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LDER EN SOLUCIONES DE ILUMINACIN

D E I L U M I N A C I N

P R I N C I P I O S

I N T R O D U C C I N

N D I C E

La Iluminacin se define como luz cayendo sobre una

Introduccin
Investigacin y Desarrollo Holophane
Fundamentos de la Iluminacin
Flujo Luminoso
Intensidad Luminosa
Iluminancia
Luminancia
Conversiones mtricas

Pgina
2
3
6

superficie, medida en pies candelas. Distribuida con un plan


econmico y visual, se convierte en iluminacin de ingeniera y
por lo tanto, en iluminancia prctica.
Un diseador de iluminacin tiene cuatro objetivos principales:
!Proveer la visibilidad requerida basada en la tarea a realizarse y
los objetivos econmicos.

Fuentes de Luz-Caractersticas de la Lmpara


Incandescente
Fluorescente
Alta Intensidad de Descarga
Mercurio
Aditivos Metlicos
Sodio de Alta Presin
Sodio de Baja Presin
Cuarzo

Fotometra
Curva de Distribucin de Candela
Coeficiente de Utilizacin
Curva Isofootcandle
Criterio de Espaciamiento

Mtodos para Calcular los Niveles de Iluminancia


El Mtodo de Cavidad Zonal para calcular los
Niveles de Iluminancia promedio
Cmo calcular la Iluminancia promedio usando la
Curva de Coeficiente de Utilizacin
Clculos de Punto usando la Informacin de la
Candela
Clculos de Punto usando la Curva Isofootcandle

10

Calidad de la Iluminacin
Iluminacin para Confort Visual
Iluminacin Esfrica Equivalente

16

Seleccin del Nivel de Iluminancia

17

!Brindar iluminacin de alta calidad mediante niveles de


iluminancia uniforme y mediante la minimizacin de efectos
negativos de brillo directo y reflejado.
!Escoger luminarios estticamente complementarios a la
instalacin con caractersticas mecnicas, elctricas y de
mantenimiento, diseadas para minimizar el costo operativo.
!Minimizar el uso de energa al tiempo que se consiguen los
objetivos de visibilidad, calidad y estticos.
Hay dos partes para la solucin de un problema de diseo.
Uno es seleccionar los luminarios que estn diseados para
controlar la luz de una manera efectiva y con eficiencia
energtica.

La otra es aplicarlos al proyecto con toda la

habilidad e inventiva que el diseador pueda lograr para


obtener el mejor fruto de sus conocimientos y de todas las
fuentes confiables a su disposicin.
Esta primicia ha sido desarrollada para darle al diseador un
resumen til de los principios bsicos de iluminacin. Provee
informacin importante y prctica sobre como aplicarlas.
Ofrece la asistencia de la fuerza de ventas tcnica de
Holophane que tiene el programa de aplicacin Visual y el
programa de anlisis econmico LSAC a su disposicin.
Las facilidades y el personal del Grupo de Soporte Tcnico de
Holophane tambin estn disponibles.

Declaracin de la Misin
Holophane:

A su vez, antepone una seleccin de productos de iluminacin


de calidad que usan las mejores tcnicas de diseo y
manufactura de la ciencia y tecnologa de la iluminacin

Proveer productos y soluciones de iluminacin,


proporcionando a nuestros clientes el mayor valor a
travs de una superior:
!Visibilidad
!Eficiencia de energa
!Confiabilidad
!Calidad
!Servicio

disponibles hoy en da. Su uso asegura lo ms novedoso en


calidad de iluminacin, economa, distribucin de luz,
eficiencia de la energa y control de brillo.

P R I N C I P I O S

I N V E S T I G A C I N

D E

I L U M I N A C I N

D E S A R R O L L O

La caracterstica de rendimiento de alto calibre de los luminarios Holophane es resultado de calidad en concepto, investigacin, desarrollo y
ejecucin. Esto depende del personal con habilidad e integridad, junto con la fbrica y el equipo para llevar a cabo su trabajo. Los siguientes
son algunos aspectos breves de las actividades ms importantes y facilidades vitales para la creacin de productos de iluminacin
Holophane de calidad.
Fotmetros (A/B)
Un fotmetro radial de escala completa (A) con un radio de 25' tiene capacidad para acomodar un luminario cuadrado de hasta 8' o 5' de largo.
Hay fotoceldas a lo largo del arco cada 2, empezando en 0 (nadir) hasta 180 y un fotmetro de espejo giratorio de celda nica con una
distancia de prueba efectiva de 25'. Cada luminario probado, es rotado hasta medir 72 planos de informacin. Los sistemas estn
completamente automatizados para que las lecturas de fotocelda sean enviadas directamente a una computadora interna (B) que genera
Reportes de Prueba Fotomtricos, usados para clculo y anlisis. La informacin Fotomtrica est disponible en el formato IESNA en discos
para uso en Visual y otros programas de aplicacin para iluminacin.
Laboratorio Elctrico y para Balastro
Hay un laboratorio de corriente pesada para simular varias situaciones de potencia de campo y de carga. Los balastros estn diseados y
son probados para asegurar que operan dentro de los lmites de diseo aplicables del American National Standards (Estndares Nacionales
Estadounidenses). Un balastro diseado apropiadamente optimizar su propia vida al tiempo que proveer una salida y vida de lmpara
completa.
Laboratorio Trmico (C)
Es una instalacin de prueba de calor donde los luminarios y los componentes estn sujetos a condiciones de calor muy por arriba de la
exposicin normalmente esperada, bajo uso en obra. A pesar de que este labora torio se usa para investigacin y desarrollo de luminarios,
una parte significativa de sus actividades est dirigida al mantenimiento y el cumplimiento de los requerimientos de los Seguros de los
Laboratorios.

B
A

C
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P R I N C I P I O S

D E

I L U M I N A C I N

Laboratorio de Sonido (D)


Es una cmara anecica (que no produce ecos) que ha sido aislada de sonidos externos. La potencia del sonido se mide cada 1/3 de octava de
la banda, a travs del espectro audible que va desde los 20 hasta los 20,000 hertz. Los valores son evaluados de acuerdo con un escucharte
estndar, posteriormente se establece un Criterio de Ruido para Sistema de Iluminacin (LSNC) para un cuarto y distribucin dados.
Laboratorio de Vibracin (E)
La estabilidad del equipo bajo una variedad de cargas de vibracin, se prueba de manera rigurosa para cumplir con las especificaciones y
condiciones de uso en obra. Esto asegura la confiabilidad del producto cuando los luminarios y los polos estn sujetos a varias condiciones de
viento.
Instalaciones para Aspersin de Agua (F)
La resistencia a la penetracin del agua se evala en este sistema de aspersin de agua de ciclo cerrado. Los luminarios pueden ser probados
para cumplir con el estndar UL de instalacin en reas mojada y su adecuacin para ambientes marinos en exteriores; tambin, una capacidad
especial de 100 galones por minuto y 100 psi, puede ser usada para probar condiciones tan severas como aqullas encontradas en tneles.
Sistema CAD (G)
Un sistema de Diseo Asistido por Computadora se usa para el diseo preciso de los componentes pticos y del luminario para asegurar un
control de luz preciso y tolerancias de manufactura de todos los elementos que integran el ensamble del luminario.
Laboratorio de Electrnica
Es una instalacin completa para el diseo, desarrollo y prueba de componentes electrnicos de un luminario. Todos los diseos son probados
cuidadosamente en su duracin para asegurar una vida y desempeo de servicio completos.
Instituto de Luz y Visin (H)
Es un centro para la enseanza de los principios de diseo de iluminacin y clculo, as como un centro para el estudio de problemas de
iluminacin en consulta con expertos reconocidos en el campo.
Se llevan a cabo seminarios sobre conservacin de energa, iluminacin para tiendas de menudeo e iluminacin de carreteras junto con
escuelas para consultores elctricos, distribuidores y personal de servicios pblicos.

G
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Centro de Demostracin de Iluminacin (I)


En este laboratorio se instalan luminarios y sistemas completos para una evaluacin visual y de medicin de desempeo. El cuarto es
altamente flexible y las alturas de montaje pueden ser modificadas para duplicar diferentes condiciones de iluminacin.
Laboratorio de Iluminacin Exterior (J/K)
Es una calle y un estacionamiento dispuestos para la evaluacin visual y medicin de una variedad de sistemas de iluminacin
incluyendo los de signos. Los luminarios para exteriores arquitectnicos, histricos y municipales tambin pueden ser examinados en
un ambiente adyacente tipo parque.
Grupo de Soporte Tcnico (L)
Es un departamento equipado con computadoras, ingenieros y diseadores de iluminacin profesionales para ayudar a los consultores
y usuarios a tomar sus propias decisiones de iluminacin. El departamento usa el programa de anlisis de iluminacin Visual para
todos sus diseos de iluminacin.
Laboratorio ptico (M)
Es una instalacin de evaluacin visual para ayudar en el diseo ptico de elementos de control de luz de alta calidad de los luminarios
Holophane.
Laboratorio de Materiales (N)
Es una instalacin para la prueba de materiales en cuanto a fuerza, resistencia a la corrosin y otras propiedades relacionadas con los
luminarios.
Taller de Modelos (O)
Es un taller completo de carpintera y metalrgico para la preparacin de modelos y prototipos operativos de luminarios en proceso de
diseo.

