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Manual de Educacin Ambiental

para Escuelas Primarias del Estado de Guanajuato


Natalia Ortega Ruiz

GOBIERNO DEL ESTADO

INSTITUTO DE ECOLOGA

Eugenia Velasco Vergara

Ilustracin de Portada: Mara Murrieta


Diseo Grfico: Instituto de Ecologa del Estado
Julieta de la Luz Guerrero Guerrero

Derechos Reservados 2006


Registro 03-2006-100314365400-01
Fundacin de Apoyo Infantil, A.C.
Calle Hidalgo Nm.13, Centro
San Miguel Allende, Gto.
C.P. 37700
Tel. 01 (415) 152-3686
Instituto de Ecologa del Estado
Calle Aldana Nm. 12
Col. Pueblito de Rocha
Guanajuato, Gto.
C.P. 36040
Tel. 01 (473) 735-2600

1a. Edicin Diciembre 2006


Impreso en Mxico
Tiraje: 2200 ejemplares

Indice
I. PRESENTACIN

II. INTRODUCCIN

III. MARCO TEORICO: Conceptos y Enfoques de la Educacin Ambiental.

13

IV. CONTEXTO
1. Trabajo en sinergia entre Gobierno y las Organizaciones de la Sociedad Civil.
2. Insercin de la Curricula Oficial de la SEP en un Proyecto de Educacin Ambiental.
3. Plan de Educacin Ambiental, Capacitacin para el Desarrollo Sustentable y
Comunicacin Educativa del Estado de Guanajuato.
4. Estrategia de Educacin Ambiental para la Sustentabilidad en Mxico.

21
21
24

V. METODOLOGIA
1. Principios Metodolgicos
a) Protagonismo Infantil
b) Participacin
c) Movimiento
d) Actividades Ldicas
e) Inteligencia Emocional
f) Trabajo en Equipo
g) Capacidad Crtica
h) Interpretacin Ambiental
2. Valores, Aptitudes y Actitudes
3. Herramientas para lograr el trabajo armonioso con los nios/as
4. Conclusin

53
54
54
55
57
58
59
60
60
61
62
63
64

VI. TALLERES
Organizacin de los tiempos para el ciclo de talleres
Ciclo de talleres de 1er. Grado de Primaria Seres Vivos
Ciclo de talleres de 2do. Grado de Primaria Aves
Ciclo de talleres de 3er. Grado de Primaria Residuos y las 3 Rs
Ciclo de talleres de 4to. Grado de Primaria Ecosistemas
Ciclo de talleres de 5to. Grado de Primaria - Tratamiento de Aguas
Ciclo de talleres de 5to. Grado de Primaria - Agua y Rehabilitacin de arroyos
Ciclo de talleres de 6to. Grado de Primaria La Carta de la Tierra

65
65
67
99
127
169
201
233
267

VII. EVALUACIN

299

VIII. PROYECTO PILOTO

305

IX. ADAPTACION DEL PROYECTO A OTROS MUNICIPIOS

309

X. BIBLIOGRAFA

311

43
48

315

XI. ANEXOS
Anexo A. Organizaciones y Escuelas participantes en el Proyecto Piloto en San Miguel
de Allende.
Anexo B. Algunos programas de Educacin Ambiental en el Estado de
Guanajuato.
Anexo C. Formatos de Evaluacin de Padres/Madres, Maestros/as y Director/a
Anexo D. Carta del Jefe Piel Roja See-Elth al Presidente de EE.UU.
Anexo E. La Carta de la Tierra.

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318
319
324
327

Agradecimientos
Este manual fue posible gracias a la especial colaboracin de nuestra compaera y amiga
Laura Patricia Bautista Mndez
Mndez.

Gracias.
A nuestras familias y amigos/as por habernos apoyado desde que PEASMA era slo una idea. En
especial a Flavia Vergara, Ignacio, Flavia y Nacho Velasco, Michael Wiebach, Daniel Daz, Mara Eugenia
Ruiz, Mnica y lvaro Ortega.
Al Instituto de Ecologa del Estado, en especial al Dr. Roberto Contreras Zrate, Mtro. Enrique Kato
Miranda y Julieta de la Luz Guerrero Guerrero.
A Alexa Fullerton, por su idea y motivacin para la creacin de este proyecto.
A John McCully, por involucrarse en el proyecto con su filmacin y fotografa.
A Sofa Garca, Luis Alejandro Gmez, Leticia Tejeida, Luisa Velasco, Erika Corral, Pedro Quintero,
Vernica Landini, Gerardo Espinosa, Eva Obledo y Silverio Rodrguez por su trabajo y colaboracin
voluntaria.
A Shafa Sucar, coordinadora del PIMAUG, y Mateo Castillo, coordinador del Secretariado Nacional
de la Carta de la Tierra, por sus consejos.
A quienes con su apoyo econmico hicieron posible la realizacin del pilotaje de PEASMA y
consecuentemente la realizacin de este manual: John Rowe, Mary Reich y Luis Miguel Yamn.
A quienes nos precedieron en la coordinacin del Proyecto de Educacin e Interpretacin Ambiental
FAI, A.C. Jardn Botnico el Charco del Ingenio, A.C: Flor Rodrguez y Matilde Ayala.
A los miembros de las organizaciones e instancias gubernamentales involucradas en PEASMA:
FAI, Gto. A.C: Carlos Foulkes, Sylvia van Dijk, Silvia Grosso, Jess Naranjo, Lourdes y Monserrat
Morales.
Jardn Botnico El Charco del Ingenio, A.C y Parque Landeta: Csar Arias, Mario Mendoza, Cristina
Gonzlez, Lorena Gutirrez, Martita Garca, Donald Rohan , Carmen Silva, Rogelio y Ral Lpez,
Leopoldo De Anda, Abraham Garca, Leonides Rincn, Jos Hernndez, Julio Estrada, Ernesto
Velsquez, Antonio Herrera, Hermes Arroyo, Juan Espinosa, Felix Daz y Martn Smith.
Salvemos al Ro Laja, A.C: Atahualpan Caldera y Luis Franke.
Sociedad Audubon de Mxico, A.C: Mario Hernandez, Fen Taylor, Linda Whynman, Pamela y Don
Knoles.
Centro para Adolescentes de San Miguel de Allende, A.C: Adriana Rico, Mnica Manzano, Etienne
Snchez, Luis Antonio Mota, Concepcin del Carmen Tapia, Mauro Ramrez y Leticia Martnez.
Sistema de Agua Potable y Alcantarillado San Miguel de Allende: Alfonso Sautto, Rosa Mara Ros,
Anglica Vzquez, y Francisco Jimnez.
Direccin Municipal de Ecologa y Medio Ambiente: Ana Karina Villa, Juan Jess Mndez, Octavio
Saavedra y Gerardo Arteaga.

I. Presentacin
En este Manual presentamos una propuesta pedaggica, resultado del trabajo en sinergia de la
Fundacin de Apoyo Infantil, Gto. A.C. y el Instituto de Ecologa del Estado. Nace en la ciudad de San
Miguel de Allende y hoy en da, debido a sus exitosos resultados, se extiende la invitacin a trabajar
dicha propuesta a otros sectores del Estado de Guanajuato.
Objetivo del Manual: brindar herramientas a los educadores formales y no formales para el
desarrollo de actividades de educacin ambiental, dentro y fuera del mbito escolar, que
promuevan una nueva relacin entre el ser humano y su entorno cultural y ambiental.
Se han escrito muchos manuales de educacin ambiental, manuales sobre una temtica
especfica o centrados en un espacio o ubicacin concreta. Esta propuesta no pretende sustituir a
otras ya existentes, ni tampoco abarcar todas las problemticas ambientales. La intencin de este
manual es mostrar una forma de educar ambientalmente a los alumnos y alumnas de primaria del
estado de Guanajuato y promover el cuidado del medio ambiente y del entorno cultural siempre
desde una visin positiva de amor e ilusin por conocerlo y respetarlo, por medio de actividades
ldicas y participativas donde el nio o nia es el principal protagonista.

A quin va dirigido el Manual?


El presente manual est dirigido a personas dedicadas a la educacin ambiental no formal,
vinculados o no a asociaciones civiles e instancias de gobierno y que busquen una metodologa
participativa para promover el cuidado del planeta que habitamos.
As mismo est dirigido a todos los maestros y maestras de las escuelas primarias del estado de
Guanajuato que, sensibilizados por la situacin ambiental que vivimos, deseen involucrar a sus
alumnos en el cuidado ambiental por medio de actividades ldicas que pueden llevarse a cabo tanto
dentro como fuera del aula.

Cmo est estructurado el Manual?


Este Manual est dividido en tres grandes bloques. El primero incluye el marco terico, el
contexto en el que se fundamenta toda esta propuesta de educacin ambiental y el fundamento
metodolgico.
Un segundo bloque abarca la parte prctica de la propuesta, los ciclos de talleres estructurados
por grado y por tema, as como la metodologa aplicable de evaluacin. Los temas que se plantean
en esta propuesta, as como el grado al que van dirigidos son los siguientes:

GRADO

TEMA

PGINA

Primero

Seres Vivos

67

Segundo

Aves

99

Tercero

Residuos

127

Cuarto

Ecosistemas

169

Quinto

Agua

201

Sexto

La Carta de la Tierra

267

Posteriormente se hace referencia a la experiencia realizada en el municipio de Allende,


incluyendo las conclusiones del mismo y las adaptaciones necesarias para aplicar esta propuesta a
diferentes municipios del estado.
En el tercer bloque presentamos la informacin de referencia, incluyendo la bibliografa
empleada para el diseo de este manual y los anexos.

Cmo aplicar esta propuesta educativa?


Algunas cuestiones que el promotor/a o maestro/a debe plantearse antes de comenzar a aplicar
esta propuesta educativa son:
A quin va dirigida la actividad?.
Qu tema quiero tratar?.
De cunto tiempo dispongo?.
Una vez elegido el grupo de edad y la temtica, y teniendo en cuenta el tiempo disponible, puede
aplicarse esta propuesta de dos maneras diferentes:
1. Realizando todo el ciclo de talleres referente a una temtica concreta, es decir aplicando dos
sesiones de dos horas cada una en la escuela ms una visita de campo de aproximadamente cuatro
horas.
2. Aplicando algunas de las actividades que en este manual se proponen. Para elegir las
actividades ms adecuadas puede realizarse una seleccin en base a:
Las habilidades que cada actividad promueve.
El tema de cada actividad.
El tiempo del que se dispone.

Actividad

Objetivo

6.11. Somos
un Ro

Promover la
comunicacin y
respeto.
Facilitar la
comprensin
del ciclo del
agua.

VALORES
X

APTITUDES
X

X X

Interpretacin Ambiental

Compartir

Reflexin

Cooperacin

Comunicacin

Trabajo en Equipo

Participacin

Imaginacin

Creatividad

Expresin Escrita

Expresin Oral

Habilidad Mental

Habilidad Fsica

Investigacin

Observacin

Responsabilidad

Capacidad Crtica

Autoestima

Democracia

Escucha

Respeto

Tolerancia

Para hacer ms fcil esta seleccin, al inicio de cada ciclo de talleres se muestra un cuadro
donde aparecen todas las actividades del ciclo, con sus tiempos y las habilidades, actitudes y
valores que cada actividad promueve.

Tiempo

ACTITUDES
X

X X

45 - 60
min.

II. Introduccin
En Mxico y en concreto en nuestro estado, Guanajuato, son varios los proyectos y programas
que estn actualmente atendiendo la grave problemtica del progresivo deterioro ambiental. Ello
nos motiva y brinda un panorama ms esperanzador ante el visible crecimiento demogrfico,
acelerado proceso de industrializacin, contaminacin, excesiva generacin de residuos y
devastacin de recursos naturales, entre otros. Sin embargo todava queda mucho por hacer. Los
problemas ambientales siguen su marcha y son necesarias ms acciones y proyectos que brinden
alternativas de prevencin y solucin.
Requerimos generar nuevas relaciones entre la poblacin y el medio natural, modificar las
acciones, las conductas, los conocimientos, valores, pensamientos y reflexiones de los ciudadanos,
para mejorar su relacin con el medio ambiente.
Existe una imperante necesidad de educar a las nuevas generaciones, as como a la poblacin
en general en el cuidado y conservacin de los recursos naturales. Es necesario brindar
herramientas para que los nios y nias participen en un proceso de concientizacin y acercamiento
a la naturaleza, que sepan cmo en su da a da pueden contribuir al cuidado ambiental ya que de ello
depende nuestra salud y calidad de vida.
Atender esta necesidad no debe ser tarea nicamente del Gobierno, ni tampoco es nicamente
la Sociedad Civil quien debe hacerse cargo, es por ello que proponemos el trabajo conjunto, ya que
es slo de esta manera que podremos crear proyectos de mayor calidad e impacto.
Cmo ir generando esta nueva relacin Humanos - Naturaleza?, Cmo fomentar una relacin
ms amorosa, comprometida, respetuosa y contextualizada con el entorno?. En este manual
presentamos un proyecto integral de educacin ambiental, una alternativa para educar
ambientalmente a nios y nias de las escuelas primarias del estado de Guanajuato, una propuesta
cuyo objetivo principal es promover el conocimiento, el cuidado, el amor y el respeto por el entorno
cultural y ambiental del que somos parte.
La propuesta educativa que en este manual presentamos est fundamentada en los siguientes
aspectos y documentos:
El derecho de los nios/as a recibir una educacin de respeto al medio ambiente natural y el
derecho a vivir en un medio ambiente sano.
Las etapas de desarrollo cognitivo de cada grado escolar.
El Contenido Curricular oficial de la Secretara de Educacin Pblica.
La Estrategia de Educacin Ambiental de la Direccin de Medio Ambiente y Ecologa del
Municipio de San Miguel de Allende.
El Plan de Educacin Ambiental, Capacitacin para el Desarrollo Sustentable y Comunicacin
Educativa del Estado de Guanajuato.
La Estrategia de Educacin Ambiental para la Sustentabilidad en Mxico.

Es un proyecto basado en una metodologa participativa fundamentada en el protagonismo


infantil. Una propuesta pedaggica que busca promover valores, que posteriormente se reflejen en
un cambio de actitud en la realizacin de acciones concretas a favor de la naturaleza, as mismo
fomenta el desarrollo de habilidades como la observacin, el trabajo en equipo, la toma de
decisiones y la responsabilidad.
Los Objetivos que persigue esta propuesta educativa son :
1. Acercar a los participantes a su entorno natural y cultural.
2. Potenciar la interpretacin individual y colectiva mediante la reflexin y el aprendizaje de
temas generadores.
3. Reforzar los conocimientos impartidos de manera formal en el aula.
4. Estimular el entusiasmo y la emocin de los participantes por involucrarse en el cuidado del
medio ambiente.
5. Lograr el trabajo en red entre Organizaciones de la Sociedad Civil e Instancias
Gubernamentales.
La propuesta que en este manual presentamos surge a partir de un proyecto de educacin
ambiental que naci en la ciudad de San Miguel de Allende. A continuacin presentamos una breve
descripcin de cmo surge y de qu trata dicho proyecto.

Proyecto de Educacin Ambiental San Miguel de Allende (PEASMA)


Este proyecto est coordinado por la Fundacin de Apoyo Infantil, Gto. A.C. (FAI) de quien fue
iniciativa y propone el trabajo en sinergia de cinco Organizaciones de la Sociedad Civil y dos
Instancias Gubernamentales (mayor descripcin de las Organizaciones en Anexo A).
En San Miguel de Allende, el gobierno y varias organizaciones de la sociedad civil trabajan
cuestiones de educacin ambiental. Cada una de ellas se abra camino, de manera independiente y
aislada, en las escuelas y comunidades, logrando avances modestos en la toma de conciencia de la
poblacin, especializadas en un tema concreto, han ido perfeccionando sus prcticas y tcnicas
educativas, sin embargo consideramos necesario unificar esfuerzos, complementar conocimientos
y experiencias.
Dos de estas organizaciones, FAI, Gto. A.C. y el Jardn Botnico el Charco del Ingenio, A.C. han
trabajado en sinergia desde 2002 un proyecto piloto en 4to grado de todas las escuelas primarias de
San Miguel de Allende. A partir de esta experiencia surgi la inquietud por crear un proyecto conjunto
con un mayor nmero de actores implicados que nos permitiera atender eficientemente a una mayor
poblacin con proyectos de calidad.
Se convoc a las organizaciones que trabajaban educacin ambiental en San Miguel y se les
plante esta idea de colaborar en red, as mismo se les invit a observar la propuesta metodolgica
que FAI- Charco estaba empleando con los nios y nias de las primarias.
La respuesta fue positiva y FAI se dio a la tarea de ampliar la propuesta y generar talleres de
educacin ambiental para cada grado de primaria. El diseo de estos talleres se bas en los temas
que cada organizacin trabajaba previamente de manera aislada, principalmente por medio de dar
plticas y conferencias en las escuelas, ms que talleres propiamente dichos.

10

Al conjugar el trabajo de siete organizaciones el impacto social es mucho mayor y la gestin con
las escuelas y la Secretara de Educacin Pblica se simplifica. Ya no son siete proyectos distintos
tocando puertas para abrir posibilidades de realizacin de manera desvinculada, sino un proyecto
integral de educacin ambiental municipal que atiende a todas las escuelas primarias
sanmiguelenses.
Una importante ventaja de unificar esfuerzos y crear este proyecto conjunto es la continuidad,
tanto en metodologa como en temas. Los nios/as cuentan entonces con un proyecto dotado de
una secuencia coherente a lo largo de los seis aos de sus estudios primarios.
En este cuadro se indica cules son las organizaciones participantes, as como el tema
ambiental, lugar de visita y grado escolar al que se enfoca cada una dentro de PEASMA:

Organizacin o Instancia
Gubernamental

Tema

Visita de Campo

Grado

Fundacin de Apoyo Infantil, A.C. (FAI)

Seres Vivos

Parque Jurez

Primero

Sociedad Audubon de Mxico, A.C.

Aves

Comunidad de Cabras

Segundo

Direccin de Medio Ambiente y Ecologa

Residuos

Terrazas del Chorro

Tercero

FAI - Jardn Botnico Charco del Ingenio

Ecosistemas, Vegetacin
y Fauna Nativa

Jardn Botnico
Charco del Ingenio

Cuarto

Salvemos al Ro Laja, A.C.

Cuencas

Comunidad de Soasnavar

Quinto

Sist. de Agua Potable y Alcantarillado de


San Miguel de Allende, A.C. (SAPASMA)

Agua

Planta de Tratamiento
de Aguas Residuales

Quinto

FAI

Carta de la Tierra

Parque Landeta

Sexto

Centro para los Adolescentes de


San Miguel de Allende, A.C. (CASA)

Varios temas ambientales

Presentacin de una obra


de tteres en la escuela

Todos los
grados

El ciclo de talleres para cada grado escolar consta de 2 sesiones en la escuela de 2 horas cada
una y una sesin de 4-5 horas que consiste en una visita de campo a un lugar de inters; as mismo
llevamos a cabo una ltima sesin en el saln de clases para evaluar aprendizajes y conocer sus
opiniones respecto a las sesiones previas.
El fundamento terico de esta propuesta se desarroll ampliamente en una tesis de Maestra en
Educacin Ambiental y posteriormente se llev a cabo, aterrizndose en un proyecto piloto donde
se puso en prctica toda la propuesta. Este proyecto piloto se desarroll durante el periodo enero
junio de 2006 y el Instituto de Ecologa del Estado financi el pilotaje en el que se atendi a un 10% de
las escuelas de San Miguel de Allende.
El desarrollo del pilotaje fue exitoso, un 96.4% de los nios y nias participantes solicitan que se
continen dando este tipo de talleres y un 92.3% de maestros/as, directores y padres de familia
comparten esta opinin.
En el Captulo VIII se desarrolla la experiencia del pilotaje presentando un resumen de algunos de
los resultados obtenidos.

11

12

III. Marco Terico


CONCEPTOS Y ENFOQUES DE LA EDUCACION AMBIENTAL
1. Marco Conceptual
Este Proyecto incluye como ejes conceptuales las necesarias definiciones acerca de:
Educacin, Ambiente, Educacin Ambiental, Educacin Formal, Educacin no Formal y Educacin
Informal y Desarrollo Sustentable.
Educacin1:
Es un proceso permanente de accin-reflexin-accin en el que el sujeto va descubriendo,
elaborando y haciendo suyo el conocimiento, desde su prctica social unidos a los dems.
La Educacin es la adquisicin de una ideologa para y durante la vida que tiene funcin
reproductora. Es tambin una estrategia para alcanzar una mejor calidad de vida a partir de ciertos
valores y principios.
Ambiente:
El ambiente es un conjunto de elementos naturales o inducidos por el hombre que interactan en
un espacio y tiempo determinado. El ambiente es todo lo que nos rodea, la fauna, flora, as como el
agua, aire, tierra y todo cuanto existe en la naturaleza, incluidas las personas.
Educacin Ambiental:
Por Educacin Ambiental entendemos el proceso por medio del cual el individuo adquiere
conocimientos, interioriza actitudes y desarrolla hbitos que le permiten modificar la conducta
individual y colectiva en relacin con el ambiente en el que se desenvuelve. En este sentido, es un
proceso permanente de formacin y aprendizaje en el que el individuo en interaccin con la
sociedad en la que vive participa en la conservacin del medio que lo rodea. La educacin ambiental
pretende formar una conciencia individual y colectiva sobre los problemas ambientales que logren
trascender a una conciencia de actividades sociales.
La meta principal de la Educacin Ambiental es lograr que los seres humanos protejan, restauren
y mejoren el medio ambiente.
La Educacin Ambiental engloba:
- Educacin sobre el medio: persigue tratar cuestiones ambientales en el aula o taller (sobre todo
en los entornos natural y urbano)
- Educacin en el medio: estudio in situ del medio, con frecuencia de tipo naturalista, aunque
cada vez se incluyan otros temas relacionados con el mbito urbano.
- Educacin para el medio: desemboca en una accin tendente al cambio de actitudes para
conservar los medios natural y urbano y, adems, para mejorarlos.
Educacin Ambiental Formal2 :
Destinada a fortalecer el conocimiento de los temas ambientales mediante su incorporacin en
los contenidos curriculares de los niveles de educacin bsico, medio, medio superior y superior.

COEDUAMBIENTE, abril, 2005. Plan de Educacin Ambiental, Capacitacin para el Desarrollo Sustentable y Comunicacin Educativa del Estado de
Guanajuato. Guanajuato, Mxico.
Idem.

13

Educacin Ambiental no Formal:


Es aquella que se desarrolla paralela o independiente a la educacin formal y que por tanto no
queda inscrita en los programas de los ciclos del sistema escolar.
En palabras de Elba Aurora Castro Rosales y Karin Balzaretti: la educacin ambiental no formal
es una actividad complementaria para obtener una educacin integral. Los docentes tienen la
oportunidad de incorporar dentro del proceso educativo actividades de educacin ambiental fuera
del aula, para adquirir as experiencias significativas que llevarn al mejor entendimiento de los
contenidos curriculares. Una visita de algunas horas a un parque, un bosque, un basurero... pueden
ser equivalentes a varias sesiones de trabajo en el aula y fuera de ella el alumno podr incorporar
conocimientos, resignificar valores y actitudes3 .
Educacin Informal:
Es aquella destinada al pblico en general, va ms all del sector estudiantil y generalmente
haciendo uso de medios distintos ms amplios a los utilizados en las escuelas. Es voluntaria y
autodirigida. Es resultado de la indagacin personal y puede darse espontneamente en cualquier
situacin: en la familia, amigos, vecinos. Se da en ausencia de guas o de alguien que dirija el
conocimiento. La motivacin del aprendiz es intrnseca. El aprendizaje puede ocurrir en el dominio
cognoscitivo, afectivo y psicomotor.
Desarrollo4:
Es un proceso de cambios graduales que en la sociedad implica su propia transformacin en lo
cualitativo, de modo tal que conduzca hacia la ms alta calidad de vida posible para todos sus
integrantes. El desarrollo se da en la medida en que la sociedad genera ms y mayor variedad de
oportunidades a sus integrantes para procurarse prsperas condiciones de vida. La ONU define
desarrollo como la posibilidad que ofrece una nacin a sus ciudadanos, en trminos de la cantidad
de opciones que ellos tienen, para alcanzar una mejor calidad de vida.
Desarrollo Sustentable:
Se entiende como tal al proceso participativo para mejorar continuamente la calidad de vida de
las actuales y futuras generaciones, que implica el respeto a la naturaleza y la distribucin equitativa
de los beneficios del progreso5.
Propone equilibrio socioeconmico y con el ambiente, equidad, justicia, eficiencia tecnolgica,
cambios en los patrones de consumo, disminucin del crecimiento de la poblacin y consideracin
de la capacidad de carga del planeta. Se opone al crecimiento sostenido de la economa en trminos
de Producto Interno Bruto (PIB) para encontrar su estabilizacin en relacin con el tamao de la
poblacin y los lmites naturales de renovacin y capacidad de asimilacin del medio natural.

Castro Rosales, Elba Aurora; Balzaretti Karin. La Educacin Ambiental no formal, posibilidades y alcances. Revista Educar. Nueva poca num. 13. Abril
Junio 2000. Jalico, Mxico.
COEDUAMBIENTE, abril, 2005. Plan de Educacin Ambiental, Capacitacin para el Desarrollo Sustentable y Comunicacin Educativa del Estado de
Guanajuato. Guanajuato, Mxico.
SEMARNAT Delegacin de Quertaro - Plan Estatal de Educacin Ambiental. Quertaro, Mxico.

14

2. Marco Histrico
Internacional
El origen de la educacin ambiental no se ha definido con exactitud, es errneo pensar que este
tipo de ideas o conceptos pertenecen a la modernidad de los tiempos, cuando existen mltiples
evidencias en el transcurso de las edades de la humanidad que muestran una relacin con la
naturaleza y el entorno del hombre que indican una formacin en valores hacia el planeta y sus
recursos. Una muestra de ello aparece reflejada en una de las cartas ms hermosas escritas en el
siglo XIX, la cual promueve el conocimiento sobre la naturaleza y la relacin que las comunidades
indgenas americanas sostenan con su entorno, siendo un documento histrico para documentar
ciertas formas e inicios de una educacin ambiental; nos referimos a la carta del Jefe de See-elth
(Sioux), que enva en 1854 al Presidente de Estados Unidos de Norteamrica, Franklin Pierce6.
(Anexo D).
En la dcada de los sesenta la poblacin de los Estados Unidos de Norteamrica empez a
inquietarse por los problemas ambientales y consider seriamente la desestabilizacin de los
sistemas naturales crendose as una situacin socio-poltica de alarma. A partir de la publicacin de
la Primavera Silenciosa (1963) de Rachel Carson, junto con otros movimientos sociales de oposicin
ante la guerra de Vietnam, el senador Gaylord Nelson promueve un movimiento ciudadano de
concienciacin que di origen a la celebracin del Da de la Tierra7.
El informe FOUNEX sobre el desarrollo y el medio ambiente, preparatorio de la conferencia de
Estocolmo, redactado en 1971 consigna la creacin de una preocupacin creciente sobre el medio
ambiente en los programas educativos (Glez. Gaudiano, 1993).
En 1972 se llev a cabo la Conferencia de las Naciones Unidas sobre el Medio Ambiente
Humano, en Estocolmo (Suecia), donde se reconoce oficialmente la existencia del concepto de
educacin ambiental y su importancia para cambiar el modelo de desarrollo. En dicha conferencia
se llama la atencin por primera vez sobre el peligro, deterioro y agotamiento de los recursos
naturales y se centra en la correccin de los problemas ambientales que surgen de los estilos de
desarrollo actuales.
Esta conferencia marc el principio de una serie de encuentros internacionales que continan
hasta nuestros das. Y que han pretendido profundizar y reflexionar sobre el estado y la problemtica
del medio ambiente en el mbito mundial.
En 1973 se cre el Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente (PNUMA),
dependiente de la UNESCO. Dentro del marco del PNUMA se abord la tarea de disear el
Programa Internacional de Educacin Ambiental (PIEA) en colaboracin con los pases miembros de
Naciones Unidas, adems de otros organismos internacionales y organizaciones no
gubernamentales, con el fin de que dicho programa sirviese de referencia para las acciones
educativas en mbitos locales y regionales. La gran novedad de este programa es el reconocimiento
explcito de la metodologa interdisciplinaria a la hora de hacer referencia a cualquier tema
medioambiental8.
En 1975 se desarroll el Seminario Internacional de Educacin Ambiental en Belgrado
(Yugoslavia). De este evento se deriva la Carta de Belgrado publicada por la UNESCO en 1976, en
ella se reconoca el estado global del medio ambiente y la problemtica derivada de las acciones
6
7
8

Idem.
Idem.
Bedoy Velzquez, Vctor. La historia de la educacin ambiental: reflexiones pedaggicas. Revista Educar. Nueva poca, Nm. 13. Abril Junio 2000. Jalisco,
Mxico.

15

econmicas, polticas y tecnolgicas de la civilizacin moderna. Hay que destacar que se reconoce
que los destinatarios de las acciones educativas relacionadas con el medio ambiente no slo sern
los alumnos de centros escolares, sino tambin la ciudadana en general9.
En 1977 se llev a cabo la primera Conferencia Intergubernamental sobre Educacin Ambiental
celebrada en Tbilisi (URSS)10. En este evento se acuerda la incorporacin de la educacin ambiental
a los sistemas de educacin y la cooperacin internacional en materia de educacin ambiental.
Entre las conclusiones se mencion la necesidad de no slo sensibilizar sino tambin modificar
actitudes, proporcionar nuevos conocimientos y criterios, y promover la participacin directa y la
prctica comunitaria en la solucin de los problemas ambientales. En resumen, se plante una
educacin ambiental diferente a la educacin tradicional, basada en una pedagoga de la accin y
para la accin, donde los principios rectores de la educacin ambiental son la comprensin de las
articulaciones econmicas, polticas y ecolgicas de la sociedad y la necesidad de considerar al
medio ambiente en su totalidad.
Tbilisi marc un hito en la historia reciente de la educacin ambiental en las sociedades
occidentales, entre otros motivos, por el alto grado de consenso que refrend a travs de sus
recomendaciones, las cuales pretenden dirigir un llamamiento internacional a los Estados miembros
para que incluyan en sus polticas de educacin medidas encaminadas a incorporar contenidos,
direcciones y actividades ambientales en sus sistemas educativos, basados en los objetivos y
caractersticas descritas en el informe final.
Diez aos despus de Tbilisi, en 1987, se convoc en Mosc el Congreso Internacional de
Educacin y Formacin sobre el Medio Ambiente, donde se estableci la Estrategia Internacional
para la Accin en el Campo de la Educacin y Formacin Ambiental para los aos 1990-1999.
En 1992 se realiza la Conferencia de las Naciones Unidas sobre el Medio Ambiente y Desarrollo,
conocida como la Cumbre de la Tierra celebrada en Ro de Janeiro (Brasil). De esta cumbre deriva la
Agenda 21, que representa el documento ms importante de esta Conferencia. En la Agenda se
dedica un captulo, el 36, al fomento de la educacin, capacitacin y la toma de conciencia 11.
Paralelo a la Cumbre de la Tierra se realiz el Foro Global Ciudadano de Ro 92. En este foro se
aprobaron 33 tratados, uno de ellos lleva el ttulo Tratado de Educacin Ambiental hacia
Sociedades Sustentables y de Responsabilidad Global, el cual parte de sealar a la Educacin
12
Ambiental como un acto para la transformacin social .
Este mismo ao se realiza el I Congreso Iberoamericano de Educacin Ambiental en Guadalajara
(Mxico, 1992) donde se estableci que la educacin ambiental es eminentemente poltica y un
instrumento esencial para alcanzar una sociedad sustentable en lo ambiental y justa en lo social.
En 1997 se llev a cabo la Conferencia Internacional de Medio Ambiente y Sociedad en Salnica
(Grecia), la cual hace referencia a la educacin y sensibilizacin del pblico para la viabilidad,
sustentada en un documento denominado Educacin para un futuro sostenido: una visin
transdisciplinaria para una accin concentrada, elaborado por la UNESCO. Los asistentes a la
conferencia ratificaron que, entre otras cosas: ... Reducir la pobreza es, pues, un objetivo esencial y
una condicin sine qua non de la viabilidad; la reorientacin de toda la educacin en el sentido de
viabilidad, concierne a todos los niveles de la educacin formal, no formal e informal en todos los
pases.
9

Idem.

10

UNESCO, 1978. Conferencia Intergubernamental sobre Educacin Ambiental. Tbilisi (URSS).

11

SEMARNAT Delegacin Quertaro. Plan Estatal de Educacin Ambiental. Quertaro, Mxico

12

Idem.

16

En 2002 se celebr la Cumbre Mundial sobre el Desarrollo Sustentable en Johannesburgo


(Sudfrica). En su declaracin asumen la responsabilidad de fortalecer el desarrollo sostenible por
medio de la erradicacin de la pobreza, cambiando los patrones de produccin y consumo y
mediante la proteccin y gestin de los recursos naturales.
Dicha cumbre se enfoc poco hacia lo educativo y ms a lo empresarial e industrial, sin embargo,
posteriormente se retom y la Asamblea General de las Naciones Unidas implement el Decenio de
la Educacin para el Desarrollo Sustentable de las Naciones Unidas que se iniciara el primero de
enero de 2005.
El Decenio plantea la intervencin en cuatro reas fundamentales: promocin y mejoramiento de
educacin bsica, reorientacin de los actuales programas educativos, desarrollo de la conciencia
pblica acerca de la sustentabilidad, y capacitacin dirigida a todos los sectores de la fuerza de
trabajo13.
Nacional14
La cultura ambiental en el continente americano inicia desde la poca prehispnica, con una
visin cosmognica respecto a la relacin con la naturaleza en la formacin de individuos; siendo
sta transmitida en sus instituciones educativas y religiosas. (Revista de Antropologa, UNAM). Las
evidencias registradas destacan los parques prehispnicos, as como sus zoolgicos que parten de
la concepcin de conservacin y contacto que las clases religiosas y dominantes ofrecan a la
poblacin para motivar el conocimiento de la riqueza natural y el rescate de los recursos naturales.
(Jorge Gonzlez C., reas Verdes, IPN).
A finales del siglo XIX, con la cultura cooperativista se inicia una diferente cultura comunitaria que
se encuentra insertada en sus principios bsicos, ya que su forma de trabajo implica un
funcionamiento ecolgico (Owen, finales siglo XIX). A principios del siglo XX, el Magonismo inicia una
visin autogestionaria de la formacin humana convirtindose en el primer antecedente de la
educacin ambiental en Mxico.
Por otro lado, a partir de 1941 la educacin tuvo un enfoque conservacionista con Miguel ngel
de Quevedo, quin se dedic a decretar reas naturales protegidas en el periodo del Presidente
Lzaro Crdenas, como una poltica de promocin de la cultura de preservacin, (Emilia Aguilar
Sinzer, Reforma). Posteriormente, en 1946, el Dr. Enrique Beltrn promueve la educacin
conservacionista, insistiendo en la necesidad de enfocar y particularizar los materiales y aspectos de
la enseanza a los problemas locales, sin embargo, la situacin del pas, el esquema de desarrollo y
la falta de informacin sobre el problema ambiental no dieron cabida ni seguimiento a estas
inquietudes. (Secretara de Desarrollo Social del Estado de Cohauila, 1997).
Al igual que a escala mundial, en la dcada de los sesenta y setenta los movimientos estudiantiles
y sociales, as como los grupos naturistas y hippies iniciaron la conformacin de una educacin
ambiental en bsqueda de una diferente relacin con la naturaleza y formas de consumo (Heberto
Castillo; Vallejo, 1978).
En 1986 las Secretaras de Desarrollo Urbano y Ecologa (SEDUE), de Educacin Pblica y Salud
iniciaron el Programa Nacional de Educacin Ambiental, que se desarroll en capacitacin y
actualizacin del magisterio para la educacin ambiental e Integracin de la educacin ambiental a
los diferentes planes y programas de estudio del Sistema Educativo Nacional (SEDUE, 1989).
13
14

SEMARNAT, 2005 Planes estatales de educacin, capacitacin y comunicacin ambientales. Compilacin volumen I. Mxico.
SEMARNAT Delegacin Quertaro. Plan Estatal de Educacin Ambiental. Quertaro, Mxico

17

En los aos ochenta las organizaciones sociales, en especial las indgenas, realizan una lucha
frrea por sus comunidades y su entorno ante los mltiples intereses particulares, as como los
grupos urbanos que detectan el incremento de problemticas en torno al medio ambiente,
motivando la formacin de una serie de organizaciones que se especializan en actividades de ndole
ambiental, siendo una de las principales la educacin y difusin de la informacin ambiental (Rius,
1988). Debido a la influencia de estos grupos y al movimiento social generado, as como a los
compromisos internacionales, se conforman las instituciones especializadas en la gestin
ambiental, logrando incorporar en las polticas pblicas y en la legislacin la variable ambiental.
Si bien era claro el inters de la poblacin, la gestin pblica no alcanzaba a cubrir la necesidad
de una planeacin que considerara la variable ambiental. Ante una creciente poblacin descontenta
con esta situacin por la problemtica ambiental, se contempla como uno de los temas esenciales
para poder acceder en las etapas poltico-partidista por venir. Los partidos polticos incorporan
estos temas en su poltica, lo cual da como resultado la generacin de mayores leyes y reglamentos
en este mbito.
En 1983-1988 se establece el Plan Nacional de Desarrollo en el que se seala que en este
aspecto social ser necesario desarrollar programas de educacin ambiental (Gonzlez Gaudiano,
1993). Para el ao 1992 se establece la Secretara de Desarrollo Social (SEDESOL) cuyos
programas de Educacin Ambiental estn dirigidos a consolidar la variable ambiental con el
desarrollo social.
En el sector social el incremento de organizaciones que realizan diversas actividades de ndole
ambiental, as como aquellas especializadas en este tema, concentran la mayora de sus acciones a
la formacin de hbitos cotidianos que generen una relacin de respeto con la naturaleza y la
proteccin del entorno.
Ante los compromisos contrados ante la comunidad nacional e internacional, el ejecutivo federal
crea en 1994 la Secretara de Recursos Naturales y Pesca con la idea de manejar de forma integral
los recursos naturales con un enfoque hacia la sostenibilidad. Como una estrategia para incidir al
desarrollo sustentable, se establece el Centro de Educacin y Capacitacin para el Desarrollo
Sustentable (Cecadesu) cuyo objetivo es promover la Educacin Ambiental y la vinculacin con el
desarrollo sustentable.
Dentro del Plan Nacional de Desarrollo 2001-200615 se encuentra inmersa la estrategia de
promover procesos de educacin, capacitacin, comunicacin y fortalecimiento de la participacin
ciudadana relativos a la proteccin del medio ambiente y el aprovechamiento sustentable de los
recursos naturales.
El gobierno Mexicano declar su apoyo durante la Cumbre Mundial de Desarrollo Sustentable,
celebrada en Johannesburgo, Sudfrica, para lo cual Mxico constituye el Comit Nacional para la
Carta de la Tierra. Este documento es una declaracin de principios fundamentales que tiene el
propsito de formar una sociedad justa, sustentable y pacfica en el siglo XXI.
La Semarnat y el Gobierno del estado de Michoacn hacen una alianza y respaldan la formacin
del Secretariado Nacional de la Carta de la Tierra, que es albergado por el Consejo Estatal de
Ecologa de Michoacn quien asegura el seguimiento y cumplimiento de esta iniciativa en el pas.
Por su parte, la Secretara de Educacin Pblica ha comenzado su labor de incorporar la Carta
de la Tierra a los programas de estudio de los diferentes niveles, as como en los procesos de
capacitacin a docentes.
15

SEMARNAT, 2001. Programa Nacional de Medio Ambiente y Recursos Naturales 2001-2006. Mxico.

18

En el marco del Decenio de la Educacin para el Desarrollo Sustentable 2005-2014, el Cecadesu


impulsa la Estrategia Nacional de Educacin Ambiental, la cual pretende consolidar los ambiciosos
propsitos y compromisos del Decenio16.
Por lo anterior, la Semarnat, a travs del Cecadesu, conjuntamente con la Secretara de
Educacin Pblica (SEP), encabezan un programa de trabajo para la consolidacin del Decenio en
Mxico, mismo que inici formalmente el 11 de marzo de 2005 mediante la firma del Compromiso
Nacional por la Dcada de la Educacin para el Desarrollo Sustentable.
Desde el ao 2001, el Cecadesu, en coordinacin con los principales actores relacionados con
la educacin de cada uno de los estados de la Repblica, ha impulsado la realizacin de los Planes
Estatales de Educacin, Capacitacin y Comunicacin Ambientales, los cuales establecen los
temas prioritarios a partir de diagnsticos socioambientales, con el objetivo de obtener resultados
concretos y elevar el nivel de la educacin ambiental para el desarrollo sustentable17.
Recientemente, en junio de 2006, la Semarnat, a travs del Cecadesu, public la Estrategia de
Educacin Ambiental para la Sustentabilidad en Mxico. Este es un instrumento construido
colectivamente y presenta un anlisis de los avances pendientes, y propone las lneas de accin que
habrn de establecerse para ubicarla en el papel relevante que se requiere como gestora de la
sustentabilidad del pas en un horizonte de mediano plazo, y que se consolide el trabajo realizado y la
experiencia adquirida por cientos de educadores ambientales en instituciones ms slidas, con
financiamiento, mayor relevancia poltica en el campo de la educacin ambiental y acciones
contundentes que se reflejen en una cultura ambiental de la poblacin18.
Estatal
En el Estado de Guanajuato, el Instituto de Ecologa del Estado cre, en 1998, el Programa
Integral de Mejoramiento Ambiental (PIMA) como modelo de vinculacin entre los organismos de
apoyo y los actores que afectan el ambiente en Guanajuato, atendiendo a la demanda de educacin
y capacitacin de dichos actores. El PIMA se dirigi tanto a la poblacin en general como a cinco
sectores clave: el industrial, en las ramas curtidora y agroindustrial; las autoridades municipales, las
organizaciones de la sociedad civil, las instituciones acadmicas y el sector agrcola. Sus estrategias
implican servicios de capacitacin, asesora e informacin, lo mismo que de promocin y difusin.
Para ello recurre a la organizacin e imparticin de cursos, talleres, plticas, foros, etctera, as
como a asesoras jurdicas, tecnolgicas y financieras para organismos o individuos. Igualmente,
prepara material de difusin y didctico19.
Otro elemento relevante es la existencia en el Estado de Guanajuato de los Centros Regionales
de Competitividad Ambiental (CERCA), creados por el Instituto de Ecologa; representan una
estrategia para promover la educacin ambiental en la sociedad y son dirigidos y administrados por
Organizaciones de la Sociedad Civil. En ellos confluyen los esfuerzos de organismos civiles y
gobiernos municipales en las zonas donde se encuentran. Su esquema de operacin es el mismo
desarrollado por el PIMA; actuar como factores de vinculacin entre los agentes econmicos y los
agentes sociales con los proveedores de servicios educativos y de capacitacin.

16
17
18
19

SEMARNAT, 2005 - Planes estatales de educacin, capacitacin y comunicacin ambientales. Compilacin - Volumen I. Mxico
Idem.
SEMARNAT, 2006. Estrategia de Educacin Ambiental para la Sustentabilidad en Mxico. Mxico
COEDUAMBIENTE, abril, 2005. Plan de Educacin Ambiental, Capacitacin para el Desarrollo Sustentable y Comunicacin Educativa del Estado de
Guanajuato. Mxico.

19

Los CERCA fomentan la promocin y presentacin de alternativas de solucin a la problemtica


ambiental capacitando a todos los sectores en mejora de una Cultura Ambiental, Competitividad
Ambiental y Educacin Ambiental a travs de Centros de Informacin y Asesora, logrando as la
reorientacin al desarrollo econmico, social y ambiental del estado.
Otro programa importante llevado a cabo desde el Instituto de Ecologa es el Programa de
Escuelas Verdes, cuyo fin es fomentar la educacin ambiental en las escuelas. Para la obtencin del
distintivo "Escuela Verde" cada centro escolar participante deber cumplir con los siguientes
requisitos:
La creacin de su propio Proyecto "Escuelas Verdes", que ser la Agenda 21 del
Centro Educativo.
Trabajar en la ambientalizacin del centro educativo a todos los niveles.
Durante el 2002 se realiz, por parte el Instituto de Ecologa, el Plan de Educacin Ambiental
Escolar para el Nivel Bsico en el Estado de Guanajuato, el cual contiene una descripcin de los
contenidos de educacin ambiental en este nivel, los programas oficiales de capacitacin a
docentes y los resultados de un diagnstico sobre la relacin de alumnos y docentes ante la
problemtica ambiental y la educacin ambiental en Guanajuato.
En Abril de 2005, la Comisin de Educacin Ambiental, Capacitacin para el Desarrollo
Sustentable y Comunicacin Educativa del Estado de Guanajuato (COEDUAMBIENTE) public el
Plan de Educacin Ambiental, Capacitacin para el Desarrollo Sustentable y Comunicacin
Educativa del Estado de Guanajuato, el cual, adems de presentar un diagnstico de la situacin
ambiental en Guanajuato y analizar las necesidades en esta rea, propone programas y lneas
estratgicas de educacin ambiental y capacitacin para el desarrollo sustentable, en el entendido
de que la educacin es un elemento esencial para contribuir a la solucin de los desequilibrios
medioambientales y una medida insustituible en materia de prevencin20.

20

Idem.

20

IV. Contexto
1. TRABAJO EN SINERGIA ENTRE GOBIERNO Y
LAS ORGANIZACIONES DE LA SOCIEDAD CIVIL
En los ltimos treinta aos, la importancia de las Organizaciones No Gubernamentales (ONGs)
en el mbito del desarrollo y la cooperacin se ha incrementado notablemente. En todo el mundo
estas organizaciones han ganado visibilidad, reconocimiento y legitimidad ante gobiernos,
organismos internacionales, medios de comunicacin y la opinin pblica en general, no slo por su
trabajo en el rea de ayuda humanitaria sino tambin, cada vez ms, como protagonistas del
desarrollo y la regulacin social en parecidos trminos que los Estados y el sector privado.
Amrica Latina no es la excepcin, las ONGs han estado presentes desde mucho tiempo atrs
luchando contra la pobreza, el hambre, el analfabetismo y la marginacin. La cantidad, as como sus
actividades y reconocimiento tambin han incrementado aceleradamente en toda la regin durante
las ltimas dcadas. Han desarrollado un importante trabajo plantendose trascendentes objetivos
en desarrollo sustentable, la preservacin del medio ambiente, la democratizacin y la defensa de
los derechos humanos, el fortalecimiento y participacin de la sociedad civil, la bsqueda de
alternativas productivas, el desarrollo local, la promocin de minoras, la defensa de culturas
amenazadas, entre otros conflictos y problemticas humanas.
En cuanto a Mxico se refiere, Kerianne Piester y Douglas Chalmers comentan que ...la
proliferacin de ONGs pueblan la poltica con muchas voces nuevas. Reclaman por la realizacin de
elecciones competitivas y limpias, por la proteccin del medio ambiente, por los derechos
indgenas, por los derechos de la mujer, por la competencia comercial justa y por la provisin de
servicios para la mayora excluida de los mexicanos pobres"21.
Y agregan: "aunque las ONGs se preocupan principalmente por proveer servicios a diversos
grupos sociales, muchas deliberadamente o sin proponrselo se han transformado en parte del
proceso poltico... Cualquiera que sea la razn o el origen, estn fomentado nuevas prcticas e
interacciones polticas con el estado que, consideramos, estn transformando las caractersticas de
la poltica mexicana"22.
David Bornstein comenta que Esta gente (de las organizaciones) comparte el deseo de los
dems: Desarrollar y aplicar sus talentos en caminos que les brinden seguridad, reconocimiento,
significado y, adems, les divierta. Lo que ha cambiado en los ltimos aos es que el sector
ciudadano ahora ofrece una amplia gama de posibilidades para satisfacer estas necesidades;
alinear lo que te importa, con tus habilidades y lo que disfrutas hacer y tener as un impacto real23.
En textos previos a la Estrategia de EA para la Sustentabilidad en Mxico, elaborada por la
SEMARNAT (Cecadesu), se menciona la voluntad poltica como uno de los elementos esenciales en
el desarrollo de procesos de educacin ambiental. Para el desarrollo de la educacin ambiental es
necesario que se conjunten la voluntad poltica de las autoridades gubernamentales y los deseos de
21

Piester y Chaomers, julio 1996. En Primer informe de la International Society for Third-Sector Research (ISTR). Los Trabajos en Latinoamrica presentados en
la Segunda Conferencia Internacional de la ISTR. Ciudad de Mxico.
Conferencia: La Investigacin sobre el Tercer Sector: El Sur tambin existe. Catalina Smulovitz

22
23

Idem
BRONSTEIN David, 2004. How to change the world. Oxford University Press, Nueva York.

21

participar activamente de los lderes empresariales y de la sociedad civil. As mismo menciona que
esta voluntad poltica se debe expresar en la definicin de mecanismos de financiamiento claros,
transparentes y expeditos que apoyen la instrumentacin de las acciones de educacin,
capacitacin y comunicacin ambientales para la sustentabilidad 24.
Un buen ejemplo de la participacin de instancias no gubernamentales en educacin ambiental
no formal es en el trabajo realizado en el rea rural. Las Ongs han sido vanguardia en el pas en el
diseo de estrategias y metodologa de promocin para la construccin de sociedades
sustentables, en particular aquellos donde su trabajo se realiza a partir de reconocer la necesidad de
transformar las relaciones de la sociedad con la naturaleza, pero de igual manera las relaciones al
interior de la propia sociedad, combatiendo la pobreza, la inequidad y la falta de participacin social
como factores centrales de la destruccin del ambiente25.
En Mxico en el ao 2004 estaban registradas tan slo poco ms de dos mil ONGs26.
Tal vez Guanajuato sea uno de los estados que histricamente ms se han abierto a la
participacin de la sociedad civil organizada en los procesos no slo de planeacin si no tambin de
ejecucin y evaluacin de obras y acciones que tradicionalmente competan al Estado.
Esto se da a principios de los 90, en la administracin de Carlos Medina cuando se estructur
una serie de estrategias que permitieron una vinculacin ms cercana entre las organizaciones y el
gobierno del estado; dicha relacin tuvo la virtud de contemplar la participacin no nicamente en lo
asistencial si no tambin en materia de desarrollo social y comunitario, elementos que en nuestro
pas no eran considerados por parte del gobierno poderlos compartir con la sociedad civil
organizada. En este periodo fueron creados algunos mecanismos que permitan en la prctica los
trabajos conjuntos-gobierno sociedad, como el caso del FIDER (Fideicomiso para el Desarrollo
Rural), donde conjuntamente autoridades estatales, municipales y organizaciones definan la
inversin de ste fideicomiso sustentada en la participacin y planeacin comunitaria.
Para el periodo gubernamental de Vicente Fox se reforz la visin anterior impulsando con la
poltica social estrategias que conceban las alianzas entre gobierno y sociedad para un mayor y
mejor impacto en las acciones sociales, reforzando una visin de complementariedad y
reconocimiento al valor que las organizaciones tienen en el desarrollo del estado. Sin embargo, ste
reconocimiento no se formaliza en ley por lo que queda a expensas no slo de la voluntad de abrir los
procesos a la participacin de las organizaciones, sino al verdadero inters por generar alianzas para
el desarrollo entre gobierno y sociedad por parte de los gobernantes en turno.
Durante el gobierno de Juan Carlos Romero Hicks las organizaciones no fueron consideradas
como aliados para el desarrollo en trminos de poltica, aunque en casos aislados se llevaron a cabo
alianzas por algunas instituciones. No con esto quiere decir que no consider importantes a las
organizaciones dentro del contexto social, slo que las vi como aportes aislados en el desarrollo.
El cuestionamiento ser respecto al siguiente gobierno para ver si ste retomar la visin de los
gobernantes anteriores de impulsar alianzas estratgicas con las organizaciones.

24

Foro Electrnico para integrar la Estrategias Nacional de Educacin Ambiental para la Sustentabilidad, Marzo 2006.
http://agenda.di.uaslp.mx/estrategia/basicos/forms/allitems.htm

25
26

Estrategia de Educacin Ambiental para la Sustentabilidad en Mxico, SEMARNAT, 2006.


Centro de Desarrollo Humano de Guanajuato, A.C. Director Guillermo Rocha, enero 2004. Cartas desde el CDH. Revista Ao 3, Nmero 32.

22

Ante estas circunstancias el proyecto que en este manual proponemos se convierte en un


elemento estratgico, ya que desde la sociedad civil se construye una propuesta en red que
permitir no nicamente impactar ms, sino adems incidir de forma continua en el desarrollo de
una cultura ambiental sin verse afectado por las polticas gubernamentales o los tiempos poltico
electorales. De igual forma se demostrarn las ventajas que tiene el trabajar interinstitucionalmente
en un objetivo comn. Seguramente en poco tiempo sta experiencia se ir replicando gracias a los
beneficios en el impacto social.

