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Matemticas de Microsoft
Matemticas de Microsoft contiene las caractersticas que se disean para ayudar a
solucionar matemticas, ciencia, y problemas tecnologa-relacionados, as como educar al
usuario. El uso ofrece las herramientas tales como una calculadora de representacin grfico
grficamente y un convertidor de la unidad. Tambin incluye un disolvente del tringulo, y a
un disolvente de ecuacin que proporcione soluciones graduales a cada problema, una
caracterstica beneficiosa a los estudiantes que intentan aprender destrezas.
La versin independiente de la matemticas 3,0 de Microsoft tambin tiene ayuda para
el clculo y la escritura de la tinta, permitiendo que el usuario ponga problemas en escrito a
mano y los haga reconocer por las matemticas de Microsoft.
Este grapher tambin se adapta al clculo multivariable. Por ejemplo, el modo
paramtrico del grapher permite que el estudiante represente funciones de vector grficamente
3D.
Matemticas 3.0 de Microsoft es una versin completamente equipada disponible
como producto adquirible independiente y una versin reducida llamaron la calculadora de
Encarta disponible como parte del estudiante 2008 de Microsoft. La versin independiente
completamente equipada incluye exclusivamente la ayuda del clculo, caractersticas digitales
del reconocimiento de la tinta y un modo de visualizacin especial para los proyectores video.
La versin independiente es tambin la primera versin de las matemticas de Microsoft para
requerir la activacin del producto.
Requisitos de sistema
Los requisitos de sistema para las matemticas de Microsoft incluyen:
Requisitos mnimos
Requisitos recomendados
Procesador
Pentium
600
equivalente
megaciclos
Sistema
operativo
RAM
MB 256
Impulsin dura
Grficos
Otros requisitos
MB 512
Al abrir por primera vez Matemticas Microsoft, ver los siguientes elementos:
1)
La calculadora que incluye un teclado numrico y botones con los grupos
siguientes: Estadstica, Trigonometra, lgebra Lineal, Clculo, Standard, y botones favoritos.
2)
La hoja se muestra por defecto, y es donde se hacen la mayor parte de sus
clculos numricos. Esta ficha incluye tanto una entrada como un panel de salida. El panel de
entrada le da la opcin de utilizar la entrada de la calculadora grfica, el teclado o la tinta. Al
hacer clic en los botones de la calculadora, se construye una expresin matemtica en el panel
de entrada de teclado.
3)
La ficha Grficos se puede utilizar para crear grficos. Esta ficha incluye un
panel de entrada para introducir la ecuacin de la funcin, la desigualdad, los conjuntos de
datos, o las ecuaciones paramtricas que desea representar.
4)
Herramientas matemticas: En la ficha Inicio, en el grupo Herramientas, ver
los botones de herramientas adicionales de matemticas:
Resolucin de ecuaciones: resuelve
Ecuaciones sencillas o un sistema de ecuaciones.
Frmulas y ecuaciones: permite buscar
frmulas, ecuaciones y constantes de ciencias y
matemticas.
Resolucin de tringulos: utiliza lados y
ngulos conocidos para completar el tringulo.
Conversor de unidades: convierte datos
fcilmente de un sistema de unidades a otro.
Gua visual de Matemticas de
Microsoft: permite conocer los fundamentaos de
Matemticas de Microsoft en internet.
Uso de la calculadora grfica
.
de la calculadora, ubicado
4) Para ver la solucin paso a paso, haga clic en Pasos de resolucin que aparece en la
Si una solucin paso a paso est disponible para una expresin, podrs ver el ttulo de
"Pasos de Resolucin" entre las expresiones de entrada y de salida en el panel de salida sin
tener en cuenta si se introduce la expresin que utiliza la calculadora, el teclado, o la opcin
de entrada de tinta.
Cmo crear un grfico?
Para crear los grficos matemticos, se utiliza la ficha grfica. La ficha grfica incluye un
panel de entrada que se utiliza para acceder a la funcin, la ecuacin, la desigualdad, conjunto
de datos, o ecuacin paramtrica que desea representar. Para trabajar con el grfico despus
de haberlo creado, la ficha grfica tambin incluye un panel que describe lo que se representa
en el grfico, y un panel grfico que muestra el grfico.
