para realizar la descarga, con el servicio
DNS sucede que utiliza el nmero 53 sobre TCP cuando se realiza una comunicacin entre servidores y tambin utiliza el nmero 53 pero sobre UDP cuando se realiza la comunicacin desde un
cliente a un servidor.
In
Las prximas capas sern descriptas en forma inversa para comprender mejor su funcionamiento,
comenzaremos por la Aplicacin y as sucesivamente.
APLICACIN (CAPA 7)
so
La capa de aplicacin es la capa del modelo OSI ms cercana al usuario, y est relacionada con las
funciones de ms alto nivel, proporcionando soporte a las aplicaciones o actividades del sistema,
suministrando servicios de red a las aplicaciones del usuario y definiendo los protocolos usados por
las aplicaciones individuales. Esta capa es la que contiene un soporte de comunicaciones para poder
enviar o recibir un tipo de informacin especfica, cuando nos referimos a una aplicacin lo hacemos a las de red, pero hoy en da las aplicaciones de las PC han evolucionado mucho y tambin
integran herramientas para poder enviar la informacin generada va mail solo por citar un ejemplo.
Difiere de las dems capas debido a que no proporciona servicios a ninguna otra capa OSI, sino
solamente a aplicaciones que se encuentran fuera del modelo (procesadores de texto, hojas de clculo, navegadores web, etc.).
La capa de aplicacin establece la disponibilidad de los diversos elementos que deben participar en
la comunicacin, sincroniza las aplicaciones que cooperan entre s y establece acuerdos sobre los
procedimientos de recuperacin de errores y control de la integridad de los datos.
Las aplicaciones de red ms comunes son las de correo electrnico, navegacin web y transferencia
de archivos, mientras que las aplicaciones del SO como el procesador de texto hoy en da incluyen
funciones de enviar a travs de correo electrnico, presentaciones grficas, planilla de clculos,
Internet Explorer u otro navegador.
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173
Los procesos de las aplicaciones se comunican entre s por medio de entidades de aplicacin propias, estando stas controladas por protocolos especficos de la capa de aplicacin, que a su vez
utilizan los servicios de la capa de presentacin, situada inmediatamente debajo en el modelo.
PRESENTACIN (CAPA 6)
La capa de presentacin proporciona sus servicios a la capa de aplicacin, garantizando que la informacin que enva la capa de aplicacin de un sistema pueda ser entendida y utilizada por la capa
de aplicacin de otro, estableciendo el contexto sintctico del dilogo.
te
rn
o
Su tarea principal es aislar a las capas inferiores del formato de los datos de las aplicaciones especficas, transformando los formatos particulares (ASCII, EBCDIC, etc.) en un formato comn de red,
entendible por todos los sistemas y apto para ser enviado por red.
Para cumplir estas funciones, la capa de presentacin realiza las siguientes operaciones:
Traducir entre varios formatos de datos utilizando un formato comn, estableciendo
la sintaxis y la semntica de la informacin transmitida. Para ello convierte los datos
desde el formato local al estndar de red y viceversa.
Definir el cdigo a usar para representar una cadena de caracteres (ASCII, EBCDIC,
etc.).
so
In
Esta capa por lo tanto puede manejar archivos de: texto, datos, grficos, imgenes, sonido y video
para enviarlos como flujo de bits a la siguiente capa.
SESIN (CAPA 5)
Establecer, administrar y finalizar las sesiones entre dos hosts (mquinas en red) que
se estn comunicando.
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174
Si por algn motivo una sesin falla por cualquier causa ajena al usuario, restaurar la
sesin a partir de un punto seguro y sin prdida de datos o, si esto no es posible, terminar la sesin de una manera ordenada, chequeando y recuperando todas sus funciones, evitando as problemas en sistemas transaccionales.
Sincronizar el dilogo entre las capas de presentacin de los dos hosts y administrar
su intercambio de datos, estableciendo las reglas o protocolos para el dialogo entre
mquinas, regulando quien habla y por cuanto tiempo.
te
rn
o
Manejar tokens. los tokens son objetos abstractos y nicos que se usan para controlar las acciones de los participantes en la comunicacin, base de ciertos tipos de redes, como Token Ring o FDDI.
Hacer check points, que son puntos de referencia en la transferencia de datos, necesarios para la correcta recuperacin de sesiones perdidas.