23

2. INSERCIN DE LA CURRICULA OFICIAL DE LA SEP EN UN PROYECTO


DE EDUCACIN AMBIENTAL
En el ao escolar 1993-1994 dio inicio la aplicacin de la reforma de los planes y programas de
estudio de la educacin primaria. Con el objeto de asegurar el conocimiento preciso del nuevo
currculo, se elabor el libro Plan y Programas de Estudio. Educacin Bsica, Primaria27, donde se
describen los propsitos y contenidos de la enseanza de cada asignatura y grado y del ciclo en su
conjunto. Este documento fue elaborado por la Direccin General de Materiales y Mtodos
Educativos de la Subsecretara de Educacin Bsica y Normal, perteneciente a la Secretara de
Educacin Pblica (SEP).
En este captulo se presentan los enfoques de diversas materias vinculantes a la educacin
ambiental extrados del documento anteriormente citado, donde quedan insertas algunas
aportaciones de las autoras, redactadas en letra cursiva. Posteriormente presentamos un anlisis
de los contenidos educativos y su conexin con la propuesta de educacin ambiental de este
manual.
Los enfoques y programas educativos nos permiten comprender mejor la educacin formal de
este periodo educativo y cmo la educacin ambiental se inserta en la currcula oficial.
La Educacin Ambiental no es slo la transmisin de conocimientos del rea de ciencias
naturales. Hemos de comprender la educacin ambiental como una educacin que ha de abarcarse
de manera transversal desde todas las reas educativas. Ya en la conferencia de Tbilisi, 1977, se
estableci un criterio hoy ampliamente aceptado: la Educacin Ambiental en los programas
escolares debe infundir la problemtica ambiental en las disciplinas tanto naturales como sociales,
puesto que persigue un enfoque interdisciplinario para su completa comprensin y la de sus causas
ltimas.
La Educacin Ambiental no debe ser una materia ms aadida a los
programas escolares existentes (...) Debe constituir un proceso orgnico
continuo (...), interdisciplinar (...) con miras a la solucin de los problemas28.
La educacin ambiental ha de transmitir conocimientos, aptitudes y valores ambientales que se
traduzcan en acciones de respeto por la herencia cultural y ambiental, y ha de promover acciones de
solidaridad intra e intergeneracional, as como los derechos humanos y los derechos de la infancia.
Por ello, a la hora de introducir un programa de educacin ambiental no formal en las escuelas de
primaria es necesario conocer cmo se inserta la educacin ambiental dentro de las diferentes
materias establecidas por la Secretara de Educacin Pblica. Todas las materias de primaria
deberan ser analizadas, pero por considerarlas ms vinculantes, nos centraremos en las siguientes:
Ciencias Naturales, Geografa, Educacin Cvica e Historia.

27
28

Secretara de Educacin Pblica, 1993. Plan y programas de estudio. Educacin bsica, Primaria. Mxico.
UNESCO, 1978. Conferencia Intergubernamental sobre Educacin Ambiental. Tbilisi (URSS).

24

2.1. ENFOQUES
2.1.1. Enfoque de la materia de Ciencias Naturales
Los programas de Ciencias Naturales en la enseanza primaria responden a un enfoque
fundamentalmente formativo. Su propsito central es que los alumnos adquieran conocimientos,
capacidades, actitudes y valores que se manifiesten en una relacin responsable con el medio
natural, en la comprensin del funcionamiento y las transformaciones del organismo humano y en el
desarrollo de hbitos adecuados para la preservacin de la salud y el bienestar.
Conforme a esta idea, el estudio de las Ciencias Naturales en este nivel no tiene la pretensin de
educar al nio/a en el terreno cientfico de manera formal y disciplinaria, sino la de estimular su
capacidad de observar y preguntar, as como de plantear explicaciones sencillas de lo que ocurre en
su entorno. Para avanzar en este sentido, los contenidos son abordados a partir de situaciones
familiares para los alumnos, de tal manera que cobren relevancia y su aprendizaje sea duradero.
La organizacin de los programas responde a varios principios orientadores de los que se
destacan aquellos directamente relacionados con el entorno del nio/a y su relacin con el medio
natural que le rodea;
1. Vincular la adquisicin de conocimientos sobre el mundo natural con la formacin y la prctica
de actitudes y habilidades cientficas. Los programas parten de la idea de que el entorno de los nios
ofrece las oportunidades y los retos para el desarrollo de las formas esenciales del pensamiento
cientfico: las tareas de la escuela son impulsar al nio a observar su entorno y a formarse el hbito de
hacer preguntas sobre lo que le rodea, a organizar esta indagacin para que se centre
ordenadamente en determinados procesos y a proporcionar informacin que ayude a los nios a
responder sus preguntas y ample sus marcos de explicacin.
2. Otorgar atencin especial a los temas relacionados con la preservacin del medio ambiente y
de la salud. Estos temas estn presentes a lo largo de los seis grados, pues se ha considerado ms
ventajoso, desde el punto de vista educativo, estudiarlos de manera reiterada, cada vez con mayor
precisin, que separarlos en unidades especficas de aprendizaje o en asignaturas distintas.
En el tratamiento de ambos temas, los programas proponen la incorporacin de los elementos
de explicacin cientfica pertinentes y adecuados al nivel de comprensin de los nios. Se pretende
con ello evitar tanto la enseanza centrada en preceptos y recomendaciones, cuya racionalidad con
frecuencia no es clara para los alumnos, como tambin ciertas aproximaciones catastrofistas,
frecuentes sobre todo en el manejo de temas ecolgicos, que contrariamente a sus propsitos
suelen producir reacciones de apata e impotencia.
3. Propiciar la relacin del aprendizaje de las ciencias naturales con los contenidos de otras
asignaturas. Esta orientacin general del plan de estudios presenta en este caso algunas
vinculaciones que son prioritarias.
Con Educacin Cvica, sobre todo en los temas de derechos, responsabilidades y servicios
relacionados con la salud, la seguridad y el cuidado del ambiente.
Con Geografa, en especial con la caracterizacin y localizacin de las grandes regiones
naturales y en la identificacin de procesos y zonas de deterioro ecolgico.
Organizacin de los contenidos
Los contenidos en Ciencias Naturales han sido organizados en cinco ejes temticos, que se
desarrollan simultneamente a lo largo de los seis grados de la educacin primaria.

25

Estos ejes son:


Los seres vivos.
El cuerpo humano y la salud.
El ambiente y su proteccin.
Materia, energa y cambio.
Ciencia, tecnologa y sociedad.
El programa de cada grado est organizado en unidades de aprendizaje, en las cuales se
incorporan contenidos de varios ejes de manera lgica. Esta organizacin permite al nio/a avanzar
progresivamente en los temas correspondientes a los cinco ejes.
En los programas no aparecen enunciadas las destrezas cientficas que los nios/as deben
adquirir y practicar al trabajar con los temas de estudio, dado que stas son un componente
reiterado y sistemtico del proceso de aprendizaje.
Las destrezas son formas ordenadas para formular y contestar las preguntas que dan origen a
cualquier actividad cientfica: Cmo es?, Por qu es as?, Qu sucedera si...?, Cmo
comprobar que lo que se supone o espera es cierto?.
El ejercicio de las destrezas implica la apreciacin de procedimientos que progresivamente son
ms sistemticos y precisos.
En los primeros grados la curiosidad de los nios/as debe orientarse hacia la observacin de
fenmenos cotidianos, fomentando las actividades de comparacin y establecimiento de
diferencias y semejanzas entre objetos y eventos, as como la identificacin de regularidades y
variaciones entre fenmenos.
El hbito de formular explicaciones y predicciones deber estimularse desde un momento
temprano, asociado a la idea de que la validez de ambas depende de que sean probadas mediante
procedimientos adecuados, que utilizarn los resultados de la observacin y la experimentacin. La
introduccin de las actividades experimentales deber cuidar que los nios adquieran la nocin de
variable y de la necesidad de su control en experimentos que se pueden realizar en una sola clase, o
bien, a lo largo de periodos ms prolongados. Es importante que en estas actividades los nios/as
se den cuenta de que los resultados obtenidos estn sujetos a diferentes interpretaciones.
Los ejes temticos de la asignatura de Ciencias Naturales ms vinculantes para el desarrollo de
un Programa de Educacin Ambiental son los siguientes:
a) Los seres vivos.
Este eje agrupa los contenidos relativos a las caractersticas ms importantes de los seres vivos,
sus semejanzas y sus diferencias, y a los principales mecanismos fisiolgicos, anatmicos y
evolutivos que los rigen.
Al mismo tiempo que desarrollan la nocin de diversidad biolgica, los alumnos debern
habituarse a identificar las interrelaciones y la unidad entre los seres vivientes, la formacin de
cadenas y sistemas, destacando el papel que desempean las actividades humanas en la
conservacin o la alteracin de estas relaciones.
Otro propsito de este eje es desarrollar en el alumno una imagen dinmica de la naturaleza,
introduciendo las nociones elementales de la evolucin.

26

b) El cuerpo humano y la salud


En este eje se organiza el conocimiento de las principales caractersticas anatmicas y
fisiolgicas del organismo humano, relacionndolo con la idea de que de su adecuado
funcionamiento dependen la preservacin de la salud y el bienestar fsico.
Se pretende que los nios se convenzan de que las enfermedades ms comunes pueden ser
prevenidas, poniendo de relieve el papel que en la preservacin saludable del cuerpo humano
desempean los hbitos adecuados de alimentacin e higiene; asimismo, se presentan elementos
para el conocimiento y la reflexin sobre los procesos y efectos de la maduracin sexual y los riesgos
que presentan las adicciones ms comunes.
c) El ambiente y su proteccin
La finalidad de este eje es que los nios perciban el ambiente y los recursos naturales como un
patrimonio colectivo, formado por elementos que no son eternos y que se degradan o reducen por el
uso irreflexivo y descuidado. Bajo esta idea se pone de relieve que el progreso material es
compatible con el uso racional de los recursos naturales y del ambiente, pero que para ello es
indispensable prevenir y corregir los efectos destructivos de la actividad humana.
Se pone especial atencin a la identificacin de las principales fuentes de contaminacin del
ambiente y de abuso de los recursos naturales, y se destaca la importancia que en la proteccin
ambiental juegan las conductas individuales y la organizacin de los grupos sociales.
Igualmente, se pretende que los nios adquieran la orientacin suficiente para localizar zonas de
riesgo en su entorno inmediato y sobre las precauciones que permiten evitar los accidentes ms
comunes.
d) Ciencia, tecnologa y sociedad
Los contenidos de este eje tienen como propsito estimular el inters del nio por las
aplicaciones tcnicas de la ciencia y la capacidad de imaginar y valorar diversas soluciones
tecnolgicas relacionadas con problemas prcticos y de las actividades productivas.
Se incluyen en este eje el conocimiento de las distintas fuentes de energa, las ventajas y riesgos
de su utilizacin y las acciones adecuadas para evitar el desperdicio de energa.
Esta parte del programa presenta situaciones para que los alumnos reflexionen sobre usos de la
ciencia y de la tcnica que han representado avances decisivos para la humanidad, as como de
otros que han generado daos graves para los grupos humanos y para el medio ambiente.
2.1.2. Enfoque de la materia de Educacin Cvica
La educacin cvica es el proceso a travs del cual se promueve el conocimiento y la
comprensin del conjunto de normas que regulan la vida social y la formacin de valores y actitudes
que permiten al individuo integrarse a la sociedad y participar en su mejoramiento.
Mxico vive un proceso de transformacin en el que se fortalecen la vigencia de los derechos
humanos, la democracia, el Estado de Derecho y la pluralidad poltica; asimismo, se diversifican las
organizaciones y los mecanismos de participacin de los ciudadanos.
La continuidad y el fortalecimiento de ese proceso requiere, como tarea de la educacin bsica,
desarrollar en el alumno/a las actitudes y los valores que lo/la doten de bases firmes para ser un
ciudadano conocedor de sus derechos y los de los dems, responsable en el cumplimiento de sus

27

obligaciones, libre, cooperativo y tolerante; es decir, un ciudadano capacitado para participar en la


democracia.
Frente a los retos que plantean los cambios del mundo contemporneo, es necesario fortalecer
la identificacin de nios/as y jvenes con los valores, principios y tradiciones que caracterizan a
nuestro pas. Al mismo tiempo, se trata de formar ciudadanos mexicanos respetuosos de la
diversidad cultural de la humanidad, capaces de analizar y comprender las diversas manifestaciones
del pensamiento y la accin humanas.
Lograr estos objetivos es tarea de toda la educacin bsica, de la familia y de la sociedad, y no de
una asignatura especfica. Sin embargo, es necesario que el carcter global de la formacin cvica
tenga un referente organizado y orientaciones claras para evitar el riesgo de que la formacin se
diluya y se realice en forma ocasional. El restablecimiento de Educacin Cvica como asignatura del
plan de estudios pretende recuperar su carcter de proceso intencionado y con propsitos
definidos. En el programa de esta asignatura se organizan los contenidos educativos
(conocimientos, valores, habilidades y actitudes) para que el maestro/a y los padres de familia los
tengan presentes y les dediquen atencin especial en todos los mbitos (aula, escuela y familia).
La orientacin y los propsitos de la asignatura de Educacin Cvica se desprenden
directamente de los principios que se establecen en el artculo Tercero Constitucional:
La educacin que imparta el Estado ser laica y, por tanto, "se mantendr ajena por
completo a cualquier doctrina religiosa"; ser democrtica, "considerando a la democracia
no solamente como una estructura jurdica y un rgimen poltico, sino como un sistema de
vida fundado en el constante mejoramiento econmico, social y cultural del pueblo".
La educacin deber fortalecer en el educando la conciencia nacional y el amor a la patria,
"atendiendo a la comprensin de nuestros problemas, al aprovechamiento de nuestros
recursos, a la defensa de nuestra independencia poltica, al aseguramiento de nuestra
independencia econmica y a la continuidad y acrecentamiento de nuestra cultura"; al
mismo tiempo fomentar la conciencia de la solidaridad internacional, en la independencia y
la justicia.
La educacin deber contribuir a la mejor convivencia humana, fortaleciendo en el
educando el aprecio por la dignidad de la persona y la integridad de la familia, as como la
conviccin del inters general de la sociedad y de los ideales de fraternidad e igualdad de
derechos de todos los hombres, sin privilegios de razas, religin, grupos, sexos o individuos.
Aspectos de la Educacin Cvica
Los contenidos de Educacin Cvica abarcan cuatro aspectos ntimamente relacionados que, en
su mayor parte, se abordan simultneamente a lo largo de la educacin primaria.
1. Formacin de valores
En este aspecto se agrupan los valores y actitudes que deben formarse en los alumnos a lo largo
de la educacin primaria. Se busca que los alumnos/as comprendan y asuman como principios de
sus acciones y de sus relaciones con los dems, los valores que la humanidad ha creado y
consagrado como producto de su historia: respeto y aprecio por la dignidad humana, libertad,
justicia, igualdad, solidaridad, tolerancia, honestidad y apego a la verdad.
La formacin de estos valores slo puede percibirse a travs de las actitudes que los alumnos
manifiestan en sus acciones y en las opiniones que formulan espontneamente respecto a los

28

hechos o situaciones de los que se enteran. Por esta razn, dicho aspecto de la educacin cvica
requiere de un tratamiento vivencial.
El estudio del significado de los valores y de sus fundamentos es uno de los elementos que
contribuyen a la formacin cvica; sin embargo, ese estudio slo tiene sentido si en cada una de las
acciones y procesos que transcurren en el aula y en la escuela se muestran con el ejemplo y se
experimentan nuevas formas de convivencia, cuyas bases sean el respeto a la dignidad humana, el
dilogo, la tolerancia y el cumplimiento de los acuerdos entre individuos libres.
Los contenidos de este aspecto estn presentes en todos los grados, asociados a situaciones
posibles en la vida escolar: trabajo en equipo, asambleas del grupo escolar, solucin de conflictos,
etctera.
La relacin entre compaeros/as, la relacin entre el maestro/a, el alumno/a y el grupo, el modo
de resolver los conflictos cotidianos, la importancia que se le da a la participacin de los alumnos en
la clase, el juego, en suma, toda la actividad escolar y la que se realiza fuera de la escuela son
espacios para la formacin de valores.
2. Conocimiento y comprensin de los derechos y deberes
En este aspecto se presentan los contenidos referentes a las normas que regulan la vida social,
los derechos y obligaciones de los mexicanos/as. El propsito es que el alumno/a conozca y
comprenda los derechos que tiene como mexicano/a y como ser humano. Asimismo, debe
comprender que al ejercer sus derechos adquiere compromisos y obligaciones con los dems,
reconociendo la dualidad derecho-deber como la base de las relaciones sociales y de la
permanencia de la sociedad.
Los contenidos que se estudian durante la escuela primaria se refieren a los derechos
individuales y a los derechos sociales.
Los derechos individuales son aquellos que protegen la vida, la libertad, la igualdad ante la ley y la
integridad fsica de cada hombre o mujer; abarcan las libertades esenciales de expresin, de
pensamiento, de creencias, de manifestacin, de reunin, de trabajo, etctera, es decir, los
derechos humanos universales que nuestra Constitucin consagra como garantas individuales, las
cuales son inviolables e imprescriptibles bajo cualquier circunstancia. En este rubro los contenidos
remiten a los Derechos Humanos y a los Derechos del Nio.
Los derechos sociales son los que se refieren a la educacin, a la salud, a un salario suficiente, a
la vivienda, etctera, y se establecen en diversos artculos constitucionales.
Al estudiar los derechos individuales y sociales se busca tambin que el alumno/a identifique
situaciones que representan violaciones a esos derechos u obstculos para su ejercicio, as como
que conozca los recursos legales para protegerlos, y conozca las instituciones y los rasgos
principales que caracterizan la organizacin poltica de Mxico, desde el municipio hasta la
Federacin.
Este aspecto, que complementa el anterior, trata de las caractersticas y funciones de las
instituciones encargadas de promover y garantizar el cumplimiento de los derechos de los
mexicanos/as y de las normas jurdicas.
En este aspecto se estudian las instituciones del Estado y de la sociedad; se busca que el
alumno/a se introduzca en el conocimiento de los rasgos ms importantes de la organizacin del
pas: el federalismo, la divisin de poderes, la organizacin municipal, la eleccin democrtica de los

29

gobernantes y se introduce el estudio de los tipos de organizaciones sociales ms importantes en


las que participan los mexicanos.
Para desarrollar el tratamiento de estos contenidos se parte de las instituciones prximas al
alumno/a (la familia, la escuela, los grupos de amigos) hasta llegar al estudio de las instituciones
nacionales y los organismos internacionales.
No se trata de realizar un estudio descriptivo de las instituciones, sino de conocer sus funciones y
sus relaciones presentes o posibles con la vida de los alumnos/as, sus familiares o la comunidad a la
que pertenecen.
3. Fortalecimiento de la identidad nacional
Este aspecto pretende que el alumno/a se reconozca como parte de una comunidad nacional
caracterizada por la pluralidad de pensamientos, la diversidad regional, cultural y social, pero que al
mismo tiempo comparte rasgos y valores comunes que la definen.
Los contenidos de este aspecto se refieren a las costumbres y tradiciones, a los ideales que han
estado presentes a lo largo de nuestra historia y a los principios de la relacin de Mxico con otros
pases (independencia poltica, soberana y solidaridad internacional basada en la independencia y la
justicia, etctera). Al estudiarlos se pretende tambin que los alumnos/as comprendan que los
rasgos y valores que caracterizan a Mxico son producto de la historia del pas y de la participacin
que en ella tuvieron sus antepasados.
Al desarrollo de los contenidos a los que se refiere este aspecto contribuyen el estudio de la
historia y la geografa de Mxico y del mundo.
La reflexin sobre la nocin de identidad nacional inicia con temas relativos a las costumbres, las
tradiciones y la lengua, para arribar despus a la formacin de nociones ms abstractas como la de
Estado-Nacin.
Organizacin de los contenidos
Un programa de educacin ambiental no abarca solamente contenidos relacionados con el
medio ambiente sino que tambin incluye aspectos de mucha relevancia relacionados con la
educacin y el desarrollo de los nios/as. Es importante promover el desarrollo de valores, aptitudes
y actitudes en los participantes que desencadenen en acciones concretas de participacin donde el
objetivo ltimo sea el cuidado y la preservacin ecolgica y cultural.
Asimismo, es fundamental contextualizar un programa de educacin ambiental para primaria en
los Derechos de la Infancia adems de en los Derechos Humanos.
Por estas razones, dicha propuesta educativa contempla estos aspectos para promover una
educacin fundamentada en el respeto de los derechos humanos (incluidos los derechos de la
niez) y en el desarrollo de valores que hagan de los educandos personas respetuosas con su
entorno cultural y natural.
En un proyecto de Educacin Ambiental, predicar con el ejemplo es uno de los aspectos ms
importantes, ya que de nada sirve decir con palabras sin actuar con los hechos, por ello el
comportamiento de los educadores y su actitud frente a los educandos debe ser acorde con la
filosofa de respeto de todos los derechos humanos.
La Educacin Cvica es una parte fundamental de la Educacin Ambiental. Los contenidos de la
asignatura de educacin cvica estn presentes en toda la propuesta, no slo como un contenido

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terico sino como una forma de hacer y de vivir, respetando los derechos de la infancia y
promoviendo valores de respeto, tolerancia, democracia, capacidad crtica, escucha,
responsabilidad y autoestima en los participantes.
Los contenidos de Educacin Cvica para el primer y segundo grado buscan fortalecer el
proceso de socializacin del nio/a, al estimular actitudes de participacin, colaboracin, tolerancia
y respeto en todas las actividades que realice. En ambos grados se introducen las nociones de
diversidad, derechos y deberes asociadas a espacios en los que participan los alumnos/as y sus
intereses; en particular, se introduce el estudio de los derechos de la niez. Estos contenidos se
desarrollan en forma integrada con los de Historia, Ciencias Naturales y Geografa.
Buena parte de los contenidos se estudian en los dos grados. Ello no significa que deban
repetirse, sino que los propsitos formativos sern reforzados a travs de actividades con matices y
profundidad diferente en cada grado.
A partir del tercer grado los contenidos se tratan con cierta autonoma respecto a las otras
asignaturas, pero recuperando sus aportaciones para propiciar la formacin integral del educando.
En el mismo grado se comienza un estudio ms sistemtico de la Repblica Mexicana, su diversidad
y la legalidad que la rige, partiendo de la localidad, el municipio y la entidad. Se destaca el
conocimiento de los derechos de la niez y de los ciudadanos.
En cuarto, quinto y sexto grado los contenidos se concentran en el estudio de la estructura
poltica de Mxico, los mecanismos de participacin de los ciudadanos/as, las garantas individuales
y los derechos sociales, la procuracin y administracin de la justicia y los organismos que
promueven el cumplimiento de los derechos. Este conjunto de temas se asocian tanto al anlisis de
la situacin actual del pas, como al estudio de aspectos de la historia de Mxico y de la historia
universal. Finalmente, se introduce el estudio de los principios que norman las relaciones de Mxico
con otros pases.
2.1.3. Enfoque de la materia de Geografa
La enseanza sistemtica de la geografa se reintegra a la educacin primaria en el presente plan
de estudios. Con esta medida se pretende superar la forma fragmentada y discontinua que la
enseanza de esta disciplina adquiri en las pasadas dos dcadas, al estar integrada, por una parte,
con Historia y Civismo dentro del rea de Ciencias Sociales y, por otra, dentro del rea de Ciencias
Naturales.
Conforme a la orientacin general del plan de estudios, los programas de Geografa de los seis
grados de la educacin primaria parten del supuesto de que la formacin en esta rea debe integrar
la adquisicin de conocimientos, el desarrollo de destrezas especficas y la incorporacin de
actitudes y valores relativos al medio geogrfico. Esta orientacin tiene el propsito de evitar una
enseanza centrada en la memorizacin de datos, situacin que ha sido frecuente y que en cierta
manera es propiciada por la abundancia de informacin que caracteriza a esta disciplina.
Organizacin de los contenidos:
Teniendo en cuenta que la Educacin Ambiental es de carcter transversal, sus contenidos no se
cien nicamente a una asignatura sino que abarca a todas ellas, desde las ciencias naturales hasta
la tica. No tiene sentido hablar de problemas ambientales si no los ubicamos en el espacio y en el
tiempo, ya que los problemas ambientales son de carcter global pero han de ser aterrizados en
nuestras ciudades y comunidades. La geografa es necesaria para entender cmo est formado el
planeta que habitamos, cmo est distribuido y cules son los problemas que existen a nivel global.

31

As comprenderemos que nuestras acciones, por mnimas que parezcan, tienen una repercusin a
gran escala.
La materia de Geografa sigue una secuencia progresiva en la complejidad de los conceptos que
se presentan al nio/a. As, los dos primeros grados estn dedicados al aprendizaje de las nociones
ms sencillas en que se funda el conocimiento geogrfico, usando como referente el mbito
inmediato de los nios/as y la localidad en la cual residen. Es propsito de estos grados que los
alumnos/as se ejerciten en la descripcin de lugares y paisajes, y que se inicien en la representacin
simblica de los espacios fsicos ms familiares. En estas actividades se introducir gradualmente el
uso de los trminos geogrficos comunes para la descripcin del medio circundante.
En estrecha vinculacin con el trabajo en Ciencias Naturales se estimular en los nios la
capacidad de observar los fenmenos naturales y de identificar sus variaciones; por ejemplo, los
cambios climticos y los patrones estacionales del clima. Adems, se propiciar la reflexin sobre
las relaciones entre el medio y las formas de vida de los grupos humanos, sobre los cambios en el
medio debidos a la accin del hombre y sobre las actividades que degradan el ambiente y destruyen
los recursos naturales.
En estos grados, los nios/as se irn familiarizando con el contorno de la representacin
geogrfica de Mxico y con los lmites y ubicacin de nuestro pas en el continente americano.
En el tercer grado se inicia el estudio disciplinario de la geografa, con el estudio del municipio y la
entidad en la que viven los alumnos/as, la ubicacin de esta ltima en el territorio nacional y sus
relaciones con los estados vecinos. Los temas de enseanza incluyen las caractersticas fsicas y los
recursos naturales de la entidad y de las regiones que la conforman; la poblacin, su composicin y
su dinmica; las vas de comunicacin y las actividades productivas.
En este grado, adems de la profundizacin de las destrezas ya adquiridas en los dos primeros,
se inicia el trabajo sistemtico con los mapas, para que los alumnos/as identifiquen caractersticas
geogrficas, interpretando la simbologa convencional, elaboren mapas de lugares cercanos
utilizando simbologa propia o la convencional y describan los cambios del paisaje.
El programa de cuarto grado est dedicado fundamentalmente a la geografa de Mxico, con un
bloque introductorio dedicado a la Tierra, su ubicacin en el Sistema Solar y los movimientos de
rotacin y traslacin. Adems, se explican las principales lneas convencionales que dividen al
planeta y su funcin en la localizacin geogrfica y la elaboracin de mapas.
En el estudio geogrfico de nuestro pas, se pone atencin, en primer lugar, a las caractersticas
fsicas y a las grandes regiones naturales de Mxico, a sus recursos y aprovechamiento racional, as
como a los principales riesgos de deterioro ambiental que afectan a las regiones. Un segundo
conjunto de temas se refiere a las caractersticas poblacionales en los mbitos rural y urbano, a las
actividades productivas y su ubicacin regional, y a las vas y medios de transporte. En lo que toca a
la geografa poltica, se pretende que los estudiantes conozcan las caractersticas principales de las
entidades del pas y puedan compararlas y establecer sus semejanzas y diferencias.
En los grados quinto y sexto se desarrollar un curso continuo de geografa universal, con nfasis
especial en el continente americano. En el quinto grado, despus de una revisin de las nociones
bsicas relativas a la dinmica de la corteza terrestre y el origen del relieve, los alumnos/as
estudiarn la distribucin de los continentes, los ocanos y las islas, para pasar despus a un
estudio panormico de la orografa. La ltima parte del curso se dedicar al estudio de los rasgos
fsicos, polticos, demogrficos y econmicos del continente americano.

32

En sexto grado los alumnos/as estudiarn la ubicacin de las zonas climticas y las grandes
regiones naturales, as como la distribucin de los recursos naturales ms importantes del planeta y
la divisin poltica mundial, la estructura poblacional y los fenmenos demogrficos, los idiomas y
otros fenmenos culturales, la situacin mundial de las actividades productivas, del intercambio
internacional y de las vas de comunicacin. Una ltima unidad se dedicar al anlisis de las
relaciones de Mxico con otras naciones.
En los grados cuarto, quinto y sexto un propsito fundamental de los programas es que los/las
estudiantes adquieran y ejerciten destrezas geogrficas de cierta especializacin. Aprendern a
utilizar las referencias de latitud y longitud para la localizacin geogrfica y entendern los problemas
de distorsin que resultan de las proyecciones ms comunes, medirn distancias en mapas con
diferentes escalas, interpretarn mapas de relieve, obtendrn informacin de la lectura de mapas
temticos y establecern relaciones entre el trazo de las vas de comunicacin y las caractersticas
del relieve de la superficie terrestre.
Ms que pretender la memorizacin de datos en un momento determinado del desarrollo de los
programas, se debe procurar que el trabajo constante con los mapas, el procesamiento de
informacin mediante recursos que los propios alumnos/as acuerden y la prctica de juegos con
temas geogrficos generen la familiarizacin progresiva y acumulativa, que es la base de la cultura
geogrfica.
La relacin entre contenidos de distintas asignaturas, cuando la naturaleza de los temas la hace
recomendable, es una propuesta vlida para todo el plan de estudios. En el caso de Geografa debe
destacarse la conveniencia de una vinculacin estrecha con Ciencias Naturales, en particular en las
temticas de biologa y ecologa; con Historia, en relacin con los procesos de cambio en la
asociacin del hombre y su ambiente; y con Matemticas, especialmente en el manejo de
coordenadas y en la seleccin y utilizacin de recursos para procesar y representar informacin.
2.1.4. Enfoque de la materia de Historia
Con este plan de estudios se reintegra a la educacin primaria el estudio sistemtico de la historia
como disciplina especfica. Como se sabe, en los pasados veinte aos la historia, junto con otras
disciplinas, haba sido enseada dentro del rea de Ciencias Sociales.
La integracin por rea de los estudios sociales estaba fundada en hiptesis didcticas muy
sugerentes, que aspiraban a promover el conocimiento unitario de los procesos sociales, utilizando
las aportaciones de mltiples disciplinas. Sin embargo, segn la opinin predominante de
maestros/as y educadores/as, y como lo sealan diversas evaluaciones, la cultura histrica de los
estudiantes y egresados/as de la educacin bsica en las generaciones recientes es deficiente y
escasa, hecho al que sin duda ha contribuido la misma organizacin de los estudios.
Al restablecer la enseanza especfica de la historia se parte del convencimiento de que esta
disciplina tiene un especial valor formativo, no slo como elemento cultural que favorece la
organizacin de otros conocimientos, sino tambin como factor que contribuye a la adquisicin de
valores ticos personales y de convivencia social y a la afirmacin consciente y madura de la
identidad nacional.
El enfoque adoptado para la enseanza de la historia pretende ser congruente con los
propsitos arriba sealados, bajo el supuesto de que sera del todo inconveniente guiarse por una
concepcin de la enseanza que privilegia los datos, las fechas y los nombres, como fue habitual
hace algunas dcadas, con lo que se promueve casi inevitablemente el aprendizaje memorstico.

33

Organizacin de contenidos
Un aspecto importante de la educacin ambiental es comprender cul es la relacin del ser
humano con el medio natural que le rodea. Si queremos generar un cambio en esta relacin es
porque la consideramos inadecuada, ya que la relacin alcanzada de explotacin de los recursos
naturales no es sustentable. Hemos de conectarnos ms con nuestro entorno natural y para ello es
necesario generar un cambio de actitud que desencadene acciones de cuidado y respeto por la
diversidad biolgica y cultural.
No puede generarse un cambio en esta relacin si no estudiamos y comprendemos cul ha sido
la relacin del ser humano con la naturaleza a lo largo de la historia de la humanidad.
El enfoque del plan de educacin para la enseanza de la historia en los seis grados de la
enseanza primaria, tiene los siguientes rasgos:
1.- Los temas de estudio estn organizados de manera progresiva, partiendo de lo que para el
nio/as es ms cercano, concreto y avanzando hacia lo ms lejano y general. En los primeros dos
grados el propsito central es que el alumno/a adquiera y explore de manera elemental la nocin del
cambio a travs del tiempo, utilizando como referente las transformaciones que han experimentado
el propio nio/a y su familia, las de los objetos inmediatos de uso comn y los del entorno cercano en
el que habita: la ciudad, el barrio o la comunidad. Igualmente, en estos grados se propiciar una
primera reflexin sobre los hechos centrales que conforman el pasado comn de los mexicanos/as,
mediante narraciones, explicaciones y actividades sencillas que seguirn la secuencia de las
conmemoraciones cvicas que se celebran en la escuela.
En el tercer grado se inicia el estudio sistemtico de la disciplina. En este grado los alumnos
aprendern de manera conjunta los elementos ms importantes de la historia y la geografa de la
entidad federativa en la que viven, poniendo especial atencin a los rasgos del municipio o la
microrregin de residencia.
En el cuarto grado los alumnos/as estudiarn un curso general e introductorio de la historia de
Mxico, con un amplio componente narrativo. Este curso persigue que los alumnos/as adquieran un
esquema de ordenamiento secuencial de las grandes etapas de la formacin histrica de la nacin y
que ejerciten las nociones de tiempo y cambio histricos, aplicndolas a periodos prolongados.
En los grados quinto y sexto los alumnos/as estudiarn un curso que articula la historia de
Mxico, presentando mayores elementos de informacin y anlisis, con un primer acercamiento a la
historia universal, en especial a la de las naciones del continente americano. Se pondr particular
atencin a los procesos histricos en los cuales las transformaciones mundiales son simultneas y
se presenta una intensa interdependencia entre cambios culturales y polticos (por ejemplo, entre el
pensamiento de la Ilustracin, las revoluciones liberales y democrticas y los movimientos
independentistas americanos). El curso de quinto grado cubrir desde la prehistoria hasta la
consumacin de nuestra independencia, y el de sexto grado, desde ese momento hasta el presente,
con el propsito de hacer ms completo el estudio de la historia contempornea de Mxico y del
mundo.
2.- Estimular el desarrollo de nociones para el ordenamiento y la comprensin del conocimiento
histrico. En un primer momento, el propsito principal es estimular la curiosidad y la capacidad de
percepcin de los nios/as hacia los procesos de cambio que han ocurrido en su entorno inmediato,
para superar la espontnea fijacin en el presente que es comn en los nios/as de los primeros

34

grados. Al iniciar el estudio histrico sistemtico, un elemento constante de la enseanza ser


promover la adquisicin progresiva de esquemas de ordenamiento histrico en grandes pocas,
que sirvan para organizar el aprendizaje de nuevos conocimientos. En los ltimos tres grados los
contenidos programados permiten la adquisicin y el ejercicio de nociones histricas ms
complejas, como las de causalidad, influencia recproca entre fenmenos, difusin de influencias y
diversidad de procesos histricos y formas de civilizacin. En este sentido, el supuesto del programa
es que el ejercicio de la reflexin histrica desarrolla capacidades que pueden transferirse hacia el
anlisis de la vida social contempornea.
3.- Diversificar los objetos de conocimiento histrico. Por tradicin los cursos de historia en la
educacin bsica suelen concentrarse en el estudio de los grandes procesos polticos y militares,
tanto de la historia nacional como de la universal; aunque muchos conocimientos de este tipo son
indispensables, el programa incorpora otros contenidos de igual importancia: las transformaciones
en la historia del pensamiento, de las ciencias y de las manifestaciones artsticas, de los grandes
cambios en la civilizacin material y en la cultura y las formas de vida cotidiana.
4.- Fortalecer la funcin del estudio de la historia en la formacin cvica. En esta lnea un primer
propsito es otorgar relevancia al conocimiento y a la reflexin sobre la personalidad y el ideario de
las figuras centrales en la formacin de nuestra nacionalidad. Se trata de estimular la valoracin de
aquellas figuras cuyo patriotismo y tenacidad contribuyeron decisivamente al desarrollo del Mxico
independiente. Este conocimiento es imprescindible en la maduracin del sentido de la identidad
nacional.
Un segundo propsito de formacin cvica del estudio de la historia se logra al promover el
reconocimiento y el respeto a la diversidad cultural de la humanidad y la confianza en la capacidad de
los seres humanos para transformar y mejorar sus formas de vida.
5.- Articular el estudio de la Historia con el de la Geografa. Un principio general del plan de
estudios es establecer una relacin continua y variada entre los contenidos de diversas asignaturas
de la educacin primaria. En el caso de la Historia se pone particular atencin a las relaciones entre
los procesos histricos y el medio geogrfico. Con este propsito, a partir del tercer grado, se han
hecho coincidir los temas centrales de estudio de ambas asignaturas; con ello se pretende que los
alumnos/as reconozcan la influencia del medio sobre las posibilidades del desarrollo humano, la
capacidad de la accin del hombre para aprovechar y transformar el medio natural, as como las
consecuencias que tiene una relacin irreflexiva y destructiva del hombre con el medio que lo rodea.

2.2. PROGRAMAS EDUCATIVOS


En este apartado se presentan los programas educativos de las asignaturas de Ciencias
Naturales, Geografa, Educacin Cvica e Historia para cada grado de primaria. Slo se mencionan
aquellos temas especialmente vinculantes con el desarrollo de un programa de educacin
ambiental.
Conviene recordar en este punto cul es el tema principal de los talleres para cada grado dentro
de la propuesta educativa que en este manual presentamos.

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GRADO

TEMA

Primero

Seres Vivos

Segundo

Aves

Tercero

Residuos

Cuarto

Ecosistemas

Quinto

Agua

Sexto

La Carta de la Tierra

A continuacin aparecen en tono ms claro aquellos temas relevantes para esta propuesta.

2.2.1. PRIMER GRADO


En este grado los contenidos de Ciencias Naturales, Historia, Geografa y Educacin Cvica se
estudian en conjunto, a partir de varios temas centrales que permiten relacionarlos entre s.
Ciencias Naturales
a) Los seres vivos
Plantas y animales
- Diferencias y semejanzas entre plantas y animales
- Plantas y animales en la casa y en el entorno inmediato
- La germinacin
b) El cuerpo humano y la salud
rganos de los sentidos: odo, gusto, visin, tacto y olfato; su funcin y su higiene
c) El ambiente y su proteccin
Importancia del agua para la vida
- El agua es un recurso escaso
- El uso adecuado del agua en la casa y la escuela
d) El hombre transforma la naturaleza
Los servicios de la casa. Agua, luz, drenaje
El hombre transforma la naturaleza
- Secuencia en la elaboracin de algunos productos familiares al nio/a
Educacin Cvica
La importancia del conocimiento, aprecio y respeto a la diversidad de formas de vida y de
costumbres
Geografa
a) La escuela
El camino a la escuela
- Descripcin de casas, calles, plantas, animales, objetos, accidentes del terreno, etctera
La escuela: ubicacin de espacios
b)La localidad (barrio, colonia, pueblo)
Caractersticas geogrficas del lugar donde se vive
- Relieve, ros, vegetacin, edificios, etctera
Importancia del agua para la vida
Contaminacin y cuidado del agua
C) El campo y la ciudad
El campo y la ciudad
Paisajes del campo y la ciudad
El hombre transforma la naturaleza
El trabajo en el medio rural y en el medio urbano
Ejemplo de secuencia en la elaboracin de algn producto
Problemas ambientales en el campo y la ciudad

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2.2.2. SEGUNDO GRADO


En este grado, como en el anterior, los contenidos de Ciencias Naturales, Historia, Geografa y
Educacin Cvica se estudian en conjunto a partir de varios temas centrales que permiten
relacionarlos entre s.
Ciencias Naturales
a) Los seres vivos
Lo vivo y lo no vivo en el entorno inmediato. Caractersticas y diferencias generales
- Lo vivo (plantas, animales, ser humano)
- Lo no vivo (objetos)
- Caractersticas del entorno: objetos, animales y plantas
Los seres vivos y su entorno
- Diferencias y semejanzas entre plantas y animales
- Caractersticas de algunas plantas de la comunidad
- Caractersticas de algunos animales de la comunidad
Cuidados y proteccin de los seres vivos del medio: las plantas, los animales y el ser humano
Funciones comunes de plantas y animales: alimentacin, circulacin, respiracin, excrecin y
reproduccin
Los seres vivos en los ambientes terrestre y acutico
- El ambiente acutico
- El ambiente terrestre
- Caractersticas generales de los animales terrestres
Fuentes de alimentacin de los seres vivos
- Cmo se alimentan las plantas
Animales ovparos y vivparos
- Identificacin de algunos ejemplos
b) El ambiente y su proteccin
El agua
- Actividades comunes que contaminan el agua
Cambios en el entorno
- Los cambios naturales y los propiciados por el hombre
Problemas de deterioro ambiental
- Tala, erosin, sobrepastoreo
- La contaminacin del agua, del aire y del suelo
Cuidados y proteccin que requieren los seres vivos
Educacin Cvica
-El derecho de los nios/as a la educacin
-La comunicacin y el dilogo para fomentar un ambiente de respecto, afecto,
colaboracin y ayuda mutua.
- Derecho a ser respetado/a y respetar a los dems
- El respeto y aprecio a la diversidad de formas de vida y de trabajo
- La igualdad de derechos entre los mexicanos/as
Geografa
a) Regreso a la escuela
Reconocimiento de los puntos de referencia
- Edificios, rboles, tiendas, parques...
b) Cmo es la localidad

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Identificacin de los elementos naturales y urbanos presentes en el espacio geogrfico de la


localidad
- Relieve, clima, edificios, parques, etctera
Localizacin de los elementos naturales y culturales de la localidad en un croquis o plano
usando smbolos
Identificacin del tipo de localidad rural o urbana donde se vive y descripcin de sus
caractersticas
c) La vida en la localidad
Servicios pblicos con que cuenta la localidad
- Agua potable, electricidad, drenaje, telfono, hospital, escuela, deportivo, calles, etctera
Cambios que ha tenido la localidad por la accin de la sociedad y los fenmenos naturales
Las actividades que producen deterioro ambiental en la localidad y las maneras de evitarlo
d) Vivimos en Mxico
El territorio mexicano
Paisajes naturales de las distintas regiones de Mxico

2.2.3. TERCER GRADO


Ciencias Naturales
a) Los seres vivos
La respiracin, funcin comn de los seres vivos
- Importancia de la calidad del aire para la vida
- Respiracin de algunos animales: pulmonar y branquial
El agua y el aire. Su relacin con las plantas
La planta
- Sus partes. Funcin de cada una
- Partes comestibles de una planta
- Forma en que las plantas producen alimentos y oxgeno
- Fotosntesis. Nocin inicial
- Reproduccin de plantas, con y sin flores
Cadenas alimenticias
- Animales herbvoros, carnvoros y omnvoros
- Elementos de la cadena alimenticia: productores, consumidores y descomponedores
- Consecuencias de la ausencia de alguno de los elementos de la cadena alimenticia
b) El cuerpo humano y su salud
Usos del agua
- Las caractersticas del agua potable y su relacin con la salud
c) El ambiente y su proteccin
El agua y el aire. Su relacin con las plantas y con los animales
Los recursos naturales de la comunidad y la regin
- Su relacin con los productos utilizados en el hogar y la comunidad
- Cuidados necesarios para su preservacin y mejoramiento
Procedencia y destino de los desechos que se producen en el hogar y en la comunidad. Basura
orgnica e inorgnica
d) Ciencia, tecnologa y sociedad
Los recursos naturales de la comunidad y la regin
- La relacin de los recursos con los productos utilizados en el hogar y la comunidad
- Medidas y normas para el uso racional de los recursos naturales
Educacin Cvica
Derechos y deberes de los miembros de la localidad
-Derecho a ser respetado y deber de respetar a los dems

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-Derecho a la participacin en las decisiones sobre problemas colectivos


-Uso y cuidado de los servicios pblicos (agua, energa elctrica, etctera)
-Proteccin del ambiente: el suelo, el agua y el aire
a) Los derechos de los ciudadanos/as en el municipio
Derecho a elegir y ser electo/a
Las elecciones en el municipio para la integracin del Ayuntamiento
b) El gobierno de la entidad
La participacin y organizacin de los ciudadanos/as en la entidad. Identificacin de
organizaciones sociales y polticas en las que participan los ciudadanos/as
c) La poblacin de la entidad: diversidad e interdependencia
La poblacin de la entidad
-Poblacin rural y poblacin urbana
-Grupos tnicos y lenguas que existen en la entidad
-Principales actividades econmicas y ocupaciones de la poblacin
La diversidad e interdependencia entre la poblacin que habita en localidades rurales y en
localidades urbanas
Geografa
a) Recursos y poblacin de la entidad
Caractersticas fsicas:
- Relieve
- Clima
- Ros, lagos y costas
Recursos naturales:
- Vegetacin y fauna
- Otros recursos
- Aprovechamiento y conservacin de los recursos de la entidad
- El deterioro ambiental y su localizacin en la entidad
- Los recursos naturales y su aprovechamiento
- El deterioro ambiental y su localizacin en la entidad
La poblacin
- Poblacin total
- Poblacin por edad y sexo
- Poblacin rural y urbana
- Lenguas y grupos tnicos
- Costumbres y tradiciones
Comparacin y relacin de algunos rasgos de la poblacin de la entidad con los de otras
entidades
Movimientos de la poblacin: Emigracin e Inmigracin
Principales vas de comunicacin y medios de transporte

2.2.4. CUARTO GRADO


Ciencias Naturales
a) Los seres vivos
Nocin de ecosistema
- Factores biticos y abiticos
- Tipos de organismos que habitan en un ecosistema (productores, consumidores y

39

descomponedores)
- Cadenas alimenticias
- Niveles de organizacin (individuo, poblacin y comunidad)
- Ejemplos de ecosistemas
Seres vivos
- Animales vertebrados e invertebrados
- Caractersticas generales del crecimiento y del desarrollo: nacer, crecer, reproducirse y
morir
- Caractersticas que presentan las hembras y los machos de diferentes especies en
estado adulto
- Dimorfismo sexual
- Animales vivparos y ovparos. Caractersticas generales
b) El ambiente y su proteccin
El agua
- Formas sencillas de purificar el agua. Ebullicin, filtracin, cloracin
Los recursos naturales del pas
- Recursos ganaderos, agrcolas y silvcolas
- Las formas de explotacin racional de los recursos
Los procesos de deterioro ecolgico en el pas. Localizacin en las regiones naturales
c) Ciencia, tecnologa y sociedad
Los recursos naturales del pas
- Recursos mineros y petrolferos
- La importancia de estos recursos y de su explotacin racional
Las materias primas y su transformacin. Establecimiento de relaciones en los bienes de uso
frecuente
Tipos y fuentes de contaminacin
- Los desechos fabriles
- Uso y tratamiento de aguas residuales
- La contaminacin por ruido: aviones, autos, fbricas
Educacin Cvica
a) La riqueza del pas
Los recursos naturales, patrimonio nacional
-Identificacin de los principales recursos naturales de la regin, entidad y pas
-El artculo 27 de la Constitucin y la explotacin de los recursos naturales
-Importancia de la explotacin racional de los recursos para su preservacin. La proteccin
del medio ambiente
b) El medio rural y el medio urbano
La poblacin
-La poblacin en el medio urbano y en el medio rural. Comparacin de tamao
-Los grupos tnicos de Mxico
-Identificacin de las ciudades con mayor poblacin
-La interdependencia entre el campo y la ciudad
La importancia de la organizacin y la participacin para la solucin de los problemas
La libertad de expresin y el derecho a la informacin en Mxico
Geografa
a) Caractersticas fsicas y recursos naturales de Mxico
Caractersticas fsicas de Mxico
- Principales formas del relieve
- Principales ros y lagos
- Principales climas

40

Las grandes regiones naturales de Mxico


La conservacin de los recursos naturales y las principales fuentes de deterioro ambiental en el
pas
b) Mxico: principales actividades econmicas
Actividades agropecuarias, pesca, recursos forestales y minera
- Su importancia econmica y su distribucin regional

2.2.5. QUINTO GRADO


Ciencias Naturales
a) Los seres vivos
Diversidad biolgica
- Diversidad biolgica representativa del pas
- La extincin de plantas y animales
- Estrategias para la conservacin de la flora y la fauna
Ecosistemas artificiales
- Las comunidades rurales y los sistemas de cultivo
- Comunidades urbanas
La combustin, un ejemplo de fenmeno qumico necesario para los seres vivos
b) El ambiente y su proteccin
Influencia del hombre para crear, controlar y regular las condiciones de algunos ecosistemas
Contaminacin del aire, el agua y el suelo
- Consecuencias de la contaminacin en los seres vivos
- Acciones para contrarrestar la contaminacin
Educacin Cvica
La importancia de la conservacin del equilibrio ecolgico. Programas y campaas
Geografa
a) El continente americano: recursos naturales y actividades econmicas
Divisin poltica del continente americano
Caractersticas fsicas de Amrica
- La forma del continente americano
- Sistemas montaosos y volcanes
- Ros y lagos
- Zonas climticas y principales regiones naturales
- Principales recursos naturales y su distribucin
Regiones y actividades econmicas del continente americano
- Principales actividades agrcolas, ganaderas, pesqueras, forestales y mineras
- Zonas industriales y de desarrollo tecnolgico
- Fuentes de energa
- Principales zonas abastecedoras de materias primas para la industria
- Problemas del medio ambiente provocados por las actividades humanas. Su localizacin

41

2.2.6. SEXTO GRADO


Ciencias Naturales
a) Los seres vivos
-Los grandes ecosistemas o la interaccin del hombre con el medio y los cambios en los
ecosistemas
b) El ambiente y su proteccin
Crecimiento de las poblaciones
- Caractersticas y consecuencias
- Explosin demogrfica
Agentes contaminantes
- Tipos de contaminantes y daos que ocasionan
La influencia de la tecnologa en los ecosistemas
Brigadas de seguridad ante situaciones de desastre
Educacin Cvica
a) Mxico, un pas con diversidad
Rasgos de la diversidad cultural y social de Mxico
-Las diferencias regionales y sociales en aspectos referentes al desarrollo, al bienestar
social y la satisfaccin de derechos sociales
-Los grupos tnicos y los idiomas de Mxico. El espaol y sus variantes regionales. Las
lenguas indgenas
-Las tradiciones regionales y nacionales. El mestizaje
Geografa
a) Las actividades productivas en el mundo
Los principales recursos naturales
- Los recursos naturales y su utilizacin
- Principales zonas industriales y de desarrollo tecnolgico
Los principales problemas mundiales del ambiente
Las grandes zonas econmicas y sus relaciones comerciales
b) La poblacin en el mundo
La poblacin mundial
- Distribucin regional de la poblacin. Pases y ciudades ms densamente pobladas
- Crecimiento de la poblacin
- ndices demogrficos: edad y sexo, natalidad, mortalidad y esperanza de vida
Historia
a) Las transformaciones del Mxico contemporneo
El cambio econmico
- La industria y los servicios modernos
- La agricultura y sus problemas
El cambio social
- Crecimiento de la poblacin
- Los cambios en la ciencia y la tcnica
- Algunas transformaciones en la vida cotidiana
b) El mundo a partir de 1940
Los cambios cientficos y tcnicos y su impacto en la vida cotidiana.
La desigualdad entre naciones
Los riesgos del deterioro ambiental.

