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Teleprocesos y Redes II

Resumen Primera Parte


ARQUITECTURA DE PROTOCOLOS
Arquitectura: Protocolos + Capas.
En una comunicacin de red se utilizan varios protocolos. Estos deben ser capaces de comunicarse entre s.
Para eso se usa un esquema de capas, donde a cada una se le asigna un protocolo:
OSI defini un Modelo de capas.
TCP/IP es una pila de protocolos.
Modelo OSI (Open System Interconnection, Interconexin de sistemas abiertos): Es una arquitectura de
protocolos en la cual sus funcionalidades se distribuyen entre un conjunto jerrquico de capas. Cada capa
apoya su funcionalidad en la de la capa inferior, ofreciendo un servicio a su superior.
El modelo de referencia OSI se desarroll sobre un conjunto de siete capas, numeradas de 1 a 7 segn la
posicin de la capa en el modelo. Cuanto ms bajo el nmero, ms cerca se encuentra la capa del hardware.
Capas del modelo OSI:
7- Aplicacin: Se lleva a cabo el procesamiento final de la informacin a intercambiar. Es el nivel de acceso
del usuario al entorno OSI. Es responsable de la semntica de la informacin intercambiada.
6- Presentacin: Define el formato de los datos que se van a intercambiar entre las aplicaciones para la
resolucin de diferencias sintcticas entre sistemas.
5- Sesion: Ofrece a los usuarios el acceso a la red permitiendo el establecimiento y desconexin de una
sesin. Organiza, sincroniza y administra el intercambio de informacin entre entidades de nivel 6. El dilogo
entre entidades podra ser dplex o half duplex y la administracin de testigos (tokens) para controlar el orden
del dilogo es funcin de la Capa de Sesin. Tambin podra definir puntos de comprobacin (checkpoints)
durante una sesin para que, en caso de falla, se puedan emplear como marcas de sincronismo. De este
modo, en caso de deteccin de errores, se puede recomenzar desde un punto determinado, el anterior al
evento de error que se encuentre registrado.
4- Transporte: Control para el transporte de los datos entre los dos sistemas finales en comunicacin. Puede
ofrecer un servicio orientado a la conexin o un servicio sin conexin. Su misin principal es mantener un
acceso uniforme a la red, independientemente del medio de comunicacin disponible. Las PDUs de este
nivel se conocen como segmentos. [SEGMENTOS/MENSAJES]
3- Red: Debe asegurar la transferencia de informacin a travs de la red, liberando a las capas superiores del
conocimiento de la tecnologa subyacente pues es la capa que trata con sta. Adems puede proveer los
medios para establecer-mantener-liberar conexiones de red y debe ocuparse de resolver diferencias cuando
los paquetes atraviesan redes de distintas caractersticas. Las PDUs de este nivel se suelen conocer como
paquetes o datagramas. [PAQUETES]
2- Enlace de datos: (Encargada de resolver los errores para que los datos lleguen correctos a la capa de
Red) Se la define dividida en dos subcapas: MAC (Medium Access Control, Control de Acceso al Medio) y
LLC (Logical Link Control, Control Lgico de Enlace). La MAC es la subcapa ms cercana a la Capa Fsica y
su misin define la forma de adaptacin para el acceso al medio especfico que se encuentre por debajo. La
subcapa LLC se define como una especie de interfaz entre la MAC y la Capa de Red, independiente del
medio fsico subyacente. Las funciones de la Capa de Enlace se relacionan con activar, desactivar y mantener
el enlace, control de errores, control de flujo, orden en la entrega, posibilidad de re-transmisin, delimitacin y
sincronismo. Las PDUs a este nivel se denominan tramas. [TRAMAS]

1- Fsica: (Encargada del envo de los datos) Definicin de caractersticas mecnicas (propiedades fsicas de
interfaz y del medio de transmisin: conectores), elctricas (niveles de tensin, velocidades de transmisin),
funcionales y de procedimientos de la interfaz fsica. [BITS]
Comunicacin entre dos sistemas ubicados en redes diferentes:
Cuando la comunicacin no es directa, es necesario que la Capa de Red cargue en el header la direccin
global para identificar el destino final, mientras que en la Capa de Enlace se agrega en el header una
direccin con significado local.
De esta manera, cuando un router recibe el paquete, lo pasa a su propia Capa de Enlace y obtiene del header
la direccin local, la reconoce (sabe que es l quien se debe encargar del paquete) y procesa el mensaje,
pasndolo luego a su Capa de Red, esta revisa el destino y chequea si puede mandarlo directamente o
reenviarlo a otro router. Si debe reenviar a otro router, la Capa de Red mantiene la direccin destino y baja el
paquete a la Capa de Enlace, que tendr que escribir en su encabezado la direccin local del siguiente router.
Luego pasa a la capa fsica donde se transmite. Este proceso se repite en cada nodo hasta llegar al destino.
Al llegar a destino, el mensaje es reconocido como propio por la direccin local de la Capa de Enlace y la
direccin global de la Capa de Red.
Las Capas Fsica, de Enlace y de Red, "dialogan" entre dispositivos directamente conectados, en tanto que el
dilogo entre las capas por encima de la Capa de Red, es entre sistemas finales. De este modo, el protocolo
usado a nivel de Capa de Red ha de ser comn, pero cada enlace en el camino puede ser de diferente
naturaleza. Esta propiedad demuestra uno de los puntos ms fuertes del modelo en capas, la posibilidad de
conectar diferentes redes entre s, denominada capacidad de internetworking.
Comunicacin vertical: Cuando se desea transmitir algo sobre la red, los mensajes recorren verticalmente la
pila de capas, desde arriba hacia abajo. En el extremo receptor, los mensajes se procesan de manera vertical
desde abajo hacia arriba. Esta comunicacin vertical es una comunicacin real entre capas adyacentes.
Comunicacin horizontal: Existe una comunicacin virtual, de carcter horizontal, entre capas con la misma
numeracin, denominadas capas pares. Esta comunicacin horizontal es lo que hace posible la transmisin
de datos en redes, siempre y cuando los extremos que se estn comunicando acuerden una serie de reglas,
un lenguaje comn para poder entenderse entre mdulos concretos de software o hardware. Este es el
concepto principal relacionado con la funcionalidad de un protocolo.
De la capa de transporte hacia arriba, la comunicacin es punto a punto (de origen a destino).
TCP/IP: Arquitectura puesta a la prctica, a diferencia del modelo OSI que solo es una representacin
abstracta de cmo deberan ser las arquitecturas de protocolos. Es una pila de protocolos.
Compuesta por 4 capas cada una con un protocolo:
Capa aplicacin (Capa de Aplicacin + Capa de Sesin + Capa de Presentacin): La
comunicacin es entre procesos o aplicaciones que manejan datos de usuario y se los deben
comunicar a otros procesos o aplicaciones en otro punto de la red. Maneja los detalles de una
aplicacin en particular. Protocolos FTP, HTTP, etc.
Capa de transporte: Es el nivel de comunicacin entre las mquinas en red que constituyen los
extremos finales de la comunicacin. Las mismas pueden encontrarse en redes diferentes conectadas
a travs de routers, o en la misma red. Los protocolos de este nivel (UDP y TCP) ofrecen a los del
nivel superior una interfaz de acceso a la red uniforme. Adems incluye entre sus funciones, el manejo
de paquetes perdidos y el control de congestin. Tanto TCP como UDP incluye un esquema de
direccionamiento para identificar aplicaciones, se trata de los nmeros de puerto (port). Protocolos
TCP, UDP.

