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TECNOUTOPIAS: AS IMBRICAES
HOMEM/MQUINA NA CIBERCULTURA
So Paulo
2013
UNIVERSIDADE PAULISTA
TECNOUTOPIAS: AS IMBRICAES
HOMEM/MQUINA NA CIBERCULTURA
Prof.
So Paulo
2013
Dr.
Malena
Segura
TECNOUTOPIAS: AS IMBRICAES
HOMEM/MQUINA NA CIBERCULTURA
BANCA EXAMINADORA
DEDICATRIA
minha esposa Natlia e s minhas filhas Lorena e Catarina, foi por vocs.
AGRADECIMENTOS
Iniciar uma seo que se prope a fazer jus a todos aqueles que direta ou
indiretamente colaboraram, s vezes mesmo sem saber, com um trabalho que
durante certo tempo interseccionou-se minha famlia, minha profisso e a mim
mesmo, , em certa dose, temerrio.
Tentarei ento cronologicamente citar aqueles que propiciaram este estudo,
obra de um prolixo processo que teve sua origem no momento inicial do sculo que
agora j adentra a segunda dcada.
Julio Cesar de Freitas, eterno mestre e exemplo perene, suas palavras nos
fraternos momentos de estudo reverberam ainda hoje em meu inconsciente.
Maria Silvia Queiroga Reis, talvez no tivesse a mesma ousadia e confiana,
as quais fomentaram essa carreira.
Simone Alcntara Freitas, amiga e parceira, nossas prosas rotineiras, as
novas descobertas e experimentaes levaram a este estudo; no poderia esquecer
a sua insistncia ferrenha para esse processo ser iniciado.
Cludia Coelho Hardagh, seu incentivo e determinao so a fora motriz de
nossas pesquisas.
Fernando Estima de Almeida, suas dicas e opinies sempre foram preciosas,
o percurso ficou menos rduo com voc.
Meus amigos de profisso, confidentes e fonte inesgotvel de bons assuntos,
em especial a Beatriz de Almeida Pacheco, Cndida Almeida, Fernanda Carlos
Borges, Flvio Foguel, Helena Rugai, Marcelo Gomes Justo, Marli Alencar, Nelson
Urssi, Pricles Eugnio Martins e Vilma Vilarinho.
Edilson Cazeloto, sua recepo e conduo foram os alicerces desta jornada.
Jorge Miklos, sua sabedoria e generosidade me conduziram aos trilhos em
inmeros momentos.
Malena Secura Contrera, sustentculo deste estudo, suas sempre pontuais
ponderaes sobre o desenvolvimento da pesquisa foram determinantes.
RESUMO
Este estudo analisa as decorrncias das relaes humanas de cunho
comunicacional aps a intensa imbricao tecnolgica ocorrida entre os sculos XIX
e XXI. O sculo XXI o ponto culminante da condio de conexo permanente
imposta pelo uso massivo de dispositivos computacionais conectados internet.
Buscou-se
estabelecer
uma
linha
de
raciocnio
que
indicasse
as
ABSTRACT
This study makes an analysis of the communicational consequences to human
relations following the intense technology overlap that occurred between the 19th
and the 21st centuries, being the latter, the peak of permanent connect condition
imposed by the massive use of computing devices connected to the internet. Was
sought to establish a line of reasoning that pointed out to the historical
determinations and contemporaneous implications of this process of technological
overlapping man-machine, as well as the impacts of this process at the human
interpersonal relationships.
The term "tecnoutopias" [techno utopias], used as title, represents the
condition of 'ideal civilization' announced by the emergence of technology and
intensified with the popularization of computers and, later, computer networks.
Such technological elements have molded and still mold our society by putting
it at its service, since they are presented as the essential elements of sociability itself.
Therefore, what borns announced as an enhancer of interpersonal relationships,
reveals itself as a mediator of these, formatting these relationships.
The objective was to highlight the determinations and consequences that
cybernetic existence, proper of contemporaneous society, tend to produce. For that,
a theoretical investigation of the historical communicational and relational processes
mediated by technological devices was done, in the context of Cyberculture.
It is proposed, at the beginning, a reflection about the historical developments
that have driven and have determined the contemporaneous condition of
technological imbrication in social relations, followed by a reflection about the
meanings and formulations on communication's concept, seeking specifically to
identify theoretically the differences in information and communicative processes,
especially those mediated by the technological structures. Similarly, was sought to
list and demonstrate the systemic nature of the definitions and meanings proposed
by theoretical models which describe the communication processes, analogously
constituted by computable structures, i.e., focusing on informational efficiency.
The study of theories that constitute the science of networks here presented
aim to properly situate the mediator nature of the connections, which antagonizes
with the concepts of linkage used in communication processes. In this way, it was
described the decisive role of the non-human elements at the informational mediation
afforded by computational arrangements which paradoxically name themselves as
communication.
Finally, the study goes trough the possibilities of this machinic imbrication
provide the organic change, leading society to a post-humanistic, either by destitution
of human potential by machinery, or by voluntary transformation of humans into
automatons. In both cases, the scenario presented seemed delicate because it
touches the ideals of domination and ethnic cleansing, as in the case of propositions
presented about cyborgs.
This study is purely theoretical-conceptual relying on research from
convergent areas, such as: Communication, Cyberculture, Cognition and Sociology,
and uses the following main authors: Norval Baitello Junior, Richard Barbrook, Jean
Baudrillard, Zygmunt Bauman, Malena Segura Contrera, Francisco Rdiger and Neil
Postman.
