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bugs
do cd
Playtest e Post-Morten
Aps receber as sugestes e crticas do playtesters, deve-se lapidar os ltimos detalhes
e lanar o produto final.
Outros autores observam o processo de game design de formas mais ou menos simila
res e o prprio Crawford se utiliza cotidianamente desta metodologia na elaborao de
seus trabalhos. Surpreendentemente, em uma entrevista concedida em 1997, Crawfor
d afirma que o game design manteve-se estanque em sua essncia ao longo destes ano
s, sem apropriar-se do vasto histrico de erros e acertos de suas produes e das expe
ctativas do mercado para implementar mudanas profundas e renovadoras em seus lanam
entos. Em suas palavras ...a indstria [de games] est muito maior e mais bem fundame
ntada do que nos primrdios dos anos 80... Eu acreditava que, por esta poca, j estara
mos vendo uma grande profuso de softwares de entretenimento, voltados a uma ampla
gama de interesses. Isto no aconteceu; os jogos de computador permanecem complet
amente inalterados em termos de apelo bsico. So precisamente o mesmo fogo-neles de ao
rpida ou jogos de estratgia para nerds que eram lanados h 15 anos atrs .
Estes tpicos so apenas um parmetro inicial de suas ideias, que lanam luz sobre outro
s temas igualmente importantes para o design de games, como a questo da narrativa
, progresso, imerso e compromisso do mercado em oferecer mais do que apenas entret
enimento ao jogador. Sua obra continua atual e, se voc tiver a oportunidade, vale
a pena conhecer mais a fundo suas ideias, que podem contribuir na produo de jogos
, com mais foco e qualidade de elaboraes.
Por fim e no menos importante, vale citar o pensamento do autor em um dos trechos
mais brilhantes e divertidos de sua participao na GDC de 1992, em que utiliza a m
etfora do Drago contra o voraz mercado de games contra o qual se insurgia naquele
momento:
"[Don Quixote] queria viver em um mundo onde havia verdade, dignidade humana e,
sim, amor. ... Em vez de desistir, ele imps a sua realidade para o mundo real [..
.] Onde as pessoas viam um moinho de vento, ele via um drago [...] Eu me comprome
ti comigo mesmo busca do drago. Eu posso v-lo! L est ele, bem minha frente, claro co
mo o dia. ... Voc muito maior do que eu imaginava, e eu no tenho tanta certeza de
que eu gosto disso. Quero dizer, sim, voc glorioso e belo, mas voc feio tambm. Seu
hlito cheira a morte! ... Sim, sim, voc me assusta! Voc me magoou! Eu senti suas ga
rras rasgando a minha alma! Mas eu vou morrer um dia, e antes de fazer isso, eu
tenho que enfrent-lo, olho no olho. Eu tenho que te olhar diretamente nos olhos,
e ver o que tem dentro, mas eu no sou bom o suficiente para fazer isso ainda. Eu
no sou experiente o suficiente, ento eu vou ter que comear a aprender. Hoje. Aqui.
Agora. Venha, drago, vou lutar com voc. Sancho Pana, a minha espada! (Ele pega uma
espada da mesa atrs dele, que ele a retira daa bainha.) Pela verdade! Pela beleza
! Pela arte! CARGAAAAAA!!! (Crawford dispara pelo salo da conveno para nunca mais v
oltar ao mercado!)
O pesquisador esteve de volta para uma concorridssima palestra na GDC de 2011 htt
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