Capa de Internet (Capa de Red): Maneja los movimientos de los datagramas a travs de la red.
Protocolo IP.
Capa de interfaz de red (Capa de Enlace + Capa Fsica): Maneja los detalles del medio de
comunicacin sobre el que se transmitirn y recibirn los datagramas generados por IP entre dos
mquinas diferentes conectadas directamente o sobre el mismo enlace. Protocolo Ethernet o Wi Fi.
Entre la capa de enlace y la capa de red se encuentra el sistema ARP que me permite obtener a travs de la
direccin global (IP) la direccin local (MAC).

Trama Ethernet: Cabecera Ethernet + Cabecera IP + Cabecera TCP + Cola Ethernet. Total= 46 a 1500 bytes.
IP Protocolo de Red No Confiable.
TCP Protocolo de Transporte Confiable.
UDP Protocolo de Transporte No Confiable.
Por lo tanto Ethernet es un Servicio Sin Conexin y No Confiable.
Direccin MAC: 48 bits. Se suele representar en hexadecimal en 6 partes donde las tres primeras partes
sirven para identificar al vendedor y las tres siguientes sirven para identificar a la placa de red.

TIPOS DE SERVICIOS
Redes de Conmutacin de Circuitos o Redes de Telefona
Las Redes de Conmutacin de Circuitos consisten en un sistema interconectado de centrales
de conmutacin telefnicas.
Redes ideadas originalmente para la transmisin de voz.
Por rafagas.
Su utilizacin por parte de cada usuario pasa por tres fases: establecimiento (implica encontrar
un camino hacia el destino final), intercambio de datos (modo full dplex, camino dedicado a la
comunicacin) y cierre (para liberacin de los recursos).
Velocidad de transferencia constante.
Ventaja:
Reserva a priori => manejo de congestin.
Eficiente para la transmisin de voz.
Desventaja:
Demora inicial. Trfico Rfagas.
Retardo de propagacin.
Redes de Conmutacin de Paquetes o Redes de Internet
Mejor adaptadas a la transmisin de datos. En este tipo de redes, circulan paquetes. A la
informacin (datos) se adicionan bits de control conformando un encabezado o header. El conjunto de
datos y header se conoce como paquete.
Una secuencia de paquetes tiene velocidad variable, siendo esta caracterstica la ms
apropiada a la naturaleza de rfagas de la transmisin de datos.
Los routers son nodos especiales, capaces de manejar con eficiencia este tipo de trfico. En
cada nodo de la red, cada paquete ingresa por algn enlace de entrada, colocndose en un buffer a la
espera de ser revisado. Cuando el nodo revisa las colas de entrada, interpreta cierta informacin del
header de cada paquete y esto le sirve para determinar por cul enlace de salida debe reenviar el
paquete. La decisin de reenvo se realiza consultando una tabla almacenada en memoria que se
conoce como Tabla de Ruteo. Se trata de una estrategia conocida como Store&Forward
(almacenamiento y reenvo), que genera un retardo variable por paquete y cuya eficiencia es
dependiente de la carga de trfico en la red.
A su vez, existen dos modos de Conmutacin de Paquetes: el Modo Sin Conexin
(Conmutacin de Datagramas) y el Modo Orientado a la Conexin (Conmutacin de Circuitos
Virtuales).
En el Modo Sin Conexin, cada paquete es ruteado de manera independiente
segn la informacin de direccionamiento y ruteo que se cargue en su header. Esta
independencia de decisin por paquete puede resultar en la eleccin de diferentes rutas para
cada paquete de una misma comunicacin, llegando la informacin fuera de orden al destino.
Un ejemplo de estas redes son las redes de Internet que rutean paquetes utilizando el
protocolo IP. Su ventaja es la capacidad de adaptacin a situaciones de congestin
En el Modo Orientado a la Conexin la Red, la Red de Conmutacin de
Paquetes inicia una conexin y pre-asigna recursos en cada nodo involucrado en el camino
entre transmisor y receptor. Este camino, asignado en el inicio, se conoce como Circuito
Virtual. Todos los paquetes de una misma comunicacin incluirn una Identificacin de Circuito
Virtual en su header. Esta identificacin ser revisada en cada nodo del camino, de tal manera
que todos los paquetes de una misma conexin sigan la misma ruta. De este modo se
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conserva el orden en la llegada a destino. Se trata de redes confiables pero que tienen la
desventaja de que, si un nodo se satura y cae, quedando fuera de servicio, todas las
conexiones que pasan por l tambin caen y debern restablecerse.

Adems los Tipos de Servicios de Red se pueden clasificar en:


Confiable (Confirmado): La Red garantiza la entrega de cada paquete en orden
sin prdidas ni duplicados. El receptor (destinatario) confirma al emisor (fuente) la llegada de
los datos.
No Confiable o De mejor Esfuerzo (No Confirmado): La Red entrega lo que llega
y la confiabilidad ser funcionalidad de la capa de transporte.

Conmutacin de Circuitos vs Conmutacin de Paquetes

Las redes confiables requieren ms tiempo de procesamiento.


Las redes con servicios sin conexin y no confiables son ms rpidas pero presentan mayor probabilidad de
perder datos.

CABLEADO
Tipos de cables de Par Trenzado:
UTP (Unshielded Twisted Pair): Cable ms comn y de menor costo es el par trenzado no
apantallado.
FTP (Folded Twisted Pair): Versin del UTP con una hoja de aluminio que envuelve a los 4
pares. Tiene mayor proteccin frente a interferencia electromagntica intensa.
STP (Shielded Twisted Pair): Es el mejor de los presentados. S es por Shielded (blindaje)
donde adems de la envoltura mencionada en FTP, cada par es blindado en forma independiente.
EIA/TIA defini varias Categoras de Cables, segn sus prestaciones y caractersticas tcnicas:
Categora 1 y 2: No son adecuados para sistemas de cableado estructurado porque estn
previstos para telefona o datos de baja velocidad, menos de 1 Mbps.
Categora 3: Especificado hasta 16MHz, tiene niveles altos de atenuacin e interferencia entre
pares (NEXT). Solo es apto para 10Mbps Ethernet, 10BaseT.
Categora 4: Especificado hasta 20MHz. Los niveles de atenuacin y NEXT lo hacen adecuado
para 16 Mbps. Prcticamente no se us.
Categora 5: Cable de 4 pares para soporte de 100 BASE T (100 Mbps utilizando dos pares,
uno para Tx y otro para Rx)
Categora 5e: Cable que cumple con especificaciones ms rigurosas en cuanto a todos los
tipos de interferencia entre pares, distorsin por retardo y prdidas de retorno. Categora apta para
Gigabit Ethernet, usando los 4 pares.
Categora 6: Soporta un ancho de banda de 250 MHz y permite funcionamiento de Gigabit
Ethernet.
Cabe aclarar que un cable coaxil por su estructura ofrece un mayor Ancho de Banda en comparacin que uno
de par trenzado, pero al ser ms costoso tanto su uso como el mantenimiento de redes tendidas con cable
coaxil, hizo que el cable par trenzado se haga ms popular.

