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1- Fsica: (Encargada del envo de los datos) Definicin de caractersticas mecnicas (propiedades fsicas de
interfaz y del medio de transmisin: conectores), elctricas (niveles de tensin, velocidades de transmisin),
funcionales y de procedimientos de la interfaz fsica. [BITS]
Comunicacin entre dos sistemas ubicados en redes diferentes:
Cuando la comunicacin no es directa, es necesario que la Capa de Red cargue en el header la direccin
global para identificar el destino final, mientras que en la Capa de Enlace se agrega en el header una
direccin con significado local.
De esta manera, cuando un router recibe el paquete, lo pasa a su propia Capa de Enlace y obtiene del header
la direccin local, la reconoce (sabe que es l quien se debe encargar del paquete) y procesa el mensaje,
pasndolo luego a su Capa de Red, esta revisa el destino y chequea si puede mandarlo directamente o
reenviarlo a otro router. Si debe reenviar a otro router, la Capa de Red mantiene la direccin destino y baja el
paquete a la Capa de Enlace, que tendr que escribir en su encabezado la direccin local del siguiente router.
Luego pasa a la capa fsica donde se transmite. Este proceso se repite en cada nodo hasta llegar al destino.
Al llegar a destino, el mensaje es reconocido como propio por la direccin local de la Capa de Enlace y la
direccin global de la Capa de Red.
Las Capas Fsica, de Enlace y de Red, "dialogan" entre dispositivos directamente conectados, en tanto que el
dilogo entre las capas por encima de la Capa de Red, es entre sistemas finales. De este modo, el protocolo
usado a nivel de Capa de Red ha de ser comn, pero cada enlace en el camino puede ser de diferente
naturaleza. Esta propiedad demuestra uno de los puntos ms fuertes del modelo en capas, la posibilidad de
conectar diferentes redes entre s, denominada capacidad de internetworking.
Comunicacin vertical: Cuando se desea transmitir algo sobre la red, los mensajes recorren verticalmente la
pila de capas, desde arriba hacia abajo. En el extremo receptor, los mensajes se procesan de manera vertical
desde abajo hacia arriba. Esta comunicacin vertical es una comunicacin real entre capas adyacentes.
Comunicacin horizontal: Existe una comunicacin virtual, de carcter horizontal, entre capas con la misma
numeracin, denominadas capas pares. Esta comunicacin horizontal es lo que hace posible la transmisin
de datos en redes, siempre y cuando los extremos que se estn comunicando acuerden una serie de reglas,
un lenguaje comn para poder entenderse entre mdulos concretos de software o hardware. Este es el
concepto principal relacionado con la funcionalidad de un protocolo.
De la capa de transporte hacia arriba, la comunicacin es punto a punto (de origen a destino).
TCP/IP: Arquitectura puesta a la prctica, a diferencia del modelo OSI que solo es una representacin
abstracta de cmo deberan ser las arquitecturas de protocolos. Es una pila de protocolos.
Compuesta por 4 capas cada una con un protocolo:
Capa aplicacin (Capa de Aplicacin + Capa de Sesin + Capa de Presentacin): La
comunicacin es entre procesos o aplicaciones que manejan datos de usuario y se los deben
comunicar a otros procesos o aplicaciones en otro punto de la red. Maneja los detalles de una
aplicacin en particular. Protocolos FTP, HTTP, etc.
Capa de transporte: Es el nivel de comunicacin entre las mquinas en red que constituyen los
extremos finales de la comunicacin. Las mismas pueden encontrarse en redes diferentes conectadas
a travs de routers, o en la misma red. Los protocolos de este nivel (UDP y TCP) ofrecen a los del
nivel superior una interfaz de acceso a la red uniforme. Adems incluye entre sus funciones, el manejo
de paquetes perdidos y el control de congestin. Tanto TCP como UDP incluye un esquema de
direccionamiento para identificar aplicaciones, se trata de los nmeros de puerto (port). Protocolos
TCP, UDP.
Capa de Internet (Capa de Red): Maneja los movimientos de los datagramas a travs de la red.