In
Como una de las funciones de esta capa es establecer, administrar y terminar una sesin entre aplicaciones, esta tarea normalmente pude comenzar con una solicitud de una mquina a otra para realizar una consulta de SQL (Structured Query Language - Lenguaje de Bsqueda Estructurado) y
coordinar las comunicaciones hasta la terminacin de la misma.
so
RPC (Remote Procedure Call - Llamada de Procedimiento Remoto) es un protocolo que permite a
un programa residente en una mquina ser ejecutado por otra en una ubicacin remota
NFS (Network File System - Sistema de Archivos de Red) esta es una aplicacin cliente servidor
diseada para poder acceder desde una red a archivos compartidos en una mquina o servidor
Para ver como se desarrolla el comportamiento de estas ltimas capas diremos que equipo desea
comunicarse a travs de una aplicacin, por ello iniciar una solicitud que ser enviada a la capa de
presentacin para que la informacin sea convertida de formato, a su vez esta la enva a la capa de
sesin que solicitar un inicio de comunicacin y la administrar hasta su terminacin. Supongamos
ahora que deseo abrir otra pgina de Internet en una nueva ventana, esto implicara que necesito
realizar una nueva conexin en forma independiente a la que estoy llevando a cabo en este momento, aqu es cuando esta capa se dice que administra ya que inicia una nueva sesin o las que se les
soliciten hasta su finalizacin.
El prximo paso ya lo imaginamos y es el enviar esta informacin a la capa inferior de transporte
para que decida que protocolo se utilizar segn la informacin.
Sabiendo que tipo de comunicacin se esta solicitando, primero le asignar un nmero de puerto de
origen que pertenezca al rango de usuarios finales, que podra ser 2020, despus asignar un nmero de puerto destino en nuestro caso ser el 80 que es el predeterminado de la aplicacin, luego con
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175
la ayuda de los campos especficos para el seguimiento se mantendr el control para asegurar la
integridad de los paquetes enviados.
Direcciones Pblicas
so
In
Direcciones Privadas
te
rn
o
Hasta ahora estuvimos estudiando la forma de interconectar redes o subredes en el mbito de las
direcciones pblicas, a continuacin analizaremos que sucede cuando desde una red privada se intenta alcanzar un host ubicado en una red pblica.
Supongamos que nos estamos en la mquina A y a travs de un router queremos comunicarnos con
la maquina B que se encuentra en una red pblica.
El proceso es sencillo y podemos dividirlo en dos partes para analizarlo, primero como llegar al
host de destino B desde nuestro host A y luego el camino inverso, desde el host B hacia el A.
Situados en el host A, primero se armar un datagrama con la direccin IP de destino (host B) y
origen (host A), este ser colocado dentro un frame y le ser enviado a nuestro router, este aplicar
la mscara, determinar que esta red no le pertenece y utilizar la ruta default gateway que se le
halla definido para salir (IP asignada por nuestro ISP). De esta forma ya nos encontramos dentro de
las redes pblicas y slo nos resta que los routers de Internet encuentren la mejor ruta para acceder
a nuestro host B.
El camino inverso es iniciado por el host B el cual tiene la tarea de armar un datagrama con las direcciones IP de destino/origen y colocarlas en un frame para enviarlo de regreso al Host A, pero
debemos recordar que la direccin de destino ahora es una privada y no pblica, por lo tanto el
frame enviado de regreso podr salir del host, pero los routers de Internet aplicarn mscara de red
y descartaran el frame por no ser una red conocida.
Esto nos lleva a que el router no es el medio adecuado para establecer una comunicacin entre redes
privadas y publicas, recordemos que nos encontramos trabajando en la capa red del modelo OSI, y
la misma no tiene implementada una solucin para este problema.
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176
La solucin slo podr ser dada por servicios que oficien de intermediarios entre las redes privadas
y pblicas, tales como NAT y Proxy que trabajan en las capas superiores del modelo OSI (4 a 7).
NAT Y PROXY
te
rn
o
La utilizacin de routers para enlazar redes pblicas y privadas no es el medio adecuado para hacerlo, el motivo es que trabaja en la capa de 3 y slo tiene conocimiento sobre redes pblicas y no del
tipo privadas. Por lo tanto cuando se quiere enviar un paquete desde un host ubicado en la red pblica, este ser descartado por el primer router por no conocer a la red privada que tiene como destino.