Medidas generales para la elaboracin de un grfico
1) Haga clic en la ficha grfica.
Herramientas Matemticas
Microsoft Matemticas incluye una serie de herramientas para realizar determinados tipos de
clculos. En la ficha Inicio, en el grupo Herramientas, hay botones para las siguientes
herramientas:
Resolucin de ecuaciones
Usted puede utilizar el solucionador de ecuaciones para resolver una o varias ecuaciones al
mismo tiempo. El editor de resolucin de ecuaciones le permite introducir una ecuacin o un
sistema de ecuaciones, y entonces la solucin se muestra en la hoja de clculo.
Frmulas y ecuaciones
Puede utilizar las frmulas y las ecuaciones de la biblioteca para encontrar muchas frmulas
comunes, constantes y ecuaciones de una variedad de disciplinas matemticas y cientficas,
incluyendo lgebra, geometra, qumica y fsica. Puede hacer clic en una ecuacin para la
trama o resolverlo de una variable en particular.
Resolucin de tringulos
Puede utilizar el Resolucin Tringulo para entrar secundarios conocidos y ngulos de un
tringulo y calcular los lados y ngulos restantes.
Conversor de unidades
Usted puede utilizar el conversor de unidades para convertir los datos de un conjunto de
unidades a otro.
.Gua visual de Matemticas de Microsoft
Solucionador de ecuaciones
El solucionador de ecuacin proporciona una manera fcil de entrar en una ecuacin o un
sistema de ecuaciones que desee resolver. La solucin a la ecuacin o sistema se muestra en la
hoja de trabajo.
Para utilizar el solucionador de ecuaciones
1. En la ficha Inicio, en el grupo Herramientas, haga clic en resolver ecuaciones.
2. En la lista en la parte superior de la Resolver Ecuacin, haga clic en el nmero de
ecuaciones que desea resolver.
3. Escriba una ecuacin en cada una de las casillas
correspondientes.
Nota: No pulse Intro en el teclado antes de entrar
en todas las ecuaciones.
4. Haga clic en Resolver.
Ejemplo
1. Haga clic en Resolver un sistema de dos
ecuaciones.
2. En la casilla que dice la ecuacin 1, escriba lo
siguiente:
3x - 4y = 2
3. En la casilla que dice la ecuacin 2, escriba lo
siguiente:
5x + 2y = 7
4. Haga clic en Resolver.
Uso de frmulas y ecuaciones
Microsoft Matemticas incluye una biblioteca de frmulas y ecuaciones que contiene muchas
ecuaciones y frmulas comunes de las matemticas, la fsica y la qumica. Puede utilizar
frmulas y ecuaciones como un recurso cuando se trabaja en las tareas de su trabajo. Por
ejemplo, puede copiar las ecuaciones de la biblioteca en la hoja de trabajo y luego trazar las
ecuaciones, o resolverlos con alguna variable en particular. En frmulas y ecuaciones, se
puede encontrar de todo, desde la frmula cuadrtica, a la frmula para el rea de un
tringulo, a la ecuacin de la fuerza de gravedad.
Para resolver una ecuacin
1. En la ficha Inicio, en el grupo Herramientas, haga clic en frmulas y ecuaciones, y luego
haga clic en el tipo de ecuaciones que desea ver.
2. Las frmulas y ecuaciones aparecen en la lista. Seleccione uno de los temas, que van desde
lgebra, Geometra, Trigonometra, Fsica, Qumica, Derecho de los exponentes, Propiedades
de los logaritmos, o constantes.
3. Haga clic derecho en una ecuacin, a continuacin, haga clic en resolver esta ecuacin.
Cajas de entrada para cada parmetro y variable de la ecuacin en la parte inferior de
frmulas y ecuaciones.
2. En la lista Convertir, haga clic en el tipo de medicin que se est convirtiendo (por
ejemplo: longitud).