Protocolo IP.
Capa de interfaz de red (Capa de Enlace + Capa Fsica): Maneja los detalles del medio de
comunicacin sobre el que se transmitirn y recibirn los datagramas generados por IP entre dos
mquinas diferentes conectadas directamente o sobre el mismo enlace. Protocolo Ethernet o Wi Fi.
Entre la capa de enlace y la capa de red se encuentra el sistema ARP que me permite obtener a travs de la
direccin global (IP) la direccin local (MAC).
Trama Ethernet: Cabecera Ethernet + Cabecera IP + Cabecera TCP + Cola Ethernet. Total= 46 a 1500 bytes.
IP Protocolo de Red No Confiable.
TCP Protocolo de Transporte Confiable.
UDP Protocolo de Transporte No Confiable.
Por lo tanto Ethernet es un Servicio Sin Conexin y No Confiable.
Direccin MAC: 48 bits. Se suele representar en hexadecimal en 6 partes donde las tres primeras partes
sirven para identificar al vendedor y las tres siguientes sirven para identificar a la placa de red.
TIPOS DE SERVICIOS
Redes de Conmutacin de Circuitos o Redes de Telefona
Las Redes de Conmutacin de Circuitos consisten en un sistema interconectado de centrales
de conmutacin telefnicas.
Redes ideadas originalmente para la transmisin de voz.
Por rafagas.
Su utilizacin por parte de cada usuario pasa por tres fases: establecimiento (implica encontrar
un camino hacia el destino final), intercambio de datos (modo full dplex, camino dedicado a la
comunicacin) y cierre (para liberacin de los recursos).
Velocidad de transferencia constante.
Ventaja:
Reserva a priori => manejo de congestin.
Eficiente para la transmisin de voz.
Desventaja:
Demora inicial. Trfico Rfagas.
Retardo de propagacin.
Redes de Conmutacin de Paquetes o Redes de Internet
Mejor adaptadas a la transmisin de datos. En este tipo de redes, circulan paquetes. A la
informacin (datos) se adicionan bits de control conformando un encabezado o header. El conjunto de
datos y header se conoce como paquete.
Una secuencia de paquetes tiene velocidad variable, siendo esta caracterstica la ms
apropiada a la naturaleza de rfagas de la transmisin de datos.
Los routers son nodos especiales, capaces de manejar con eficiencia este tipo de trfico. En
cada nodo de la red, cada paquete ingresa por algn enlace de entrada, colocndose en un buffer a la
espera de ser revisado. Cuando el nodo revisa las colas de entrada, interpreta cierta informacin del
header de cada paquete y esto le sirve para determinar por cul enlace de salida debe reenviar el
paquete. La decisin de reenvo se realiza consultando una tabla almacenada en memoria que se
conoce como Tabla de Ruteo. Se trata de una estrategia conocida como Store&Forward
(almacenamiento y reenvo), que genera un retardo variable por paquete y cuya eficiencia es
dependiente de la carga de trfico en la red.
A su vez, existen dos modos de Conmutacin de Paquetes: el Modo Sin Conexin
(Conmutacin de Datagramas) y el Modo Orientado a la Conexin (Conmutacin de Circuitos
Virtuales).
En el Modo Sin Conexin, cada paquete es ruteado de manera independiente
segn la informacin de direccionamiento y ruteo que se cargue en su header. Esta
independencia de decisin por paquete puede resultar en la eleccin de diferentes rutas para
cada paquete de una misma comunicacin, llegando la informacin fuera de orden al destino.
Un ejemplo de estas redes son las redes de Internet que rutean paquetes utilizando el
protocolo IP. Su ventaja es la capacidad de adaptacin a situaciones de congestin
En el Modo Orientado a la Conexin la Red, la Red de Conmutacin de
Paquetes inicia una conexin y pre-asigna recursos en cada nodo involucrado en el camino
entre transmisor y receptor. Este camino, asignado en el inicio, se conoce como Circuito
Virtual. Todos los paquetes de una misma comunicacin incluirn una Identificacin de Circuito
Virtual en su header. Esta identificacin ser revisada en cada nodo del camino, de tal manera
que todos los paquetes de una misma conexin sigan la misma ruta. De este modo se
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conserva el orden en la llegada a destino. Se trata de redes confiables pero que tienen la
desventaja de que, si un nodo se satura y cae, quedando fuera de servicio, todas las
conexiones que pasan por l tambin caen y debern restablecerse.