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 - Frame do filme Modern Times (Tempos Modernos) de 1936 do cineasta
britnico Charles Chaplin ......................................................................................... 18
Figura 2 - Operrios da indstria Kent Atwater na Filadlfia em 1925 ...................... 20
Figura 3 - Cidade de Nova York em imagens de 1900 e 1913 respectivamente....... 21
Figura 4 - Industria de rdios na Philadelphia em meados de 1925.......................... 25
Figura 5 - Telefonistas no incio do sculo XX e Martin Cooper, em sua primeira
ligao de um telefone celular, em 1973. .................................................................. 26
Figura 6 - Sra. Hall prepara o caf da manh para seu marido, Kenneth, antes de
ele sair para o trabalho na fbrica de alumnio em Sheffield, Alabama. .................. 27
Figura 7 - O rob Robert, brinquedo de plstico e metal fabricado pela Ideal Toy
Corp em New York, na dcada de 1950. .................................................................. 28
Figura 8 - Trade aristotlica do fluxo comunicacional .............................................. 36
Figura 9 - Modelo Comunicacional de Shannon e Weaver ....................................... 39
Figura 10 - Sequncia esquemtica proposta por Wendell Johnson para o processo
comunicacional. ......................................................................................................... 39
Figura 11 - Esquema comunicacional de Lasswell. ................................................... 40
Figura 12 - Esquema simplificado do modelo comunicacional de Lasswell .............. 41
Figura 13 - Momento da efetivao da comunicao ................................................ 42
Figura 14 - A - mapa da cidade de Knigsberg, b - as pontes de Knigsberg,c - o
respectivo grafo. ........................................................................................................ 51
Figura 15 - Grafo das pontes de Knigsberg............................................................ 51
Figura 16 - Grafos - Exemplos de uso ....................................................................... 52
Figura 17 - Diagramas de Rede de P. Baran ........................................................... 52
Figura 18 - Elementos estruturais de uma Rede de Petri .......................................... 54
Figura 19 - Grafo bsicos de uma Rede de Petri ...................................................... 55
Figura 20 - As pontes da cidade de Knigsberg se analisadas a partir do modelo
proposto por PETRI (1962), so os elementos mediatores (transio, interfaces)
entre os atores (A, B, C e D). .................................................................................... 56
Figura 21 - Arranjo social dinmico. ......................................................................... 57
Figura 22 - Dinmica de redes sociais ...................................................................... 58
Figura 23 - Vnculos fortes e fracos ........................................................................... 60
Figura 24 - Modelo de Rede Mundo Pequeno proposto por WATTS e STROGATZ. 61
Figura 25 - Clusters e Hubs....................................................................................... 62
Figura 26 - Rede de elementos conectivos ............................................................... 63
Figura 27 - Diagrama de conexes em redes sociais na internet.............................. 64
SUMRIO
1.
INTRODUO ................................................................................................... 14
2.
7.
Ps-humanismo ........................................................................................... 70
Crise da alteridade ....................................................................................... 75
REFERNCIAS....................................................................................................... 106
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR ....................................................................... 113
14
1. INTRODUO
O texto aqui apresentado fruto de inmeras inquietaes, algumas delas,
talvez as mais importantes, decorreram da paternidade que se iniciou juntamente a
este mestrado.
O
olhar
para
mundo
trazia
ento
no
mais
complacncia
menos
nobres,
entenda-se
aqui
mesmo
humanas,
dos
ditames
15
A pesquisa contemplou uma ampla bibliografia como pode ser verificado na seo de referencias
deste texto, no entanto o raciocnio central foi desenvolvido com base nos autores destacados.
16
ao
postulado
inquire-se
neste
trabalho
pelas
decorrncias
17
18
Figura 1 - Frame do filme Modern Times (Tempos Modernos) de 1936 do cineasta britnico Charles
Chaplin
19
Baudrillard fala da morte no sentido de renncia vida, imperativo do homemengrenagem, aventado por Ren Descartes e efetivado por Henry Ford.
20
21
Fonte: Detroit Publishing Company e George Grantham Bain Collection via http://www.shorpy.com.
22
O termo maqunico ser empregado neste texto como sinnimo de todo elemento de
intermediao entre o homem e a ao a ser executada, seja mediao mecanizada,
eletroeletrnica ou computacional.
23
universo
existencial,
encurtado
operacionalizado
pela
interferncia
tecnolgica.
Alexander Graham Bell (sculo XIX), quando efetuou a primeira chamada
telefnica, adicionou novo patamar aos processos abstratos decorrentes da leitura
ou da contemplao de imagens.
A codificao e a decodificao do som em sinais eltricos permitiam a
comunicao oral em longa distncia. Para tanto, porm, era essencial a
predisposio do indivduo em falar e ouvir sem saber ao certo com quem se
comunicava no alm-mquina. Comea aqui o apagamento do interlocutor.
[...] Na apropriao individual de objetos naturais para seus fins de vida, ele
controla a si mesmo. Mais tarde ele ser controlado. O homem isolado no
pode atuar sobre a Natureza sem a atuao de seus prprios msculos, sob
o controle de seu prprio crebro. Como no sistema natural cabea e mo
esto interligados, o processo de trabalho une o trabalho intelectual com o
trabalho manual. Mais tarde separam-se at se oporem como inimigos. O
produto transforma-se, sobretudo, do produto direto do produtor individual
em social, em produto comum de um trabalhador coletivo, isto , de um
pessoal combinado de trabalho, cujos membros se encontram mais perto ou
mais longe da manipulao do objeto de trabalho. Com o carter
cooperativo do prprio processo de trabalho amplia-se, portanto,
necessariamente, o conceito de trabalho produtivo e de seu portador, do
trabalhador produtivo. Para trabalhar produtivamente j no necessrio,
agora, pr pessoalmente a mo na obra; basta ser rgo do trabalhador
coletivo, executando qualquer uma de suas subfunes. [...]. (MARX, 1996,
p. 133).