3. En la lista De, haga clic en la unidad que est convirtiendo. (Ejemplo: pies)
4. En la lista A, haga clic en la unidad que est convirtiendo. (Ejemplo: metros)
5. En el cuadro de entrada, escriba la medida que est convirtiendo.
6. Haga clic en Calcular.
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Tema:
SISTEMAS DE
INECUACIONES
Y
PROGRAMACIN
LINEAL
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Diagnstico inicial
El siguiente tema est destinado a alumnos de 1 de polimodal o alumnos de
tercer ao de la escuela secundaria. Para poder trabajar con el tema sistema de
inecuaciones, se considera, que los alumnos deben tener los conocimientos
detallados a continuacin:
Nocin
nocin de Intervalos.
desigualdad.
A medida que surjan dudas durante el transcurso de las clases de los
conceptos previos se har lo posible por recordar los mismos sin salir de los temas a
ensear.
Los temas sern desarrollados utilizando como herramienta el programa
Matemticas de Microsoft 3.0, ya sea para la comprensin o resolucin de las
situaciones problematicas, y/o verificacion y visualizacion de los resultados.
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Fundamentacin
En un mundo donde los conocimientos matemticos se desarrollan
vertiginosamente y aumentan sus aplicaciones da a da, en el que las calculadoras
y computadoras forman parte del quehacer cotidiano, hay un consenso social , sobre
la importancia de la matemtica y la necesidad de su aprendizaje por todos los
estudiantes, lo que significa dotar a todos los alumnos y alumnas de una cultura que
les proporcione recursos para su vida utilizando
ventajas y herramientas que ofrece este nuevo mundo virtual. Enfrentar este reto
depende en gran medida de las competencias del profesorado, transformar el papel
del profesor, de manera que, sin dejar la direccin del proceso propicie un mayor
protagonismo de los estudiantes en el aprendizaje y los ensee a aprender por s
mismos, estimulando la bsqueda de nuevos conocimientos y la necesidad del
inters por la investigacin.
El uso de la computadora es altamente deseable en la enseanza y el
aprendizaje de las ciencias y de la Matemtica en particular. La Matemtica pensada
en razn de su enseanza escolar, debe ser considerada como un proceso de
pensamiento, es decir una
actividad
matemtica
dinmica
de
conceptos
relacionados con una lgica implcita entre s, cuyo conocimiento permita elaborar,
utilizar algoritmos y aplicar una variedad de estrategias en las situaciones
problemticas que se le puedan presentar al estudiante. Cuando el alumno utiliza la
computadora se pretende lograr un ambiente que lo estimule hacia el
descubrimiento y que facilite la construccin de conceptos, en este caso
matemticos.
El tema principal que se abordara en esta secuencia de enseanza es el de
sistemas de inecuaciones si bien el alumno cuenta con la observacin de hechos
cotidianos
como es
las inecuaciones,
de
estos
que
el
alumno
nmeros, as como
conocimientos
sea
capaz
de
dominar
traspasarlos
las
las
despus
a las situaciones
problemticas planteadas para poder trabajar con programacin lineal usando las
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la computadora, y en
personal de los alumnos en las tareas de aprendizaje, de forma que puedan lograr
un dominio independiente de sus funciones, partiendo de lo que pueden hacer solos
y contribuyendo a su desarrollo a travs del aprendizaje. El sentido y significado de
su utilizacin permitir enriquecer la actividad docente y potenciar el aprendizaje de
los estudiantes.
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Objetivos
Se pretende que los alumnos:
Usar lo visto sobre ecuaciones y sistemas de ecuaciones lineales con dos
incgnitas
Captar la idea de Programacin Lineal y sus posibilidades de aplicacin a
problemas prcticos.
Saber representar la regin factible generada por varias restricciones de
carcter lineal y calcular los vrtices de ella resolviendo sistemas de
inecuaciones y ecuaciones lineales.
Saber representar la funcin objetivo y comprender como aumentan o
disminuyen las rectas de nivel, para encontrar el mximo o el mnimo.
Saber plantear un problema de programacin lineal partiendo de un
enunciado en trminos generales.
Usar
Contenidos conceptuales
Inecuaciones de primer grado con dos variables.
Sistema de inecuaciones. Representacin grafica de una regin.
Introduccin a la Programacin Lineal
Definiciones: problema de programacin lineal, funcin objetivo, restricciones,
regin factible, solucin.