IEEE 802.3
La necesidad de estandarizar un mtodo que permitiera la comunicacin entre distintos host compartiendo un
mismo medio, para abaratar costos, dio origen a Ethernet 802.3.
Se trata de un estndar para una LAN cableada que usa CSMA/CD como mtodo de acceso al medio
(persistente-1).
Colisin: Se da cuando un host A sensa el medio y al no detectar la seal portadora (es decir, no detecta un
nivel de tensin que indique que el medio se encuentra ocupado), comienza la transmisin, pero en realidad
el medio ya se encontraba ocupado por otro host B, y el host A no pudo detectar la seal del host B ya que la
propagacin de la seal no es inmediata y las distancias provocan falsos positivos que indican que el medio
se encuentra libre. Cuando ocurre esto las seales colisionan y generan ruido, lo que provoca prdida de
datos y un posterior re-envio de datos.
La solucin en algunos casos era reducir el dimetro de la red, as la seal ocupa todo el medio.
Ethernet a travs del CRC trata de arreglar los errores en las tramas defectuosas. Hoy en dia es muy difcil
que se pierdan tramas.
CSMA - Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora: Antes de transmitir, se verifica que ninguna otra
mquina se encuentre ocupando el medio compartido. Para ello la etapa transmisora usa informacin de la
etapa receptora, tratando de detectar la presencia de seal portadora proveniente de otra mquina que
estuviera ocupando el medio. De encontrarse eI medio ocupado, se abstiene de transmitir hasta que ste se
desocupe.
En 802.3 se define la capa fsica y la subcapa MAC. A nivel fsico se han considerado varias
implementaciones, todas son de 10 Mbps. A nivel MAC se define una trama, especificando los campos de la
misma y un mtodo de acceso.
Se suele conocer a estas redes con el nombre genrico de Ethernet. Este fue un estndar de Xerox que
sent las bases para IEEE 802.3. Ethernet y 802.3 difieren en un campo en la cabecera de la trama (En
ethernet no existe el campo longitud, utilizan el campo tipo).

10 BASE 5:
Es la ethernet original, utiliza una topologa tipo bus, con un cable coaxial que conecta todas
las computadoras entre s.
Utiliza codificacin Manchester.
Es modo half-duplex
En cada extremo final del cable tiene que existir un terminador adaptador para evitar
reflexiones. La longitud mxima de cada segmento es de 500m, y se puede utilizar hasta un mximo
de 4 repetidores, por lo que la longitud mxima llega hasta los 2500m.
Por motivos de eficiencia, se aplica la regla 5-4-3, la cual sirve para limitar el tamao de las
redes, esta regla establece que puede haber hasta 5 segmentos conectados en serie en una red. Se
pueden usar hasta 4 repetidores y no ms de 3 segmentos pueden tener estaciones
No puede ampliarse sin interrumpir el servicio y tambin es vulnerable a la interrupcin por
fallas del cable
10 BASE 2:
Es una variante de 10 BASE 5, la cual usa un cable coaxial fino terminado con un conector
BNC en cada extremo.
Utiliza codificacin manchester.
Es modo half-duplex
La longitud mxima de cada segmento es de 185m, puede haber hasta 30 estaciones en cada
segmento individual. De los 5 segmentos consecutivos en serie que se encuentran entre dos
estaciones lejanas, solo tres pueden tener estaciones conectadas.
No puede ampliarse sin interrumpir el servicio y tambin es vulnerable a la interrupcin por
fallas del cable
10 BASE T: (No siguen la notacin, T es por par trenzado)
Es compatible con versiones anteriores del estndar de la IEEE 802.3

Utiliza topologa estrella.


Utiliza cable UTP (Unshielded Twisted Pair) de categoria 3 o superior para conectar las
estaciones al hub
Cada mquina se conecta al hub mediante un par de cables, uno para transmisin y otro para
recepcin. Cuando enva informacin lo hace por el transmisor, mientras escucha por el receptor para
detectar colisiones.
La longitud total del cable desde el hub a cualquier dispositivo no debe exceder los 100m.
10 BASE F: Es para Fibra optica

FAST ETHERNET 802.3 u


De 10 BASE T pasamos a 100 BASE TX, el cual acorta el tiempo de duracin de un bit, por lo que reduce el
tiempo de espera pero aumenta la probabilidad de colisin. La solucin fue acortar el dimetro de la red,
pasando de 2500 m en 10 BASE T a 250 m en 100 BASE TX.
100BASE T4:
De las primeras implementaciones de Fast Ethernet.
Requiere de cuatro pares de cable trenzado, los cuales pueden ser de categora 3, de los
cuatro pares, el par 1 solo puede transmitir, el par 2 solo puede recibir, el par 3 y 4 pueden transmitir y
recibir.

Cuando el DTE transmite, utiliza los pares 1, 3 y 4, mientras que con el par 2 se encarga de la
deteccin de colisiones y del sensado de la portadora, mientras que el Hub transmite por los pares 2, 3
y 4, y utiliza el par 1 para detectar colisiones y sensado de portadora.
Para que 100BASE T4 pueda manejar un flujo de 100Mbps, se podra pensar en dividirlo en
tres partes, usando tres pares para transmitir en cada direccin, por lo tanto, cada par debera
transmitir 33.33Mbps. Si se utilizase la misma codificacin Banda Base Manchester que en 10BASE T,
esta excedera el lmite de ancho de banda del cable UTP Categora 3, por lo que se debe imponer
algn tipo de codificacin para la adaptacin de la seal al medio.
El estndar impone una codificacin de tres niveles conocida como 8B6T donde cada bloque
de 8 bits es convertido en 6 smbolos ternarios (tres niveles: +V, 0, -V) antes de su transmisin.
100BASE T2:
Transmite 100Mbps en modo full duplex sobre dos pares de cable categora 3.
La transmisin es de 4 bits por smbolo.