24
25
No dia 3 de abril de 1973, em uma esquina da rua 56, em Nova York, Martin
Cooper, pesquisador da Motorola, faz a primeira ligao da histria com um telefone
celular.
26
Fonte: http://www.shorpy.com
27
Figura 6 - Sra. Hall prepara o caf da manh para seu marido, Kenneth, antes de ele sair para o
trabalho na fbrica de alumnio em Sheffield, Alabama.
Fonte: Arthur Rothstein for the Office of War Information via http://www.shorpy.com
28
Fonte: http://www.daviddarling.info.
29
Traduo livre do original: Biological intelligence is fixed, because its an old, mature paradigm,
but the new paradigm of non-biological computation and intelligence is growing exponentially. The
crossover will be in the 2020s and after that, at least from a hardware perspective, non-biological
computation will dominate [] (KURZWEIL, 2005).
30
Enfatiza Lvy (1993) que toda e qualquer crtica aos ditames da imbricao
tecnolgica s relaes humanas so exageradas e despropositadas, originadas em
indivduos cegos aos auspcios e benevolncias que a tecnologia propiciar
humanidade.
Escapa a Lvy (1993), no entanto, o carter distinto da tcnica em relao
tecnologia. Rdiger (2009, in Marcondes Filho, 2009, p. 337-338) tenciona a vertente
etimolgica do termo tcnica, resgatando seu emprego na antiga Grcia, como
forma de saber de que o homem se serve para produzir o que a natureza no lhe
proporciona espontaneamente, mas sempre de forma varivel e dentro de certos
limites.
Rdiger (2009, in Marcondes Filho, 2009, p. 338) ressalta que a gnese do
termo tecnologia est em Galileu Galilei (1564 1642) e Ren Descartes (1596
1650), ou seja, o projeto tecnolgico de submeter s tcnicas mundanas aos
critrios de perfeio extraordinrias do logicismo (matemtico).
Postman (1994) traa excelente panorama sobre as transformaes ocorridas
entre os perodos por ele definidos como o de culturas usurias de ferramentas, a
mudana para uma tecnocracia e posteriormente ao tecnoplio.
Postman (ibidem, p.51) descreve como as mudanas fomentadas pela
revoluo industrial trouxeram ideias de objetividade, eficincia, habilidade,
padronizao, mediao e progresso, caractersticas das mquinas impostas a
partir de ento ao homem maquinizado.
Segundo Postman (ibidem, p.60), Frederick Taylor, engenheiro norteamericano autor dos Princpios de administrao cientfica, criou o primeiro
esboo explcito e formal das suposies da ideia de mundo do tecnoplio:
[...] o objetivo principal, se no o nico, do trabalho e do pensamento
humano a eficincia; que o clculo tcnico , em todos os aspectos,
superior ao julgamento humano; que na verdade o julgamento humano no
pode ser confivel porque est infestado de falta de exatido, ambiguidade
e complexidade desnecessria; que a subjetividade um obstculo para o
pensamento claro; que o que no pode ser medido, ou no existe ou no
tem valor; e que os assuntos dos cidados so mais bem orientados e
conduzidos por especialistas. (POSTMAN, 1994, p.60).
31
Parece-me de fato que se trata de simples escolha, aceit-la tal como [...]
(ibidem) ou simplesmente inquirir sobre os postulados preditos por seus
admiradores. A dvida que emerge frente ao cenrio social aventado quais
32
33
autor: sifr em rabe quer dizer vazio; tambm dela nasce a palavra
zero). (BAITELLO JR, 2007, P.24 in FLUSSER, 2007).
aspectos
caractersticos
ressaltados
por
Cazeloto
(2010)
como
aspectos
comunicativos
ofertados
pelas
solues
maqunicas
comunicacional8.
7
8
34
proposies
de
sistemas
comunicativos
comunicacionais
35
Deixe-me fazer aqui uma rpida distino entre cultura e civilizao [...] A cultura acontece em
lugares fechados, reservados mesmo, envolvendo a putrefactio alqumica, ou decadncia
enquanto o corpo da fermentao. Gerao e decadncia acontecem juntas; e no so sempre
fceis de se distinguir. O que condiz com a civilizao so sistemas de irrigao, monumentos,
vitrias, perseverana histrica, riqueza e poder como uma fora coesiva que tem um objetivo
comum. A civilizao funciona; a cultura floresce. A civilizao olha para frente; a cultura olha para
trs. A civilizao relato histrico; a cultura um empreendimento mtico...A slaba-chave na
cultura o prefixo re (Hillman, 1993, p. 34).
36
(1996,
p.74)
destaca
trs
processos
fundamentais
de
Mensagem
Receptor
10
37
38
11
12
13
39
Fonte: Elaborado pelo prprio autor baseado no modelo ilustrado em RABAA & BARBOSA (2001, p.