Solucin de un problema de Programacin Lineal
Contenidos procedimentales:
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Contenidos actitudinales
Estrategias didcticas
La estrategia que se llevara a cabo en este proyecto es hacer que el alumno pueda
a travs de diferentes actividades guiadas, recordar y construir el conocimiento en
cuestin, las clases se desarrollarn promoviendo la participacin activa y
beneficiosa de los alumnos. Para esto se utilizaran estrategias como:
Recoleccin, organizacin y observacin de la informacin en carpetas
individuales.
Revisin de ejercicios y situaciones problemticas en el pizarrn y la
computadora, comparando y discutiendo las soluciones.
Exposicin por parte del docente: De esta manera se presentar de manera
organizada la informacin a los alumnos y se los guiara en la toma de
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EVALUACIN
La evaluacin es: un proceso complejo y continuo de valoracin de las situaciones
pedaggicas, de sus resultados y de los contextos y condiciones en que stas se producen.
Forma parte intrnseca de los procesos de enseanza y aprendizaje y proporciona la
comprensin de esos procesos, en contextos y condiciones particulares, para orientar la
toma de decisiones que posibiliten su mejoramiento.
Criterios de evaluacin
Interpretar la utilizacin de los sistemas de inecuaciones para analizar
Indicadores de logros
Realiza el pasaje del lenguaje coloquial al algebraico.
Resuelve sistemas de inecuaciones lineales utilizando los grficas
obtenidas.
Define e identifica correctamente las regiones factibles.
Conoce las condiciones para maximizar o minimizar.
Reconoce a partir de una situacin problemtica cual es la funcin
objetivo y las restricciones necesarias.
Interpreta y comprende los resultados obtenidos.
Utiliza correctamente el software de matemtica como herramienta para
realizar grficos, clculos y autocorrecciones.
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Instrumentos de la evaluacin
Observacin del comportamiento y participacin activa durante el desarrollo
de las clases.
Presentacin de trabajos prcticos en tiempo y forma.
Carpeta completa.
Evaluacin escrita de los temas desarrollados.
Bibliografa
PISANO, Juan Pablo (2011) Matemtica- Tomo III, Logikamente, Buenos AiresArgentina.
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Matematicas/14/matematicas-14.html
Alicia Tapia, Carlos Alberto Tapia (1987) Matematica 3, Tapia, Editorial Estrada,
Buenos Aires Argentina
Diseo Curricular de la Provincia de Salta para Educacin Secundaria (2006)
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Graficas
Hoja de clculo
Calculadora
Herramientas matemticas
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Herramientas matemticas
Calculadora grfica
La principal herramienta de Matemticas
de Microsoft es una calculadora cientfica con
todas las funciones con una amplia
representacin grfica y la capacidad de
resolucin de ecuaciones.
Se puede utilizar como una calculadora de
mano haciendo clic en los botones, o puede usar
el teclado para escribir las expresiones
matemticas que desea que la calculadora
evale.
incgnitas, haciendo
as
que
los alumnos
recuerden
20
afiancen
los
Actividad N1
Grafiquen las siguientes ecuaciones lineales en un plano de coordenadas x,y .
a) y= 2x+1
c) y=-4
b) x=3
Responder
1. Cul es la coordenada de interseccin entre las rectas: y= 2x+1 y x = 3?
2. Cul es la coordenada de interseccin entre las rectas y = 2x + 1 y =
4?
3. Cul es la interseccin entre las rectas y = -4 y x= 3
A modo de introduccin primero vamos a recordar la grfica de ecuaciones lineales
por lo que se pedir a los alumnos que grafiquen en el mismo plano las siguientes
rectas.
Para resolver esta actividad se seguirn los pasos mencionados a continuacin:
Abrir el software de Matemticas de Microsoft 3.0
Haga clic en la ficha grfica.
Ampliar las ecuaciones.
En el cuadro de la primera entrada, introduzca y = 2x +1.
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Ahora para resolver las preguntas que se nos presentan lo podemos hacer:
y= 2x+1
x=3
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De igual modo pero esta vez con el otro par de ecuaciones nos quedara la solucin
de la siguiente manera.
Ecuaciones
y= 2+1
y= -4
Ecuaciones
y=-4
x=3
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Identificacin de incgnitas:
Llamaremos: x a la edad de Ariel e y a la edad de Emiliano.