La solucin a este problema es colocar un intermediario que entienda como debe enviar y recibir los
paquetes entre ambas redes, esta tarea puede ser llevada a cabo por dos productos que son similares,
pero con algunas diferencias en cuanto al modo de llevarlas a cabo.
Estos productos son NAT (Network Address Translation Traductor de Direcciones de Red) y
PROXY, este ltimo no es una sigla y se lo puede traducir como delegado (que acta en nombre
de), de los cuales a continuacin analizaremos su funcionamiento, ventajas y limitaciones.
8.1
NAT
so
In
Antes de comenzar debemos comprender que estos productos son servicios que pueden ser brindados tanto por un hardware especfico, como por software, y que las capacidades que describiremos
son slo las bsicas, ya que cada fabricante le podr agregar otras funcionalidades, logrando as una
ventaja comercial.
El servicio de NAT se utiliza a diario y sin embargo no es tan conocido, la razn es por que est
integrado dentro de otro producto que conocemos como ICS (Internet Connection Sharing - Conexin Compartida de Internet) que se encuentra integrado desde hace tiempo en los SO de Microsoft Windows 98 SE / Me / 2000 y XP, junto a NAT tambin hay otros servicios como DHCP que
son utilizados para simplificar la configuracin de las interfaces de red en los host pertenecientes a
pequeas redes domesticas.
Para explicar el funcionamiento de NAT podemos valernos de un ejemplo muy comn, analizaremos su comportamiento de una pequea red privada que necesita navegar por Internet, o a lo que
nosotros denominamos redes pblicas.
En la siguiente figura tenemos un host A que se encuentra en una red privada, un servicio de NAT
que posee un acceso a redes y el host B del cual conocemos su direccin IP en la red pblica.
El primer paso consiste en que el host A enva a la red un frame, el cual transporta un datagrama IP (paquete) que contiene la direccin de destino IP 200.5.2.4 perteneciente al host
B, y la de origen 192.168.0.10.
Este frame es captado por NAT, que ahora es el encargado de las comunicaciones con las
redes pblicas, y realiza las siguientes operaciones.
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177
te
rn
o
Privado
Pblico
IP 200.5.2.220
IP 192.168.0.10
In
NAT
Registro
de
solicitudes
Solicitud NAT
Origen:
200.5.2.220 : 3520
Destino:
200.5.2.4 : 80
so
Solicitud Host
Origen:
192.168.0.10 : 3500
Destino:
200.5.2.4 : 80
IP 200.5.2.4
El procedimiento de retorno es muy sencillo, ahora el host B enva un frame respondiendo, a la direccin IP del NAT (200.5.2.220).
NAT recibe el frame reconocindolo como propio, debe abrirlo para constatar la direccin
IP y consultar en su registro quien fue el solicitante.
Finalmente reemplaza la direccin IP de destino del datagrama 200.5.2.220 por la del host
A (192.168.0.10) quien fue el solicitante.
Como sntesis de este procedimiento, podemos decir que el servicio de NAT se dedica a pasar los
frames del lado privado hacia el lado pblico reemplazando las IP en los datagramas, siendo un
servicio invisible tanto para los usuarios, como para las aplicaciones.
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178
8.2
PROXY
El servicio de proxy es muy difundido y tiene en principio la misma funcionalidad que NAT enlazar
redes privadas y pblicas, este es un delegado que se posiciona entre ambas redes realizando el reemplazo de las IP del solicitante por la propia, si bien esta tarea es aparentemente la misma, la forma en que la lleva a cabo es totalmente distinta ya que realiza otras tareas. Un proxy interceptar
todas las peticiones de servicio ya sea que provengan del lado privado o el pblico y actuar como
representante evitando as una consulta directa entre ambas redes, aqu debemos recordar que NAT
solo se dedica a traspasar los paquetes entre ambas redes.
te
rn
o
Normalmente estamos acostumbrados a que el servicio de proxy o servidor proxy, viene con una
gran variedad de funcionalidades extras, aqu debemos remarcar que un servidor proxy es solo un
delegado y opera en forma individual para cada tipo de protocolo, por ejemplo HTTP, FTP, POP,
SMTP, etc.
Otras funcionalidades que se encuentran son consideradas como estndar, pero en realidad son
agregadas por el fabricante para aumentar las prestaciones de su producto y as lograr una posicin
ms competitiva en el mercado. Estas extras actualmente son el servicio de memoria cache para
pginas web, firewall, servidores de correo interno, etc.
