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RESUMEN

PRUEBA

NETWORKING: Es ganar oportunidades de negocios, trabajar con una rede de
contactos, afianzar relaciones con clientes.:

Politica de negocios (Como se dan a conocer) : Su base principal es construir
relaciones con personas de tu mismo entorno profesional, que quieran hacer negocios
AHORA o a FUTURO.

Para que sirve: Cualquier forma en la que cierres un negocio, es networking.

ANCHO DE BANDA (TASA DE TRANSFERENCIA) : es la cantidad de informacin que se
puede enviar a travs de una conexin de red en un periodo de tiempo dado.


MODELOS DE REFERENCIA PARA NETWORKING.

MODELO DE CAPAS: el modelo de capas describe el funcionamiento de los protocolos
que se produce n en cada capa y a su vez describen la interaccion entre las diferentes
capas.

MODELO OSI

Osi define 7 niveles

FISICO es la primera capa del modelo OSI. Es la que se encarga de la topologa de red.
CAPA DE RED se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o mas
redes. Las unidades de informacin se denominan paquetes y se pueden clasificar en
protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
CAPA DE TRANSPORTE esta fase se encarga de transportar los paquetes. Teniendo
como responsabilidad la segmentacin de los datos para facilitar su transferencia a las
dems capas asi como en la red.
CAPA DE SESION esta capa permite mantener un control en la conexin de los
ordenadores que estn transmitiendo datos, reanudndola en caso de errores.
CAPA DE PRESENTACION se encarga de mostrar la informacin de forma reconocible
aunque los equipos tengan distintas representaciones internas de caracteres (actua
como traductor)
CAPA DE APLICACIN ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los
servicios de las dems capas y define los protocolos que se utilizan las aplicaciones
para intercambiar datos.







Modelo TCP/IP
La tercera capa contiene dos protocolos principales, UDP y TCP ambos proveen
canales lgicos a las aplicaciones. ( corresponden a la capa de transporte del modelo
OSI)

APLCACION
TRANSPORTE
INTERNET
HOST A HOST

QUE ES UNA RED?
Una red de computadores es un conjunto de uno o mas nodos autnomas, conectados
por un link fsico o dos o mas redes conectadas por uno o mas nodos.
Conectividad
Escalabilidad

Una red se puede representar por un grafo cuyos nodos son computadores y sus arcos
se denominan links

LINKS PUNTO A PUNTO
LINK DE ACCESO MULTIPLE
FULL MESH (ACOPLAMINETO COMPLETO)
Paquetes de datos: los nodos de una red envan y reciben bloques de datos discretos
llamados paquetes o mensajes.
Los paquetes de datos se pasan entre los nodos a travs de una estrategia llamada
STORE AND FORWARD

SWITCHES Y HOST

Switches : nodos internes a la subred de comunicacin
Host: nodos que soportan las aplicaciones


DIRECCIONAMINETO: para proveer conectividad no bastan los link y nodos
intermedios es necesario asignar una direccin a cada uno.

UNICAST : desde la fuente a un grupo de nodos
BROADCAST: desde la fuente a todos los nodos
ANYCAST: desde la fuente a un grupo que tienen la misma direccin.

MULTIPLEXION: los paquetes de datos enviados por diferentes usuarios se pueden
multiplexar

STDM: MULTIPLEXION SINCRONICO POR DIVISION DE TIEMPO, cada flujo tiene
asociado un quantum de tiempo. Si un flujo esta ocioso igual ocupa ancho de banda,
por esta razn NO SE USA STDM en redes de datos.

MULTIPLEXACION ESTADISTICA en este caso los datos correspondientes a cada flujo


son transmitidos bajo demanda, se define una cota mxima de datos a transmitir por
cada flujo.
CALIDAD DE SERVICIO, es la decisin de despacho del paquete FIFO, STDM
SERVICIOS DE RED: el sentido de una red es implementar servicios distribuidos, los
programas de aplicacin que corren en los host conectados a la red deben ser capaces
de comunicarse
CANALES ABSTRACTOS. Resulta til ver a una red como proveedora de canales sobre
los cuales las aplicaciones se comunican. ( un canal es un tubo a travs del cual las
aplicaciones envan y reciben datos.)
CANALES LOGICOS: la red se puede ver como proveedora de canales lgicos sobre los
cuales los procesos de aplicaciones se pueden comunicar.

PROTOCOLOS: los protocoles son objetos con los cuales se construyen capas, los
protocoles proporcionan servicios de comunicacin que usan otros objetos tales como
protocolos de mayor nivel o aplicaciones.
ENCAPSULAMIENTO: todo mensaje lleva un encabezamiento llamado header, cada
protocolo agrega un nuevo header al mensaje proporcionado por el nivel superior
INTERFAZ SOCKET: un socket se puede ver como un punto de acceso lgico en el cual
una aplicacin se conecta a la red.

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