Planteamiento del sistema:
Ariel tiene 14 aos menos que Emiliano:
x y 14
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Actividad N3
Dados los siguientes problemas, traduce su enunciado,
identifica sus
indeterminado.
Antes de terminar con la clase se debe guardar todas las grficas realizadas en
el software Matemticas de Microsoft 3.0 en la carpeta denominada
Prcticos: Inecuaciones- Programacion lineal.
Trabajos
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CLASE N 2
Horas Ctedras: 2
Subtema:
Presentacin del software de Matemticas de Microsoft 3.0
Inecuaciones de
las que
procedimientos.
buscar Inecuaciones.
Con el botn derecho del ratn hacer clic sobre la palabra inecuacin,
Es aqu en donde
escribiremos las
inecuaciones
26
en el
espacio mencionado, nos podemos ayudar con los botones de la calculadora que
aparece del lado izquierdo en donde dice estndar, donde aparecen los signos <,>,
.
Luego de introducir la Inecuacin hacer clic en intro.
Intro
Por ltimo, hacer clic en el botn Grfica; Inmediatamente aparecer la grafica y los
controles de la misma.
c) (7,9)
b) (0,0)
d) (-4,9)
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Actividad N3
Inventa otra inecuacin realizando los pasos anteriores.
Compara tu grfica con la de tus compaeros.
Responde.
a) La regin que aparece sombreada es siempre la misma?
b) Cules son los cambios que notas?
c) En
desigualdades?
Institucionalizacin
Inecuaciones de primer grado con dos incgnitas
Una desigualdad es una relacin entre nmeros donde aparecen los signos >, < ,
, .
Una inecuacin lineal con dos incgnitas es una expresin de alguna de las
siguientes formas:
ax+ by<0,
ax+ by0
ax+ by>0,
ax+ by0
En la siguiente grafica tienes indicados los signos que toman los valores de las
rectas segn sea su pendiente en funcin de la distancia al punto de corte con el eje
de las abscisas.
y=mx+b
b
negativa
mx<0
xc
mx>0
Positiva
negativa
xc
b
positiva
Hay que tener en cuenta las desigualdades, para hallar el conjunto solucin.
Tendremos los siguientes casos
1. Semiplano abierto si la desigualdad es ><.
NO tomo puntos pertenecientes a la rectas.
28
Actividad N4
Graficar en la carpeta la inecuacin 2x+y>4.
Para lo cual pasamos a la ecuacin de la recta y=-2x+4, la cual dibujamos dando
valores a x e y.
Tabla de valores
x
Con estos dos valores es suficiente, ya que por dos puntos pasa una sola recta.
Para verificar a cual semiplano pertenece el conjunto solucin puedo
remplazar un determinado punto en la inecuacin y corroborar si cumple o no
con la desigualdad.
Otra forma es trazar una recta vertical en un punto cualquiera del eje de las
abscisas el punto en que este corta a la recta a la ordenada cumple la
ecuacin de la misma, es decir y=r, uno por encima es mayor y uno por abajo
es menor.
Como la inecuacin est despejada en y, es y>-2x+4 los puntos que la cumplen son
el semiplano sombreado.
29
b)
2 + 6
c)
> 3 1
Guardar
Hacer clic en guardar, abrir la carpeta, la cual se ubicara en el escritorio,
hacer clic en enter.
Recursos: La pizarra como fuente principal para el logro de la comunicacin e
interaccin entre el docente y los alumnos. Computadora y uso de un software de
matemticas (Matemticas de Microsoft 3.0).Fotocopias de las actividades.
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CLASE N 3
Horas Ctedras: 2
Subtema: Sistemas de inecuaciones
Objetivo:
Entender y desarrolar mtodo matematicos para la resolucin de sistemas de
inecuaciones de primer grado con dos incgnitas.
.Sistema de Inecuaciones
Para comenzar con el tema de Sistema de Inecuaciones comenzaremos analizando
las siguientes definiciones y conceptos:
Una inecuacin lineal con dos incgnitas es una expresin de alguna de las
siguientes formas:
ax+ by<0,
ax+ by0
ax+ by>0,
ax+ by0
Los
puntos que
Actividad
N 1verifican todas las inecuaciones forman el conjunto solucin
2x + y 4
Representamos las rectas. Lo haremos utilizando el programa Matemticas de
Microsoft 3.0
El conjunto solucin es la regin angular obtenida como interseccin
entre los semiplanos.
