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Movimiento de slidos dentro de fluidos.

Sedimentacin: Es el proceso de desplazamiento de partculas ms densas que el agua que se


mueven hacia la parte inferior del fluido debido a la accin gravitacional.
Las fuerzas que actan durante el movimiento de una partcula dentro de un fluido son:
a) Peso de la partcula = Vpsg
b) Flotacin
= Vpfg
c) Fuerza de arrastre Fr = f fApu2/2
Donde Vp representa el volumen de la
partcula, s indica la densidad de la
partcula, f la densidad del fluido, g la aceleracin de la gravedad, f el factor de arrastre, Ap el
rea proyectada de la partcula en la direccin del flujo y u la velocidad entre la partcula y el
fluido.
La suma de fuerzas actuando sobre la partcula se expresa por:
- Peso + flotacin fuerza de arrastre = fuerza resultante (2 ley de Newton: masa * aceleracin)
- Vpsg + Vpfg

= - Vps du/dt

f fApu2/2

La fuerza de arrastre tiene siempre la direccin opuesta a la del movimiento de la partcula.

=(

1) +

2
2

(1)

du/dt representa la aceleracin de la partcula cuando sta tiene una velocidad u.


La ecuacin 1 es vlida para:
1- Partculas esfricas y lisas
2- Partculas incompresibles
3- El movimiento de una partcula no es afectado por el movimiento de las otras.
Ms adelante se quitan las restricciones 1 y 3.
Cuando la partcula es esfrica Ap = d2p /4 y Vp = d3p /6. Sustituyendo en la ecuacin 1

2 2

3 2 2

3 2

= ( 1) +
= ( 1) +
= ( 1) +

4
2 4 3 /6
4 3

=(

1) +

3 2
4

(2)

Para conocer la velocidad en cualquier instante es necesario sustituir la expresin del coeficiente
de arrastre f e integrar analtica o numricamente.
1

Estado estacionario del movimiento de la partcula. Cuando du/dt = 0, a la velocidad de la


partcula se le denomina velocidad de sedimentacin libre: usl.

0 = ( f 1) g +
s

3f fu2

sl

4s dp

s f
)g
s

, reacomodando (

3f f u2sl
4s dp

(s f )g =

3f f u2sl
4dp

Despejando usl:
4(s f )gdp

usl =

(3)

3 f f

Para verificar la aproximacin que significa proponer el comportamiento estacionario respecto del
dinmico, en la siguiente grfica se observa el corto tiempo que tarda una partcula de arena de
diferente dimetro en alcanzar el estado estacionario, lo que justifica para este caso y tiempos de
sedimentacin mayores a 3 segundos su simplificacin.
En el programa principal de Matlab se escribe:

70

dp = 0.1 cm
60

50

Velocidad (cm/seg)

[t,v]=ode23s(@sedimentacion,[0 1],0.1);La function


sedimentacin contiene la ecuacin 2. El coeficiente
de friccin se encuentra mediante la ecuacin de
Turton-Levenspiel.

40

30

dp = 1 cm

f=

24
0.413
(1 + 0.173Re0.657 ) +
Re
1 + 16300Re1.09

20

10

function dv= d(t,v)

0.1

0.2

0.3

0.4

0.5
Tiempo (seg)

0.6

0.7

ds=2.5;% densidad slido gr/cm3


dl=1;% densidad lquido gr/cm3
g=981; %aceleracin gravedad cm/s2
d=0.1; %dimetro partcula cm
vi=0.01;%viscosidad gr/cm s
re=d*v*ds/vi;
den=1+16300*(re^(-1.09));
f=(24/re)*(1+0.173*(re^0.657))+0.413/den;% Ecuacin de Turton- Levenspiel
dv=(ds-dl)*g/ds-3*f*dl*v*v/(4*d*ds);% Ecuacin 1

Quitando la primera restriccin


(partculas esfricas)
En la grfica derecha
representa la esfericidad de la
partcula. En eje de las abscisas

0.8

0.9

se encuentra el nmero de Reynolds Res.


Res =

ds Vf

Donde ds representa el dimetro de una esfera con igual dimetro al de la partcula. As ds= desf*.
La esfericidad est definida como: =

rea de una esfera con volumen igual al de la partcula


rea de la partcula

Anlisis de la grfica del arrastre.


