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Estrategias didcticas
Si bien las estrategias de enseanza han sido utilizadas desde siempre, en el
contexto de esta especialidad y a la luz de las premisas de la RIEMS: el
constructivismo como paradigma, el aprendizaje por proyectos, aprender a
aprender, es imperativo reflexionar sobre nuestra prctica, en este caso,
sobre las estrategias que solemos disear para trabajar con nuestros
alumnos.
Tcnicas didcticas
Cuando nos referimos a una tcnica, pensamos siempre en un sentido de
eficacia, de logro, de conseguir lo propuesto por medios ms adecuados a los
especficamente naturales. La palabra tcnica deriva de la palabra griega
technikos y de la latina technicus y significa relativo al arte o conjunto de
procesos de un arte o de una fabricacin. Es decir, significa cmo hacer algo.
Existe una gran cantidad de tcnicas didcticas, al igual que existen
diferentes formas de clasificarlas. La tcnica incide por lo general en una fase
o tema del curso que se imparte pero puede ser tambin adoptada como
estrategia si su diseo impacta al curso en general.
Dentro del proceso de una tcnica puede haber diferentes actividades
necesarias para la consecucin de los resultados que se esperan. Estas
actividades son an ms parciales y especficas que la tcnica y pueden
variar segn el tipo de tcnica o el tipo de grupo con el que se trabaja.
El concepto de tcnica didctica suele tambin aplicarse mediante trminos
tales como estrategia didctica o mtodo de enseanza, por lo que es
importante establecer algunos marcos de referencia que permitan
esclarecerlos.
Estrategia didctica. El significado original del trmino estrategia se ubica en
el contexto militar. Entre los griegos, la estrategia era la actividad del
estratega, es decir, del general del ejrcito. El estratega proyectaba,
ordenaba y orientaba las operaciones militares y se esperaba que lo hiciese
con la habilidad suficiente como para llevar a sus tropas a cumplir sus
objetivos.
Una estrategia es, en un sentido estricto, un procedimiento organizado,
formalizado y orientado a la obtencin de una meta claramente establecida.
Su aplicacin en la prctica diaria requiere del perfeccionamiento de
procedimientos y de tcnicas cuya eleccin detallada y diseo son
responsabilidad del docente.
aquellos
rea del
carcter
mtodo
Una estimacin de los tiempos que ocupar cada uno de los temas de la
agenda, de tal manera que se ajusten al tiempo disponible de la sesin.
Los temas de la agenda estarn directamente relacionados con los
objetivos que se pretende lograr a travs de la discusin, ya sean
conceptuales o de habilidades y actitudes.
Aunque no es requisito, algunos profesores preparan adems un plan de
pizarrn, segn el cual van colocando las aportaciones de los participantes
de tal manera que hacia el final de la discusin puedan ser retomadas para
hacer el cierre.
Al ensear con casos, es indispensable que el profesor elabore un plan que
orientar la discusin plenaria. Esta preparacin, de acuerdo con algunos
profesores experimentados, puede tomar desde cuatro hasta ocho horas la
primera vez que ser utilizado el caso.
Componentes de una tcnica didctica
La estrategia didctica hace referencia a una planificacin del proceso de
enseanza-aprendizaje, lo cual implica una serie de decisiones que el
profesor debe tomar con respecto a las tcnicas y actividades que habr de
utilizar para lograr las metas de su curso.
Segn G. Avanzini (1998), una estrategia resulta siempre de la correlacin y
de la conjuncin de tres componentes:
La misin institucional. Las finalidades que caracterizan al tipo de persona,
de sociedad y de cultura que una institucin educativa se esfuerza por
cumplir y alcanzar.
Los cursos, contenidos y conocimientos que conforman el proceso educativo.
La manera en que percibimos la estructura lgica de las diversas materias y
sus contenidos. Se considera que los conocimientos que se deben adquirir de
cada una presentan dificultades variables.
La concepcin que se tiene del alumno y de su actitud con respecto al trabajo
escolar. En la definicin de una estrategia es fundamental tener clara la
disposicin de los alumnos al aprendizaje, su edad, etc.
