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Criado por Designers que acreditam nos independentes, Indie Fund modelo a ser se

guido para o mercado


Acreditando no potencial de novos desenvolvedores independentes de jogos digitai
s, designers de game j consagrados decidem criar um fundo de investimentos para a
uxiliar novos criadores em realizaes que, de outra forma, talvez jamais sassem do G
DD - Por Kao Tokio
O desenvolvimento de games em todo o mundo busca caminhos para consolidar o merc
ado e reduzir custos de produo. Entre os indies a questo ainda mais complexa, dado
o fato de nem sempre poderem dar incio aos seus projetos, em razo de dificuldades
diversas como o tempo de elaborao de um jogo completo, a necessidade de mo de obra
qualificada e custos de toda ordem para dar continuidade produo, o que muitas veze
s inviabiliza a oportunidade de transformar grandes ideias em games bem sucedido
s. Pensando nesse problema, designers independentes de games j contemplados com o
sucesso em uma ou mais produes ao longo de suas carreiras decidiram unir foras e c
riar o Indie Fund, que vem com o objetivo de apoiar o crescimento de jogos, ajud
ando os desenvolvedores indies a obter independncia financeira com seus projetos.
Iniciado no comeo de 2010, o Indie Fund , em linhas gerais, uma fonte de financiam
ento para os desenvolvedores independentes, criada por um grupo de indies bem su
cedidos para incentivar novas safras de desenvolvedores de jogos. O projeto, con
cebido por profissionais como Ron Carmel e Kyle Gabler, da 2D Boy, famosa por Wo
rld of Goo, Jonathan Blow, conhecido pela produo de Braid e outros parceiros indie
s, conseguiu conquistar um patamar de respeito e se estabelecer como uma alterna
tiva sria para o modelo de financiamento das publishers tradicionais.
O modelo de negcio, descomplicado e inteligente, deveria causar inveja em muitas
iniciativas nacionais pretensamente voltadas a contribuir com os indies brasilei
ros e suas produes. Basicamente, o fundo oferece aos projetos contemplados um orame
nto flexvel, sem metas pr-estabelecidas de valor, com o aporte de um valor determi
nado entre as partes em dois pagamentos, sendo o primeiro na assinatura do contr
ato e o seguinte quando o primeiro est prximo de se esgotar. Nesta ocasio, uma nova
avaliao feita em conjunto e, caso seja necessrio mais mais ou menos dinheiro para
finalizar o jogo, o ajuste realizado para contemplar a finalizao do trabalho. Uma
vez lanado o game, o resultado financeiro das vendas ser revertido ao fundo at que
o investimento seja coberto e, aps esta etapa, o desenvolvedor passa a ganhar 25%
de toda a arrecadao at que o dobro do valor seja investido, ou por um perodo de doi
s anos, dependendo do sucesso de vendas.
E depois? Depois, o jogo integralmente seu. Mesmo que os custos de financiamento
no sejam compesados pela venda pelo perodo de dois anos de vigncia do contrato, o
criador no ter mais obrigaes para com o fundo de investimentos, que perde toda a pro
priedade sobre a obra desenvolvida. Simples e funcional, o modelo de negcios est a
h quatro anos para mostrar que possvel fomentar o meio sem benesses governamentais
e oferecendo grandes produes para o pblico, a exemplo de games como Antichamber, M
onaco, Framed, Donut County e Spacebase DF-9.
Ainda que os estdios brasileiros no estejam no mesmo patamar dos bem sucedidos ind
ies internacionais, a ideia prtica pode ser adaptada para nossa realidade, envolv
endo, possivelmente, outras instituies e empreendimentos. O Indir Fund claramente
um modelo a ser seguido pelo mercado e, talvez, seja apenas uma questo de tempo a
t que os desenvolvedores comecem a se articular para realizaes do gnero.

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Indie Fund banca os bons projetos de games independentes!


http://is.gd/aAedBZ

Existem alternativas para a produo de Indie Games!


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