161). 14
14
1.Um evento ocorre (qualquer fato de primeira ordem que sirva como fonte de estmulo sensorial);
2. que estimula o sr. A. pelos olhos, ouvidos ou outros rgos sensoriais, e em consequncia; 3.
dispara impulsos nervosos que viajam para o crebro do sr. A, e de l para os seus msculos e
glndulas, que produzem as tenses pr-verbais, sentimentos etc.; 4. que o sr. A., em seguida,
comea a traduzir em palavras, de acordo com seu repertrio verbal e, independentemente de
40
15
todas as palavras, ele pensa em; 5. O sr. A escolhe algumas palavras, as quais combina de
modo adequado e em seguida; 6. por meio de ondas sonoras e ondas de luz, o sr. A. fala com o
sr. B.; 7. cujos ouvidos e os olhos so estimulados pelas ondas sonoras e ondas de luz,
respectivamente, e os resultantes; 8. impulsos nervosos viajam para o crebro do sr. B., causando
reaes pr-verbais, e de l para seus msculos e glndulas; 9. o sr. B., em seguida, comea a
traduzir em palavras, de acordo com seu repertrio verbal e, independentemente de todas as
palavras, ele pensa em; 10. o sr. B escolhe algumas palavras, as quais combina de modo
adequado e em seguida as profere, consequentemente estimulando o sr. A. ou algum prximo,
dando assim continuidade ao processo de comunicao (RABAA& BARBOSA (2001, P. 161162).
O modelo original de Lasswell compem-se nas cinco primeiras etapas, sendo os itens 6 e 7
referentes s causas, aos antecedentes ou intenes da mensagem (questo sugerida por O.
Holsti), e outras referentes s condies em que ela foi recebida adicionados posteriormente.
(RABAA& BARBOSA (2001, P. 163)
41
Quem diz determina o elemento de controle da emisso, o que dito referese ao contedo da mensagem, por qual canal discute o meio empregado, a quem
infere quanto ao destinatrio da mensagem e com que efeito delineia o impacto
produzido pela informao.
Estmulos e resposta parecem ser as unidades naturais em cujos termos
pode ser descrito o comportamento [...] a estreita relao entre os dois torna
impossvel a definio de um a no ser em termos do outro. Em conjunto,
constituem uma unidade. Pressupem-se mutuamente. Estmulos que no
produzem respostas no so estmulos. E uma resposta tem necessidade
de ter sido estimulada. Uma resposta no estimulada como um efeito sem
causa. (LUND, 1933, p.28-35 apud WOLF, 1999, p.9)
42
lingusticos,
psicolgicos,
antropolgicos,
sociolgicos,
filosficos,
16
do lat. afecctio, estado afetivo acompanhado de prazer ou dor (REZENDE, 2009, p.18 in
MARCONDES FILHO, 2009, p.18).
43
44
publicava:
Informatik:
AutomatischeInformationsverarbeitung
17
pelo
17
45
46
47
48
Rdiger (2011), na resenha da obra de Nicholas Carr, The shallows: what the
internet is doing to our brains 18 , descreve o processo pelo qual respostas prroteirizadas passam a incorporar o cotidiano, conformando o crebro em unidades
processadoras de sinais. Segundo ele, na cibercultura, a conscincia direcionada
para a manipulao do equipamento, em vez de focar no significado eventualmente
existente no que ela est oferecendo. (RDIGER, 2011, p.204)
A internet, como rede que liga seres humanos em sua proposta inicial,
paradoxalmente passa a destituir destes a sua humanidade, condicionando-os aos
determinismos maqunicos, redundncia sistmica, aos auspcios da tecnologia.
O panorama que se apresenta revela os denominados meios de comunicao
de massa, ou mesmo os contemporneos meios ps-massivos de comunicao,
como mquinas de informao e, por conseguinte, propulsoras da incomunicao.
Baitello Jr. (1999, p.2), citando Harry Pross, evidencia o corpo como a
primeira mdia do homem, ou mdia primria, [...] essa a comunicao que
ocorre no flerte, na articulao e na leitura dos gestos e da mmica facial, no
movimento e deslocamento no espao [...] (Ibidem).
O corpo o primeiro elemento a ser destitudo dos processos ditos de
comunicao a distncia, e todo o aparato comunicacional que nele jaz ignorado,
permanecendo
em
primeira
instncia
elemento
passvel
de
difuso
18
Editado no Brasil pela Agir Editora sob o ttulo A Gerao Superficial: o que a internet est
fazendo com os nossos crebros, 2011.
49
50
19
Nas cincias matemticas e da computao o grafo um arranjo bsico para o estudo da teoria a
qual nomeia a teoria dos grafos. Normalmente so representados por um conjunto de pontos e
retas ligados entre si. (PAULA, C. T.; OLIVEIRA, G. P. Modelo orientado a objetos para
problemas
de
percurso
em
grafos.
Disponvel
em
http://bt.fatecsp.br/system/articles/453/original/42sict2005.pdf. Acesso em 17/08/2012.)
51
Fonte: http://escoladeredes.ning.com/profiles/blogs/redes-complexas-da-internet-as
Fonte: http://escoladeredes.ning.com/profiles/blogs/redes-complexas-da-internet-as
52
Fonte: http://escoladeredes.ning.com/profiles/blogs/redes-complexas-da-internet-as
Paul
Baran,
estavam
os
citados
cientistas
53
54
55
20
do lat. actio, aquilo que uma pessoa ou coisa realiza segundo uma inteno ou impulso [...]
(PRADO, 2009, p.13 in MARCONDES FILHO, 2009, p.13).
56
construo topolgica das RdP intitulado transio denota a livre relao entre os
elementos de lugar.
