Vous êtes sur la page 1sur 10

UNIVERSIDADE ESTCIO DE S

CURSO: ENGENHARIA DE PRODUO


DISCIPLINA: SIMULAO DA PRODUO
ALUNO: RTEMIS R. DE OLIVEIRA

MATRCULA: 201102180165

PROFESSOR: ROGRIO F. EMYGDIO


SIMULAO DE UM PROCESSO DE PRODUO
INDSTRIA ELETROELETRNICA.
Uma indstria eletroeletrnica produz dois tipos de medidores eletrnicos que
chamaremos de A e B. Basicamente os dois aparelhos, embora com funes distintas,
tm as mesmas caractersticas, uma placa de circuito impresso onde so soldados os
componentes e uma embalagem de plstico com alguns botes.
As placas de circuito impresso e as embalagens so produzidas externamente
e ao chegarem indstria so enviadas para um setor onde as placas so preparadas
para receber os componentes que sero soldados. Por sua vez, as embalagens so
enviadas para pintura e posterior colocao dos botes. Estes setores de preparao
so diferentes para os aparelhos A e B, devido s suas caractersticas tcnicas.
Aps a preparao, as placas e embalagens so enviadas para o setor de
montagem (nico para A e B) onde os componentes so soldados e o aparelho
montado. Ainda neste setor, ao final do processo, feita uma inspeo de qualidade
onde os dados histricos tem mostrado que 91% dos aparelhos acabados esto
perfeitos e so enviados diretamente para a seo de venda.
Os aparelhos que no passam no controle de qualidade (9%), so enviados
para outro setor onde as causas da rejeio so analisadas e, se for o caso,
corrigidas. Dados estatsticos mostram que 80% dos aparelhos que chegam neste
setor conseguem ser recuperados e vendidos enquanto que os restantes 20% vo
para sucata.
Foram efetuadas amostras estatsticas em todo o processo e ficou comprovado
que todas as atividades (chegadas, preparao, montagem, etc...) so processos
aleatrios que seguem determinadas distribuies. As placas e embalagens do
produto A, chegam seguindo uma distribuio exponencial com intervalo mdio de 5
minutos entre chegadas. J as placas e embalagens do modelo B chegam, em lotes
de quatro unidades, tambm seguindo uma distribuio exponencial com intervalo
mdio de 30 minutos entre chegadas.
O tempo de preparao de cada unidade tipo A segue uma distribuio
triangular com parmetros 1, 4 e 8 minutos enquanto que a do produto B tambm
segue uma triangular com parmetros 3, 5 e 10 minutos.
Depois de preparados, tanto as placas como embalagens dos dois produtos
vo para a seo de montagem. L, cada unidade do produto tipo A montada num
tempo que segue uma distribuio triangular com parmetros 1, 3 e 4 minutos. J uma
unidade do produto B montada em um tempo que segue uma Weibull com = 2.5 e
= 5.3.
Os produtos rejeitados seguem para a seo de reparo onde so consertados
em um tempo que tambm segue a distribuio exponencial com durao de 45
minutos.

A figura a seguir d a viso geral de todo o processo:

O objetivo simular esta situao no software Arena para determinar algumas


varveis tais como n de unidade na fila, tempo total de produo, etc...
Para se construir o modelo no software Arena, deve-se inicialmente construir
um bloco Create para a chegada dos componentes do produto A.

Da mesma forma, cria-se outro bloco Create para as chegadas das placas e
embalagens do produto tipo B.
Tem-se ento:

Deve-se observar que Entities per Arrival tem o seu valor alterado para 4
(quatro), pois as placas e embalagens de B chegam em lotes de 4 (quatro). Neste
ponto faz-se necessrio preocupar-se com um ponto importante. Depois de chegarem
e serem preparados, os componentes do modelo A, seguem para a seo de
montagem. Entretanto, apesar de ocorrer a mesma coisa com o modelo tipo B, ou
seja, ambos utilizarem a mesma seo de montagem, os tempos e distribuies so
diferentes.
Como no podem ser definidas duas distribuies para o mesmo processo e
nem dois processos, j que na verdade s existe uma seo de montagem, deve-se
contornar este problema definindo um atributo que tem a denominao de Tempo de
Montagem e para o qual deve ser atribudo o tempo de montagem apropriado para
cada tipo de produto.
O bloco que faz estas atribuies no software Arena o Assign.
Tem-se ento:

Atribui-se o nome Definio Montagem A e a seguir, atravs do boto Add


cria-se o atributo Tempo de Montagem A, informando-se a distribuio do tempo de
montagem para o produto tipo A, ou seja, TRIA(1,3,4).