J
I
N
K
M
L
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P R I N C I P I O S

D E

I L U M I N A C I N

La comprensin de algunos de los trminos


E= I cos__
D
fundamentales en la tecnologa de la
iluminacin es bsica para la prctica del buen
diseo. Con este propsito, a continuacin se Donde E = iluminacin en
pies candela (fc) o luxes
revisan los trminos y conceptos ms
importantes:
I = intensidad en candela (cd) hacia el punto P
Flujo Luminoso
El flujo luminoso es la frecuencia del paso de la
luz medido en lmenes. Es una medida del total
de luz emitida por una fuente y es usada
comnmente para la medicin de la salida de
lmpara total.
Intensidad Luminosa
D
La candela es la unidad de intensidad (I) y es
I
anloga a la presin en el sistema hidrulico. A
q
veces es llamada candela
y describe la
cantidad de luz (lmenes) en una unidad de
ngulo slido. Esta unidad de ngulo slido se
llama steradian. Se observar en la figura 1 que
mientras la luz se aleja de la fuente, el ngulo
slido cubre un rea ms y ms grande; pero el
ngulo permanece as como la cantidad de luz D = distancia en pies o metros
que contiene. Por lo tanto, la intensidad en una
direccin dada es constante
independientemente de la distancia.
= ngulo de incidencia
I=

1 fc

A medida que EUA converja al sistema mtrico


para concordar con el rea cientfica y el resto
del mundo, nuestra ingeniera de iluminacin se
convertir al Sistema Internacional de Unidades
(SI). Slo los trminos que involucren longitud o
rea, iluminancia y luminancia, son afectados.
La Iluminancia (E) se establece en lux en el
Sistema Mtrico. Ifc= 10.76 lux.
Luminancia (L) se establece en nits en el
sistema mtrico.

Luminancia (L)

(lumens)
(steradians)

/4 fc

La luminancia, frecuentemente llamada


brillantez, es el nombre dado a lo que vemos.
La brillantez es una sensacin subjetiva que
vara de muy tenue u obscuro a muy brillante.
De una forma objetiva, se refiere a ella como
luminancia, definida como la intensidad en una
direccin dada dividida por un rea proyectada
tal como la ve un observador. Se refiere a la
luminancia de una de dos maneras, ya sea
relacionada a un luminario o a una superficie.

D = 1 ft.

La luminancia directa o brillantez de luminarios


avarios ngulos de visin es un factor mayor en
D = 2 ft.
la evaluacin de confort visual de una
instalacin que use esos luminarios.
En
general, es deseable minimizar la brillantez de
Figura 1
luminarios con montaje de techo en los ngulos
verticales altos, 60-90. Cuando la intensidad
Iluminancia (E)
est en candelas, y el rea proyectada est en
La iluminancia es la cantidad de luz que alcanza metros, la unidad de luminancia es candelas por
un rea unitaria de superficie y es medida en metro cuadrado (cd/m).
pies candela o luxes. Es definida por la
intensidad (I) en candelas, dirigida hacia el Exitancia (M)
punto P, dividida por la distancia al cuadrado (D) Por lo general, se desea calcular la cantidad de
luz reflejada en las superficies del cuarto;
de la fuente a la superficie.
muchas son difusas por naturaleza y como
resultado el trmino correcto a usar es Exitancia
E= ____I___
(M), donde:
Exitancia = iluminancia x factor de reflexin
D
A medida que el rea cubierta por un ngulo
slido dado se hace ms grande con la distancia
desde la fuente, el flujo de luz permanece igual.
La densidad de iluminacin de la luz en la
superficie disminuye, tanto, como el inverso de
la distancia al cuadrado. Esta frmula es vlida
slo si la superficie receptora es perpendicular
a la direccin de la fuente. Si la luz incide en otro
ngulo, la frmula se transforma en:

M=Exp
Donde E = Iluminancia en pies candela
p = es el factor de reflexin de la superficie
expresado como la fraccin de luz reflejada
sobre la luz incidente
M = es la exitancia resultante en pies candela
Sistema Mtrico

F U E N T E S

C A R A C T E R S T I C A S

D E

L A

Una de las primeras decisiones en el diseo de un buen sistema de


iluminacin es la eleccin de una fuente de luz. Hay disponible un
nmero de fuentes de luz, cada una con su combinacin nica de
caractersticas operativas. Una de las pocas caractersticas de
lmpara que el diseador de iluminacin debe considerar cuando
escoge una fuente de luz, deben incluir la eficacia, o lmenes por watt;
color; vida de la lmpara; y depreciacin de lumen de la lmpara, o el
porcentaje de salida que una lmpara pierde durante su vida.
A pesar de que hay cientos de lmparas en el mercado hoy en da, estas
pueden ser clasificadas por construccin y caractersticas operativas,
en tres grupos: incandescente, fluorescente y alta intensidad de
descarga (HID). Las lmparas HID pueden ser agrupadas en cuatro
clases principales: sodio de alta presin, aditivos metlicos, mercurio y
sodio de baja presin.
Incandescente
Una lmpara de filamento incandescente es la fuente de luz usada de
manera ms comn en la iluminacin residencial. La luz se produce en
esta fuente por el calentamiento de un alambre o filamento que alcanza
la incandescencia por medio del flujo de corriente a travs de l. La
corta vida y baja eficacia (lmenes por watt) de esta fuente, limita su uso
principalmente a iluminacin comercial de decoracin y residencial. La
eficacia vara con la potencia y el tipo de filamento, pero generalmente
oscila entre 15 y 25 lmenes por watt para lmparas de servicio general.
La fuente incandescente produce, sin embargo, un rendimiento de
temperatura de color altamente aceptada. Es ms conveniente que
otras fuentes de luz porque puede ser usada directamente en la lnea de
corriente, por lo que no requiere balastro y puede alterarse la intensidad
utilizando equipo simple. Est disponible en diferentes tamaos de
foco, formas y distribuciones, para aadir un toque decorativo a un rea.
Fluorescente
La lmpara fluorescente produce luz al activar fsforos seleccionados
en la superficie interna del foco con energa ultravioleta que es
generada por un arco de mercurio. Por las caractersticas de un arco
gaseoso, se necesita un balastro para iniciar y operar lmparas
fluorescentes.

D E

L U Z

L M P A R A
Las ventajas de una fuente de luz fluorescente incluyen eficacia
mejorada y una vida ms larga que la de las lmparas incandescentes.
Las eficiencias de estas lmparas oscilan entre los 45 y los 90 lmenes
por watt. Su baja brillantez de superficie y generacin de calor las
hacen ideales para oficinas y escuelas, donde el confort trmico y visual
son importantes.
Dentro de las desventajas de las lmparas fluorescentes se incluye su
gran tamao para la cantidad de luz producida. Esto dificulta el control
de luz, lo que da como resultado un ambiente difuso y sin sombras. Su
uso en reas exteriores es todava menos econmica, porque la salida
de luz de esta fuente se reduce a temperaturas ambientes bajas. A
pesar de que la eficacia fluorescente es mayor que el de una lmpara
incandescente, slo se pueden lograr altos lmenes por watt
mediante lmparas de sodio de alta presin o de aditivos metlicos.
Alta Intensidad de Descarga (HID)
Las fuentes de alta intensidad de descarga incluyen lmparas de
mercurio, aditivos metlicos, sodio de alta presin (HPS) y sodio de baja
presin. La luz se produce en las fuentes HID a travs de la descarga
de un arco gaseoso, usando una variedad de elementos. Cada lmpara
HID consiste en un tubo de arco que contiene ciertos elementos o
mezcla de elementos, que se gasifican y generan una radiacin visible
cuando se genera un arco entre los electrodos en cada polo.
Las principales ventajas de las fuentes HID, son su alta eficacia en
lmenes por watt, larga vida de la lmpara y para un buen control de luz.
Entre las desventajas se incluyen la necesidad de un balastro para
regular la corriente de la lmpara y el voltaje as como ayuda para el
arranque de HPS y el retraso en reiniciar instantneamente despus de
de una interrupcin de energa momentnea.

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C A R A C T E R S T I C A S

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L A L M P A R A

Mercurio (MV)
La fuente de mercurio fue la primer lmpara HID diseada que
llen la necesidad de una lmpara de alta salida, ms eficiente
pero compacta. Cuando recien se dise, la principal desventaja
de esta lmpara era su pobre rendimiento de color. El color de la
lmpara blanca deluxe se mejora enormemente por medio del uso
una capa de fsforo sobre el foco.
La vida de las lmparas de mercurio es buena, en promedio
24,000 horas para la mayora de las lmparas de mayor potencia.
Sin embargo, la salida de luz disminuye en mayor medida con el
paso del tiempo, por lo que la vida operacional econmica es muy
corta. La eficacia oscila entre los 30 y 60 lmenes por watt, siendo
las potencias ms altas, ms eficientes que las ms bajas.
Al igual que otras lmparas HID, el arranque de una lmpara de
mercurio no es inmediato; sin embargo, el tiempo de arranque es
corto, 47 minutos para lograr la mxima salida, dependiendo de la
temperatura ambiente.
Aditivos Metlicos (MH)
Las lmparas de aditivos metlicos son similares en construccin
a las lmparas de mercurio, con la adicin de otros elementos
metlicos en el tubo de arco. Los mayores beneficios de este
cambio, son un incremento en la eficacia de 60 a 100 lmenes por
watt y una mejora en el rendimiento de color al grado que esta
fuente es adecuada para reas comerciales. El control de luz de
una lmpara de aditivos metlicos es ms precisa que el de una
lmpara de mercurio deluxe ya que la luz emana del pequeo tubo
de arco, no de la parte externa del foco de la lmpara recubierta.
Una desventaja de la lmpara de aditivos metlicos es una vida
ms corta (7,500 a 20,000 horas) comparada con las lmparas de
mercurio y de sodio de alta presin. El tiempo de arranque de la
lmpara de aditivos metlicos es aproximadamente la misma que
para lmparas de mercurio. Sin embargo, el reinicio, despus que
una reduccin del voltaje ha extinguido la lmpara, puede tomar
bastante ms tiempo, de cuatro hasta doce minutos dependiendo
del tiempo que la lmpara requiera para enfriarse.
Sodio de alta presin (HPS)
En la dcada de los setenta, al tiempo que los crecientes costos de
energa ponan mayor nfasis en la eficiencia de la iluminacin,
las lmparas de sodio de alta presin (desarrolladas en la dcada
de los sesenta) lograron un uso generalizado. Con eficacias que
van desde 80 a 140 lmenes por watt, estas lmparas proveen
hasta siete veces ms luz por watt que las incandescentes y cerca
del doble que algunas de mercurio o fluorescentes. La eficacia de
esta fuente no es su nica ventaja; una lmpara HPS tambin
ofrece una vida ms larga (24,000 horas) y las mejores
caractersticas de mantenimiento de lumen de todas las fuentes
HID.
La mayor objecin al uso de las HPS es su color amarillento; ideal para la mayora de las aplicaciones industriales y exteriores.
Sodio de baja presin (LPS)
El sodio de baja presin ofrece la eficacia inicial ms alta de todas las lmparas en el mercado hoy en da, desde 100 hasta 180 lmenes por watt.
Sin embargo, el que la salida de las LPS est en la porcin amarilla del espectro visible, esto produce un rendimiento de color en extremo pobre y
desagradable. El control de esta fuente es ms difcil que otras fuentes HID por el gran tamao del tubo de arco. La vida promedio de las
lmparas de sodio de baja presin es de 18,000 horas. A pesar que el mantenimiento de lumen a lo largo de su vida es bueno con las LPS, hay un
contrapeso por el incremento en la potencia de la lmpara, lo que reduce la eficiencia de este tipo de lmpara con el uso.