CABLEADO
Tipos de cables de Par Trenzado:
UTP (Unshielded Twisted Pair): Cable ms comn y de menor costo es el par trenzado no
apantallado.
FTP (Folded Twisted Pair): Versin del UTP con una hoja de aluminio que envuelve a los 4
pares. Tiene mayor proteccin frente a interferencia electromagntica intensa.
STP (Shielded Twisted Pair): Es el mejor de los presentados. S es por Shielded (blindaje)
donde adems de la envoltura mencionada en FTP, cada par es blindado en forma independiente.
EIA/TIA defini varias Categoras de Cables, segn sus prestaciones y caractersticas tcnicas:
Categora 1 y 2: No son adecuados para sistemas de cableado estructurado porque estn
previstos para telefona o datos de baja velocidad, menos de 1 Mbps.
Categora 3: Especificado hasta 16MHz, tiene niveles altos de atenuacin e interferencia entre
pares (NEXT). Solo es apto para 10Mbps Ethernet, 10BaseT.
Categora 4: Especificado hasta 20MHz. Los niveles de atenuacin y NEXT lo hacen adecuado
para 16 Mbps. Prcticamente no se us.
Categora 5: Cable de 4 pares para soporte de 100 BASE T (100 Mbps utilizando dos pares,
uno para Tx y otro para Rx)
Categora 5e: Cable que cumple con especificaciones ms rigurosas en cuanto a todos los
tipos de interferencia entre pares, distorsin por retardo y prdidas de retorno. Categora apta para
Gigabit Ethernet, usando los 4 pares.
Categora 6: Soporta un ancho de banda de 250 MHz y permite funcionamiento de Gigabit
Ethernet.
Cabe aclarar que un cable coaxil por su estructura ofrece un mayor Ancho de Banda en comparacin que uno
de par trenzado, pero al ser ms costoso tanto su uso como el mantenimiento de redes tendidas con cable
coaxil, hizo que el cable par trenzado se haga ms popular.
IEEE 802.3
La necesidad de estandarizar un mtodo que permitiera la comunicacin entre distintos host compartiendo un
mismo medio, para abaratar costos, dio origen a Ethernet 802.3.
Se trata de un estndar para una LAN cableada que usa CSMA/CD como mtodo de acceso al medio
(persistente-1).
Colisin: Se da cuando un host A sensa el medio y al no detectar la seal portadora (es decir, no detecta un
nivel de tensin que indique que el medio se encuentra ocupado), comienza la transmisin, pero en realidad
el medio ya se encontraba ocupado por otro host B, y el host A no pudo detectar la seal del host B ya que la
propagacin de la seal no es inmediata y las distancias provocan falsos positivos que indican que el medio
se encuentra libre. Cuando ocurre esto las seales colisionan y generan ruido, lo que provoca prdida de
datos y un posterior re-envio de datos.
La solucin en algunos casos era reducir el dimetro de la red, as la seal ocupa todo el medio.
Ethernet a travs del CRC trata de arreglar los errores en las tramas defectuosas. Hoy en dia es muy difcil
que se pierdan tramas.
CSMA - Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora: Antes de transmitir, se verifica que ninguna otra
mquina se encuentre ocupando el medio compartido. Para ello la etapa transmisora usa informacin de la
etapa receptora, tratando de detectar la presencia de seal portadora proveniente de otra mquina que
estuviera ocupando el medio. De encontrarse eI medio ocupado, se abstiene de transmitir hasta que ste se
desocupe.
En 802.3 se define la capa fsica y la subcapa MAC. A nivel fsico se han considerado varias
implementaciones, todas son de 10 Mbps. A nivel MAC se define una trama, especificando los campos de la
misma y un mtodo de acceso.