Caractersticas de una tcnica didctica
Existe una gran cantidad de tcnicas didcticas, al igual que existen
diferentes formas de clasificarlas.
La tcnica didctica es un procedimiento didctico que se presta a ayudar a
realizar una parte del aprendizaje que se persigue con la estrategia. Mientras
que la estrategia abarca aspectos ms generales del curso o de un proceso
de formacin completo, la tcnica se enfoca a la orientacin del aprendizaje
en reas delimitadas del curso. Dicho de otra manera, la tcnica didctica es
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Exposicin
Mtodo de
proyectos
Mtodo de
casos
Objetivo
Ventajas
Aplicaciones
Recomendaciones
Presentar de manera
organizada
informacin a un
grupo. Por lo general
es el profesor quien
expone; sin embargo
en algunos casos
tambin los alumnos
exponen.
Permite presentar
informacin de
manera ordenada.
No importa el tamao
del grupo al que se
presenta la
informacin.
Estimular la
interaccin entre
los integrantes del
grupo.
El profesor debe
desarrollar
habilidades para
interesar y motivar
al grupo en su
exposicin.
Es interesante.
Se convierte en
incentivo.
Motiva a aprender.
Estimula el desarrollo
de habilidades para
resolver situaciones
reales.
Recomendable en:
- Materias
terminales de
carreras
profesionales.
- Cursos donde ya
se integran
contenidos de
diferentes reas del
conocimiento.
- Cursos donde se
puede hacer un
trabajo
interdisciplinario.
Definan claramente
las habilidades,
actitudes y valores
que se estimularn
en el proyecto.
Dar asesora y
seguimiento a los
alumnos a lo largo
de todo el proyecto.
Es interesante.
Se convierte en
incentivo.
Motiva a aprender.
til para:
- Iniciar la discusin
de un tema.
- Promover la
real o diseado.
Mtodo de
preguntas
Simulacin
y juego
Aprendizaj
e basado
en
problemas
Desarrolla la
habilidad para
anlisis y sntesis.
Permite que el
contenido sea ms
significativo para los
alumnos.
investigacin sobre
ciertos contenidos.
- Verificar los
aprendizajes
logrados.
con el grupo en
torno a los
aprendizajes
logrados.
til para:
-Iniciar la discusin
de un tema.
- Guiar la discusin
del curso.
-Promover la
participacin de los
alumnos.
-Generar
controversia
creativa en el grupo.
Que el profesor
desarrolle
habilidades para el
diseo y
planteamiento de
las preguntas.
Evitar ser repetitivo
en el uso de la
tcnica.
Promueve la
interaccin y la
comunicacin.
Es divertida.
Permite aprendizajes
significativos.
Aplicable para:
-Contenidos que
requieren la
vivencia para
hacerlos
significativos.
-Desarrollar
habilidades
especficas para
enfrentar y resolver
las situaciones
simuladas.
-Estimular el inters
de los alumnos por
un tema especfico
al participar en el
juego.
Que el docente
desarrolle
experiencia para
controlar al grupo y
para hacer un buen
anlisis de la
experiencia.
Que los juegos y
simulaciones en
que se participar
sean congruentes
con los contenidos
del curso.
Que los roles de los
participantes sean
claramente
definidos y se
promueva su
rotacin.
Favorece el desarrollo
de habilidades para el
anlisis y sntesis de
informacin.
Permite el desarrollo
de actitudes positivas
ante problemas.
Desarrolla habilidades
cognitivas y de
socializacin.
Que el profesor
desarrolle las
habilidades para la
facilitacin.
Generar en los
alumnos disposicin
para trabajar de
esta forma.
Retroalimentar
constantemente a
los alumnos sobre
Promueve la
investigacin.
Estimula el
pensamiento crtico.
Con base en
Desarrolla habilidades
preguntas llevar a los
para el anlisis y
alumnos a la
sntesis de
discusin y anlisis de
informacin.
informacin
Los estudiantes
pertinente a la
aplican verdades
materia.
"descubiertas" para la
construccin de
conocimientos y
principios.