F U E N T E S

D E

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F O T O M E T R A
El trmino Fotometra se usa para definir cualquier informacin de prueba
que describa las caractersticas de la salida de luz de un luminario. El tipo
ms comn de informacin fotomtrica incluye las curvas de distribucin de
candela, criterios de espaciamiento, eficiencia del luminario, curva
isofootcandle, coeficiente de utilizacin e informacin de luminancia. El
propsito de la fotometra es describir con exactitud el rendimiento de un
luminario para permitir al diseador, seleccionar el equipo de iluminacin y
disear una distribucin de luminarios que mejor cubra las necesidades del
trabajo.

Curva de Candela
HOLOPHANE
HOLOPHANE RESEARCH & DEVELOPMENT CENTER
NEWARK, OHIO 43055

120

90

60

60

30

30

WATTS 250
TEST DISTANCE 25 ft.

TESTED BY

2305
2236
2142
2158
2140

25
30
35
40
45

2153
2306
2451
2645
2771

50
55
60
65
70

2616
2212
1724
1324
1015

75
80
85
90
95

818
724
677
675
745

865

105
115
125
135
145

1063
1917
2063
1646
1252

1124
1903
1851
1275
786

155
165
175
180

881
572
431
341

408
162
41

ZONAL
ZONAL
DEGREES LUMENS

POSITION OF LAMP Set Position


LAMP 250W Coated MH

ZONAL
LUMENS

0
5
10
15
20

213
612
997
1540
2146
1985
1315

739
813

OUTPUT D ATA

TEST OF HOLOPHANE
BL2X250MHXXM PRISMGLO MENTOR

LUMENS 20500
BULB TYPE E-28
S.C. 1.8

0-30
30-60
60-90
0-90
90-180
0-180

1822
5671
2919
10411
8363
18774

TOTAL
EFFIC.

8.9
27.7
14.2
50.8
40.8
91.6

CERTIFIED BY

TEST NO.
MANAGER OF ENGINEERING

42343

Figura 1
Coeficiente de Utilizacin
rfc 20%
rcc 80%
rw 50% 30% 10%

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

70%
50% 30%10%

50%
50% 30% 0%

RCR

.99 .99 .99 .92 .92 .92 .79 .79 .79


.85 .80 .77 .78 .75 .72 .67 .64 .62
.73 .67 .61 .68 .62 .57 .58 .54 .50
.63 .56 .50 .59 .52 .47 .50 .45 .41
.56 .48 .42 .52 .45 .39 .44 .39 .34
.49 .41 .35 .46 .38 .33 .39 .33 .29
.44 .36 .30 .41 .33 .28 .35 .29 .25
.39 .31 .26 .36 .29 .24 .31 .26 .22
.35 .28 .23 .33 .26 .21 .28 .23 .19
.32 .25 .20 .30 .23 .19 .26 .20 .17
.29 .22 .18 .27 .21 .17 .24 .18 .15

Figura 2

Ratio = Distance along/Mounting height

Curva Isofootcandle
HPS de 150W a (10') 3.05m
Prueba No. 34673

Figura 3

150

HOUSE STREET SIDE


7 SIDE .1
6

.2

.7
.6
.5

5
4

.8

.5
1

.4
.3

.2

.1

Coefficients of ultilization (dashed curves)

Criterio de Espaciamiento
El criterio de espaciamiento le da al diseador, informacin referente a
qu tan separados deben colocarse los luminarios y mantener una
uniformidad de iluminacin aceptable en el plano de trabajo. El criterio de
espaciamiento es conservador en la mayora de los casos, por ejemplo,
toma en consideracin slo el componente de iluminacin directo e ignora
el componente de luz indirecto que puede contribuir significativamente a
la uniformidad. Sin embargo, utilizado dentro de sus lmites, el criterio de
espaciamiento puede ser til. Para usarlo, multiplique la altura de
montaje neta (luminario a plano de trabajo) por el nmero de criterio de
espaciamiento. En la mayora de los casos, este rango se utiliza con el
mtodo de clculo de cavidad zonal. Ya que hay muchas supuestos
includos en el mtodo de cavidad zonal, el diseador debe estar
consciente de tales supuestos.

180

VERTICAL CANDLE
POWER
ANGLE

600 CD/DIV

90

Curva de distribucin de candela (Figura 1)


La curva de distribucin fotomtrica es una de las herramientas ms valiosas
de los diseadores de iluminacin. Es un mapa transversal de intensidad
(candelas), medidas en muchos ngulos diferentes. Es una representacin
de dos dimensiones y por lo tanto muestra la informacin slo para un plano.
Si la distribucin de la unidad es simtrica, la curva en un plano es suficiente
para todos los clculos. Si es asimtrica, tal como la iluminacin pblica y
las unidades fluorescentes, se requieren tres o ms planos. En general, las
unidades de reflectores incandescentes y HID son descritos por un plano
vertical nico de fotometra. Los luminarios fluorescentes requieren un
mnimo de un plano a travs del eje de la lmpara, uno que lo atraviese y otro
en un ngulo de 45. A mayor separacin de la simetra, ms son los planos
que se necesitan para lograr clculos exactos.

Curva Isofootcandle (Figura 3) Las Curvas Isofootcandle se usan


frecuentemente para describir el patrn de luz cuando un luminario produce
una distribucin no simtrica. Estas tablas se derivan de la informacin
candela y muestran grficas o lneas de niveles pies candela iguales en el
plano de trabajo cuando el luminario est en la altura de montaje designado.
El uso de las curvas isofootcandle, para determinar la iluminancia en puntos
designados, ser discutida en la seccin de clculos por punto.

150

120

A continuacin se revisan los tipos de informacin fotomtrica ms


utilizados.

Coeficiente de utilizacin (Figura 2) El coeficiente de utilizacin se refiere al


nmero de lmenes que finalmente alcanzan el plano de trabajo en relacin
a los lmenes totales generados por la lmpara. Los nmeros de CU son
necesarios para calcular los niveles de iluminancia promedio y son provistos
de una de dos maneras: una tabla de CU o una curva de utilizacin. Por lo
general, la curva de utilizacin se provee para unidades escogidas para uso
exterior o unidades con una distribucin radicalmente asimtrica. La tabla
de CU se provee para unidades que se usan principalmente en interiores,
donde se aplica el mtodo de clculo de cavidad zonal. El uso de la
informacin de CU se discutir en la seccin que cubre los mtodos de
clculo.

DISTRIBUTION DATA

PHOTOMETRIC TEST REPORT

0
0
2
1
0 1
2
3
4
5
Ratio = Distance across/Mounting height

C L C U L O S

Mtodos para Calcular la Iluminancia


Para poder disear la distribucin de luminarios que mejor cumpla con los requerimientos de iluminancia y uniformidad del trabajo, se necesitan por
lo general dos tipos de informacin: niveles de iluminancia promedio y de iluminancia en un punto dado. El clculo de iluminancia en puntos
especficos se hace para ayudar al diseador a evaluar la uniformidad de iluminacin, especialmente cuando se usan luminarios donde las
recomendaciones de espaciamiento mximas no son provistas o donde los niveles de iluminacin de acuerdo a la actividad deban ser verificados
contra el ambiente.
Si los niveles promedio han de ser calculados, pueden aplicarse dos mtodos.
1- Para situaciones de iluminacin interior, el mtodo de cavidad zonal se usa con informacin de la tabla de coeficiente de utilizacin.
2- Para aplicaciones de iluminacin exterior, se provee una curva de coeficiente de utilizacin y el CU se lee directamente de la curva y se usa la
frmula de lumen estndar.
Los siguientes dos mtodos pueden ser usados si los clculos han de hacerse para determinar la iluminancia en un punto.
1- Los niveles de iluminancia pueden ser leidos directamente de esta curva si se provee una curva isofootcandle.
2-Los niveles de iluminancia pueden ser calculados usando el mtodo de punto por punto si hay disponible suficiente informacin de candela.
La siguiente seccin describe estos mtodos de clculo.

10

M T O D O

D E

C A V I D A D

Z O N A L

combinaciones de reflectancia.

