Criado por Designers que acreditam nos independentes, Indie Fund modelo a ser se
guido para o mercado
Acreditando no potencial de novos desenvolvedores independentes de jogos digitai s, designers de game j consagrados decidem criar um fundo de investimentos para a uxiliar novos criadores em realizaes que, de outra forma, talvez jamais sassem do G DD - Por Kao Tokio O desenvolvimento de games em todo o mundo busca caminhos para consolidar o merc ado e reduzir custos de produo. Entre os indies a questo ainda mais complexa, dado o fato de nem sempre poderem dar incio aos seus projetos, em razo de dificuldades diversas como o tempo de elaborao de um jogo completo, a necessidade de mo de obra qualificada e custos de toda ordem para dar continuidade produo, o que muitas veze s inviabiliza a oportunidade de transformar grandes ideias em games bem sucedido s. Pensando nesse problema, designers independentes de games j contemplados com o sucesso em uma ou mais produes ao longo de suas carreiras decidiram unir foras e c riar o Indie Fund, que vem com o objetivo de apoiar o crescimento de jogos, ajud ando os desenvolvedores indies a obter independncia financeira com seus projetos. Iniciado no comeo de 2010, o Indie Fund , em linhas gerais, uma fonte de financiam ento para os desenvolvedores independentes, criada por um grupo de indies bem su cedidos para incentivar novas safras de desenvolvedores de jogos. O projeto, con cebido por profissionais como Ron Carmel e Kyle Gabler, da 2D Boy, famosa por Wo rld of Goo, Jonathan Blow, conhecido pela produo de Braid e outros parceiros indie s, conseguiu conquistar um patamar de respeito e se estabelecer como uma alterna tiva sria para o modelo de financiamento das publishers tradicionais. O modelo de negcio, descomplicado e inteligente, deveria causar inveja em muitas iniciativas nacionais pretensamente voltadas a contribuir com os indies brasilei ros e suas produes. Basicamente, o fundo oferece aos projetos contemplados um orame nto flexvel, sem metas pr-estabelecidas de valor, com o aporte de um valor determi nado entre as partes em dois pagamentos, sendo o primeiro na assinatura do contr ato e o seguinte quando o primeiro est prximo de se esgotar. Nesta ocasio, uma nova avaliao feita em conjunto e, caso seja necessrio mais mais ou menos dinheiro para finalizar o jogo, o ajuste realizado para contemplar a finalizao do trabalho. Uma vez lanado o game, o resultado financeiro das vendas ser revertido ao fundo at que o investimento seja coberto e, aps esta etapa, o desenvolvedor passa a ganhar 25% de toda a arrecadao at que o dobro do valor seja investido, ou por um perodo de doi s anos, dependendo do sucesso de vendas. E depois? Depois, o jogo integralmente seu. Mesmo que os custos de financiamento no sejam compesados pela venda pelo perodo de dois anos de vigncia do contrato, o criador no ter mais obrigaes para com o fundo de investimentos, que perde toda a pro priedade sobre a obra desenvolvida. Simples e funcional, o modelo de negcios est a h quatro anos para mostrar que possvel fomentar o meio sem benesses governamentais e oferecendo grandes produes para o pblico, a exemplo de games como Antichamber, M onaco, Framed, Donut County e Spacebase DF-9. Ainda que os estdios brasileiros no estejam no mesmo patamar dos bem sucedidos ind ies internacionais, a ideia prtica pode ser adaptada para nossa realidade, envolv endo, possivelmente, outras instituies e empreendimentos. O Indir Fund claramente um modelo a ser seguido pelo mercado e, talvez, seja apenas uma questo de tempo a t que os desenvolvedores comecem a se articular para realizaes do gnero.