Usa-se o boto Add novamente e cria-se o atributo Instante da Chegada


informando o instante da chegada das peas de um modelo A. A varivel TNOW que
uma varivel do software Arena e contm o instante do evento que acabou de ocorrer,
utilizada para definir a chegada dos componentes de um modelo tipo A.

O Tempo de Montagem, para o produto A est completo:

Faz-se necessrio utilizar o mesmo procedimento para o produto B,


observando o cuidado de se escolher os atributos Tempo de Montagem e Instante
da Chegada, j definidos anteriormente (eles aparecem na Listbox dos atributos).

Neste ponto pode-se criar os blocos Process para a etapa de preparao.


Para o tipo A tem-se:

Pode-se observar que criado um recurso denominado Preparador para A.


Para o tipo B necessrio executar o mesmo procedimento.

Neste ponto deve-se definir a Montagem para a qual devemos usar o atributo
Tempo Montagem, criado anteriormente.

Aps montados, os produtos passam por uma inspeo de qualidade. Pode-se


represent-la usando o bloco Decide. Tem-se ento:

Deve-se escolher o percentual, no caso 9%, de rejeio. Os produtos rejeitados


so encaminhados para a rea de conserto que, no Arena, ser representado por mais
um bloco Process.

Adiciona-se recurso que vai consertar os produtos rejeitados (Tcnico).


Aps o conserto feita outra inspeo para verificar os produtos que podem
ser comercializados. Tem-se ento mais um bloco de deciso. Pode-se represent-lo
usando o bloco Decide. Tem-se ento:

Tendo-se definidas todas as operaes, necessrio preocupar-se com a


obteno das informaes que se deseja analisar. Como parte da prpria simulao,
algumas estatsticas sobre a utilizao dos recursos so obtidas, como tamanho das
filas e espera em cada uma delas.
No entanto, como tambm se deseja obter informaes sobre a durao do
ciclo para os produtos que passam no controle de qualidade e para os que no
passam, e ainda conhecer o ciclo dos produtos que so consertados e daqueles que
vo para a sucata, deve ser criado o bloco Record que permite que obter estes
dados.
Para os que iro para a sucata, tem-se:

Para o campo Type, escolhe-se Time Interval e para o atributo escolhe-se


Instante da Chegada. Desta forma, o software Arena vai registrar a durao desde a
chegada dos componentes do produto at o seu encaminhamento para a sucata.
Para os demais itens, comercializao direta e comercializados aps reparo, o
procedimento o mesmo como pode ser visto a seguir:

Para concluir o modelo, devem se acrescentar os mdulos de sada, ou seja,


Dispose. Como existem trs sadas possveis: Sucata, Vendas Ps Conserto e
Vendas Diretas necessrio que existam 3 blocos Dispose.

Aps todo o procedimento o modelo assume a seguinte aparncia:

Ao executar a simulao para um perodo de 40 horas, os seguintes resultados


foram obtidos nos relatrios impressos pelo Arena:
Espera Mdia na Fila e Tamanho Mdio da Fila

Vendas Diretas e Vendas Ps Conserto

Utilizao do Recurso

Os resultados demonstram que neste modelo h um problema na rea de


conserto. Ao final da simulao, existiam 12 equipamentos na fila aguardando reparo.
Pode-se verificar tambm que a rea est ocupada quase 100% do tempo. Para
melhorar o processo de produo, deve ser aumentada a capacidade de produo da
seo de conserto, alocando-se mais um recurso (Tcnico).

Vous aimerez peut-être aussi