Techo

hcc

Cavidad del Techo

Luminarios
Cavidad del Cuarto

hrc

CU final = CU (20% piso) x Multiplicador por el pfc


actual. Si es diferente a 10% o 30%, entonces
interpole o extrapole y multiplique por este factor.
Paso 4:
La computacin del nivel de iluminancia se realiza
usando la frmula del mtodo de lumen estndar.

Plano de trabajo
hfc

El coeficiente de utilizacin encontrado ser por un


20% de reflectancia de cavidad de piso efectiva, de
esta manera, ser necesario hacer correcciones
para el pfc determinado previamente;
multiplicando el CU determinado previamente por
el factor de la Tabla B (pag. 13)

Cavidad del Piso

Piso

Footcandles =
(sostenido)

El mtodo de cavidad zonal es el mtodo aceptado


en la actualidad para calcular los niveles de
iluminancia promedio para reas interiores a menos
que la distribucin de luz sea radicalmente
asimtrica. Es un mtodo manual exacto para
aplicaciones interiores porque toma en
consideracin el efecto que tiene la interreflectancia
sobre el nivel de iluminancia. A pesar que toma en
consideracin muchas variables, la premisa bsica
de que los pies candela son iguales al flujo sobre un
rea no se viola.
El fundamento del mtodo de cavidad zonal es que el
cuarto se compone de tres espacios o cavidades. El
espacio entre el techo y los luminarios, si estn
suspendidos, se define como la cavidad del techo;
el espacio entre entre el plano de trabajo y el piso, la
cavidad del piso; y el espacio entre los luminarios y
el plano de trabajo, la cavidad del cuarto.

Rango de Cavidad de Piso (FCR) =

5 hfc (L + W)
Lx W

Donde:
hcc = distancia en pies del luminario al techo
hrc = distancia en pies del luminario al plano
trabajo
hfc = distancia en pies del plano de trabajo al
piso
L = Largo del cuarto, en pies
W = Ancho del cuarto, en pies

Una frmula alterna para calcular cualquier rango de


cavidad es:
2.5 x altura de cavidad x
permetro de cavidad
Una vez que el concepto de estas cavidades ha sido Rango de Cavidad =
rea de la base de la cavidad
comprendido, es posible calcular las relaciones
numricas llamadas rangos de cavidad, que
pueden ser usados para determinar la reflectancia Paso 2:
efectiva del techo y el piso y despus encontrar el Las reflectancias de cavidad efectivas deben ser
determinadas para las cavidades de techo y de piso.
coeficiente de utilizacin.
Estas pueden localizarse en la Tabla A (pag.12) bajo
Hay cuatro pasos bsicos en cualquier clculo de la combinacin aplicable de rango de cavidad y la
reflectancia actual del techo, paredes y piso. Note
nivel de iluminancia:
que si el luminario es para montaje de hueco o de
superficie, o si el piso es el plano de trabajo, el CCR o
1-Determinar el rango de cavidad
el FCR sern 0 y entonces la reflectancia actual del
2-Determinar las reflectancias de cavidad
techo o el piso ser tambin la reflectancia efectiva.
efectivas
Los valores de reflectancia efectivos encontrados
3-Seleccionar el coeficiente de
sern entonces pcc (reflectancia de cavidad de techo
4-Computar el nivel de iluminancia promedio
efectiva) y pfc (reflectancia de cavidad de piso
efectiva)
Paso 1:
Los rangos de cavidad pueden ser determinados
Paso 3:
mediante el clculo de las siguientes frmulas:
Con estos valores de pcc, pfc y pw (reflectancia de
pared) y conociendo el rango de cavidad del cuarto
Rango de Cavidad de Techo (CCR) = 5 hcc (L + W)
(RCR), previamente calculado, encuentre el
Lx W
coeficiente de utilizacin en la tabla de (CU)
coeficiente de utilizacin del luminario. Ya que la
Rango de Cavidad de Cuarto (RCR) = 5 hcr (L + W)
tabla es lineal, se pueden hacer interpolaciones
Lx W
lineales
para rangos de cavidad exactos o

11

# de luminarios x lmparas por


luminario x lumens por
lmpara x CU x LLF
rea en pies cuadrados

M T O D O

D E

C A V I D A D

Z O N A L

Cuando el nivel de iluminancia inicial requerido se conoce y el


nmero de luminarios necesarios para obtener ese nivel, se usa una
variacin de la frmula de lumen estndar.

# de luminarios =

Pies candela sostenidos


deseados
x rea en pies cuadrados
lmpara/luminario x
lumen/lmpara x
CU x LLF

El factor de prdida total de luz (LLF), consiste de dos factores


bsicos, depreciacin de lumen de lmpara (LLD) y depreciacin por
suciedad en el luminario (LDD). Si se han de encontrar los niveles
iniciales, se usa un multiplicador de 1. Los factores de prdida de luz,
junto con la salida de lumen total de lmpara vara con el fabricante y
tipo de lmpara o luminario y se determinan consultando la
informacin publicada de los fabricantes.
En ocasiones, otros factores de prdida de luz pueden necesitar ser
aplicables. Algunos de estos son, factor de balastro, temperatura
ambiente del luminario, factor de voltaje y depreciacin de polvo de la
superficie del cuarto.

Tabla A
Porcentaje de reflectancia efectiva en la cavidad de piso o techo para diferentes conbinaciones de reflectancia
% Reflectancia
de techo o piso
% Reflectancia
de pared

90

80

70

50

30

10

90

70

50

30

80

70

50

30

70

50

30

70

50

30

70

50

30

10

50

30

10

0.2

89

88

86

85

78

78

77

76

68

67

66

49

48

47

30

29

29

28

10

10

09

0.4

88

86

84

81

77

76

74

72

67

65

63

48

47

45

30

29

28

26

11

10

09

0.6

87

84

80

77

76

75

71

68

65

63

59

47

45

43

30

28

26

25

11

10

08

0.8

87

82

77

73

75

73

69

65

64

60

56

47

44

40

30

28

25

23

11

10

08

1.0

86

80

75

69

74

72

67

62

62

58

53

46

43

38

30

27

24

22

12

10

08

1.2

85

78

72

66

73

70

64

58

61

57

50

45

41

36

30

27

23

21

12

10

07

1.4

85

77

69

62

72

68

62

55

60

55

47

45

40

35

30

26

22

19

12

10

07

1.6

84

75

67

59

71

67

60

53

59

53

45

44

39

33

29

25

22

18

12

09

07

1.8

83

73

64

56

70

66

58

50

58

51

42

43

38

31

29

25

21

17

13

09

06

2.0

83

72

62

53

69

64

56

48

56

49

40

43

37

30

29

24

20

16

13

09

06

2.2

82

70

59

50

68

63

54

45

55

48

38

42

36

29

29

24

19

15

13

09

06

2.4

82

69

58

48

67

61

52

43

54

46

37

42

35

27

29

24

19

14

13

09

06

2.6

81

67

56

46

66

60

50

41

54

45

35

41

34

26

29

23

18

14

13

09

06

2.8

81

66

54

44

65

59

48

39

53

43

33

41

33

25

29

23

17

13

13

09

05

3.0

80

64

52

42

65

58

47

37

52

42

32

40

32

24

29

22

17

12

13

09

05

3.2

79

63

50

40

65

57

45

35

51

40

31

39

31

23

29

22

16

12

13

09

05

3.4

79

62

48

38

64

56

44

34

50

39

29

39

30

22

29

22

16

11

13

09

05

3.6

78

61

47

36

63

54

43

32

49

38

28

39

29

21

29

21

15

10

13

09

04

3.8

78

60

45

35

62

53

41

31

49

37

27

38

29

21

28

21

15

10

14

09

04

4.0

77

58

44

33

61

53

40

30

48

36

26

38

28

20

28

21

14

09

14

09

04

4.2

77

57

43

32

60

52

39

29

47

35

25

37

28

20

28

20

14

09

14

09

04

4.4

76

56

42

31

60

51

38

28

46

34

24

37

27

19

28

20

14

09

14

08

04

4.6

76

55

40

30

59

50

37

27

45

33

24

36

26

18

28

20

13

08

14

08

04

4.8

75

54

39

28

58

49

36

26

45

32

23

36

26

18

28

20

13

08

14

08

04

5.0

75

53

38

28

58

48

35

25

44

31

22

35

25

17

28

19

13

08

14

08

04

RSR

12

E J E M P L O

D E

C A V I D A D

Z O N A L

Tabla B Factores de multiplicacin para reflectancia de cavidad de piso diferente al 20 por ciento
% de reflectancia
efectiva en la cavidad
de techo, pcc
% de reflectancia en
paredes, pW

80

70

70

50

30

10

70

50

50

30

10

50

30

10

30

10

50

30

10

50

30

10

Para 30 % de reflectancia efectiva en la cavidad de piso (20 % = 1.00)


RCR
1

1.092 1.082 1.075 1.068 1.077 1.070 1.064 1.059 1.049 1.044 1.040 1.028 1.026 1.023 1.012 1.010 1.008

1.079 1.066 1.055 1.047 1.068 1.057 1.048 1.039 1.041 1.033 1.027 1.026 1.021 1.017 1.013 1.010 1.006

1.070 1.054 1.042 1.033 1.061 1.048 1.037 1.028 1.034 1.027 1.020 1.024 1.017 1.012 1.014 1.009 1.005

1.062 1.045 1.033 1.024 1.055 1.040 1.029 1.021 1.030 1.022 1.015 1.022 1.015 1.010 1.014 1.009 1.004

1.056 1.038 1.026 1.018 1.050 1.034 1.024 1.015 1.027 1.018 1.012 1.020 1.013 1.008 1.014 1.009 1.004