42

3. PLAN DE EDUCACIN AMBIENTAL, CAPACITACIN PARA EL


DESARROLLO SUSTENTABLE Y COMUNICACIN EDUCATIVA DEL ESTADO
DE GUANAJUATO.
Por iniciativa del Centro de Educacin y Capacitacin para el Desarrollo Sustentable
(CECADESU) de la Secretara de Medio Ambiente y Recursos Naturales (SEMARNAT), se promovi
en nuestro estado, a travs del Instituto de Ecologa (IEE) y la delegacin de la propia Semarnat en
Guanajuato, la elaboracin del Plan de Educacin Ambiental, Capacitacin para el Desarrollo
Sustentable y Comunicacin Educativa del Estado de Guanajuato, con la finalidad de contribuir al
logro de la sustentabilidad y el mejoramiento de la calidad de vida de los guanajuatenses.
El Plan fue elaborado gracias a la participacin de los diferentes sectores econmicos, sociales y
de gobierno, quienes conformaron la Comisin de Educacin Ambiental, Capacitacin para el
Desarrollo Sustentable y Comunicacin Educativa del Estado de Guanajuato. Fue dicha Comisin la
que estableci y defini los criterios para el diagnstico, coordinacin, jerarquizacin de prioridades,
evaluacin, seguimiento y coordinacin de las acciones. Asimismo se establecieron las lneas de
accin de educacin, capacitacin y comunicacin ambiental acordes a las prioridades de la
entidad y a la demanda de los sectores de la poblacin involucrados.
Tras contextualizar la educacin ambiental dentro del marco histrico y conceptual de la misma
a nivel mundial, federal y estatal, el Plan nos presenta un anlisis de las bases normativas referentes a
la educacin ambiental que rigen hoy da en nuestro pas, as como un diagnstico del medio
ambiente y de la educacin ambiental en Guanajuato.
El diagnstico de la educacin ambiental presenta un anlisis profundo de las diferentes
modalidades educativas:
Educacin Ambiental Formal en el Nivel Bsico
Educacin Ambiental Formal en el Nivel Medio Superior y Superior
Educacin Ambiental No Formal
As como de los diversos sectores y actores involucrados en cada una de dichas modalidades.
En respuesta a ese anlisis, el Plan plantea los objetivos generales, las lneas y los objetivos
estratgicos y las acciones especficas de educacin, capacitacin y comunicacin ambiental.
EDUCACIN AMBIENTAL FORMAL EN EL NIVEL BSICO
La propuesta que en este manual presentamos es una propuesta de Educacin Ambiental No
Formal que se integra dentro de la Educacin Formal, ya que los talleres planteados se realizan con
grupos escolares de primaria en horario escolar. Por ello, para la realizacin de la misma, se analiz
en detalle el diagnstico presentado en el Plan sobre la Educacin Ambiental Formal en el Nivel
Bsico, el cual se realiz tomando como actores principales a las diferentes delegaciones de la
Secretara de Educacin de Guanajuato (SEG) y el personal educativo conformado por las jefaturas
de sector y los docentes.
A la hora de disear una propuesta educativa, cuyo objetivo es integrarse dentro de la educacin
formal, es necesario considerar las carencias que enfatizan los principales actores de esta
modalidad educativa para, a partir de las mismas, generar propuestas educativas que respondan a

43

las necesidades existentes en las escuelas. Una encuesta aplicada a los profesores en activo,
realizada para conocer la percepcin de los docentes sobre la inclusin de la perspectiva ambiental
en los planes de estudio, as como su conocimiento de los programas de cuidado ambiental,
revelaron las siguientes conclusiones29:
- Los docentes perciben de manera genrica la existencia de problemas ambientales, es
decir, no sienten responsabilidad real por participar en las soluciones.
- La percepcin de la educacin ambiental es de carcter superficial, estrechamente ligada
con temas como plantacin de rboles, separacin de la basura, cuidado del agua; se deja
de lado el papel individual en la construccin cvica, tica y de comportamiento social.
- Reducido nmero de profesores ha recibido capacitacin ambiental
- Se percibe esta rea de conocimiento como parte de las ciencias naturales.
- Las ciencias sociales se exponen con muy poco involucramiento en la construccin del
conocimiento ambiental, lo cual refleja que no se tiene la visin de formar un carcter de
responsabilidad ciudadana y civil ante los problemas ecolgicos.
- No existe informacin oportuna sobre estos temas al alcance del gremio acadmico.
- No existe real preocupacin de las reas directivas por generar canales para difundir esa
informacin por dar impulso a los programas existentes.
- Es creciente el inters por los temas de desequilibrio ecolgico y cuidado ambiental.
- Los programas que se echan a andar pocas veces encuentran dnde apoyarse; tal es el
caso de las campaas de separacin de basura.
- La actitud del sector educativo es, en general, pasiva, espera a que lleguen las soluciones
desde mbitos exteriores. Se aluden como motivos la carga de trabajo y la inconsciencia
acerca de la magnitud de estos problemas.
- Los docentes sealan que es necesaria la obligatoriedad de las campaas.
Asimismo, del taller Anlisis de Perspectivas y Situacin de la Educacin Ambiental con Jefes de
Sector y Supervisores de la Regin V Este expresaron, entre otras, las siguientes observaciones30:
- Se tiene conciencia de que la educacin ambiental est presente en los contenidos
programticos, pero consideran que eso es suficiente para cubrir el tema ambiental.
- Hace falta disponer de materiales relacionados con la problemtica ambiental local.
- Existe la percepcin general de que el gobierno debe desarrollar programas, cursos y
conferencias, as como elaborar los materiales didcticos necesarios.
- Se reconoce que los educadores ambientales hasta hoy en da no han sido capaces de
concientizar a los profesores y los directivos escolares sobre la trascendencia de su apoyo
para realizar los objetivos de la educacin ambiental; asimismo, que no han podido generar
materiales tiles dentro de las fronteras de su prctica profesional.
- Las autoridades educativas manifiestan su deseo de que el gobierno les apoye ms en esta
materia y les proporcione un plan de trabajo y los recursos necesarios para emprender
campaas de educacin ambiental. Se expresa que con ello los docentes estaran en
posicin de formalizar los espacios y conocimientos de educacin ambiental desde sus
reas de influencia.
- Se tiene la conviccin de que la carrera magisterial recibe poca informacin sobre la
importancia de la participacin social en los rubros de educacin y medio ambiente,
situacin que impide a los docentes formar ciudadanos preocupados por el desarrollo
sustentable. As pues, el gremio no se percata de que es parte medular del proceso de
desarrollo local.
29

30

COEDUAMBIENTE, abril, 2005. Plan de Educacin Ambiental, Capacitacin para el Desarrollo Sustentable y Comunicacin Educativa del Estado de
Guanajuato. Mxico.
Idem.

44

Somos conscientes de estas observaciones y por ello planteamos una propuesta educativa que
busca:
- Dotar a la educacin ambiental de un carcter interdisciplinario y transversal abarcando
temas generadores referentes a las reas de educacin cvica, historia, ciencias naturales y
geografa.
- Proporcionar mediante este manual herramientas de trabajo que tambin puedan ser
utilizadas por los docentes para integrar la educacin ambiental en sus aulas.
- Capacitar a promotores de las organizaciones31, tanto en conocimientos como en actitudes
y aptitudes, para que involucren a los/las docentes en el programa de educacin ambiental
hacindoles saber la trascendencia de su apoyo para educar ambientalmente a los nios y
nias.
- Capacitar a los/las docentes y promotores/as de las organizaciones en temticas
especificas de carcter ambiental y proporcionarles la informacin pertinente. Existen
programas de capacitacin para docentes que pueden aplicarse, ver Anexo B.
- Fomentar el inters por los temas de desequilibrio y cuidado ambiental.
- Reforzar los conocimientos aprendidos en el aula por medio de experiencias vivenciales.
- Fortalecer el proyecto de educacin ambiental en s mismo, mediante el trabajo en red de
diferentes organizaciones de la sociedad civil e instancias gubernamentales.
No debemos olvidar que ...los profesores se encuentran saturados de actividades, entre las
programadas para clases y las administrativas. Reciben, pues, las propuestas de educacin
ambiental como una carga extra simultnea a las campaas contra las drogas, de proteccin civil,
de seguridad, etctera. Adems, ha de considerarse que para el docente su objetivo -al cual se
debe, a final de cuentas- es cumplir con el plan de estudios...32. Y por lo tanto planteamos una
propuesta educativa que intenta quitar el menor tiempo posible a los maestros/as. Lo ideal de esta
propuesta es que la realicen entidades extra escolares, ya que de este modo los maestros se
involucran directamente en la realizacin de las actividades pero no en su preparacin y logstica. En
caso de ser el docente el promotor de las actividades, stas estn diseadas para que el tiempo de
preparacin sea el mnimo posible (aunque somos conscientes de que algunas actividades
requieren de una mayor preparacin de materiales).

31

Los promotores son aquellos educadores ambientales que trabajan desde las organizaciones o instancias de gobierno promoviendo la educacin ambiental
en esta propuesta educativa integral.
32

Idem pg.99

45

PROGRAMA ESTRATEGICO DE EDUCACION AMBIENTAL33


A continuacin presentamos aquellas lneas estratgicas y objetivos especficos establecidos
por la Comisin a los que responde la propuesta de Educacin Ambiental que en este manual
abordamos. Despus de cada objetivo se menciona la Accin, no la planteada en el Plan sino la que
se cumple con esta propuesta educativa.
Lnea Estratgica 1: Participacin Social
Estrategia 1.1: Fomentar la participacin social en la educacin ambiental bsica y dirigirla al
desarrollo sustentable.
Objetivo 1.1.1: Capacitacin ambiental a padres de familia e integrantes de consejos.
Accin: Las salidas de campo no podran realizarse sin la presencia de los padres y madres
de familia o tutores, quienes reciben una capacitacin indirecta por medio de su
participacin en cada una de las actividades realizadas.

Objetivo 1.1.2: Incidir en los planes de desarrollo acadmico de gobierno con mecanismos
de participacin ciudadana.
Accin: El programa educativo que aqu planteamos es un programa local, que busca la
participacin de diversos actores de la sociedad.

Estrategia 1.2: Fomentar la corresponsabilidad social a travs de la vinculacin en los diversos


programas y proyectos en materia de educacin y gestin ambientales, as como en los de
desarrollo sustentable.
Objetivo 1.2.2: Impulsar la vinculacin de instancias clave en la operatividad de propsitos
de la educacin ambiental.
Accin: En la puesta en prctica de esta propuesta se involucraron diferentes instancias
clave tanto de la sociedad civil como de gobierno; gracias a lo cual, el proyecto adquiri
mayor fuerza y un mayor impacto.

Estrategia 1.3: Planeacin y desarrollo interinstitucional de proyectos de educacin ambiental y


de desarrollo sustentable.
Objetivo 1.3.1: Fomento del apoyo interinstitucional en la realizacin de acciones
ambientales.
Accin: Esta propuesta nace del trabajo en sinergia de cinco organizaciones de la
sociedad civil y dos instancias gubernamentales, ya que de este modo el trabajo de
concientizacin se ve fortalecido.

Objetivo 1.3.2: Apoyo a los programas existentes, viables, de los organismos de la


sociedad civil.
Accin: La elaboracin de este manual as como el pilotaje llevado a cabo para la puesta en
prctica de la propuesta educativa que aqu planteamos se realiz desde la coordinacin
de una organizacin de la sociedad civil (Fundacin de Apoyo Infantil, Gto. A.C.) y gracias al
apoyo del Instituto de Ecologa del Estado (IEE).
33

Idem Pg. 12

46

Lnea Estratgica 5: Formacin, Capacitacin e Investigacin


Estrategia 5.3: Capacitacin a los integrantes de los diversos sectores de la sociedad para su
participacin activa hacia el desarrollo sustentable.
Objetivo 5.3.1: Capacitacin a los integrantes de los organismos de la sociedad civil.
Accin: Para llevar a cabo esta propuesta de la manera en que se hizo en San Miguel de
Allende, es necesaria la capacitacin de todos los promotores/as involucrados en el
proyecto pertenecientes a los diferentes organismos de la sociedad civil e instancias
gubernamentales.

Lnea Estratgica 6: Gestora de Recursos


Estrategia 6.1: Obtencin de material didctico e informativo en materia ambiental.
Objetivo 6.1.1: Generacin de material didctico ambiental.
Accin: La elaboracin de este manual y su publicacin responde a la necesidad marcada
por los/las docentes de contar con herramientas para llevar a cabo actividades de
educacin ambiental

Estrategia 6.3: Construccin participativa de indicadores para la evaluacin de los programas y


proyectos de educacin ambiental en el estado de Guanajuato.
Objetivo 6.3.1: Conocer el impacto de los programas y proyectos de educacin ambiental
en el avance hacia el desarrollo social sustentable del estado.
Accin: El sistema de evaluacin que presentamos en este manual propone el uso de
diferentes herramientas evaluativas, una de las ms importante es el uso de indicadores de
impacto, diseados especficamente para cada grado y tema.
Por ltimo, cabe comentar la importancia de elaborar documentos como este Plan de Educacin
Ambiental Estatal, ya que cuenta con un amplio diagnstico y trabajo de investigacin. Asimismo la
relevancia de contar con instrumentos de apoyo, como este, para el diseo de propuestas, fundamentos
bsicos para que los proyectos que se generen respondan a las necesidades sentidas por los diferentes
sectores de la poblacin.

47

4. ESTRATEGIA DE EDUCACIN AMBIENTAL PARA LA SUSTENTABILIDAD


EN MXICO
En este apartado hablaremos de la Estrategia de Educacin Ambiental para la Sustentabilidad
en Mxico y cmo la propuesta educativa que se presenta en este manual responde a las
dimensiones, valores, objetivos, fortalezas, oportunidades, lneas de accin y condiciones de
operacin que dicha Estrategia plantea.
La Estrategia de Educacin Ambiental para la Sustentabilidad (EAS) nace en Mxico a partir del
panorama de degradacin ambiental y de la necesidad de crear una ciudadana ms competente
para enfrentar esta situacin y ofrecer soluciones.
Para que Mxico pueda transitar por el camino hacia la sustentabilidad
es necesaria una estrategia integral de educacin y de comunicacin
que fomente los conocimientos, valores y actitudes de responsabilidad
y de respeto necesarios para lograr un mejor medio ambiente34.
En la EAS se presentan herramientas para los educadores ambientales que trabajan con
nios/as, jvenes, maestros/as, padres y madres de familia, tomadores de decisiones, agricultores,
campesinos, hombres y mujeres, para lograr un trabajo en sinergia entre los sectores y as ir
avanzando hacia un Mxico sano y habitable, sustentable para las siguientes generaciones.
La Estrategia menciona: Especialmente, debemos centrar nuestros esfuerzos de educacin en
los/las jvenes y en los nios/as, quienes hoy en da se estn formando para asumir las
responsabilidades de liderazgo a muy corto plazo y tendrn que emprender acciones decisivas para
conducir a Mxico hacia una mejor calidad de vida para todos35.
La EAS responde al Compromiso Nacional de la Dcada de la Educacin para el Desarrollo
Sustentable, suscrito en Mxico el 11 de marzo de 2005 por distintos sectores; basado en Decenio
de las Naciones unidas para la Educacin con miras al Desarrollo Sostenible (2005-2014) del que se
encarga la UNESCO.
La Estrategia es un instrumento, construido colectivamente, que presenta un anlisis de avances
y pendientes as como tambin propone lneas de accin para gestar la sustentabilidad. La EAS
busca consolidar el trabajo y la experiencia adquirida por miles de educadores ambientales, lograr
...instituciones ms slidas, con financiamiento, de mayor relevancia poltica en el campo de la
educacin ambiental y acciones contundentes que se reflejen en una cultura ambiental de la
poblacin36.
Una de las mayores riquezas de este instrumento es que fue creado con la participacin de varias
instancias: SEP, CECADESU, UNAM, Universidad de Guadalajara, Editorial Trillas, Gobierno de
Aguascalientes, Centro de Estudios Sociales y Ecolgicos, A.C. y el peridico Pblico. Adems de la
oportunidad que se le dio a educadores/as ambientales y poblacin en general de participar por
medio de los foros regionales y el foro electrnico.
Por lo tanto, ...se puede afirmar que el presente documento no representa slo la visin de los
expertos, de los funcionarios de gobierno o de los grupos civiles, sino que encierra, en conjunto, las
34
35
36

SEMARNAT, Cecadesu. 2006. Estrategia de Educacin Ambiental para la Sustentabilidad en Mxico, Mxico Pg. 10
Idem pg. 11.
Idem pg. 19.

48

preocupaciones y propuestas centrales de la comunidad de las y los educadores ambientales del


pas, con las fortalezas y debilidades que generalmente reflejan procesos como los aqu descritos37.
En la Estrategia se plantean seis tendencias de cambio (evoluciones conceptuales no
necesariamente prcticas) que han surgido en nuestro pas a partir de Estocolmo, Tbilisi, Ro de
Janeiro y Tesalnica, de las cuales nos gustara mencionar la 3era: Desde la atencin puntual a los
problemas ecolgicos hacia la construccin de actores sociales con una estrategia poltica.
Tendencia en la que se menciona la importancia de no slo formar ciudadanos que ahorren agua y
energa y separen sus desechos sino tambin ciudadanos capaces de hacer valer sus derechos a
tener una calidad de vida y un medio ambiente sano.
FAI, Gto. A.C., fundacin desde la que se plantea la propuesta pedaggica de este manual, tiene
13 aos promoviendo los derechos de la infancia, por lo que todos los talleres y actividades de esta
propuesta estn fundamentados en ir generando ciudadanos/as que conozcan y hagan valer sus
derechos. En el ltimo foro infantil, realizado en la ciudad de Lon, Gto. -en el que participaron
cientos de nios/as- el tercer derecho que mencionan como prioritario es el de tener un medio
ambiente sano.
Dimensiones
El Proyecto de Educacin Ambiental San Miguel de Allende y la propuesta de proyecto estatal
que nace a partir de l responden a las dimensiones que se plantean a nivel nacional en la Estrategia.
A continuacin se presentar un listado con cada dimensin seguida de un texto que explica de qu
manera esta propuesta responde a cada una.
1) Dimensin poltica: Realizamos ejercicios que contribuyen a la formacin de sujetos crticos y
promovemos la democracia para la toma de decisiones entre los nios/as.
2) Dimensin ecolgica: Fomentamos el uso racional de los recursos naturales as como la
disminucin en la produccin de residuos.
3) Dimensin epistemolgica y cientfica: El Proyecto no es exclusivo de una disciplina, se trabaja
desde una perspectiva interdisciplinaria. Fue diseado por profesionales de diferentes reas,
Biologa, Pedagoga, Educacin Ambiental y, en lo que respecta a los talleres concretamente,
se retoman temas y enfoques de diversas materias escolares.
4) Dimensin pedaggica: Empleamos una propuesta educativa innovadora, respondemos a la
inquietud que plantea la Estrategia las acciones que se realicen contribuyen a atender en
forma creativa las necesidades de aprendizaje en cuanto al desarrollo de conocimientos,
habilidades y actitudes para la vida, el trabajo y la organizacin social38 (Ver Captulo V:
Metodologa)
5) Dimensin tica: El presente proyecto se basa en la cooperacin y el respeto, en el dilogo y la
convivencia democrtica y equitativa entre los mismos nios/as y los adultos.
6) Dimensin econmica: Ya que se trata de nios/as de 6 a 12 aos de edad, el ejercicio de
generar reflexiones crticas sobre el impacto ecolgico del actual modelo econmico se queda
en un nivel bsico (buenas bases para comenzar a ser crticos). Uno los valores que
fundamenta nuestra propuesta es la capacidad crtica, que se va logrando a partir de
37
38

Idem pg. 20.


Idem pg. 40.

49

actividades que promueven la reflexin, la apertura a la escucha, la elaboracin de


conclusiones, la posibilidad de refutar y cuestionar las formas y contenidos que se trabajan en
los talleres.
7) Dimensin cultural: En la propuesta tenemos en cuenta El reconocimiento de la pluralidad, el
respeto a las cosmovisiones distintas39.
En los talleres retomamos ejemplos locales de tradiciones como la fiesta del Valle del Maz (en
lo que respecta a San Miguel Allende) la fiesta de la Santa Cruz en el Parque Landeta, las
velaciones, la creacin de ofrendas a partir de la planta de la Cucharilla, etc. As mismo
retomamos tradiciones culturales como por ejemplo la tradicin Huichola de cambiarse el
nombre una vez que uno se siente renovado. Los pequeos que participan en nuestro
proyecto al llegar al lugar de visita se les da la oportunidad de renovarse, de ser nios y nias
nuevos y ponerse el nombre que ellos quieran, adems se les platica de dicha tradicin.
8) Dimensin comunicativa-educativa ambiental: Aqu citaremos algunas de las frases del texto
de EAS40 que se pueden ver reflejadas en los valores, aptitudes, actitudes que fundamentan
nuestro proyecto as como en lo prctico de los talleres y actividades.
Comunicar significa compartir, establecer cierta participacin en comn con alguien
(Schramm, 1987)
una comunicacin dialgica es aquella donde emisor y receptor se convierten en
interlocutores; y los mensajes ayudan a canalizar las situaciones, a razonarlas y a construir
soluciones acordes con el grupo
la prctica en la toma de decisiones y en la propia elaboracin de un cdigo de
comportamiento con respecto a las cuestiones relacionadas con la calidad del medio
ambiente(Schmieder, 1977)
Para concluir este apartado retomaremos los tres puntos que se plantean en la Estrategia como
principales abonos que la comunicacin ambiental brinda a la sustentabilidad:
a) el acondicionamiento de espacios de relacin interpersonal en un marco de democracia,
cooperacin y solidaridad;
b) la configuracin de estructuras de organizacin social para impulsar proyectos locales para
solucionar problemas ambientales;
c) la construccin de cdigos y la transformacin de significados y del sentido de realidad.
Valores y Objetivos
La propuesta educativa que en este manual presentamos tiene total coherencia con los valores
que establece la Estrategia 41.
- Respeto a la vida en todas sus manifestaciones, especies y ciclos naturales.
- Equidad y solidaridad (justicia social y econmica, corresponsabilidad, compromiso con los
pobres).
- Respeto a la diversidad humana (tolerancia a las diferencias, colaboracin, observancia de los
derechos humanos).
39
40
41

Idem pg. 42.


Idem pg. 43 y 45.
Idem pg. 209.

50

Nuestra propuesta se inserta en el Objetivo nmero dos de la Estrategia:


Conformar una amplia oferta de formacin ambiental que permita al pas y a sus distintas
regiones contar con docentes, educadores/as y promotores/as ambientales y recursos humanos
estratgicos y operativos, profesionalizados, capaces de responder a las demandas que en materia
de EAS plante la construccin de la sustentabilidad y de una ciudadana crtica, propositiva y activa
en los mbitos nacional, estatal, municipal y local 42.
Nuestra propuesta se enfoca a la educacin infantil, pero para poder educar ms nios/as
primero se requiere de la capacitacin a docentes. Nosotros contamos con un programa de
capacitacin para aquellos docentes y/o promotores de organizaciones o instancias de gobierno
que tengan intenciones de aplicar esta propuesta, nos apoyamos con programas de capacitacin
ya existentes como por ejemplo: Escuela Limpia, promovido por la delegacin de la Semarnat en
Guanajuato; Las 3Rs, programa del Instituto de Ecologa; La Carta de la Tierra, promovida por el
Secretariado Nacional de Carta de la Tierra; y tambin por el Programa Institucional de Medio
Ambiente, de la Universidad de Guanajuato (PIMAUG); Encaucemos el Agua, a cargo de la
Semarnat en Guanajuato, y Surmrgete y cuida aguanajuato, promovido por la Comisin Estatal del
Agua de Guanajuato; proyectos de capacitacin locales, estatales y nacionales que complementan
nuestra labor de capacitacin a educadores/as ambientales del proyecto. Somos conscientes de
que un manual por s solo no es suficiente y que tiene que ir acompaado de un proceso de
capacitacin.
Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas
A continuacin presentaremos un cuadro en el que se puede apreciar a cules de las Fortalezas,
Oportunidades, Debilidades y Amenazas de la Estrategia responde este proyecto.

AREA

FORTALEZA

Campo de la
Educacin
Ambiental para la
Sustentabilidad en
Mxico

Legislacin y
Financiamiento

42

OPORTUNIDAD

DEBILIDAD

AMENAZA

La necesidad nacional por


encontrar frmulas de
innovacin metodolgica y
pedaggica.

La competencia mostrada
por algunas instancias
gubernamentales o civiles
para gestionar o generar
apoyos financieros.

Educacin y
Formacin de
Recursos Humanos

Creciente inters entre


grupos de docentes y
alumnos/as por asuntos
vinculados con la proteccin
del ambiente.

Fortalecimiento
Institucional

La existencia de redes,
organismos civiles y
organizaciones sociales
vinculadas con temas
ambientales y que tienen
inters en fortalecer sus
acciones de EAS.

Incremento en el nmero de
actores sociales, civiles y
de gobierno, involucrados
en el campo de la EAS.

Idem pg. 210.

51

Insuficiente preparacin
terica, metodolgica y
pedaggica en EAS de quienes
cumplen papeles de docentes
en los distintos niveles de la
educacin formal y no formal.

Insuficiente coordinacin entre


el sector educativo y el sector
ambiental en los diferentes
mbitos de gobierno.
(Federal , Estatal y Municipal).

Asuntos estratgicos y lneas de accin


En este apartado mencionaremos a cules de los asuntos estratgicos y lneas de accin de EAS
responde nuestra propuesta educativa.
Asunto estratgico 3. Fortalecimiento institucional y coordinacin intersectorial e
interinstitucional
5. Lnea de accin: Fortalecimiento institucional
Asunto estratgico 4. Consolidacin del campo de conocimiento de la EAS
7. Lnea de accin: Sistematizacin y evaluacin de la prctica de la EAS
8. Lnea de accin: Generacin del conocimiento
9. Divulgacin, comunicacin y aplicacin del conocimiento de EAS
Condiciones de operacin
A continuacin mencionaremos aquellas condiciones de operacin de la Estrategia de
Educacin Ambiental para la Sustentabilidad que coinciden con las caractersticas
interinstitucionales del proyecto de este manual.
1. El impulso de la EAS como una poltica pblica involucra y convoca a todos los sectores del
pas, por lo que tal poltica nacional debe interiorizarse en todas las instituciones
gubernamentales e interpelar a todos los sectores polticos.
2. La instrumentacin de la Estrategia reconoce la madurez y la capacidad de autogestin de la
comunidad de los y las educadores/as ambientales del pas, por lo que se invita a asumir una
actitud de corresponsabilidad entre gobierno y sociedad.
Plan de responsabilidades
La estrategia divide las responsabilidades de llevar a cabo la EAS, ya que no es tarea nicamente
de instancias de educacin ambiental o educativa, sino un compromiso compartido por distintos
sectores, grupos ciudadanos, instituciones y personas.
La EAS plantea una divisin en cinco lneas y establece a cargo de quien est cada una de stas.
Posteriormente menciona a las instituciones y actores que tambin deben involucrarse y que no
estn mencionados en las primeras cinco lneas. Es aqu donde entramos nosotros en: Redes de
ONG y en apartado de Pblico, ya que en nuestra Red no slo participamos Organizaciones no
Gubernamentales sino tambin la Direccin de Medio Ambiente y Ecologa Municipal y el Sistema de
Agua Potable y Alcantarillado de la Ciudad de San Miguel de Allende.

52

V. Metodologa
Definir la metodologa a emplear en un proyecto de educacin ambiental es una de las tareas
ms importantes en el diseo del mismo. En la metodologa radican los hechos y no las palabras del
proyecto en s. Cmo, en lo concreto, desarrollaremos el Protagonismo Infantil?, Cmo se
fomentar la participacin en los talleres?, Cmo se promovern valores, tales como la tolerancia,
el respeto, la escucha, la capacidad crtica?. Al responder a estas interrogantes estamos entrando
en el apasionante mundo de la prctica, de la accin, de los hechos cotidianos que nos llevan poco a
poco y de manera tangible a vivir las atractivas teoras.
Mara Novo, en su libro La Educacin Ambiental: Bases ticas, conceptuales y metodolgicas43,
enfatiza que en un proceso educativo la teora no es suficiente; la metodologa es muy importante. Es
un reflejo de cmo ven la educacin los profesores y, por lo tanto, su coherencia es sumamente
relevante, ya que los aprendices captan el mensaje no slo de la informacin sino tambin del cmo
se les hace llegar esta informacin.
La metodologa de este Proyecto Educativo se basa en el conocimiento de los nios/as sobre su
entorno natural, el acercamiento y la sensibilizacin ante los procesos y recursos del medio
ambiente. Es a partir de este encuentro que se pretende despertar la admiracin, inters y respeto
por la naturaleza. Posteriormente se trabaja con la identificacin de la problemtica ambiental,
promoviendo el cuestionamiento de los nios/as hacia dicha realidad, facilitando la reflexin por
medio de actividades ldicas, prcticas participativas e incluyentes. Con dicha metodologa se
busca potenciar habilidades como la observacin, el trabajo en equipo, la toma de decisiones y la
responsabilidad; mismas que permitan generar alternativas de solucin a situaciones concretas a
partir de sus propios recursos.
Respecto a los principios que se buscan al llevar a cabo una metodologa de esta envergadura
cabe citar lo que el Congreso sobre Educacin Ambiental y Formacin de UNESCO-PNUMA (1987)
acord:
La educacin ambiental debera intentar simultneamente despertar la concienciacin,
transmitir informacin, impartir conocimientos, desarrollar hbitos y capacidades, fomentar los
valores, proporcionar criterios y parmetros y presentar modelos para la resolucin de problemas y
la toma de decisiones. Por tanto, tiene como objetivo la modificacin del comportamiento cognitivo
y afectivo. Este ltimo requiere tanto actividades en la clase como fuera de la misma. Se trata de un
proceso participativo, orientado a la accin y centrado en proyectos que llevan a la confianza en uno
mismo, a mostrar una actitud positiva y un compromiso personal hacia la proteccin ambiental. Es
ms, el proceso debera ponerse en prctica a travs de un enfoque interdisciplinar44.
Para el diseo de los talleres y visitas de campo de esta propuesta pedaggica se ha tomado en
cuenta que hay personas que captan la informacin ms rpidamente a travs de la vista y otras por
medio del odo, otras lo harn por el tacto (al hacer algo con las manos), pero todas las personas
captan y retienen mejor la informacin si estn en juego todos sus sentidos (Kissilof, 1969).

43
44

Novo Mara. La Educacin Ambiental: Bases ticas, conceptuales y metodolgicas. Ed. Universitas, S.A. y Ed. UNESCO.
S.Tanguiane y V. Pervedentsev 1994 Actividades de educacin ambiental para la enseanza primaria. (Sugerencias para construir y utilizar equipamiento de
bajo costo). Programa Internacional de Educacin Ambiental UNESCO-PNUMA, Ed. Grafills UNESCO Espaa.

53

En este apartado se desarrollarn los principios metodolgicos fundamentales en que estn


basados los talleres de este manual. El protagonismo infantil, la participacin, actividades ldicas, el
movimiento, la inteligencia emocional, el trabajo en equipo y la interpretacin ambiental.
Como se ha mencionado anteriormente, FAI, Gto. A.C. ha sido la fundacin gestora y
coordinadora de la puesta en prctica de esta propuesta; asimismo FAI es miembro de la Alianza
Internacional Save the Children. Es por esta razn que varios de los principios metodolgicos de
este proyecto estn basados en la propuesta de dicha Alianza que ha trabajado con nios y nias de
todo el mundo desde 1945.

1. PRINCIPIOS METODOLGICOS
a). Protagonismo Infantil
Jos Trueba Dvalos45 nos define el Protagonismo Infantil como la facultad del nio/a para actuar
en sociedad, ampliando sus oportunidades de desarrollo personal y conforme a sus propios
intereses, sin ms lmites que los derechos de los dems. Dicho protagonismo depender del
desarrollo biolgico, emocional, intelectual y sociocultural del infante/a.
En los primeros 6, 7 aos de vida de un nio/a no se puede hablar, en toda la extensin de la
palabra, de protagonismo infantil, puesto que no es sino hasta que tiene 7 u 8 aos que cuenta con la
estructura bio-psquica para pensar, decidir y actuar, esto es, manejar su protagonismo.
Trueba Dvalos emplea como marco referencial del protagonismo infantil las teoras del
Desarrollo Humano, de Erikson, y la teora Epigentica o de desarrollo por etapas del pensamiento
humano, de Piaget. En su texto presenta una matriz, basada en estas dos teoras; se considera dos
coordenadas: la edad y el espacio social especfico (familia, escuela, vecindario y si es el caso,
espacio laboral), y nos da pautas de cmo a esa edad y espacio especfico se puede desarrollar el
protagonismo infantil.
La autoestima es pilar fundamental en esta propuesta, el autor menciona el importante papel que
juegan los padres en el desarrollo o no de este sentimiento de auto-aceptacin; sin embargo,
consideramos que nosotros/as como profesionales en la educacin tenemos tambin una gran
responsabilidad en contribuir y promover el cario, respeto y aceptacin de uno mismo con los nios
y nias que trabajamos. Cmo? Reforzndolos positivamente, estando atentos a sus mltiples
cualidades ms que a los defectos, escuchndolos, mirndolos a los ojos, dndoles la oportunidad
de tomar decisiones y considerando realmente la importancia de lo que nos dicen. Fsicamente un
cario, un abrazo, una atenta mirada son pequeas dosis de promocin de la autoestima.
Cuando la autoestima es alta, hay una plenitud de esperanza, de optimismo y de motivacin, en
este caso florecen la curiosidad, la perseverancia basada en la confianza de lograr buenos
resultados, as como la responsabilidad46.
En cuanto a la toma de decisiones, aspecto fundamental en el protagonismo infantil, Trueba
menciona se le debe abrir espacio al alumno de primaria para que ejercite y desarrolle la habilidad
de tomar decisiones, como parte esencial e imprescindible de su proceso de maduracin y de
educacin. La toma de decisiones, como otras muchas cosas en la vida, slo se aprenden
ejercitndola y arriesgndose al error de las equivocaciones

45
46

Trueba Dvalos Jos. 1992 Protagonismo Infantil, Fundacin Mexicana de Apoyo Infantil (Save the Children, Mexico) Mxico.
Trueba Dvalos Op. Cit.

54

Si al infante no se le dan los espacios para decidir, porque desde la perspectiva de nuestra
cultura adultista y autoritaria no sabe lo que le conviene, ello se traducir en paternalismo
deseducativo, que crea dependencia, que evita la maduracin y que dejara al menor en una etapa
permanente de infantilismo an cuando pasen los aos y llegue a ser mayor de edad.
Qu se puede hacer a favor del protagonismo infantil en la escuela mexicana:
1. Crear el clima para que a nivel personal, los/as infantes ejerciten y aprendan a tomar
decisiones y obren en consecuencia, conscientes de su derecho y de sus responsabilidades.
2. Organizar asociaciones de alumnos/as donde ejerzan su protagonismo.
3. Organizar otros tipos de asociaciones que brinden espacios para la decisin personal y para el
ejercicio democrtico.
4. Promover la participacin en el Consejo Tcnico Escolar y otros rganos de decisin de la
escuela, en asuntos que directamente ataan a los alumnos y que no sean aspectos tcnicos
que los rebasen en sus capacidades y conocimientos.
En esta propuesta de educacin ambiental el protagonismo infantil es parte de las actividades y
talleres. Practicamos la toma de decisiones, la escucha y respeto a sus propuestas, as como la
creacin de espacios y contextos que den cabida a aquellos nios y nias que son lderes natos,
enfocando dicho liderazgo a un beneficio comn.
b). Participacin
Este apartado es complementario al protagonismo infantil ya que la participacin es uno de los
grandes instrumentos para lograr dicho protagonismo.
Para la organizacin Save the Childen (FAI) participacin infantil significa que nios, nias y
jvenes piensan por s mismos, expresan su punto de vista efectivamente e interactan de forma
positiva con otras personas. Significa involucrar a nios y nias en las decisiones que afectan sus
vidas, las vidas de sus familias y comunidades y a la sociedad en general.
As mismo para Save the Children el propsito principal de la participacin infantil es dar a los
nios/as poder como individuos y miembros de la sociedad civil (actores sociales) y brindarles la
oportunidad de influir en las acciones y decisiones que afectan sus vidas. Sea a nivel individual o
como parte de un grupo organizado lo pueden lograr por medio de:
1) Expresar lo que piensan
2) Participar en la toma de decisiones.
3) A travs de acciones prcticas.
Es evidente que el nivel de la participacin infantil variar de acuerdo con la edad y las
capacidades en desarrollo de los/as participantes. No obstante, la capacidad de nios y nias para
intervenir ha sido demostrada una y otra vez en los ltimos aos y cada vez con menos edad.
Cuando cuentan con la informacin pertinente, apoyo adecuado y libertad para expresarse en
formas en las que se sienten cmodos/as, los nios y nias (segn su edad y madurez) pueden
demostrar su competencia para involucrarse. Adems, nios y nias demuestran un alto sentido de
responsabilidad en la forma en la que utilizan esas oportunidades porque realmente estn
interesados/as en lograr una diferencia.
Para concretar la participacin infantil, Save the Children dise siete estndares de la
participacin, mismos que deben aplicarse en el trabajo que dicha organizacin desempea, as
sugerimos se tomen en cuenta en todo proyecto enfocado a los nios/as.

55

Estndar I
Un enfoque tico: Transparencia y Honradez
Debido a que existen desequilibrios inevitables entre el poder y estatus de los adultos/as y el de
los nios/as, se requiere de un enfoque tico para que la participacin infantil sea verdadera y
significativa,para ello se requiere adultos/as sensibilizados, dispuestos/as a escuchar y aprender.
En el momento que la dinmica de trabajo requiera un representante de nios/as por equipos, la
seleccin de los representantes se basar en los principios de la democracia y no de la
discriminacin ni del autoritarismo.
Estndar II
La participacin de la niez es apropiada y voluntaria
La participacin infantil debe basarse en su conocimiento personal, la informacin y la
percepcin que tengan sobre sus vidas y los asuntos que los afectan.
Los nios/as participarn en las maneras, niveles y ritmos correspondientes a sus capacidades e
intereses. Las formas de trabajar y de fomentar la participacin deben estar incorporadas y estar
basadas en las estructuras, tradiciones, conocimientos y prcticas locales.
Estndar III
Un entorno favorecedor y adecuado para la niez
Los nios y nias deben ser recibidos en un entorno seguro, acogedor y estimulante para su
participacin. Aqu nos referimos no nicamente al sitio sino tambin a las actividades a desarrollar;
al respecto Save the Children nos plantea que los mtodos de participacin deben tomar en cuenta
los medios de expresin que nios y nias prefieran.
Por ejemplo, se les da tiempo y recursos suficientes en el desarrollo de las actividades en los
talleres, los lugares de reunin deben ser adecuados para ellos, fomentar las actividades al aire libre
y en estructuras poco convencionales, ms cmodas y relajadas cuando se trabaje en el saln de
clases (por ejemplo en crculo, en equipos, sentados/as en el suelo), se les pregunta qu informacin
necesitan y sta se les hace llegar en un formato accesible y en un lenguaje de fcil comprensin.
Estndar IV
Igualdad de oportunidades
El trabajo para la participacin de la niez debe cuestionar, y no reforzar, los patrones existentes
de discriminacin.
"Tener igual oportunidad de participar". Por ejemplo, se toma en cuenta el rango de edad,
gnero y capacidades de los nios/as en la forma de organizar su participacin. Tambin, los
nios/as deben elegir entre sus pares a quien los representar en las iniciativas participativas.
Estndar V
El personal trabaja con efectividad y confianza
Los trabajadores/as adultos solamente podrn estimular la participacin genuina de la niez con
efectividad y confianza si tienen los conocimientos y habilidades necesarias. Adems de que "El
personal reciba capacitacin adecuada y otras oportunidades de desarrollo en prcticas
participativas", es importante que "....personal se trate con respeto y honestidad unos a otros". Lo
cual ha de manifestarse no slo en la relacin adulto-nio/a, sino tambin entre los/las adultos que
trabajan con los nios/as.

56

Estndar VI
La participacin promueve la seguridad y Proteccin de la niez
Las necesidades de proteccin de la niez tienen importancia primordial al planificar y organizar
su participacin."Implementar medidas de proteccin para minimizar los riesgos y prevenir el abuso
infantil. Se realizan evaluaciones de riesgo para las actividades que requieren que permanezcan lejos
de sus hogares"
Estndar VII
Asegurar el seguimiento y la evaluacin
El indicador del respeto hacia la participacin de nios y nias es el compromiso de brindar
reatroalimentacin y/o seguimiento, y de evaluar la calidad y el impacto de su participacin. "Todos
los nios/as recibirn una retroalimentacin rpida y clara sobre el impacto de su participacin".
Se les preguntar a los nios/as sobre su conformidad con el proceso de participacin y sus
opiniones sobre cmo mejorarlo. Es importante tambin que los resultados del monitoreo y la
evaluacin sean comunicados a los nios/as involucrados de forma accesible y adecuada, y que sus
opiniones sean tomadas en cunta en los siguientes procesos participativos.
Al aplicar una metodologa participativa se desarrollan habilidades de los nios/as que los
benefician otorgndoles una mayor seguridad en s mimos y una mayor capacidad de
responsabilidad. Como herramientas de apoyo en esta propuesta de Educacin Ambiental
utilizamos estos 7 estndares establecidos por Save the Children en el desarrollo de las actividades
participativas que conforman el proyecto.
c). Movimiento
La mayora de las actividades que se desarrollan en los talleres de esta propuesta educativa
implican el movimiento corporal de los nios y nias participantes. En este apartado se justifica
brevemente la importancia de ello y se mencionan algunos ejemplos de cmo esta metodologa ha
estado presente a lo largo de la historia de la educacin.
Byant J. Cratty comenta que A partir de la segunda guerra mundial, ha habido un marcado
inters en Estados Unidos, Europa y otras partes del mundo, respecto al lugar que ocupan las
actividades fsicas dentro del programa educacional total, tanto para nios normales cmo atpicos.
Esta preocupacin nos ha conducido a especular que varias clases de experiencias con el
movimiento fsico ejercen un cambio positivo en las capacidades sociales, emocionales,
preceptales e intelectuales.
En su texto Desarrollo Intelectual Cratty hace un resumen de la historia del movimiento fsico
como parte del proceso educativo y desarrollo cognitivo, desde los griegos se pueden apreciar sus
intentos efectuados para hermanar la actividades fsicas con la intelectual. Platn, por ejemplo,
afirmaba: Al ensear a los nios pequeos aydate con algn juego y vers con mayor claridad las
tendencias naturales en cada uno de ellos. Menciona diferentes autores y teoras, entre ellas a Maria
Montessori ... la mayor parte de las actividades de Montessori comprendan la manipulacin de
materiales y conceptos que se volvan concretos a travs de su exposicin a los diferentes sentidos.
Varias de las tcticas que empleaba implicaban el uso de todo el cuerpo en acciones que requeran
el empleo de los grupos de msculos mayores47.

47

CRATTY Byant J. 1973 Desarrollo Intelectual, Juegos Activos que lo fomentan, Prentice-Hall, Inc. New Jersey

57

Ante la incgnita de por qu funciona el movimiento? Se pueden establecer principalmente dos


razones:
1) Los juegos son divertidos. La prctica motivadora, en sustitucin de ejercicios escolares
opresivos, propicia un mejor aprendizaje ya que en los programas acadmicos los nios/as se
encuentran pasivos.
2) Un enfoque activo para adquirir capacidad acadmica muchas veces proporciona una
armona natural entre el contenido del programa y las necesidades de actividad de algunos
nios/as.
Existen muchas razones profundas para afirmar que un enfoque ms activo podra incrementar
el aprendizaje infantil, sin embargo, no podemos decir que en esencia todos los nios/as necesitan
entrar en accin para aprender mejor. Existen tambin evidencias de que en ciertos momentos el
silencio y la contemplacin relativamente inmvil, es deseable. Por otro lado, se cuentan con
pruebas consistentes que indican que los nios/as podran llegar a beneficiarse si la perspectiva de
expansin no va nicamente dirigida al contenido del programa de estudios sino tambin al nfasis
con que se presente.
Por todo lo establecido en prrafos anteriores la metodologa a emplear en los talleres de un
proyecto de educacin ambiental est permeada principalmente por actividades corporales, juego y
movimiento; sin embargo, tambin se contemplan momentos de mayor tranquilidad corporal en los
que nos enfocamos al desarrollo de los sentidos, or, ver, oler y sentir.
d). Actividades Ldicas
Cada uno de los talleres de la propuesta educativa que presentamos da inicio con una actividad
ldica. La risa, el movimiento, la novedad, el relajamiento, la emocin, la empata (por parte del
coordinador del taller y entre los compaeros) son los frecuentes resultados de comenzar la sesin
con un juego. Dicha actividad se lleva a cabo principalmente fuera del aula, en el patio o jardn de la
escuela; de esta manera, la primera impresin de los pequeos/as participantes es positiva y
provoca por lo general una buena actitud y disposicin para integrarse a las actividades.
Los nios y nias se dan cuenta pronto de que los promotores que imparten el taller no estn ah
para pasar un mal rato, que existe una buena disposicin y que la manera de aprender ser divertida
y diferente a las clases cotidianas.
El sentido ldico est presente en esta propuesta educativa. El jugar ayuda a los nios y nias a
desarrollarse porque exploran, descubren, se mueven y aprenden las posibilidades de su cuerpo, la
naturaleza fsica del mundo y las caractersticas de los objetos, la solucin de problemas prcticos,
relacionarse con otros/as, enfrentar situaciones difciles, ser ms solidarios/as que competitivos/as
y familiarizarse con las reglas sociales.
El perfil del promotor/as es importante en el desarrollo de los talleres, se requiere de personas
que disfruten del juego y participen con los nios/as como uno ms en ciertos momentos, pero a la
vez tambin se necesita el tono firme que llame la atencin cuando sea necesario, personas que
tengan la capacidad de fomentar constantemente los valores universales.
Los talleres estn diseados pensando en que en los momentos que se requiera escucha,
participacin, observacin, ello se conseguir gracias al respeto (adems del atractivo de la
actividad per se), que el promotor ha demostrado para con los nios/as y, por lo tanto, se espera
reciprocidad por parte de ellos/as.

58

e). Inteligencia Emocional


Existen varias teoras e investigaciones realizadas en el mbito de la inteligencia y el coeficiente
intelectual. Entre los investigadores de esta rea se puede nombrar a Daniel Goleman, quien
establece que las nuevas corrientes enfatizan la existencia de varios tipos de inteligencias o talentos.
La inteligencia emocional es la capacidad de comprender emociones y conducirlas, de tal
manera que podemos utilizarlas para guiar nuestra conducta y nuestros procesos de pensamiento
para producir mejores resultados. Incluye las habilidades de percibir, juzgar y expresar la emocin
con precisin, contactar con los sentimientos o generarlos para facilitar la comprensin de uno
mismo o de otra persona, entender las emociones y al conocerlas ser capaces de regularlas para
promover el propio crecimiento emocional e intelectual.
En un proceso educativo, nuevos descubrimientos destacan la importancia de una serie de
factores que tienen que ver con las dimensiones emotivas, ms que con las intelectuales, factores
que otorgan al ser humano capacidades y habilidades muy valiosas para tener xito en ...funciones
de liderazgo, en relacionarse favorablemente con otras personas, en tener sensibilidad para percibir
actitudes, en el desarrollo de la empata que permite a una persona ponerse en el lugar de otra,
capacidad de motivacin y entusiasmo, tenacidad y perseverancia, optimismo, esperanza, control
de actitudes impulsivas, capacidad de llevarse bien con los dems...48
Al desarrollar un proyecto educativo, como el que se propone en este manual no se est
buscando nicamente la transmisin de conocimientos e informacin medio ambiental. De qu
utilidad sera educar nuevas generaciones slo en contenidos acadmicos sin contemplar el
desarrollo de sus habilidades, actitudes, emociones y dems reas humanas?. La aptitud
emocional es una meta-habilidad y determina lo bien que podemos utilizar cualquier otro talento,
incluido el intelecto puro 49.
El enfoque educativo tradicional que vea a los nios/as como ollas vacas por llenar de
conocimientos, ha quedado atrs, en teora, porque lamentablemente an son frecuentes los casos
de profesores que siguen empleando dicha metodologa autoritaria, conductista y poco sensible, sin
embargo, hoy en da no debe existir una propuesta educativa que no contemple a los nios/as como
seres humanos en su totalidad.
Es muy importante que se escuchen sus propuestas, por ello los talleres que a continuacin se
presentan estn diseados para que el conocimiento se vaya generando tomando en cuenta el
contexto del que son parte.
Para complementar esta ltima idea cabe retomar a Mara Novo ...se debe tomar en cuenta que
los educandos traen ya un bagaje de conocimiento que han adquirido en su contexto cotidiano y es
a partir de su visin del mundo que debemos partir para iniciar el proceso de enseanza aprendizaje,
promoviendo as cuestionamientos, y procesos crticos a partir de lo que ya saben. Este marco de
referencia condicionar, actuando como un filtro, sus aprendizajes. Al aprender no almacenamos,
sino que reorganizamos ya que hay algo nuevo que cambia lo ya existente50 .

48
49
50

Trueba Dvalos Op. Cit,


Goleman Daniel 1997, La Inteligencia Emocional. Javier Vargas Editor. Buenos Aires, Argentina
Novo Mara Op. Cit.

59

f). El Trabajo en Equipo


El trabajo en equipo es un pilar fundamental del progreso social y del desarrollo personal. Ha
demostrado su utilidad y validez tanto en el mbito acadmico, a travs del aprendizaje participativo
y cooperativo, como en el mbito laboral, inmerso en una creciente complejidad que hace que
resulte cada vez ms necesario aunar esfuerzos .51
Varias de las actividades de los talleres infantiles que proponemos se desarrollan en equipo. Se
considera muy importante promover el desarrollo de las habilidades sociales y de convivencia. El ser
humano es un ser social que necesita del contacto con los dems, y a la vez es este contacto el que
le brinda las posibilidades de su desarrollo como individuo.
Por medio de juegos o breves proyectos los nios/as van incorporando de manera ms natural
(que los adultos) la organizacin, humildad y respeto que se requiere para llevar a cabo trabajos en
equipo, desarrollan una comunicacin efectiva que les conduce a la prevencin y solucin de
conflictos.
El trabajo en equipo tambin ayuda a desarrollar las capacidades de aquellos que tengan rasgos
personales de lder, por ejemplo, capacidad de comunicacin y motivacin, caractersticas como
equilibrio y seguridad en s mismo, entusiasmo, acertividad, y capacidad de organizacin.
El desarrollo del trabajo en equipo es un proceso en espiral, cuya eficacia se basa no slo en el
liderazgo eficaz o en la participacin efectiva y el alto potencial de las personas que lo integran, sino
tambin en la contribucin que realiza el propio grupo al desarrollo de cada uno de sus miembros
como individuos52 .
g). Capacidad Crtica
Retomaremos dos principios de la teora de desarrollo de habilidades de pensamiento de
Matthew Lipman53 :
1) Pedir razones.- desarrollar la capacidad de defensa de sus ideas mediante la argumentacin.
2) Cuestionamiento permanente.- elaborar cuestionamientos, hacer, organizar y descartar
preguntas. Es la oportunidad de reflexionar y enfocar la reflexin, tratando de esclarecerla,
para en algn determinado momento, llegar a generar hiptesis y verdades tentativas.
Asimismo en esta propuesta educativa proponemos promover una toma de consciencia crtica y
sensible respecto al medio ambiente, de sus problemas y de los riesgos que implican su deterioro
para el conjunto de la humanidad, as como para la diversidad y calidad de vida.
Hasta el momento se han abordado aquellos principios en los que se basa la metodologa
empleada en el diseo y ejecucin de los talleres en la escuela; faltara enfatizar uno de los principios
metodolgicos que fundamenta las visitas de campo, mismas que forman parte del proyecto
educativo.

51
52

53

Ballenato, Guillermo 2005. Trabajo en equipo. Dinmica y participacin en los grupos. Madrid: Ed. Pirmide
Guillermo Ballenato Prieto. Liderar equipos tica y participacin Psiclogo-Formador. Responsable de la Asesora de Tcnicas de Estudio y del Programa de
Mejora Personal de la Universidad Carlos III de Madrid, Espaa
Lipman, Sharp y Oscanyan, 1998, La filosofa en el aula, Ediciones de la Torre, Madrid.

60

h). Interpretacin Ambienta (I.A.)


No es lo mismo trabajar en el saln de clases o patio de la escuela que en un parque urbano, en
un jardn botnico o en una planta de tratamiento de aguas residuales, por nombrar algunos de los
sitios por visitar. Para dichas visitas se trabajarn actividades fundamentadas en la Interpretacin
Ambiental.
La interpretacin ambiental es una herramienta fundamental para comunicarnos en los sitios
visitados con los nios/as en las salidas de campo que se llevan acabo en la tercera sesin. Es una
opcin educativa que se debe aprovechar para motivar la reflexin y el inters por nuestro
patrimonio natural y cultural, as como para promover su conservacin.
La I.A. tiene como finalidad crear en el/la visitante una sensibilidad, conciencia, entendimiento,
entusiasmo y compromiso hacia el recurso que es interpretado.
La Interpretacin es el arte de explicar el significado y la importancia de los sitios visitados por el
pblico (Ham, 1992).
El profesional en interpretacin debe de:
Relacionar las actividades con la vida real de los visitantes
Permitir que los visitantes relacionen sus conocimientos y experiencias previas con las
nuevas actividades y propuestas
Utilizar un enfoque globalizador y que muestre interrelaciones
Partir del entorno inmediato (lo que pueda ver y demostrar)
En 1957 Freeman Tilden propuso seis Principios de la Interpretacin. Ms tarde, en 1998, Larry
Beck y Ted Cable54 contextualizan los principios de Tilden con una perspectiva ms actual y aaden
a estos principios otros nueve:
1. Para despertar el inters, los interpretes deben conseguir que los contenidos de sus
mensajes se relacionen con la vida de los visitantes.
2. El propsito de la interpretacin va ms all de la entrega de informacin, consiste en
revelar una verdad y un significado profundos.
3. Toda presentacin interpretativa- al igual que una obra de arte- se debera disear como
una historia que informe, entretenga e ilustre.
4. El propsito del mensaje interpretativo es inspirar y provocar a la gente para que ample sus
horizontes.
5. La interpretacin debera presentar un tema o un planteamiento completo, y debera ir
dirigida al individuo como un todo.
6. La interpretacin para nios, adolescentes y personas de la tercera edad debera aplicar
enfoques diferentes.
7. Todo lugar tiene su historia. Los intrpretes pueden revivir el pasado para hacer que el
presente sea ms placentero y que el futuro adquiera un mayor significado.
8. Las altas tecnologas pueden revelar el mundo de maneras nuevas y apasionantes. Sin
embargo, la incorporacin de estas tecnologas a los programas interpretativos debe
realizarse con cuidado y precaucin.
9. Los intrpretes deben cuidar la cantidad y calidad de la informacin a presentar (en cuanto
a su seleccin y precisin). Bien sintetizada y fundamentada en una buena investigacin, la
interpretacin tendr ms poder que un gran discurso.
54

Beck Larry y Ted Cable, 1998 Interpretation for the 21st Century. tomado de Morales, J. 2004 Curso de Interpretacin del Patrimonio. Xcaret, Quintana Roo,
Mxico.