Se se utilizar como referncia a representao grfica da cidade de
Knigsberg (Figura 20), o elemento atuante na mediao so as pontes; suas
caractersticas no eram determinantes para a soluo do enigma proposto por
ULER (1736). Mas se o estudo envolvesse as relaes entre os espaos da cidade
(A, B, C, D), tais especificidades determinariam o fluxo dentro do sistema.
Neste texto utilizarei o neologismo mediator, oriundo da fuso das palavras
mdio e ator, com a inteno de descrever de modo eficiente o papel
desempenhado por esse elemento de intermdio no fluxo da rede. Farei uso da
designao ator como correspondente aos ns da rede, e para os elementos de
ligao entre atores utilizarei o termo conexo, sendo o mediator todo elemento
interno e externo que determina as conexes entre os atores da rede.
Figura 20 - As pontes da cidade de Knigsberg se analisadas a partir do modelo proposto por PETRI
(1962), so os elementos mediatores (transio, interfaces) entre os atores (A, B, C e D).
57
21
O termo empregado por Barabsi (2009) deve ser entendido por conexo tcnica e no
propriamente por vnculos, em cujo significado h um elemento de proximidade relacional, a qual
oblitera-se na conexo maqunica.
58
59
22
Fala da personagem Ousa, na pea Seis graus de separao, de John Guare. (BARABSI,
2009)
60
Em 1973, Mark Granovetter publica seu ensaio The Strenght of Weak Ties,
no qual apresenta elementos inditos aos estudos de redes: laos fracos e laos
fortes. Segundo Granovetter, os laos sociais fracos eram determinantes ao acesso
a eventos distintos dos do ciclo de pertencimento social24, ou laos fortes.
Esses aglomerados de laos fortes recebem a denominao Cluster, ou seja,
so formados por atores vinculados entre si em permanncia conectiva. possvel
utilizar, analogamente, que o conceito de cluster assemelha-se comunidade25 em
seu conceito original.
23
24
25
61
26
27
28
Nome dado ao som emitido pelo grilo macho quando em perodo de reproduo.
O termo Rede de relaes pode ou no se referir a uma comunidade, pois as relaes existentes
entre comunidades distintas so igualmente relacionais.
A separao mdia qual o autor se refere diz respeito a um conceito lgico abstrato, no
necessariamente ao aspecto fsico e territorial.
62
ator relacionar-se somente com um nmero pequeno de atores sua volta acarreta
maior distanciamento entre atores em posies opostas no grupo. O problema foi
solucionado com a adio aleatria de novas conexes a alguns poucos atores,
encurtando significativamente a distncia entre todos os atores do grupo.
Essas conexes aleatrias eventualmente ligavam atores entre grupos
distintos, criando a via de relao entre elementos de grupos (clusters) diferentes.
Aos poucos ns que congregavam diversas conexes (BARABSI, 2009) atribui-se
a denominao HUB (conectores)29.
Figura 25 - Clusters e Hubs
29
63
afetivos,
sensao
de
pertencimento,
aptides
posicionamento
tecnocientfico.
4.5. Redes sociais na internet
Essa esquematizao, quando aplicada a redes sociais na internet, ganha
novos e diferentes atores, por conseguinte novos mediatores (Figura 27). No
possvel afirmar que o elemento (A) est em conexo com os elementos (B, C e D),
tampouco que essa relao se estende aos elementos (E, F, G). Apresenta-se uma
relao de potencialidade (virtualidade), em que o espao da ao atuaria como
condutor das conexes tcnicas.
64
Esses elementos determinam o modo como o ator (A) se relaciona com o ator
(H), por sua vez determinando como o ator (H) se relaciona com os atores (B, C, D).
65
Vale salientar que o ator representado pela letra H (Figura 28) atua como elo
conectivo e determinante em todas as demais conexes por ele intermediadas.
Assim, determina e condiciona o fluxo conectivo entre os elementos da rede,
deles fazendo uso para manter a sua onipresena, ou seja, dissimulado em
intermediador mantm sob permanente conexo os indivduos de sua rede, os
quais, ociosos em suas posies passivas de conexo, desfrutam do embuste
perceptivo da conexo travestida de vinculao (Figura 29).
Figura 29 - Conexo tcnica do social.
30
Palestra proferida por Fritjof Capra baseada em seu livro mais recente: As conexes ocultas:
cincia para uma vida sustentvel. So Paulo - 11 de agosto de 2002 - Fonte: www.ecoar.org.br.
66
Outra
caracterstica
desse
contexto
aparente
indiferena
aos
67
68
conceito
ao
qual
Lemos
(2006)
nomeia
como
territrio
informacional.
Lemos (2010, p.15) descreve que a cultura contempornea, associada s
tecnologias digitais (ciberespao, simulao, tempo real, processos de virtualizao,
etc.), criar uma nova relao entre tcnica e a vida social que chamaremos de
cibercultura.
31
Pelo vis histrico a ps-modernidade inicia-se no ps-guerra, caracterizada por uma mudana
profunda em relao sociedade moderna, em que a produo e consumo de bens materiais
cedem lugar ao consumo de bens intangveis. A mudana impulsionou o desenvolvimento da
microinformtica, conferindo a ela o papel central da sociedade ps-industrial (FERREIRA, 2009,
p.288 in MARCONDES FILHO, 2009, p.288). A estruturao social, no entanto, produz um
paradoxo, em que a necessidade de consumo informacional desenfreado requer no mesmo ponto
uma produo industrial desenfreada, ou seja, vivemos num perodo intitulado como ps-moderno,
mas que impulsiona de modo contundente os velhos motores da modernidade.