Se suele conocer a estas redes con el nombre genrico de Ethernet. Este fue un estndar de Xerox que
sent las bases para IEEE 802.3. Ethernet y 802.3 difieren en un campo en la cabecera de la trama (En
ethernet no existe el campo longitud, utilizan el campo tipo).
10 BASE 5:
Es la ethernet original, utiliza una topologa tipo bus, con un cable coaxial que conecta todas
las computadoras entre s.
Utiliza codificacin Manchester.
Es modo half-duplex
En cada extremo final del cable tiene que existir un terminador adaptador para evitar
reflexiones. La longitud mxima de cada segmento es de 500m, y se puede utilizar hasta un mximo
de 4 repetidores, por lo que la longitud mxima llega hasta los 2500m.
Por motivos de eficiencia, se aplica la regla 5-4-3, la cual sirve para limitar el tamao de las
redes, esta regla establece que puede haber hasta 5 segmentos conectados en serie en una red. Se
pueden usar hasta 4 repetidores y no ms de 3 segmentos pueden tener estaciones
No puede ampliarse sin interrumpir el servicio y tambin es vulnerable a la interrupcin por
fallas del cable
10 BASE 2:
Es una variante de 10 BASE 5, la cual usa un cable coaxial fino terminado con un conector
BNC en cada extremo.
Utiliza codificacin manchester.
Es modo half-duplex
La longitud mxima de cada segmento es de 185m, puede haber hasta 30 estaciones en cada
segmento individual. De los 5 segmentos consecutivos en serie que se encuentran entre dos
estaciones lejanas, solo tres pueden tener estaciones conectadas.
No puede ampliarse sin interrumpir el servicio y tambin es vulnerable a la interrupcin por
fallas del cable
10 BASE T: (No siguen la notacin, T es por par trenzado)
Es compatible con versiones anteriores del estndar de la IEEE 802.3
Cuando el DTE transmite, utiliza los pares 1, 3 y 4, mientras que con el par 2 se encarga de la
deteccin de colisiones y del sensado de la portadora, mientras que el Hub transmite por los pares 2, 3
y 4, y utiliza el par 1 para detectar colisiones y sensado de portadora.
Para que 100BASE T4 pueda manejar un flujo de 100Mbps, se podra pensar en dividirlo en
tres partes, usando tres pares para transmitir en cada direccin, por lo tanto, cada par debera
transmitir 33.33Mbps. Si se utilizase la misma codificacin Banda Base Manchester que en 10BASE T,
esta excedera el lmite de ancho de banda del cable UTP Categora 3, por lo que se debe imponer
algn tipo de codificacin para la adaptacin de la seal al medio.
El estndar impone una codificacin de tres niveles conocida como 8B6T donde cada bloque
de 8 bits es convertido en 6 smbolos ternarios (tres niveles: +V, 0, -V) antes de su transmisin.
100BASE T2:
Transmite 100Mbps en modo full duplex sobre dos pares de cable categora 3.
La transmisin es de 4 bits por smbolo.
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HUBS (Concentradores)
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla.
Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes
puertos. Trabaja en la capa fsica (capa 1) del modelo OSI o capa de Acceso en modelo TCP/IP.
En la actualidad, la tarea de los hubs la realizan, con frecuencia, los conmutadores o switches.
Los hubs no logran dirigir el trfico que llega a travs de ellos.
Dado que cada paquete est siendo enviado a travs de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de
paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del trfico.
Sin embargo un HUB tiene menos latencia que un Switch, ya que el mismo requiere de ms tiempo de
procesamiento.
Auto-Negociacin:
Sirve para realizar configuracin automtica del equipamiento Ethernet, es decir, para que
dispositivos con distintas especificaciones tcnicas puedan comunicarse entre s. (Caracterstica ms
importante de las Redes Ethernet),
Mediante Autonegociacin las estaciones Ethernet intercambian informacin sobre sus
capacidades. Esto les permite luego configurarse.