1.052 1.033 1.021 1.014 1.047 1.030 1.020 1.012 1.024 1.015 1.009 1.019 1.012 1.006 1.014 1.008 1.003

1.047 1.029 1.018 1.011 1.043 1.026 1.017 1.009 1.022 1.013 1.007 1.018 1.010 1.005 1.014 1.008 1.003

1.044 1.026 1.015 1.009 1.040 1.024 1.015 1.007 1.020 1.012 1.006 1.017 1.009 1.004 1.013 1.007 1.003

1.040 1.024 1.014 1.007 1.037 1.022 1.014 1.006 1.019 1.011 1.005 1.016 1.009 1.004 1.013 1.007 1.002

10

1.037 1.022 1.012 1.006 1.034 1.020 1.012 1.005 1.017 1.010 1.004 1.015 1.009 1.003 1.013 1.007 1.002

Para 10 % de reflectancia efectiva en la cavidad de piso (20 % = 1.00)


RCR
1

0.923 0.929 0.935 0.940 0.933 0.939 0.943 0.948 0.956 0.960 0.963 0.973 0.976 0.979 0.989 0.991 0.993

0.931 0.942 0.950 0.958 0.940 0.949 0.957 0.963 0.962 0.968 0.974 0.976 0.980 0.985 0.988 0.991 0.995

0.939 0.951 0.961 0.969 0.945 0.957 0.966 0.973 0.967 0.975 0.981 0.978 0.983 0.988 0.988 0.992 0.996

0.944 0.958 0.969 0.978 0.950 0.963 0.973 0.980 0.972 0.980 0.986 0.980 0.986 0.991 0.987 0.992 0.996

0.949 0.964 0.976 0.983 0.954 0.968 0.978 0.985 0.975 0.983 0.989 0.981 0.988 0.993 0.987 0.992 0.997

0.953 0.969 0.980 0.986 0.958 0.972 0.982 0.989 0.977 0.985 0.992 0.982 0.989 0.995 0.987 0.993 0.997

0.957 0.973 0.983 0.991 0.961 0.975 0.985 0.991 0.979 0.987 0.994 0.983 0.990 0.996 0.987 0.993 0.998

0.960 0.976 0.986 0.993 0.963 0.977 0.987 0.993 0.981 0.988 0.995 0.984 0.991 0.997 0.987 0.994 0.998

0.963 0.978 0.987 0.994 0.965 0.979 0.989 0.994 0.983 0.990 0.996 0.985 0.992 0.998 0.988 0.994 0.999

10

0.965 0.980 0.965 0.980 0.967 0.981 0.990 0.995 0.984 0.991 0.997 0.986 0.993 0.998 0.988 0.994 0.999

Ejemplo:
Una sala de lectura tpica mide 60' de largo y 30'
de ancho con una altura de techo de 14'. Las
reflectancias son: techo 80%, paredes 30%, piso
10%. Un Prismawrap de cuatro lmparas (los
coeficientes de utilizacin se muestran abajo) se
usar en tallos de 4' y el plano de trabajo est 2'
arriba del piso. Encuentre el nivel de iluminancia
si hay 18 luminarios en el cuarto.
Soluciones:
1- Calcule los rangos de cavidad como sigue:
CCR = 5(4)(30+60) = 1.0
30 x 60
RCR = 5(8)(30+60) = 2.0
30 x 60

cavidad del techo sea 62% mientras que el pfc necesitan ser del tipo globo de ojo dando un
para la cavidad del piso es 10%.
grado creble de exactitud al clculo.
3- Al conocer el rango de la cavidad del cuarto
(RCR), es posible encontrar el coeficiente de
utilizacin para el luminario Prismawrap en un
cuarto que tenga un RCR de 2.0 y reflectancias
efectivas como sigue:
Pcc = 62%; pw = 30%; pfc = 20%. Por la
interpolacin entre los nmeros de los cuadros en
la tabla, este CU es .55. Observe que este CU es
para una reflectancia efectiva de 20% mientras
que la reflectancia efectiva actual del piso pfc es
10%. Para corregir esto, localice el multiplicador
apropiado en la Tabla B ya que RCR est
calculado (2.0).
Es .962 y se encuentra
interpolando entre los nmeros de los cuadros en
la Tabla B para un pcc de 70%, pw de 30% y un
pcc de 50%, pw de 30% en un RCR de 2.0.

4-Ahora se puede calcular el nivel de iluminancia


si sabemos el nmero de unidades a ser usados y
la calificacin de lmenes de la lmpara.
# de luminarios x lmparas/luminario

FC inicial =
FC inicial =

x lmenes/lmpara x CU
rea
18 x 4 x 3150 x .53
60 x 30

FC inicial = 67
Verifique los espacios para los luminarios.

Un posible arreglo es tres columnas de 6


luminarios espaciados a diez pies en el centro a
cada direccin. El criterio de espaciamiento es
FCR = 5(2)(30+60) = 5.0
1.4, por lo que se logra el mximo espacio
30 x 60
permisible 11 .2-pies. El espaciamiento real es
Entonces:
menor que el mximo espaciamiento permisible,
2- En la Tabla A, busque las reflectancias de CU final = .55 x .962 = .53
por tanto la iluminacin en el plano de trabajo
cavidad efectivas para estas cavidades de techo
y piso, se ha determinado que el pcc para la Observe que todas las interpolaciones solo deber ser uniforme.
Mtodo de cavidad Zonal para coeficientes de utilizacin de un luminario Prismawrap de cuatro lmparas
Criterio de espaciamiento 1.4
pcc

70%

50%

30%

10%

50%

30%

10%

70%

50%

30%

10%

50%

30%

10%

50%

30%

10%

50%

30%

10%

0.78

0.78

0.78

0.78

0.75

0.75

0.75

0.75

0.70

0.70

0.70

0.66

0.66

0.66

0.62

0.62

0.62

0.72

0.69

0.67

0.64

0.69

0.67

0.65

0.63

0.63

0.61

0.59

0.59

0.58

0.56

0.56

0.55

0.53

0.66

0.62

0.58

0.55

0.64

0.60

0.56

0.53

0.56

0.54

0.51

0.53

0.51

0.49

0.50

0.48

0.47

0.61

0.55

0.51

0.47

0.59

0.54

0.50

0.46

0.51

0.47

0.44

0.48

0.45

0.43

0.46

0.43

0.41

0.57

0.50

0.45

0.41

0.55

0.48

0.44

0.40

0.46

0.42

0.39

0.44

0.40

0.38

0.41

0.39

0.36

0.52

0.45

0.39

0.35

0.50

0.43

0.38

0.35

0.41

0.37

0.34

0.39

0.36

0.33

0.37

0.34

0.32

0.48

0.40

0.35

0.31

0.47

0.39

0.34

0.31

0.37

0.33

0.30

0.36

0.32

0.29

0.34

0.31

0.28

0.45

0.36

0.31

0.27

0.43

0.35

0.30

0.27

0.34

0.29

0.26

0.32

0.28

0.25

0.31

0.27

0.25

0.41

0.33

0.27

0.23

0.40

0.32

0.27

0.23

0.30

0.26

0.23

0.29

0.25

0.22

0.28

0.24

0.22

0.38

0.29

0.24

0.20

0.36

0.28

0.23

0.20

0.27

0.23

0.20

0.26

0.22

0.19

0.28

0.21

0.19

10

0.35

0.26

0.21

0.18

0.34

0.26

0.21

0.18

0.25

0.20

0.17

0.24

0.20

0.17

0.23

0.19

0.16

6
7

13

80%
70%

R C R

pw

L U M E N

E J E M P L O

Clculo de los niveles de iluminancia promedio Ejemplo:


Un camino de 24 pies de ancho debe ser iluminado
usando una curva de utilizacin
La frmula de mtodo lumen estndar tambin se a un nivel de iluminacin sostenida promedio de
1.0 fc. Se deber usar el MV400HPNC6
usa para calcular los niveles de iluminancia
Holophane Mongoose. Sern montados en
promedio cuando los CU's se sacan de una curva
postes de 30 pies que estn a una distancia de 36
de utilizacin.
pies del camino. Encuentre el espaciamiento
lmenes/lmpara x lmparas/
requerido.
luminario x # luminarios
Pies candela =

____x CU x LLF_____
rea en pies
cuadrados

Para calcular el nmero de luminarios necesarios


para producir los footcandles deseados, se usa la
siguiente frmula:
# de luminarios =

piescandela sostenidos
deseados x rea en pies
Roa

cuadrados______

dwa

lmenes/lmpara x lmparas/

d
oun
st B
y Ea

30Pole

luminario x CU x LLF
24

36
Setback

al
pic
Ty cing
a
Sp

Cat. No. MV400HP00NC6 RE-248


HPS 400W claro / Prueba No. 49730

House Side Street Side

.80

.70

.001 .002

.60
.2

.50

.005

.5

.01

.02
.05

.40
.30

.20
.10

Coefficient of Utilization (Dashed Curves)

(sostenidos)

Espaciamiento = lmenes/lmpara x CU x LLF


MTD FC promedio x ancho
del camino

Solucin:
El CU se determina de la Tabla #1, la interseccin
de la distancia sobre/altura de montaje con el CU y
por tanto horizontalmente al eje CU.