69
O termo cultura vem lat. Cultra, que designa ato, efeito ou modo de cultivar
(CUNHA, 2010, p. 194). O conceito estende-se, segundo Rdiger (2009, p. 84 in
MARCONDES FILHO, 2009), ao desenvolvimento de faculdades do intelecto por
meio de prticas apropriadas. Conhecimento adquiridos que possibilitam o
desenvolvimento do gosto, do senso critico, do juzo.
Santaella (2003, p.29) destaca que o filsofo romano Ccero utilizava a
expresso cultura anma 32 , a cultura da alma, a qual possua vnculos com a
aprendizagem e com o desenvolvimento filosfico.
Para RDIGER (2009, p. 84 in MARCONDES FILHO, 2009) cultura [...] no
nada que se possa definir objetivamente, mas uma relao social mediada por
certos bens, a comear por nossos corpos, investidos por certa semntica.
Cultura compreende ento o acmulo do potencial transformador das
relaes humanas com humanos e demais elementos constituintes do mundo que
os cerca.
O prefixo ciber delega a mediao aos requisitos maqunicos, constritores do
anmae, por conseguinte da prpria humanidade, pois o que a concerne
propriamente suas caractersticas intrnsecas, dentre as quais a que se
convencionou chamar de alma33.
O homem que se travestiu da mquina agora delega a ela a sua existncia
imaterial em detrimento da material; navega pelo ciberespao em busca dos pares
cibernticos, igualmente em permanente estado de conexo. Desvincula-se do
mundo em nome da insurgncia maqunica, ubqua e pervasiva.
Ao corpo que ainda reluta em guardar para si a mente cabe a espera pelo
momento solene alardeado pelos ufanistas ciberculturais como a redeno pshumanista.
32
33
Sopro, ar, aragem; animus exinflammata anma constat qu sespiritu in pulmones anma dicitur:
a alma formada de um ar inflamado; o ar que levado pela respirao aos pulmes. (MONIZ,
2001, p.62)
Essncia imaterial do ser humano, esprito, do lat. anma, o que confere movimento ao que
vivo. (CUNHA, 2010, p.27)
70
5.1. Ps-humanismo
Como a concepo de entropia e a formulao da segunda lei, a
termodinmica introduziu a ideia de processos irreversveis, de uma seta
do tempo, na cincia. De acordo com a segunda lei, alguma energia
mecnica sempre dissipada em forma de calor que no pode ser
completamente recuperado. Desse modo, toda mquina do mundo est
deixando de funcionar, e finalmente acabar parando. (CAPRA, 2007, p.44).
Para Lvy (2008, p. 157 in MARTINS e SILVA, 2003), a raa humana est se
tornando um superorganismo a construir sua unidade atravs do ciberespao, e
pondera que o ciberespao est no pice desta evoluo unificada.
Santaella (2003, p.181) ressalta que [...] o corpo humano se tornou
problemtico [...] o que impele questionamentos quanto a [...] uma possvel nova
antropomorfia34[...].
Santaella (2003) prope o termo biociberntico ao novo corpo que emerge
das imbricaes tecnolgicas aos sistemas orgnicos; Lemos (2002) usa o termo
cyborg, o qual afirma ser um dos mitos extremos da cibercultura.
De Cludia Liz a Michael Jackson, do fsico Stephen Hawking vov com
marcapasso, dos cibernautas da internet aos deserdados da hemodilise de
Pernambuco, do corpo marcado com piercings e tatoos, ao piloto que
interage com os olhos com o avio; um mesmo processo est em jogo: a
virtualizao e cyborgizao da cultura contempornea. (LEMOS, 1999, s/p)
34
35
elem. comp., do Gr. anthrpo- de anthrpos: homem (CUNHA, 2010, p.45) em oposio aquilo
que divino, com morfia: forma. Segundo Lana (2002,p. 24 in Cabral, et all , 2002), o
antropomorfismo significa, assim, a utilizao de atributos humanos para outra entidade que no
homem.
Processo ou meio para se obter um artefato ou objeto artstico; recurso engenhoso. (CUNHA,
2010, p.60)
71
Fonte: http://cyberneticzoo.com/
36
72
37
73
74
da
produo
maqunica,
impele-se
organismo
ao
domnio
da
75
dado pela natureza em oposio ao que lhe essencial, em seu contexto cultural de
existncia, portanto decorrncia do humano.
Pode-se defender que o quer a ps-humanidade plausvel de definio, pois
define o humano exatamente a sua condio perene de desnaturalizar-se.
Torna-se evidente que no se trata de um problema de definies, mesmo
que sejam imprecisas, mas de condio ou condicionamento social do humano.
A emergncia deses requisitos maqunicos e a insurgncia de algo que se
sobreponha
humanidade,
categorizados
como
ps-humanos,
implica
elementos
oriundos
das
linhas
de
montagem
operadas
pelas
76
(2008)
discorre
quanto
ao
que
chama
de
proliferao
de
77
78
pelo sistema usa esse elemento de mensurao para ampliar a sua visibilidade
miditica, traveste-se a contento do meio e das relaes pretendidas. Pela
autorreferenciao alarga e mantm sua visibilidade, fator determinante sua
existncia na imaterialidade do sistema.
O contexto apresentado delega s relaes interpessoais uma dimenso
diferente, na qual os pares so audincia em potencial, coexistem sob a mesma
conjuntura determinstica, tendem homogeneidade, e buscam no imperativo da
visualidade miditica elementos que os evidenciem em meio multido. Turba que
os absorve continuamente, mantendo o ciclo do exibicionismo em movimento
perene.