La operacin de Autonegociacin slo es posible sobre segmentos con dos dispositivos y
ocurre al inicio, cuando los dispositivos se encienden, antes de empezar a Tx datos. Se utiliza un
sistema de sealizacin especial.
Cada parte anuncia sus capacidades y luego el protocolo selecciona el denominador comn
mayor.
BRIDGES (Puentes)
Los bridges, a diferencia de los Hubs que son simples repetidores, son dispositivos de comunicaciones que
operan principalmente a nivel 2 del Modelo OSI.
Un bridge permite conectar dos redes, ya sea del mismo tipo o de diferente tipo, permitiendo el reenvo de
tramas entre las mismas. Comercialmente se presentaron dos clases de Bridges:
Bridges transparentes: Su presencia y operacin es transparente para las estaciones.
Se encontraban principalmente en entornos Ethernet.
La trama se reenvia de un salto por vez hacia destino.
Base de desarrollo de los Switches.
Self-Learning: Pueden aprender la localizacin de las estaciones analizando las
direcciones fuente de las tramas entrantes provenientes de cada una de las redes conectadas
al mismo. De esta manera construye una tabla y cuando recibe una trama busca la direccin
destino de la misma en la tabla. Si no la encuentra la trama se reenvia a todos los ports
excepto el entrante (fase de inundacin).
Bridges de ruteo de fuente: Dominaban en el entorno Token ring. El camino hacia el destino se
encuentra en la trama.
Permiten la conexin de dos redes diferentes, por lo que realiza una traduccin entre formatos
y formas de acceso. (Ejemplo conectar una Ethernet a una Token Ring).
Al segmentar (separar dominios de colisin), permiten extender la longitud de una LAN.
Los AP son un estilo de puentes.
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SWITCH (SW)
Dispositivo de conexin que trabaja, como el Bridge, a nivel de capa de enlace, permitiendo el intercambio
simultneo de tramas entre un gran nmero de estaciones. Es similar a un conjunto de puentes funcionando
en paralelo con un bus comn.
El SW inspecciona cada trama entrante, lee su direccin destino y determina el puerto de salida apropiado
consultando en una tabla interna. Si el port de salida se encuentra disponible la trama se re-enva de
inmediato. Esto se conoce como Cut-through y permiti reducir la latencia.
Si el puerto no esta disponible, el SW almacena la trama (store-and-forward) y la reenva cuando el port se
libere.
La decisin de reenvo se basa en la direccin MAC. En este sentido, comparado con un router, el dispositivo
es ms rpido.
Si en la tabla no encuentra la direccin destino para saber por que boca debe reenviar el paquete, manda por
todas las bocas (Inundacin) el paquete.
El filtrado y regeneracin de las tramas re-enviadas permite que un SW divida la red en diferentes dominios
de colisin, pudiendo de este modo extender la misma a mayor distancia, agregar nuevos nodos y bajar
muchsimo la cantidad de colisiones.
Microsegmentacin implica tener un nico dispositivo por port. As, a cada dispositivo, se le otorga la
capacidad completa de la LAN para su propio uso. De este modo se evita una de las causas primarias de
congestin en LAN pero el problema de congestin se traslada al SW.
Gracias a esto un entorno microsegmentado no existe contienda por el medio.
Es posible comunicacin full duplex. En este modo no hay CSMA, ni CD.
Un SW no permite ciclos, se cuelga si hay alguno.
Los SWITCHES apoyaron el xito de Ethernet.
ROUTER
Tiene funcionalidades a nivel de Capa 3 de OSI. El router crea y mantiene tablas de ruteo esttica o
dinmicamente, toma decisiones de reenvo basndose en una direccin de red destino y en el contenido de
la tabla de ruteo. Selecciona la mejor ruta de envo. El tiempo de procesado de los paquetes es ms
significativo que en un SW.
El router es ms difcil de administrar que en comparacin a un SW, pero ofrece mejor aislamiento de trfico y
puede tener capacidades relacionadas con la proteccin del trfico, como un firewall.