61

10. Antes de aplicar diseos en interpretacin, el intrprete debe conocer las tcnicas
bsicas de comunicacin. Una interpretacin de calidad se fundamenta en las habilidades
y los conocimientos del intrprete, atributos que se deben poder desarrollar de forma
continua.
11. Los textos interpretativos deberan transmitir aquello que a los lectores les gustara
conocer, con la autoridad del conocimiento y la humildad y responsabilidad que ello
conlleva.
12. Un programa interpretativo debe ser capaz de conseguir apoyo (poltico, financiero,
administrativo, voluntariado) sea cual sea la ayuda necesaria para que el programa
prospere.
13. La interpretacin debera estimular las capacidades de la gente e influir en el deseo de
sentir la belleza de su alrededor, para elevar el espritu y propiciar la conservacin de
aquello interpretado.
14. Los intrpretes deben ser capaces de promover actividades interpretativas ptimas a
travs de programas y servicios bien concebidos y diseados de forma intencionada.
15. La pasin es el ingrediente indispensable para una interpretacin poderosa y efectiva;
pasin por el rasgo que es interpretado y por aquellos que vienen a inspirarse con l.
Al elaborar esta propuesta educativa se han tomado en cuenta estos principios para el diseo de
las visitas de campo y tambin para algunas de las actividades que se desarrollan en las aulas.

2. VALORES, APTITUDES Y ACTITUDES


Al referirnos a la Educacin Ambiental estamos hablando de conocimientos, aptitudes, valores,
actitudes y acciones. Los valores son la base ya que es a travs de ellos que los conocimientos y
aptitudes pueden transformarse en actitudes y acciones.
A continuacin se definen los trminos y se presenta un cuadro con un listado de aquellos
valores, aptitudes y actitudes que estn presentes en todas las actividades propuestas en este
proyecto educativo.
Valores55: Aquellos aspectos de la cultura humana y de la conducta personal que rigen nuestras
opciones.
Aptitudes: La capacidad de aprovechar toda enseanza, capacitacin o experiencia en un
determinado mbito de desempeo.
Actitudes: Predisposicin de la persona a responder de una manera determinada frente a un
estmulo tras evaluarlo positiva o negativamente.

VALORES

APTITUDES

Tolerancia

Observacin

Participacin

Respeto

Investigacin

Trabajo en Equipo

ACTITUDES

Escucha

Habilidad Fsica

Comunicacin

Democracia

Habilidad Manual

Cooperacin

Autoestima
Responsabilidad

Expresin Oral
Expresin Escrita

Reflexin
Compartir

Capacidad Crtica

Imaginacin

Interpretacin Ambiental

Creatividad
55

Archibald David, Mcinnis Noel, 1995 Equilibrio del Biosistema, Introduccin al medio ambiente humano. Serie 18 del Programa Internacional de Educacin
Ambiental UNESCO-PNUMA, Bilbao, Espaa.

62

En el Captulo siguiente, en el que se desarrollan todos los talleres y visitas de campo se presenta
un formato en el que se explicita cules de estos valores, aptitudes y actitudes se busca desarrollar
en cada una de las actividades del proyecto.

3. HERRAMIENTAS PARA LOGRAR EL TRABAJO ARMONIOSO CON LOS NIOS/AS


Todo docente sabe lo importante que es el tema de la disciplina en el trabajo educativo. Lo que
se busca es poder desarrollar la actividad de la manera ms armoniosa, fluda y participativa. No es
fcil lograr un taller con estas caractersticas cuando las actividades que se realizan implican
movimiento, juego y protagonismo infantil.
A continuacin les presentamos tres propuestas para tener disciplina en el aula, sin ser
demasiado exigentes ni tampoco muy flexibles:
1.- El Contrato de Armona que se elabora el primer da de taller en el que son los mismos nios y
nias quienes establecen los acuerdos a cumplir, esto les asigna la responsabilidad de acatarse al
contrato ya que surgi de sus propuestas y no fue algo impuesto. Ejemplo en fichas de talleres en las
actividades 1.4, 2.4, 3.4, etc.
2.- La Estrategia de Puntaje que consiste en ir sumando o restando puntos a los equipos de
trabajo durante los talleres y visitas de campo, nos ha dado muy buen resultado.
Consideramos adecuado el diseo de un formato en el que aparezcan las actividades y el total
de puntos que se gana el equipo al realizar cada una de stas, as como la posibilidad de ganar
puntos extras con un buen comportamiento y disposicin al trabajo, y puntos menos cuando se
tiene una actitud de indisciplina, falta de escucha o de colaboracin en el equipo y desarrollo del
taller.
Recomendamos se emple esta estrategia cuidadosamente sin caer en la amenaza constante
de los puntos menos, sino ms bien como un reforzamiento positivo en el que se les recuerda que
entre ms colaboracin exista de su parte, ms puntos ganar su equipo.
Al equipo ganador no se le premia (en el caso de los talleres escolares), simplemente se hace la
suma de puntos al final del taller, y se le da un aplauso por lo que su recompensa es slo el gusto y
alegra de haber ganado y que se le reconozca su esfuerzo y buen trabajo en el grupo. Cada taller es
una oportunidad para que otro equipo gane, pues se inicia un nuevo puntaje y esto los motiva a
echarle ms ganas.
En el caso de la visita de campo si se les premia a todos por igual y entrega un pequeo detalle
extra al equipo ganador. Por ejemplo, en el caso de la visita al Jardn Botnico, con cuarto grado,
premiamos con 3 canicas a cada nio/a, y a los ganadores, adems, de las canicas, les damos un
pase gratis al Jardn Botnico. Les comentamos que estas canicas son de la buena suerte y siempre
les recordarn lo importante que es trabajar en equipo. La clave es darle un sentido ms all de lo
material al premio que se les otorgue.
3.- Por ltimo, cabe mencionar que suelen haber nios/as ms inquietos que otros, pequeos
que causan desorden, que distraen y molestan a sus compaeros/as. Aqu la estrategia que
utilizamos es solicitarle al nio/a en cuestin que se una al equipo de la promotora y auxiliar, se vuelve
el o la ayudante, se le da un importante papel qu jugar y se le reconoce en el grupo como alguien
importante. Normalmente son nios/as que buscan llamar la atencin y lo provocan con un mal
comportamiento, sin embargo, asignndoles una tarea especial se tranquilizan y participan
positivamente. Asimismo cuando son ms de uno/a los inquietos se cuenta con ms ayudantes
para el desarrollo del taller.

63

4. CONCLUSIN
En las fichas tcnicas de los talleres y visitas de campo se puede ver en lo concreto, aterrizado en
las diferentes actividades, cmo estas van permeadas de cada uno de los conceptos anteriormente
desarrollados.
Asimismo en los talleres se aprecia cmo es que por medio de diversas actividades, juegos,
cuentos y procesos se puede ir logrando, poco a poco, el despertar de nuevas generaciones ms
conscientes y responsables para con su entorno natural. Nios y nias que participan, se involucran,
se interesan, se emocionan y aprenden.
Esta metodologa ha sido empleada desde 2002 en el Proyecto de Educacin Ambiental en el
que inicialmente participaban nicamente FAI y el Jardn Botnico el Charco del Ingenio, en San
Miguel Allende. Posteriormente se aplic en el pilotaje de PEASMA y se ha ido mejorando con la
experiencia de su aplicacin; sus resultados han sido muy significativos en cuanto a la factibilidad
para adquirir conocimientos as como para desarrollar habilidades y aptitudes de los participantes.

64

VI. Talleres

La propuesta pedaggica que aqu presentamos consta de 4 sesiones por grupo, llevndose a
cabo una sesin por semana.
1era. Sesin
Duracin:
Lugar:
Modalidad:
Objetivos:

2da. Sesin
Duracin:
Lugar:
Modalidad:
Objetivos:

3era. Sesin
Duracin:
Lugar:
Modalidad:
Objetivo:

4ta. Sesin
Duracin:
Lugar:
Modalidad:
Objetivo:

2 horas.
Escuela, patio y saln de clases.
Taller
Diagnosticar e introducir el tema. Fomentar el trabajo en equipo, desarrollar la
capacidad de escucha y respeto.
2 horas.
Escuela, patio y saln de clases.
Taller
Desarrollar los contenidos referentes al eje temtico y fomentar la
organizacin para la participacin.
4-5 horas.
Visita a un lugar de inters.
Interpretacin Ambiental
Promover la interpretacin ambiental de los talleres 1 y 2 en acciones de
campo.
20 min.
Saln de clases
Los nios y nias han de responder un formato de diagnstico final de manera
individual
Evaluar los aprendizajes de los/las participantes sobre los temas trabajados
en los talleres y visitas de campo; conocer su opinin sobre las actividades
que han realizado y provocar la auto-reflexin acerca de sus aprendizajes.

65

66

Primer Grado de Primaria

Los Seres Vivos


OBJETIVOS:
Fomentar en nios y nias el conocimiento, cuidado y respeto a los seres
vivos.
Promover la participacin activa de los nios y nias.
Desarrollar su capacidad de organizacin, trabajo en equipo y toma de
decisiones.

1er. Taller
2do. Taller
1.12. Cuento: Pinpilinpauxa
y el Parque.
Despedida

1.11. Adivina adivinanza...


Abecedario y seres
vivos.

1.10. Ciclo de Vida de los


Animales

1.9. Bienvenida y Dinmica


de Ambientacin- El
Pato

1.8. Cuento: Pinpilinpauxa y


el Parque.
Despedida

1.7. Tu ser vivo favorito

1.6. Necesidades de los


Seres Vivos

1.5. Diagnstico Inicial

1.4. Dinmica de
Ambientacin - Seres
Vivos

1.3. Contrato de Armona

1.2. Presentacin

1.1. Proyecto de Educacin


e Interpretacin
Ambiental

Fomentar el movimiento y el juego.

Entusiasmar a los nios/as con el lugar que visitarn.


Despedirse de los participantes.

Promover el conocimiento del abecedario mediante la


formacin de palabras y el ejercicio de la memoria y
reflexin.

Dar a conocer el ciclo de vida de los seres vivos

Dar la bienvenida.
Promover la interaccin entre participantes mediante el
juego y el movimiento.

Entusiasmar a los nios/as con el lugar que visitarn.


Despedirse de los participantes.

Fomentar la creatividad e imaginacin por medio de la


expresin plstica

Promover la reflexin sobre las necesidades de los seres


vivos.

Conocer cunto saben los participantes respecto al tema


del taller.

Fomentar la relajacin y el juego a travs del


conocimiento.

Establecer democrticamente los acuerdos a respetar


durante los talleres

Conocer los nombres de los participantes e introducirlos al


tema del taller

Dar a conocer el proyecto y la metodologa a seguir


durante los talleres.

Objetivo

1.13. Las frutas

Dar a conocer las instrucciones para la visita de campo.

Actividad

1.14. Despedida y Salida de


Campo

X
X
X
X
X

X
X
X
X
X

Democracia
Autoestima

X
X
X
X
X
X
X

X
X
X
X
X
X

VALORES

X
X

X
X
X

Escucha

Respeto

X
X
X

Responsabilidad

Capacidad Crtica

Observacin

Investigacin

Habilidad Manual

Expresin Oral

Expresin Escrita

X
X

X
X

X
X
X

APTITUDES

Habilidad Fsica

Creatividad

X
X

Participacin

Imaginacin

Trabajo en Equipo

Cooperacin

Reflexin

Tiempo

5 min.

15 min.

10 min.

10 min.

15 min.

30 min.

25 min.

20 min.

15 min.

X X

30 min.

10 min.

15 min.

15 min.

X X

20 min.

Compartir

X X

ACTITUDES

Comunicacin

68

Tolerancia

69

Salida de Campo

Promover el compaerismo y el juego

Promover el desarrollo de los sentidos mediante un rally


por el lugar de visita.

Comer y tener un momento de esparcimiento libre.

Evaluar los conocimientos adquiridos por los participantes


en el ciclo de talleres y ayudarles a su asimilacin

1.17. El mundo de los


descubrimientos.

1.18. Almuerzo, Juego libre


y Despedida.

1.19. Evaluacin.

Tolerancia

X
X

Respeto

Escucha

Recordar y establecer nuevos acuerdos.

Democracia

VALORES

Autoestima

Objetivo

1.16. Dinmica de
Ambientacin Relevos

1.15. Bienvenida y Contrato


de Armona.

Actividad

Capacidad Crtica

Responsabilidad

Observacin

Investigacin

Expresin Escrita

Expresin Oral

Habilidad Manual

Habilidad Fsica

X
X

APTITUDES

Creatividad

Imaginacin

Participacin

Trabajo en Equipo

Reflexin

Cooperacin

Comunicacin

Compartir

X X

X X

ACTITUDES

15 min.

10 min.

Tiempo

15 min.

60 min.

X 60-90 min.

Interpretacin Ambiental

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.1. Proyecto de Educacin e Interpretacin Ambiental


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
5 minutos

La actividad busca:

Grupo
De 30 a 40 participantes

Dar a conocer el proyecto de educacin ambiental, las


organizaciones involucradas y cmo se estructuran los
talleres.

Materiales
Pizarrn
Gises

Entusiasmar a los participantes con los talleres y la visita de


campo.

Espacio
Aula o Saln de Clase

Actividad
Los promotores/as de la organizacin dan una breve
descripcin del proyecto.
Sugerencias
Es muy importante que desde el principio el promotor o
promotora entusiasme al grupo con los talleres y la visita de
campo y motive para la participacin.
Informacin
En el proyecto de educacin ambiental estn involucradas
varias organizaciones de la sociedad civil as como instancias
de gobierno.
Con cada grado escolar se trabaja una temtica diferente
relacionada con el medio ambiente.
El grupo de primer grado realiza actividades relacionadas con
los seres vivos.
El tiempo total de los talleres es de 8 horas repartidas en tres
sesiones, de las cuales dos sern en la escuela y la tercera en
un lugar de inters ambiental.
En este tiempo se realizarn juegos y diferentes actividades
dinmicas y divertidas.
Preparacin
No se requieren ningn tipo de materiales para esta actividad.
Desarrollo de la Actividad
Para comenzar el taller, el promotor(a) o profesor(a) se
presentar y dar a conocer al grupo qu es el proyecto de
educacin ambiental, cmo se estructuran los talleres y qu
temtica se va a tratar.

70

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.2. Presentacin
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
15 - 20 minutos

La actividad busca:

Grupo
De 30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
Pelota de hilo huichola
40 gafetes
40 seguritos
Plumones gruesos
Pizarrn
Gises
Espacio
Saln de clase o patio
Conceptos Clave
Seres vivos, animales y plantas

Conocer uno/a a uno/a al grupo de participantes.


Promover la participacin de los nios y nias.
Introducir a los/las participantes al tema de los talleres: los
seres vivos.

Actividad
Mediante una dinmica participativa, los nios y nias se
presentan uno/a a uno/a diciendo su nombre y cul es su ser vivo
favorito.
Sugerencias:
Aconsejamos que no mencione qu es un ser vivo para saber si
los participantes slo dicen animales o tambin plantas.
Si se va ha realizar la actividad 1.4, recomendamos que se
escriba en el pizarrn o en un papel los animales y plantas que los
nios/as nombren.
Preparacin
1. El promotor(a) o profesor(a) ha de preparar los gafetes
necesarios para el grupo.
2. Lo ideal es utilizar hojas de reuso para concientizar a los nios
sobre el reuso de materiales.
3. Recomendamos utilizar seguritos para que los nios puedan
colocarse su gafete y no se les caiga durante las actividades.
Desarrollo de la Actividad
1. Se pide a los nios y nias que se coloquen en crculo, de
manera que todos puedan verse.
2. Se les dan las instrucciones del juego: de uno/a en uno/a se
irn aventando la pelotita. Cuando la pelotita se les caiga
tendrn que decir su nombre y cul es su ser vivo favorito, y
despus aventar la pelotita a otro compaero/a que an no
haya dicho su nombre.
3. Mientras van diciendo sus nombres el promotor(a) o
profesor(a) va repartiendo los gafetes y plumones para que
cada quien escriba su nombre. Es posible que tengan que
ayudarles a escribir y colocarse el gafete.
4. Se les menciona que no se vale repetir el ser vivo que otros/as
dijeron.

71

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.3. Contrato de Armona


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
10 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Rotafolio
Plumones
Cinta
Espacio
Aula o saln de clase.

Promover la participacin de todos/as para establecer


democrticamente los acuerdos que estn dispuestos a
cumplir en el transcurso de los talleres.
Conocer al grupo y cules son sus expectativas.

Actividad
Entre todos/as se establece una serie de acuerdos de manera
democrtica. Acuerdos que los nios/as, promotores/as o
maestros/as, nos comprometemos a cumplir para poder
trabajar en armona el tiempo que compartiremos.
Sugerencias
Cuando los nios/as hayan terminado de decir sus acuerdos,
el promotor/a puede proponer al grupo otros acuerdos que
no se hayan propuesto (escuchar, divertirnos, respetar...). Si
todos/as estn de acuerdo se aadir a la lista redactada.
Informacin
Es importante que el promotor/a fomente la participacin de
los nios/as y les permita a ellos/as mismos/as establecer los
acuerdos.
Se ha de promover el respeto y la capacidad de escuchar a
los compaeros/as.
Se buscar que los acuerdos sean redactados de manera
positiva, evitando utilizar la palabra NO.
Desarrollo de la Actividad
1. Se explica a los/las participantes que antes de continuar
con las actividades es el momento de establecer un
contrato de Armona.
2. En este contrato vamos a escribir cules son los acuerdos
que estamos dispuestos/as a cumplir para que trabajemos
de forma armnica durante el tiempo que vamos a
compartir.
3. En el rotafolio, pegado en la pared o pizarrn del saln, se
irn anotando con distintos colores los acuerdos que los
nios/as vayan diciendo.
4. Es importante que todos/as los participantes puedan ver el
contrato.
5. Recomendamos que cada acuerdo tenga un nmero, para
poder referirnos a l durante el transcurso de los talleres, sin
necesidad de mencionar de qu se trata.
6. Una vez establecidos los acuerdos se explica a los
participantes que ha de confirmarse, como todo contrato.
7. Se les pide que se pongan de pie, que agarren su pluma
imaginaria y que firmen en el aire. Si no tienen firma, es el
momento de inventarse una.

72

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.4. Dinmica de Ambientacin : Seres Vivos


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
15 minutos

La actividad busca:

Grupo
De 30 a 40 participantes
Materiales
Ninguno

La relajacin y movimiento de los participantes.


Que los participantes conozcan un poco ms sobre los
seres vivos.

Espacio
Saln de clase o Patio

Actividad
Mediante el juego los/las participantes imitarn diferentes
animales y plantas.
Sugerencias
Si se ha realizado la actividad de presentacin 1.2. se utilizarn
los seres vivos que ya mencionaron los nios/as y que se
anotaron en el pizarrn o en un papel.
Es importante que se mencionen tanto animales como plantas,
ya que en muchos casos los nios/as de primer grado creen que
los seres vivos son slo animales.
Preparacin
No se requiere ningn tipo de materiales para esta actividad.
Desarrollo de la Actividad
1. En el saln de clase o en el patio de la escuela se pide a los
participantes que se pongan de pie; es momento de moverse y
de jugar a ser animales y plantas.
2. Se van nombrando los distintos seres vivos que ellos
mencionaron en la actividad 1.2 o sino se van diciendo otros
(palmera, pjaro, len, elefante, mezquite...) y se imitan.

73

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.5. Diagnstico Inicial: Seres Vivos


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
10 minutos

La actividad busca:

Grupo
De 30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
40 cuestionarios
40 plumas o lpices

Conocer cunto saben los participantes sobre el tema de


los seres vivos.
Fomentar el trabajo individual y promover la reflexin de los
participantes.

Espacio
Aula o Saln de clase

Actividad
Los nios y nias han de responder a una serie de cuestiones
en grupos.
Preparacin
La responsable de la actividad tendr que preparar los
cuestionarios de evaluacin. En la siguiente pgina
presentamos algunas cuestiones que pueden realizarse pero
es recomendable que se aadan aquellas cuestiones que la
responsable considere oportunas y adecuadas para el grupo.
Desarrollo de la Actividad
1. Se pide a todos los nios y nias que se dividan en los
cuatro grupos.
2. El responsable de la actividad, otros promotores o los/las
maestros/as se repartirn en los distintos grupos, de
manera que haya como mnimo un adulto por grupo.
3. Se da a cada adulto un cuestionario, una tabla para apoyar
y una pluma.
4. Cada adulto leer una a una las cuestiones a los
participantes y anotar sus respuestas. Es importante
anotar todas las respuestas y el nmero de nios/as que da
cada respuesta.
5. Al finalizar el cuestionario el responsable de la actividad
preguntar a cada adulto cul ha sido el porcentaje de
participacin.

74

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.5. Diagnstico Inicial: Seres Vivos CUESTIONARIO


I. Marca as

los dibujos que indiquen las respuestas correctas:

1. Qu son los seres vivos?

Estrella

Animales

Plantas

Personas

Semforo

No s / No me acuerdo

2. Qu necesidades tienen los seres vivos?

Agua

Aire

Amor

Juguetes

Alimento

Casa

Sol

Luz

II. Marca as

No s / No me acuerdo

dentro del cuadro las respuestas correctas:

3. Qu cuidados requieren los seres vivos que viven en nuestras casas (plantas y mascotas)?

Alimentarlos
Cuidarlos
Darles agua

Abandonarlos
No s / No me acuerdo

4. Cul es el ciclo de vida de los seres vivos?

Nacen y muere
Nacen, crecen, se reproducen y mueren.
Nacen y crecen
5. Escribe o dibuja algunos ejemplos de seres vivos:

75

No s / No me acuerdo

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.6. Necesidades de los Seres Vivos


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
20 minutos

La actividad busca ayudar a:


Reflexionar sobre las necesidades de los seres vivos.
Entender que los seres humanos somos tambin seres
vivos y que los animales y plantas tienen las mismas
necesidades que nosotros.
Comprender la importancia del respeto y cuidado de todos
los seres vivos del planeta.
Fomentar el trabajo en equipo y la eleccin democrtica de
roles.

Grupo
De 30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
10 hojas de papel de reuso,
Cinta adhesiva.
Espacio
Aula o Saln de clase.
Conceptos Clave
Seres vivos, animales,
plantas, agua, aire, minerales,
alimento, energa solar, tierra,
nutrientes, luz, calor.

Actividad
Los nios y nias han de encontrar tarjetas escondidas en el aula
que muestran cules son las necesidades de los seres vivos.
Informacin56
Las necesidades bsicas o primarias de todo ser vivo son cuatro:
oxgeno, agua, calor y alimento. Sin estos elementos los seres
vivos no podemos sobrevivir.
Tierra:
La tierra es el producto de las rocas que se han desecho por
procesos fsicos y qumicos; contiene materia orgnica de la
descomposicin de las plantas y animales, proporciona a las
plantas minerales y nutrientes y ayuda a transportar el agua a las
races de las plantas.
Calor Luz Solar:
La energa del sol ilumina y calienta la superficie de la tierra. Las
plantas usan la energa del sol para fabricar azcares.
La luz solar y el suelo son usados directamente por las plantas e
indirectamente por los animales. Las plantas obtienen los
minerales del suelo; los animales obtienen sus nutrientes y
energa de las plantas o de otros animales que comen plantas y/o
animales.
Aire:
El aire es una mezcla de numerosos gases producidos por la
atmsfera de la tierra. Durante la fotosntesis de las plantas el
bixido de carbono es usado para producir azcar. El oxgeno
ayuda a plantas y animales a metabolizar azcar en sus clulas,
esta oxidacin del azcar o respiracin proporciona energa a los
seres vivos.
Agua:
El agua es una combinacin de dos gases inodoros e incoloros:
oxgeno e hidrgeno. El agua es necesaria para transportar los
nutrientes y desperdicios por el organismo de los seres vivos.
56

IMTA, 2000. Encaucemos el Agua. Curriculum y gua de actividades para maestros. Mxico.

76

Tambin existen otras necesidades que aunque no son primarias


s son importantes para poder disfrutar de una vida mejor, como
son el amor y el hogar.
Preparacin
1. El promotor(a) o profesor(a) de la actividad ha de buscar o
dibujar 20 imgenes relacionadas con las necesidades de los
seres vivos: agua (ro, lluvia, lago...), oxgeno (aire), calor (sol),
alimento (frutas, verduras, animales...).
2. Las 10 hojas de reuso se cortarn en 2 y sobre cada una de
ellas se pegaran las imgenes seleccionadas, de manera que
al final tengamos 20 tarjetas con imgenes.
3. Si es posible, se plastificarn las tarjetas para impedir su
deterioro.
4. Antes del comienzo de la actividad (mientras los/las
participantes estn en el patio) el/la responsable de la actividad
ha de esconder las tarjetas en el aula, por ejemplo, pegadas
debajo de las sillas, las mesas, en la papelera, detrs del
pizarrn...
Desarrollo de la Actividad
1. Se distribuyen a todos/as los participantes en grupos de 10
personas como mximo.
2. Se les pide que nombren 5 representantes de cada grupo para
que sean los/las voceros y otros/as cinco que sern los/las
buscadores.
3. Los/las buscadores de cada equipo han de colocarse todos/as
juntos y cuando el promotor(a) o profesor(a) d la seal de
comienzo, han de buscar las tarjetas escondidas en el aula.
Cada buscador/a ha de conseguir tan slo una para que
todos/as tengan la oportunidad de encontrar una tarjeta. El
resto de participantes podrn animar a sus buscadores y
ayudarles desde su sitio a que encuentren las tarjetas.
4. Una vez encontradas todas las tarjetas se les pide a los/las
participantes que se integren en sus respectivos grupos y
comenten las imgenes de las tarjetas: qu es lo que hay en la
imagen?, para qu sirve?...
5. El/la responsable escribir en la parte superior del pizarrn las
diferentes necesidades bsicas.
6. Posteriormente se har una puesta en comn con todo el
grupo. Los/las voceros irn levantndose de uno/a en uno/a,
pegarn su tarjeta en el pizarrn bajo el nombre que
consideren apropiado y explicarn cul es la imagen de su
tarjeta y la importancia de la misma.
7. Entre todos/as hablaremos de la importancia de dichas
necesidades y se har hincapi en la similitud entre todos los
seres vivos (ardillas, pjaros, rboles, flores, perros...),
includos nosotros, los seres humanos.
8. Para finalizar, comentaremos a los nios/as que al igual que
nosotros, el resto de seres vivos tambin tienen capacidad de
sentir y que por tanto hemos de tratarlos con cuidado y
respeto.

77

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.7. Tu Ser Vivo Favorito


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
30 minutos

La actividad busca:

Grupo
De 30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
40 hojas de reuso
4-5 juegos de colores
crayolas, plumones
4-5 botes de resistol
4-5 tijeras
Algodn
Papel de Colores
Espacio
Aula o Saln de clase
Conceptos Clave
Seres vivos, plantas, animales,
seres humanos...

Fomentar la creatividad e imaginacin de los nios/as.


Que los nios/as aprendan a trabajar en equipo y a
compartir.

Actividad
Los nios y nias harn una creacin artstica con el tema de su
ser vivo favorito.
Sugerencias
Los materiales que pueden emplearse en esta actividad son
variados, aqu slo mencionamos algunos pero pueden elegirse
otros siempre y cuando sean adecuados para el grupo y su edad.
Preparacin
El responsable de la actividad ha de preparar los materiales
necesarios para la actividad.
Desarrollo de la Actividad
1. Se divide a los/las participantes en grupos de 5 a 10
integrantes. (Pueden mantenerse los mismos equipos de la
actividad anterior).
2. Se les pide que junten las mesas para trabajar todos/as
juntos/as, en sus respectivos equipos.
3. El equipo ha de elegir una persona encargada de los
materiales, a ella se le entregarn y tendr que hacerse
responsable de juntarlos todos al finalizar la actividad.
4. Se les comenta que con esos materiales han de hacer su
creacin y que el tema de la misma seran los seres vivos, tal vez
aquel o aquellos que ms les gusten.
5. Tendrn media hora ms o menos para realizar su creacin.
6. Antes de acabar se les pregunta porqu dibujaron ese ser vivo
y qu hacen para cuidar de l o de su entorno.

78

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.8. Cuento: Pinpilinpauxa y el Parque Despedida


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin

La actividad busca:
Fomentar la imaginacin de los nios y nias.
Mostrarles de una forma fantasiosa el mundo de los seres vivos.
Despertar en los/las participantes la ilusin por conocer un
lugar nuevo o redescubrir uno que ya conocan.
Despedirse de los/las participantes.

2 sesiones de 10 minutos c/u

Grupo

30 a 40 participantes

Materiales

Cuento
(Materiales de apoyo: lminas,
marionetas)

Espacio

Interior o Exterior

Conceptos Clave

Esta actividad ayuda a:


Entender que los seres humanos somos tambin seres vivos y
que los animales y plantas tienen las mismas necesidades que
nosotros.
Comprender la importancia del respeto y cuidado de todos los
seres vivos del planeta.

Seres vivos, animales, plantas,


garzas, ardillas, palomas,
golondrinas, hormigas,
mariposas, moscas...

Actividad
Contar un cuento a los nios y
nias en el que los personajes
reales y ficticios se mezclan con la
intencin de trasladar a los
participantes a un mundo real y, a
la vez, fantstico, relacionado con
los animales y plantas que
conocern en la excursin que se
har ms adelante a un parque
urbano o Area Natural Protegida.
Despedida.
Sugerencias
El/la responsable de la actividad
puede optar por contar el cuento
con ayuda de marionetas o con
lminas que representen la historia
que se les cuenta a los nios y
nias.
Otra opcin es pedir a los/las
participantes que dibujen el
personaje que ms les ha gustado
del cuento o el lugar del que nos
hablan los protagonistas.
En este cuento se hace referencia
a un parque en concreto, sera
bueno usar el nombre de uno de tu
ciudad.

Preparacin
Es opcin del/la responsable de la actividad disear una serie
de lminas que mostrarn imgenes relacionadas con el
cuento. Estas imgenes facilitarn la comprensin del cuento
por parte de los nios y nias.
Desarrollo de la Actividad
1. Se pide a los participantes que se sienten en el suelo del
aula o patio para escuchar una maravillosa historia que les
trasladar a otro lugar.
2. En una primera sesin se contar a los nios y nias la
mitad del cuento.
3. Durante el transcurso del cuento se hace participar a los
nios/as por medio de preguntas relacionadas con el
mismo.
4. Al finalizar esta primera parte se les pregunta cmo creen
que son los personajes y cmo es el lugar del que nos habla
el cuento.
5. En una segunda sesin se les cuenta la segunda parte de
esta historia.
6. Antes de terminar la sesin compartimos entre todos/as la
ilusin por conocer ese lugar del que el cuento nos habla.
Pedimos a los/las participantes que nos digan qu les
gustara hacer al llegar a ese lugar.
7. Al finalizar la sesin nos despedimos de los/las
participantes hasta el prximo taller. Les agradecemos su
participacin y sugerimos un aplauso para todos/as por lo
bien que hemos trabajado.
8. El encargado de la actividad recoger los gafetes y el
contrato de armona.

79

Cuento: Pinpilinpauxa y el Parque


Despus se di cuenta de que en aquel lugar tan
bonito faltaban los animales... cmo podra
atraerles hasta all?. Decidi pedir ayuda a
todos sus amigos de los bosques y los mares, y
con esa intencin escribi la siguiente carta:

Esta es la historia de un duende, un duende


llamado Pinpilinpauxa, un duendecillo tan
grande como mi mano, que pas su vida
viajando, conociendo lugares y haciendo
amigos en todos los bosques y mares del
mundo. Conoca a los elefantes de Asia, a los
gorilas de frica, a las ballenas que surcaban los
mares de norte a sur, a los canguros de
Australia... En los 200 aos de su larga vida
haba hecho muchos amigos, tantos como
animales existen en el mundo!!!

Mis queridos amigos del mundo, me encuentro


en un lugar muy bello, lleno de rboles enormes
y plantas preciosas, pero en l faltis vosotros,
los ANIMALES!!. Os pido, que aquellos que
estis buscando un lugar donde vivir, acudis
aqu. Seguid a Halcn, l os indicar el camino.
Dio la carta a su amigo Halcn y l la reparti por
todo el mundo.

En una ocasin, hace ya varios aos, recibi una


carta urgente de su hermana Hodeia quien con
urgencia le peda que fuera a visitarlo a un lugar
que l an no conoca, un lugar chiquito en el
centro de un gran continente llamado Amrica.
Pinpilinpauxa fue a su encuentro volando sobre
su amigo Halcn y en poco tiempo estaba
abrazando a Hodeia!!!.

Despus de unos meses, comenzaron a llegar


muchos amigos de Pinpilinpauxa, familias de
Garzas, un ave blanca y esbelta llegaron
volando una tarde de otoo. Tras ellas los
gorriones y las palomas que llegaban formando
nubes. Despus aparecieron las hormigas
formando una hilo negro que pareca
interminable, todas ellas encontraron aqu un
lugar donde vivir, donde construir sus casas y
donde el alimento era abundante. Las abejas
llegaron volando poco tiempo despus,
acompaadas por bellsimas mariposas de
todos los colores. Poco a poco, fueron
apareciendo ms animalitos felices y contentos
de ver a Pinpilinpauxa y poder vivir en ese
lugar!!!.

Hodeia, feliz y contenta, por tener a su hermano


cerca, tom a Pinpilinpauxa del brazo y lo llev a
un lugar que a ella le pona muy triste pues en
aquel lugar no haba animales, tampoco plantas
ni rboles, slo haba tierra y pequeas piedras,
secas y tristes!!!.
Al ver aquel lugar sin animalitos ni plantas,
Pinpilinpauxa prometi a Hodeia que juntos
transformaran ese lugar en un bosquecillo
maravilloso, donde los pjaros cantaran
volando entre los rboles, donde pequeos
animalitos construiran sus casas entre las
plantas, donde otros seres correran entre los
rboles... Y donde los seres humanos pudieran
jugar y divertirse con todos aquellos animalitos y
plantas.

Las ltimas en llegar fueron las ardillas. Venan


todas juntas, saltando, corriendo y cantando
una linda cancin que deca:
Estamos aqu, hemos llegado, somos las
ARDILLAS. Nos gusta cantar, correr y bailar, y
contigo, JUGAR....

Pinpilinpauxa, que no tena poderes, ni saba


hacer magia, pens que lo mejor era empezar
por el principio. Con ayuda de Hodeia, se dedic
durante mucho tiempo a sembrar las semillas de
preciosos rboles, majestuosas plantas, flores
de colores... Las reg y las cuid durante mucho
tiempo... hasta que se convirtieron en rboles
altos y fuertes, en plantas bellas que cada ao
florecan...

Pinpilinpauxa y Hodeia se pusieron


contentsimos al ver llegar a todos esos
amiguitos. Ya estaban todos!!!.
Y para
celebrarlo organizaron una gran fiesta de
bienvenida!!.
Despus de la fiesta, los pjaros construyeron
sus nidos, las ardillas hicieron sus casitas dentro
de los rboles, las hormigas construyeron
grandes hormigueros bajo la tierra... Y as todos

80

Cuento: Pinpilinpauxa y el Parque


y cada uno de los habitantes de este lugar
hicieron de este sitio maravilloso, su hogar!!!.
Poco a poco, al bosquecito fueron llegando los
nicos que faltaban, los seres humanos!!!.
Llegaron nios y nias a jugar entre los rboles,
personas que paseaban escuchando el canto
de los pjaros... Con ellos llegaron otros
animales, los perros y gatos.
Pinpilinpauxa sonri a Hodeia al ver cmo aquel
lugar de tierra y piedras se haba convertido en
un gran parque dentro de una pequea ciudad.
Y sabis cmo se llama ese parque?, Y dnde
est?. Se llama Parque Jurez. Quin lo
conoce?. Pues all iremos todos juntos la
prxima semana.
Y queris saber que pas con Pinpilinpauxa???
Bueno, pues Pinpilinpauxa estaba tan fascinado
y maravillado con aquel lugar que decidi
quedarse a vivir all por siempre!!
Alguien ha visto alguna vez a Pinpilinpauxa en el
parque??? Es difcil verlo, pues se esconde
siempre para nos ser visto, pero cuando
vayamos la prxima semana lo buscaremos a
ver si aparece!!!.
FIN

81

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.9. Bienvenida y Dinmica de Ambientacin El Pato


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
25 minutos

La actividad pretende:

Grupo
De 30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
Contrato de Armona y Cinta
Gafetes con nombres
Plumones
Gafetes extras y Seguritos
Espacio
Patio y Saln de Clase

Dar la bienvenida y recordar los acuerdos del contrato de


armona.
Potenciar las actividades psicomotoras.
Fomentar el juego y el trabajo en equipo.

Actividad
Los nios y nias cantan y se mueven al ritmo de la cancin
del pato.
Preparacin
Antes de comenzar la actividad el promotor/a tendr
preparados el contrato de armona y los gafetes del grupo.
Desarrollo de la Actividad
1. Una vez sentados/as en el saln de clase damos la
bienvenida a todos/as los/las participantes. Les repartimos
sus gafetes correspondientes y recordamos todos/as
juntos/as el contrato de armona que redactamos en el taller
anterior. Les preguntamos si quieren aadir algo ms y
despus todos/as juntos/as firmamos nuevamente el
contrato con nuestra pluma imaginaria.
2. A continuacin salimos al patio para estirar el cuerpo y
movernos un poco.
3. Pedimos a los participantes que se coloquen en crculo y se
tomen de las manos. Les vamos a ensear una cancin y
todos/as juntos/as vamos a cantarla a la vez que caminamos
dando vueltas.
Yo soy el pato, t eres la pata,
nada que nada sin descansar,
buscando peces, coloraditos,
Para comrmelos toditos,
cua, cua, cua, cua, cua
(los/las nios/as saltan doblando los pies hacia atrs en el aire
y las manos se mueven de arriba hacia abajo dobladas como
alas de pato).
4. Si el/la promotor/a lo considera adecuado pueden
aplicarse otras dinmicas ldicas que fomenten el
movimiento de los participantes.
5. Al terminar regresamos al saln de clase para la prxima
actividad.

82

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.10. Ciclo de Vida


REQUERIMIENTOS:
Duracin
30 minutos
Grupo
De 30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
20 hojas de papel de reuso
Cinta adhesiva

OBJETIVOS:
La actividad busca ayudar a:
Comprender el ciclo de vida de los animales y las plantas
Entender los conceptos de nacer, crecer, reproducirse y
morir.
Reflexionar sobre el ser humano como animal y sus
similitudes con otros seres vivos.
Comprender la importancia del respeto y cuidado de todos
los seres vivos del planeta.

Espacio
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave

Ciclo de vida, seres vivos,


animales, plantas, nacimiento,
crecimiento, alimentacin,
reproduccin, muerte, vitaminas,
fibra, agua, azcares, digestin,
tierra, nutrientes.

Actividad
Los nios y nias han de colocar las distintas tarjetas que se
les dan en secuencia hasta completar el ciclo de vida de un
animal o de una planta.
Preparacin
1. El/la responsable de esta actividad tendr que dibujar o
conseguir imgenes que representen el ciclo de vida de 5
animales (por ejemplo, oveja, ave, rana, serpiente, len,
tortuga...) y 5 plantas (garambullo, mezquite, encino,
nopal...). Cada ciclo de vida tendr 4 fases distintas:
nacimiento (representado por un animal recin nacido),
crecimiento (representado por un animal de mayor
tamao), reproduccin (hembra preada, dando a luz,
poniendo huevos...), y muerte.
2. Se cortan las 20 hojas de reuso en 4 partes y sobre cada
una de ellas se pega una imagen. En total habr 40 tarjetas
correspondientes a 10 ciclos de vida distintos.
3. Si es posible se plastificarn las tarjetas para impedir su
deterioro.
Desarrollo de la Actividad
1. Se distribuyen a todos los participantes en grupos de 10
participantes como mximo. (Pueden mantenerse los
grupos del taller anterior).
2. Antes de comenzar con la actividad se pregunta a los
nios/as qu es un ciclo de vida. Si no lo saben, el
promotor/a se encargar de explicarlo brevemente para
que tengan una ligera idea antes de comenzar. Esta
cuestin tambin ser de utilidad para una posterior
evaluacin.
3. A cada grupo se le da un conjunto de tarjetas (una por
participante) representando el ciclo de vida de un animal o
una planta.

83

4. Se les pide que acomoden las distintas tarjetas en orden


segn consideren.
5. El/la responsable de la actividad ir de grupo en grupo
viendo si son o no capaces de componer el ciclo de vida.
No se les ayudar sino que se les dejar a que trabajen
solos/as, que dialoguen y representen el ciclo como
ellos/as consideren.
6. Cada grupo ha de asignar un/a representante de equipo.
7.Cuando todos/as hayan terminado, se pedir a cada
representante que se acerque al pizarrn y reconstruya el
ciclo de vida. Con cinta adhesiva se pegarn las tarjetas en
el pizarrn. Los distintos ciclos de vida quedarn colocados
en filas, uno debajo de otro.
8. Entre todos/as decidiremos si la sucesin de tarjetas es
correcta y pondremos en comn las ideas de cada grupo.
9. El/la responsable de la actividad ha de aclarar aquellos
conceptos que no estn claros.

Ciclo 1
Ciclo 2
Ciclo 3
Ciclo 4

84

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.11. Adivina, adivinanza... Abecedario y Seres Vivos


REQUERIMIENTOS:
Duracin
30 minutos
Grupo
De 30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
Hojas de papel de reuso
Rotulador grueso
Plstico para enmicar
adherible
Espacio
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave
Abecedario, diferentes
nombres de seres vivos.

OBJETIVOS:
La actividad pretende ayudar a:
Recordar las letras del abecedario y practicar con ellas
mediante la formacin de palabras.
Aprender caractersticas de los animales.
Ejercitar la memoria y la reflexin.
Fomentar el trabajo en equipo.

Actividad
El promotor(a) formula una adivinanza y los nios y nias han
de adivinar de qu animal se trata. Tambin han de saber
escribir el nombre del mismo.
Preparacin
1. Lo primero que se ha de hacer es preparar las letras del
abecedario. Para ello se emplearn hojas de reuso. En cada
una de ellas se escribir una letra del abecedario.
2.Es importante que cada participante tenga una letra y que
tenga la oportunidad de participar en alguna de las
adivinanzas. No importa que las letras se repitan.
3. Estas tarjetas se plastificarn para impedir su deterioro.
4.El responsable de la actividad tendr que tener una lista de
adivinanzas adecuadas al nivel del grupo.
5.En funcin de los nombres que aparecen en las adivinanzas,
el responsable tendr que hacer ms tarjetas, ya que si el
nombre de un animal tiene dos letras iguales, ser
necesario que haya dos tarjetas iguales.
Desarrollo de la Actividad
1. Se reparten las tarjetas del abecedario entre los nios y
nias del grupo y se les pide que por favor tomen asiento,
bien en el suelo o en las sillas.
2. Se les explica el juego.
3. El/la responsable dir una adivinanza y entre todos/as
tendrn que averiguar de qu animal estamos hablando. Si
es necesario se les dar alguna pista.
4. Cuando hayan adivinado, los nios y nias cuya letra
aparece en el nombre del animal adivinado, tendrn que
ponerse de pie hasta formar la palabra. El responsable
escribir la palabra en el pizarrn para ayudarles en caso de
que sea necesario.

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Adivinanzas
Zumba que te zumbars,
van y vienen sin descanso,
de flor en flor trajinando
y nuestra vida endulzando.
(abejas)
No vuela y tiene un ala,
no es camin y hace cran.
(alacrn)
En rincones y entre ramas
mis redes voy construyendo,
para que moscas desairadas,
en ellas vayan cayendo.
(araa)
Teje con maa
caza con saa.
(araa)
Quin hace en los troncos
su oscura casita
y all esconde todo lo que necesita?.
(ardilla)
Es la reina de los mares,
su dentadura es muy buena,
y por no ir nunca vaca,
siempre dicen que va llena.
(ballena)
Sal al campo por las noches
si me quieres conocer,
soy seor de grandes ojos
cara seria y gran saber.
(bho)

Tiene las orejas largas,


tiene la cola pequea,
en los corrales se cra
y en el monte tiene cuevas.
(conejo)
Tiene famosa memoria,
gran tamao y dura piel,
y la nariz ms grandota
que en el mundo pueda haber.
(elefante)
Tiene ojos de gato y no es gato
orejas de gato y no es gato,
patas de gato y no es gato,
rabo de gato y no es gato,
malla y no es gato.
(gata)
Cargadas van, cargadas vienen y
en el camino no se entretienen.
(hormigas)
Tiene lamparitas de luz verde
y cuando es de noche las
enciende.
(lucirnaga)
Soy roja como un rub
y llevo pintitas negras,
me encuentro en el jardn, en las
plantas o en la hierba.
(mariquita/catarina)
Es un gran seorn,
tiene verde el sombrero
y pantaln marrn.
(rbol)

Cul es el animal
que tiene silla
y no se puede sentar?
(caballo)

Cuanto ms crece
ms baja
(la raz de los rboles)

Qu es, qu es,
del tamao de una nuez,
que sube la cuesta
y no tiene pies?
(caracol)

Su cabeza es amarilla
siguiendo al sol, gira y gira,
muchos comen sus pepitas
y dicen que son muy ricas.
(girasol)

86

Giro mi cuerpo ante el sol,


por ser mi dueo y seor.
(girasol)
Mamfero de cuello alargado,
por el desierto, errante,
siempre anda jorobajo.
(camello)
Cul de los animales
las cinco vocales
lleva en su nombre?
(murcilago)
Quita una ene a violenta
y quedar un color
que adems es una flor.
(violeta)
Orejas largas
rabo cortito
corro y salto muy ligerito.
(conejo)
Dos pinzas tengo,
hacia atrs camino,
de mar o de ro
en el agua vivo.
(cangrejo)
Hay quien bebe por la boca,
que es la forma de beber,
pero s de alguien que bebe
solamente por los pies.
(rbol)
Vivo en el mar sin ser pez,
y soy siempre juguetn,
nunca me bao en el rhin,
pues soy el mismo del fn.
(delfn)
Mis patas largas,
mi pico largo
hago mi casa
en el campanario.

(cigea)

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.12. Continuacin del Cuento Pinpilinpauxa y el Parque


1.13. Las Frutas
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
20 minutos.

La actividad busca:

Grupo
De 30 a 40 participantes

Potenciar las habilidades psicomotoras de los nios y nias.


Fomentar el juego y la diversin.
Dar a conocer un poquito ms sobre las frutas.

Materiales
Ninguno
Espacio
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave
Seres vivos, frutas (pltano,
naranja, mango...)

Actividad
Esta es una actividad ldica y dinmica donde los nios y
nias han de correr para no quedarse sin lugar.
Preparacin
No requiere ninguna preparacin
Desarrollo de la Actividad
1. Se pide a los nios y nias que se sienten en crculo, bien en
el suelo o en las sillas, mientras que el responsable de la
actividad (quien tambin va a jugar) queda en el centro.
2. A cada participante se le asigna un tipo de fruta (pltano,
naranja, mango o manzana).
3. La persona en el centro dice el nombre de una de las cuatro
frutas y todos los nios y nias con esa fruta han de levantarse
y corren a buscar otro lugar. La persona en el centro tambin
ha de sentarse. Como hay una silla de menos, otro
participante quedar de pie en el centro y ser su turno en
decir una fruta.
4. La persona del centro tambin puede decir canasta
revuelta y entonces todos los participantes tendrn que
levantarse y buscar otro lugar.
5. Tras un tiempo de juego, el promotor/a les har una serie
de preguntas a los nios y nias para saber cules son sus
conocimientos sobre las frutas:
saben de dnde vienen las frutas?
qu contienen?
es bueno comerlas? por qu?
Entre todos y todas se busca solucin a estas preguntas.

87

(Ver ficha 1.8)

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.14. Despedida y Salida de Campo


OBJETIVOS:
Duracin
10 minutos.
Grupo
De 30 a 40 participantes.
Materiales
Para 40 participantes:
40 formatos de permisos
para la visita de campo
Acorden con las
instrucciones para el viaje
Pizarrn
Gises
Espacio
Aula o Saln de Clase.

Actividad
Los promotores/as se despiden de
los participantes y se les dan las
instrucciones para el da de la
salida de campo.

La actividad busca:
Despedirse de los participantes y dar a conocer las
instrucciones para el viaje que se realizar la prxima
semana.
Entusiasmar a los participantes con la visita de campo.

Sugerencias
A la hora de dar las instrucciones para la salida de campo se
hace hincapi en que no lleven alimentos empacados, que
mejor lleven su torta preparada en casa, su jugo o fruta... para
generar menos basuras y comer ms sano.
Preparacin
1. El/la encargado/a de la actividad ha de tener preparados
los permisos con la informacin referente a la visita de
campo.
2. Aconsejamos que los permisos se impriman en hojas de
reuso.
3. Han de tener la siguiente informacin:
- Fecha, hora de salida y de regreso y lugar de
encuentro.
- Costo del paseo (se sugiere una cooperacin
mnima).
- Artculos que llevar: cachucha o sombrero, zapatos
cmodos, almuerzo nutritivo y casero (nada de
alimentos empacados) y agua.
- Nombre del/la participante
- Firma del padre, madre o tutor.
Desarrollo de la Actividad
1. Se recuerda a los/las participantes la fecha en que
realizarn la salida al campo y se apunta en el pizarrn qu
deben de llevar.
2. El promotor(a) entregar al maestro(a) titular del grupo los
permisos para que ste los lleve a sellar a la Direccin y
reparta a los nios/as.
3. Les recuerda que aquel que no traiga el permiso firmado
NO puede subirse al autobs ni participar en la salida de
campo.
4. Por ltimo, se pide a los participantes que inviten a sus
paps o mams. Se le indica al maestro que es necesaria la
presencia de un adulto por cada 7 nios/as adems del
promotor/*a.
5. Se despide cariosamente y se dan todos un aplauso por
todo lo que aprendieron y lo bien que se la pasaron durante
los talleres. Por ltimo se recogern los gafetes de los
participantes para poder aprovecharlos.

88

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.15. Bienvenida y Contrato de Armona en el lugar de visita


REQUERIMIENTOS:
Duracin
10 minutos.
Grupo
De 30 a 40 participantes
Materiales
Rotafolio
Gafetes de los participantes

OBJETIVOS:
La actividad busca:
Dar la bienvenida a los participantes.
Establecer democrticamente los acuerdos que vamos a
cumplir en el transcurso de los talleres y que conozcan los
acuerdos especiales que hemos de mantener en este
lugar.

Espacio
Lugar de visita

Actividad
Se da la bienvenida a los/las
participantes y entre todos/as se
establecen una serie de acuerdos
de manera democrtica. Acuerdos
que los nios/as van a cumplir para
poder trabajar en armona el
tiempo que compartiremos.
Sugerencias
En la salida de campo es muy
importante que el promotor/a deje
claros los acuerdos que hemos de
cumplir en este lugar. Tambin han
de ser aprobados por todo el
grupo. Es importante que en esta y
en el resto de las actividades del
da de visita se incluya a los/las
maestros y padres de familia que
nos acompaan y se promueva su
participacin.

Preparacin
Es recomendable que el promotor/a lleve el rotafolio con los
acuerdos escritos. Estos acuerdos se redactarn en funcin
de aquellos que los nios/as establecieron en el saln de
clase ms aquellos necesarios en el lugar de visita.
Algunos acuerdos importantes que no deberan de faltar son:
- Permanecer todos/as juntos/as
- Obedecer las instrucciones
- Respetarnos todos/as
- Tener cuidado por donde caminamos
- Colaborar en las actividades
- Cuidar nuestro cuerpo
- Respetar a todos los seres vivos
- Tirar la basura en los botes
Desarrollo de la Actividad
1. Lo primero es dar la bienvenida a los/las participantes al
lugar de visita. Posteriormente les repartimos los gafetes con
sus nombres (que guardamos el segundo da de taller).
2. Se explica a los/las participantes que antes de continuar
con las actividades es el momento de recordar el contrato de
Armona.
3. En esta ocasin ya hemos redactado el contrato teniendo
en cuenta que estamos en un lugar abierto fuera de la
escuela, pero es muy importante que entre todos/as lo
leamos para ver si estamos de acuerdo y despus firmarlo al
igual que hicimos en el saln de clase.
4. A continuacin leemos el contrato junto con los/as
participantes y una vez que todos/as estemos de acuerdo lo
firmamos con nuestra pluma imaginaria.

89

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.16. Relevos
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
10 minutos

La actividad busca:
Fomentar el compaerismo y el trabajo en equipo mediante
una actividad ldica y dinmica que promueve el
movimiento.