Aprender a partir de
la accin tanto sobre
contenidos como
sobre el desempeo
de los alumnos ante
situaciones
simuladas.
Los estudiantes
deben trabajar en
grupos pequeos,
sintetizar y construir
el conocimiento para
resolver los
problemas, que por lo
general han sido
tomados de la
realidad.
Juego de
roles
Panel de
Discusin
Lluvia de
ideas
Ampliar el campo de
experiencia de los
participantes y su
habilidad para
resolver problemas
desde diferentes
puntos de vista.
Dar a conocer a un
grupo diferentes
orientaciones con
respecto a un tema.
Incrementar el
potencial creativo en
un grupo.
Recabar mucha y
variada informacin.
Resolver problemas.
atencin a
problemas
relacionados con su
rea de
especialidad.
su participacin en
la solucin del
problema.
Reflexionar con el
grupo sobre las
habilidades,
actitudes y valores
estimulados por la
forma de trabajo.
Abre perspectivas de
acercamiento a la
realidad.
Desinhibe.
Motiva.
Fomenta la
creatividad.
Es til:
- Para discutir un
tema desde
diferentes tipos de
roles.
- Para promover la
empata en el grupo
de alumnos.
- Para generar en los
alumnos conciencia
sobre la importancia
de interdependencia
grupal.
Que el profesor
conozca bien el
procedimiento.
Que los roles y las
caractersticas de
los mismos sean
identificadas
claramente.
Que se reflexione
sobre las
habilidades,
actitudes y valores
logrados.
Se recibe informacin
variada y
estimulante.
Motivante.
Estimula el
pensamiento crtico.
Se aplica para:
-Contrastar
diferentes puntos de
vista con respecto a
un tema.
-Motivar a los
alumnos a
investigar sobre
contenidos del
curso.
Aclarar al grupo el
objetivo del panel y
el papel que le toca
a cada participante.
Hacer una
cuidadosa seleccin
del tema en el
panel y de la
orientacin de los
invitados.
El moderador debe
tener experiencia
en el ejercicio de
esa actividad.
Favorece la
interaccin en el
grupo.
Promueve la
participacin y la
creatividad.
Motiva.
Fcil de aplicar.
-Sl enfrentar
problemas o buscar
ideas para tomar
decisiones.
- Para motivar la
participacin de los
alumnos en un
proceso de trabajo
grupal.
Delimitar los
alcances del
proceso de toma de
decisiones.
Reflexionar con los
alumnos sobre lo
que aprenden al
participar en un
ejercicio como ste.
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Qu es el Mtodo de casos?
El mtodo de casos es un modo de enseanza en el que los alumnos
construyen su aprendizaje a partir del anlisis y discusin de experiencias y
situaciones de la vida real.
En general, esta forma de trabajo busca dar a los estudiantes la oportunidad
de relacionar los conocimientos tericos del curso con ambientes de
aplicacin prctica. Para ello, se les involucra en un proceso de anlisis de
situaciones problemticas, a las cuales se denomina casos. Ante la situacin
planteada, el estudiante debe formular una propuesta de solucin
fundamentada en principios tericos de la disciplina o en principios prcticos
derivados del contexto descrito en el caso.
Este mtodo representa una buena oportunidad para que los estudiantes
pongan en prctica habilidades analticas, toma de decisiones, observacin,
escucha, diagnstico y participacin en procesos grupales orientados a la
colaboracin.
Tomado del trmino The case method, es comn encontrar en espaol su
correspondiente Mtodo del caso, aunque tal vez la mejor manera de
referirnos a esta tcnica didctica sera Mtodo de discusin de casos, para
hacer referencia a sus ingredientes bsicos: un caso y la discusin que los
participantes llevan a cabo para el anlisis del mismo
Utilizado en el mbito de los negocios, esta situacin con frecuencia se
refiere a los conflictos que enfrenta un gerente o director. El propsito aqu es
formar ejecutivos entrenados para tomar decisiones "ponindose en los
zapatos del tomador de decisin".