Al abrir el programa, hacemos clic con el cursor en donde dice Grficas y luego en
donde aparece Inecuaciones.
Vista de la pantalla de Matemtica de Microsoft 3.0
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Es aqu en
donde
escribiremos las
inecuaciones
Para poder hacer el ejemplo anterior introduciremos las Inecuaciones de a una
en el espacio mencionado, nos podemos ayudar con los botones de la
calculadora que aparece del lado izquierdo en donde dice estndar, donde
aparecen los signos <,>, .
Luego de introducir la primera Inecuacin la grafica quedar de la siguiente
manera.
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Institucionalizacin
Resolver un sistema de inecuaciones grficamente es encontrar el plano de
intercesin entre los planos solucin de cada inecuacin.
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Actividad N2
Hallaremos grficamente dichas intersecciones.
y>x+2
3x1-y
1)
2)
x - y -3
-2x < 4 - 2y
x-y> 0
Terminados los ejercicios anteriores se realizara una puesta en comn.
Encontramos las regiones o conjunto solucin de los sistemas de inecuaciones?
Alguna tiene una forma en particular?
Conclusin
Saber resolver una situacin problemtica en donde aparecen desigualdades, es
encontrar el conjunto solucin de todos los nmeros reales que la hagan verdadera;
este conjunto solucin consta de un intervalo completo de nmeros o en algunos
casos, la unin de tales intervalos.
Antes de terminar con la clase se debe guardar todas las grficas realizadas en
el software Matemticas de Microsoft 3.0 en la carpeta denominada Trabajos
Prcticos: Inecuaciones- Programacion lineal.
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CLASE N 4
Horas Ctedras: 2
Subtema: Sistemas de inecuaciones - Situaciones Problematicas
Objetivo:
Plantear y resolver problemas con sistemas de inecuaciones de primer grado
con dos incgnitas
Situaciones problemticas con sistemas de inecuaciones.
En estos casos, se necesita saber cmo interpretar los datos del enunciado y
traducirlos al lenguaje coloquial.
Por ejemplo:
El camin admite una carga mxima de 2000kg.
Se traduce x2000kg y x0
Se coloca el x0 porque la carga no puede ser negativa y es igual a cero
porque puede no llevar carga.
La carga excede los 1500kg
Se traduce x>1500kg
Debe vender por lo menos 20 vestidos.
Se traduce x20
Vendi a lo sumo 15 relojes.
Se traduce, x15
x0 (relojes).
x2
x 6
y0
Nmero de cafeteras
y3
b) Graficar utilizando lo aprendido cada una de las inecuaciones.
35
36
dominio. En este caso es el rectngulo abcd (cerrado). Los puntos del dominio
representan las distintas posibilidades de venta.
As por ejemplo:
Punto
2 planchas
0 cafeteras
2 planchas
3 cafeteras
6planchas
3 cafeteras
6 planchas
0 cafeteras
3 planchas
3 cafeteras
6 planchas
2 cafeteras
5 planchas
1 cafeteras
Institucionalizacin
Resolver un sistema de inecuaciones grficamente es encontrar el plano de
intercesin entre los planos solucin de cada inecuacin.
O sea vamos a dibujar la solucin de cada inecuacin, y la solucin del sistema
va a ser la zona de interseccin de las soluciones de cada inecuacin.
La regin comn a todas se la conoce como regin factible.
Cuando trabajemos en la carpeta para no complicar mucho el grafico solo vamos
a colorear la zona del conjunto solucin.
Encontrar la regin factible de los siguientes problemas.
Actividad N2
Encontrar las inecuaciones de los siguientes problemas.
a) Un camin puede transportar entre 8 y12 bolsas de cemento y a lo sumo
25 bolsas de cal. Cules son las distintas posibilidades de carga?
b) Una pastelera realiza dos tipos de tortas Vienesa y Real. En la pastelera
se pueden hacer diariamente hasta 150 Kg, aunque por problemas de
maquinaria no pueden hacer ms de 125 tortas de cada tipo Cuntas
Vienesas y cuntas Reales se pueden realizar por da?