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802.11
Se trata de un estndar descriptivo de redes tipo LAN inalmbricas.
Wi-Fi (Fidelidad Inalmbrica): Proceso de certificacin de equipos. Se suele usar Wi-Fi como
sinnimo de WLAN.
La alianza Wi-Fi define productos para una WLAN que cumplen con el estndar IEEE 802.11.
Un AP (Punto de acceso) es el medio por el que cualquier dispositivo se conecta a una red
inalmbrica.
Es un acceso menos seguro que por una conexin cableado. Por eso hay protocolos de
encriptado de datos.
Las placas de red inalmbricas tienen asignadas direcciones MAC de 48 bits (al igual que en
Ethernet) para que sean vistas como placas de interfaz del estndar Ethernet. Tambin las direcciones
MAC se almacenan en tablas ARP (Protocolo de Resolucin de Direcciones) y son en general
indistinguibles de las que vienen grabadas en las placas Ethernet.
Canales: Existen 14 canales de tx, cada uno de 5MHz de ancho de banda, de ese modo la
asignacin de canales debe ser tal que no se interfieran entre s. Una asignacin comn es los
canales 1, 6 y 11. Estos se encuentran separados por bandas de 25 MHz.
Arquitectura WLAN
Componentes de una WLAN:
Medio inalmbrico: Donde se mueven las tramas.
Estaciones Mviles: PC's, Laptops o dispositivos con placas de red inalmbricas.
Puntos de Acceso (AP): Generalmente realizan una funcin de puente, traduciendo tramas
entre la red cableada (backbone) y la LAN inalmbrica.
Sistema de Distribucin: Es la red formada por varios APs pertenecientes a una misma
administracin. Los APs deben comunicarse entre s para seguir el movimiento de las estaciones
mviles, permitiendo que su desplazamiento en la red sea transparente al usuario.
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Una red cableada se encuentra en un medio menos complejo y ruidoso que una red
inalmbrica, donde el medio trae muchas dificultades a la hora de la transmisin de datos, por lo que
se pierden ms datos en una red inalmbrica.
Tambin la transmisin de datos en una red inalmbrica, debido al medio y los costos, es nicamente
en half duplex.
Por lo tanto se puede considerar que nos conviene siempre una red cableada.
Tener 802.3, 802.11, etc, no influye en la capa 3.
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Capa de Aplicacin
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Capa de Red / IP
Capa de Enlace
Capa Fsica
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Algoritmos de Enrutamiento:
Objetivo: Permiten llenar el contenido de las tablas de enrutamiento.
Dificultad: Encontrar el camino ms corto entre dos nodos.
Tipo principales de algoritmos de Enrutamiento:
Enrutamiento por vector de distancia
Problema de conteo.
Cada router informa nicamente a sus vecinos las distancias que hay a cada
uno.
Enrutamiento por estado del enlace
Se intercambia toda la topologa de la red entre los routers.
Ventaja:
Permite tomar decisiones eficientes.
Desventaja:
La tablas son muy extensas, por lo que requieren de mucha
memoria en los routers, por eso este mtodo no es utilizado a nivel global.
Dijkstra es una solucin. (Permite buscar el camino ms corto entre dos nodos
en un grafo).
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PROTOCOLO IP
Es un protocolo de la capa de red, NO confiable y NO Orientado a la Conexin, esto quiere decir que slo se
garantiza que si un paquete llega, llegue bien. En ningn caso se garantiza que llegue o que lleguen todos los
paquetes en el mismo orden que se mandaron.
Si se desea confiabilidad la capa superior, la de transporte, deber encargarse.
Funcin: Permitir la conexin entre distintos tipos de redes.
IP Versin 4
IP header
Versin: IPv4
Internet Header Length: Nmero que expresa en decimal la cantidad de palabras de 32 bits
que forman el header. Valor mnimo 5 (20 bytes) valor mximo 15 (60 bytes).
TOS, Type of Service: Define el modo en el que los routers ordenan los paquetes en las colas
de forwarding segn criterios: minimizar retardo, maximizar ancho de banda, maximizar confiabilidad.