No h, portanto, relevncia na informao veiculada, tampouco pertinncia
em seu contedo. Delimita-se no seu potencial de captao de olhares, nas relaes
sintticas e superficiais, na confluncia informacional do parecer ser e pertencer.
A identidade secciona-se pela delimitao dos formulrios informticos de
perfilizao, na etiquetao de potencialidades, na indexao do ser, num estado
compulsivo que se personifica na era da visibilidade meditica cibercultural.
(TRIVINHO, 2008).
As tecnologias do imaginrio so dispositivos de cristalizao de um
patrimnio afetivo, imagtico, simblico, individual ou grupal, mobilizador
desses indivduos ou grupos. So magmas estimuladores das aes e
produtores de sentido. Do significado e impulso, a partir do no racional, a
prticas que se apresentam tambm racionalmente. Tornam real o sonhado.
Sonham o real (SILVA38, 2003, p. 47).
38
SILVA, Juremir Machado da. As Tecnologias do Imaginrio. Porto Alegre: Sulina, 2003.
79
39
80
40
A genealogia histrica do termo social entendida primeiro como o seguir algum, assim,
relacionar-se e aliar-se a algum e finalmente passar a ter algo em comum. (LATOUR, 2008,
p.20) Traduo do autor.
81
- E, por fim, no julgariam eles que nada existiria de real alm das
sombras?
- No h dvida.
(PLATO, 2001, p.316)
41
42
Contos como Mogli, o Menino Lobo (1967) e Tarzan o Rei da Selva (1976) descreviam a
ascenso do humano em relao aos animais pelo simples fato do primeiro ser dotado de
inteligncia superior.
Trs categorias de simulacros: simulacros naturais, naturalistas, baseados na imagem, na
imitao e no fingimento, harmoniosos, otimistas e que visam restituio ideal de uma natureza
imagem de Deus; simulacros produtivos, produtivistas, baseados na energia, na fora, na sua
materializao pela mquina e em todo o sistema da produo objetivo prometido de uma
mundializao e de uma expanso contnua, de uma libertao de energia indefinida (o desejo faz
parte das utopias relativas a essa categoria de simulacros); simulacro de simulao, baseado na
informao, no modelo, no jogo ciberntico operacionalidade total, hiper-realidade, objetivo de
controle total (BAUDRILLARD, 1981, p.151).
82
O niilismo
43
43
83
84
obra operacional dos cidados agora ditos ps-humanos, como engrenagens vivas
da mquina computacional.
A nomeada ps-humanidade traz em suas entrelinhas o fim da humanidade,
atesta a ascenso de uma nova casta, dita superior singeleza do humano,
detentora de potencialidades maqunicas e cibernticas.
A incapacidade de resolver questes ontolgicas como a relao do homem
com sua prpria condio animal por um lado, e com a sua alma criadora e
transcendente, por outro, fez com que a busca identitria e as expectativas
de soluo para o impasse da indefinio e do desconhecido humanos
fossem transferidas para a tecnologia. Nela, o ltimo sculo depositou toda
a sua f, transferindo para o universo da tcnica e, especialmente, para o
universo tecnolgico criado por ela, todo o conflito humano, todos os seus
incmodos. (CONTRERA, 2004, p.10).
85
86
87
Frequentemente diz: 'Isto o que eu sou, isso o que eu gosto, isso que
eu no gosto", mas ele sente que no Facebook" perverte "seus esforos
[...].(TURKLE, 2011, p.278)44.
Para Turkle (2011, p. 231), sistemas como o Chatroulett, que permite por
meio da conexo randmica o contato por vdeo e voz com qualquer um dos 1
milho e 500 mil usurios que estiverem conectados, so a clara manifestao do
condicionamento a relacionamentos superficiais, motivados pelo baixo risco e pela
disponibilidade.
O fenmeno incita a tendncia de tratar outras pessoas como objetos.
Corpos, faces e sentimentos tornam-se mero adorno, subterfgios existenciais na
desumanidade imposta pelo sistema.
O Chatroulett eleva as coisas a um extremo: rostos e corpos se tornam
objetos. Mas o negcio mundano da vida online tem suas prprias
redues. As emoes so demonstradas por sinais grficos (emoticons) ao
invs de expressar reais sentimentos. Quando falamos de inteligncia
artificial nos ciber mundos dos jogos, falamos em uma linguagem que o
computador ser capaz de analisar. Online torna-se mais difcil de dizer que
as mensagens so oriundas de programas de computador, porque temos
nos ensinado a comportarmo-nos como eles. No extremo, e o extremo a
percepo, quando parecer com programas, so, talvez, menos chocantes
quando se propem como interlocutores. Em termos de fico cientfica,
como um amigo disse-me, "ns no podemos identificar os replicantes,
porque as pessoas inexplicavelmente passaram a agir como eles." [...].
(TURKLE, 2011, p.231)45
44
45
Traduo livre: Brad says, only half jokingly, that he worries about getting confused between what
he composes for his online life and who he really is. Not yet confirmed in his identity, it makes
him anxious to post things about himself that he doesnt really know are true. It burdens him that
the things he says online affect how people treat him in the real. People already relate to him
based on things he has said on Facebook. Brad struggles to be more himself there, but this is
hard. He says that even when he tries to be honest on Facebook, he cannot resist the temptation
to use the site to make the right impression. On Facebook, he says, I write for effect. I sit down
and ask, If I say this, will it make me sound like Im too uptight? But if I say this, will it make me
sound like I dont care about anything?He makes an effort to be more spontaneous on Facebook
. . . to actively say, This is who I am, this is what I like, this is what I dont like, but he feels that
Facebook perverts his efforts because self-revelation should be to another person who cares.