Los grupos de 4 bits se expanden a 2 smbolos de 3 bits a travs de un procedimiento de


scrambling (mezclado), realizado mediante un LFSR (Registro de Desplazamiento de Realimentacin
Lineal).
Se desparrama el espectro de la seal en el cable para reducir el NEXT.
Luego del scrambling, se realiza un mapeo de los smbolos a una constelacin tipo PAM-5. De
este modo, durante cada intervalo de modulacin, un grupo de 4 bits (llamado nibble), se codifica en
un par de seales quinarias que se transmiten simultneamente sobre los dos pares en ambas
direcciones.
En los receptores se utilizan filtros digitales para cancelacin de eco, NEXT, ecualizacin y
supresin de interferencia.
La codificacin mencionada se conoce como 4B2Q, su propsito es el de controlar errores,
reducir la velocidad de sealizacin para adaptarla al ancho de banda del cable y proveer palabras
extra para sealizacin de control.
Sent las bases para 1000BASE T.
100BASE TX:
Transmite 100Mbps en modo full duplex sobre dos pares de cable STP categora 5.
Es el protocolo que se impuso en el mercado.
Puede transmitir tambin en modo half-duplex.
En el modo full duplex se precisa comunicarse con un switch (algo que sea capaz de
entenderse con otro elemento a nivel MAC).
Al utilizar un switch, permite la micro-segmentacin ya que ofrece un enlace punto a punto de
par trenzado por cada puerto en que tenga conectada una estacin LAN.
Gracias a la microsegmentacin deja de tener sentido el tamao mximo de segmento porque
ya no existe la limitacin de tiempo requerida para la deteccin de colisiones mientras se transmite
una trama, tampoco es necesario un mecanismo de back-off.
Se debe respetar el tiempo entre transmisiones de tramas sucesivas para asegurar que las
interfaces en los extremos puedan mantener la velocidad mxima entre tramas.
A nivel de capa fsica, la codificacin es 4B5B y MLT-3.

GIGABIT ETHERNET 802.3 z


Gigabit Ethernet es una ampliacin del estndar Ethernet para poder transmitir 1Gbps.
Una de las implementaciones de Gigabit Ethernet es 1000BASE-TX, ideado usando dos pares de cable
categora 6. Otra de las implementaciones, es 1000BASE-T, que usa 4 pares de cable categora 5.
Ethernet es un servicio sin conexin y no confiable, ya que no hay confirmacin por parte del receptor.

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HUBS (Concentradores)
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla.
Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes
puertos. Trabaja en la capa fsica (capa 1) del modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.
En la actualidad, la tarea de los hubs la realizan, con frecuencia, los conmutadores o switches.
Los hubs no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos.
Dado que cada paquete est siendo enviado a travs de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de
paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del trfico.
Sin embargo un HUB tiene menos latencia que un Switch, ya que el mismo requiere de ms tiempo de
procesamiento.
Auto-Negociacin:
Sirve para realizar configuracin automtica del equipamiento Ethernet, es decir, para que
dispositivos con distintas especificaciones tcnicas puedan comunicarse entre s. (Caracterstica ms
importante de las Redes Ethernet),
Mediante Autonegociacin las estaciones Ethernet intercambian informacin sobre sus
capacidades. Esto les permite luego configurarse.
La operacin de Autonegociacin slo es posible sobre segmentos con dos dispositivos y
ocurre al inicio, cuando los dispositivos se encienden, antes de empezar a Tx datos. Se utiliza un
sistema de sealizacin especial.
Cada parte anuncia sus capacidades y luego el protocolo selecciona el denominador comn
mayor.
BRIDGES (Puentes)
Los bridges, a diferencia de los Hubs que son simples repetidores, son dispositivos de comunicaciones que
operan principalmente a nivel 2 del Modelo OSI.
Un bridge permite conectar dos redes, ya sea del mismo tipo o de diferente tipo, permitiendo el reenvo de
tramas entre las mismas. Comercialmente se presentaron dos clases de Bridges:
Bridges transparentes: Su presencia y operacin es transparente para las estaciones.
Se encontraban principalmente en entornos Ethernet.
La trama se reenvia de un salto por vez hacia destino.
Base de desarrollo de los Switches.
Self-Learning: Pueden aprender la localizacin de las estaciones analizando las
direcciones fuente de las tramas entrantes provenientes de cada una de las redes conectadas
al mismo. De esta manera construye una tabla y cuando recibe una trama busca la direccin
destino de la misma en la tabla. Si no la encuentra la trama se reenvia a todos los ports
excepto el entrante (fase de inundacin).
Bridges de ruteo de fuente: Dominaban en el entorno Token ring. El camino hacia el destino se
encuentra en la trama.
Permiten la conexin de dos redes diferentes, por lo que realiza una traduccin entre formatos
y formas de acceso. (Ejemplo conectar una Ethernet a una Token Ring).
Al segmentar (separar dominios de colisin), permiten extender la longitud de una LAN.
Los AP son un estilo de puentes.

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SWITCH (SW)
Dispositivo de conexin que trabaja, como el Bridge, a nivel de capa de enlace, permitiendo el intercambio
simultneo de tramas entre un gran nmero de estaciones. Es similar a un conjunto de puentes funcionando
en paralelo con un bus comn.
El SW inspecciona cada trama entrante, lee su direccin destino y determina el puerto de salida apropiado
consultando en una tabla interna. Si el port de salida se encuentra disponible la trama se re-enva de
inmediato. Esto se conoce como Cut-through y permiti reducir la latencia.
Si el puerto no esta disponible, el SW almacena la trama (store-and-forward) y la reenva cuando el port se
libere.
La decisin de reenvo se basa en la direccin MAC. En este sentido, comparado con un router, el dispositivo
es ms rpido.
Si en la tabla no encuentra la direccin destino para saber por que boca debe reenviar el paquete, manda por
todas las bocas (Inundacin) el paquete.
El filtrado y regeneracin de las tramas re-enviadas permite que un SW divida la red en diferentes dominios
de colisin, pudiendo de este modo extender la misma a mayor distancia, agregar nuevos nodos y bajar
muchsimo la cantidad de colisiones.
Microsegmentacin implica tener un nico dispositivo por port. As, a cada dispositivo, se le otorga la
capacidad completa de la LAN para su propio uso. De este modo se evita una de las causas primarias de
congestin en LAN pero el problema de congestin se traslada al SW.
Gracias a esto un entorno microsegmentado no existe contienda por el medio.
Es posible comunicacin full duplex. En este modo no hay CSMA, ni CD.
Un SW no permite ciclos, se cuelga si hay alguno.
Los SWITCHES apoyaron el xito de Ethernet.

ROUTER
Tiene funcionalidades a nivel de Capa 3 de OSI. El router crea y mantiene tablas de ruteo esttica o
dinmicamente, toma decisiones de reenvo basndose en una direccin de red destino y en el contenido de
la tabla de ruteo. Selecciona la mejor ruta de envo. El tiempo de procesado de los paquetes es ms
significativo que en un SW.
El router es ms difcil de administrar que en comparacin a un SW, pero ofrece mejor aislamiento de trfico y
puede tener capacidades relacionadas con la proteccin del trfico, como un firewall.

