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Bloque: 1 2 - 4
Unidad: Jugamos con
nuestros antepasados
CICLO: 2
CURSO: 1
SESIN: 8
TEC.ENS.:MD DG AD
MATERIAL:
OBJETIVOS:
-Trabajar las H.M.B. atravs de los juegos
populares
Agrupamientos:
LL AT RP
TIEMPO
10'
TIPO DE ACTIVIDAD
GRFICOS
1.-
PARTE PRINCIPAL:
35'
1.-
Juego n1: Ahora qu? Malta: Dispuestos en crculo agarrados por parejas
de la mano. Dos sueltos, uno persigue al otro. Para salvarse se debe unir a una
de las parejas agarrndose a las manos. Pasando a ser perseguido el del
extremo opuesto. Vte: Al unirse el perseguido a una pareja, el del extremo
opuesto pasa a perseguir y el perseguidor a perseguido.
Juego n2: Alla fruta Italia: Dispuestos en grupos de siete u ocho, forman
un corro, unidos por las manos y uno se aleja del grupo. Cada uno del grupo
piensa un nombre de fruta, que no debe decir al resto. Se acerca el que se ha
alejado y dice A la fruta, a la fruta..(el nombre de la fruta)Al que le han dicho
su nombre lo dice en alto. El perseguidor trata de pillar a esa persona y el
grupo agarrados por las manos intenta girar e impedir que lo pille. Si se rompe
el corro, por donde se rompe, elige a uno de los dos para sustituirle. si le pilla
cambio de papeles Vte: Nombre de hortalizas o verduras.
2.-
Juego n3: Tormenta en el ocano Dinamarca: Todos sentados dentro cada 3.uno en un aro. Uno hace de ballena y se mueve por el crculo y dir nombre de
peces, que previamente habrn elegido cada uno del grupo. Los nombrados se
van poniendo detrs de la ballena y le siguen. A la palabra de tormenta, todos
corren a buscar un aro, incluida la ballena, para que se quede sin aro otro,. Vte:
Al nombre de tormenta se cambian todos de aro, los que han salido, como los
que estn dentro de los aros.
VUELTA
5'
1.