Calidad de servicio.
Total Length: Cantidad total del paquete, header y datos.
Identification: Nmero de 16 bits aleatorio que junto con la direccin fuente identifica al
paquete. Se utiliza para el reensamblado de los paquetes fragmentados, ya que todos los fragmentos
tienen en comn el mismo ID.
Flags:
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Si configur manualmente mi red, y asigno nmeros IP fuera de los rangos privados, puede que est
ocupando una direccin IP global utilizada en internet, por lo que no podre acceder a esa direccin.
Fragmentacin IP
Cuando la capa IP obtiene un datagrama (ms especfico, obtiene un segmento de la capa de transporte)
para enviar, si el tamao del datagrama es ms grande que la MTU (Maximum Transfer Unit) por esta capa,
la capa IP divide el datagrama disponible en varios datagramas ms pequeos (cada uno mltiplo de 8 bytes).
La fragmentacin puede tener lugar en el emisor inicial o en en los routers que estn entre el emisor y el
receptor. Si un datagrama es fragmentado, no ser ensamblado (desfragmentado) de nuevo hasta llegar al
receptor. Si es necesario, un paquete ya fragmentado puede ser fragmentado otra vez.
En el destino se produce el reensamble teniendo en cuenta el campo ID comn a todos los fragmentos, el
fragment offset que da la ubicacin en el datagrama original y el flag MF en 0 para el ltimo fragmento.
Hay 2 tipos de fragmentacin:
Transparente: Los host origen y destino no se dan cuenta que hubo fragmentacin. El
protocolo IP provee fragmentacin que es transparente para las capas superiores.
No Transparente: El destino es el encargado de ensamblar los paquetes.
Un equipo tiene tantas direcciones IP como interfaces de red tenga.
Direccionamiento
Cuando un host A quiere enviar un paquete a un host B necesita la direccin MAC del host B, pero antes de
solicitar la MAC de B, primero el host A verifica si el host B pertenece a la misma red que l.
Para ver si pertenece a la misma red utiliza la mscara de subred.
La mscara de subred se utiliza para indicar cules bits de una direccin IP corresponden a red y cuales a
host. Los bits en 1 indicarn cuales son los correspondientes bits de una direccin IP que conforman la
direccin de red, los bits en 0 indican host.
No se pueden utilizar los valores todos 0 o todos 1 en los campos subred o host.
Esto es porque la direccin IP tiene dos significados, nos sirve para identificar una red y el host dentro de esa
red.
Los pasos para verificar si el host destino pertenece a la misma red son:
El host A obtiene su nmero de red haciendo una operacin AND entre su nmero IP y su
mscara de subred.
Una vez obtenida la red del host A, como solo contamos con el nmero IP del host B, hacemos
nuevamente una operacin AND entre el nmero de IP del host B y la mscara de subred del host A.
Si coincide el nmero de red del host A con el nmero de red del host B significa que pertenecen a la misma
red.
El objetivo de verificar si el host destino pertenece a la misma red sirve para saber si el paquete debe ser
enviado por el Default Gateway o no.
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x.y.z.t /n
Donde N indica la cantidad de bits de red, y por consiguiente de la mscara de subred. El beneficio de esto es
que se pueden definir redes de distintos tamaos sin estar limitado a lo que definen por defecto las clases
preestablecidas, y no se desperdician hosts.
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ARP y RARP
ARP (Address Resolution Protocol)
Para la comunicacin con otra mquina se debe conocer su direccin IP. Para el ser humano es ms
fcil recordar nombres que nmeros, por lo que hay una base de datos que traduce nombres direcciones IP y
es el DNS.
En una red LAN (NO WAN, ya que para enviar paquetes de una red LAN a otra red de internet, solo se
conoce el IP destino, y no la MAC, la cual va cambiando a medida que va pasando por los distintos routers)
una vez conocida la IP destino para poder enviar un paquete se debe conocer su direccin fsica puesto que
se precisa encapsular el paquete en una trama. Slo conoce la direccin IP y se debe encontrar la direccin
fsica MAC.