Grupo
De 30 a 40 participantes
Materiales
2 paliacates
Espacio
Lugar de visita

Actividad
Juego de relevos por equipos.
Preparacin
No se requiere la preparacin de ningn tipo de materiales
para esta actividad.
Desarrollo de la Actividad
1. Se reparten a los/las participantes en 4 equipos que se
mantendrn durante todo el da de visita.
2. Se pide a los padres/madres y maestras que se distribuyan
en los 4 equipos y por favor que no formen parte del equipo
donde se encuentre su hijo/a.
3. En un lugar amplio (cancha de baloncesto, por ejemplo) se
colocan a los cuatro equipos de manera que queden dos
enfrente de los otros dos.
4. Se les da un paliacate a los equipos de uno de los extremos
y se les explica el juego de los relevos.
5. El primero de cada fila ha de correr hasta la fila de enfrente,
entregar el paliacate a su compaero y colocarse al final de
la fila.
6. As han de pasarse el paliacate entre los integrantes de los
dos equipos hasta finalizar. Gana el equipo que termina
primero.
7. Es importante que haya el mismo nmero de participantes
en los dos equipos.

Equipo A

Equipo B

Equipo C

Equipo D

Comienzan los
equipos A y C

90

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.17. El recorrido del descubrimiento (en busca de Pinpilinpauxa...)


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
60 - 90minutos

La actividad pretende:

Grupo
30 a 40 participantes

Fomentar en los nios/as la capacidad de observar y


trabajar en equipo.
Potenciar las actividades psicomotoras y el uso de la
imaginacin.
Favorecer el desarrollo de los sentidos.
Que los nios/as aprendan cosas nuevas sobre los seres
vivos que les rodean de una forma ldica y participativa.

Materiales
Para 40 participantes:
15 paliacates
1 cuerda de 10 metros
20 tubos de papel de bao
Grapadora y grapas
Hilo o Cuerda / Resorte
5 lupas
Hojas de papel de reuso /
Cartoncillo
4 plumas o lpices / Plumones
4 Rotafolios
Espacio
Parque o Espacio exterior con
rboles y animales.
Conceptos Clave
Sentidos, texturas, sonidos,
frutos, rboles, flores, plantas,
animales...

Actividad
Los nios y nias realizarn un recorrido por el parque con
diversas paradas en las que realizarn distintas actividades.
Preparacin
1. En las hojas de reuso, el responsable de la actividad
dibujar los recorridos que cada uno de los equipos tendr
que realizar. En esta misma hoja aparecer un recuadro de
puntos y un espacio para que los/las participantes escriban
su nombre y el nombre de su equipo.
2. Creacin de los binoculares: dos tubos de papel de bao se
graparn por la parte central, despus haremos dos
agujeros y pasaremos un hilo grueso o cuerda o resorte, de
manera que los nios/as puedan colgarse los binoculares
del cuello.

3. Libretas: con hojas de reuso y cartoncillo se preparan unas


libretitas donde los/las participantes puedan escribir o
dibujar lo que van descubriendo.
4. Momentos antes de la actividad, el responsable de la
misma deber ir al lugar donde se vaya a realizar para
preparar el mundo a oscuras. En una zona de rboles
colocar una cuerda a la altura de los ojos de los nios/as,
la cuerda rodear los rboles creando un circuito. Se har
un nudo en la cuerda antes de cada rbol.

91

Desarrollo de la Actividad
1. Se distribuyen a todos los/las participantes en 4 grupos de
7-10 participantes. Con cada uno de los grupos irn uno o
ms adultos. (Pueden mantenerse los equipos de la
actividad anterior).
2. Se les explica a los nios y nias qu es lo que vamos ha
hacer.
3. Durante el da de hoy van a tener una importante tarea, van
a ser detectives de la naturaleza!!!. Realizarn el recorrido
del descubrimiento y en l hay cuatro mundos distintos
en los que tendris que realizar actividades diferentes. Por
cierto, estar atentos por si veis a Pinpilinpauxa o a su
hermana Hodeia.
4. Se les pide que asignen diferentes roles: secretario,
encargado de la bandera y encargado del mapa.
5. Al encargado del mapa se le entrega un mapa con el
recorrido de su equipo donde escribirn el nombre de su
equipo y el de todos/as sus participantes.
6. Al encargado/a de la bandera se le entrega la bandera de
color representativa de su equipo y al secretario una
libretita donde ir apuntando aquello que van descubiendo.
7. Cada grupo comenzar en uno de los mundos. Y
transcurridos entre 10 y 15 minutos se cambiar de
mundo para realizar la siguiente actividad.
8. Una vez que cada grupo ha pasado por los cuatro
mundos nos reuniremos todos/as de nuevo y
compartiremos experiencias. Es importante que los
nios/as entiendan la relacin entre los diferentes mundos
y que puedan expresar lo que han visto o sentido.
9. Antes de finalizar, buscaremos entre todos/as a
Pinpilinpauxa si es que nadie le ha visto an. Quin sabe, tal
vez haya suerte y se encuentre escondido en la casita del
guardin o tras las piedras bola gigantes!!!

1. El Mundo a Oscuras
Materiales:
Cuerda de 10 metros y paliacates
Lugar:
Entre rboles donde pueda caminarse sin problema
Actividad:
En esta parada los nios y nias se vendarn sus ojos para estimular el resto de los sentidos. Los
nios/as han de seguir un recorrido entre rboles marcado por una cuerda, se agarrarn a la
cuerda y poco a poco se desplazarn por todo el recorrido. Cuando sientan que hay un nudo en la
cuerda significa que hay un rbol cerca. Aprovechad y tocadlo, acariciadlo, rodeadlo.
Cuando todos hayan acabado se les preguntar qu han sentido, cuntos rboles tocaron, cmo
eran...
Sugerencias:
Es importante estimular a los nios/as para que toquen, escuchen y huelan todo cuanto les rodea.
Es recomendable que los/las participantes se junten por parejas y as, mientras uno/a lleva los ojos
tapados el otro/a puede acompaarle y guiarle con los ojos abiertos.
Puntos:
- 2 puntos por cada participantes que complete el recorrido
- 1 punto por trabajar en parejas
- 1 punto extra por trabajar en equipo

2. El Mundo Pequeo
Materiales:
Binoculares, lupas, rotafolio de reuso y plumones.
Lugar:
Espacio del parque donde los nios/as puedan indagar en el suelo, entre rboles y plantas.
Actividad:
Este es el momento de observar todo aquello que normalmente no vemos.
Ahora con lupas y binoculares los participantes han de observar pequeos detalles: la rugosidad
de un tronco, los nervios de una hoja, los granitos de polen de una flor, las hormigas correteando
por el suelo, los gusanitos reptando, los frutos de plantas y rboles... y tambin es el momento de
buscar a Pinpilinpauxa. A ver si tenemos suerte!.
Al finalizar se les pide a los/las participantes que todos juntos/as hagan una creacin, un dibujo
donde cada quien plasme aquello que ms le ha sorprendido.
Sugerencias:
Es recomendable tener en cuenta el contenido del cuento para estimular la curiosidad e
imaginancin de los/las participantes.
Puntos:
- 1 punto por cada planta, animal, semilla... observado
- 1 punto por compartir los materiales en parejas
- 1 punto extra por trabajar en equipo

93

3. El Mundo de los Sonidos y Colores


Materiales:
Instrumentos musicales (opcional).
Lugar:
Espacio abierto donde los nios/as puedan ver la copa de los rboles, las aves, el cielo...
Actividad:
Pedimos a los nios/as que se agarren las manos y formemos entre todos/as un gran crculo. Nos
sentamos en el suelo y cerramos los ojos. Todos/as en silencio vamos a escuchar los sonidos que
podamos sentir, hemos de intentar descubrir qu son y recordarlo.
Despus, con los ojos abiertos compartimos lo que cada quien ha escuchado y a continuacin les
pedimos que observen sin moverse todo aquello que les rodea. El/la encargado/a del grupo les
preguntar: Qu sonidos han escuchado? Eran aves? Todas las aves hacen los mismos
sonidos?
A continuacin jugaremos al VEO VEO para fomentar la observacin de los colores:
- Veo veo!!!
- Qu ves?
- Una cosita
- De qu color es?
- Es de color....
Quien adivine, comienza el juego.
Puntos:
- 1 punto por cada sonido diferente escuchado
- 2 puntos por cada adivinanza acertada
- 1 punto extra por trabajar en equipo

4. El Mundo de las Texturas


Materiales:
Paliacate
Lugar:
Espacio donde haya muchos tesoros en el suelo que los nios/as puedan recoger.
Actividad:
Ahora es el momento de recoger hojas y frutos cados en el suelo, piedras y arena. Dejamos a los
nios/as que recolecten todo aquello que les parezca interesante, que tenga distintas formas y
texturas, y que lo traigan todo a un mismo montn para compartirlo con el resto. Aqu es
importante recordar a los nios/as que no pueden arrancarse flores, ni atrapar animalitos!!!
Les pediremos a los/las participantes que se sienten todos/as mirando hacia un mismo lugar, se
pide un voluntario/a que ser quien se tape los ojos y otro/a voluntario/a que recoja uno de los
tesoros y se lo entregue al compaero/a. Cuando lo adivinen se piden otros dos voluntarios y as
hasta que todos/as hayan tenido la oportunidad de adivinar.
Si no hay muchas hojas o frutos que recolectar, se pedir a los/las participantes que vuelvan estos
objetos al lugar de donde los tomaron para que el prximo grupo pueda buscar y encontrar
tambin cosas maravillosas!!!
Es recomendable tener en cuenta el contenido del cuento para estimular la curiosidad e
imaginancin de los participantes.
Puntos:
- 2 puntos por cada tesoro que adivinen
- 1 punto por cada tesoro encontrado
- 1 punto extra por trabajar en equipo

94

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.18 Almuerzo, Juego libre y Despedida


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
45 - 60 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Dos cubetas
6 Evaluaciones para
padres/madres
Evaluacin para la maestra/o y
director/a
10 plumas
Espacio
Lugar de visita
Conceptos Clave
Basura orgnica e inorgnica

Actividad
Almorzar en el lugar de visita y jugar
de manera libre.
Sugerencias
Es posible que el almuerzo tenga
que hacerse entre una y otra
actividad, en vez de al final. Todo
depende de los tiempos de los
nios/as.
Preparacin
El promotor tendr que tener
preparadas las evaluaciones para
el maestro/a del grupo y para los
padres y madres acompaantes.
Estos formatos de evaluacin
pueden verse en el Anexo D.

Almorzar en el lugar de visita.


Fomentar el juego libre, el trabajo en equipo y el
compaerismo.
Conocer la opinin de padres y madres acompaantes.
Despedirse de los participantes.

Desarrollo de la Actividad
1. Tras finalizar las actividades nos sentamos todos/as en un
lugar elegido para almorzar.
2. Preguntamos a los/las participantes si podran decirnos
qu es la materia orgnica y qu es la inorgnica.
3. Aclaramos sus dudas y les pedimos que la basura que hoy
generemos la vamos a poner en dos bolsas o cubetas
diferentes, separando la orgnica de la inorgnica.
4. Y aquellos que consuman botellas de plstico PET, han de
guardarlas para llevarlas a la escuela y echarlas en las
bolsas de acopio que hay all (en caso de que su escuela
est participando en el ECO-RETO).
5. Aprovechamos este espacio de tiempo para repartir las
evaluaciones a los padres y madres acompaantes, y
tambin a la maestra.
6. Cuando todos los/las participantes han acabado de comer
les damos tiempo para que jueguen libremente y se
diviertan.
7. Despus de un tiempo, se pide a los/las participantes que
recojan sus cosas y se formen en sus equipos
correspondientes. Es hora de regresar a la escuela!.
8. El promotor/a se encargar de recoger las evaluaciones. Si
es necesario se dejar a la maestra/o cumplimentar la
evaluacin en el transcurso de la prxima semana, hasta
nuestra prxima visita.
9. En el camin recogemos los gafetes y todos los materiales.
10. Al llegar a la escuela nos despedimos de los/las
participantes y les decimos que regresaremos a la escuela
en unos das para que contesten una hojita con sus
opiniones de los talleres y visita.
11. Por ltimo, el promotor entregar la evaluacin de los
talleres al director/a de la escuela para que la cumplimente
en la prxima semana.

95

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.19. Evaluacin: Seres Vivos


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
15 minutos

La actividad pretende:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
4 hojas de reuso con las
cuestiones impresas
4 tablas para apoyar
4 plumas o lpices

Ayudar a la promotor/a a conocer y evaluar cunto han


aprendido los participantes sobre los seres vivos y cul es
la opinin que tienen sobre las actividades que han
realizado en los talleres.
Que los nios y nias se den cuenta de todo lo que han
aprendido en estos das.

Espacio
Aula o saln de clase

Actividad
Los nios y nias han de responder a una serie de cuestiones
por grupos.
Preparacin
El/la responsable de la actividad tendr que preparar los
cuestionarios de evaluacin. En la siguiente pgina
presentamos algunas cuestiones que pueden realizarse pero
es recomendable que se aadan aquellas cuestiones que la
responsable considere oportunas y adecuadas para el grupo.
Desarrollo de la Actividad
1. Se pide a todos los nios y nias que se dividan en los
cuatro grupos.
2. El responsable de la actividad, otros/as promotores/as o
los/las maestros/as se repartirn en los distintos grupos de
manera que haya como mnimo un adulto por grupo.
3. Se da a cada adulto un cuestionario, una tabla para apoyar
y una pluma.
4. Cada adulto leer una a una las cuestiones a los
participantes y anotar sus respuestas. Es importante
anotar todas las respuestas y el nmero de nios/as que da
cada respuesta.
5. Al finalizar el cuestionario, el responsable de la actividad
preguntar a cada adulto cul ha sido el porcentaje de
participacin.

96

Primer Grado de Primaria / Los Seres Vivos

1.19. Evaluacin: Seres Vivos CUESTIONARIO


I. Marca as

los dibujos que indiquen las respuestas correctas:

1. Qu son los seres vivos?

Estrella

Animales

Plantas

Personas

Semforo

No s / No me acuerdo

2. Qu necesidades tienen los seres vivos?

Agua

Aire

Amor

Juguetes

Alimento

Casa

Sol

Luz

II. Marca as

No s / No me acuerdo

dentro del cuadro las respuestas correctas:

3. Qu cuidados requieren los seres vivos que viven en nuestras casas (plantas y mascotas)?

Alimentarlos
Cuidarlos
Darles agua

Abandonarlos
No s / No me acuerdo

4. Cul es el ciclo de vida de los seres vivos?

Nacen y mueren
Nacen, crecen, se reproducen y mueren
Nacen y crecen
5. Escribe algunos ejemplos de seres vivos:

97

No s / No me acuerdo

III. Marca as

lo que te ha gustado ms, y as

lo que te ha gustado menos.

Lo que nos contaron las maestras


Los materiales
Trabajar en equipos
Descubrir cosas en el parque
Jugar adivinanzas
No s / No me acuerdo

8. Aprendiste algo nuevo?.


S
No
Qu aprendiste?

9. Te gustara que hubiera ms talleres como stos cuando ests en segundo grado?.
S
No
Por qu?

98

Segundo Grado de Primaria

Las Aves
OBJETIVOS:
Fomentar en nios y nias el conocimiento, cuidado y respeto por las aves.
Promover la participacin activa de los nios y nias.
Desarrollar su capacidad de organizacin, trabajo en equipo y toma de
decisiones.

1er. Taller
2do. Taller

2.10. Continuacin de:


Las tres aves reinas
de Cabras

2.9. El hogar de las aves

2.8. Bienvenida y dinmica


de Ambientacin

2.7. Elaboracin de un nido


y despedida

2.6. Cuento:
Las tres aves reinas de
Cabras

2.5. Diagnstico Inicial

2.4. Dinmica de
ambientacin:
aves a refugiarse!

2.3. Contrato de Armona

2.2. Presentacin

2.1. Proyecto de Educacin


e Interpretacin
Ambiental

Aprender cules son las importantes tareas que llevan a


cabo las aves en el ecosistema.

Fomentar la imaginacin, fantasa y el entusiasmo por


conocer el lugar que visitarn

Aprender o recordar cmo y dnde nacen las aves.

Promover la interaccin entre participantes mediante el


juego y el movimiento.

Desarrollar la creatividad e imaginacin. Despertar la toma


de conciencia de lo difciles que son algunas de las tareas
que realizan las aves.
Despedirse de los participantes

Dar a conocer un poco sobre el lugar que visitarn y las


aves que ah pueden encontrar.

Conocer cunto saben los participantes respecto los


temas a tratar en los talleres.

Provocar que los participantes se diviertan, se muevan un


rato y reflexionen en cuanto al hbitat de las aves.

Establecer democrticamente los acuerdos a respetar


durante los talleres

Conocer los nombres de los participantes e introducirlos al


tema del taller

Dar a conocer el proyecto y la metodologa a seguir


durante los talleres.

Objetivo

2.11. Importancia de las


aves.

Recordar los contenidos vistos durante los talleres.


Dar a conocer las instrucciones para la visita de campo.

Actividad

2.12. Cierre e Instrucciones


para la Visita de
Campo

X
X

X
X

Democracia
Autoestima

X
X

X
X
X

X
X

X
X

VALORES

X
X

Escucha

Respeto

X
X
X

Responsabilidad

Capacidad Crtica

Observacin

Investigacin

Habilidad Fsica

Habilidad Manual

Expresin Escrita

X
X

APTITUDES

Expresin Oral

Creatividad

Trabajo en Equipo

X X

Participacin

Imaginacin

Cooperacin

Reflexin

ACTITUDES

Comunicacin

Tiempo

10 min.

20 min.

10 min.

10 min.

15 min.

10 min.

50 min.

15 min.

40 min.

30 min.

15 min.

20 min.

Compartir

100

Tolerancia

101

Visita de Campo

X
X

Desarrollar su capacidad de observacin de determinados


aspectos de la naturaleza por medio del trabajo en equipo.

Comer y tener un momento de esparcimiento libre.


Tiempo para observar aves con binoculares.

Evaluar los conocimientos adquiridos por los nios/as


durante los talleres y visita de campo.
Provocar la auto-reflexin de los nios/as en cuanto a sus
aprendizajes.

2.16. Recorrido por el


sendero en la
comunidad

2.17. Observar aves,


juegos, almuerzo y
despedida.

2.18. Evaluacin

Fomentar la organizacin para que decidan cmo se


distribuirn los roles especficos para trabajar mejor en
equipo.

2.15. Roles especficos y


trabajo en equipo

Promover el compaerismo y el juego

2.14. Relevos

Tolerancia

Respeto

Recordar y establecer nuevos acuerdos.

Escucha

2.13. Bienvenida y Contrato


de Armona.

Democracia

VALORES

Autoestima

Objetivo

Actividad

Capacidad Crtica

Responsabilidad

Observacin

Investigacin

Expresin Escrita
Expresin Oral

Habilidad Manual

Habilidad Fsica

APTITUDES

Creatividad

Imaginacin

Participacin

Trabajo en Equipo

Reflexin

Cooperacin

Comunicacin

ACTITUDES

Compartir

10 min.

10 min.

10 min.

Tiempo

20 min.

40 min.

X 60-90 min.

Interpretacin Ambiental

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.1. Proyecto de Educacin e Interpretacin Ambiental


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
10 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes

Dar a conocer el proyecto de educacin ambiental, las


organizaciones involucradas y cmo se estructuran los
talleres.

Materiales
Pizarrn
Gises

Entusiasmar a los participantes con los talleres y la visita de


campo.

Espacio
Aula o saln de clase

Actividad
Los promotores/as de la organizacin dan una breve
descripcin del proyecto.
Informacin
En el proyecto de educacin ambiental estn involucradas
varias organizaciones de la sociedad civil as como instancias
de gobierno.
Con cada grado escolar se trabaja una temtica diferente
relacionada con el medio ambiente.
La organizacin encargada de trabajar con el grupo de
segundo grado realiza actividades relacionadas con las aves.
El tiempo total de los talleres es de 8 horas repartidas en tres
sesiones, de las cuales dos sern en la escuela y la tercera en
un lugar de inters ambiental.
En este tiempo se realizarn juegos
Desarrollo de la Actividad
Para comenzar el taller, el promotor o la promotora de la
organizacin se presentar y dar a conocer al grupo qu es
el proyecto de educacin ambiental, cmo se estructuran los
talleres y qu temtica se va a tratar. Es muy importante que
ya desde el principio el promotor/a entusiasme al grupo con
los talleres y la visita de campo, as como motivarles para la
participacin.

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.2. Presentacin
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
15-20 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
Pelota de hilo huichola o
mueco de peluche
40 gafetes
40 seguritos
Plumones gruesos
Pizarrn
Gises
Espacio
Saln de clase
Conceptos Clave
Nombres de los participantes
Las aves

Conocer cada uno de los participantes.


Promover la participacin de los nios y nias.
Introducir a los participantes al tema del taller: las
aves.

Actividad
Mediante una dinmica participativa, cada nio/a se presenta
diciendo su nombre y su ave favorita.
Preparacin
1. El promotor o promotora ha de preparar los gafetes
necesarios para el grupo.
2. Lo ideal es utilizar hojas de reuso, para ir familiarizando a los
nios/as con esta alternativa de cuidado y ahorro de los
recursos naturales.
3. Recomendamos utilizar seguritos para que los nios
puedan colocarse su gafete y no se les caiga durante las
actividades.
Desarrollo de la Actividad
1. Se pide a los nios y nias que se coloquen en crculo, de
manera que todos/as puedan verse.
2. Se dan las instrucciones del juego; de uno/a en uno/a se
irn aventando la pelotita. Cuando la pelotita les caiga
tendrn que decir su nombre y mencionar a su ave favorita.
Despus debe aventar la pelotita a otro compaero/a que
an no haya dicho su nombre.
3. Mientras van diciendo sus nombres, el promotor/a va
repartiendo los gafetes y plumones para que cada quien
escriba su nombre.
4. Se les menciona que no se vale repetir aves que
previamente mencionaron sus compaeros/as (as que si
es el caso deben de pensar en su segunda o tercera ave
favorita).

103

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.3. Contrato de Armona


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
10 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Rotafolio
Plumones
Cinta
Espacio
Aula o saln de clase

Promover la participacin de todos/as para establecer


democrticamente los acuerdos que estn dispuestos a
cumplir en el transcurso de los talleres.
Conocer al grupo y cules son sus expectativas.

Actividad
Entre todos/as se establece una serie de acuerdos de manera
democrtica. Acuerdos que los nios/as, promotores y
maestro/a, nos comprometemos a cumplir para poder
trabajar en armona el tiempo que compartiremos.
Sugerencias
Cuando los nios/as hayan terminado de decir sus acuerdos,
el promotor puede proponer al grupo otros acuerdos que no
se hayan dicho (escuchar, divertirnos, respetar...). Si
todos/as estn de acuerdo se aadir a la lista redactada.
Informacin
Es importante que el promotor fomente la participacin de los
nios/as y les permita a ellos/as mismos/as establecer los
acuerdos.
Se ha de promover el respeto y la capacidad de escuchar a
los compaeros/as.
Se buscar que los acuerdos sean redactados de manera
positiva, evitando utilizar la palabra NO.
Desarrollo de la Actividad
1. Se explica a los/las participantes que antes de continuar
con las actividades es el momento de establecer un
contrato de Armona.
2. En este contrato vamos a escribir cules son los acuerdos
que estamos dispuestos a cumplir para que trabajemos de
forma armnica durante el tiempo que vamos a compartir.
3. En el rotafolio, pegado en la pared o pizarrn del saln, se
irn anotando con distintos colores los acuerdos que los
nios/as vayan diciendo.
4. Es importante que todos los/las participantes puedan ver el
contrato.
5. Recomendamos que cada acuerdo tenga un nmero para
poder referirnos a l durante el transcurso de los talleres, sin
necesidad de mencionar de qu se trata.
6. Una vez establecidos los acuerdos se explica a los
participantes que como todo contrato ha de firmarse.
7. Se les pide que se pongan de pie, que agarren su pluma
imaginaria y que firmen en el aire. Si no tienen firma, es el
momento de inventarse una.

104

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.4. Dinmica de Ambientacin: Aves a Refugiarse!


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
10 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes

Provocar que los/las participantes se diviertan, muevan un


rato y reflexionen en cuanto al hbitat de las aves.

Materiales
Instrumento musical puede
ser guitarra, tambor, maraca,
etc.
Espacio
Patio o Jardn Escolar
Conceptos Clave
Incendio, nidos, aves

Actividad
Por medio de una actividad ldica los nios/as formaran
pequeos equipos segn se les indique.
Preparacin
Organizarlos para salir en orden al patio o jardn.
Desarrollo de la Actividad
1. Salen al patio y una vez acomodados en crculo se les dan
las instrucciones del juego.
2. Vamos a jugar a que todos/as somos aves y vivimos en el
mismo rbol grande.
3. De pronto el rbol se empieza a incendiar y todas la aves
tienen que volar a otro nido, en otro rbol.
4. Para formar los pequeos equipos el promotor/a les indica,
niditos de 4 y se tienen que abrazar 4 nios y nias, niditos
de 6, y as sucesivamente, quien quede fuera del nido se va
saliendo del juego y se queda como espectador.
5. Entre una indicacin y otra se toca el instrumento para
amenizar y se les hacen comentarios respecto a que las
aves estn felices en su nidito que les cost mucho trabajo
hacer y que de pronto FUEGO!
Niditos de X o Y nmero de integrantes.

105

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.5. Diagnstico Inicial: Las Aves


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
10 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
40 cuestionarios
40 plumas o lpices
Espacio
Aula o saln de clase

Conocer qu tanto saben los nios/as sobre las aves y que


ellos tomen conciencia de su falta de conocimientos al
respecto.
Fomentar el trabajo individual y promover la reflexin de
los/las participantes.

Actividad
Los nios y nias han de responder a un formulario con
cuestiones relacionadas con las aves y en concreto con los
temas que van a tratarse durante los talleres.
Sugerencias
Es importante que el promotor/a fomente el trabajo individual
y haga hincapi en que este cuestionario no es para obtener
una calificacin, simplemente nos sirve para saber si durante
el tiempo de los talleres aprendieron algo de lo que vamos a
ensearles.
Con los participantes de segundo grado es recomendable
hacer con ellos el cuestionario, leer cada pregunta en voz alta
y darles un tiempo para que contesten.
Preparacin
El responsable de la actividad ha de preparar los
cuestionarios. Para fomentar el reuso de los materiales
recomendamos que se impriman los cuestionarios en hojas
de reuso.
A continuacin presentamos, a modo de ejemplo, un
cuestionario que consideramos apropiado para este grupo
de edad y tema.
Desarrollo de la Actividad
1. Se pide a los/las participantes que tomen asiento y agarren
una pluma o lpiz.
2. Se les reparten los cuestionarios y se les dan las
instrucciones para responderlo:
- cada uno/a ha de responder su cuestionario de
forma individual, es muy importante para
nosotros/as que no se copien
- no es un examen, no tendr calificacin
- no es necesario poner el nombre
- si de alguna pregunta no saben la respuesta, no pasa
nada, se pone no s y/o no me acuerdo.
3. De una en una se leen las preguntas y se les da un tiempo
para que las respondan.

106

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.5. Diagnstico Inicial: Las Aves CUESTIONARIO


I. Marca as

los recuadros que indiquen las respuestas correctas:

1. Qu son las aves?

Animales
Mamferos

Pjaros

Seres Vivos

Animales
Ovparos

No s / No me acuerdo

2. Cmo nacen las aves?

Del Pap

De la Mam
Del cascarn

En nido

No s / No me acuerdo

3. Qu importantes tareas realizan las aves?

Comen

Llevan polen de una flor


a otra flor

Transportan semillas para


que nazcan nuevas plantas

No s / No me acuerdo

4. Qu nuevas aves conoces?

107

Todas transportan lea

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.6. Cuento: Las Tres Aves Reinas de Cabras


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
2 sesiones de 10 minutos
cada una

La actividad pretende ayudar a:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Cuento Las tres aves reinas
de Cabras

Fomentar la imaginacin de los nios y nias.


Mostrarles de una forma fantasiosa el mundo de las aves.
Dar a conocer un poco sobre el lugar que visitarn y las aves
que ah pueden encontrar.
Provocar que por medio de conocer ms sobre las aves se
les motive a su cuidado y respeto.

Espacio
Interior o Exterior
Conceptos Clave
Colibres (Piquiancho y
Corona Violeta)
Paloma Aliblanca
Cenzontle

Actividad
Contar un cuento a los nios y
nias para que, por medio de la
narracin verbal e interpretacin
corporal de la promotora, se
entusiasmen en conocer ms
sobre la comunidad de Cabras y
algunas de las aves que ah
habitan.
Informacin
COLIBRES: Son los animales de
sangre caliente ms pequeos que
se conocen. Miden de 6 a 12 cm.
Se alimentan del nctar de las
flores por lo que son importantes
polinizadores.
Debido a que dan 80 aleteos por
segundo deben de estar bien
alimentados, por lo que cada da
comen lo proporcional a la mitad
de su masa corporal, esto es,
nctar de aproximadamente 1000
a 2000 flores al da.
Se pueden encontrar en todo el
continente americano donde haya
flores.
Las especies de colibres de la

comunidad de Cabras son Piquiancho y el Corona Violeta,


hacen sus nidos cerca de las flores y ponen dos huevos
blancos de forma ovalada, principalmente en la poca de
mayor floracin. Los polluelos tardan de 16 a 19 das en
nacer.
Les gusta baarse varias veces al da, chapoteando o en
cascadas.
Sus patas no les sirven para caminar o escalar, simplemente
para posarse a descansar.
PALOMA ALIBLANCA: Se alimenta de hojas verdes tiernas,
frutos, semillas. Le gusta mucho los cereales por lo que
representan un peligro para los cultivos.
Es la nica ave que produce leche en el buche, lquido que
contiene todos los oligoelementos que necesitan los polluelos
para crecer. Ponen de 1 a 2 huevos y tardan de 13 a 18 das
en nacer. Nacen pequeas y los huevos son pequeos
comparados con el tamao de los adultos, crecen
rpidamente, y a las dos semanas de nacidas ya pueden
volar.
Son excelentes propagadoras de semillas, pues se comen
slo la pulpa de las frutas y esparcen las semillas al defecar.
Les gusta reunirse en el amanecer o atardecer cerca del agua.
CENZONTLE: A estos pjaros les gusta imitar a las ranas,
pianos, personas y; sobre todo a otros pjaros. Tienen el pico
alargado y curvado hacia abajo. Cuentan con una larga cola.
Pasan mucho tiempo correteando con sus potentes patas.
Comen artrpodos, frutos y bayas. Por lo general se
alimentan en el suelo.
Ponen de 2 a 5 huevos color blancuzco o azul verdoso
oscuro, con vetas o manchas oscuras. Los polluelos nacen a
los 12 o 13 das.
Tienen los ojos rojos, amarillos o blancos.

108

Cuento: Las Tres Aves Reinas de Cabras


Desarrollo de la Actividad
1. Se pide a los/las participantes
que se sienten en el suelo del
aula o patio para escuchar una
maravillosa historia que les
trasladar a otro lugar.
2. En una primera sesin se
contar a los nios y nias la
mitad del cuento.
3. Durante el transcurso del cuento
se hace participar a los nios/as
por medio de preguntas
relacionadas con el mismo.
4. Al finalizar esta primera parte se
les pregunta cmo creen que
son los personajes y cmo es el
lugar del que nos habla el
cuento.
5. En una segunda sesin se les
cuenta la segunda parte de esta
historia.
6. Antes de terminar la sesin,
compartimos entre todos/as la
ilusin por conocer ese lugar del
que el cuento nos habla.
Pedimos a los participantes que
nos digan qu les gustara hacer
al llegar a ese lugar.

El camin vena lleno de nios y nias de 2do. grado


de una bonita escuela primaria. Llegando a la comunidad de
Cabras despus de un pequeo viaje de 15 minutos todos los
nios y nias se bajaron del autobs y lo primero que vieron a
lo lejos en la montaa frente a ellos, fue una casita flotante!.
Emocionados/as se dirigieron hacia all. Caminaron y
caminaron... y se dieron cuenta que cada paso que daban se
iban acercando ms y ms a la alta casita flotante.
En el camino se encontraron muchos nidos...
cunitas de pjaros, hechas de paja y zacate. Varios de los
niditos que vieron estaban desocupados, los pjaros bebitos
ya haban crecido y aprendido a volar, haban dejado ya la
cuna... pero qu creen?... los nios y nias de esa escuela
tuvieron mucha suerte puesto que en uno de estos pequeos
niditos s estaban todava los bebs pajaritos, con sus alitas y
picos diminutos, haciendo bellos ruiditos: gui, gui, gui...y
asomando sus cabecitas fuera del nido.
Ustedes saben de dnde nacen los pajaritos?. As
es, de un huevo!. Unos huevos son ms pequeitos y otros
ms grandes, depende de si los papas pjaros son grandes o
pequeos. Una gallina por ejemplo pone huevos
GRANDOTES, en cambio un pequeo colibr... pone huevos
chiquititos!.
Ese nido que encontraron los nios y nias era de un
tipo de pjaro chiquito, chiquito que acabo de mencionar...
cul es?, exactamente: el colibr!. Pero antes de seguirles
contando qu paso con los nios/as cuando suban a la
montaa, para llegar a la casita flotante... les voy a contar
unos secretos del colibr que slo ustedes van a saber.
El colibr, un pajarito pequeo y travieso es del
tamao de mi dedo gordo. Es una ave flaquita, pero muy, muy
tragona, todo el da se la pasa chupando la miel de las flores,
le encantaaaa la miel, en un solo da llega a chupar miel de
hasta 2000 flores. A las flores les encanta que el colibr les
meta su largo piquito para sacar la miel porque al hacerlo les
hace cosquillitas y hasta se ren, ustedes han odo alguna
vez a una flor rerse? Es difcil escuchar su risa pero la prxima
vez que vean a un colibr chupando miel de una flor,
acrquense con cuidado y presten atencin. Uno de los
secretos que les voy a contar del colibr es una tarea muy
importante que este pajarito pequeo y travieso realiza. Es la
tarea de llevar los polvos mgicos de una flor a otra para que
nazcan nuevas flores, esos polvos mgicos se llaman polen.
En la comunidad de Cabras hay dos diferentes tipos
de colibres, son primos hermanos y se parecen pero hay
ciertas diferencias. Uno de estos tipos se llama Colibr
piquiancho... porque tiene el pico... delgado?... no!....

109

Exactamente lo tiene un poco ancho, pero no


tan ancho como el de un pato, sino un poco
ancho y largo!. El otro colibr que vive por ah es
como un rey, puesto que tiene una corona
dibujada en su cabecita, la corona es de color
chicle, sabor uva.... de qu color? Exacto!
morada, violeta (es otra manera de llamar a color
morado). Cmo creen que se llama este
colibr? Es el colibr corona violeta.
Ya que les cont estos secretos del
colibr les voy a seguir contando qu pas con
los nios y nias de 2do grado... siguieron
subiendo y de pronto a uno de ellos se le ocurri
voltear hacia atrs, a ver el camino que haba
recorrido ya! Y...Qu creen ustedes que vi a lo
lejos en el valle?
Un castillo! Y quin creen ustedes que
viva en ese castillo.... princesa? no!, reina,
no!.... As es, un Rey, se llamaba el Rey Pedro
Cuidaves, un agradable rey con corona de oro al
que le gusta mucho cuidar a las aves y ellas, a
cambio lo despiertan con sus bellos cantos
todas las maanas. Porque el Rey Pedro
Cuidaves no tiene mam o pap que lo
despierte como a ustedes todas las maanas
para ir a la escuela... ni tampoco tiene
despertador... y los pjaros lo saben, por eso
ellos con gusto le cantan cada maana para
despertarlo. Los nios y nias siguieron
caminando por entre las rocas, tierra, pasto,
hormiguitas... y de pronto pas un ave veloz,
con las alas blancas, era nada ms y nada
menos que una paloma aliblanca!!! que iba con
mucha prisa a darles leche con su piquito a sus

bebs, porque ellas producen leche en su


piquito; son las nicas aves que hacen eso,
todas las dems les dan gusanitos, plantas,
semillas molidas, por supuesto, pues son
bebitos. Estas palomitas nacen pequeitas,
pequeitas, pero como comen mucha leche en
2 semanas estn ya grandes y listas para volar.
A los nios y nias de 2do grado les di
mucho gusto saber ms sobre las palomas con
alas blancas; la prxima vez que vieran una
podran platicarle a sus paps o amigos que las
palomas hacen leche en su piquito.
En ese momento, se oy un ruido muy
extrao, no saban si era un piano o una rana....y
de pronto se dan cuenta que hay un pjaro gris
con caf, parado en un nopal, con el pico largo y
curvo hacia abajo y la cola larga, con los ojos
amarillos!! El que estaba haciendo esos ruidos
tan extraos.... y de pronto qu creen?, que
empieza a cantar como otro pjaro, y luego
como otro. y luego vuelve a hacer ruido de
piano... Los nios estaban impresionados!.
Pero uno de ellos, llamado Juan, saba qu es lo
que estaba pasando.... ese pjaro era un
Cenzontle... y a los Cenzontles les llaman
tambin el ave de 400 voces... porqu creen?
Por eso mismo, porque saben hacer muchas
voces y cantos e incluso a veces hasta imitar a
los humanos como los pericos.
Los nios se fueron felices a sus casa
despus de ese bello paseo a Cabras.
Colorn colorado el cuento se ha
acabado.

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.7. Elaboracin de un Nido


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
40 minutos

La actividad pretende ayudar a:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Hojas, ramitas, tierra
Papel de colores y algodn
Resistol y tapas para
distribuirlo en equipos
40 cartoncillos de reuso de
12 x 12 cm
4 paquetes de colores y
crayolas
Espacio
Aula o saln de clase

Actividad
Que los nios y nias desarrollen
su imaginacin y creatividad
creando un nido con materiales
variados, basndose en como
ellos/as se imaginan o recuerdan
que son los nidos.
Preparacin
Tener los materiales previamente
separados para agilizar su
reparticin.

Desarrollar su imaginacin y creatividad.


Despertar la toma de conciencia de lo difciles que son
algunas de las tareas que realizan las aves, por ejemplo
hacer un nido.

Desarrollo de la Actividad
1. Se les solicita acomodarse por equipos de mximo 10
nios y nias (4 equipos). Cada equipo forma un pequeo
crculo sentados/as en sus bancas o suelo (como ellos/as
decidan). Es importante que todos/as los integrantes del
equipo tengan acceso al centro del crculo donde se
pondrn los materiales.
2. Se les explica que ahora tendrn oportunidad de elaborar
un nido como ellos/as quieran, con los materiales que les
entregaremos.
3. Se les entregan los diversos materiales as como un
cartoncillo a cada nio o nia que servir como base del
nido, o segn la creatividad de cada uno/a.
4. Se les comenta la importancia de cuidar los materiales y de
regresarlos completos, se hace nfasis en cules son las
cantidades entregadas (de plumones, colores, etc.)
5. Al terminar, se exponen los trabajos a la vista de todos/as y
se les da oportunidad de acercarse por equipos a mirar ms
de cerca las dems obras de arte realizadas por sus
compaeros/as.
6. Se les solicita que recojan todos los materiales y que
regresen aquellos que no utilizaron (restos de pasto,
plastilina, resistol) as como los plumones, colores y
crayolas
7. El promotor/a se despide de ellos cariosamente
agradeciendo su participacin. Les recuerda que la prxima
semana vendr a dar el segundo taller.
Por ltimo, les sugiere un aplauso a todos/as por su
participacin.
8. El promotor/a recoge los gafetes y el contrato de armona
para la siguiente sesin.

111

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.8. Bienvenida y Dinmica de Ambientacin


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
15 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Contrato de Armona
Gafetes con sus nombres
Seguritos y gafetes extras
Cinta

Darles la bienvenida y recordar los acuerdos del contrato de


armona.
Fomentar que los/las participantes se diviertan, se muevan
un rato y reflexionen en cuanto a la variedad de aves que
existen

Espacio
Aula o saln de clase

Actividad
Oralmente se les da la bienvenida y se recuerdan los
convenios del contrato de armona.
Por medio de una actividad ldica los nios/as imitarn
diferentes aves.
Preparacin
Tener los gafetes listos y el Contrato de Armona pegado en el
pizarrn o a un lado. Organizarlos/las para salir con orden al
patio o jardn escolar.
Un acorden con diferentes aves y tener en mente cmo se
pueden imitar (qu ruidos hacen, cmo son, cmo se
mueven).
Desarrollo de la Actividad
1. Una vez sentados/as en el saln de clase damos la
bienvenida a todos/as los participantes. Les repartimos sus
gafetes correspondientes y recordamos todos juntos/as el
contrato de armona que redactamos en el taller anterior.
Les preguntamos si quieren aadir algo ms y despus
volvemos a firmarlo con nuestras plumas imaginarias.
2. Salen al patio y acomodados/as en crculo se les dan las
instrucciones del juego.
3. El juego cosiste en imitar a diferentes aves.
4. Inicialmente puede ser el/la promotor/a quien sugiera qu
ave imitar, pero la intencin es que posteriormente sean
ellos/as mismos quienes indiquen qu ave imitar.
5. Todos/as imitamos a las aves movindonos libremente por
toda el rea del patio escolar.

112

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.9. El hogar de las aves


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
40 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Tarjetas con dibujos de los
nidos
Tarjetas con dibujos de los
huevos
Lminas grandes con las
aves dibujadas
Cinta
Espacio
Aula o saln de clase
Conceptos Clave
Nidos, huevos, seres
ovparos

Actividad
Por medio de lminas escondidas
en el saln de clases los nios/as
complementarn las imgenes del
pizarrn para visualizar cmo son
fsicamente las tres aves
estudiadas, cmo son sus nidos y
sus huevos.
Informacin
Colibr Corona Violeta: Hacen sus
nidos cerca de las flores y ponen
dos huevos blancos de forma
ovalada principalmente en la
poca de mayor floracin.
Paloma Aliblanca: sus nidos son
sencillos, hechos de ramas en los
rboles. Algunas anidan en
huecos, en el suelo o en
construcciones humanas. Los
huevos son 1 o 2 de color blanco.
Cenzontle: sus nidos son bastante
desordenados, a base de ramas
entre densa vegetacin. Ponen de
2 a 5 huevos color blancuzco o
azul verdoso oscuro, con vetas o
manchas oscuras.

Dar a conocer que las aves nacen de huevos y se


familiaricen con el concepto: Seres ovparos.
Dar a conocer las diferentes caractersticas de los nidos y
huevos segn sea una especie de ave u otra.

Desarrollo de la Actividad
1. En el pizarrn se pegarn unas lminas grandes con las tres
aves (Cenzontle, Colibr y Paloma Aliblanca) aqu ser el
primer momento en que tendrn una imagen real y podrn
comparar con la que ellos/as crearon en su imaginacin a
partir del cuento.
2. Se les explica que en el saln estn escondidas unas
tarjetas con dibujos de donde nacen las aves y que deben
de buscarlas. Tambin hay tarjetas que representan de
donde vienen las aves (no se les menciona que de huevo,
ellos lo descubrirn). Buscan y tienen que colocar la tarjeta
que encuentren con el ave y nido que crean
correspondiente.
3. Una vez hecha la actividad se les habla de que las aves son
ovparas, que nacen de huevos. Se confirma que las
tarjetas estn con el ave correspondiente y se les explican
dos detalles de las caractersticas de sus nidos.

113

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.10. Continuacin de: Las Tres Aves Reinas de Cabras(Ver ficha 2.6)
2.11. Importancia de las Aves
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
40 minutos

La actividad busca:
Dar a conocer cules son las importantes tareas que llevan
a cabo las aves en los ecosistemas.

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Varias semillas 4 flores
4 kits de insectos de plstico
4 guayabas
Hojas y colores para dibujar
Espacio
Aula o saln de clase
Conceptos Clave
Tareas que llevan a cabo las
aves en el ecosistemas,
siembra de semillas (al
defecar), control de insectos,
plagas y polinizacin

Actividad
Por medio de una actividad ldica, con materiales diversos,
se motivar a los nios/as a sacar conclusiones de cules son
las importantes tareas que realizan las aves en la naturaleza.
El punto de partida es observar, ver, tocar, oler los materiales
y con base a ello comentar en grupo y concluir.
Informacin57
Muchas plantas con flores dependen de los animales para
reproducirse. Las abejas, mariposas, colibres, murcilagos,
hormigas, palomillas, escarabajos y otros visitan las flores en
busca de alimento. En el proceso, los animales polinizan las
flores llevando sus clulas reproductoras de una planta a otra
de la misma especie. La polinizacin conduce a la
fertilizacin, el desarrollo de nuevas semillas, y en algunas
plantas, la fruta. Las semillas jvenes (en la fruta o no) pueden
dispersarse con el viento, el agua o los animales hasta nuevas
localidades donde, si todo sale bien, crecern para ser
nuevas plantas.
Las aves transportan y en ocasiones provocan la germinacin
de semillas en su sistema digestivo y, as, cuando defecan, la
semilla est lista para con ayuda de la tierra y el agua ser una
nueva planta.
Preparacin
Tener listos todos los materiales y un sistema para repartirlos
entre los 4 equipos (canastillas o cajas de cartn de reuso).

57

Del aula a la naturaleza: creando hbitats escolares. Curso de Cultura Ecolgica Mdulo
Hbitats en Jardines Escolares FOMCEC, A.C. Punto Verde.

114

Desarrollo de la Actividad
1. Se solicita a los nios/as acomodarse por equipos de
mximo 10 integrantes (4 equipos). Cada equipo forma un
pequeo crculo sentados/as en sus bancas o suelo (como
ellos decidan). Es importante que todos los/las integrantes
del equipo tengan acceso al centro del crculo donde se
pondrn los materiales.
2. En el escritorio del profesor/a se colocan a la vista de todos:
Unas semillas, unas flores, Insectos (de plstico), unas
guayabas.
3. Se les dice que estas cosas que estn sobre la mesa tienen
que ver con las importantes tareas que las aves realizan. En
equipo deben de pensar y platicar cules pueden ser estas
tareas. Se le entrega a cada equipo una muestra de lo que
hay en la mesa, para que tocndolo y hablando entre
ellos/as traten de adivinar de qu se trata.
4. La pregunta que se les hace en concreto es:
Qu importante tarea realizan las aves
que tiene que ver con estos objetos?

5. Una vez que lo hayan discutido por equipos y dibujado, nos


van a platicar por equipos, al resto del grupo, sus
conclusiones al responder a la pregunta.
6. La promotora complementa sus exposiciones. No se
pretende que profundicen mucho, simplemente con que
saquen como conclusin que gracias a las aves nacen ms
flores (polinizacin). Nacen tambin ms plantas cuando
las aves comen frutos y luego sacan las semillas al defecar,
y que se comen los insectos y as hay un control natural
para evitar plagas.

115

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.12. Cierre del taller e Instrucciones para la Visita de Campo


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
20 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
30 o 40 formatos de permiso
Acorden con las
instrucciones para el viaje
Pizarrn y gises para
apuntarlas

Recordar los conceptos trabajados durante los talleres y


expresar sus opiniones y comentarios.
Dar a conocer las instrucciones para el viaje que realizarn
la siguiente semana.

Espacio
Aula o saln de clase
Conceptos Clave
Ejemplos de aves, ovparas,
tareas de las aves:
Polinizacin, control biolgico
de insectos y plagas,
propagacin de semillas
Caractersticas del colibr
corona violeta, el colibr
piquiancho, la paloma
aliblanca y el cenzontle

Actividad
Por medio de preguntas
generadoras se hace un cierre de
los talleres escuchando sus
opiniones y comentarios de lo
aprendido. Se despide a los
nios(as) y se les dan las
instrucciones para el da de la
salida a campo.

Preparacin
1. Tener clara la informacin con la fecha, hora de salida y de
regreso de la visita de campo.
2. Tener las fotocopias de los permisos de los nios/as. Dicho
documento incluye:
- Costo del paseo: (Se sugiere una cooperacin mnima)
- Fecha, hora y lugar de encuentro: (La escuela, pero es
importante aclararlo).
- Artculos que llevar: (cachucha o sombrero, zapatos
cmodos, almuerzo nutritivo y casero, no alimentos
empacados y agua).
-Nombre del nio/a
- Firma de padre, madre o tutor.

Desarrollo de la Actividad
1. La promotora le hace al grupo algunas preguntas
generadoras como:
- Podran darle algunos ejemplos de aves?
- Dnde y cmo nacen las aves?, Cmo se le llama a este
tipo de animales que nacen de huevo?
- Por qu son importantes las aves?
- Qu tipo de aves vamos a ver en Cabras?, Se acuerdan
de algo en especfico del cenzontle?, del colibr?, de la
paloma aliblanca?
- Qu fue lo que ms les gusto de los talleres?

2. Los nios/as van respondiendo conforme levanten su


mano.
3. Posteriormente la promotora les recuerda la fecha en que
realizarn la salida a campo y apunta en el pizarrn qu deben
de llevar.
4. Le entrega a la maestra o maestro titular del grupo los
permisos, o bien, a cada nio segn el titular sugiera.
5. Les recuerda que aquel que no traiga el permiso firmado
NO puede subirse al autobs.
6. Se despide cariosamente y les sugiere darse todos/as un
aplauso por todo lo que aprendieron y lo bien que se la
pasaron durante los talleres.

116

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.13. Bienvenida y Contrato de Armona en el Lugar de Visita


REQUERIMIENTOS:
Duracin
10 minutos
Grupo
De 30 a 40 participantes
Materiales
Rotafolio
Gafetes de los participantes

OBJETIVOS:
La actividad busca:
Dar la bienvenida a los participantes.
Establecer democrticamente los acuerdos que vamos a
cumplir en el transcurso de los talleres y que conozcan los
acuerdos especiales que hemos de mantener en este
lugar.

Espacio
Lugar de visita

Actividad
Se da la bienvenida a los/las
participantes y entre todos se
establecen una serie de acuerdos
de manera democrtica. Acuerdos
que los nios/as van a cumplir para
poder trabajar en armona el
tiempo que compartiremos.
Sugerencias
En la salida de campo es muy
importante que el promotor/a deje
claros los acuerdos que hemos de
cumplir en este lugar. Tambin han
de ser aprobados por todo el
grupo. Es importante que en esta y
en el resto de las actividades del
da de visita se incluya a los
maestros/as y padres de familia
que nos acompaan y se
promueva su participacin.

Preparacin
Es recomendable que el promotor/a lleve el rotafolio con los
acuerdos escritos. Estos acuerdos se redactarn en funcin
de aqullos que los nios establecieron en el saln de clase
ms aquellos necesarios en el lugar de visita.
Algunos acuerdos importantes que no deberan de faltar son:
- Permanecer todos juntos/as
- Obedecer las instrucciones
- Respetarnos todos/as
- Tener cuidado por donde caminamos
- Colaborar en las actividades
- Cuidar nuestro cuerpo
- Respetar a todos los seres vivos
- Tirar la basura en los botes
Desarrollo de la Actividad
1. Lo primero de todo damos la bienvenida a los/las
participantes al lugar de visita. Posteriormente les repartimos
los gafetes con sus nombres (que guardamos el segundo da
de taller).
2. Se explica a los/las participantes que antes de continuar
con las actividades es el momento de recordar el contrato de
Armona.
3. En esta ocasin ya hemos redactado el contrato teniendo
en cuenta que estamos en un lugar abierto fuera de la
escuela. Pero es muy importante que entre todos/as lo
leamos para ver si estamos de acuerdo y despus firmarlo al
igual que hicimos en el saln de clase.
4. A continuacin leemos el contrato junto con los/las
participantes y una vez que todos/as estemos de acuerdo, lo
firmamos con nuestra pluma imaginaria.

117

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.14. Relevos
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
10 minutos

La actividad busca:
Fomentar el compaerismo y el trabajo en equipo mediante
una actividad ldica y dinmica que promueve el
movimiento.

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
2 Paliacates
Espacio
Lugar de visita

Actividad
Juego de relevos por equipos.
Preparacin
No se requiere la preparacin de ningn tipo de materiales
para esta actividad.
Desarrollo de la Actividad
1. Se reparten a los/las participantes en 4 equipos que se
mantendrn durante todo el da de visita.
2. Se pide a los padres/madres y maestras que se distribuyan
en los 4 equipos y se recomienda que no formen parte del
equipo donde se encuentre su hijo/a.
3. En un lugar amplio se colocan a los cuatro equipos de
manera que queden dos enfrente de los otros dos.
4. Se les da un paliacate a los equipos de uno de los extremos
y se les explica el juego de los relevos.
5. El primero/a de cada fila ha de correr hasta la fila de
enfrente, entregar el paliacate a su compaero/a y
colocarse al final de la fila.
6. As han de pasarse el paliacate entre los/las integrantes de
los dos equipos hasta finalizar. Gana el equipo que termine
primero.
7. Es importante que haya el mismo nmero de participantes
en los dos equipos.

Equipo A

Equipo B

Equipo C

Equipo D

Comienzan los
equipos A y C

118

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.15. Roles Especficos y Trabajo en Equipo


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
15 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Tarjetas con las misiones
escritas e ilustraciones
Mapas
4 libretitas y 4 lpices
Banderas
Gafetes
Plumones
Espacio
Lugar de visita
Conceptos Clave
Democrticamente: Por
votacin, que la mayora est
de acuerdo

Fomentar que los nios/as se organicen asignando roles


especficos para trabajar mejor en equipo.
Ejercitar un proceso de toma de decisin democrtico.
Fomentar el desarrollo de habilidades especficas de cada
nio o nia al tomar la responsabilidad de cumplir cierto rol.