Regin de flujo laminar (Res<1) f =24/ Res , las fuerzas viscosas predominan sobre las de inercia
24

Regin de transicin (1<Re<104), = +

+ 0.34, las fuerzas viscosas e inerciales tienen

igual importancia.
Regin de flujo turbulento (104<Re), f =0.4, las fuerzas de inercia predominan.
Para esferas con Res < 2*105 se puede utilizar la expresin de Turton-Levenspiel

En flujo laminar la fuerza de arrastre es: Fr =

f f Ap u2
2

24

= Res

f Ap u2
2

3f d2s u2
ds uf

= 3ds u

Fr = 3ds u

(4)

Sustituyendo la ecuacin 4 (ley de Stokes) en la ecuacin 1

3ds u
3ds u
18
= ( 1) +
= ( 1) +
= ( 1) +
3

En el estado estacionario du/dt=0 y u=usl. Sustituyendo

) =

18
,
2

despejando para

usl
usl =

(s f )gd2s
18

En resumen se tiene, para comportamiento en estado estacionario:


Flujo laminar Res < 1

usl =

(s f )gd2s
18

Para todos los dems valores del Re

usl =

4(s f )gds
3 f f

(5)

Determinacin de la velocidad de sedimentacin en estado estacionario.


Si el objetivo es encontrar el valor de la velocidad de sedimentacin usl en flujo laminar, la solucin
es directa usando la ecuacin 5, de otra manera se puede construir un programa de computadora
o utilizar el mtodo grfico que a continuacin se describe:
Despejar f de la ecuacin 3 : f =

4(s f )gds
,
3f u2sl

log(f ) = log
Por otro lado, se conoce Res =

ds f usl

aplicando logaritmo a esta ecuacin se obtiene:

4(s f )gds
2 log(usl )
3f
, aplicando logaritmo se obtiene log(Res ) = log

ds f

log(usl ). Despejando de esta ecuacin log usl y sustituyendo en la ecuacin anterior se encuentra:
log(f ) = log

4(s f )gds
3f

2 (log(Res ) log
log(f ) = log

ds f
),

reacomodando

4(s f )gf d3s


32

2log(Res )

(6)

Al colocar esta ecuacin en la grfica anterior de arrastre para partculas dentro de fluidos, log f
vs log Res, se obtiene una lnea recta con pendiente igual a -2, tal como se muestra enseguida.

El punto A se construye proponiendo Res =1 y encontrando el valor de f , usando la ecuacin 6.


Para el punto B se propone Res = 10000 y se encuentra f , tambin usando la ecuacin 6.
Dependiendo de los valores de los parmetros del sistema se ubica la lnea recta, aunque con
pendiente igual -2. En el punto en que la lnea recta intercepte la curva que muestra la esfericidad
de la partcula, de ah se obtiene tanto el Res como el valor de f, y de cualquiera de ellos se puede
obtener el valor de usl.
Determinacin del dimetro de partcula para sedimentacin en estado estacionario.
En flujo laminar se puede encontrar directamente el dimetro de la partcula que se sedimenta a
18usl
s f )g

una velocidad usl conocida, basta despejar de la ecuacin 5 el dimetro: ds = (

Para otro tipo de flujo el tratamiento mediante el mtodo grafico que evita la prueba y error es el
siguiente. Despejar el dimetro de partcula tanto del Res y como de la expresin de f :
Re

ds = us

f sl

3u2 f

f
y ds = 4( sl )g
. Igualando las expresiones de ds :
s

logaritmo y reacomodando se encuentra: logf =

4( )g
log s 2 f3 +
3f usl

Res
f usl

3u2 f

f
= 4( sl )g
, aplicando
s

log Res

Esta ltima ecuacin representa una lnea recta con pendiente 1 en el mismo diagrama utilizado,
ver la siguiente figura:

La lnea se traz usando ( Res =1 y f =1) como punto C y ( Res =100 y f =100) como punto D. Para
un problema partcular los puntos C y D se evaluan con los datos del problema. Cuando la lnea
cruce el valor de la esfereicidad de la particula, de ah se encuentra el valor del Res o de f , y con
cualquiera de ellos el valor de ds.
Quitando la restriccin de que la particula no tiene interacciones con otras o con las paredes del
recipiente que las contiene. La velocidad con la que en promedio desciende una particula se define
como usr = Velocidad de sedimentacin retardada
x2

a) Interaccin con otras particulas. usr = usl *Fs , donde Fs = 101.82(1x) para x 0.7 y Fs =
x3

0.123 1x para x < 0.7, donde x representa la fraccin en volumen del fluido en el
volumen total.
b) usr = usl *Fs* Fp. Para flujo laminar Fp = (1
d

1.5

Fp = (1 ds )
c

ds 2.65
)
dc

y para turbulento

donde dc representa el diametro del conducto.