Redes LAN Inalmbricas (WLAN)


Las redes de rea local inalmbrica son un sistema de comunicacin muy flexible que permiten la movilidad
de los usuarios gracias a sus tecnologas de radiofrecuencia.
El medio de comunicacin en la transmisin inalmbrica es el de la propagacin de ondas electromagnticas
que son transmitidas y recibidas utilizando equipos de transmisin y recepcin provistos por antenas.
El estndar ms aceptado para redes inalmbricas es el de la IEEE 802.11.

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802.11
Se trata de un estndar descriptivo de redes tipo LAN inalmbricas.
Wi-Fi (Fidelidad Inalmbrica): Proceso de certificacin de equipos. Se suele usar Wi-Fi como
sinnimo de WLAN.
La alianza Wi-Fi define productos para una WLAN que cumplen con el estndar IEEE 802.11.
Un AP (Punto de acceso) es el medio por el que cualquier dispositivo se conecta a una red
inalmbrica.
Es un acceso menos seguro que por una conexin cableado. Por eso hay protocolos de
encriptado de datos.
Las placas de red inalmbricas tienen asignadas direcciones MAC de 48 bits (al igual que en
Ethernet) para que sean vistas como placas de interfaz del estndar Ethernet. Tambin las direcciones
MAC se almacenan en tablas ARP (Protocolo de Resolucin de Direcciones) y son en general
indistinguibles de las que vienen grabadas en las placas Ethernet.
Canales: Existen 14 canales de tx, cada uno de 5MHz de ancho de banda, de ese modo la
asignacin de canales debe ser tal que no se interfieran entre s. Una asignacin comn es los
canales 1, 6 y 11. Estos se encuentran separados por bandas de 25 MHz.
Arquitectura WLAN
Componentes de una WLAN:
Medio inalmbrico: Donde se mueven las tramas.
Estaciones Mviles: PC's, Laptops o dispositivos con placas de red inalmbricas.
Puntos de Acceso (AP): Generalmente realizan una funcin de puente, traduciendo tramas
entre la red cableada (backbone) y la LAN inalmbrica.
Sistema de Distribucin: Es la red formada por varios APs pertenecientes a una misma
administracin. Los APs deben comunicarse entre s para seguir el movimiento de las estaciones
mviles, permitiendo que su desplazamiento en la red sea transparente al usuario.

Tipo de redes inalmbricas:


Un grupo de estaciones comunicadas en modo inalmbrico constituyen un BSS (Conjunto de Servicio Bsico)
y da forma a la unidad elemental que define una red inalmbrica.

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Existen dos maneras de desplegar un BSS


1) Red IBSS (Independent BSS) - Redes ad-hoc.
Llamadas Redes Independientes o Redes ad-hoc. Son redes desplegadas slo entre
estaciones mviles, donde cada estacin se comunica con las otras de manera independiente. Una
red ad hoc inalmbrica es un tipo de red inalmbrica descentralizada.
La red es ad hoc porque no depende de una infraestructura preexistente, como routers (en
redes cableadas) o de puntos de accesos en redes inalmbricas administradas.
2) Red de Infraestructura.
Incluye un AP y por lo tanto, implican un manejo centralizado de la comunicacin. Se habla de
comunicacin multisalto o multihop, donde los dispositivos pueden comunicarse entre s a travs del
AP. Por ello, la restriccin que hay no es en la distancia de dos dispositivos, sino del dispositivo hacia
el AP.
La caracterstica principal es que los APs pueden contribuir con funcionalidades de ahorro de
potencia.
Las estaciones deben realizar un proceso de asociacin con el AP (proceso similar a la
conexin fsica por medio de un conector de cable que se hace en la red fija), esta asociacin es
iniciada por la estacin, mientras que la administracin de la solicitud es llevada a cabo por el AP.
Cada estacin slo puede asociarse con un AP.
Un conjunto de LANs inalmbricas interconectadas se conoce como ESS (Conjunto de Servicio
Extendido), e incluye diferentes BSSs, cada uno con su respectivo AP y el Sistema de Distribucin.
El Sistema de Distribucin ofrece un servicio de integracin, ya que permite conectar la WLAN
a una red no 802.11 e intercambiar tramas.
Al realizar algn movimiento en una ESS, la estacin puede decidir cambiar de AP si ve que
hay una baja potencia con la actual. Para ello, debe realizar un proceso de desasociacin con el AP
actual y procesos de autenticacin y asociacin con el nuevo AP al que se va a conectar. Adems, en
el sistema de distribucin se debe actualizar la informacin para permitir el envo correcto de tramas.

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Mtodo de Acceso CSMA/CA


Debido a los problemas que presenta el medio, resulta imposible implementar un sistema de Deteccin de
Colisiones (CD), ya que para ello los dispositivos inalmbricos deberan tener capacidad full duplex (lo que
incrementa el costo) y adems, no todas las estaciones se pueden ver entre s, por un tema de alcance,
siendo esto la base para el sistema de Deteccin de Colisiones de LANs cableadas.
Por ello, es que se maneja de una forma diferente las colisiones, y lo que se busca es evitarlas, con un
mecanismo denominado CA, acompaado de un esquema de reconocimiento ACK.
Cuando una estacin desea transmitir, esta sensa el medio y si se encuentra ocupado difiere, esta accin de
diferir es la que se relaciona con el concepto de CA (evitar la colisin). Diferir implica abstenerse por un
tiempo, y si luego el medio se encuentra libre durante un tiempo especificado por el protocolo, recin puede
empezar a transmitir.
Una vez que la estacin receptora recibe una trama, esta la coloca en un buffer y chequea el CRC (Cdigo de
Redundancia Cclica) que acompaa a la trama, y si este se verifica como correcto enva una trama de ACK al
transmisor, lo que le indica que no hubo colisiones. Si el transmisor no recibe una trama de ACK, debe
retransmitir la trama hasta recibir un ACK o desistir si lo ha intentado cierto nmero de veces sin xito.
Sensado Virtual de la Portadora Para reducir la probabilidad de colisin
El sensado virtual se realiza a travs de un campo en el encabezado de la MAC conocido como Duracin o
NAV, el cual especifica el tiempo de transmisin requerido por la trama (tiempo en que el medio estar
ocupado por la trama). Las estaciones que deseen transmitir, escucharan el medio y leern el campo NAV, en
base a eso, ajustarn sus propios NAVs y aplazan el acceso al medio, entrando a un modo de ahorro de
potencia (cerrando el circuito de recepcin por ese tiempo).
El valor del NAV se puede pensar como un contador que se va decrementando hasta llegar a cero, momento
en el que la estacin saldr de su modo ahorro de potencia en el que haba entrado, para volver a sensar el
medio.

IEEE 802.3 z VS. IEEE 802.11


Suponiendo que los costos del tendido de una red inalmbrica (802.11) son similares al tendido de una red
cableada (802.3), cual red es ms recomendable?