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Conclusin
A modo de cierre se har un breve repaso de lo trabajado en clases para
recordar lo ms importante.
Luego realizar autocorreccin del ejercicio anterior graficando en la computadora
cada inecuacin en un Sistema de Coordenadas Cartesianas.
Antes de terminar con la clase se debe guardar todas las graficas realizadas en el
software Matemticas de Microsoft 3.0 en la carpeta denominada trabajos practicos:
Inecuaciones- Programacion lineal.
Pasos para guardar:
Identificar en la barra de herramientas la ventana de guardar.
Guardar
Hacer clic en guardar, abrir la carpeta, la cual se ubicara en el escritorio, hacer clic
en enter.
Recursos: La pizarra como fuente principal para el logro de la comunicacin e
interaccin entre el docente y los alumnos. Computadora y uso de un software de
matemticas (Matemticas de Microsoft 3.0).Fotocopias de las actividades.
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CLASE N5
Horas Ctedras: 2
Subtema: Programacin lineal
Objetivo: Introducir y aplicar el conceptos de programacin lineal en diferentes
situaciones problemticas.
Para empezar trabajaremos con el siguiente problema en donde recurriremos a la
programacin lineal.
Actividad N1
Una firma est planeando la produccin para la semana siguiente. Esta haciendo
dos, productos, X e Y, cada uno de los cuales requiere cierto nmero de horas de
fundicin, maquinacin y acabado de acuerdo a lo que se muestra en el cuadro.
Durante la semana se est planeando que el nmero de horas que se va a dispone
en cada rea es la siguiente: Fundicin: 110, Maquinacin: 150 y Acabado: 60
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capacidad de maquinacin.
Actividad N2
Para recorrer un determinado trayecto, una compaa area desea ofertar, a lo
sumo, 500 plazas de dos tipos: T (turista) y P (primera). La ganancia correspondiente
a cada plaza de tipo T es de $30, mientras que la ganancia del tipo P es de $40.
El nmero de plazas tipo T no puede exceder de 450 y el del tipo P, debe ser, como
mximo, la tercera parte de las del tipo T que se oferten.
Calcular cuntas tienen que ofertarse de cada clase para que las ganancias sean
mximas.
40
n
x
y
500
Ganancia
30x
40y
30x +40y
+ 500
450
3
Las restricciones:
0
{ 0
Si realizamos las inecuaciones el el programa Matemtica de Microsoft 3.0 como
ecuaciones nos quedara de la siguiente manera.
Grfica N1
Grfica N2
41
x=0
y=0
x=450
x + y=500
x + y=500
y= x/3
G=$0
B= (450; 0)
G=$1350
C= (450; 50)
G=$3350
D= (375; 125)
G=$117500
Ganancia mxima.
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Institucionalizacin
Programacin lineal
Es el conjunto de tcnicas matemticas que permiten Optimizar (maximizar o
minimizar) una funcin objetivo, funcin lineal de varias variables, sujeta a una
serie de restricciones, expresadas mediante inecuaciones lineales.
La solucin ptima del problema ser un par de valores (x, y) del conjunto
factible que haga que f( x, y ) tome el valor mximo o mnimo que
corresponda.
Clasificacin del conjunto solucin en una programacin lineal
43
ptimo finito y nico. La solucin ptima est formada por un nico punto
con coordenadas reales.
Tipos de regiones
Regin factible no acotada, ptimo finito. La no acotacin de la regin factible
no implica necesariamente ptimo infinito. Puede ocurrir que la funcin
objetivo alcance el ptimo en la zona acotada de la regin factible.
Regin factible no acotada, ptimo finito e infinito. Puede darse el caso que
todos los puntos de una de las semirrectas que determinan la regin factible
no acotada sean solucin del problema.
Guardar
Hacer clic en guardar, abrir la carpeta, la cual se ubicara en el escritorio, hacer clic
en enter.
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CLASE N6
Horas Ctedras: 2
Subtema: Programacin lineal
Objetivo: Aplicar el conceptos de programacin lineal en diferentes situaciones
problemticas.