Ejemplo:
Se separan cuarzo y pirita (FeS) por clasificacin hidrulica contina. La alimentacin al clasificador
vara en tamaos entre 10 micras y 300 micras. Se obtienen tres fracciones: Producto de cuarzo
puro, un producto de pirita puro y una mezcla de cuarzo y pirita. La gravedad especfica relativa
del cuarzo es de 2.65 y la de la pirita 5.1 Cul es la gama de tamaos de los dos materiales en la
fraccin mezclada para cada uno de los siguientes casos?
a) El producto de fondo contiene la mxima cantidad de pirita pura.
b) El producto de derrame contiene la mxima cantidad de cuarzo puro.
Respuesta:
a) Es posible sacar todo el cuarzo por derrame y dejar slo pirita, aunque al hacerlo se
derrame tambin pirita de hasta cierto tamao.
En estado estacionario para una partcula esfrica el balance de fuerzas permiti
4(s l)gds
3fl

encontrar que usl =

, donde f es el coeficiente de friccin, cuyo valor se

encuentra en la grafica correspondiente o mediante la ecuacin de Turton- Levenspiel:


24

0.413

f = Re (1 + 0.173Re0.657 ) + 1+16300Re1.09 .
Para determinar el valor de usl se necesita conocer el valor de f , pero ste a su vez
depende del valor de usl, por lo que el problema puede hacer pensar en un
procedimiento iterativo.

La solucin a esta parte del problema se va a encontrar de dos maneras: la primera por un mtodo
grfico que elimina la iteracin y despus, como segundo mtodo, se usa el mtodo de Newton
junto con la ecuacin de Turton-Levenspiel.

Mtodo grfico:

4 gd s3 f ( s f )
Se conoce log f 2 log Re s log
. Sustituyendo valores para el cuarzo
3 2

con dp=300 micras (0.03cm) se obtiene:

4(981)(0.03) 3 (1)( 2.65 1)


2
log f 2 log Re s log
2 log Re s log( 582.7) f =582.7/Res
2
3(0.01)

Para graficar esta ecuacin se asignan valores, ejemplo: A) Para Res=1 se obtiene f =582.7, y B)
Para f =1 se obtiene Res= (582.7)1/2 =24. Colocando estos valores sobre la grfica y trazando la
recta, se obtiene un Res de aproximadamente 14 a una esfericidad de uno.

Utilizando la definicin del Res: Vsl

(Re s )( ) 14 * 0.01

4.66 cm/s, que representa la


(d p )( )
0.03 *1

velocidad del fluido para sacar todo el cuarzo por el derrame, aunque conjuntamente tambin
7

arrastr pirita, por lo que ahora se va a buscar qu dimetro de pirita fue sacado por el derrame
con la velocidad de fluido de 4.66 cm/s.
Ahora se utiliza el procedimiento de Newton: se propone un valor inicial de la velocidad usando un
4( )
3

valor de f =1. La funcin a resolver es =


= 1 +

4( )

32

. Aqu df representa

y la derivada respecto de usl es:

df/dusl, esta derivada se evala de manera

4( )
2
3

numrica. El programa es el siguiente:


function [v,re,f]= p()
% Funcin para encontrar la velocidad de una esfera en sedimentacin
libre
ds=2.65;% densidad del cuarzo
dl=1;% densidad del agua
g=981; % aceleracin de la gravedad en cm/seg2
d=0.03;% dimetro del cuarzo en cm
vi=0.01;% viscosidad del agua en gr/cm s
v=sqrt((ds-dl)*g*d/(3*dl*1));%velocidad inicial propuesta a f=1
e=1;
while e>0.001
re=d*v*dl/vi;
v1=v+0.0001;
re1=d*v1*dl/vi;
den=1+16300*(re^(-1.09));
den1=1+16300*(re1^(-1.09));
f=(24/re)*(1+0.173*(re^0.657))+0.413/den;%ecuacin de Turton Levenspiel
f1=(24/re1)*(1+0.173*(re1^0.657))+0.413/den1; ecuacin de Turton
Levenspielincrementada
df=(f1-f)/0.0001;% derivada del coeficiente de friccin
fu=v-sqrt(4*(ds-dl)*d*g/(3*f*dl));
dfu=1+2*df*(ds-dl)*d*g/((3*f*f*dl)*sqrt(4*(ds-dl)*d*g/(3*f*dl)));
vn=v-fu/dfu;
e=abs((vn-v)/v);
v=vn;
end

La funcin es llamada en el programa principal de la siguiente forma: [u,Re,f]=fsed() y los


resultados que se obtienen son: usl =4.22 cm/s , Res = 12,663 y f = 3.6338. Valores que son ms
exactos que los obtenidos por el mtodo grfico.
Ahora se requiere determinar el valor del dimetro de pirita que sale a una velocidad de 4.66
4.22 cm/s.