Estas duplas de direcciones IP, MAC son almacenadas en un cach conocido como tablas ARP. El
host fuente enva por broadcast un mensaje a la red conocido como ARP Request. En dicho mensaje se pone
como dato la direccin IP destino cuya MAC se quiere conocer. Si uno de los hosts de la red reconoce la IP
enviada en la peticin responde con un mensaje respuesta ARP unicast. Cada vez que un host recibe un ARP
reply actualiza su tabla ARP. El mensaje ARP va encapsulado en una trama fsica. Est diseado para redes
que soportan broadcast por hardware.
El requerimiento es un mensaje ARP encapsulado en una trama con direccin fuente MAC A y
direccin destino broadcast.
La respuesta es un mensaje ARP encapsulado en una trama con direccin fuente MAC B y direccin
de destino MAC A.
Los mensajes ARP (reply, request) nunca salen de los lmites de la red local (no se rutean a otras
redes).
Para armar la respuesta, cuando el destino B se reconoce por su direccin IP, pone su MAC B en el campo de
la trama respuesta y cambia el sender por el target.
RARP
Es un ARP en reversa, cuyo objetivo es permitir a los hosts pedir prestado una direccin IP.
Para ello un servidor ARP con una tabla de dos entradas (MAC y IP) responde a una solicitud de prstamo
con la IP a prestar. El request RARP es por broadcast.
Evolucin de RARP
RARP BootP DHCP
BootP
Consultas por UDP (Capa 4), para traspasar redes.
No solo permite asignar nmeros IP como RARP, sino que permite pasar distintos parametros de
configuracion de una red.
DHCP
Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de Configuracin de Host Dinmico.
Permite administrar direcciones. Un servidor asigna automticamente direcciones a travs de pools.
Cuando un host arranca, no tiene IP, por lo tanto toma como direccin propia 0.0.0.0, y enva un paquete
DHCP Discover por broadcast (capa 3) con IP destino 255.255.255.255 y con direccin MAC destino
FF:FF:FF:FF:FF:FF (capa 2). El Servidor DHCP recepciona este paquete y hace un Pool, es decir manda por
broadcast (solo a nivel capa 3) tramas DCHP Offer (indicando la direccin IP ofrecida), con direccin MAC el
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host que hizo el DHCP Discover, pero con direccin IP 255.255.255.255 (ya que todavia no tiene una IP
asignada).
Si el host destino acepta la IP ofrecida, enva un DHCP Request al servidor DHCP aceptando la IP ofrecida, y
finalmente el servidor enva una trama DHCP ACK indicando el xito de la operacin o no.
Configuraciones disponibles:
Asignacin por rangos.
Asignacin esttica, manual y automtica.
Manejo de MAC rechazadas.
Manejo de MAC reservadas.
Configuracin de Gateways.
Trabaja a nivel de capa 4 (UDP).
Network Address Translation (NAT)
Solucin a la saturacin de asignaciones IP versin 4, ya que no es posible asignar a cada host existente una
IP pblica, ya que no alcanza.
El funcionamiento de NAT se basa en tener una red local, donde a cada host de la misma se le asigna una IP
(preferentemente IP Privada), y contamos con una caja de nateo (un router por ejemplo), donde el router cada
vez que recibe una trama que va hacia internet (fuera de la red LAN), asigna una IP Pblica al host emisor (IP
asignada previamente por el ISP), lo cual permite que una red LAN con muchos host no necesiten de IP
pblicas cada uno, sino que pueden compartir las mismas.
Para esto dispone de una tabla de nateo que relaciona los puertos de los hosts internos con puertos del router
que hace NAT.
Dentro de la red, se maneja el esquema de direcciones IP que uno quiera
Por fuera de la red, se tienen menos direcciones IP disponibles, sobre las cuales se debe hacer el proceso de
traduccin.
IP privada
puerto
privado
puerto NAT
IP pblica
(destino)
puerto
pblico
(destino)
Protocolo de
transporte
192.168.1.10
1303
1234
X.X.X.X
80
TCP
25
26