Actividad
Para la realizacin de las diversas actividades en el da de
campo los nios/as deben de trabajar en equipo. Para ello se
deben organizar para que cada nio/a sea responsable de
cierta tarea dentro del equipo.
Esta actividad consiste en ponerse de acuerdo en qu rol
jugar cada uno/a y tomar la decisin de manera grupal y
democrtica.
Preparacin
Para esta actividad el encargado/a debe tener preparados
todos los materiales que se les entregarn a cada uno de
los/las integrantes de los equipos, segn el rol que les toque
jugar.
Desarrollo de la Actividad
1. Se les reparte a los nios y nias gafetes nuevos. En esta
ocasin se pueden llamar como ellos quieran, pues se les
comenta que en este paseo vamos a ser nios y nias
nuevas. Escriben su nuevo nombre en el gafete y se lo
colocan en su camiseta.
2. Se les pide a los nios/as que asignen democrticamente
roles a miembros del equipo responsables de ciertas
tareas.
3. Los roles, tareas a realizar y materiales que se les entrega
son los siguientes:
- Lector/a: Tarjetas con las misiones a realizar
- Abanderado/a: Lleva la bandera
- Secretario/a: Libretita y lpiz
- Orientador/a: Mapa del sitio por recorrer

119

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.16. Flora y Fauna de Cabras


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
1 hora y 20 minutos

La actividad busca:
Desarrollar su capacidad de observacin de determinados
aspectos de la naturaleza.

Grupo
30 a 40 participantes

Llevar a cabo el ejercicio de trabajar en equipo.


Materiales
Tarjetas con las misiones
escritas e ilustradas
Espacio
Lugar de visita

Actividad
Por medio del trabajo en equipo y del juego llevarn a cabo
algunas misiones especiales. Estas actividades fomentarn
el desarrollo de su capacidad de observacin.
Podrn visualizar en la prctica (en vivo) lo estudiado
tericamente en el aula. Asimismo, la encargada/o aprovecha
para ver qu tanto estn asimilando los contenidos
trabajados en los talleres previos a la visita.
Informacin
Ver informacin en las fichas: 2.6, 2.7 y 2.12 de Segundo
Grado.
Preparacin
El promotor/a debe tener claro en qu rea del recorrido en la
comunidad de Cabras hay ms flores y nidos, para poder
entregar las tarjetas en el momento correspondiente al rea.
Se debe contar con las tarjetas con las misiones especiales
escritas y plastificadas. Sera bueno cambiar algunas de las
palabras del texto por dibujos, por ejemplo, donde dice flores,
poner el dibujo de unas flores en lugar de la palabra.
Texto en las tarjetas:
Tarjeta 1

Tarjeta 3

Cuntas flores ven aqu cerca y de


qu colores? Respondan en la
libretita Qu tienen qu ver las
flores con las aves?

Cuntos insectos pueden ver aqu


cerquita?
Qu tienen qu ver los insectos
con las aves?

Tarjeta 2

Tarjeta 4

Detnganse 2 min. a observar, a ver


si ven algunas aves pasar.
Cuntas pudieron ver? Alguna fue
de las que hablamos en clase?

Ven algn nido?


Cmo es?
Ser de colibr, cenzontle o paloma
aliblanca?

120

Desarrollo de la Actividad
1. Se inicia el recorrido subiendo hacia la casita voladora (se le
llama as porque una vez estando all arriba, es tan alto que
parece que estuviramos volando).
2. En el camino se les van entregando ciertas tarjetas con
misiones a llevar a cabo como equipo, cada actividad en un
tiempo y espacio especfico.
3. En la primera Misin Especial (segn les indica la tarjeta que
se les entrega en ese momento) deben de tomar nota de las
observaciones de las flores y sus colores y anotar la respuesta
a la pregunta escrita en la Tarjeta #1.
4. En la segunda misin especial la promotora tomar el
tiempo (2 min.) para que los nios/as observen las aves y
tomen nota respecto a las indicaciones de la Tarjeta #2
5. Tercera misin especial, igualmente los nios/as siguen las
indicaciones de la Tarjeta # 3.
6. Por ltimo, antes de llegar a la casita voladora los nios/as
realizan la cuarta misin especial referente a los nidos. Tarjeta
#4.

121

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.17. Observar aves, juegos, almuerzo y despedida


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
1 hora y 10 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
5 Binoculares
2 Botes de basura
5 Palas pequeas de mano

Observar las aves con binoculares.


Irlos introduciendo en el tema de la clasificacin de la basura
(que estudiarn el prximo ao) y la composta.
Fomentar el ejercicio de la paciencia al esperar su turno
para observar las aves.
Brindar un espacio para jugar, divertirse y convivir en el
exterior.

Espacio
Lugar de visita
Conceptos Clave
Basura Orgnica e Inorgnica

Actividad
Observar las aves con los
binoculares, por turnos.
Antes de comer, jugar a las aves
revueltas.
Depositar adecuadamente la
basura producida durante el
almuerzo, segn sea orgnica o
inorgnica.
La orgnica se ir a depositar ala
composta cercana a la terraza.
Ejercicio de escucha del entorno
con los ojos cerrados.
Sugerencias
Si no es posible hacer un hoyo
para compostar los residuos
orgnicos se recomienda
simplemente cubrirlos con tierra y
explicarles a los nios que esos
nutrientes volvern a la tierra o a los
animales que se los coman, en vez
de desperdiciarse en la basura
revuelta.

Preparacin
El encargado/a de la actividad ha de preparar los binoculares
(mnimo 4) y el equipo para la composta y clasificacin de
residuos.
Desarrollo de la Actividad
1. Al llegar a la Casita voladora se sientan en equipos a
observar las aves con binoculares. 2 min. cada nio/a y
toman nota o dibujan lo que vean.
2. Una vez que han terminado de observar, se juega a aves
revueltas, como en el juego de canasta revuelta. En lugar
de frutas sern aves: Colibr, Cenzontle y Paloma Aliblanca
3. Hora del almuerzo! Se les menciona que la basura se puede
separar en orgnica e inorgnica, se ponen los dos botes y
terminando de comer llevarn por equipos la orgnica a la
composta.
4. Aqullos que consuman botellas de plstico PET han de
guardarlas para llevarlas a la escuela y echarlas en las
bolsas de acopio que hay all (en caso de que su escuela
est participando en el ECO-RETO).
5. Aprovechamos este espacio de tiempo para repartir las
evaluaciones a los padres y madres acompaantes, y
tambin a la maestra.
6. Cuando todos los/las participantes han acabado de comer,
les damos tiempo para que jueguen libremente y se
diviertan.
7. Al final, antes de irnos, hacemos un momentito de cerrar los
ojos y escuchar el canto de las aves, el soplar del viento y
tratar de escuchar qu nos dice la montaa
8. Finalmente se pide a los participantes que recojan sus
cosas y se formen en sus equipos correspondientes. Es
hora de regresar a la escuela!.

122

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.18. Evaluacin: Las Aves


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
20 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
40 hojas de reuso con el
cuestionario diagnstico
impreso
40 plumas o lpices
Espacio
Aula o saln de clase

Conocer y evaluar cunto han aprendido los participantes


sobre los temas trabajados en los talleres y visitas de
campo.
Conocer cul es la opinin que tienen sobre las actividades
que han realizado.
Provocar que los nios y nias se den cuenta de todo lo que
han aprendido o dejado de aprender en estas sesiones.

Actividad
Los nios y nias han de responder a una serie de cuestiones
de manera individual.
Preparacin
El/la responsable de la actividad tendr que preparar los
cuestionarios de evaluacin. En la siguiente pgina
mostramos un cuestionario a modo de ejemplo, pero es
recomendable que se aadan aqullas cuestiones que
considere oportunas y adecuadas para el grupo.
Desarrollo de la Actividad
1. Se reparten las hojas con los cuestionarios diagnstico y se
solicita que tengan un lpiz o pluma a la mano.
2. Se les solicita a los nios/as responder a las siguientes
preguntas. Se les comenta que al igual que cuando
respondieron a las preguntas del primer da, no es
necesario que pongan su nombre. Les recordamos lo
importante que es para nosotros/as que respondan de
forma sincera y sin copiar, ya que nos ayudar a saber qu
resultados estn dando los talleres realizados.
3. Nos despedimos de los nios/as y maestro/a
agradeciendo su participacin y esperando vernos el
prximo ao que les tocar trabajar el tema de Residuos.

123

Segundo Grado de Primaria / Las Aves

2.18. Evaluacin: Las Aves CUESTIONARIO


I. Marca as

los dibujos que indiquen las respuestas correctas:

1. Qu son las aves?

Animales
Mamferos

Pjaros

Seres Vivos

Animales
Ovparos

No s / No me acuerdo

2. Cmo nacen las aves?

Del Pap

De la Mam
Del cascarn

En nido

No s / No me acuerdo

3. Qu importantes tareas realizan las aves?

Comen

Llevan polen de una flor


a otra flor

Transportan semillas para


que nazcan nuevas plantas

No s / No me acuerdo

4. Qu nuevas aves conoces?

124

Todas transportan lea

II. Marca as

lo que te ha gustado ms, y as

lo que te ha gustado menos.

Lo que nos contaron las maestras


Los materiales
Trabajar en equipos
La visita de campo
Jugar
Hacer nidos
No s / No me acuerdo

5. Aprendiste algo nuevo?.


S
No
Qu aprendiste?

6. Te gustara que hubiera ms talleres como estos cuando ests en tercer grado?.
S
No
Por qu?

125

126

Tercer Grado de Primaria

Residuos y las 3Rs


OBJETIVOS:
Concienciar a los participantes acerca de la cantidad de residuos que
producimos en nuestras casas diariamente.
Promover la bsqueda de alternativas de solucin ante la produccin de
residuos.
Promover la participacin activa de los nios y nias.
Fomentar en los alumnos/as la prevencin y minimizacin de la generacin de
residuos y de su liberacin al medio ambiente.
Desarrollar su capacidad de organizacin, trabajo en equipo y toma de
decisiones.

1er. Taller
2do. Taller

3.12. Cuento: La Gaviota y


Botellita.

3.11. Composta: Manos a


la obra

3.10. Composta:
ingredientes y
funciones.

3.9. Bienvenida y Dinmica


de Ambientacin
Reducir la produccin
de residuos.

3.8. Misiones y Despedida.

3.7. Cuento La Gaviota y la


Botellita.

3.6. Ensalada de atn.

3.5. Diagnstico inicial.

3.4. Dinmica de
Ambientacin - Reutijuguetes.

3.3. Contrato de Armona

3.2. Presentacin

3.1. Proyecto de Educacin


e Interpretacin
Ambiental

Promover el juego y la participacin, y fomentar la reflexin


sobre el reciclaje de PET.

Fomentar la ilusin e imaginacin de los nios por medio


de un cuento fantstico.

Elaborar una composta para asentar los conocimientos


aprendidos.

Dar a conocer qu es la composta y para qu sirve.

Fomentar la bsqueda de alternativas para la reduccin de


residuos, el juego y el trabajo en equipo.

Promover la participacin y responsabilidad en los/las


participantes.

Fomentar la ilusin e imaginacin de los nios/as por


medio de un cuento fantstico.

Promover la bsqueda de alternativas ante la produccin


de residuos.

Conocer cunto saben los participantes respecto al tema


del taller.

Fomentar la relajacin y el juego.

Establecer democrticamente los acuerdos a respetar


durante los talleres.

Conocer los nombres de los participantes e introducirlos al


tema del taller.

Dar a conocer el proyecto y la metodologa a seguir


durante los talleres.

Objetivo

3.13. Recolecta de PET

Dar a conocer las instrucciones para la visita de campo.

Actividad

3.14. Despedida y Salida de


Campo.

X
X
X
X
X
X

X
X
X
X

Democracia
Autoestima

X
X
X
X
X
X
X
X

X
X
X
X
X

VALORES

X
X

Escucha

Respeto

X
X

X
X
X
X

Responsabilidad

Capacidad Crtica

Observacin

Investigacin

Habilidad Manual

Expresin Oral

Expresin Escrita

X
X

APTITUDES

Habilidad Fsica

Creatividad

X
X

Participacin

X X

Imaginacin

Trabajo en Equipo

Cooperacin

Reflexin

ACTITUDES

Comunicacin

Compartir

Tiempo

5 min.

15 min.

10 min.

20 min.

20 min.

30 min.

10 min.

15 min.

25 min.

40 min.

20 min.

10 min.

15 min.

10 min.

128

Tolerancia

129

Visita de Campo

Fomentar la bsqueda de alternativas para producir


menos residuos.

Fomentar la bsqueda de alternativas a la produccin de


residuos mediante el reciclaje de PET.

Fomentar el trabajo en equipo, la cooperacin y la


autoestima por medio del juego.

Comer y tener un momento de esparcimiento libre.

Evaluar los conocimientos adquiridos por los participantes


en el ciclo de talleres y ayudar a su asimilacin.

3.17. Reciclaje de Papel.

3.18. Video: Mantenme en


movimiento.

3.19. Dinmicas de
Integracin y
Esparcimiento.

3.20. Almuerzo, Juego libre


y Despedida.

3.21. Evaluacin.

Promover el compaerismo y el juego.


Conocer el lugar de visita.
Formar equipos.

3.16. Dinmica de
Ambientacin
Conociendo el lugary Grupos

Tolerancia

Respeto

Recordar y establecer nuevos acuerdos.

Escucha

3.15. Bienvenida y Contrato


de Armona.

Democracia

VALORES

Autoestima

Objetivo

Actividad

Capacidad Crtica

Responsabilidad

Observacin

Investigacin

Habilidad Fsica

Expresin Escrita
Expresin Oral

Habilidad Manual

APTITUDES

Creatividad

Imaginacin

Participacin

Trabajo en Equipo

Reflexin

Cooperacin

Comunicacin

ACTITUDES

Compartir

Interpretacin Ambiental
15 min.

60 min.

20 min.

20 min.

20 min.

15 min.

10 min.

Tiempo

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.1. Proyecto de Educacin e Interpretacin Ambiental


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
5 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Pizarrn
Gises

Dar a conocer el proyecto de educacin ambiental, las


organizaciones involucradas y cmo se estructuran los
talleres.
Entusiasmar a los participantes con los talleres y la visita de
campo.

Espacio
Aula o saln de clase

Actividad
Los/las promotores de la organizacin dan una breve
descripcin del proyecto.
Sugerencias
Es muy importante que ya desde el principio el promotor o
promotora entusiasme al grupo con los talleres y la visita de
campo, as como motivarles para la participacin.
Informacin
En el proyecto de educacin ambiental estn involucradas
varias organizaciones de la sociedad civil as como instancias
de gobierno.
Con cada grado escolar se trabaja una temtica diferente
relacionada con el medio ambiente.
La organizacin encargada de trabajar con el grupo de tercer
grado realiza actividades relacionadas con la gestin de
residuos slidos.
El tiempo total de los talleres es de 8 horas repartidas en tres
sesiones, de las cuales dos sern en la escuela y la tercera en
un lugar de inters ambiental.
En este tiempo se realizarn juegos y diferentes actividades
dinmicas y divertidas.
Preparacin
No se requiere ningn tipo de material para esta actividad.
Desarrollo de la Actividad
Para comenzar el taller, el promotor o la promotora de la
organizacin se presentar y dar a conocer al grupo qu es
el proyecto de educacin ambiental, cmo se estructuran los
talleres y qu temtica se va a tratar.

130

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.2. Presentacin
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
15-20 minutos

La actividad busca:
Conocer uno/a a uno/a al grupo de participantes.

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
Pelota de hilo huichola
40 gafetes
40 seguritos
Plumones gruesos
Pizarrn
Gises
Espacio
Patio o saln de clase

Promover la participacin de los nios y nias.


Introducir a los/las participantes al tema de los talleres: los
residuos.

Actividad
Mediante una dinmica participativa, los nios y nias se
presentan uno/a a uno/a diciendo su nombre y un residuo
que generen en su da a da.
Sugerencias
Es probable que los/las participantes no conozcan el
significado de la palabra residuo; ser conveniente que el
promotor/a explique la semejanza entre residuos y basura.
Recomendamos que el promotor/a escriba en el pizarrn los
diferentes tipos de residuos que se vayan nombrando para
que no se repitan.
Preparacin
1. El promotor o promotora ha de preparar los gafetes
necesarios para el grupo.
2. Lo ideal es utilizar hojas de reuso para concientizar a los
nios/as sobre el reuso de modo indirecto.
3. Recomendamos utilizar seguritos para que los nios/as
puedan colocarse su gafete y no se les caiga durante las
actividades.
Desarrollo de la Actividad
1. Se pide a los nios y nias que se coloquen en crculo, de
manera que todos/as puedan verse.
2. Se les dan las instrucciones del juego: de uno en uno se irn
aventando la pelotita. Cuando la pelotita les caiga tendrn
que decir su nombre y un tipo de residuo que generen en su
da a da, y despus aventar la pelotita a otro compaero/a
que an no haya dicho su nombre.
3. Mientras van diciendo sus nombres, la promotora va
repartiendo los gafetes y plumones para que cada quien
escriba su nombre. Es posible que la promotora tenga que
ayudarles a escribir y colocarse el gafete.
4. Se les menciona que no se vale repetir el residuo que
otros/as dijeron.

131

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.3. Contrato de Armona


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
10 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Rotafolio
Plumones
Cinta
Espacio
Aula o saln de clase

Que los participantes establezcan democrticamente los


acuerdos que estn dispuestos a cumplir en el transcurso
de los talleres.
Que los promotores conozcan al grupo y cules son sus
expectativas.

Actividad
Entre todos/as se establecen una serie de acuerdos de
manera democrtica. Acuerdos que los nios/as van a
cumplir para poder trabajar en armona el tiempo que
compartiremos.
Sugerencias
Cuando los nios/as hayan terminado de decir sus acuerdos,
el promotor/a puede proponer al grupo otros acuerdos que
no se hayan dicho (escuchar, divertirnos, respetar...). Si
todos/as estn de acuerdo se aadir a la lista redactada.
Informacin
Es importante que el promotor/a fomente la participacin de
los nios/as y les permita a ellos/as mismos/as establecer los
acuerdos.
Se ha de promover el respeto y la capacidad de escuchar a
los compaeros/as.
Se buscar que los acuerdos sean redactados de manera
positiva, evitando utilizar la palabra NO.
Desarrollo de la Actividad
1. Se explica a los/las participantes que antes de continuar
con las actividades es el momento de establecer un
contrato de Armona.
En este contrato vamos a escribir cules son los acuerdos
que estamos dispuestos/as a cumplir para que trabajemos
de forma armnica durante el tiempo que vamos a
compartir.
2. En el rotafolio, pegado en la pared o pizarrn del saln, se
irn anotando con distintos colores los acuerdos que los
nios/as vayan diciendo.
Es importante que todos/as los/as participantes puedan ver
el contrato.
Recomendamos que cada acuerdo tenga un nmero, para
poder referirnos a l durante el transcurso de los talleres, sin
necesidad de mencionar de qu se trata.
3. Una vez establecidos los acuerdos se explica a los/las
participantes que, como todo contrato, ha de firmarse.
4. Se les pide que se pongan de pie, que agarren su pluma
imaginaria y que firmen en el aire. Si no tienen firma, es el
momento de inventarse una.

132

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.4. Dinmica de Ambientacin: Reuti - Juguetes


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
20 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
6 latas de aluminio rgido de
tamao grande (tipo lata de
leche en polvo grande)
Mecate
10 botellas de plstico
Piedras, arena o aserrn
2 pelotas tipo huichola o
similar
Baln
Hojas de reuso y cartoncillo
3 Formatos de puntos
Espacio
Patio de la escuela
Conceptos Clave
Residuos, basura, reutilizar

Reuti-Zancos.

Fomentar el juego y el trabajo en equipo entre los nios/as


Potenciar las actividades psicomotoras y la imaginacin.
Dar a conocer otras formas de juego.

Actividad
Esta es una actividad para romper el hielo en la que nios y
nias jugarn con los reuti-juguetes.
Sugerencias
Si esta actividad va a realizarse de manera aislada es
recomendable concluirla haciendo una reflexin con los/las
participantes sobre cul es el concepto de reutilizar. En
cambio, si va a realizarse de forma integrada con el resto de
las actividades, es aconsejable no dar ninguna explicacin
sobre las 3 Rs a no ser que los participantes nos pregunten,
ya que despus de esta actividad sigue el diagnstico inicial y
queremos que ste sea lo ms objetivo posible.
Preparacin
1. Antes de comenzar la actividad el responsable de la misma
ha de fabricar los reuti-juguetes con los que los nios/as
van a jugar.
2. Reuti-Zancos.
Se preparan dos pares de reuti-zancos. Se toman 4 latas
de aluminio rgido y se hacen dos agujeros pequeos en los
laterales por los que se pasar el mecate.
3. Reuti-Boliche.
Son necesarias 10 botellas de plstico rellenas de arena,
aserrn o piedras; stas pueden pintarse de colores para
que queden ms llamativas.
Ser necesario tambin un baln de futbol.
4. Reuti-Canasta. Son necesarias entre 2 y 4 pelotas tipo
huichola o similares. Adems, el promotor/a ha de
recolectar varias latas de aluminio grandes.
5. Han de prepararse tres libretitas con el cartoncillo y hojas de
reuso para que los/las participantes puedan anotar su
puntuacin.

133

Desarrollo de la Actividad
1. Una vez en el patio de la escuela dividimos al grupo de
participantes en tres pequeos grupos que se llamarn
REDUCIR, REUSAR / REUTILIZAR Y RECICLAR.
2. Les explicamos a los nios/as que durante un rato van a
jugar con los Reuti-Juguetes, estos son unos juguetes
muy especiales puesto que estn hechos con aquellas
cosas que normalmente tiramos a la basura, vamos a
reutilizar!!!!.
3. Se les pide a los/las participantes que designen un
SECRETARIO/A quien ser el encargado/a de llevar una
libretita donde irn anotando los puntos que consigan a lo
largo de la actividad.
4. A continuacin cada grupo se dirigir a uno de los juegos y
despus de 7 minutos cambiarn.
Reuti-Zancos: de dos en dos los nios/as irn avanzando,
caminando sobre los reuti-zancos hasta alcanzar una
distancia determinada.
Puntos:

- 2 puntos por cada persona que consiga alcanzar la


distancia sin caerse.
- Hasta 5 puntos extras por buen comportamiento.
- Hasta 5 puntos extras por trabajo en equipo.
Reuti-Boliche: se colocan los bolos a una cierta distancia y
cada nio/a tendr que tirar la pelota de futbol, a ver cuntos
bolos consigue tirar!!!.
Puntos:

- 1 punto por cada bolo tirado


- Hasta 5 puntos extras por buen comportamiento.
- Hasta 5 puntos extras por trabajo en equipo.

Reuti-Boliche.

Reuti-Canasta !!!.

Reuti-Canasta: se colocan las latas a una cierta distancia y


cada participante ha de tirar las pelotas y encestar!!!.
Puntos:
- 1 punto por cada canasta.
- Hasta 5 puntos extras por buen comportamiento.
- Hasta 5 puntos extras por trabajo en equipo.
5. Cuando todos los equipos han pasado por los tres juegos,
les pedimos que nos ayuden a recoger y regresamos al
saln. Despus hacemos el recuento de puntos y los
apuntamos en el pizarrn.

Reuti- Juguetes
Reuti- Zancos
Puntos por Actividad
Puntos por trabajo en equipo
(hasta un mximo de 5 puntos)
Puntos por comportamiento
(hasta un mximo de 5 puntos)

TOTAL

134

Reuti- Boliche

Reuti- Canasta

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.5. Diagnstico Inicial: Residuos y las 3 Rs


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
20 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
40 Hojas de reuso con el
cuestionario impreso
40 plumas o lpices
Espacio
Aula o saln de clase
Conceptos Clave
Residuos, basura, reciclar,
reutilizar, reducir, clasificacin
de las basuras...

Ayudar a la/el promotora a conocer cunto saben los nios


y nias sobre los residuos y las 3 Rs.
Fomentar el trabajo individual y promover la reflexin de los
participantes.

Actividad
Los nios y nias han de responder a un cuestionario sobre el
tema de los residuos y las 3 Rs.
Sugerencias
Es recomendable que el responsable de la actividad adece
el cuestionario al nivel del grupo y aada otras preguntas que
considere importantes.
Informacin
Es importante que el/la promotor fomente el trabajo individual
y haga hincapi en que este cuestionario no es para nota,
simplemente nos sirve para saber si durante el tiempo de los
talleres aprendieron algo de lo que vamos a ensearles.
Preparacin
El promotor o promotora de la actividad ha de preparar hojas
de reuso con el cuestionario, habr una hoja por nio/a. En la
siguiente pgina mostramos un cuestionario a modo de
ejemplo.
Desarrollo de la Actividad
1. Pedimos a los nios/as que tomen asiento y les explicamos
la actividad.
2. A continuacin os pasaremos a cada uno un cuestionario
que tenis que responder de forma individual.
3. Es muy importante decirles que no se trata de un examen ni
nada parecido, que no han de poner el nombre y que lo
nico que queremos es saber cunto saben sobre este
tema.
4. Les mencionamos que para nosotras/os es muy
importante que no copien ya que as podremos ver si han
aprendido algo en el tiempo que pasarn con nosotras/os y
de este modo saber si los talleres han servido para algo.
5. Se reparten los cuestionarios y se les dan entre 10-15
minutos para que respondan.
6. Transcurrido este tiempo, se recogen los cuestionarios.

135

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.5. Diagnstico Inicial: Residuos y las 3 Rs CUESTIONARIO


I. Subraya las respuestas correctas:
1. Qu son los residuos o basura?
a) Algo que ya no usas y tiras
b) Algo que ya no sirve
c) Algo que arreglas y vuelves a usar
d) No s / No me acuerdo

2. Qu crees que significa reducir cuando hablamos de basura?


a) Aplastar botellas
b) Separar basura
c) Hacer menos basura
d) No s / No me acuerdo

3. Qu significa reutilizar?
a) Hacer cosas nuevas, a partir de cosas viejas
b) Algo que arreglas y vuelves a usar
c) Poner la basura en su lugar
d) No s / No me acuerdo

4. Si tuvieras que clasificar o separar la basura en distintos tipos, cmo lo haras?.


a) En distintos botes
b) Orgnica e inorgnica
c) En grupos
d) No s / No me acuerdo

5. Reciclar significa:
a) Poner la basura en su lugar
b) Hacer cosas nuevas a partir de cosas viejas
c) Transformar o aprovechar algo para hacer cosas nuevas
d) No s / No me acuerdo

II. Marca los cuadros con las respuestas correctas:


6. Qu es la composta?
Restos de Comida
Basura
Abono para plantas
No s / No me acuerdo

7. La materia orgnica es...


Cscara de frutas
Tierra, hojas
Abono de composta
Piedras
Bolsas de plstico, botellas
No s / No me acuerdo

136

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.6. Residuos y alternativas de solucin: Ensalada de Atn!!!


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
40 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Para 40 participantes:
Bol, cucharn, cuchillo y abrelatas
Tinaja con agua jabonosa y trapo
1 Bolsa de plstico transparente
2 Botes pequeos de cristal con
poca cantidad de mayonesa
4 Latas de atn
2 Latitas de elotes
2 Limones
2 Jitomates
50 - 60 Galletitas saladas

Espacio
Aula o saln de clase
Conceptos Clave
Residuos, basura, separacin
de residuos, reutilizar,
reciclar, reducir, materia
orgnica, plsticos, envases,
aluminio, papel

Actividad
Preparar todos/as juntos/as un
aperitivo mientras analizamos el
problema de la generacin de
basuras y alternativas de solucin.

Promover la reflexin de los/las participantes sobre el


proceso de produccin de residuos.
Fomentar la bsqueda de alternativas ante la gran cantidad
de residuos que se generan en los hogares diariamente.
Comprender la importancia de la clasificacin de los
residuos y las ventajas de clasificar frente a tirar toda la
basura junta.
Dar a conocer las diferentes alternativas: Reducir, Reutilizar
y Reciclar.

Sugerencias
Antes de comenzar la actividad, el promotor/a ha de tener
todos los ingredientes de la ensalada de atn limpios y listos;
tambin tendr preparada la tinaja con agua jabonosa que
utilizaremos para limpiar las latas.
Recomendamos llevar el jitomate, ya cortado, pero sin olvidar
los restos orgnicos de los mismos.
Desarrollo de la Actividad
1. Ya despus de tanto jugar y pensar nos di hambre y
vamos a hacer una ensalada de atn!!!
2. Pedimos a los/las participantes que se coloquen en un
semicrculo al frente del cual colocaremos una mesa con
todos los materiales. Es importante que todos los/las
participantes puedan ver al promotor/a.
3. Manteniendo los 3 equipos de la actividad de los reutijuegos, pedimos que un/a representante de cada equipo
venga a ayudar a las cocineras/os !!!
4. Antes de comenzar a preparar la ensalada introducimos el
tema de las 3 Rs y pedimos a los/las participantes que nos
expliquen qu es REDUCIR, REUTILIZAR Y RECICLAR
5. El concepto de REDUCIR lo ejemplificaremos con acciones
que los nios/as puedan realizar en su da a da.
6. El concepto de REUTILIZAR lo ejemplificaremos con los
reuti-juguetes.
7. (El concepto de RECICLAR se explicar el prximo da, en
otra actividad)
8. Preparamos la ensalada con todos los ingredientes:
jitomates, atn, elote, limn y mayonesa.
9. Los residuos que vayamos generando los colocaremos en
dos lugares diferentes. De las dos latas de elotes, una la
tiraremos en la bolsa de plstico transparente y la otra la
enjuagaremos y colocaremos sobre la mesa; lo mismo
haremos con el resto de envases y residuos orgnicos.

137

10. A medida que vamos generando los residuos pedimos a


los participantes que nos den alternativas para reducir y
reutilizar.

Qu tenemos aqu?
Qu diferencia hay entre unos residuos y otros?
Son todos iguales?
Qu podemos hacer con ellos?

11.Cuando la ensalada est lista, damos a cada participante


una galletita con ensalada.
12. Despus les pediremos que tomen asiento nuevamente y
haremos un cierre para asegurarnos que los conceptos de
reducir y reutilizar han quedado claros.
13. Por ltimo les recitamos el verso:
Platicando en el basurero58
A una cscara de pltano
y a una latita de atn,
las echaron al basurero
sin tener nada en comn.
Por qu nos echan juntas?
si somos tan diferentes,
pero eso no lo entiende
la mayora de la gente.
Podemos volver a servir
si nos separan a tiempo
pero si hacen revoltura
nos convierten en basura.
Yo podra ser buen abono,
dijo la cscara triste
y yo volver a ser lata,
si el hombre me lo permite.
Separemos desperdicios
y no haremos ms basura
que cada cosa esta limpia
si no hacemos revoltura.

58

De Luisa Velasco Len.

138

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.7. Cuento: La Gaviota y Botellita


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
2 sesiones de 10 minutos
cada una

La actividad pretende:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Cuento
(Materiales de apoyo: lminas,
marionetas...)

Fomentar la imaginacin de los nios y nias.


Mostrarles de una forma fantasiosa el mundo de los
residuos y el reciclaje.
Esta actividad ayuda a:
Entender que todos y todas podemos ayudar a que haya
menos basura en el planeta.
Comprender la importancia del respeto y cuidado del
planeta.

Espacio
Interior o exterior
Conceptos Clave
Residuos, vertedero, basura,
clasificacin de residuos,
reciclar...

Actividad
Contar un cuento a los nios y nias donde los personajes,
reales y ficticios. se mezclan con la intencin de trasladar a los
participantes a un mundo real y a la vez fantstico,
relacionado con los residuos y las distintas alternativas para
su reduccin y reciclaje.
Sugerencias
El/la responsable de la actividad puede optar por contar el
cuento con ayuda de marionetas o con lminas que
representen la historia que se les cuenta.
Otra opcin es pedir a los/las participantes que dibujen el
personaje que ms les ha gustado del cuento o el lugar del
que nos hablan los protagonistas.
Preparacin
El/la responsable de la actividad se encargar de disear una
serie de lminas que mostrarn imgenes relacionadas con el
cuento; estas imgenes facilitarn la comprensin del cuento
por parte de los nios y nias.
Desarrollo de la Actividad
1. Se pide a los/las participantes que se sienten en el suelo
del aula o patio para escuchar una maravillosa historia que
les trasladar a otro lugar.
2. En una primera sesin se contar a los nios y nias la
mitad del cuento.
3. Al finalizar esta primera parte se les pregunta cmo creen
que son los personajes y cmo es el lugar del que nos habla
el cuento.
4. En una segunda sesin se les cuenta la segunda parte de
esta historia.
5. Al finalizar, compartimos entre todos/as la ilusin por
reciclar , reutilizar y reducir la cantidad de residuos. Les
contamos que el prximo da aprenderemos a reciclar
papel.

139

Cuento: La Gaviota y Botellita59


Detrs de la ciudad, bien escondidas en un gran
agujero llamado tiradero, vivan un montn de
familias de basura: latas, papeles, botellas, bolsas,
tornillos... hasta cscaras de naranja y sillas rotas.
All, todas revueltas y desordenadas, no saban ni
cmo colocarse para estar ms cmodas.

La botella de leche se rea con sus carcajadas de


botella vieja, haciendo aspavientos de
desaprobacin; as que la botellita la mir muy
orgullosa antes de irse a toda prisa apretando con
fuerza sus pequeos puos y aguantando sus
lgrimas de gas mientras gritaba:
- BOTELLITA: Yo lo lograr!, Yo lo lograr!

El papel siempre se estaba quejando porque el


jugo de las cscaras de naranja lo mojaba y
manchaba.
Las cscaras de naranja, que eran muy
melanclicas, siempre soaban con volver a los
grandes campos donde crecieron.
Las latas de refresco contaban lo divertido que era
estar llenas de burbujas de gas y las cosquillas que
producan cuando la barriga se les iba vaciando de
refresco.
Los papeles contaban mil historias que haban sido
escritas en ellos, y las bolsas no paraban de darse
importancia por la cantidad de cosas que haban
cargado.

Cuando la botellita haba desaparecido de la vista


de la botella de cristal, sta suspir profundamente
y not cmo se le encoga el corazn mientras
recordaba sus tiempos de botella de leche fresca...
Pero, qu poda hacer ella! Haba hecho lo
correcto! La botellita deba saber cuanto antes cul
era su destino...
Lejos de all, Botellita comenz a sonarse su nariz
roja y brillante como un semforo de tanto llorar,
cuando apareci una gaviota blanca y
despeluchada... que no paraba de rer y hacer
bromas!

Y as, y as un montn de historias...

- GAVIOTA: Hola botellita! Sabas que estabas de


moda?... Hey, hey, hey, Qu pasa?, Se te ha
atascado una burbuja en la garganta?, Ja, ja, ja.
Rea la gaviota.

De repente, refunfu entre todo el montn de


basura, una botella de leche de cristal:

- BOTELLITA: No! ,no se me ha atascado nada!


Replic la botellita.

- BOTELLA DE CRISTAL: No os enteris de nada,


estis todo el da hablando del pasado, de lo que
erais, Pues bien!. Que os entre en la cabeza, ya no
servs para nada y cuanto ms tiempo pasis aqu,
ms olvidaris y ms lejos estaris de vuestras
compaeras latas o cajas... El tiradero es un lugar
escondido hacia donde nadie mira y donde el
tiempo desaparece para siempre.
Todo igual! Todo igual para siempre! ,A ver si os
enteris ya, y dejis de hablar de tonteras!!!

- GAVIOTA: Uy, Uy, Uyyyyyy, los gases hacen que


te enfades!, Qu carcter!
- BOTELLITA: No es carcter y vete!, Vete de
aqu!, Que quiero estar solita!.
- GAVIOTA: Solita, solita quiere estar la botellita.

- BOTELLITA DE REFRESCO: tonteras?

Deca esto mirando de reojo a la botellita a ver si le


haca caso. Slo quera divertirse un rato!... Ella
tambin estaba sola, lejos de su casa, lejos del
mar... y como era algo pesada insisti de nuevo.

Protest a gritos una botella de refresco de


plstico.

- GAVIOTA: Hey, hey, hey botellita, quieres


montarte en mi cola para no quedarte sola?

- BOTELLITA: cmo van a ser tonteras? yo no


pienso dejar de buscar a mis compaeras
botellas!, y encontrar la manera de volver a tener
burbujas de gas flotando en mi barriga...

- BOTELLITA: Ya estoy sola y dicen que siempre


estar sola, que no encontrar a mis amigas
botellas en este sitio tan grande...

El montn de basura qued en silencio porque


llevaban demasiado tiempo en el tiradero, como
para saber que los camiones que pasaban por ah
dejaban basura, pero nunca volvan a recoger a
nadie... y se conformaban con recordar y soar.
59

-GAVIOTA: Y... No te vale una amiga gaviota que


pueda subirte al cielo, acercarte al sol o llevarte a la
sombra?, vamos, botellita!, mntate en mi cola!
Que yo... Yo tambin estoy sola!
A Botellita se le escap una pequea sonrisa y salt

De Adaptado del original: Una gaviota loca en el vertedero, de Luca Durbn Carmona. FUNGESMA

140

sobre la cola de la gaviota, que no paraba de gritar


y cantar mientras suban juntas al cielo.

Botellita y las alas de su nueva amiga... Seguro


que lo conseguiran!

Aquello era increble, Botellita nunca haba visto


nada desde tan lejos. Rea y rea con las canciones
de la gaviota y sus lgrimas se fueron con los rayos
del sol y el viento que acariciaba sus mejillas.

Hasta la botella de leche comenzaba a


ilusionarse... echaba tanto de menos el mundo
exterior y... Por qu no?, Quiz hubiera alguna
solucin, quiz fuese ella la equivocada y... pens:
quin cuidar de Botellita en su viaje?. Tal vez ella
podra hacerlo, era ms vieja y ms sabia...

Volaron durante horas contndose sus sueos y se


hicieron una gran promesa: la gaviota le ayudara a
encontrar al resto de botellas y Botellita volara y
cantara con la gaviota hasta que sta estuviera
fuerte para volver al mar.
-GAVIOTA: Empezamos por ir volando a la ciudad y
buscaremos desde el cielo a todas tus
compaeras.
Dijo alegre la gaviota
- BOTELLITA: vale,! pero primero, quiero
despedirme de mi montn de basura, quiero que
vean que hablaba en serio, que se puede salir de
este tiradero, que se puede ir detrs de los
sueos!
Muy orgullosa, de la mano de su nueva amiga, se
acerc dando brincos de alegra por la noticia de su
viaje
- BOTELLITA: Oid!, oid!, Escuchadme!. Me voy a
buscar al resto de las basuras y encontrar el modo
de que todas volvamos a ser lo que ramos y ...
Saldremos de este lugar donde ya no cabemos.
Las cscaras de naranja y los papeles se moran de
la risa -Pero ests loca! Cmo vas a salir de aqu?
- BOTELLITA: volando!
Dijo con una enorme sonrisa, mirando a su nueva
amiga.
Entonces, se fijaron todos en la gaviota y
empezaron a darse cuenta de que hablaba en
serio! La pequea botellita de refresco va detrs
de su sueo, que es el sueo de todas las basuras
del tiradero!.
Todos estaban ilusionadsimos -Imagnate!
Imagnate!- gritaba entusiasmado un papel-,
encontrar a las hojas que me faltan y... contar una
historia completa!. Las bolsas y los cartones
saltaban de alegra, las cscaras de naranja y los
dems comentaban todo lo que haran al encontrar
a sus familiares perdidos... Todos se dejaban llevar
por aquella situacin. Claro! Con la ilusin de

- BOTELLA DE LECHE: Ir con vosotras!, Ir si t


me perdonas.
Dijo la botella mirando a Botellita con las mejillas
sonrojadas y los ojos ms brillantes que su cristal.
- BOTELLA DE LECHE: Ir si me hacis un hueco
en esa hermosa cola.
Botellita le extendi su mano con una sonrisa tan
exagerada como la de su amiga gaviota, que hizo
que todos aplaudieran y se despidieran con la
mayor de las alegras y esperanzas...
Ya sobre la gaviota, volaron y volaron rumbo a la
ciudad.
- GAVIOTA: Hey, hey, hey, sabis lo que all veis?.
Mira botellita!, Grandes edificios, albercas y
muchos coches... Esto es la ciudad!!!
Que alegra! Haban llegado al lugar donde nacan
casi todas las basuras: la ciudad. La botella de
leche tuvo una genial idea.
- BOTELLA DE LECHE: Buscaremos desde el
cielo a los camiones que solan ir al tiradero!
- BOTELLITA: Estupendo!, estupendo!
- GAVIOTA: Hey, hey, hey, camiones que desde el
cielo parecen botones, de qu colores?
Y Botellita grit entusiasmada:
- BOTELLITA: ah, ah hay uno!
As que volaron por toda la ciudad siguiendo el
recorrido del camin y ... Qu sorpresa! Vieron que
los camiones de basura separaban los tipos de
residuos y los llevaban cada uno a un lugar!!
- GAVIOTA: Hey, hey, hey, ya lo veis, a cada basura
un lugar distinto le toca... Te lo dije, Botellita, todos
los sueos los conoce esta gaviota.
- BOTELLA DE LECHE: las botellas de cristal como
yo, van en aquel camin, directas hasta esa fbrica

141

Cuento: La Gaviota y Botellita. (Continuacin)


donde con nuestro cristal hacen nuevas botellas
de colores!!!
Desde los aires tambin pudieron ver como nios y
nias; como vosotros, rompan en trocitos el papel
usado para hacer papel nuevo para escribir nuevas
historias.
De repente volaron sobre un camin lleno de
botellas de plstico, todas bien aplastadas.
- BOTELLITA: Ah van mis hermanas, las botellas.
Dnde vais?
Les pregunt Nos llevan a una fbrica donde nos
limpian y con nuestro plstico vuelven a hacer
nuevas botellas para rellenarnos de nuevo con
burbujitas!!!
Qu nervios! Botellita saba que slo tena que
saltar en el camin y en un abrir y cerrar de ojos
estara junto a miles de botellas de plstico, pero
record que kilos y kilos de basura estaban
abandonadas en el tiradero y nadie ira a por ellas...
- BOTELLITA: Si pudieran venir todas a la ciudad.
Si pudieran colarse en el camin adecuado...
Entonces podran volver a ser papel o lata o botella
o, incluso algo nuevo...
- GAVIOTA: S Botellita. Reciclaje, eso es lo que
quera ensearte en este viaje!

- BOTELLA DE LECHE: Vamos Botellita! Salta al


camin y cumple tu sueo. No puedes hacer nada
ms. El ser humano es quien debe separar la
basura y reciclar.
Pero Botellita dudaba y dudaba...
Mientras tanto, la gaviota dej de cantar y
comenz a silbar en el lenguaje de las gaviotas... Y
miles de gaviotas blancas como ella, llenaron el
cielo de cantos y risas en un momento.
- GAVIOTA: Hey, hey, hey, Botellita, has visto
cuntas hermosas gaviotas? Ellas cruzarn el cielo
hasta el tiradero y harn realidad todos los sueos.
Hey, hey, hey botellita, no te hice yo una
promesa? Salta al camin, que del resto me
encargo yo! Salta Botellita, que no quiero verte
solita!
Botellita se abraz a la gaviota antes de saltar al
camin y la gaviota le susurr al odo
GAVIOTA: Volver al mar con mis amigas y,
desde all, te susurrar canciones hasta la
primavera... Porque todas las primaveras
regresar a la ciudad para asegurarme de que
nunca ests solita.
Y as fue cmo botellita cumpli su sueo, que era
el sueo de todas las basuras...
FIN

142

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.8. Misiones o Tareas: Ingredientes de Composta y PET.


Despedida
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Promover la participacin de los participantes para las


actividades a realizar durante el prximo taller.
Despedirse de los participantes.

Materiales:.
Para 40 participantes:
1 rotafolio y plumones
4 bolsas de basura
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Composta, ceniza,
hojarasca, agua, tierra,
materia orgnica, PET,
reciclar...

Actividad:
Asignar por equipos diferentes misiones que han de llevar a
cabo durante la siguiente semana, y despedida.
Sugerencias:
Es muy importante estimular a los/las participantes para que
realicen las misiones que les vamos a encomendar; y si eres
promotor/a, es importante que estimules al maestro/a para
que pueda dar seguimiento a las misiones de cada equipo.
Las misiones no han de ser una obligacin establecida sino
algo opcional que los/las participantes quieran realizar.
Al finalizar la actividad es recomendable recoger los gafetes y
el contrato de armona para traerlos en el siguiente taller.

1
PET

Informacin:
La mayora de estos envases son reciclables.
Entre los distintos tipos de plsticos se encuentra el PET (Poli
Etilen Tereftalato). Son envases transparentes, delgados,
resistentes, de color natural, verde, azul, etc., usados
principalmente para envasar refrescos, agua purificada,
aceite comestible, alimentos y productos de limpieza. Vienen
identificados con el smbolo de reciclaje y el nmero 1 en el
centro.
Actualmente hay empresas como Ecologa y Compromiso
Empresarial, A.C (ECOCE), dedicadas al acopio y reciclaje de
este material, lo cual facilita la cadena productiva de PET.
ECOCE tiene un programa de acopio especfico para las
escuelas denominado ECO-RETO, para ms informacin ver
la pgina web: www.ecoce.org.mx
Preparacin:
Es tarea del/la responsable elaborar un pster con las
diferentes misiones de cada equipo.

143

Desarrollo de la Actividad:
1. Es importante explicar a los/las participantes que
necesitamos su colaboracin para las actividades que se
realizarn en la siguiente semana, y preguntarles si estn
dispuestos/as a participar.
2. Posteriormente, se les explica que por equipos tendrn
diferentes misiones. Se pegar el pster correspondiente
en el saln de clases donde quedar toda la semana.
3. Por un lado, cada equipo tendr que traer una serie de
ingredientes para la composta... que ya les explicaremos
qu es en el prximo taller; y por otro lado, todos/as han de
traer botellas de plstico PET vacas.
4. Les mostramos botellas de agua o refresco tipo PET y les
entregamos una bolsa grande a cada equipo donde irn
acumulando las botellas durante la prxima semana.
5. En esta ocasin no les explicaremos cul es la forma
adecuada de guardar las botellas. Lo haremos en la
actividad 3.14 que realizaremos el prximo da.

MISIONES
Equipo Reducir

Equipo Reutilizar

Equipo Reciclar

Hojarasca.
Ramitas.
Botellas de plstico PET.

Tierra.
Materia orgnica.
Botellas de plstico PET.

Materia orgnica.
Cenizas.
Botellas de plstico PET.

6. Cada equipo ha de acumular el mayor nmero de botellas


posibles. La prxima semana veremos quin junt ms y
para qu queremos recolectarlas.
7. Es importante recordar a los participantes que no se trata
de consumir ms para tener ms envases sino de
recolectar aqullos que se generan en nuestras casas, o
encontramos en la calle, escuela...
8. Para concluir con la actividad y con el taller nos despedimos
de los/las participantes. Les agradecemos su participacin
y sugerimos un aplauso para todos/as por lo bien que
hemos trabajado.
9. El/la encargado de la actividad recoger los gafetes y el
contrato de armona.

144

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.9. Bienvenida y Dinmica de Ambientacin Reducir la produccin de residuos


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
25 minutos

La actividad pretende:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:.
Para 40 participantes:
Contrato de Armona y Cinta
Gafetes con nombres
Plumones
Gafetes extras y Seguritos
40 papelitos de reuso
40 plumas o lpices
3 paliacates
3 latas grandes de aluminio
Espacio:
Patio y Saln de Clase
Conceptos Clave:
Residuos, reducir, reutilizar y
reciclar

Dar la bienvenida y recordar los acuerdos del contrato de


armona.
Promover la reflexin de los/las participantes sobre el
proceso de produccin de residuos.
Fomentar la bsqueda de alternativas para producir menos
residuos.
Potenciar las actividades psicomotoras.
Fomentar el juego y el trabajo en equipo

Actividad:
Los nios y nias han de proponer distintas alternativas para
reducir la produccin de residuos a la vez que se divierten
jugando a relevos
Preparacin:
Antes de comenzar la actividad el promotor/a tendr
preparados todos los materiales necesarios para la actividad,
as como el contrato de armona y los gafetes del grupo.
Desarrollo de la Actividad:
1. Una vez sentados/as en el saln de clase damos la
bienvenida a todos/as los participantes. Les repartimos sus
gafetes correspondientes y recordamos todos/as juntos el
contrato de armona que redactamos en el taller anterior.
Les preguntamos si quieren aadir algo ms y despus
todos/as juntos/as firmamos nuevamente el contrato con
nuestra pluma imaginaria.
2. A continuacin les pedimos a los/las participantes que
reflexionen sobre los temas que tratamos en el taller
anterior. Sobre las 3 Rs y en concreto sobre Reducir y
Reutilizar que fueron los conceptos vistos en el taller
anterior.
3. Despus les repartimos un papelito y una pluma o lpiz a
cada participante y le pedimos que escriban en l una
forma de Reducir los residuos, Cmo hacer que nuestra
bolsa de basura sea ms chica?
4. Cuando ya todos/as hayan acabado, les pedimos que se
junten con sus grupos del da anterior: REDUCIR, REUTILIZAR
y RECICLAR. Es posible que no se acuerden, en este caso se
harn nuevamente los grupos.
5. Salimos al patio con los tres equipos y les recordamos que
lleven su papelito, Vamos a jugar a relevos!!!!

145

Comienzan
estos
equipos

Reducir

Reducir

Reutilizar

Reutilizar

Reciclar

Reciclar

6. En el patio les pedimos que cada equipo se divida en dos y


se coloquen uno frente a otro a ambos lados del patio.
7. A los equipos de uno de los extremos se les da los
paliacates, sern quienes comiencen.
8. Han de llevar el paliacate a su compaero de enfrente,
pasando por el bote que hemos colocado en medio. En ese
bote han de colocar su papelito con la propuesta de
reduccin de residuos.
9. El equipo que antes acabe es el ganador.
10. Regresamos al saln y una vez all, leemos todas las
propuesta de los/las participantes. Recomendamos
escribir en el pizarrn las 3 Rs y debajo de cada cual
escribir las diferentes propuestas.
11. Para finalizar, es aconsejable que el promotor/a deje
claros los conceptos de las 3 Rs.

146

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.10. Composta: ingredientes y funciones


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
40 minutos

La actividad pretende:
Dar a conocer qu es la composta, para qu sirve y cmo se
elabora.
Promover la reflexin de los/las participantes sobre el
proceso de produccin de residuos.
Fomentar la bsqueda de alternativas para producir menos
residuos.

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:.
Para 40 participantes:
3 cartulinas de gran tamao,
Varias cartulinas pequeas,
Plumones y lpices de
colores,
Tijeras,
Velcro adhesivo
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Composta, ceniza,
hojarasca, agua, tierra,
oxgeno, minerales,
vitaminas, oxigenacin,
materia orgnica, organismos
descomponedores, hbitat,
calor...

Actividad:
Por equipos, los nios y nias tendrn que armar un
rompecabezas que representa la composta, sus ingredientes
y sus funciones.
Informacin60:
La composta es un sistema natural en s mismo, formado por
multitud de organismos relacionados entre s. Es una especie
de red trfica: los organismos se alimentan de los restos
orgnicos, y tambin hay organismos que se alimentan de
otros organismos. La materia orgnica empieza a ser
descompuesta por bacterias y hongos que a su vez sirven de
alimento a protozoos y acridos, a la actividad de los cuales
se suman desde cochinillas, ciempis, multitud de insectos y
sus larvas, hasta diversas variedades de lombrices de tierra.
Si garantizamos unas buenas condiciones de vida, los
organismos compostadores, descompondrn y
transformarn de manera continua la materia orgnica que
aadamos. Esto depende bsicamente de tres factores:
- La calidad y caractersticas de la materia orgnica
que aadamos.
- La presencia de aire a disposicin de los organismos.
- La humedad.
Preparacin:
1. Es tarea del responsable de la actividad disear el
rompecabezas de la composta.
2. Este rompecabezas est constituido por 3 capas.
3. Dos de las cartulinas las dividiremos en 5 franjas con
rotulador grueso.
60

Ajuntament de Barcelona, 2001. Gua del Compostaje. Guas de Educacin Ambiental.


Barcelona.

147

4. Una de las cartulinas la dejaremos con las divisiones


marcadas.
5. En la otra cartulina dibujaremos los diferentes ingredientes
de la composta (agua, tierra, hojarasca y varitas, materia
orgnica y ceniza). Tambin pueden emplearse
ingredientes reales en lugar de dibujarlos, y pegarlos
sobre cada franja.
Cada franja corresponder a un ingrediente. Cortamos las
5 franjas.

AGUA
Humedecer los dems ingredientes.
Facilitar la descomposicin.

MATERIA ORGANICA
Tiene minerales.
Tiene vitaminas.

6. En las cartulinas de pequeo tamao dibujaremos la silueta


de varias lombrices, las recortaremos y en ellas
escribiremos las funciones de los distintos ingredientes.
7. A continuacin ha de colocarse el velcro adhesivo en cada
lombriz as como en los lugares en los que se pegarn
stas. Tambin se har lo mismo con las diferentes franjas
para poderlas enganchar a la otra cartulina grande, donde
estn marcadas las 5 franjas.
La cartulina grande ser la que coloquemos en el pizarrn y
donde quedar montado todo el rompecabezas!!!
8. Y con todo esto listo, ya estamos preparados/as para
realizar la actividad!!!