Primero se utiliza el mtodo grfico:

4 g ( s f )
. Sustituyendo valores para la pirita:
3 2f u sl3

Se conoce log f log Re s log

4(981)(5.1 1)(0.01)
log f log Re s log
log Re s log( 0.53) f = 0.53Res
3(1) 2 (4.66) 3

Para graficar esta ecuacin se asignan valores, ejemplo: A) Para Res=5 se obtiene f =2.65, y B)
Para Res=20 se obtiene f =10.6. Colocando estos valores sobre la grfica y trazando la recta, se
obtiene un Res de aproximadamente 8 a una esfericidad de uno

Utilizando la definicin del Res: d p

(Re s )( ) 8 * 0.01

0.017 cm. As, en el fondo queda


(u sl )( f ) 4.66 *1

pirita de 171 hasta 300 micras.


El segundo procedimiento para determinar el dimetro de la partcula es de nuevo el mtodo de
3fd u2sl

Newton, usando, ahora, como funcin = ds 4g(p

s f )

y = 1

3dfdp u2sl
4g(s f )

, siendo

df la derivada de f respecto del dimetro, y es evaluada, tambin, numricamente. El programa es


el siguiente.

function [d,re,f]= p()


% Funcin para encontrar el dimetro de una esfera en sedimentacin libre
ds=5.1;% densidad de la pirita
dl=1;% densidad del agua
g=981; % aceleracin de la gravedad en cm/seg2
vi=0.01;% viscosidad del agua en gr/cm s
v=4.22;% velocidad de la pirita
d=3*(1)*dl*v*v/(4*(ds-dl)*g); %dimetro inicial propuesto a f=1
e=1;
while e>0.001
re=d*v*dl/vi;
d1=d+0.0001;
re1=d1*v*dl/vi;
den=1+16300*(re^(-1.09));
den1=1+16300*(re1^(-1.09));
f=(24/re)*(1+0.173*(re^0.657))+0.413/den;%ecuacin de Turton Levenspiel
f1=(24/re1)*(1+0.173*(re1^0.657))+0.413/den1;
df=(f1-f)/0.0001;
fu=d-3*f*dl*v*v/(4*(ds-dl)*g);
dfu=1-3*df*dl*v*v/(4*(ds-dl)*g);
dn=d-fu/dfu;
e=abs((dn-d)/d);
d=dn;
end

Esta funcin es llamada por el programa principal: [d,Re,f]=fsedd(). Los resultados son : dp=
0.0176, Res = 7.43 y f = 5.3155. Resultados muy semejantes a los obtenidos por el mtodo grfico.

b) En el segunda caso se busca la velocidad mxima de fluido que no saca pirita y si una parte del
cuarzo, que es la mxima cantidad de cuarzo puro. El primer paso es encontrar la velocidad de
fluido que saca por el derrame pirita de un dimetro de 10 micras.
Proponiendo flujo laminar u sl

u sl

( s f ) gd p2
18

. Sustituyendo valores para la pirita

(5.1 1)981(0.001) 2
0.022 cm/s, que representa la velocidad del fluido que saca cuarzo
18 * 0.01

pero no pirita por el derrame.


Verificando Res = (0.001)*(0.022)*1/0.01 < 3.
Utilizando el programa para encontrar la velocidad del fluido cuando la partcula es pirita con un
dimetro de 0.001 cm, se encuentra Vsl = 0.0223 cm/s, Res = 0.0022.

10

Ahora se va a buscar qu dimetro de cuarzo fue sacado por el derrame con la velocidad de fluido
de 0.022 cm/s. Proponiendo flujo laminar y despejando para el dimetro d p

18 (u sl )
.
g ( s f )

Sustituyendo valores para el cuarzo

ds

18(0.01)(0.022)
0.0015 cm. Verificando Res= (0.0015)*0.022*1/0.01 < 3.
981(2.65 1)

Por el derrame sale cuarzo cuyo dimetro est entre 10 y 15 micras.