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Una red cableada se encuentra en un medio menos complejo y ruidoso que una red
inalmbrica, donde el medio trae muchas dificultades a la hora de la transmisin de datos, por lo que
se pierden ms datos en una red inalmbrica.
Tambin la transmisin de datos en una red inalmbrica, debido al medio y los costos, es nicamente
en half duplex.
Por lo tanto se puede considerar que nos conviene siempre una red cableada.
Tener 802.3, 802.11, etc, no influye en la capa 3.

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CAPA DE RED (Ac empieza el temario de Redes II)


El Modelo OSI y el modelo TCP/IP coinciden en las siguientes capas:
7

Capa de Aplicacin

6
5
4

Capa de Transporte / TCP

Encargada de conectar procesos entre dos host distintos.


Conexin punto a punto. En esta capa y la 7 trabajan los
Gateways. Se manejan segmentos.

Capa de Red / IP

En esta capa trabajan los Routers. Se manejan paquetes.

Capa de Enlace

En esta capa trabajan los Puentes (Bridges), los Switches, y


los AP (Que son como puentes). Se manejan tramas.

Capa Fsica

En esta trabajan los HUBs (Repetidores). Se manejan bits.

Con esto podemos decir que:


Una trama est compuesta por un encabezado, carga til y una cola.
En la carga til de la trama hay un paquete, el cual esta compuesto por un encabezado y una
carga til.
En la carga til del paquete hay un segmento, que est a su vez esta compuesto por un
encabezado y carga til.
Funciones de la Capa de Red:
Internetworking: Conectar distintas redes independientes de la capa de enlace y fsica.
Ruteo: Seleccionar caminos para enviar trfico a lo largo de una red.
Direccionamiento Lgico: Direccionamiento propio independiente de las direcciones MAC.
La capa de Red puede soportar 2 tipos de servicios:
Servicios Sin Conexin:
Conocido como servicio de datagramas.
IP es un ejemplo.
Utiliza routers sin estado (Stateless)
Cada paquete es ruteado independientemente y no se le asocia
ningn estado.
Todos los paquetes son tratados de igual forma.
La informacin llega fuera de orden.
Servicios Orientados a la Conexin:
Establecen un circuito virtual.
Este se establece en la primer fase, conocida como
establecimiento de la conexin.
En la fase de transmisin no es necesario la direccin origen y destino,
solamente con la identificacin de la red virtual, obtenida en la fase de establecimiento,
alcanza.

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Todos los paquetes de una misma comunicacin incluirn una Identificacin de


Circuito Virtual en su header. Esta identificacin ser revisada en cada nodo del camino, de tal
manera que todos los paquetes de una misma conexin sigan la misma ruta. De este modo se
conserva el orden en la llegada a destino. Se trata de redes confiables.
Utiliza routers con estado (Stateful).
Ventajas:
Calidad de servicio, ya que se reservan los recursos previamente.
ptimas para streaming y multimedia.
Desventajas:
Si se cae un nodo hay que restablecer la comunicacin.
Adems los Tipos de Servicios de Red se pueden clasificar en:
Confiable (Confirmado): La Red garantiza la entrega de cada paquete en orden sin prdidas ni
duplicados. El receptor (destinatario) confirma al emisor (fuente) la llegada de los datos (Mediante
mensajes ACK).
No Confiable o De mejor Esfuerzo (No Confirmado): La Red entrega lo que llega y la
confiabilidad ser funcionalidad de la capa de transporte.
Routers:

Los routers trabajan en capa 3.


Tienen interfaces de capa 2 (Ethernet).
El router mira en cada paquete la direccin destino y reenva el mismo.
A nivel capa 2 cambia las direcciones fsicas MAC de origen y destino.
A nivel capa 3 NO cambia las direcciones globales IP.
Es decir, no cambia las direcciones de los paquetes, si la de las tramas.

Algoritmos de Enrutamiento:
Objetivo: Permiten llenar el contenido de las tablas de enrutamiento.
Dificultad: Encontrar el camino ms corto entre dos nodos.
Tipo principales de algoritmos de Enrutamiento:
Enrutamiento por vector de distancia
Problema de conteo.
Cada router informa nicamente a sus vecinos las distancias que hay a cada
uno.
Enrutamiento por estado del enlace
Se intercambia toda la topologa de la red entre los routers.
Ventaja:
Permite tomar decisiones eficientes.
Desventaja:
La tablas son muy extensas, por lo que requieren de mucha
memoria en los routers, por eso este mtodo no es utilizado a nivel global.
Dijkstra es una solucin. (Permite buscar el camino ms corto entre dos nodos
en un grafo).

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PROTOCOLO IP
Es un protocolo de la capa de red, NO confiable y NO Orientado a la Conexin, esto quiere decir que slo se
garantiza que si un paquete llega, llegue bien. En ningn caso se garantiza que llegue o que lleguen todos los
paquetes en el mismo orden que se mandaron.
Si se desea confiabilidad la capa superior, la de transporte, deber encargarse.
Funcin: Permitir la conexin entre distintos tipos de redes.
IP Versin 4

IP header
Versin: IPv4
Internet Header Length: Nmero que expresa en decimal la cantidad de palabras de 32 bits
que forman el header. Valor mnimo 5 (20 bytes) valor mximo 15 (60 bytes).
TOS, Type of Service: Define el modo en el que los routers ordenan los paquetes en las colas
de forwarding segn criterios: minimizar retardo, maximizar ancho de banda, maximizar confiabilidad.
Calidad de servicio.
Total Length: Cantidad total del paquete, header y datos.
Identification: Nmero de 16 bits aleatorio que junto con la direccin fuente identifica al
paquete. Se utiliza para el reensamblado de los paquetes fragmentados, ya que todos los fragmentos
tienen en comn el mismo ID.
Flags:

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DF (Don't Fragment): Se usa para indicar a los routers si se permite o no