TIERRA
Habitat (casa) para los organismos
descomponedores.

CENIZA
Tiene calcio (como nuestros huesos,
da fuerza y estructura a las plantas).

HOJARASCA Y VARITAS
Permiten la aireacin, que entre
oxgeno para que respiren los
organismos.

148

Desarrollo de la Actividad:
1 Parte
1. Lluvia de ideas:
Qu es la composta?
Para qu sirve?
Alguien sabe como se elabora?
Qu ingredientes tiene?
2. La/el promotora anotar las
ideas en el pizarrn. En este
momento no aclararemos
ningn concepto sino que vamos
a ver si ellos/as mismos/as son
capaces de responder a estas
preguntas tras la siguiente
actividad.
2 Parte
3. Pedimos a los/las participantes
que se agrupen de acuerdo a los
equipos formados en
actividades anteriores.
4. Les pedimos que asignen un
exposito/ar y un encargado/a
de materiales en cada equipo.
5. Se repartirn las distintas franjas
de la composta a los diferentes
equipos.
6. Les damos un tiempo para que
los/las participantes debatan
dentro de su equipo de trabajo
sobre los ingredientes que les
hemos dado, qu son y qu
tienen que ver los unos con los
otros.
7. A continuacin pediremos a
los/las representantes de cada
equipo que vayan saliendo de
uno/a en uno/a a explicarnos
qu elemento les toc.
8. A medida que van saliendo, el
promotor/a ir explicando poco

ANALOGIA
Imaginemos que todos/as juntos/as vamos a montar una
fbrica de papas fritas: Qu creis que hace falta?.
s, sal, diferentes aromas, aceite...
Adems harn falta personas que se encarguen de pelar
las papas, frerlas...
Y por supuesto, necesitaremos un edificio o lugar donde
instalar nuestra fbrica.
Bien, pues el proceso de compostaje es similar al de hacer
papas fritas, slo que en este caso lo que vamos a fabricar es
tierra de gran calidad.
Cules sern los ingredientes necesarios?.
Los nombres de vuestros equipos responden a eso; Agua,
Tierra, Hojarasca y varitas (permiten la oxigenacin), Ceniza
(aporta calcio) y Materia Orgnica (aporta las vitaminas y
minerales).
Quin recuerda lo que es la materia orgnica?.
Y los trabajadores, quin se encargar de convertir esos
ingredientes en tierra buena?
Son los organismos, diferentes seres vivos como bacterias,
hongos, cochinillas, cienpis, lombrices, insectos...
Y por ltimo, el lugar; la composta puede hacerse en una
caja de madera, en un montn en el suelo...
Tal vez os estis preguntando cmo esos organismos son
capaces de convertir los ingredientes iniciales en tierra de
gran calidad.
Qu trabajo hacen? Descomponen los ingredientes hasta
crear tierra rica.
Qu necesitan para trabajar? Alguien recuerda las
necesidades bsicas de los seres vivos? Agua, calor,
oxgeno y alimento.
Cunto tardan en hacer este proceso? Pues ms o menos
unos 9 meses, aunque si les ayudan las lombrices
(vermicompostaje) tardarn mucho menos, 2 meses.

9.Una vez que entre todos/as se ha armado el rompecabezas


de la composta, les pedimos que nos ayuden a colocar las
lombrices en la misma, ya que ellas van a ayudar a que el
proceso de descomposicin se haga ms rpido.
10. De una en una vamos leyendo el texto de las lombrices y
pedimos que nos indiquen donde colocar cada lombriz, a
qu ingrediente de la composta se refiere?
11. Cuando todas las lombrices estn en su lugar, la
composta estar completa!!! Entre todos/as
comentaremos los beneficios de la misma y aclararemos
las dudas.
Lo prximo es hacer una composta de verdad !

149

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.11. Composta: Manos a la Obra !


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
20 minutos

La actividad pretende:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:.
Para 40 participantes:
Caja de fruta de madera
Maya cicln
Tierra, Cenizas, Hojarasca,
Varitas, Materia Orgnica
Bolsa de plstico negra
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Composta, ceniza,
hojarasca, agua, tierra,
oxgeno, minerales,
vitaminas, oxigenacin,
materia orgnica, organismos
descomponedores, hbitat,
calor...

Elaborar una composta.


Dar a conocer qu es la composta, para qu sirve y cmo se
elabora.
Promover la reflexin de los/las participantes sobre el
proceso de produccin de residuos.
Fomentar la bsqueda de alternativas para producir menos
residuos.

Actividad:
Elaborar una composta entre todos/as los participantes.
Sugerencias:
Como promotor/a es muy importante que se involucre muy
directamente al maestro/a, ya que tras realizar la composta
ha de ser el maestro/a el que se encargue de darle
seguimiento y asegurarse de que los guardianes de la
composta realizan su tarea.
Si esta actividad se hace independiente de las anteriores,
recomendamos revisar la ficha 3.8. donde vienen redactadas
las misiones de los participantes.
Otra opcin es que el encargado/a de la actividad
proporcione los ingredientes de la composta.
Informacin:
Ver informacin de la composta en la ficha 3.12.
Preparacin:
1. Al acabar el primer taller se les encarg a cada equipo de
trabajo que trajeran varios ingredientes de la composta.
Pero puede ser que a los nios/as se les olvide, as que el
promotor/a tendr que traer algunos de los ingredientes
que no puedan conseguirse en el patio de la escuela.
2. Para facilitar el trabajo, se recomienda que el promotor/a
tenga la caja de madera forrada por su parte interior con la
maya cicln.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se pide a todos los nios y nias que tomen todos aquellos
ingredientes de la composta que hayan trado de sus casas
(ya que esta fue la misin que se llevaron en el primer taller).
2. Nos vamos al patio!!!!

150

3. Juntamos todos los ingredientes que han trado y los


separamos en 5 montones (hojarasca y varitas, agua,
tierra, ceniza y materia orgnica). Si la cantidad no es
suficiente le pedimos que por equipos vayan a la bsqueda
de ms ingredientes !
4. Cuando ya tengamos suficiente, pedimos a los
participantes que se sienten en sus equipos de trabajo y
asignen un artesano/a de cada equipo que ser el
encargado de comenzar a trabajar con sus manos para
elaborar la composta.
5. Les mostramos la caja de madera forrada con la maya
cicln, que ser nuestro compostero.
6. Se os ocurren otros lugares donde hacer la composta? En
un hoyo, en tubos enterrados en la tierra...
7. Uno por uno, cada artesano/a colocar el ingrediente de su
equipo hasta tener la composta completa.
8. Por ltimo, colocamos la bolsa de plstico negra y les
explicamos cules son las ventajas de proteger la
composta con ella:
9. Proteger de la lluvia, ya que demasiada agua no es buena,
pues puede ahogar a los organismos.
10. El calor intenso que se genera favorece los procesos de
descomposicin.
11. El calor mata a ciertos organismos que no son
beneficiosos para la composta como gusanos o ciertas
plagas.
12. Por ltimo, les comentaremos que ahora son ellos/as
los/las guardianes de la composta y han de cuidarla.
Proponemos que cada semana sean dos los/las
encargados/as de su cuidado.

151

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.12. Continuacin del Cuento: La Gaviota y la Botellita


3.13. Recolecta de PET
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15 minutos

La actividad pretende:
Promover la participacin de los/las participantes.
Fomentar la bsqueda de alternativas para producir menos
residuos.
Fomentar la reflexin sobre la generacin de residuos y
promover el reciclaje.
Promover el trabajo en equipo.

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:.
Para 40 participantes:
3 cajas de cartn o plstico
no muy grandes
Bolsas con envases
recolectados
1 Rotafolio y plumones
Espacio:
Patio de la escuela.
Conceptos Clave:
Reciclar, reducir, PET...

Actividad:
Los nios y nias contarn el total de botellas PET
recolectadas durante la semana.
Preparacin:
El promotor/a preparar un cartel con los tres pasos a seguir
en la recolecta del PET. Este cartel quedar en el saln de
clases para recordarles a los/las participantes el proceso.
Desarrollo de la Actividad61:
1. Pedimos a los/las participantes que tomen su bolsa con las
botellas de plstico PET recolectadas y por equipos van
saliendo al patio donde se reunirn con sus equipos
correspondientes.
2. Se entrega a cada equipo una caja de cartn o plstico, no
muy grande, y se les pide que en 3 minutos acomoden el
mayor nmero de botellas posible. (No se les dir que
pueden aplastarlas, a no ser que ellos/as pregunten).
3. El promotor/a anotar en su libreta el nmero de botellas
acomodadas por equipo. A los/las que ms botellas
acomodaron se les pregunta cmo lo hicieron.
4. A continuacin se les pide que vacen sus cajas y
acomoden nuevamente las botellas, pero esta vez
aplastndolas!!!
5. Se vuelve a hacer recuento a los 3 minutos!!!
6. A travs de este juego el promotor/a fomentar la reflexin
del espacio que podemos ahorrar en los rellenos sanitarios
si depositamos los envases compactados.
61

Actividad adaptada del original: Recicla PET. SEMARNAT, 2002. Manual de manejo
adecuado de residuos slidos. Escuela limpia en el Distrito Federal. Mxico.

152

7. Por ltimo, se explica a los/las participantes que todos


estos envases recolectados los vamos a reciclar. El
proceso de reciclaje de estos envases lo podrn ver en un
video que les vamos a mostrar en nuestro prximo
encuentro.
8. Para poder reciclar el PET es necesario que se sigan tres
pasos importantes antes de depositarlos en el contenedor
de envases: VACIAR, APLASTAR Y DEPOSITAR.
9. Se les muestra el cartel diseado, el cual permanecer en
su saln de clase.
10. Les pedimos que hagan lo mismo con las botellas que
trajeron de sus casas y que las depositen en la bolsa de
basura. Se hace el recuento total de botellas y se le asigna
una serie de puntos al equipo ganador.
Si la escuela va a participar en el ECO-RETO, se explicar en
este momento a los/las participantes en qu consiste,
cmo han de almacenar los envases y cundo vendrn a
recogerlos.

Qu hacer con las botellas de Plstico PET ?


1. Vaca todo el contenido.
Evita dejar lquido para
prevenir escurrimientos y
atraer o generar insectos o
fauna nociva.

2. Aplasta o pisa el envase.


Para reducir su volumen.

3.Depostalo en la bolsa
para envases de plstico.
De manera que se quede
separado del resto de basura.

153

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.14. Despedida y Salida de Campo


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:.
Para 40 participantes:
40 formatos de permisos
para la visita de campo
Acorden con las
instrucciones para el viaje
Pizarrn
Gises
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Los promotores/as se despiden de
los participantes y se les dan las
instrucciones para el da de la
salida de campo.
Sugerencias:
A la hora de dar las instrucciones
para la salida de campo se hace
hincapi en que no lleven
alimentos empacados, que mejor
lleven su torta preparada en casa,
su jugo o fruta... para generar
menos basuras y comer ms sano.

Despedirse de los/las participantes y dar a conocer las


instrucciones para el viaje que se realizar la prxima
semana.
Entusiasmar a los/las participantes con la visita de campo.

Preparacin:
1. El encargado/a de la actividad ha de tener preparados los
permisos con la informacin referente a la visita de campo.
2. Aconsejamos que los permisos se impriman en hojas de
reuso.
3. Han de tener la siguiente informacin:
- Fecha, hora de salida y de regreso, y lugar de encuentro.
- Costo del paseo (se sugiere una cooperacin mnima)
- Artculos que llevar: cachucha o sombrero, zapatos
cmodos, almuerzo nutritivo y casero (nada de
alimentos empacados) y agua.
- Nombre del/la participante
- Firma del padre, madre o tutor.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se recuerda a los/las participantes la fecha en que
realizarn la salida a campo y se apunta en el pizarrn qu
deben de llevar.
2. El promotor/a entregar a la maestra o maestro titular del
grupo los permisos, o bien a cada nio, segn el titular
sugiera.
3. Les recuerda que aquel que no traiga el permiso firmado
NO puede subirse al autobs.
4. Por ltimo, se pide a los/las participantes que inviten a sus
paps o mams. Se le indica al maestro/a que es necesaria
la presencia de un adulto por cada 7 nios/as, adems del
promotor.
5. Se despide cariosamente y les sugiere darse todos/as un
aplauso por todo lo que aprendieron y lo bien que se la
pasaron durante los talleres.
6. Por ltimo, se recogern los gafetes de los/as participantes
para poder aprovecharlos.

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Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.15. Bienvenida y Contrato de Armona en el lugar de Visita


REQUERIMIENTOS:
Duracin
10 minutos
Grupo
De 30 a 40 participantes
Materiales
Rotafolio,
Gafetes de los participantes

OBJETIVOS:
La actividad busca:
Dar la bienvenida a los participantes.
Establecer democrticamente los/las acuerdos que
vamos a cumplir en el transcurso de los talleres y que
conozcan los acuerdos especiales que hemos de
mantener en este lugar.

Espacio
Lugar de visita

Actividad
Se da la bienvenida a los/las
participantes y entre todos/as se
establecen una serie de acuerdos
de manera democrtica. Acuerdos
que los nios/as van a cumplir para
poder trabajar en armona el
tiempo que compartiremos.
Sugerencias
En la salida de campo es muy
importante que el promotor/a deje
claros los acuerdos que hemos de
cumplir en este lugar. Tambin han
de ser aprobados por todo el
grupo. Es importante que en esta y
en el resto de las actividades del
da de visita se incluya a los
maestros y padres de familia que
nos acompaan y se promueva su
participacin.

Preparacin
Es recomendable que el promotor/a lleve el rotafolio con los
acuerdos escritos. Estos acuerdos se redactarn en funcin
de aqullos que los nios/as establecieron en el saln de
clase, ms aquellos necesarios en el lugar de visita.
Algunos acuerdos importantes que no deberan de faltar son:
- Permanecer todos/as juntos/as
- Obedecer las instrucciones
- Respetarnos todos/as
- Tener cuidado por donde caminamos
- Colaborar en las actividades
- Cuidar nuestro cuerpo
- Respetar a todos los seres vivos
- Tirar la basura en los botes
Desarrollo de la Actividad
1. Lo primero, damos la bienvenida a los/las participantes al
lugar de visita. Posteriormente les repartimos los gafetes con
sus nombres (que guardamos el segundo da de taller).
2. Se explica a los/las participantes que antes de continuar
con las actividades es el momento de recordar el contrato de
Armona.
3. En esta ocasin ya hemos redactado el contrato teniendo
en cuenta que estamos en un lugar abierto fuera de la
escuela. Pero es muy importante que entre todos/as lo
leamos para ver si estamos de acuerdo y despus firmarlo al
igual que hicimos en el saln de clase.
4. A continuacin leemos el contrato junto con los/las
participantes y; una vez que todos/as estemos de acuerdo, lo
firmamos con nuestra pluma imaginaria.

155

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.16. Dinmica de Ambientacin Conociendo el lugar - y Grupos


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15 minutos

La actividad pretende:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
Cartulinas de colores
Plumones
Plstico para enmicar
Cinta
3 Banderas de colores
3 Libretas de puntos
3 lpices o plumones
Espacio:
Lugar de visita

Actividad:
Los nios y nias conocern las
actividades que se realizan en el
lugar de visita mediante el juego y
el movimiento, y formarn sus
equipos de trabajo.
Informacin:
El lugar de visita que se propone
para este ciclo de talleres puede
ser tanto un espacio abierto como
cerrado, ya que las actividades
que se van a realizar no requieren
un entorno especfico.

Dar a conocer el lugar de visita en el que nos encontramos y


las actividades que en l se realizan.
Potenciar las actividades psicomotoras.
Fomentar el juego y el trabajo en equipo.
Formar los equipos de trabajo

Recomendamos que sea un lugar donde se realicen otras


actividades, como por ejemplo, la casa de la cultura, centros
de deportes, bibliotecas, museos..., ya que un objetivo de
esta propuesta ambiental es promover y dar a conocer
lugares urbanos, prximos a los/las participantes, de inters
cultural y ambiental.
Preparacin:
1. El promotor/a preparar una serie de tarjetas con
informacin referente a las diferentes actividades que se
realizan en el lugar de visita. Por ejemplo: solfeo, danza
contempornea, guitarra, dibujo, cine...
2. En cada tarjeta se escribir el nombre de la actividad y
cundo se lleva a cabo.
3. Aconsejamos enmicar las tarjetas para evitar su deterioro.
4. Antes de realizar la actividad el promotor/a tendr que
esconder las tarjetas por diferentes lugares dentro del
espacio en el que nos encontramos.
5. Tambin tendr que preparar unas hojas con el formato de
puntos para las siguientes actividades.

Reciclaje Juegos Video


Reciclaje
Puntos por Actividad
Puntos por trabajo en equipo
(hasta un mximo de 5 puntos)
Puntos por comportamiento
(hasta un mximo de 5 puntos)

TOTAL

156

Juegos

Video

Desarrollo de la Actividad:
1. Tras dar la bienvenida a los/las participantes, preguntamos
sobre las actividades que se llevan a cabo en este lugar
donde nos encontramos.
2. Les pedimos que se pongan en pequeos grupos de 3 o 4.
3. A continuacin, tienen que encontrar una serie de tarjetas
de colores que estn repartidas por el lugar. Una vez que
hayan encontrado una, regresan al crculo y se sientan
mientras esperamos que todos los grupos consigan una
tarjeta.
4. Cuando ya se han encontrado todas, nos sentamos y
pedimos a los/las participantes que lean en voz alta y de
uno/a en uno/a la informacin que hay escrita en las
tarjetas.
5. El promotor/a completar la informacin siempre que sea
necesario.
6. A continuacin vamos a formar los equipos de trabajo
(REDUCIR, REUTILIZAR Y RECICLAR) para el da de hoy.
Si recuerdan en qu equipos estaban en las actividades
anteriores mantendremos los mismo equipos y, si no,
haremos grupos nuevos.
7. Se pide a los/las participantes que, por equipos, elijan un
encargado/a de la bandera y un secretario.
8. Al encargado/a de la bandera se le dar la bandera de su
color correspondiente y al secretario/a la libreta y pluma. En
la libreta anotarn su nombre de equipo y los puntos que
vayan consiguiendo en cada actividad.
9. A continuacin vamos a realizar tres actividades: reciclar
papel, ver un video y jugar a una serie de juegos muy
divertidos!!!
10. Comenzaremos con una actividad cada grupo y al acabar
pasaremos a la siguiente.

157

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.17. Reciclaje de Papel


REQUERIMIENTOS:
Duracin:
15 - 20 minutos
Grupo:
De 10 a 14 participantes
Materiales:
Para 14 participantes:
1 Mesa
2 Bastidores
1 Cubeta grande
1 Cubo pequeo
1 Jarra de plstico
1 Licuadora manual
Toallitas de cocina
absorbentes
Pedazos de papel en remojo
Hojas y Flores secas
Palo para remover
1 Rodillo
Hojas de Peridico
Espacio:
Interior o exterior
Conceptos clave:
Reciclaje, papel,
deforestacin, recursos,
gasto energtico y de
materias primas

OBJETIVOS:
La actividad pretende:
Dar a conocer el proceso de reciclaje de papel.
Promover la reflexin de los/las participantes sobre el
proceso de produccin de residuos.
Fomentar la bsqueda de alternativas para producir menos
residuos.
Esta actividad ayuda a:
Entender que todos y todas podemos ayudar a que haya
menos basura en el planeta.

Actividad:
Elaborar papel reciclado.
Sugerencias:
El/la responsable de la actividad puede optar por mostrar
papel reciclado comercial a los alumnos/as para que sepan
que pueden utilizar este tipo de papel en lugar del papel
blanco.
Lo ideal es que el nmero de participantes en esta actividad
no sea mayor de 14. Por lo general, los grupos escolares son
ms grandes, por ello recomendamos dividir al grupo y
realizar diversas actividades al mismo tiempo.
Informacin:
Desde hace algunas dcadas se inici la cultura del reciclado
de residuos slidos. Actualmente se recicla una gran cantidad
de residuos como vidrio, plstico, metales y, por supuesto, el
papel.
Gran cantidad de los residuos slidos que se generan hoy da
corresponden a papel y cartn, de tal manera que si los
reciclamos contribuimos a la conservacin y el
aprovechamiento sustentable de nuestros bosques.
Desde que los chinos inventaron el papel (200 aos antes de
nuestra era), hasta la revolucin industrial con la utilizacin de
las mquinas, el papel se fabricaba a mano, hoja a hoja.
Partan siempre de restos textiles (ropas viejas) de algodn o
lino que se seleccionaban, cortaban y trituraban hasta formar
una pasta fina con la que se llenaban unas grandes tinas. Con
unos moldes se formaban las hojas que, una vez prensadas,
se ponan a secar. En definitiva, un proceso sencillo muy
similar al que vamos a realizar.

158

Preparacin:
1.El promotor/a se encargar de proporcionar todos los
materiales necesarios para la fabricacin de papel
reciclado.
2. Los bastidores necesarios para la elaboracin del papel
pueden ser fabricados por el promotor utilizando los
siguientes materiales para cada molde:
- 4 listones de 2 x 2 x 15 cm.
- 4 listones de 1 x 2 x 15 cm.
- Mosquitera
- Grapadora
Con los listones de 2 x 2 x 15 cm. se construye un marco al
que se grapa la mosquitera y a ella se atornillan los otros
listones de 1 x 2 x 15 cm.
3. El promotor ha de tener preparado el papel que se va a
utilizar en la actividad. Este proceso se realizar dos das
antes de la actividad.
4. Se han de preparar los pedazos de papel (papel de
fotocopias, papel escrito, papel de peridico...). Para ello
se ha de cortar el papel a tiras largas en la direccin de
corte del papel y luego cortar las tiras a la mitad.
Posteriormente se pone a remojo el papel en la cubeta al
menos durante dos das.
5. Una hora antes de que lleguen los nios y nias al lugar
donde va a realizarse la actividad, el promotor/a ha de
preparar todos los materiales. Se preparar el lugar de
trabajo con una mesa donde se colocarn todos los
materiales de acuerdo a como se presenta en el esquema
(esta distribucin es slo orientativa, cada responsable de
la actividad tendr que decidir cul es el mejor modo de
acomodar el espacio)
Desarrollo de la Actividad:
1. 1. Se pide a todos los nios y nias que se coloquen
alrededor de la mesa de trabajo y se les explica la actividad
que ha continuacin vamos a realizar.
2. El objetivo de la actividad es que cada participante pueda
observar y realizar todos los pasos del proceso de creacin
del papel. Para ello, cada participante realizar su propia
hoja de papel reciclado, que al finalizar podr llevarse a
casa para mostrar a su familia.
3. Antes de ponernos manos a la obra, el promotor/a har
preguntas sobre lo aprendido en los talleres anteriores para
hacer una conexin de conceptos, recordar las 3 Rs y
promover la reflexin de los participantes.
4. El promotor/a har el proceso de reciclaje con uno de los
participantes, mientras el resto observa. Es muy importante
hacer hincapi en la observacin; ya que despus tendrn
que hacerlo ellos/as solos/as.
5. Pedimos a los/las participantes que se agrupen por parejas
para trabajar. Si hay tiempo pasarn dos veces por todo el
proceso, si no compartirn la hoja de papel que juntos han
creado.

159

6. Proceso de reciclaje:
Zona de Batido: Con la jarra de plstico se toma papel en
remojo que se deposita en el cubo pequeo. Se bate con la
batidora hasta obtener una pasta fina. Se llena nuevamente la
jarra y con ella, el nio/a se dirige a la siguiente zona.
Zona de Creacin del Papel:
La pasta fina se aade al balde con agua y se remueve bien.
Se introduce el bastidor en el balde cargando la pasta por el
lado de los listones delgados.
Dejar que escurra toda el agua posible, hasta que no gote.
A continuacin el/la participante se dirige a la siguiente zona
con su bastidor.
Zona de Secado:
Sobre las toallitas de cocina absorbentes se coloca el
bastidor boca abajo y de forma paralela a las toallitas. Se seca
bien con las toallitas absorbentes hasta que el papel puede
despegarse del bastidor.
Se tapa la hoja de papel con otra toallita y por encima pasa el
rodillo sin presin para retirar la mxima cantidad de agua
posible.
Por ltimo, se coloca la hoja de papel sobre unas hojas de
peridico para que termine de secarse.

7. Es aconsejable que cada participante anote su nombre en


la hoja de peridico donde coloc su hoja de papel.
8. La actividad finaliza cuando todos los nios/as han
participado en el proceso y tienen su hoja de papel.
9. Puntos: cada pareja que fabrique su propia hoja de papel
de manera conjunta y en equipo, obtendr dos puntos.
Sugerencias
a. Una vez seca la hoja de papel puede alisarse en casa con la
plancha poco caliente.
b. Puede crearse papel de colores para lo cual bastar con
aadir un colorante al balde con agua donde se coloca la
pasta de papel.
c. Tambin pueden incorporarse hojas o flores secas, stas
se colocarn cuando el papel aun est en el bastidor, antes
de comenzar la fase de secado.

Papel Reciclado Materiales requeridos:


Batido

Creacin Papel

Secado

Batidora
Cubeta con papel remojado
Cubeta pequea
Jarra de plstico

Balde grande con agua


Bastidores
Palos para remover
Flores y hojas secas

Toallitas de cocina
absorvente
Rodillo
Hojas de Peridico

160

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.18. Video: Mantenme en Movimiento Reciclaje de PET


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad pretende:

Grupo:
De 10 a 40 participantes
Materiales:.
Video Mantenme en
Movimiento
Instrumentos de proyeccin

Fomentar la bsqueda de alternativas para producir menos


residuos.
Fomentar la reflexin sobre la generacin de residuos y
promover el reciclaje.
Promover el reciclaje de envases PET.

Espacio:
Interior
Conceptos Clave:
Reciclar, reducir, PET...

Actividad:
Proyeccin de un video sobre la recoleccin y reciclaje de
PET.
Informacin:
En esta actividad pueden mostrarse diversos videos que
promuevan alternativas de reciclaje ante la produccin de
residuos.
Recomendamos el video Mantenme en movimiento de
ECOCE (Ecologa y Compromiso Empresarial) que promueve
el reciclaje de los envases de plstico tipo PET. Para ms
informacin visite su pgina web: www.ecoce.org.mx
Preparacin:
El promotor/a se encargar de tener listo el equipo de
proyeccin.
Desarrollo de la Actividad:
1. Pedimos a los/las participantes que tomen asiento en el
lugar donde se va a realizar la proyeccin.
2. Les preguntamos cmo van con la recoleccin de envases
PET en su escuela y les explicamos que ahora van a
entender mejor qu se hace con los envases PET.
3. Proyeccin del video.
4. Todos/as juntos/as nos sentamos en crculo en el lugar de
proyeccin o en el exterior.
5. El promotor inducir a la reflexin sobre la produccin de
residuos y qu podemos hacer cada uno/a para reducir el
impacto sobre el medio ambiente.
6. Se le preguntar a los nios/as qu pueden hacer para
reducir la cantidad de basura.
7. El promotor/a aclarar todas las dudas que surjan.
8. Puntos: el promotor/a otorgar puntos segn su criterio
considerando las preguntas realizadas y el
comportamiento de los/las participantes.

161

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.19. Dinmicas de integracin y esparcimiento


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
20 minutos
El tiempo de cada juego vara
de acuerdo al nmero de
participantes y la agilidad del
grupo

La actividad pretende

Grupo:
De 10 a 14 participantes
Materiales:
4 Costales de plstico o
mecate
10 14 Paliacates (1 por
persona)
Espacio:
Exterior

Fomentar el trabajo en equipo y la cooperacin.


Promover la autoestima y confianza individual y grupal.
Generar el movimiento y la relajacin en los participantes.

Actividad:
Dinmicas ldicas para fomentar el movimiento y el trabajo en
equipo.
Preparacin:
El promotor/a se encargar de tener listos los materiales para
los cuales no se requiere de ninguna elaboracin.
Desarrollo de la Actividad:
1. Pedimos a los/las participantes que tomen asiento en el
piso formando un crculo.
2. Se les explica cmo y a qu vamos a jugar a continuacin.
Realizaremos tres juegos diferentes: encostalados,
caminar con 3 pies, y quitarle la cola al burro y, al terminar,
una actividad de relajacin. En cada actividad irn ganando
puntos que se sumarn a su equipo.
3.Durante los prximos 15 minutos se realizarn las diferentes
dinmicas.
4. Se recomienda que para concluir las actividades de
esparcimiento se dediquen por lo menos 5 minutos de
relajacin para estabilizar la energa de los/las participantes.
5. Se pide a los/las participantes que se sienten en el piso
siguiendo la forma de un crculo de manera que todos los
talones queden en el centro de ste, deben recostarse
sobre su espalda y cerrar los ojos.
6. Ahora vamos a emprender un viaje... Imaginen que se
encuentran en el lugar que ms les guste, un parque, la
playa, su habitacin... Traten de ubicarse en el lugar que les
hace sentir ms cmodos/as y felices. Durante los
prximos dos minutos se quedarn all, en ese lugar
mgico, haciendo lo que ustedes prefieran.
7. Despus de los dos minutos se les indica que deben de
abrir sus ojos y sentarse.
8. El promotor/a pide a un voluntario/a que nos cuente dnde
estuvo, en qu lugar se ubic y como se sinti all.
9. Al finalizar el intercambio se agradece al grupo su
participacin y se les pide se regalen un aplauso por su
trabajo en equipo.

162

Encostalados
Se pide a los/las participantes que se enumeren del 1 al 4, una vez numerados/as se les pide
formen equipos de acuerdo al nmero que les corresponde, es decir, a todos/as los que le toc
nmero 1, los/las del nmero 2
- Se les entrega un costal por equipo, se les indica que debern meter las piernas dentro del costal,
ste deber llegar a la altura de la cintura, se marcar el lugar de salida y la meta.
- La mitad de un equipo se colocar en el lugar de salida y la otra mitad en la meta. - Cuando estn
listos/as, saldr el primer integrante de cada equipo saltando con ambas piernas hasta llegar a la
meta donde le espera su compaero/a. Se intercambian el costal y el compaero/a deber salir
saltando hasta donde est el siguiente participante y as sucesivamente...
- Ganar el equipo termine de hacer el relevo primero.
- Puntos: se da un punto por cada participante que logre saltar y hacer el relevo con otro/a sin
haberse cado durante el trayecto.

Qutale la cola al burro


- Se entrega un paliacate a cada participante y se explica que debe colocarlo el en la pretina de su
pantaln o falda, sin anudarlo.
- A continuacin se les pide que coloquen su brazo izquierdo por detrs de su espalda y tomen su
brazo derecho al nivel del codo, de tal forma que slo podrn mover la mitad de su brazo derecho
(del codo hacia la mano) y con esto podrn quitar a sus compaeros/as el paliacate que traen como
cola.
- Todos/as deben caminar en el rea que se seale. Cada participante debe quitar la mayor
cantidad posible de paliacates cuidando que a l o ella no le quiten su paliacate; los paliacates que
vayan acumulando los pueden ir colocando en espacio elegido por ello, es decir, en un rincn, en
una silla...
- Ganar el participante que logre acumular la mayor cantidad de paliacates y que an conserve el
suyo.
- Puntos: un punto por cada paliacate conseguido.

Caminar con 3 pies


- Se pide al grupo que se organice por parejas, a cada pareja se le entrega un paliacate.
- Deben colocarse por parejas uno al lado de otro/a, con los pies muy juntitos; el tobillo derecho del
integrante #1 y el tobillo izquierdo del integrante #2 se amarran con el paliacate de modo que
parezca que la pareja slo tiene tres pies.
- Se marca el lugar de salida y la meta. Las parejas se colocan en la salida y debern salir
caminando hasta la meta.
- Puntos: ganar dos puntos la pareja que llegue primero sin haberse cado y el resto de las parejas
un punto.
- Al final se les pregunta a los participantes su opinin acerca de la experiencia y qu creen que se
ha de hacer para conseguir llegar a la meta sin caerse. El promotor/a har nfasis en la importancia
de la comunicacin, al igual que en nuestra vida cotidiana, ya que para caminar en pareja con tres
pies es muy importante ponerse de acuerdo con el compaero/a. El promotor/a tambin puede
plantear la opcin de agarrarse Si nos tomamos por los hombros, la estabilidad ser mayor o
menor?

163

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.20. Almuerzo, Juego libre y Despedida


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
45 - 60 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Almorzar en el lugar de visita.


Fomentar el juego libre, el trabajo en equipo y el
compaerismo.
Conocer la opinin de padres y madres acompaantes.
Despedirse de los/las participantes.

Materiales:
Dos cubetas
6 Evaluaciones para
padres/madres
Evaluacin para la maestra/o
y director/a
10 Plumas
Espacio:
Lugar de visita.
Conceptos Clave:
Basura orgnica e inorgnica.

Actividad:
Almorzar en el lugar de visita y jugar
de manera libre.
Sugerencias:
Es posible que el almuerzo tenga
que hacerse entre una y otra
actividad, en vez de al final. Todo
depende de los tiempos de los
nios/as.
Preparacin:
El promotor/a tendr que tener
preparadas las evaluaciones para
el maestro/a del grupo y para los
padres y madres acompaantes.
Estos formatos de evaluacin
pueden verse en el Anexo D.

Desarrollo de la Actividad:
1. Tras finalizar las actividades nos sentamos todos/as en un
lugar elegido para almorzar.
2. Preguntamos a los/las participantes si podran decirnos
qu es la materia orgnica y qu es la inorgnica.
3. Aclaramos sus dudas y les pedimos que la basura que hoy
generemos la vamos a poner en dos bolsas o cubetas
diferentes, separando la orgnica de la inorgnica.
4. Y aqullos/as que consuman botellas de plstico PET, han
de guardarlas para llevarlas a la escuela y echarlas en las
bolsas de acopio que hay all (en caso de que su escuela
est participando en el ECO-RETO).
5. Aprovechamos este espacio de tiempo para repartir las
evaluaciones a los padres y madres acompaantes, y
tambin a la maestra.
6. Cuando todos los/las participantes han acabado de comer,
les damos tiempo para que jueguen libremente y se
diviertan.
7. Despus de un tiempo, se pide a los/las participantes que
recojan sus cosas y se formen en sus equipos
correspondientes. Es hora de regresar a la escuela!!!
8. El promotor/a se encargar de recoger las evaluaciones. Si
es necesario se dejar a la maestra cumplimentar la
evaluacin en el transcurso de la prxima semana, hasta
nuestra prxima visita.
9. En el camin recogemos los gafetes y todos los materiales.
10. Al llegar a la escuela nos despedimos de los/las
participantes y les decimos que regresaremos a la escuela
en unos das para que contesten una hojita con sus
opiniones de los talleres y visita!!!
11. Por ltimo, el promotor/a entregar la evaluacin de los
talleres al director/a de la escuela para que la cumplimente
en la prxima semana.

164

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.21. Evaluacin: Residuos y las 3 Rs


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
20 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Ayudar a la promotora a evaluar cunto han aprendido los


participantes sobre los residuos y las 3 Rs, y cul es la
opinin que tienen sobre las actividades que han realizado
en los talleres.
Que los nios y nias se den cuenta de todo lo que han
aprendido en estos das.

Materiales:
Para 40 participantes:
40 Hojas de reuso con las
cuestiones impresas
40 Plumas o lpices
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Los nios y nias han de responder a una serie de cuestiones
de manera individual.
Preparacin:
La/el responsable de la actividad tendr que preparar los
cuestionarios de evaluacin. A continuacin presentamos
algunas cuestiones que pueden realizarse pero es
recomendable que se aadan aqullas que el/la responsable
considere oportunas y adecuadas para el grupo.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se pide a todos los nios y nias que se acomoden en las
mesas y sillas de la carpa.
2. Se reparten los cuestionarios y plumones o lpices y se les
pide a los nios y nias que por favor respondan a la
cuestiones.
3. Al igual que cuando respondieron a las cuestiones el primer
da, no es necesario que pongan su nombre. Les
recordamos lo importante que es para nosotras/os que
respondan de forma sincera y sin copiar, ya que nos
ayudar a saber si los talleres realizados han servido de
algo.
4. Al mismo tiempo se les pasa a los padres, madres y
maestros acompaantes una encuesta evaluativa que nos
permita conocer sus opiniones y sugerencias.

165

Tercer Grado de Primaria / Residuos y las 3 Rs

3.21. Evaluacin: Residuos y las 3 Rs Cuestionario


I. Subraya las respuestas correctas:
1. Qu son los residuos o basura?
a) Algo que ya no usas y tiras
b) Algo que ya no sirve
c) Algo que arreglas y vuelves a usar
d) No s / No me acuerdo

2. Qu crees que significa reducir cuando hablamos de basura?


a) Aplastar botellas
b) Separar basura
c) Hacer menos basura
d) No s / No me acuerdo

3. Qu significa reutilizar?
a) Hacer cosas nuevas, a partir de cosas viejas
b) Algo que arreglas y vuelves a usar
c) Poner la basura en su lugar
d) No s / No me acuerdo

4. Si tuvieras que clasificar o separar la basura en distintos tipos, cmo lo haras?.


a) En distintos botes
b) Orgnica e inorgnica
c) En grupos
d) No s / No me acuerdo

5. Reciclar significa:
a) Poner la basura en su lugar
b) Hacer cosas nuevas a partir de cosas viejas
c) Transformar o aprovechar algo para hacer cosas nuevas
d) No s / No me acuerdo

II. Marca los cuadros con las respuestas correctas:


6. Qu es la composta?
Restos de Comida
Basura
Abono para plantas
No s / No me acuerdo

7. La materia orgnica es...


Cscara de frutas
Tierra, hojas
Abono de composta
Piedras
Bolsas de plstico, botellas
No s / No me acuerdo

166

III. Marca as

lo que te ha gustado ms, y as

lo que te ha gustado menos.

Los Reuti-juguetes
Reciclar papel
La explicacin del saln
La visita de campo
Los juegos
Preparar composta
La pelcula
Aprender a separar basura
No s / No me acuerdo

8. Aprendiste algo nuevo?.


S
No
Qu aprendiste?

9. Te gustara que hubiera ms talleres como stos cuando ests en cuarto grado?.
S
No
Por qu?

10. Sugerencias:

167

168

Cuarto Grado de Primaria

Ecosistemas
OBJETIVOS:
Familiarizar a los participantes con los elementos principales que componen
una microcuenca, ecosistemas y cadenas alimenticias.
Promover la reflexin respecto a las funciones y beneficios de la vegetacin.
Desarrollar su capacidad de organizacin, trabajo en equipo y toma de
decisiones democrticas.
Crear un ambiente de convivencia, respeto, escucha y lazo afectivo con las
personas que imparten el taller.

1er. Taller
2do. Taller
4.11. Puntos Cardinales.

4.10. Cadena Alimenticia.

4.9. Ecosistemas.

4.8. Bienvenida y dinmica


de ambientacin.

4.7. Cuento: Una aventura


inolvidable y
Despedida.

4.6. Microcuenca y
elementos que la
componen.

4.5. Diagnstico Inicial.

4.4. Cuidado Ambiental y


Recursos Naturales.

4.3. Contrato de Armona.

4.2. Presentacin.

4.1. Proyecto de Educacin


e Interpretacin.
Ambiental.

Fomentar la imaginacin y fantasa as como el entusiasmo


por conocer el lugar que visitarn.

Dar a conocer o recordar los puntos cardinales y la


ubicacin geogrfica en Mxico.

Dar a conocer o recordar lo que es una cadena alimenticia


y cmo varan de acuerdo al ecosistema.

Dar a conocer los 5 ecosistemas, as como la flora y fauna


que los componen.

Promover la interaccin entre participantes mediante el


juego y el movimiento.

Fomentar la imaginacin, fantasa y entusiasmo por


conocer el lugar que visitarn.
Despedirse de los participantes.

Dar a conocer qu es una Microcuenca, los elementos


que la componen y sus funciones.

Conocer cunto saben los participantes respecto a los


temas a tratar en los talleres.

Fomentar la relajacin, el juego y la introduccin al tema


de los talleres.

Establecer democrticamente los acuerdos a respetar


durante los talleres.

Conocer los nombres de los participantes e introducirlos al


tema del taller.

Dar a conocer el proyecto y la metodologa a seguir.

Objetivo

4.12. Continuacin de:


Una aventura Inolvidable

Dar un espacio para recordar los contenidos vistos


durante los talleres.
Dar a conocer las instrucciones para la visita de campo.

Actividad

4.13. Cierre e Instrucciones


para la Visita de
Campo.

X
X
X
X
X
X
X
X
X

Democracia
Autoestima

X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X

VALORES

X
X
X
X

Escucha

Respeto

X
X

X
X
X
X

Responsabilidad

Capacidad Crtica

Investigacin

Observacin

Habilidad Fsica

Habilidad Manual

Expresin Escrita

X
X

X
X

APTITUDES

Expresin Oral

Creatividad

X
X

Participacin

Imaginacin

Cooperacin

Reflexin

X X

X X

X X

Trabajo en Equipo

X X

ACTITUDES

Comunicacin

Compartir

Tiempo

5 min.

15 min.

15 min.

15 min.

20 min.

35 min.

15 min.

15 min.

30 min.

30 min.

15 min.

10 min.

20 min.

170

Tolerancia

Interpretacin Ambiental

171
X
X

Recordar y establecer nuevos acuerdos.

Fomentar la organizacin para que decidan cmo se


distribuirn los roles especficos para trabajar mejor en
equipo.

Recorrer el Jardn Botnico trabajando en equipo,


interpretando y realizando diversas actividades.

Evaluar los conocimientos adquiridos por los nios/as


durante los talleres y visita de campo.
Provocar que los nios/as se den cuenta de todo lo que
aprendieron o dejaron de aprender en estos das.

4.15. Roles especficos y


trabajo en equipo.

4.16. Recorrido
interpretativo por el
Jardn Botnico.

4.17. Evaluacin.

Tolerancia

4.14. Bienvenida y Contrato


de Armona.

Objetivo

Respeto

Autoestima

Democracia

Escucha

X X

X X

X X

X X

VALORES

Capacidad Crtica

Responsabilidad

Observacin

Investigacin

Expresin Escrita
Expresin Oral

Habilidad Manual
Habilidad Fsica

APTITUDES

Creatividad

Imaginacin

Participacin

Trabajo en Equipo

Reflexin

Cooperacin

Comunicacin

ACTITUDES

Compartir

Interpretacin Ambiental

Visita de Campo

20 min.

2 hrs.

15 min.

5 min.

Tiempo

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.1. Proyecto de Educacin e Interpretacin Ambiental


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
5 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Pizarrn
Gises

Dar a conocer el proyecto de educacin ambiental, las


organizaciones involucradas y cmo se estructuran los
talleres.
Entusiasmar a los nios/as a participar en los talleres y la
visita de campo.

Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Los promotores de la organizacin dan una breve descripcin
del proyecto.
Informacin:
En el proyecto de educacin ambiental estn involucradas
varias organizaciones de la sociedad civil as como instancias
de gobierno.
Con cada grado escolar se trabaja una temtica diferente
relacionada con el medio ambiente.
La organizacin encargada de trabajar con el grupo de cuarto
grado realiza actividades relacionadas con los ecosistemas,
la flora y fauna.
El tiempo total de los talleres es de 8 horas repartidas en tres
sesiones, de las cuales dos sern en la escuela y la tercera en
un lugar de inters ambiental.
Preparacin:
No se requiere ningn tipo de materiales para esta actividad.
Desarrollo de la Actividad:
Para comenzar el taller, el promotor o la promotora de la
organizacin se presentar y dar a conocer al grupo qu es
el proyecto de educacin ambiental, cmo se estructuran los
talleres y qu temtica se va a tratar. Es muy importante que
desde el principio el promotor o promotora entusiasme al
grupo con los talleres y la visita de campo, as como
motivarles para la participacin.
Es muy importante que desde el principio, el promotor/a
motive al grupo a participar y que adems lo entusiasme con
los talleres y la visita de campo.

172

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.2. Presentacin
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15-20 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
Pelota de hilo huichola o
mueco de peluche
40 gafetes
40 seguritos
Plumones gruesos
Pizarrn
Gises
Espacio:
Saln de Clase o Patio
Conceptos Clave:
Flora y fauna nativa

Conocer a cada uno de los participantes del grupo.


Promover la participacin de los nios y nias.
Introducir a los participantes al tema de los talleres: flora y
fauna nativas.

Actividad:
Mediante una dinmica participativa, cada nio/a se presenta
diciendo su nombre y una planta o animal de la regin.
Informacin:
Fauna: animales caractersticos de una regin.
Flora: plantas o vida bacteriana caracterstica de una regin.
Flora y fauna nativas: plantas y animales de una regin en
especfico.
Preparacin:
1. El promotor o promotora ha de preparar los gafetes
necesarios para el grupo.
2. Lo ideal es utilizar hojas de reuso, para as ir familiarizando a
los nios/as con esta alternativa de cuidado y ahorro de los
recursos ambientales.
3. Recomendamos utilizar seguritos para que los nios
puedan colocarse su gafete y no se les caiga durante las
actividades.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se pide a los nios y nias que se coloquen en crculo, de
manera que todos puedan verse.
2. Se les dan las instrucciones del juego; de uno en uno se irn
aventando la pelotita. Cuando la pelotita les caiga tendrn
que decir su nombre y mencionar un animal o planta nativos
de su regin. Y despus aventar la pelotita a otro
compaero que an no haya dicho su nombre.
3. Mientras van diciendo sus nombres, la promotora va
repartiendo los gafetes y plumones para que cada quien
escriba su nombre.
4. Se les menciona que no se vale repetir el ser vivo que
previamente mencionaron sus compaeros/as.

173

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.3. Contrato de Armona


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
10 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes

Promover la participacin de todos/as para establecer


democrticamente los acuerdos que estn dispuestos a
cumplir en el transcurso de los talleres.

Materiales
Rotafolio
Plumones
Cinta
Espacio
Aula o saln de clase

Conocer al grupo y sus expectativas.

Actividad
Entre todos se establece una serie de acuerdos de manera
democrtica. Acuerdos que los nios/as, promotores/as y
maestro/as, se comprometen a cumplir para poder trabajar
en armona el tiempo que compartiremos.
Sugerencias
Cuando los nios/as hayan terminado de decir sus acuerdos,
el promotor puede proponer al grupo otros acuerdos que no
se hayan dicho (escuchar, divertirse, respetar...). Si todos
estn de acuerdo se aadir a la lista redactada.
Informacin
Es importante que el promotor fomente la participacin de los
nios y les permita a ellos mismos establecer los acuerdos.
Se ha de promover el respeto y la capacidad de escuchar a
los compaeros/as.
Se buscar que los acuerdos sean redactados de manera
positiva, evitando utilizar la palabra NO.
Desarrollo de la Actividad
1. Se explica a los participantes que antes de continuar con
las actividades es el momento de establecer un contrato de
Armona.
2. En este contrato se escribirn los acuerdos que los
participantes estn dispuestos a cumplir para que trabajen
armnicamente durante el tiempo que compartan.
3. En el rotafolio, pegado en la pared o pizarrn del saln se
irn anotando con distintos colores los acuerdos que los
nios vayan diciendo.
4. Es importante que todos los participantes puedan ver el
contrato.
5. Recomendamos que cada acuerdo tenga un nmero, para
poder referirse a l durante el transcurso de los talleres, sin
necesidad de mencionar de qu se trata.
6. Una vez establecidos los acuerdos se explica a los
participantes que como todo contrato ha de firmarse.
7. Se les pide que se pongan de pie, que agarren su pluma
imaginaria y que firmen en el aire. Si no tienen firma, es el
momento de inventarse una.

174

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.4. Dinmica de Ambientacin: Cuidado Ambiental y Recursos Naturales


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15 minutos

La actividad pretende:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Promover el movimiento, la diversin y la reflexionen


respecto a la importancia del cuidado ambiental y los
beneficios que nos otorga.

Materiales:
Para 40 participantes
40 Hojas de peridico en
buen estado
Grabadora
Casette o CD de cumbias
Espacio:
Patio escolar
Conceptos Clave:
Recursos Naturales

Actividad:
Juego en rea exterior, fomenta el
movimiento y la reflexin de que los
recursos naturales son necesarios
y finitos.
Informacin:
Beneficios que nos otorga el agua:
beber, limpieza (corporal y del
hogar), vida de animales y plantas
que comemos.
La tierra/suelo: crece la vegetacin
La vegetacin: oxgeno, alimentos,
medicamentos, madera, papel,
etc.
Preparacin:
nicamente se requiere contar con
los materiales (grabadora con pilas
o ya conectada) y organizar a los
nios(as) para salir con orden al
patio escolar.

Desarrollo de la Actividad:
1. Se acomodan todos los nios/as en crculo de pie en el
patio escolar para darles las instrucciones del juego.
2. Se les explica que a cada pareja participante se le entregar
una hoja de peridico que tienen que cuidar mucho pues
representar algunos de nuestros recursos naturales:
Agua, Tierra y rboles.
3. Cuando el encargado diga tierra se tienen que parar sobre
su peridico, cuando diga agua se lo tienen que poner
alrededor de su cuerpo (a la altura de la cintura) y cuando
diga rbol arriba de su cabeza.
4. Se les advierte que el encargado ir quitando aquellos
peridicos maltratados o rotos y deben unirse a alguien ms
y compartir peridico.
5. Entre una indicacin y otra se pone msica para que bailen
y muevan por toda el rea de juego, cuando se para la
msica se da la indicacin: tierra, agua o rbol.
6. Al final quedan muy pocos peridicos y por lo tanto las
personas que no tienen peridico o ya no hay la posibilidad de
que les compartan porque ya estn muy amontonados los
dems, se mueren y se van sentando (salen del juego y se
vuelven observadores).
7. Durante el juego se les hacen comentarios como: anda!
comprtele de tu agua, si no se va morir de sed, o no va poder
baarse, no va poder cocinar, etc. Anda! comprtele de tu
rbol para que pueda respirar el aire que ellos limpian, para que
pueda tener sombra, colgar un columpio. Anda! comprtele
de tu tierra para que pueda sembrar, para que tenga que
comer, etc. Y as entre la dinmica se les van haciendo
comentarios sobre los beneficios de estos tres elementos.

175

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.5. Diagnstico Inicial: Ecosistemas


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
40 cuestionarios
40 plumas o lpices

Conocer qu tanto saben los nios/as sobre la


microcuenca, ecosistemas, flora y fauna nativas y puntos
cardinales y que ellos tomen conciencia de su falta de
conocimientos al respecto.
Fomentar el trabajo individual y promover la reflexin de los
participantes.

Espacio:
Saln de Clase o Patio

Actividad:
Los nios y nias han de responder a un formulario con
cuestiones relacionadas con los temas que van a tratarse
durante los talleres.
Informacin:
Es importante que el promotor fomente el trabajo individual y
haga hincapi en que este cuestionario no es para obtener
una calificacin, simplemente nos sirve para saber si durante
el tiempo de los talleres aprendieron algo de lo que vamos a
ensearles.
Preparacin:
El responsable de la actividad ha de preparar los
cuestionarios. Para fomentar el reuso de los materiales
recomendamos que se impriman los cuestionarios en hojas
de reuso.
En la siguiente pgina presentamos, a modo de ejemplo, un
cuestionario que consideramos apropiado para este grupo
de edad y tema.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se pide a los participantes que tomen asiento y agarren una
pluma o lpiz.
2. Se les reparten los cuestionarios y se les dan las
instrucciones para responderlo:
- cada uno ha de responder su cuestionario de forma
individual, es muy importante que no se copien.
- no es un examen, no tendr calificacin.
- no es necesario poner el nombre.
- si no saben alguna respuesta, no pasa nada, se pone
no s y/o no me acuerdo.
- De una en una, se leen las preguntas y se d un tiempo
para que respondan.

176

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.5. Diagnstico Inicial: Ecosistemas Cuestionario


I. Seala as

las respuestas correctas:

1. Qu elementos conforman una microcuenca?


Aire, agua, viento y vegetacin
Flora y fauna
Agua y aire
No s

2. Qu es un ecosistema?
Conjunto de seres vivos que habitan
un mismo lugar
Conjunto de flora y fauna
No s

3. Marca cules de estos ejemplos son ecosistemas:


Humedal
Bosque
Palmeras

Selva
Pastizal
Desierto

4. Menciona 3 plantas y 3 animales de la regin:

______________________
______________________
______________________

______________________
______________________
______________________

5. Qu es una cadena alimenticia?


El animal ms grande se come al chiquito, y
ste se come a otro ms chiquito o plantas
Los diferentes alimentos lcteos, cereales,
protenas

Un animal nace de otro


Cuando los animales dependen de otros
No s

6. Los cuatro puntos cardinales son:


Arriba, abajo, adelante y atrs
Norte, sur, noreste, arriba
Norte, sur, este y oeste
No s.

7. Subraya. por cul punto cardinal sale el sol?


Sur
Este
Oeste

Noreste
Norte
No s

8. Qu te gustara hacer para cuidar las plantas y animales de la regin?

177

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.6 La Microcuenca y los Elementos que la componen


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
35 minutos

La actividad busca:
Dar a conocer qu es una Microcuenca, los elementos que
la componen y sus funciones.