Utilizando el mtodo numrico se encuentran usl = 0.0016 cm/s, Res = 0.0034.
Ejemplo:
A quin podra ocurrirle si no a Joe mala suerte? Joe sale de caza, se pierde, dispara tres
balazos al aire y lo que consigue es que las tres balas caigan directamente golpeando su cabeza
Qu velocidad llevaban las balas cuando le golpearon?
Datos: masa de la bala = 0.01179 kg, = 0.806, bala= 9500 kg/m3, aire = 1.2 kg/m3, aire = 0.02 cp
Respuesta : Vol bala= m/= 0.01179/9500 = 1.24*10-6 m3 = (/6)d3, desf = 0.0133 m.
4 (s f )gd3s f 1
2f
Re2s

ds = 0.806*0.0133 = 0.0107 m. Se conoce f = 3

4 (95001.2)9.80.01073 1.2 1
(2105 )2
Re2s

=3

4.56 108 /Re2s


Para ubicar en el siguiente grfico dos puntos: considerar a) si Re = 30,000 entonces f=0.5 y b) si
Re = 10,000 entonces f = 4.56. En la figura siguiente se observa que la lnea que une los dos
puntos cuando =0.806 se obtiene un Res de 20000. As 20000= dusl/ = 0.0107*usl*1.2/2*10-5,
de donde usl = 31.15 m/s (112 km/h).

11

Ahora se resuelve el mismo problema incluyendo la dinmica de la bala.


Primero se analiza el comportamiento de la bala cuando es disparada de un revolver en forma
vertical a una velocidad de 300 m/s. El modelo dinmico de la misma ya se obtuvo en clase (dj
vu) .
m

dv
dt

= mg + wg FR

donde m es la masa de la bala(0.0117kg), w es la masa de fluido desplazada(1.24*10 -6*1.2 =


1.488*10-6 kg), y FR = f*Ap*f*u2/2 = f*(*0.01072/4)*1.2*u2/2, siendo Ap el rea proyectada de la
bala en direccin del movimiento. Sustituyendo se obtiene : du/dt = -9.81 4.576*10-3fu2
La expresin para el coeficiente de friccin a diferentes esfericidades viene dada por la ecuacin
de Clift-Gauvin:
24

= (1 + ) + 1+/ , donde A= exp(2.3288-6.4581*+2.4486*2),


B=0.0964+0.5565*, C=exp(4.905-13.8944*+18.422*2-10.2599*3) y
D=exp(1.4681+12.2584*-20.7322*2+15.8855*3)

El siguiente programa en Matlab resuelve el problema:


12

yo=[300 0];
[t,v]=ode45(@dinamsedi,[0 5.77], yo);
plot(t,v)
La funcin llamada dinamsedi es:
function dv= d( t,v )
d=0.01079;
ro=1.2;
vi=0.000018;
re= d*v(1)*ro/vi;
e=0.806;
a1=2.3288-6.4581*e+2.4486*e*e;
a=exp(a1);
b=0.0964+0.5565*e;
c1=4.905-13.8944*e+18.422*e*e-10.2599*e*e*e;
c=exp(c1);
d1=1.4681+12.2584*e-20.7322*e*e+15.8855*e*e*e;
d=exp(d1);
f=(24/re)*(1+a*re^b)+c/(1+d/re);
dv(1)=-9.8- 0.004576*f*v(1)*v(1);
%dv(1)=-9.8; % sin friccin
dv(2)=v(1);
dv=dv';
end

350

V(m/s)

y altura (m)

300
250
200
150
100
50
0

3
Tiempo (s)

La bala sube aproximadamente 320 m. Si se desprecia la friccin, la bala alcanza una altura de
4500m en aproximadamente 32 s. Ahora se va a analizar el caso en que la bala desciende de una
altura de 320. El modelo dinmico se modifica a:
m

dv
= mg + wg + FR
dt

13

En el programa basta con modificar: dv(1)=9.8- 0.004576*f*v(1)*v(1); y yo=[0.1


320];

plot(t,v(:,1))
40
35

Velocidad (m/s)

30
25
20
15
10
5
0

6
Tiempo(s)

Esta grfica indica que la velocidad ltima de la bala


es de aproximadamente 38 m/s, aunque se muestre
solo hasta 11s, velocidad final de la bala ya no cambia
si se simula a tiempos mayores. Alrededor de 11 s es
el tiempo que tarda la bala en caer una distancia de
320m. A la derecha se observa el ngulo de disparo y
sus riesgos de daar a una persona al caer la bala.

14

10

12

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