fragmentar el paquete
MF (More Fragments): Indica si hay ms fragmentos en la secuencia.
Fragmentation Offset: Nmero de 13 bits cuyo significado decimal representa la posicin del
fragmento actual medida en unidades de 8 bytes en el datagrama original.
Time to live: Se usa para medir la cantidad de saltos o routers que el paquete atraviesa. Se
inicializa en el origen a un valor establecido por el SO y se decrementa en uno en cada router
atravesado. Al llegar a 0 se descarta el paquete y se enva un mensaje ICMP de error al origen. Se
usa para evitar loops.
Protocol: Indica el tipo de datos del paquete. 6 para TCP, 17 para UDP, 1 para ICMP, etc.
Checksum: Cubre el header y se usa para proteger el paquete en routers donde el CRC a nivel
MAC no lo cubre. Si hay errores se descarta el paquete.
IPv6 lo saca, ya que requiere procesamiento.
Direccin Origen (32 bits)
Direccin Destino (32 bits)
Options: Informacin no obligatoria usada para registro de rutas, tiempos y ruteo de fuente.
Class
Number
Length
Pointer
Data
Loose Source Routing: Indica una serie de direcciones IP por las que el
datagrama debe pasar. En el medio puede pasar por otras.
Strict Source routing: Serie de direcciones IP por las que el datagrama debe
pasar. En el medio no puede pasar por otras.
Record Route: Registra la ruta que sigue un datagrama IP.
Timestamp
Security: Que tan secreto es el paquete.
Direcciones IP: Sirve para identificar un nodo o host en una red IP. Es un nmero de 32 bits que se
representa como 4 grupos de 8 bits, leyndose en trminos de los valores decimales que representan. Cada
grupo ser un nmero entre 0 a 255.
Las direcciones constan de dos partes, un identificador de red y un identificador de host. Se encuentran
clasificadas en clases y cada clase lleva asociada una mscara. Estas determinan que parte de la direccin
es el identificador de red y cual parte es el identificador de host.
Clase A: de 1.0.0.0 a 127.255.255.255. Mscara /8 Se usan en grandes redes, por ejemplo en
compaas multinacionales. El rango 127.0.0.0 a 127.255.255.255 est reservado para las direcciones
de loopback.
Clase B: 128.0.0.0 a 191.255.255.255. Mscara /16. Se asignan a redes grandes como
universidades y esquemas gubernamentales.
Clase C: 192.0.0.0 a 223.255.255.255. Mscara /24. Se asigna a redes pequeas o compaas
de tamao medio
Clase D: 224.0.0.0 a 239.255.255.255. Reservada para multicast
Clase E: 240.0.0.0 a 254.255.255.255. Reservada para uso experimental.
Direcciones Privadas (NO ruteables): En las clases A, B y C hay rangos para poder armar redes privadas.
Toda la clase A que empiece con 10, redes de clase B 172.16 a 172.31. 192.168.0.0 a 192.168.255.255.
Los routers no reenvan los paquetes si el destino es una direccin privada.
Las direcciones privadas se suelen (deberan) usar para el armado de subredes (subnetting).

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Si configur manualmente mi red, y asigno nmeros IP fuera de los rangos privados, puede que est
ocupando una direccin IP global utilizada en internet, por lo que no podre acceder a esa direccin.
Fragmentacin IP
Cuando la capa IP obtiene un datagrama (ms especfico, obtiene un segmento de la capa de transporte)
para enviar, si el tamao del datagrama es ms grande que la MTU (Maximum Transfer Unit) por esta capa,
la capa IP divide el datagrama disponible en varios datagramas ms pequeos (cada uno mltiplo de 8 bytes).
La fragmentacin puede tener lugar en el emisor inicial o en en los routers que estn entre el emisor y el
receptor. Si un datagrama es fragmentado, no ser ensamblado (desfragmentado) de nuevo hasta llegar al
receptor. Si es necesario, un paquete ya fragmentado puede ser fragmentado otra vez.
En el destino se produce el reensamble teniendo en cuenta el campo ID comn a todos los fragmentos, el
fragment offset que da la ubicacin en el datagrama original y el flag MF en 0 para el ltimo fragmento.
Hay 2 tipos de fragmentacin:
Transparente: Los host origen y destino no se dan cuenta que hubo fragmentacin. El
protocolo IP provee fragmentacin que es transparente para las capas superiores.
No Transparente: El destino es el encargado de ensamblar los paquetes.
Un equipo tiene tantas direcciones IP como interfaces de red tenga.

Direccionamiento
Cuando un host A quiere enviar un paquete a un host B necesita la direccin MAC del host B, pero antes de
solicitar la MAC de B, primero el host A verifica si el host B pertenece a la misma red que l.
Para ver si pertenece a la misma red utiliza la mscara de subred.
La mscara de subred se utiliza para indicar cules bits de una direccin IP corresponden a red y cuales a
host. Los bits en 1 indicarn cuales son los correspondientes bits de una direccin IP que conforman la
direccin de red, los bits en 0 indican host.
No se pueden utilizar los valores todos 0 o todos 1 en los campos subred o host.
Esto es porque la direccin IP tiene dos significados, nos sirve para identificar una red y el host dentro de esa
red.
Los pasos para verificar si el host destino pertenece a la misma red son:
El host A obtiene su nmero de red haciendo una operacin AND entre su nmero IP y su
mscara de subred.
Una vez obtenida la red del host A, como solo contamos con el nmero IP del host B, hacemos
nuevamente una operacin AND entre el nmero de IP del host B y la mscara de subred del host A.
Si coincide el nmero de red del host A con el nmero de red del host B significa que pertenecen a la misma
red.
El objetivo de verificar si el host destino pertenece a la misma red sirve para saber si el paquete debe ser
enviado por el Default Gateway o no.

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Default Gateway (DG)


El Default Gateway es la puerta de enlace predeterminada, la cual es utilizada para enviar paquetes que
estn fuera de la red. Entonces si el paquete pertenece a otra red, se pone como direccin destino fsica el
nmero MAC del Default Gateway, y como direccin lgica el nmero IP del host al cual quiero enviar los
datos.
Para obtener el numero MAC del Default Gateway (si el host destino no es de la misma red), o de algn host
que pertenece a la misma red (el destino es de la misma red), el host A (el emisor) consulta una tabla en
memoria denominada ARP la cual tiene dos entradas, la direccin MAC y la direccin IP correspondiente y
como contamos con la direccin IP (la cual fue provista por las capas superiores), ya podremos obtener
nuestra direccin MAC destino.
Si en nuestra tabla ARP no se encuentra la entrada del nmero IP que estamos buscado, se procede a hacer
un ARP Request con la direccin IP deseada (por broadcast) y responde el dueo de esa ip con un ARP
Reply indicando su direccin MAC (por unicast).
El Default Gateway suele ser el router y el Default Gateway del router la direccin del ISP (Proveedor de
Servicios de Internet)
Servidor DNS
Permite obtener la direccin IP de un host al cual se referencia con un nombre de dominio.
Ejemplo, si ingresamos a la pagina www.facebook.com, como bien sabemos no se puede poner esa
identificacion en un datagrama, por ende para obtener la direccin de IP de facebook se consulta al servidor
DNS, le mandamos la entrada www.facebook.com y nos responde con la direccin IP donde se encuentra
alojado facebook.
Esto es porque para los usuarios no es fcil recordar direcciones IP.
El servidor DNS se configura por defecto o manualmente en la configuracin del protocolo TCP/IP de nuestras
mquinas.
Google provee un servidor DNS gratuito (8.8.8.8).
Subnetting
Es compartir una direccin IP entre varias redes fsicas.
Su principal objetivo es dividir una red en distintas reas, para ello la direccin IP pasa de tener significado de
Red + Host, a tener significado de Red + Subred + Host.
Para obtener identificacin de subred no se agregan ms bits a la direccin IP, sino que se usan bits de la
parte de host para la subred.
Tiene como beneficios:
Uso eficiente de direcciones IP ya que no se desperdician
Salvar limitaciones de hardware y ganar rendimiento (Dividir el trfico broadcast por ejemplo).
Dividir subredes de acuerdo a la estructura de la organizacin.
Para esto se agrega un nivel jerrquico en la direccin interpretado localmente.