En el mbito de la tica, el anlisis de un caso buscara influir en el
comportamiento de las personas, hacindoles conscientes de las necesidads
que existen en el mundo. Si adems se est en posicin de tomar decisiones
que impacten a una organizacin o a la comunidad, el uso de casos podra
tener un doble propsito: desarrollar la capacidad para tomar decisiones y
que stas vayan orientadas al bien comn.
El ciclo de aprendizaje del mtodo de casos incluye la preparacin individual,
la discusin en pequeo grupo, discusin plenaria y reflexin individual.
Historia del Mtodo de casos
El mtodo de casos tiene ya una larga historia en la enseanza. Se podra
afirmar que los casos siempre se han utilizado en forma de ejemplo o
problema prctico. La casustica, tpica de la filosofa escolstica medieval,
utilizaba casos para resolver problemas morales o religiosos.
En 1870 Christopher Columbus Langdell, profesor de la Universidad de
Harvard, empez a ensear leyes haciendo que los estudiantes leyeran casos
en lugar de leer libros de texto. Hacia 1914, el caso se formaliza como
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Para definir los objetivos, puede resultar til consultar la taxonoma de Boom
o alguna otra.
Una vez que ha establecido los objetivos, el escritor busca situaciones de la
vida real que podran ser presentadas en un caso para facilitar el logro de
estos aprendizajes por el estudiante. La fuente o persona que proporciona la
informacin se denomina case lead. Para identificar estas situaciones, se
puede acudir a contactos profesionales, clientes de asesoras exalumnos (y
sus familias), etc.
Hay quienes consideran que la informacin de revistas o de notas
periodsticas puede ser utilizada para escribir un caso. Estas se consideran
fuentes secundarias ya que el escritor del caso no obtiene directamente la
informacin de su contacto con la empresa o el tomador de decisin.
Cuando se acude por primera vez con el contacto que puede aportar
informacin para el caso, es importante establecer una relacin de confianza,
explicarle el propsito de la investigacin y, si es necesario, hablarle un poco
acerca del mtodo de casos. El contacto debe tener la seguridad de que la
informacin que aporte ser considerada confidencial en tanto no se apruebe
por escrito su utilizacin para la enseanza.
Es recomendable asegurarse que la persona que proporcionar la
informacin para el caso tenga facultades para autorizar el uso con
propsitos de enseanza. De no ser as, puede resultar infructuoso el tiempo
dedicado a la recogida de datos y a la escritura del caso. Esto puede
aclararse en la primera entrevista.
Para que la entrevista resulte muy productiva, el escritor puede prepararse
buscando informacin de la empresa o de la organizacin que visitar,
pensar en algunas opciones de caso, identificar necesidades y fuentes de
informacin para proponer o preguntar por otros posibles contactos y
calendario para investigacin de campo.
Durante la entrevista el escritor debe escuchar activamente y evitar discutir
las opiniones que el contacto pudiera emitir.
Esquema del Caso
Al organizar la informacin obtenida es bueno tener claridad acerca de qu
asuntos de la situacin nos interesa resaltar y en qu orden. El esquema del
caso se hace con el propsito de filtrar la informacin con la que se cuenta,
teniendo en mente la manera en que ser presentada, determinando los
aspectos esenciales que sern incluidos directamente en el texto del caso y
los aspectos que sern incorporados como material adicional o anexos.
La estructura ms comnmente utilizada incluye:
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Ensea a organizarse y a dividir las tareas y los roles para lograr un mejor
resultado.
Ayuda a que el alumno desarrolle menos estereotipos y a que aprenda a
valorar las diferencias y a respetar la diversidad.
Permite una mayor riqueza en el aprendizaje de los diferentes contenidos
gracias a los diversos acercamientos que se plantean para cada tarea.
Facilita la correccin al dar cabida a la confrontacin del trabajo individual
con lo que hacen los dems miembros del grupo.
Brinda el espacio para superar las dificultades que alguien pueda tener en un
ambiente de compaerismo y confianza.
Permite potenciar los talentos de los participantes al favorecer el trabajo en
grupo.