In
so
Para realizar nuestro trabajo nos apoyaremos en la prxima figura, que tiene las mismas caractersticas de la anterior.
Al comienzo dijimos que la tarea primaria que cumple es la misma, y que la diferencia radica en la
forma de realizarla, cuando el proxy recibe el frame enviado por el host A lo abre y no slo cambia
la direccin IP de origen en el datagrama, tambin realiza las siguientes operaciones:
Cada solicitud de un host es una sesin de proxy independiente, la cual ser auditada desde
el comienzo hasta su finalizacin.
Proxy lleva un registro de los nmeros de puertos de origen y destino que se utilizan en capas superiores.
Tambin se implementa un servicio que atender a cada aplicacin de red, por su puerto de
comunicacin predeterminado.
Los nmeros de puertos predeterminados para atender cada servicio podrn ser cambiados
por otros, segn las necesidades. Un ejemplo de esto sera si existiese un servidor web en la
misma mquina que el servidor proxy.
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Privado
Pblico
B
IP 200.5.2.4
Proxy
Registro de
solicitudes
Toma nota de
IP
Puertos
Protocolos
Otros datos
Solicitud de Proxy
Origen:
192.168.0.10 : 1100
Destino:
200.5.2.4 : 80
In
Solicitud de Host
Origen:
192.168.0.10 : 1100
Destino:
200.5.2.4 : 80
te
rn
o
IP 200.5.2.4
so
Ampliando lo antedicho en las capacidades del proxy, cuando nos referimos a las aplicaciones de
red, ellas son Internet o Correo, sus clientes son el Internet Explorer (IE) - Outlook Express, que
utilizan los protocolos HTTP - POP3 - SMPT, y estos a su vez utilizan los puertos 80 - 25 - 110
que son los predeterminados para atender las solicitudes desde los servidores de esta aplicaciones.
Estas nuevas caractersticas nos dan la posibilidad de retirar o agregar los llamados servicios en el
servidor proxy, esto quiere decir que si lo deseamos podramos dejar sin servicio de descarga de
archivos a toda la red con slo no atender al protocolo FTP que atiende todas las solicitudes que se
dirigen hacia el puerto 21.
Tambin es posible cambiar los nmeros de dichos puertos, esto parece muy extrao pero la razn
para esto es los servidores proxy (en versin software), pueden llegar a coexistir dentro de una mquina que tenga implementados servidores web o de correo, por ejemplo al tener un servidor Web
corriendo sabemos que este atiende en el puerto 80, pero nuestro servidor proxy tambin intercepta
todas las solicitudes de http realizada por el IE y esta ser interceptada por nuestro proxy
La solucin a este problema se puede concretar en dos pasos, la primera accin se llevara a cabo en
nuestro servidor proxy donde debemos especificar un nuevo numero de puerto al servicio WWW,
en este caso particular podemos utilizar el 8080. El segundo paso lo realiza en el cliente (IE), al
cual le debemos informar que a partir de ahora el nuevo nmero de puerto por donde tendr que
salir es el 8080, siendo este el que definimos en el servicio WWW del proxy.
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Esta no sera la nica aplicacin que se le puede encontrar, y por eso es que se asocian a los servidores proxy con una gran cantidad aplicaciones extras que no son nativas del mismo, pero que sin
embargo pueden llegar a cumplir gracias a estas funcionalidades.
Estas funciones extras van desde crear una memoria cache en disco para guardar pginas web, para
ser utilizadas posteriormente ante una consulta que se realice al mismo sitio y as ahorrar tiempo de
navegacin, disminuir el tiempo de acceso a los contenidos solicitados por del usuario.
Otras funciones son directamente agregados que nada tienen ver con un servidor Proxy, por ejemplo DHCP, DNS, servidores de correo internos, etc.
so
In
te
rn
o
Una aplicacin que si puede llevar a cabo un servidor proxy y que desarrollaremos en futuras clases es la de Firewall.
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so
In
te
rn
o
NOTAS
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CUESTIONARIO CAPITULO
te
rn
o
so
In
3.- Cual es la capa del modelo OSI que introduce al Puerto y cual es fundamento?
5.- Si tengo un host que sale a Internet a travs de un NAT, las aplicaciones que
tareas deben cumplir para poder salir?
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