Direccionamiento IP sin clases

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x.y.z.t /n
Donde N indica la cantidad de bits de red, y por consiguiente de la mscara de subred. El beneficio de esto es
que se pueden definir redes de distintos tamaos sin estar limitado a lo que definen por defecto las clases
preestablecidas, y no se desperdician hosts.

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ARP y RARP
ARP (Address Resolution Protocol)
Para la comunicacin con otra mquina se debe conocer su direccin IP. Para el ser humano es ms
fcil recordar nombres que nmeros, por lo que hay una base de datos que traduce nombres direcciones IP y
es el DNS.
En una red LAN (NO WAN, ya que para enviar paquetes de una red LAN a otra red de internet, solo se
conoce el IP destino, y no la MAC, la cual va cambiando a medida que va pasando por los distintos routers)
una vez conocida la IP destino para poder enviar un paquete se debe conocer su direccin fsica puesto que
se precisa encapsular el paquete en una trama. Slo conoce la direccin IP y se debe encontrar la direccin
fsica MAC.
Estas duplas de direcciones IP, MAC son almacenadas en un cach conocido como tablas ARP. El
host fuente enva por broadcast un mensaje a la red conocido como ARP Request. En dicho mensaje se pone
como dato la direccin IP destino cuya MAC se quiere conocer. Si uno de los hosts de la red reconoce la IP
enviada en la peticin responde con un mensaje respuesta ARP unicast. Cada vez que un host recibe un ARP
reply actualiza su tabla ARP. El mensaje ARP va encapsulado en una trama fsica. Est diseado para redes
que soportan broadcast por hardware.
El requerimiento es un mensaje ARP encapsulado en una trama con direccin fuente MAC A y
direccin destino broadcast.
La respuesta es un mensaje ARP encapsulado en una trama con direccin fuente MAC B y direccin
de destino MAC A.
Los mensajes ARP (reply, request) nunca salen de los lmites de la red local (no se rutean a otras
redes).
Para armar la respuesta, cuando el destino B se reconoce por su direccin IP, pone su MAC B en el campo de
la trama respuesta y cambia el sender por el target.
RARP
Es un ARP en reversa, cuyo objetivo es permitir a los hosts pedir prestado una direccin IP.
Para ello un servidor ARP con una tabla de dos entradas (MAC y IP) responde a una solicitud de prstamo
con la IP a prestar. El request RARP es por broadcast.
Evolucin de RARP
RARP BootP DHCP
BootP
Consultas por UDP (Capa 4), para traspasar redes.
No solo permite asignar nmeros IP como RARP, sino que permite pasar distintos parametros de
configuracion de una red.
DHCP
Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de Configuracin de Host Dinmico.
Permite administrar direcciones. Un servidor asigna automticamente direcciones a travs de pools.
Cuando un host arranca, no tiene IP, por lo tanto toma como direccin propia 0.0.0.0, y enva un paquete
DHCP Discover por broadcast (capa 3) con IP destino 255.255.255.255 y con direccin MAC destino
FF:FF:FF:FF:FF:FF (capa 2). El Servidor DHCP recepciona este paquete y hace un Pool, es decir manda por
broadcast (solo a nivel capa 3) tramas DCHP Offer (indicando la direccin IP ofrecida), con direccin MAC el

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host que hizo el DHCP Discover, pero con direccin IP 255.255.255.255 (ya que todavia no tiene una IP
asignada).
Si el host destino acepta la IP ofrecida, enva un DHCP Request al servidor DHCP aceptando la IP ofrecida, y
finalmente el servidor enva una trama DHCP ACK indicando el xito de la operacin o no.
Configuraciones disponibles:
Asignacin por rangos.
Asignacin esttica, manual y automtica.
Manejo de MAC rechazadas.
Manejo de MAC reservadas.
Configuracin de Gateways.
Trabaja a nivel de capa 4 (UDP).
Network Address Translation (NAT)
Solucin a la saturacin de asignaciones IP versin 4, ya que no es posible asignar a cada host existente una
IP pblica, ya que no alcanza.
El funcionamiento de NAT se basa en tener una red local, donde a cada host de la misma se le asigna una IP
(preferentemente IP Privada), y contamos con una caja de nateo (un router por ejemplo), donde el router cada
vez que recibe una trama que va hacia internet (fuera de la red LAN), asigna una IP Pblica al host emisor (IP
asignada previamente por el ISP), lo cual permite que una red LAN con muchos host no necesiten de IP
pblicas cada uno, sino que pueden compartir las mismas.
Para esto dispone de una tabla de nateo que relaciona los puertos de los hosts internos con puertos del router
que hace NAT.
Dentro de la red, se maneja el esquema de direcciones IP que uno quiera
Por fuera de la red, se tienen menos direcciones IP disponibles, sobre las cuales se debe hacer el proceso de
traduccin.
IP privada

puerto
privado

puerto NAT

IP pblica
(destino)

puerto
pblico
(destino)

Protocolo de
transporte

192.168.1.10

1303

1234

X.X.X.X

80

TCP

Funciona mnimamente a nivel de capa 3 y 4.

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ANOTACIONES EXTRA QUE ESTABAN EN OTRO ARCHIVO


IP es No confiable y no orientado a la conexin. Utiliza routers stateless.
Si quiero confiabilidad la capa superior (la de transporte), deber encargarse.
En streaming no es necesario un servicio confirmado, ya que en este caso es importante que la latencia sea
la ms baja posible. Es por esto que no se utiliza el protocolo TCP/IP aqu (se utiliza UDP, User Datagram
Protocol).
-Reenvo de paquetes != Enrutamiento
Enrutamiento es buscar la ruta entre origen y destino.
Reenvo de paquetes es recibir un paquete y enviarlo. No todos los equipos reenvan (ej. una PC tiene una
tabla de enrutamiento para enviar sus propios paquetes, eso no significa que el sistema va a recibir y reenviar
un paquete ajeno. Si el paquete tiene una direccin destino no propia, lo descarta. Cmo lo recibe si no tiene
su direccin? Levanta todas las tramas con una direccin MAC propia, y cundo revisar el paquete y ve que la
direccin IP no es la suya lo descarta).
-Los routers tienen como objetivo enviar paquetes de una red a la otra (Enrutamiento y Reenvo).
Los paquetes viajan a travs de la capa 2. Si un paquete no pasa por la red, debido a que su MTU es
demasiado grande, puede devolverlo al origen a travs de un paquete ICMP, o podra fragmentarlo, siempre y
cuando esto sea posible (depende del flag Dont Fragment). IP trabaja con fragmentacin no transparente,
esto significa que el router de destino se entera y debe reensamblarlo. Si el router decide fragmentar el
paquete, va a utilizar el campo offset (desplazamiento) para indicar cual es la ubicacin del fragmento en el
paquete original.
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