Diseo de un curso
La determinacin de la estrategia de enseanza y aprendizaje es el momento
decisivo en el que se proyectan, articulan e integran, por una parte, las
intenciones, objetivos y contenidos y por otra, la integracin de la tcnica
propiamente dicha.
Las tcnicas de enseanza y aprendizaje son una herramienta didctica que
el profesor incorpora a la estrategia general de su curso para favorecer los
aprendizajes previstos y se caracteriza por tener definido un procedimiento
lgico y un plan de accin, compuesto por un conjunto de actividades
debidamente ordenadas y secuenciadas, en las que los alumnos y profesores
juegan papeles muy definidos.
En la aplicacin de la tcnica, el profesor debe seleccionar aquella(s) parte(s)
del contenido del curso en el que quiere incorporarla.
En este apartado el profesor describe solamente las caractersticas generales
de la tcnica que va a utilizar y en forma muy breve, dejando la planeacin
de las actividades especficas para el tema o temas en los que pretenda
incorporarlas.
Organizacin de la parte del curso en que se va a incorporar la tcnica
En esta actividad es donde el profesor realmente planea las actividades
adecuadas a la aplicacin de la tcnica respetando los pasos que esta
implica.
A la hora de planear estas actividades el profesor debe tomar en cuanta lo
siguiente:
Dividir el proceso de aplicacin de la tcnica en los pasos claves que la
componen y expresar cada paso en trminos de actividades de los alumnos.
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Induccin al alumno
La principal responsabilidad de cada estudiante es ayudar a sus compaeros
a aprender.
Para asegurar una participacin activa y equitativa en la que cada uno tenga
la oportunidad de participar, los estudiantes pueden jugar roles dentro del
grupo. Cualquier cantidad de roles, en cualquier combinacin, puede ser
utilizada para una gran variedad de actividades, dependiendo del tamao del
grupo y de la tarea.
Supervisor: este estudiante monitorea a los miembros del equipo en la
comprensin del tema de discusin y detiene el trabajo cuando algn
miembro del equipo requiere aclarar dudas. Esta persona lleva al consenso
preguntando todos de acuerdo?, esta es la respuesta correcta?, dices
que no debemos seguir con el proyecto?, estamos haciendo alguna
diferencia entre estas dos categoras? y desean agregar algo ms?.
Abogado del diablo: juega el papel de abogado de diablo cuestionando
ideas y conclusiones ofreciendo, alternativas. Este estudiante dice ests
seguro que ese tema es importante?, confas en que realmente
funcione?.
Motivador: se asegura que todos tengan la oportunidad de participar en el
trabajo en equipo y elogia a los miembros por sus contribuciones. Este
estudiante dice: no sabamos nada de ti, gracias por tu aportacin, esa
es una excelente respuesta, podemos pedir otra opinin?.
Administrador de materiales: este estudiante provee y organiza el
material necesario para las tareas y proyectos. Este estudiante dice:
alguien necesita un proyector para la siguiente junta? y los plumones
estn al lado de la mesa, por si los necesitas.
Observador: monitorea y registra el comportamiento del grupo con base en
la lista de comportamientos acordada. Este estudiante emite observaciones
acerca del comportamiento del grupo y dice me di cuenta de que el nivel
de tensin disminuy y esto parece ser un gran tema que podemos
manejar. Podemos ponerlo en la agenda para la prxima junta?.
Registro: toma notas durante las discusiones de grupo y prepara una
presentacin para toda la clase. Este estudiante dice: debemos decirlo de
esta forma?, y les voy a leer otra vez esto, para asegurarnos que sea
correcto.
Reportero: este estudiante resume la informacin y la presenta a toda la
clase. Este estudiante dice: les presentar lo que hemos decidido y esto
es lo que hemos logrado hasta el momento.
Supervisor del tiempo: monitorea el progreso y eficiencia del grupo. Dice
retomemos el punto central, considero que debemos seguir con el
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Sugerencias:
Asegrese de que los estudiantes definen una situacin que es relevante e
importante para ellos. Obtenga los detalles tales como la escena y el nmero
de personas involucradas.
Defina el escenario preparando los mueble, sealando dnde estarn
ubicadas las puertas.
