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Jugamos con antepasados 8 3

Bloque: 1 2 - 4
Unidad: Jugamos con
nuestros antepasados
CICLO: 2
CURSO: 1
SESIN: 8
TEC.ENS.:MD DG AD

MATERIAL:

OBJETIVOS:
-Trabajar las H.M.B. atravs de los juegos
populares

Agrupamientos:

LL AT RP

TIEMPO

10'

TIPO DE ACTIVIDAD

GRFICOS

ANIMACIN: Pandero que veo, culo que arreo (Espaa): Nos

1.-

movemos por el espacio e intentamos tocar y golpear en el culo de los dems y


que no toquen en el nuestro.
Vte: Dos la pagan y los dems son perseguidos, el tocado se queda inmvil y
debe ser tocado o pasado por debajo de las piernas por parte de un compaero
para que vuelva a jugar. La mancha, donde me toquen debo poner una mano y
seguir pillando en esa posicin, si me tocan otra vez pongo la otra mano en la
otra parte y sigo persiguiendo. Dos tocan al resto , cualquiera intenta salvar a
los manchados, solo los que no han sido manchados, tocando en la misma
zona para que vuelvan a desplazarse de forma normal..

PARTE PRINCIPAL:
35'

1.-

Juego n1: Ahora qu? Malta: Dispuestos en crculo agarrados por parejas
de la mano. Dos sueltos, uno persigue al otro. Para salvarse se debe unir a una
de las parejas agarrndose a las manos. Pasando a ser perseguido el del
extremo opuesto. Vte: Al unirse el perseguido a una pareja, el del extremo
opuesto pasa a perseguir y el perseguidor a perseguido.
Juego n2: Alla fruta Italia: Dispuestos en grupos de siete u ocho, forman
un corro, unidos por las manos y uno se aleja del grupo. Cada uno del grupo
piensa un nombre de fruta, que no debe decir al resto. Se acerca el que se ha
alejado y dice A la fruta, a la fruta..(el nombre de la fruta)Al que le han dicho
su nombre lo dice en alto. El perseguidor trata de pillar a esa persona y el
grupo agarrados por las manos intenta girar e impedir que lo pille. Si se rompe
el corro, por donde se rompe, elige a uno de los dos para sustituirle. si le pilla
cambio de papeles Vte: Nombre de hortalizas o verduras.

2.-

Juego n3: Tormenta en el ocano Dinamarca: Todos sentados dentro cada 3.uno en un aro. Uno hace de ballena y se mueve por el crculo y dir nombre de
peces, que previamente habrn elegido cada uno del grupo. Los nombrados se
van poniendo detrs de la ballena y le siguen. A la palabra de tormenta, todos
corren a buscar un aro, incluida la ballena, para que se quede sin aro otro,. Vte:
Al nombre de tormenta se cambian todos de aro, los que han salido, como los
que estn dentro de los aros.

VUELTA
5'

A LA CALMA: Piedra, papel y tijeras: Dispuestos por


parejas, sacan cada uno con sus manos puo(piedra), mano abierta(papel) o dos
dedos separados.(tijeras) Quin gana ms puntos? Normas.- La piedra rompe
las tijeras, stas cortan el papel y el papel envuelve a la piedra.

1.

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