Ratio = Distance Along/Mounting Height

M T O D O

0
54321012345
Ratio = Distance Across/Mounting Height

Tabla 1

Una variacin de esta frmula, que se usa


principalmente para iluminacin de carreteras,
calcula qu tan separados deben estar los
luminarios para producir la iluminacin promedio
necesaria
lmenes de lmpara x CU x LLF__
Espaciamiento = MTD FC promedio x ancho del

camino
Una curva de utilizacin muestra el porcentaje de

El CU slo para el rea del camino, se determina al


restar el CU del rea de retiro del CU del rea total
tanto del camino como del retiro. El ancho del rea
total es de 60 pies (2.0 M.H.) y el ancho del retiro es
de 36 pies (1.2 M.H.). De la curva CU (ver tabla 1)
encontramos que los CU's correspondientes son
.52 y .3. Al restar el segundo del primero,
obtenemos un CU de .22. Al insertar este CU en la
frmula del mtodo lumen estndar da como
resultado un espaciamiento de 371 pies.
Espaciamiento = 50,000 x .22 x .81 = 371 pies
1.0 x 24

luz que cae en un rea que tiene un ancho


designado y una longitud infinita. El ancho est
expresado en la curva de utilizacin en trminos de
un rango del ancho del rea a la altura de montaje
del luminario.
Un CU se encuentra a travs del eje base a este
rango, hasta que la lnea punteada de CU se
intersecte, despus a travs del eje derecho, para
encontrar el valor del CU. Se dan CU's separados
para el rea del lado de la calle y el rea del lado de
la casa del luminario y puede ser usado para
encontrar iluminacin en el camino o reas de
banqueta o aadidas para encontrar la luz total en
la calle

en el caso de luminarios de montaje

medio.

14

C L C U L O S D E P U N T O Y E J E M P L O S

Clculos de Punto usando informacin de


candela
Este mtodo es til en la determinacin de
variacin de niveles de iluminacin y la
uniformidad por un diseo de iluminacin. Se usa
con mucha frecuencia en el rea industrial y en
diseos donde no se consideran las
interreflexiones.

Solucin:
Ya que fc = potencia/candela x Cosq
D

necesitamos determinar el ngulo y buscar el


cp en este ngulo; tambin debemos
determinar la distancia D.
Ya que D = a + h
El mtodo de punto por punto, computa con D = (15) + (26)
exactitud el nivel de iluminancia en cualquier D = 30'
punto dado en una instalacin, al sumar las
contribuciones de iluminacin hacia ese punto y la tangente = a
provenientes de cada luminario. No toma en
h
consideracin contribuciones de otras fuentes g = tangente del arco 15
tales como reflexin de las paredes, techo, etc.
26
Para lograr exactitud, la distancia de clculo
desde la fuente al punto de clculo debiera ser al g = 30
menos cinco veces la dimensin de luminario
mxima. Al usar la distribucin fotomtrica para Entonces podemos determinar que la candela
la unidad podemos calcular los valores para de este luminario desde la curva cp en la figura
puntos especficos como es el caso para 3, es 18936 (cp).
superficies horizontales.
DISTRIBUTION DATA

PHOTOMETRIC TEST REPORT

Fc = potencia/candela x Cos q
D

HOLOPHANE CORPORATION
HOLOPHANE RESEARCH & DEVELOPMENT CENTER
NEWARK, OHIO 43055
120

Ejemplo:
Un solo luminario Prismapack HPS de 400W se
monta 26' arriba de un plano de trabajo; se desea
encontrar la iluminacin horizontal inicial en un
punto 15' a un lado del luminario.
Vea la figura 2.

150

180

2500 CD/DIV

150

120

90

90

60

60

VERTICAL CANDLE
ANGLE
POWER

0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
105
115
125
135
145
155
165
175
180

Luminaire
30

402
4
2

OUTPUT D ATA
ZONAL
ZONAL
DEGREES LUMENS

POSITION OF LAMP Set Position


LAMP 400W Clear HPS
WATTS 400

LUMENS 50000
BULB TYPE

TEST DISTANCE 25 FT.


TESTED BY

867
14
18
7

30

TEST OF HOLOPHANE
PP5K400HP00XXJ39

ZONAL
LUMENS

16880
16774 1601
17611
19672 5576
20262
20286 9389
18936
16925 10632
14199
10411 8063
6367
3256 2921
1296
732
727
574
417
441
301
219
239
57
35
38
46
48
64
63
77
69
141
109
574
360

E-18

0-30
30-60
60-90
0-90
90-180
0-180

16567
21616
1407
39591
1096
40686

TOTAL
EFFIC.

33.1
43.2
2.8
79.2
2.2
81.4

S.C. 1.4

CERTIFIED BY

TEST NO.

h=26

42181

La iluminacin es entonces:
a = 15
Elevation
Luminaire
Plan

Figura 2

Calculation Point

fc = 18936 x Cos 30 = 18.2 fc


(30)
Cuando muchos clculos de punto deben ser
hechos a mano, de alguna manera, una
variacin de la frmula bsica es ms til.
fc = candela x Cosq
h
Esta versin de la frmula nos permite tratar
solo con las alturas de montaje netas de los
luminarios y los ngulos de la candela y elimina
la necesidad de calcular cada distancia por

15

separado D.
Clculos de Punto usando la curva
isofootcandle
La curva isofootcandle tambin se puede utilizar
para encontrar la iluminacin en un punto
especfico. Se encuentra, al definir la distancia
horizontal desde el luminario a ese punto, en
trminos de un rango de distancia a la altura de
montaje, despus, se busca ese rango en la
tabla. Si la altura de montaje real del luminario es
diferente a la altura de montaje en la tabla
Isopiecandela, se debe aplicar un factor de
correccin, usando la siguiente frmula:
Factor de correccin = MH en la tabla
MH real
Ejemplo:
Al usar la misma distribucin y luminarios, tal
como se usaron en el ejemplo en la pgina 14,
determine el nivel de iluminancia, entre las dos
unidades, en la orilla externa del camino, usando
la Tabla 1.
Solucin:
De cualquiera de los luminarios, el punto A est
seis pies al lado de la calle (M.H. 2.0) y 143 pies
calle abajo (M.H. 4.8). Al observar la curva
isofootcandle, encontramos que la lnea pies
candela en el punto est la curva fc .30. Esta es la
contribucin desde un luminario y debiera ser
aadida con otras contribuciones para lograr el
total de pies candela. Ya que la altura de montaje
en la curva isofootcandle es la misma que la de
nuestra altura de montaje, no se necesita ninguna
correccin adicional.
Programas de Computacin
Los clculos Punto por Punto pueden ser muy
largos; existen diversos programas de
computacin que realizan dichos clculos para
muchos puntos de anlisis y luminarios, en una
fraccin del tiempo necesario para hacer los
mismos clculos a mano.

C A L I D A D

D E

L A

I L U M I N A C I N

Lograr el nivel de iluminancia requerido, no siempre asegura una


buena calidad de iluminacin. La calidad, al igual la cantidad de
iluminancia, es importante para producir un ambiente de iluminacin
confortable, productivo, y estticamente agradable. La calidad del
sistema de iluminacin menciona, mas limita
aspectos de
iluminacin tales como color apropiado, buena uniformidad,
luminancias de superficie de cuarto apropiadas, control de brillo
adecuado y reflejo mnimo.
La investigacin sugiere que el sistema de iluminacin puede afectar
las impresiones de claridad visual, amplitud y satisfaccin del
usuario. Estas sensaciones ocurren en espacios que estn
iluminados de manera uniforme con nfasis en luminancias
superiores en las superficies del cuarto.

La foto de abajo ilustra dos sistemas de iluminacin en el mismo


ambiente industrial; ambos sistemas proveen la misma cantidad de
iluminancia horizontal en el plano de trabajo. El sistema de la
derecha provee poca luz superior, lo que da por resultado el tpico
efecto caverna asociado con los espacios industriales. El sistema
de la izquierda provee luz superior y mejora la luminancia del techo y
las superficies verticales. Este sistema puede brindarle a los
trabajadores una sensacin de amplitud incrementada, el
componente de luz superior tambin tiende a mejorar la uniformidad
de iluminancia del plano de trabajo, al conceder mejores
sensaciones de claridad visual.
Cualquier diseo de iluminacin debiera considerar las impresiones
del usuario con respecto al espacio. La fotografa de abajo indica
que, an un ambiente industrial puede ser mejorado con la
esperanza de brindar mejores condiciones de trabajo y mayor
satisfaccin al trabajador.

Una mayor satisfaccin del usuario a tales espacios puede o no


tenerefecto alguno en el rendimiento del trabajador. sin embargo,
dados dos sistemas de iluminacin con costos de vida iguales, se
deben considerar los sistemas de iluminacin que brinden una
mayor satisfaccin al trabajador.

La satisfaccin del usuario con frecuencia se considera en el diseo


de oficinas y espacios comerciales, pero es ignorada en espacios
industriales. Sin embargo, el ambiente industrial debiera ser
diseado para brindar un ambiente visual de alta calidad, que
redundar en una mayor satisfaccin del trabajador. Esto puede
lograrse usando sistemas de iluminacin que produzcan la
luminancia apropiada en techos y paredes.