Actividad N1
Dada la siguiente situacin problemtica, identifica la funcin objetivo, las
restricciones y la solucin optima del problema.
Un animal requiere un promedio de 10 unidades de protenas
12 carbohidratos y 8 de grasa por da. Estos requerimientos los satisface con
dos tipos de alimentos. El alimento 1 le proporciona 5,2 y 1 unidades de
protenas, carbohidratos y grasa respectivamente cada 250g. El tipo de
alimento 2le proporciona 2,4 y 4 unidades de cada uno de los nutrientes cada
caso 250g.
Si cada unidad 1 cuesta $4y cada alimento 2cuesta $3,
Qu cantidad de cada alimento hay que utilizar para minimizar los
costos?
Resolucin
El sistema de Inecuaciones nos quedara planteado de la siguiente manera.
Restricciones.
5x + 2y10
2x+4y12
x + 4y8
x0 y0
Funcin objetivo:
Minimizar el costo:
C= 4x + 3y
45
x=0
5x+2y=10
5x+2y=10
2x+4y=12
46
2x +4y=12
x +4y=8
x+4y=8
y=0
C=$15
B= (1; 2,5)
C=$11,5
C= (4; 1)
C=$19
D= (8; 0)
C=$32
Menor costo
Actividad N2
Plantear y resolver utilizando Matemticas de Microsoft.
Dada la siguiente situacin problemtica, identifica la funcin objetivo, las
restricciones y la solucin optima del problema.
Problema 1
Unos
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Problema 2
Una escuela prepara una excursin para 400 alumnos. La empresa de
transporte tiene 8 autobuses de 40 plazas y 10 de 50 plazas, pero slo dispone de
9 conductores. El alquiler de un autocar grande cuesta $800 y el de uno pequeo
$600. Calcular cuntos autobuses de cada tipo hay que utilizar para que la
excursin resulte lo ms econmica posible para la escuela.
Conclusin.
La Programacin Lineal tiene aplicaciones en la industria, la economa, la
estrategia militar, etc.
Antes de terminar con la clase se debe guardar todas las graficas realizadas en
el software Matemticas de Microsoft 3.0 en la carpeta denominada trabajos
practicos: Inecuaciones- Programacion lineal.
Pasos para guardar:
Identificar en la barra de herramientas la ventana de guardar.
Guardar
Hacer clic en guardar, abrir la carpeta, la cual se ubicara en el escritorio, hacer
clic en enter.
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CLASE N7
Horas Ctedras: 2
Objetivos: Verificar los conocimientos adquiridos en clase.
Nota: En todas las actividades se podr utilizar Matemticas de Microsoft 3.0 como
herramienta para realizar clculos, resolver inecuaciones o ecuaciones, verificar las
grficas obtenidas en sus carpetas, procurando guardar el trabajo realizado con el
formato TRABAJO EVALUATIVO-(nombre y apellido) y enviar una copia al
entregar el trabajo.
Actividad N1
Dada la siguiente inecuacin 4 + 2
Graficar en los ejes cartesianos y responder.
a) La recta y=-4x+2 pertenece al conjunto solucin?
b) Los puntos (0.0) , (3,5) , (-7,3) (4,8)
c) Cules son las intercesiones con los ejes?
Actividad N2
Encontrar la regin factible del siguiente sistema de inecuaciones.
(1) x + y 10
(2) 3x - y -2
(3) 2x + 3y 6
(4) x 6
(5) x 0
(6) y 0
Escribe en cada una de las rectas el nmero de la inecuacin para que sea fcil
identificarlas posteriormente
Responde
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Actividad N 4
Calcular el mximo y el mnimo de la funcin F(x,y) = 3x + 4y sujeta a las
restricciones:
(1) x - 2y 0
(2) 2x - y 0
(3) x + y 0
Antes de terminar con la clase se debe guardar todas las graficas realizadas en el
software Matemticas de Microsoft 3.0 en la carpeta denominada trabajos practicos:
Inecuaciones- Programacion lineal.
Pasos para guardar:
Identificar en la barra de herramientas la ventana de guardar.
Guardar
Hacer clic en guardar, abrir la carpeta con el formato TRABAJO EVALUATIVO(nombre y apellido), la cual se ubicara en el escritorio, hacer clic en Enter.
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