Prepare a la audiencia hacindoles preguntas especficas para ser preparadas
y contestadas al terminar el juego de roles. Por ejemplo: Aplicara esta
situacin en la vida real? Cmo habras manejado la situacin?
Existen muchas maneras de elegir a los participantes. Discutan ideas.
Inicie el juego de roles, detenindolo si es poco real, si no conduce a ningn
lado o se aleja del objetivo.
Pida preguntas de los participantes y de la audiencia.
Vuelva a iniciar el juego de roles si es necesario, usando una variacin de la
situacin, nuevos participantes, utilizando la retroalimentacin para mejorar
una habilidad.
Mtodo de discusin de dilemas en el que el profesor pone al estudiante en
una situacin semejante a la real y lo confronta con una discusin
controversial, todo lo cual crea emociones y reacciones sociales que
necesitan ser tomadas en cuenta. Para persistir en esta situacin, los
estudiantes deben activar y desarrollar sus competencias morales y
democrticas, por ejemplo, a) ofrecer buenas razones para defender su
opinin acera de un tema moral o decisin, b) escuchar los razonamientos de
oposicin, evaluarlos y apreciarlos, c) negociar con los conflictos entre la
presin del grupo y su propia conciencia, o d) adoptar la perspectiva de los
actores en la historia del dilema (el tomador de decisin y las personas a
quienes la decisin de esa persona afecta. La confrontacin con argumento
ha mostrado ser un fuerte estmulo para el desarrollo cognitivo moralcognitivo.
Mtodo socrtico
El fundamento de esta metodologa reside en la idea de que el proceso de
"enseanza-aprendizaje" ocurre cuando al estudiante se le enfrenta a una
situacin problemtica, que le exige recuperar conocimientos anteriores
necesarios para la comprensin de un tema nuevo. Despus de un
planteamiento general de la situacin problemtica por parte del profesor, se
establece un dilogo entre los estudiantes y aqul. El docente conduce ese
dilogo, principalmente, a travs de preguntas. De esta manera, el
estudiante va adquiriendo confianza en que puede encontrar respuestas que
no sospechaba que saba. Este mtodo es utilizado sobre todo en escuelas de
leyes.
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Aplicaciones didcticas:
Para estimular la reflexin y guiar el razonamiento de los estudiantes.
Recuperar aprendizajes anteriores e integrarlos al nuevo tema.
Como herramienta de apoyo a la exposicin del profesor.
Mantener la atencin de los alumnos.
Verificar conocimientos.
Aplicaciones didcticas en escuelas de leyes:
Conocer y asimilar los lineamientos fundamentales de la materia.
Desarrollar habilidades para plantear el problema jurdico que est detrs de
un conflicto jurdico.
Adquirir conciencia sobre cmo los jueces y abogados adoptan decisiones
jurdicas y los dilemas que stas implican.
Entender el modo "tpico" del razonamiento jurdico.
Aprender a analizar decisiones judiciales y casos complejos.
Sintetizar e interrelacionar reas legales.
Aprenda a manejar y solucionar problemas
Portafolios
Los portafolios son archivos que contienen los documentos elaborados por el
alumno, y que constituyen evidencias del aprendizaje logrado en las diversas
etapas del proceso seguido durante el curso. Pueden contener los mejores
trabajos de los estudiantes, acompaados por evaluaciones que dejen ver
las fuerzas y debilidades de dichas tareas. Este archivo es administrado por
el propio alumno, pero evaluado junto con su profesor. Los elementos
incluidos en el portafolio, generalmente se organizan por orden cronolgico.
Como recurso de aprendizaje, esta tcnica permite que el alumno:
Se autoevale.
Tome conciencia y se comprometa con su proceso de aprendizaje.
Desarrolle el pensamiento crtico y la capacidad para tomar decisiones.
Aprenda a manejar y solucionar problemas.
Simulacin
Es una tcnica que permite recrear situaciones o establecer la factibilidad de
un experimento. A partir de la simulacin, se logra visualizar a un sistema
fsico, haciendo una conexin entre lo abstracto y la realidad. Las
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