CRISTAL PRISMTICO (IZQUIERDA)

REFLECTOR DE ALUMINIO (DERECHA)

16

S E L E C C I N

El siguiente procedimiento es el mtodo


aceptado actualmente por la Sociedad de
Ingeniera de Iluminacin de Norteamrica
(IESNA), para determinar el nivel de iluminancia
sostenida necesaria para realizar una tarea dada,
que toma en consideracin los factores que
contribuyen a la visibilidad de la tarea. Provee
un rango de niveles de iluminancia para una tarea
dada, despus define un objetivo de nivel de
iluminancia dentro de ese rango, por el uso de
factores de peso que han sido determinados a
travs de la investigacin de necesidades de
rendimiento de iluminacin.
Las siguientes condiciones estn consideradas
como factores en este mtodo:
1- La tarea a ser realizada
2- Los detalles del objeto a ser visto
3- La edad del observador
4- La importancia de la velocidad y/o exactitud
para el rendimiento visual
5- La reflectancia del material de fondo
Este mtodo, entonces, le permite al diseador
usar su propia evaluacin de las condiciones
ambientales para seleccionar el nivel de
iluminancia objetivo.
Paso 1:
Determine el tipo de actividad para el que haya
que seleccionar el nivel de iluminacin.
Paso 2:
Seleccione la categora de iluminancia apropiada
por uno de los siguientes mtodos:
A- Cuando la tarea visual es definida por una de
las categoras de tarea tpica, escoja la categora
de iluminancia ms apropiada de la Tabla E.
B-Si una tarea especfica no puede ser
establecida, la categora de iluminancia puede
ser determinada de las descripciones de tarea
genricas listadas en la Tabla C.
Paso 3:
Establezca el valor objetivo de iluminancia, una
vez que se ha escogido la categora de
iluminancia, un nivel de iluminancia exacto puede
ser determinado dentro de este rango. Estos
niveles son establecidos en la Tabla D al
comparar al usuario apropiado, cuarto y
caractersticas de la tarea con la categora de
iluminancia previamente determinada.

17

D E L

N I V E L

D E

I L U M I N A N C I A

Esto no es aplicable en ciertas reas, porque la intencin de este mtodo es dividir en factores las
cinco condiciones enumeradas previamente. Por lo tanto, se observar que los niveles de pies
candela especficos, ms que los rangos, son dados para estos ambientes.
Estos niveles debieran ser usados como una gua para el diseador. Los valores absolutos no
pueden y no debieran ser asignados para cubrir todas las situaciones. Se reconoce que otras
circunstancias de instalacin pueden alterar el nivel necesario hacia nmeros ms altos o ms
bajos; estando la decisin final dejada al diseador.

Tabla C
I. Categoras y valores de iluminancia para tipos genricos de actividades en interiores
Rangos de iluminacia
Tipo de actividad

Categora de
iluminancia

Plano de trabajo de
referencia
Luxes

Pies candela

Espacios pblicos con


alredores oscuros.
Orientacin smple para
visitas temporales cortas.

20-30-50

2-3-5

50-75-100

5-7.5-10

Espacios de trabajo
donde las tareas visuales
se realizan slo
ocasionalmente

100-150-200

10-15-20

Realizacin de tareas
visuales de alto contraste
o gran tamao

200-300-500

20-30-50

Realizacin de tareas
visuales de constraste
medio o tamao pequeo

500-750-1000

50-75-100

Realizacin de tareas
visuales de bajo contraste
y tamao muy pequeo

1000-1500-2000

100-150-200

Realizacin de tareas
visuales de bajo contraste
y tamao muy pequeo
por un periodo prolongado

2000-3000-5000

200-300-500

Iluminacin general a
travs de los espacios

Iluminacin sobre trabajo

Iluminancia sobre el trabajo


obtenida por una
combinacin (iluminacin
suplementaria general y
local

S E L E C C I N

D E L

N I V E L

D E

I L U M I N A N C I A

Tabla D Valores de iluminancia sostenidos, en pies candela, para una combinacin de


categoras de iluminancia y caractersticas de usuario, cuarto y tarea (para iluminancia en
lux, multiplique por 10).

Tipo de actividad

a. Iluminacin general a travs del cuarto


Factores de peso

Categora de iluminancia

Promedio de edades de los Reflectancia de superficie del cuarto,


ocupantes
promedio (porciento)

Menos de 40

Ms de 70

10

30-70

10

Menos de 30

10

Ms de 70

10

30-70

15

Menos de 30

10

20

Ms de 70

15

30-70

10

20

Menos de 30

10

20

40-55

Ms de 55

Factores de peso
Promedio de las Demanda por
edades de
velocidad y/o
los trabajadores exactitud *

Reflectancia de
fondo de la tarea
(por ciento)

Menos de 40

Ms de 70

20

50

100

200

30-70

20

50

100

200

Menos de 30

30

75

150

300

Ms de 70

20

50

100

200

30-70

30

75

150

300

Menos de 30

30

75

150

300

Ms de 70

30

75

150

300

30-70

30

75

150

300

Menos de 30

30

75

150

300

Ms de 70

20

50

100

200

30-70

30

75

150

300

Menos de 30

30

75

150

300

Ms de 70

30

75

150

300

30-70

30

75

150

300

Menos de 30

30

75

150

300

Ms de 70

30

75

150

300

30-70

30

75

150

300

Menos de 30

50

100

200

500

Ms de 70

30

75

150

300

30-70

30

75

150

300

Menos de 30

30

75

150

300

Ms de 70

30

75

150

300

30-70

30

75

150

300

Menos de 30

50

100

200

500

Ms de 70

30

75

150

300

30-70

50

100

200

500

Menos de 30

50

100

200

500

40-55

NI

Ms de 55

NI

Categora de iluminancia
D

Categora o
n i v e l d e
Iluminancia (fc)

Iluminacia sobre la tarea

NI

Tabla E
Interiores para reas comerciales,
institucionales y pblicas

G**

Auditorios
Asamblea
Actividades sociales

C
B

Bancos
Lobby general
Area de escritura
Estaciones de cajeros

C
D
E

Cuartos de conferencia
Conferencia
Visin crtica (dirjase a
tarea individual)

Bocetado
Papel Mylar, vellum o
papel para trazado
(alto contraste)
Bajo contraste
Planos

E
F
E

Salones de exhibicin

Garages (ver estacionamiento)


Bibliotecas
reas de lectura
(ver lectura)
Estantes de libros reas
audiovisuales activas y
reas para audio/escucha
Espacios de venta
Circulacin
Alta actividad
Mediana actividad
Baja actividad

D
D

30
20
10

*NI= no importante, I= importante y C= crtico


**Obtenido por una combinacin de iluminacin general y complementaria

18

Tipo de actividad

Ventas
Alta actividad
Mediana actividad
Baja actividad
Oficinas
Oficinas generales y
Privadas (ver lectura)
Lobbies, salones y
reas de recepcin
Lectura
Xerografa,
mimeografo
Pantallas CRT
Lpiz #3 y ms
suaves
Lpiz #4 y ms
duras
Bolgrafos
Tipo de punto 8 y 10
Revistas brillantes
Peridicos
Escuelas
Salones de clase
(ver lectura)
Laboratorios cientfi cos.
Talleres (ver
Parte III, grupo
Industrial)
Escaleras

Categora o nivel de
Iluminancia (fc)

100
75
30

D
B

reas industriales interiores


Tipo de actividad
Categora o nivel de
Iluminancia (fc)
Mantenimiento de aviones
General
Instrumentos, radio,
elctrico
Tapicera
Inspeccin de partes
Taller de pintura
Fabricacin de aviones
Trabajo pesado de
taller, taladr ado, remaChado
Ajuste de tornillos
Trabajo mediano de
taller
Ensamble final

Ensamble
Simple
Dificultad moderada
Difcil
Muy difcil
Manufactura de autos
Ensamble de bastidor
Chasis, carrocera y
ensamble de
Componentes
ensamble final

19

Plantas qumicas (ver petrleo y plantas qumicas)


150
100
100
100
50
75
100
100
D
E
F
G
50
100
200

Pastelerasgeneral

Cerveceras

C
Enlatado y conservacin
Enlatado de lnea
continua
Enlatado de presin
Empacado manual
Inspeccin

Categora o nivel de
Iluminancia (fc)

75

E
F
D
D
D
D

Tipo de actividad

E
E
D
F

Productos de tela (ver


tambin fbrica de hilados)
Corte y surcido
Planchado

G
F

Corredores

Fabricacin de equipo
elctrico
Impregnacin
Aislamiento, enrollado
de alambre

Interior de estaciones
generadoras de electricidad
(ver tambin plantas
nucleares)
Plataformas de
calentador
Plataformas de
quemador
Sistemas procesadores
de carbn
Pulverizador de carbn
Condensadores, piso de
reactores, piso de
evaporadores, pisos de
calefactores
Cuartos de control
Tableros de control
principales
paneles de control
auxiliares
Estaci n del operador
Tneles o galeras,
ductos y elctrico
Edificio de turbinas
Piso de operacin
Piso de operacin
inferior
rea de tratamiento
de aguas

B
C
B
C

B
D
D
D
E
B
D
C
D

Tipo de actividad

Categora o nivel de
Iluminancia (fc)

Molinos de harina
Enrollado, colado,
Purificacin
Empaque
Control de producto

E
D
F

Taller de forja

Hornos
Recocido (hornos)
Fabricacin del
ncleofino
Fabricacin del
ncleomediano
Inspeccinfino
Inspeccinmedia
Vaciado

D
F
E
F
E

Hangares (ver fabricacin


de aviones)
Inspeccin
Simple
Dificultad moderada
Difcil
Muy difcil
Fabricacin de hierro y
acero
De cubilote
Almacn de
producto
Piso de carga
Techo caliente
Almacn de
desarmado
Rompe crneo
Hornos de laminacin
Aplanado, recortado,
tiras, lminas, tiras de
carbn, ducto de placa,
rodillo, tubo, trazo de
alambre

D
E
F
G

10
20
30
20
20

30
50

Hornos de placa de
estao
Estaado y
galvanizado

50

Inspeccin
Placa negra, corte de
placas y lingotes

100

Tipo de actividad

Talleres de herramientas
Banco de trabajo rudo
o trabajo de
herramienta
Banco de trabajo
mediano o trabajo de
herramienta, molienda
pesada con mquinas
automticas ordinarias
pulido medio y brillo
Banco fino o mquinas
automticas finas para
trabajo fino de herramientas, molienda
media, pulido fino y
brillo
Manejo de materiales
Envoltura, empaque,
etiquetado
Seleccin y
clasificacin de
inventario
Cargando, dentro de
los camiones y
furgones de carga
Planta de energa nuclear
(ver tambin estaciones
generadoras de
electricidad)
Edificio auxiliar,
reas de acceso no
controlado
reas de conteo de
acceso controlado
Laboratorio
Oficina de salud fsica
Cuarto de ayuda
mdica
Lavandera caliente
Cuarto de almacn
Equipo de especial
para seguridad