[...].(TURKLE, 2011, p.278)
Traduo livre: Chatroulette takes things to an extreme: faces and bodies become objects. But the
mundane business of online life has its own reductions. The emoticon emotions of texting signal
rather than express feelings. When we talk to artificial intelligences in our game worlds, we speak a
language that the computer will be able to parse. Online, it becomes more difficult to tell which
messages come from programs because we have taught ourselves to sound like them.8 At the
extremeand the extreme is in sightwhen we sound like programs, we are perhaps less
shocked when they propose themselves as interlocutors. In science fiction terms, as a friend put it
to me, We cant identify the replicants because the people, inexplicably, took to acting like them.
(TURKLE, 2011, p.231)
88
89
90
Ophir et all (2009, p.3), ao descrever uma pesquisa que averiguava os efeitos
imediatos do uso da multitarefa, em especial os presentes nos meios informativos e
informticos para a memria, aprendizagem e o funcionamento cognitivo, concluiu
que os usurios intensivos de multitarefas, em relao aos usurios ocasionais de
multitarefas, possuem maior dificuldade em filtrar estmulos irrelevantes de seu
ambiente [...], tm menor probabilidade de ignorar representaes irrelevantes na
memria [...] e so menos eficazes na supresso de tarefas irrelevantes.
91
Nesse
cenrio
identificam-se
os
subterfgios
comunicativos
da
46
92
Figura 31 - Hipocampo
Fonte: http://blogs.hopkins-interactive.com/2013/files/hippocampus.png
93
especializando
nas
exigncias
repetitivas
do
sistema,
94
Como sugere Postman (ibidem), a falta de informao pouco tem a ver com
problemas de ordem poltica, social e pessoal que pululam pelo globo. Os
entusisticos das tecnologias informacionais insistem em afirmar que a informao
a cura para os males da humanidade, ou pelo menos o melhor caminho.
Esse um dos grandes apelos para a aceitao e uso das engenhocas
tecnolgicas pela grande massa. Da escola infantil universidade, as mquinas
computacionais so requeridas e afirmadas como modelos de eficcia e qualidade.
Imputa-se a elas o nico e melhor caminho ao conhecimento, relacionado
evidentemente as caractersticas de profuso informacional que o meio fomenta. A
eficincia, velocidade e exatido maqunicas como pr-requisitos existenciais.
95
47
Fonte:
http://esportes.terra.com.br/jogos-paralimpicos/londres-2012/noticias/0,,OI6124409EI20845,00-Pistorius+contesta+proteses+mas+brasileiro+rebate+polemica+e+so+dele.html
96
Fonte: nontraditionalmedicine.wordpress.com
97
48
Blade Runner um filme de Ridley Scott, lanado em junho de 1982, que apresenta um cenrio
futurstico (2019) onde robs orgnicos at ento fabricados comercialmente tm seu uso proibido
no planeta. Entram em cena os caadores de androides para fazer valer a proibio. Gattaca foi
dirigido por Andrew Niccol(1997). Apresenta uma sociedade em que a fabricao e o consumo de
seres humanos haviam se tornado uma realidade. Fonte: www.Imdb.com.
98
Fonte: http://www.popsci.com
99
100
Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/45/Human_Sterilization_Today.jpg
101
102
Fonte: www.toutlecine.com
103
7. CONCLUSO
Apesar de esta seo se intitular concluso, sero inconclusivas as
reflexes aqui desenvolvidas. Especialmente em razo de o assunto ainda estar
inacabado. Cada nova leitura abre uma indita porta, ao passo que outras tantas se
fecham atrs.
A pergunta que motivou este trabalho foi quais decorrncias a imbricao
tecnolgica traria sociedade contempornea, especificamente para os processos
comunicativos.
Essas decorrncias obliteraram a noo de comunicao ainda no momento
em que se constituam como a utopia ps-moderna. Escolheu-se o domnio
informacional em detrimento de uma noo de comunicao mais complexa.
Como apresentado, renomados profissionais, em sua rea de estudo, assim
como ns, padecemos contemporaneamente de uma viso de mundo conformada
pelo prprio meio de pertena. Mas no houve ingenuidade nos atos; mesmo que
tenham desencadeado um senso de arrependimento tardio, houve astcia e
premncia, talvez na busca desesperada de resguardar a prpria noo de
identidade, fadada ao perecimento no anonimato das redes.
A negao da morte pelo homem permeou sua existncia, dos ritos
morturios s poes mgicas, das cincias mdicas s metafsicas, das religies
aos aparatos de realidade aumentada, das tcnicas tecnologia.
A ascenso tecnolgica suprimiu a tcnica; por outro lado apropriou-se dela
com eficincia, velocidade e preciso. Ao homem vitimado pelas mazelas da vida a
possibilidade de uma existncia melhor, mesmo que simulada, pareceu-lhe a
redeno divinamente obtida pelo florescimento de suas habilidades.
A revoluo que surge da no s impe a velocidade, como fomenta pela
velocidade outras tantas revolues.
O relgio que marcava o tempo das oraes agora o objeto do culto. Pedese a ele que conceda mais tempo para produzir com maior eficincia as tarefas
dirias. O homem, independentemente de seu posto de trabalho, reproduz
104
consequncia
dessa
imbricao
personificao
social
da
105
106
REFERNCIAS
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