Categora o nivel de
Iluminancia (fc)

Tipo de actividad

Edificio generador de
diesel

Categora o nivel de
Iluminancia (fc)

D
D
C

Edificio para manejo de


combustible
Piso de operacin
Piso de operacin
inferior
Edificio sin gas
Edificio para deshechos
radioactivos
Edificio del reactor
Piso de operacin
Piso de operacin
inferior
Manufactura de papel
Batidoras, molienda
calandria
Acabado, cortado,
recortado, mquinas
para hacer papel
Conteo manual
Bobina de la
mquina para papel,
Inspecciones del
papel y laboratorios
Rebobinador

D
C
C
D
D
C
D
E
E

F
F

C
E
E
F
F
D
C
D

20

Tipo de actividad

Categora o nivel de
Iluminancia (fc)

Tipo de actividad

reas de estacionamiento (ver reas de Manufactura de llantas de


estacionamiento en la seccin de instalaciones Hule
exterio res)
Banbury
Aplanado
Plantas de petrleo y
Genera l
qumicas
Letoff y enrollado
Casas de carga,
descarga y de bombeo
Construccin de
de agua para
llantas
enfriamiento
Genera l
rea de bombeo
5
En mquinas
rea de control general
15
Panel de control
20
Vulcanizado
Genera l
Calentador y plantas de
En moldes
compresin de aire
Equipo para interiores
20
Inspeccin
Equipo para exteriores
5
Genera l
reas de tanques (donde
se requiere iluminacin)
rea de calibrado
rea de colectores
reas de carga
rea general
Carro tanque
Camiones tanque,
punto
de carga
Subestaciones
elctricas y patios de
cambio
Patios de cambio
exterio res
Subestacin general
(exterior)

1
5
5
10
10

2
2

Plantas de energa (ver


estaciones elctricas)
Fotograbado
Grabado, enmarcado,
bloqueo
Ruteo, acabado,
prueba, malla
de tinta
Bienes de hulemecnica
Genera l
Plastificado, horneado,
Banbury
Inspeccin

21

D
E
50
30
200

Aserraderos
Cubierta secundaria
para tronco
Sierra de cabeza
(rea de corte vista
por el aserrador)
Sierra de cabeza alimentada
Alimentacin de mquina
afilador toro,
cortador,
afiladores, poda,
sierra hula, niveles)
Piso principal de
molino (ilum inacin
de base)
Tablas de separacin
Clasificacin de
madera tosca
Clasificacin de
madera acabada
Bodega de madera
seca (nivelador)
Cobertizo para
enrollado en horno
para secar
alimentacin para
corte de madera

Categora o nivel de
Iluminancia (fc)

30
30
50

50
150

75
100

B
E
B

Tipo de actividad

Trabajos de metal de hoja


Diversos
mquinas, trabajo
de banco ordinario

Categora o nivel de
Iluminancia (fc)

Acero (ver hierro y acero)


Cuartos de
almacenamiento o
bodegas
Inactivas
Activas
Artculos toscos y
voluminosos
Artculos pequeos
Fbricas de hilados
Teido de existencias
Seleccin y clasifica
cin
(lana y algodn)
Selecci n
abierta,cardado
dibujo, peinado
Produccin de la tela
Acabado
Preparacin de la
Tela
(ajustar tamao, l impiar, blanquear, socarrar, mercerizacin y
teido)

B
C
D
D
E
D
F

B
A
D
D
F
C

Acabado de la tela
(aplanado,
sanforizado
tratamiento qum ico
suedinc)
Inspeccin
Productos de Tabaco
Secado, corte en
tiras
Clasificacin y
separacin

E
G

D
F

B
B

Sanitarios y cuartos de
lavado
Bodega
(ver cuartos de
almacenamiento)

Tipo de actividad

Exteriores de edificios
Entradas
Activas (pedestre y/o
de transporte)
Inactivas (usualmente
cerradas y de escaso
uso)
Locaciones vitales o
estructuras
Alrededores del
edificio
Tableros de anuncios
Alrededores brillantes
Superficies claras
Superficies oscuras
Alrededores oscuros
Superficies claras
Superficies oscuras
Patios para carbn
(protectores)
Estaciones generadoras
de
Electricidadexterior
reas de calentador
Pasos de gato, rea
general
Escalones y
plataformas
reas de nivel de
piso incluyendo
precipitadores,
ventiladores FD e
ID, tolvas de ceniza
de fondo
Manejo de combustible
Descarga de barcaza,
volquete, tolvas de
descarga, bombas,
medicin de gas
Transportadores
Carbn, pilas de
alma cenamiento,
tiraderos de ceniza

Categora o nivel de
Iluminancia (fc)

5
1
5

Tipo de actividad

Categora o nivel de
Iluminancia (fc)

Hidroelctrica
Techo de la central
elctrica, escalones,
plataforma y
cubiertas de entrada

Subestacin
rea horizontal
general
Tareas verticales

2
5

50
100
20
50
.2

reas de transformadores
rea horizontal
general
Tareas verticales
reas de turbinas
Alrededores del
edificio
Cubierta de la turbina
y calentador, bahas
de descarga

2
5
2

20

Patios de crceles

Patios de ferrocarril
Retardador, patios de
clasificacin para
cargadores de furgn
y lomo para maniobras
Puntos d e cambio
Cuerpo del patio
rea del lomo
(vertical)

20

Caminos
Comercial
Autopistas
Principal

.6
2

Residencial
Principal
Colector

2
1

1
.6

Astilleros
General
Caminos
reas de
construccin

5
10
30

1
Patios para madera

Patios de
almacenamiento
Activos
Inactivos

5
reas de estacionamiento
Estacionamiento
abierto
Para trfico vehicular
Baja actividad
Actividad media
Actividad alta

.5
1
2

5
2

Para seguridad
peatonal
Baja actividad
Actividad media
Actividad alta

.8
2
4

.2

Estacionamiento cubierto
general

Categora o nivel de
Iluminancia (fc)

Carreteras(ver
caminos)
Plataformas de carga y
descarga

Tipo de actividad

20
1

22

reas deportivas y recreativas


Actividad

Tipo de
juego

Area

Pies candela
horizontales

Uniformidad
horizontal
(max/min)

Vertical

Pies candela
verticales

Infield
Outfield
Infield
Outfield
Infield
Outfield
Infield
Outfield

150
100
100
70
50
30
30
20

1.5
1.5
1.5
1.7
2.0
2.5
3.0
3.5

100
70
70
50
40
25
25
15

1.5
2.0
1.7
2.5
---------

rea de
Juego
Incluyendo
Las zonas
finales

100
50
30
20

1.5
2.0
2.5
3.0

80
40
-----

-----

rea de
Juego

--50
30
20

--1.5
2.0
3.0

--35
25
15

---------

Dentro de las
Lneas

125
60
40
30

1.2
1.5
1.7
2.0

---------

---------

30
15

2.0
3.0

20
10

-----

2.0
2.0
3.0

40
20
15

-------

Uniformidad
Exterior
Bisbol y softbol

II
III
IV

23

Ftbol
Americano

I
II
III
IV

Tabla 1 Tipo de Juego e


Instalaciones
Instalacin
Clase
I
II
III IV
Internacional
X
Nacional
X
Profesional
X
Colegial
X
X
Semi-profesional
X
X
Clubes deportivos
X
X
Ligas amateur
X
X
Preparatorias
X
X
Facilidades para
X
X
entrenamiento
Escuelas primarias
X
X
Eventos recreativos
X
Eventos sociales
X
Clase I Instalaciones con capacidad de
50000 a 200000 espectadores
Clase II Instalaciones con capacidad de
5000 o menos espectadores
Clase III Ninguna previsin especial para
espectadores
Clase IV Social o recreativa, i.e. no
competitiva

Ftbol soccer

I
II
III
IV

Tenis

I
II
III
IV

Estas recomendaciones se toman del


nmero de publicacin RP-6-88, publicado
por la Sociedad de Ingeniera de
Iluminacin
de
Basketbol
de
Norteamrica.
Para informacin sobre
otras reas recreativas o para un mayor
detalle sobre estas recomendaciones,
favor de referirse a RP-6-8 o contacte a su
representante de Holophane.

Raquetbol y
Squash
Hockey sobre
hielo

Ten is

Balonmano

I
II

II
IV

rea de
Juego

Hockey sobre
hielo

II
III
IV

50
30
20

Basketbol

I
II
III
IV

100
75
50
30

1.5
2.1
3.0
3.0

100
-------

1.5
-------

125
75
50
40

1.2
1.5
1.7
2.0

---------

---------

I
II
III

100
75
50

1.5
2.0
2.5

75
50
30

-------

I
II
III
IV

125
100
75
50

2.0
3.0
4.0
4.0

100
75
50
25

---------

Interior
rea de
Juego
Dentro de
las lneas
externas

PRINCIPIOS

DE

ILUMINACIN

LDER EN SOLUCIONES DE ILUMINACIN

Holophane S.A. de C.V.


Km. 31 Carr. Mxico-Cuautitln
54900 Tultitln, Edo. de Mxico.
Correspondencia a:
Apart ado postal No. 986
53000 Naucalpan de Jurez,
E d o. d e M x i c o
Tel: (55) 58 99 01 00
Fax: (55) 58 72 36 14
E-mail:
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w w w. h o l o p h a n e . c o m . m x

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