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:,
Pster de una microcuenca
vaca
Elementos escritos de la
microcuenca
Tarjetas descriptivas de los
elementos (2 juegos)
Dibujos con los elementos
que pegarn en la
microcuenca
complementndola
Cinta
Espacio:
Saln de Clase
Conceptos Clave:
Microcuenca, agua, suelo,
aire, vegetacin, erosin,
mantos acuferos

Actividad:
Breve explicacin de qu es una microcuenca y ellos
complementan la idea con los elementos que la componen.
Juego-competencia por equipos para conocer ms sobre
cada elemento y posteriormente complementan la
microcuenca con pequeas piezas.
Informacin62:
Una cuenca hidrolgica es una inmensa batea que se
conecta con otras bateas. Una cuenca esta delimitada por la
parte ms alta de las montaas y esta formada por varias
microcuencas. En el Estado de Guanajuato contamos con la
Cuenca de la Independencia o Cuenca del alto laja. Tiene
una superficie total de 684, 000 hectreas y abarca una gran
parte de los municipios de San Jos Iturbide, Dr. Mora, San
Lus de la Paz, Dolores Hidalgo, San Diego de la Unin, San
Felipe y Allende. Una cuenca tiene dos niveles, el superficial
que es donde corren los ros y el nivel subterrneo donde est
el acufero. El agua superficial se infiltra hasta el acufero y el
acufero mantiene los manantiales. La Cuenca de la
Independencia es un territorio rodeado de montaas, en
donde se juntan las lluvias y escurrimientos de los Picachos,
la Sierra de Santa Rosa, la Sierra del Cubo y los bordes de la
Sierra Gorda. Cada gota de lluvia que cae en estas sierras,
finalmente llega al mismo punto, la presa Allende.
Agua:
Compuesto que resulta de la combinacin de dos volmenes
de hidrgeno por uno de oxgeno. En estado lquido es
inodora, inspida e incolora. El agua forma arroyos, lagos y
62

Manual para el manejo integral de microcuencas, Los cuentos de Celeste, elaborado por
Salvemos al Ro Laja, A.C. y Fundacin de Apoyo, Infantil, Gto. A.C. Mxico, 2002.

178

mares, y es el mayor constituyente de toda la


materia viva.
Suelo:
La capa alta de la superficie de la tierra,
conteniendo partculas sin consolidar de roca y
minerales mezcladas con materia orgnica.
Aire:
Fluido transparente, inodoro e inspido que
rodea la Tierra. Es una mezcla de varios gases,
oxgeno y nitrgeno, con cantidades variables
de argn, vapor de agua y anhdrido carbnico
Vegetacin:
La poblacin vegetal efectiva que cubre una
regin.
Acufero:
Formacin subterrnea de suelo o roca
saturada que produce una cantidad importante
de agua que puede bombearse a la superficie
para ser usada por personas o ganado, o en el
riego de cultivos. Con frecuencia el agua
subterrnea esta contenida precisamente en un
acufero.
Erosin: Prdida de la capa vegetal que cubre la
tierra, dejndola sin capacidad para sustentar la
vida.
Preparacin:
1. El promotor de la actividad preparar un
dibujo de una microcuenca incompleta en un
cartn o papel cascarn de 55 x 70 cm. Se
forra con plstico.
2. Se elaboran las piezas que complementarn
la microcuenca: vegetacin, pedazos de
suelo faltantes en el dibujo grande, aves (que
representan el aire), ros, lagos, presas,
nubes, etc. Tambin se forran estas piezas
con plstico.
3. Se preparan unas tarjetas con los siguientes
textos. Colores variados y no caractersticos
del elemento. (Por ejemplo los que hablen del
agua no deben ser azules).
Ideas de textos que pueden ir en las tarjetas (una
idea en cada tarjeta):
Respecto al Agua:
- Soy un lquido cristalino, en la naturaleza me
puedes encontrar como lquido, slido o
gaseoso.
- Para no irme llevando todo por donde voy
pasando necesito vegetacin que me
detenga.
- Hacen pozos para sacarme de los mantos

acuferos y aprovecharme.
- Soy transparente, quito la sed.
- A la gente le gusta nadar en m y disfrutarme.
- Soy la casa de muchas plantas y animales que
en lugar de obtener el oxgeno del aire, lo
obtienen de m...
- Subo y bajo de las nubes hasta las cavernas
subterrneas (mantos acuferos).
- Para limpiarme necesito suelo filtrante que me
permita bajar a las cavernas subterrneas
(mantos acuferos).
- Formo las nubes y la nieve de la montaa.
- Estoy en los ros, mares, lagos, presas y
mantos acuferos.
Respecto al Suelo:
- Cuando usan tractores en lugar de yuntas, me
aprietan y me asfixian, y cuando hacen calles
con cemento y asfalto en lugar de utilizar
empedrado, tambin me asfixian y por
supuesto me muero...
- Si no tengo vegetacin que me proteja me
erosiono.
- En m viven las lombrices.
- La vegetacin crece en m, sus races al crecer
dentro de m, me hacen cosquillitas.
- Sirvo para hacer adobe para construir casas.
- Revuelto con agua me vuelvo un divertido lodo
para jugar.
- Las plantas se sostienen gracias a que sus
races estn dentro de m.
- Soy de diferentes colores, principalmente caf,
negro, blancuzco. Soy un conjunto de
organismos y estoy lleno de vida, aunque
mucha gente piense que estoy muerto.
- Cuando estoy sano, retengo mucha humedad,
parezco esponja y soy un filtro para el agua.
- Cuando me dejan peln, sin rboles, ni pasto
que me proteja, el viento y la lluvia me arrastran
y poco a poco me voy muriendo.
Respecto al Aire:
- Me necesitas para respirar y vivir.
- Las plantas me limpian
- En dnde mejor me siento, es en las selvas
tropicales y en los bosques tupidos, porque
ellos me limpian de verdad y entonces, me voy
a otros lados del planeta y de pasadita me
llevo algunas aves que necesitan aventn.
- Nadie me puede ver a menos que est bien
sucio. Todos me necesitan limpio para poder
vivir.
- Cuando los suelos estn pelones (sin

179

vegetacin) y hay asfalto y cemento, el sol me


calienta demasiado y produzco grandes
ventarrones.
- Transporto sonidos, nubes, olores, semillas,
inclusive a las aves por grandes distancias. A
veces estoy quieto, a veces provoco
tormentas.
- Soy transparente y entro a tus pulmones para
que puedas vivir.
- Gracias a m, los papalotes vuelan por el aire.
- Cuando queman basura me ensucio, me lleno
de humo.
- Soy lo que t y tus compaeros y compaeras
respiran para poder vivir.
Respecto a la Flora (Vegetacin)
- Doy sombra y a veces cuelgan columpios de
m.
- Produzco flores y frutos, tengo hojas.
-Para poder ser cada vez ms y ms de
nosotras necesito de insectos, aves,
murcilagos y otros animales que me ayuden a
polinizar repartir mis semillas hasta lugares
lejanos donde pueda crecer...
- De m sacan la madera y el papel.
- La mayora de las veces soy verde y sirvo para
muchas cosas: doy sombra, limpio el aire, soy
medicina, produzco frutos y flores.
- Soy el pulmn del planeta; produzco oxgeno y
absorbo bixido de carbono. Tengo formas,
colores y tamaos muy variados. Soy diferente
dependiendo del lugar donde est (montaa,
selva, desierto).
- Fabrico mi propio alimento gracias a la luz del
sol y los nutrientes que absorbo del suelo.
- Todos me aprovechan, produzco comida para
los seres vivos (humanos y animales).
- Crezco gracias al sol, el agua y la tierra.

Desarrollo de la Actividad:
1. Se les da una breve introduccin de qu es
una Microcuenca con un material didctico
de un pster que representa la microcuenca.
2. Se les reparten unas tarjetas que hablan sobre
el Agua, Aire, Suelo y Vegetacin. Ellos deben
leer individualmente (en voz baja) con
atencin la tarjeta que les toc y levantar la
mano junto con la tarjeta una vez que la han
ledo. Cuando prcticamente todos
terminaron, se les indica que los que tengan
una tarjeta que hable sobre agua, se
coloquen en cierto lugar formando un equipo,
y as sucesivamente aire, vegetacin y suelo.
3. Los que no han logrado decidir sobre qu
habla su tarjeta deben de colocarse en un
grupo donde la auxiliar les pide leerlas en voz
alta y entre todos ir descifrando y as
colocarse en el equipo que les corresponda.
4. Ya formados los equipos deben de escoger a
tres de sus compaeros que por el da de hoy
jugarn los siguientes roles:
Bandera, Representante y Materiales.
5. Es importante que ni la maestra(o) o
promotor(a) les ayude en esta decisin, es el
primer reto de capacidad de organizacin y
ejercicio democrtico entre ellos.
6. Despus se les da la indicacin de que
intercambien tarjetas en su mismo equipo
para que todos sepan de qu hablan todas
las tarjetas de su equipo. Una vez listos se les
retira las tarjetas y se les entrega la bandera
con un color especfico que representar su
equipo de hoy en adelante.
7. El promotor(a) y facilitador/a van leyendo
algunas de las tarjetas en voz alta, cuando el
equipo decida que se trata de su elemento
deben de levantar su bandera. Van ganando
o perdiendo puntos. Si no lo deciden en
equipo no es vlida su respuesta.
8. Posteriormente se les reparten y van a pegar
los elementos en el dibujo incompleto
complementando la microcuenca, por
equipo los eligen y cada uno pega un
elemento.
9. Se reflexiona respecto a la importancia de
cada elemento en una microcuenca. Y se
platica de conceptos nuevos, posiblemente
Erosin y Mantos Acuferos.

180

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.7. Cuento: Un Viaje Inolvidable. Despedida


Despedida.
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
2 sesiones de10 minutos cada
una

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Cuento:
Un Viaje Inolvidable*

Fomentar la imaginacin de los nios y nias.


Mostrarles de una forma fantasiosa el Jardn Botnico El
Charco del Ingenio.
Dar a conocer un poco sobre el lugar que visitarn y las
diferentes reas que ah pueden encontrar.
Provocar que por medio de conocer ms sobre el
ecosistema de cierto lugar se les motive a su cuidado y
respeto.

Espacio:
Interior o Exterior
Conceptos Clave:
Flora, fauna y reas del Jardn
Botnico El Charco del
Ingenio

Actividad:
Contar un cuento a los nios y nias, para que por medio de la
narracin verbal e interpretacin corporal del promotor(a), se
entusiasmen en conocer ms sobre el Jardn Botnico El
Charco del Ingenio y la flora y fauna que lo habita.
Informacin:
Ver Anexo A. Breve descripcin del Jardn Botnico, A.C.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se pide a los participantes que se sienten en el suelo del
aula o patio para escuchar una maravillosa historia que les
trasladar a otro lugar.
2. En una primera sesin se contar a los nios y nias la
mitad del cuento.
3. Durante el transcurso del cuento se hace participar a los
nios por medio de preguntas relacionadas con el mismo.
4. Al finalizar esta primera parte se les pregunta cmo creen
que son los personajes y cmo es el lugar del que nos habla
el cuento.
5. En una segunda sesin se les cuenta la segunda parte de
esta historia.
6. Antes de terminar la sesin, compartimos entre todos la
ilusin por conocer ese lugar del que el cuento nos habla.
Pedimos a los participantes que nos digan qu les gustara
hacer al llegar a ese lugar.
7. Al finalizar la primera sesin nos despedimos de los
participantes hasta el prximo taller. Les agradecemos su
participacin y sugerimos un aplauso para todos por lo bien
que hemos trabajado.
El encargado de la actividad recoger los gafetes y el contrato
de armona.
*Nota: Este cuento fue redactado para el Jardn Botnico El Charco del
Ingenio pero puede ser adaptado a otros lugares.

181

Cuento: Un Viaje Inolvidable


Esta, es la historia de una nia llamada Clara que
en una ocasin estaba muy aburrida en su casa,
harta de estar viendo los mismos programas
tontos en televisin, ella es muy inteligente por
eso sabe que la mayora de las cosas que dicen
en la tele son mentiras y adems se enfada de
que los que salen en la tele slo la quieren
convencer de comprar esto y el otro, de tener la
ltima mueca de moda, etc. As es que decidi
apagar la tele y se qued mirando por la
ventana: Estoy aburrida! pens, Quiero vivir
alguna aventura, conocer algn lugar
interesante y divertido!. Clara fue al cuarto
donde estaba su hermano mayor y le hizo una
propuesta: Ramn!, dijo entusiasmada, vamos
a conocer el lugar ese que se llama El Charco,
rica mi amiga me cont que hay patos, un lago,
una lanchita... y que hay muchas otras cosas
pero no me quiso contar todo, dijo que yo tena
que ir a verlo... pero Ramn, no quiero ir sola,
me acompaas? y Ramn que tambin estaba
aburrido de estar viendo revistas y oyendo
msica, acept su propuesta, ms que nada por
la idea de pasar a jugar a las maquinitas del
supermercado cuando vinieran de regreso,
pues l saba que el Charco estaba por aquel
rumbo y no tanto porque le interesar ver patos
y laguitos. La cuestin es que Ramn acept y
Clara emocionada se fue a quitar los huaraches
y a ponerse tenis, pantalones y una cachucha,
agarro tambin una libretita que tiene donde le
gusta dibujar las cosas que ve. Tomaron el Micro
y se bajaron en el supermercado caminaron a la
izquierda y siguiendo unos letreros verdes que
decan Jardn Botnico El Charco del Ingenio
llegaron hasta una casita, muy linda, de techo
rojo y piso de piedritas que al entrar hacan
ruiditos como una cancin que anunciaba su
llegada a un mundo mgico y lleno de
sorpresas.
En la entrada estaba Carmen una muchacha
que sonriente les dijo, Tienen suerte, hoy es
Jueves y la entrada es gratis! Qu bueno!
comentaron contentos sin tener que sacar sus
monedas del bolsillo. Carmen les dio un mapa y
les explico dnde estaba El Can, El
Conservatorio, la Presa, La Plaza de los cuatro

vientos... ellos se miraron sin entender mucho


realmente, pues no saban ni lo que es un can,
ni un conservatorio y una plaza s pero eso de los
cuatro vientos Que ser?. Adems no saban
bien como seguir el mapa, aunque haba una
estrellita indicando el Norte, Sur, Este y Oeste,
ellos no saban hacia dnde estaba el Norte, ni
mucho menos el Este. As que decidieron
emprender la aventura caminando hacia una
estructura con una cruz que desde lejos se vea,
y entonces se dieron cuenta que estaban nada
ms y nada menos que en la plaza de los cuatro
vientos, pues el viento comenz a soplar por
todos lados y de pronto de las imgenes que
estaban dibujadas en el piso de la plaza,
brotaron reales un coyote, un maguey, una
cueva y una cascada de agua cristalina. Clara y
Ramn no saban hacia donde voltear, era tan
impresionante lo que estaba sucediendo,
cuando de pronto el aire comenz a soplar ms
y ms fuerte cada vez hasta que de pronto sus
pies dejaron de tocar el piso y se elevaron por los
aires volando como un pjaro que lo lleva el
viento, desde las alturas pudieron ver todo El
Charco del Ingenio, es un lugar mgico!, Dijo
Ramn emocionado, y Clara que no poda creer
lo que estaba pasando, con los ojos muy
abiertos, vio desde lo alto una cascada dorada
formada por muchos cactus en forma de barril
con espinas de oro, terminando esta cascada
estaban otros barriles ms grandes y con
espinas de plata, se poda apreciar que eran
unos cactus viejos y sabios. Ms adelante pudo
ver una grieta enorme en la tierra, con unas
pozas de agua azul verdosa en el fondo. Ese
debe ser el can, se le ocurri pensar, sin saber
que efectivamente esa enorme grieta con
paredes de roca y algunas plantas que brotaban
de estas rocas, era ni ms ni menos que el
Can del Charco del Ingenio. Clara quera bajar
a meterse a las pozas, a recostarse bajo esos
enormes sauces, pero a la vez quera seguir
viendo todo desde las alturas como slo las
aves tienen la fortuna de hacerlo.
A Ramn de pronto se le aceler el corazn
cuando se dio cuenta que un pato estaba
volando justo a su lado y con su alita les invitaba

182

a dirigirse hacia el Este, donde estaba la presa.


Volando sobre la presa de pronto vieron que el
agua se mova y agitaba y del fondo se asomaba
algo, empezaban a brotar unas islas, con
plantas largas, con patos, patos paps, patos
mams y patos bebitos, de diferentes tipos, que
con sus alitas y piquitos saludaban contentos a
los visitantes voladores. De pronto Clara no
pudo ver ms, una luz muy fuerte la deslumbr y
cerr los ojos por un momento, despus se dio
cuenta que el reflejo del sol en una casa de
cristal la estaba encandilando. Hey!!! Ramn!!!!
all mira!!! una casa de cristal!!! Dentro haba una
gran fiesta vegetal Qu es eso de una fiesta
vegetal? Nada ms y nada menos que una fiesta
de vegetales, de plantas de diferentes tamaos,
colores, formas, parece que todas se pusieron
el disfraz ms elegante, unas peludas, otras
largas, otras redondas y chaparritas, otras con
flores coloridas, la mayora de ellas con espinas
en vez de hojas, pero no todas, Clara vio con
atencin que haba varias con las hojitas
gorditas y sin espinas, Estas plantitas se ven
suculentas se le ocurri decir. Suculentas?
pregunt Ramn, qu ya tienes hambre o
qu?. La verdad s, no lo haba pensado pero s
me gustara comer algo, de tanto volar ya me
cruje la tripa, aunque este viaje esta tan hermoso
que no quisiera bajar...
El pato canadiense que vena volado a su lado
les seal con su ala una Bveda, una especie
de casita con techo redondo y cristales
luminosos de colores en la pared, que estaba
junto a la plaza de los cuatro vientos, en eso
Ramn se acord que traa unos binoculares y
los sac para ver ms de cerca esta linda casita,
as es que pudo ver que adentro haba unos
ricos sandwiches y jugos esperndolos, a toda
velocidad como flecha, poniendo sus brazos
firmes a sus costados para poder volar hacia
abajo ms rpidamente se dirigieron hacia all.
Cuando menos se dieron cuenta ya estaban
disfrutando de su almuerzo y pensando que
haba muchas otras partes que vieron desde lo
alto y que no tuvieron tiempo de acercarse. De
pronto... otros dos nios y una nia aterrizaron
tambin en la Bveda y oh! sorpresa tambin
haba sandwiches para ellos. Irene, Nacho y

Roberto les contaron a Clara y a Ramn la


mgica experiencia que ellos tambin vivieron,
algunas cosas que Clara y Ramn no vieron, por
ejemplo tres casitas de los cactus, una donde
estn los paps y mams cactus, otras donde
nacen los bebitos y donde estn los enfermos
(como quien dice el hospital de los cactus) y otra
dnde estn creciendo los cactus bebs
convirtindose en Nios y grandes.
Tres casitas? pregunt Clara sorprendida,
Y son de cristal tambin?
Bueno... respondi Roberto... en realidad no
son casitas, son grandes pero desde arriba se
ven ms pequeas, y no son de cristal como la
otra donde esta la fiesta, los ros, los peces y
todo.
Ros y peces? pregunt Ramn sorprendido,
yo por estar viendo las plantas peludas y
floreadas no vi los ros.
Ni yo comento Clara.
Pero no importa de cualquier manera podemos
venir otro da, han sido tantas cosas hermosas y
mgicas que hemos visto el da de hoy que ni lo
puedo creer.
Los tres nios y las dos nias caminaron juntos a
tomar el micro, Ramn ya no quiso jugar en las
maquinitas del supermercado, que aburrido y
tonto sera pens, despus de todo lo que vi
hoy nada se le compara, mejor vamos a casa a
contarle a nuestros paps la gran aventura del
da de hoy.
FIN

183

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.8. Bienvenida y Dinmica de Ambientacin


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Contrato de armona,
Gafetes con sus nombres,
Seguritos y gafetes extras,
Cinta

Darles la bienvenida y recordar los acuerdos del contrato de


armona.
Provocar que se diviertan, muevan un rato y recuerden
cules son los elementos que componen una microcuenca.

Espacio:
Saln de Clase

Actividad:
Oralmente se d la bienvenida y se
recuerdan los convenios del
contrato de armona.
Por medio de una actividad ldica
los nios/as recordarn los
elementos que componen una
microcuenca.

Informacin:
Acuerdos del contrato de armona
Los elementos que componen una microcuenca son: aire,
agua, suelo y vegetacin (Ver ficha 4.6).
Preparacin:
Tener los gafetes listos y el Contrato de Armona pegado en el
pizarrn o a un lado.
Desarrollo de la Actividad:
1. Una vez sentados en el saln de clase damos la bienvenida
a todos los participantes. Les repartimos sus gafetes
correspondientes y recordamos todos juntos el contrato de
armona que redactamos en el taller anterior. Les
preguntamos si quieren aadir algo ms y despus
volvemos a firmarlo con nuestras plumas imaginarias.
2. Una vez acomodados sentados en crculo se les da las
instrucciones del juego.
3. La promotora ir pasando por enfrente de cada nio/as y
tocndole suavemente la cabeza le asignar un nombre:
4. Suelo, agua, aire y vegetacin Repitiendo cada uno de
estos segn vaya avanzando.
5. Se les indica que cuando ella diga aire, todos a los que se
les haya asignado dicho nombre tendrn que cambiarse de
lugar, alguien se quedar sin asiento y ser esta persona la
que d la nueva indicacin nombrando otro elemento para
que sean otros los que se cambien de lugar en esta
ocasin.
6. Tambin se puede dar la indicacin microcuenca y ellos
tienen que concluir que en ese caso se cambiarn todos de
sitio.
7. Una vez transcurridos 10 15 min. El promotor/a provoca
quedar de pie (sin asiento) y da por concluida la actividad.

184

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.9. Ecosistemas
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
30 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Dar a conocer los 5 ecosistemas, el clima, la flora y fauna


que los componen.
Formar los equipos de trabajo.

Materiales:
Lminas con los 5
ecosistemas
Plantas y animales de cada
ecosistema con cuadrito de
cierto color atrs (dependiendo
el ecosistema al que pertenezca).

Cinta
Hojitas para el puntaje
Espacio:
Saln de Clase y Patio
Conceptos Clave:
Ecosistema, Selva, Bosque
Humedal, Matorral y Desierto

Actividad:
Por medio del trabajo en equipo complementarn un
ecosistema y aprendern cuales son sus caractersticas.
Informacin:
Ecosistema: Comunidad de los seres vivos cuyos procesos
vitales se desarrollan entre s y se desarrollan en funcin de los
factores fsicos de un mismo ambiente.
Pastizal: Este ecosistema es de clima clido, llueve un poco
ms que en el desierto. La vegetacin est formada por
abundantes pastos, algunos cactus como garambullos,
cardones y nopales. Hay rboles como los Huizaches y
Mezquites que tienen poca altura y copas anchas. La zorra y
el conejo son mamferos que habitan esta lugar.
Selva: Ecosistema con un clima muy clido y hmedo, llueve
con mucha frecuencia. Hay rboles muy grandes que pueden
llegar a medir en promedio 30 metros de alto, mango por
ejemplo y otros pequeos como la papaya. Cuando las copas
de los rboles se juntan sus hojas forman un dosel(techo)
que impide el paso de la luz y del agua a las plantas que estn
abajo. El suelo es muy delgado y con frecuencia se cae algn
rbol.
Bosque: Se ubica en la montaa. La tierra es rica en nutrientes
por la descomposicin de materia orgnica (hojas, frutos).
Los rboles son altos y de troncos gruesos y muy resistentes
para soportar los fuertes vientos. En el piso y las rocas crecen
abundantes musgos y lquenes.
Desierto: El clima es muy extremoso; de da la temperatura es
muy caliente, mientras que en la noche hace mucho fro. Casi
nunca llueve y hay un grave problema de erosin por el viento.
Las plantas de este ecosistema son muy escasas, tienen
espinas y tallos gruesos (rganos, biznagas y pitayos); estas
plantas necesitan de muy poca agua para vivir.

185

Humedal: Es un ecosistema acutico, el agua es turbia y tiene


poco movimiento. Se le ha denominado como el rin del
planeta ya que funciona como receptor de desperdicios, es
decir acta como limpiador de aguas contaminadas. Hay
abundante vegetacin de carrizos y manglares (rboles con
races que sobresalen del agua); tambin hay algas y plantas
acuticas. Se pueden observar una amplia diversidad de aves
tanto residentes como migratorias.
Preparacin:
1. Dibujar y plastificar 5 lminas de 33 x 28 cm aprox. cada
una que represente un ecosistema.
2. Dibujar y plastificar 10 elementos (flora y fauna) de cada uno
de los ecosistemas, recordar de ponerle atrs un cuadrito
de cierto color que lo identifique como parte de cierto
ecosistema. El tamao tiene que ser proporcional a la
lmina del ecosistema en la que se pegarn durante la
actividad.
3. El encargado de la actividad tendr preparado el formato
de puntos, un ejemplo del mismo se presenta al final de la
actividad.
Desarrollo de la Actividad:
1. En el patio se les da la siguiente indicacin:
- Deben acomodarse en los 4 equipos del taller anterior.
- Asignar roles entre ellos, es importante que les toque a
otros nios distintos del taller pasado para que todos
participen.
2. Se les entrega:
- Secretario = Hoja y lpiz
- Bandera = Bandera del mismo color del taller pasado
- Representante = Tarjeta Ecosistema
- Negociador y Materiales = todava no se les entrega
nada pero es importante que ya estn asignados estos
dos roles desde el principio.
3. La tarjeta tiene una breve descripcin de un ecosistema
(ver en Informacin) y ellos tienen que escoger entre los
nombres de los ecosistemas que estn en el centro en el
suelo cul es el que corresponde a su tarjeta.
4. Deciden entre todos y el secretario apunta la respuesta,
levantan la bandera cuando esta listos, muestran su
respuesta al promotor(a) y s es correcta se le pide al de
Materiales que recoja el letrero correspondiente. Si no es
correcto tienen ms oportunidades para responder
correctamente (aunque ya no sacarn los puntos asignados a
esa tarea).
5. El promotor(a) tiene una gua de puntos donde ir tomando
nota.
6. Ya con el nombre y su tarjeta con la descripcin y
caractersticas del lugar se pasan al saln y se acomodan en
equipos. Tiene que escoger una de estas lminas (lminas
con los ecosistemas dibujados pero les faltan flora y

186

vegetacin) que estn en el pizarrn que ustedes consideren


es la adecuada, pnganse de acuerdo entre ustedes antes de
decidir pues cada decisin que tomen se les irn dando
puntos y al final veremos que equipo tuvo ms puntos.
Igualmente apuntan sus respuestas, levantan la bandera y
representante pasa por la lmina correspondiente.
7. Una vez escogida su lmina se les da la indicacin de que el
negociador intercambie las tarjetas con animales y plantas
que se les entregarn a cada equipo hasta juntar todas las
que corresponden a su ecosistema cada animal o planta tiene
atrs un cuadrito de cierto color que les ayudar a confirmar si
corresponde a su ecosistema. (Esto no se les dice, ellos
tienen que descubrirlo).
8. Las o los coordinadores sern el equipo selva e igualmente
intercambiarn tarjetitas hasta completar su ecosistema
(dando el ejemplo de cmo hacerlo a los nios/as). Se van
sumando los puntos de cada equipo en una hojita.
9. Otro punto se les da cuando cada equipo por separado va
diciendo qu es un ecosistema. (Es suficiente con que digan
que es un espacio donde hay plantas y animales de cierto
tipo, con ciertas caractersticas debido al clima, altura, etc. y
en especfico que hablen sobre el ecosistema de su equipo. El
de materiales detiene el cartel y el representante lo expone. El
equipo puede complementar la exposicin.

HOJA DE PUNTAJE
Actividad

Puntaje Mximo

Escoger nombre
de ecosistema

Escoger lmina que


corresponda con el
ecosistema

Intercambiar los 10
elementos

10

Decir qu es un ecosistema

Acomodar y exponer la
cadena alimenticia

BOSQUE

PASTIZAL

HUMEDAL

DESIERTO

Puntos cardinales:

- Sale el sol.
- Sureste.
- Sonora.
- Chiapas.
- Golfo de Mxico.
- Ocano Pacfico.

PUNTOS MENOS
TOTAL DE PUNTOS

45
* Este formato de puntos sirve para esta actividad y dos siguientes.

187

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.10. Cadenas Alimenticias


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
30 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Lminas con los 5
ecosistemas
Plantas y animales de cada
ecosistema con cuadrito de
cierto color atrs (Dependiendo
el ecosistema al que pertenezca)

Cinta
Hoja del puntaje
Espacio:
Saln de Clase,
Nios acomodados en
equipos
Conceptos Clave:
Cadenas Alimenticias, ciclo,
biodegradable, interrelacin,
extinguir

Dar a conocer o bien recordar lo que es una cadena


alimenticia y cmo varan de acuerdo al ecosistema.

Actividad:
Por medio del trabajo en equipo formarn una cadena
alimenticia en sus ecosistema y posteriormente se la
explicarn al resto del saln.
Informacin:
Cadena Alimenticia: La serie de organismos a travs de los
cuales se desplaza la energa alimenticia antes de agotarse
por completo.
Biodegradable: Cosas u objetos que pueden presentar
procesos de degradacin natural, lo cual posibilita su
transformacin y reintegracin a los ecosistemas sin
producirles dao.
Extinsin: Cese o trmino, casi siempre por la intervencin
humana, de algo que era estable o que vena desapareciendo
paulatinamente de forma natural o, as mismo, por la accin
de los hombres.
Interrelacin: correspondencia mutua entre personas, cosas
o fenmenos
Ciclo: perodo de tiempo en que se verifican una serie de
acontecimientos o fenmenos hasta llegar a uno a partir del
cual vuelven a producirse en el mismo orden.
Ciclo biolgico: distintas fases en el desarrollo de una especie
vegetal o animal, desde su formacin hasta la produccin de
nuevos descendientes
Preparacin:
Se har uso de los mismos materiales elaborados para la
actividad anterior.
Desarrollo de la Actividad:
1. Los y las participantes deben de acomodar los animales y
plantas de su ecosistema segn su criterio de quin se
come a quin.
2. (Un punto por cada animal y planta bien ubicado).
3. Cada representante de equipo expone su conclusin.
4. Se reflexiona en cuanto a qu pasara si falta alguna
especie, si se acaba cierto tipo de vegetacin, de insectos,
etc.
5. Se les ejemplifica con el material como todas las especies
del ecosistema estn interrelacionadas, ya que si faltara
alguna especie otra se queda sin comer y as
sucesivamente.

188

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.11. Puntos Cardinales


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
1 Brjula
Mapa de Amrica Latina.
1 Tarjeta con el nombre de
cada uno de los puntos
cardinales (4 tarjetas)
Hoja del puntaje
Espacio:
Patio escolar.
Conceptos Clave:
Ubicacin geogrfica,
Puntos cardinales

Ejercitar la orientacin geogrfica por medio del


conocimiento de los puntos cardinales.

Actividad:
A travs de un juego que implica movimiento y trabajo en
equipo los nios/as ejercitarn su orientacin geogrfica en
Mxico y los puntos cardinales.
Informacin:
Puntos cardinales: Los cuatro puntos de referencia que
permiten orientarse: Norte, Sur, Este y Oeste.
El sol sale por el Este.
Sonora se encuentra al Norte del pas.
Chiapas esta al Sureste del pas.
El Golfo de Mxico se encuentra al Este del pas.
El Ocano Pacfico est al Oeste de Mxico.
Preparacin:
Se preparan cuatro tarjetas de cartoncillo de 10 x 12 cm con
una N, S, E y O.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se hace un crculo en el patio escolar. Se marca, una N
hacia el norte y as respectivamente.
2. Por equipos van pasando al centro del crculo y abrazados
todos juntos deben seguir las indicaciones:
- Vayan todos al norte! (1 pto.)
- Vayan todos al sureste (2 ptos.)
- Vayan todos hacia donde sale el sol (3 ptos.)
- Vayan todos hacia donde se mete el sol (3 ptos.)
- Vayan todos hacia Sonora (4 ptos.)
- Vayan todos hacia Chiapas (3 ptos.)
- Vayan hacia el Golfo de Mxico (4 ptos.)
- Vayan hacia el Ocano Pacfico (4 ptos.)
3. La auxiliar va tomando nota sin decir si estuvo bien o mal.
4. Pasan los otros 4 equipos.
5. Al final entre todos vamos a decir las ubicaciones correctas
y ya de regreso al saln se les muestra un mapa de Mxico.
Se suman los puntos de esta actividad.

189

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.12. Continuacin del cuento: Una Aventura Innolvidable


4.13. Cierre del Taller e Instrucciones para la Visita de Campo
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
20 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
30 40 formatos de permiso
para la visita de campo (en
hojas tamao carta y de
preferencia de hojas de
reuso)
Acorden con las
instrucciones para el viaje.
Pizarrn y gises para
apuntarlas
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Fomentar el asentamiento de los conceptos trabajados


durante los talleres y que expresen sus opiniones y
comentarios.
Dar a conocer las instrucciones para el viaje que realizarn
la siguiente semana.

Actividad:
Por medio de preguntas generadoras se hace un cierre de los
talleres escuchando sus opiniones y comentarios de lo
aprendido. Se despide a los nios(as) y se les dan las
instrucciones para el da de la salida a campo.
Preparacin:
Tener clara la informacin con la fecha, hora de salida y de
regreso de la visita de campo.
Tener las fotocopias de los permisos de los nios/as. Dicho
documento incluye:
- Costo del paseo: (Se sugiere una cooperacin mnima)
- Fecha, hora y lugar de encuentro: (Que es la escuela, pero es
importante aclararlo)
- Artculos que llevar:
Ejemplo: cachucha o sobrero, zapatos cmodos, almuerzo
nutritivo y casero (no alimentos empacados) y agua.
- Nombre del nio/a
- Firma de padre, madre o tutor.

Preparacin:
1. La promotora le hace al grupo algunas preguntas para
recapitular:
Qu es una microcuenca?,
Y qu elementos la componen?,
Qu es un ecosistema?,
En qu consiste una cadena alimenticia?,
Por qu punto cardinal sale el sol?,
Qu fue lo ms les gust de los talleres?,

2. Los nios/as van respondiendo conforme levanten su


mano.
3. Se hace el conteo de puntos para ver qu equipo fue el
ganador, se les da un aplauso y se motiva al resto del grupo
a echarle ganas en la visita de campo pues ah habr
oportunidad de que sea otro el equipo ganador.

190

4. Posteriormente la promotora les recuerda la fecha en que


realizarn la salida a campo y apunta en el pizarrn qu
deben de llevar.
5. Le entrega a la maestra o maestro titular del grupo los
permisos o bien a cada nio segn el titular sugiera.
6. Les recuerda que aquel que no traiga el permiso firmado
NO podr asistir a la visita de campo.
7. Se despide cariosamente y les sugiere darse todos un
aplauso por todo lo que aprendieron y lo bien que se la
pasaron durante los talleres.

191

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.14. Bienvenida y Contrato de Armona en el Lugar de Visita


REQUERIMIENTOS:
Duracin
10 minutos
Grupo
De 30 a 40 participantes
Materiales
Rotafolio
Gafetes de los participantes
Espacio
Lugar de visita

OBJETIVOS:
La actividad busca:
Dar la bienvenida a los participantes.
Establecer democrticamente los acuerdos que vamos a
cumplir en el transcurso de los talleres y que conozcan los
acuerdos especiales que hemos de mantener en este
lugar.

Actividad
Se da la bienvenida a los participantes y se da a conocer el
contrato de armona con los acuerdos a cumplir durante la
visita de campo.
Sugerencias
En la salida de campo es muy importante que el promotor
deje claros los acuerdos que hemos de cumplir en este lugar.
Tambin han de ser aprobados por todo el grupo. Es
importante que en esta y en el resto de las actividades del da
de visita se incluya a los maestros y padres de familia que nos
acompaan y se promueva su participacin.
Preparacin
Es recomendable que el promotor(a) lleve el rotafolio con los
acuerdos escritos. Estos acuerdos se redactaran en funcin
de aquellos que los nios establecieron en el saln de clase
ms aquellos necesarios en el lugar de visita.
Algunos acuerdos importantes que no deberan de faltar son:
- Permanecer todos juntos
- Obedecer las instrucciones
- Respetarnos todos
- Tener cuidado por donde caminamos
- Colaborar en las actividades
- Cuidar nuestro cuerpo
- Respetar a todos los seres vivos
- Tirar la basura en los botes

Desarrollo de la Actividad
1. Lo primero de todo damos la bienvenida a los participantes
al lugar de visita.
2. Se explica a los participantes que antes de continuar con
las actividades es el momento de recordar el contrato de
Armona.
3. En esta ocasin ya hemos redactado el contrato teniendo
en cuenta que estamos en un lugar abierto fuera de la
escuela. Pero es muy importante que entre todos lo leamos
para ver si estamos de acuerdo y despus firmarlo al igual que
hicimos en el saln de clase.
4. A continuacin leemos el contrato junto con los
participantes y una vez que todos estemos de acuerdo, lo
firmamos con nuestra pluma imaginaria.

192

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.15. Trabajo en Equipo


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Tarjetas con las misiones
escritas e ilustraciones
Mapas
4 Libretitas y 4 lpices
4 Banderas
Gafetes
Plumones
4 Brjulas
Pster con Acuerdos del
lugar
Espacio:
rea Natural por recorrer (en
el caso de San Miguel de
Allende, es el Jardn Botnico el
Charco del Ingenio)

Conceptos Clave:
Democracia

Fomentar que los nios/as se organicen asignando roles


especficos para trabajar mejor en equipo.
Ejercitar un proceso de toma de decisin democrtico.
Fomentar el desarrollo de habilidades especficas de cada
nio/a al tomar la responsabilidad de cumplir cierto rol.

Actividad:
Para la realizacin de las diversas actividades en el da de
campo los nios/as deben de trabajar en equipo. Para ello se
deben organizar para que cada nio/a sea responsable de
cierta tarea dentro del equipo.
Esta actividad consiste en ponerse de acuerdo en qu rol
jugar cada uno y tomar la decisin de manera grupal y
democrtica.
Preparacin:
Para esta actividad el encargado debe tener preparados
todos los materiales que se les entregarn a cada uno de los
integrantes de los equipos segn el rol que les toque jugar.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se les reparte a los nios/as gafetes nuevos. En esta
ocasin se pueden llamar como ellos quieran pues se les
comenta que en este paseo vamos a ser nios y nias
nuevas. Escriben su nuevo nombre en el gafete y se lo
colocan en su camiseta.
2. Se les pide a los nios/as que asignen democrticamente
roles, a miembros del equipo responsables de ciertas
tareas.
Los roles, tareas a realizar y materiales que se les entrega son
las siguientes:
- Lector: tarjetas con las misiones a realizar
- Abanderado/a: lleva la bandera
- Secretario: libretita y lpiz
- Orientador 1: mapa del sitio por recorrer
- Orientador 2: brjula
- Materiales: morral con binoculares, bolsa de
basura vaca y miel.

193

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.16. Flora, Fauna y Areas del Jardn Botnico Almuerzo de Despedida


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
2 horas

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Tarjetas de las misiones
escritas e ilustradas

Desarrollar su capacidad de observacin de determinados


aspectos de la naturaleza.
Llevar a cabo el ejercicio de trabajar en equipo.

Espacio:
rea Natural por recorrer (en
el caso de San Miguel de
Allende, es El Jardn Botnico el
Charco del Ingenio)

Actividad:
Por medio del trabajo en equipo y del juego llevarn a cabo
algunas misiones especiales. Estas actividades fomentarn
el desarrollo de su capacidad de observacin.
Podrn visualizar en la prctica (en vivo) lo estudiado
tericamente en el aula. As mismo la encargada aprovecha
para ver qu tanto estn asimilando los contenidos
trabajados en los talleres previos a la visita.
Sugerencias:
Sugerimos que s se premien a todos, quiz no con el mismo
premio, a los ganadores por ejemplo se les puede dar un
pequeo detalle extra. Por ejemplo: Nosotros premiamos con
3 canicas a cada nio/a y a los ganadores adems de las
canicas les damos un pase gratis al Jardn Botnico. Les
comentamos que estas canicas son de la buena suerte y
siempre les recordarn lo importante que es trabajar en
equipo.
Informacin:
Ver ficha 4.7.
Preparacin:
Se debe contar con las tarjetas con las misiones especiales
escritas y plastificadas. Sera bueno cambiar algunas de las
palabras del texto por dibujos por ejemplo donde dice flores
(poner el dibujo de unas flores en lugar de la palabra).
Dichas tarjetas deben estar previamente escondidas en los
puntos estratgicos de los recorridos. Ejemplos de las
tarjetas que empleamos en el recorrido por el Jardn
Botnico:

194

Tarjeta 1

Tarjeta 1 (reverso)

Aqu guardo el tesoro pero no es plata ni es oro.


Tomen el camino hacia el Este y busquen la
salida a la izquierda antes de la palapa para
llegar a una casa de cristal. Pregunten a su
acompaante por los puntos extras.

Misin: Tendrn que encontrar algunas plantas


con diferentes disfraces (recuerdas la fiesta
vegetal?). Escucha, observa y trabaja en
equipo. Despus inventen su propia
adivinanza.

Tarjeta 2

Tarjeta 2 (reverso)

Aqu es donde los bebs del Cactus nacen. A la


orilla del camino busquen su casa y pasen.
Salgan hacia el Este y busquen un camino que
los lleve hacia arriba.

Misin: Recuerdas las tres casitas del cuento?


Identifica cul es cul. qu pasa en cada una
de estas casas?

Tarjeta 3

Tarjeta 3 (reverso)

Normalmente estoy hecho de papel y me leen


en la escuela, pero aqu me encuentran en el
camino y estoy hecho de piedra.

Misin: Continen caminando a la orilla de la


presa y ubiquen un lugar dnde observar los
patos.

Tarjeta 4

Tarjeta 4 (reverso)

Misin: En el rumbo para encontrarme


observen las plantas del camino que conozcan
y digan para qu sirven.

Dibujen los patos que observen, sus picos y


colores habr que detallar, Cuntas especies
diferentes lograron identificar?.

Tarjeta 5

Tarjeta 5 (reverso)

Suban caminando hacia el Oeste al lugar de


donde despegaron los personajes del cuento.

Misin: Ah pondremos en prctica la ubicacin


de los Puntos Cardinales, juntitos bien juntitos.

Tarjeta 6

Tarjeta 6 (reverso)

Misin: En el camino busquen un rbol que se


est asfixiando y aydenle a respirar.
Encuentra algo que est hecho para moverse
con el viento y generar energa.

Aqu cerca les toc ir, al Pastizal han de acudir y


algo con Pasto construir.

195

Tarjeta 7

Tarjeta 7 (reverso)

Misin: Dime cuntos equipos escolares han


venido al Charco desde el ao pasado?.
En equipo y a tiempo terminen una ofrenda
para la Madre Tierra.

La Madre Tierra cree que es hora de descansar


y recuperar energa. Encuentren su almuerzo
en la Bveda, coman y descansen.

Tarjeta 8

Tarjeta 2 (reverso)

Caminen haca donde la presa esta ms ancha,


cuidado que es Zona de Peligro. Ah
encontraran al Guardin de la Presa.

Misin: Pregunta a tu acompaante por los


puntos extras. En el camino menciona las
plantas que conozcas y sus usos.
Pongan mucha atencin a lo que el Guardin
de la Presa les va a platicar.

Tarjeta 9

Tarjeta 9 (reverso)

Misin: En el trayecto a los Platiacanthus busca


un rbol que se est asfixiando y aydalo a
respirar. Llegando all pregunten cmo
pueden ayudar a que nazcan ms
Platiacanthus bebs. Recuerda: El trabajo en
equipo es fundamental!.

Rumbo al Este deben continuar y al Gran


Can han de llegar.

Tarjeta 10

Tarjeta 10 (reverso)

Misin: En equipo investiguen en qu consiste


la tarea de Too. Entre todos, formulen las
preguntas que le harn.
Escuchen! la msica del Charco y sus
mltiples sonidos.

La Madre Tierra cree que es hora de descansar


y recuperar energa. Encuentren su almuerzo
en la Bveda, coman y descansen.

196

Desarrollo de la Actividad:
1. Cada equipo inicia su recorrido en diferentes puntos del
Jardn Botnico (todos cercanos a la entrada principal).
Buscan la primera tarjeta que les indica a dnde dirigirse y
qu misin llevar a cabo.
2. Una vez en el lugar y habiendo realizado la misin, buscarn
la siguiente tarjeta y as sucesivamente.
3. Todas las misiones deben de llevarse a cabo en equipo.
4. La tarea del acompaante (promotor) en el recorrido es ms
que nada como supervisor de la seguridad de los nios/as,
los tiempos, brindar informacin y estar a cargo de ir
sumando los puntos en un formato especfico, ya que al
final habr un equipo ganador.
5. Por ltimo llegarn a la Bveda del Jardn Botnico donde
almorzarn. Aqu tambin se pesarn en la balanza las
bolsas con paxtle (plaga que se les quito a los rboles que
se estaban asfixiando). Se sumarn el total de puntos y se
premiar primero al equipo ganador y despus a todos los
dems equipos.
6. Durante el almuerzo preguntamos a los participantes si
podran decirnos qu es la materia orgnica y qu es la
inorgnica.
7. Aclaramos sus dudas y les pedimos que la basura que hoy
generemos la vamos a poner en dos bolsas o cubetas
diferentes, separando la orgnica de la inorgnica.
8. Y aquellos que consuman botellas de plstico PET, han de
guardarlas para llevarlas a la escuela y echarlas en las
bolsas de acopio que hay all (en caso de que su escuela
est participando en el ECO-RETO).
9. Aprovechamos este espacio de tiempo para repartir las
evaluaciones a los padres y madres acompaantes, y
tambin a la maestr (Anexo C).
10. Cuando todos los participantes han acabado de comer,
les damos tiempo para que jueguen libremente y se
diviertan.
11. Despus de un tiempo, se pide a los participantes que
recojan sus cosas y se formen en sus equipos
correspondientes. Es hora de regresar a la escuela!.
12. El promotor se encargar de recoger las evaluaciones. Si
es necesario se dejar a la maestra cumplimentar la
evaluacin en el transcurso de la prxima semana, hasta
nuestra prxima visita.
13. En el camin recogemos los gafetes y todos los
materiales.
14. Al llegar a la escuela nos despedimos de los participantes
y les decimos que regresaremos a la escuela en unos das
para que contesten una hojita con sus opiniones de los
talleres y de la visita.
15. Por ltimo, en la escuela, el promotor/a entregar la
evaluacin de los talleres al director/a de la escuela para
conocer tambin su opinin del proyecto de Educacin
Ambiental y su desarrollo.

197

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.17. Evaluacin: Ecosistemas


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
20 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
40 hojas de reuso con el
cuestionario diagnstico
impreso
40 plumas o lpices

Ayudar al encargado a conocer y evaluar cunto han


aprendido los participantes sobre los temas trabajados en
los talleres y visitas de campo.
Conocer cul es la opinin que tienen sobre las actividades
que han realizado.
Provocar que los nios y nias se den cuenta de todo lo que
han aprendido en estos das.

Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Los nios y nias han de responder a una serie de cuestiones
de manera individual.
Preparacin:
La responsable de la actividad tendr que preparar los
cuestionarios de evaluacin. En la siguiente pgina
presentamos un cuestionario a modo de ejemplo, pero es
recomendable que se aadan aquellas cuestiones que
considere oportunas y adecuadas para el grupo.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se les reparten las hojas con los cuestionarios diagnstico y
solicita que tenga un lpiz o pluma a la mano.
2. Se les solicita a los nios responder a las siguientes
preguntas. Se les comenta que al igual que cuando
respondieron las preguntas del primer da, no es necesario
que pongan su nombre. Les recordamos lo importante que
es para nosotras que respondan de forma sincera y sin
copiar, ya que nos ayudar a saber qu resultados estn
dando los talleres realizados.
3. Nos despedimos de los nios/as y maestro/a
agradeciendo su participacin y esperando vernos el
prximo ao que les tocar trabajar el tema del Agua.

198

Cuarto Grado de Primaria / Ecosistemas

4.17. Evaluacin: Ecosistemas Cuestionario


I. Seala as

las respuestas correctas:

1. Qu elementos conforman una microcuenca?


Aire, agua, viento y vegetacin
Flora y fauna

Agua y aire
No s

2. Qu es un ecosistema?
Conjunto de seres vivos que habitan
un mismo lugar

Conjunto de flora y fauna


No s

3. Marca cules de estos ejemplos son ecosistemas:


Humedal
Bosque
Palmeras

Selva
Pastizal
Desierto

4. Menciona 3 plantas y 3 animales de la regin:

5. Qu es una cadena alimenticia?


El animal ms grande se come al chiquito, y
ste se come a otro ms chiquito o plantas
Los diferentes alimentos lcteos, cereales,
protenas

Un animal nace de otr


Cuando los animales dependen de otros.
No s

6. Los cuatro puntos cardinales son:


Arriba, abajo, adelante y atrs
Norte, sur, noreste, arriba

Norte, sur, este y oeste


No s

7. Subraya. por cul punto cardinal sale el sol?


Sur
Este
Oeste

Noreste
Norte
No s

8. Qu te gustara hacer para cuidar las plantas y animales de la regin?

9. Te gustara que hubiera ms talleres como stos cuando ests en 5to. Grado?
S
No
por qu?

10. Sugerencias:

199

200

Quinto Grado de Primaria

AGUA I: Tratamiento de Agua


OBJETIVOS:
Informar, sensibilizar e involucrar a los nios y nias sobre el gran valor del
agua y sobre la problemtica de escasez, as como la importancia del
saneamiento.
Desarrollar su capacidad de organizacin, trabajo en equipo y toma de
decisiones democrticas.
Crear un ambiente de convivencia, respeto, escucha y lazo afectivo con la
persona que imparte el taller.
Promover el cuidado y buen uso del drenaje para un mejor funcionamiento de
la Planta de Tratamiento de Aguas Residuales, desarrollando un adecuado
entorno ecolgico para las generaciones actuales y futuras.

1er. Taller
2do. Taller
5.10. Ciclo hidrolgico.

5.9. Distribucin de agua


en el mundo.

5.8. Bienvenida y dinmica


de Ambientacin.

5.7. Estados del Agua y


Despedida.

5.6. Sobrepoblacin.

5.5. Diagnstico inicial.

5.4. Dinmica de
Ambientacin: El Agua
y sus formas

5.3. Contrato de armona.

5.2. Presentacin.

5.1. Proyecto de Educacin


e Interpretacin.
Ambiental.

Provocar la reflexin en cuanto a los usos del agua y


familiarizarse con alternativas de cuidado y ahorro del
lquido vital.

Dar a conocer o recordar en qu consiste el ciclo


hidrolgico.

Dar a conocer cmo est distribuida el agua en el mundo.

Promover la relajacin, movimiento y diversin as como el


trabajo en equipo.

Fomentar la organizacin para el trabajo en equipo.


Recordar los estados del agua.
Despedirse de los participantes.

Provocar la reflexin en cuanto al crecimiento poblacional.

Conocer cunto saben los participantes respecto los


temas a tratar en los talleres.

Fomentar la relajacin y el juego a travs de una actividad


que les recuerda los estados del agua.

Establecer democrticamente los acuerdos a respetar


durante los talleres.

Conocer los nombres de los participantes e introducirlos al


tema del taller.

Dar a conocer el proyecto y la metodologa a seguir.

Objetivo

5.11. Rally de los Usos del


Agua.

Dar a conocer las funciones y reas que componen la


PTAR antes de realizar la visita.

Actividad

5.12. Planta de Tratamiento


de Aguas Residuales,
cierre y despedida.

X
X
X
X
X
X
X
X

Democracia
Autoestima

X
X
X
X

X
X
X

X
X

VALORES

X
X
X
X
X
X

Escucha

Respeto

X
X
X
X
X

Responsabilidad

Capacidad Crtica

X
X
X

Habilidad Manual

Expresin Oral

Expresin Escrita

X
X

X
X

APTITUDES

Habilidad Fsica

Investigacin

Observacin

Creatividad

X
X
X
X
X

Participacin

Imaginacin

Trabajo en Equipo

Cooperacin

Reflexin

ACTITUDES

Comunicacin

Compartir

Tiempo

5 min.

15 min.

10 min.

10 min.

20 min.

15 min.

40 min.

10 min.

10 min.

40 min.

40 min.

15 min.

202

Tolerancia

Interpretacin Ambiental

203
X
X

Comer y tener un momento de esparcimiento libre.


Despedirse.

Evaluar los conocimientos adquiridos por los nios/as


durante los talleres y visita de campo.
Provocar que los nios/as se den cuenta de todo lo que
aprendieron o dejaron de aprender en estos das.

5.16. Evaluacin.

5.15. Almuerzo, Juego libre


y despedida.

Tolerancia

Dar conocer las instalaciones y procesos que se llevan a


cabo en la PTAR

Recordar y establecer nuevos acuerdos.

Objetivo

Respeto

5.14. Recorrido por las


instalaciones de la
Planta de Tratamiento
de Aguas Residuales.

5.13. Bienvenida y contrato


de armona. En el lugar
de visita.

Actividad

Autoestima

Democracia

Escucha

VALORES

Capacidad Crtica

Responsabilidad

Observacin

Expresin Escrita
Expresin Oral

Habilidad Manual
Habilidad Fsica

APTITUDES

Creatividad

Participacin

Reflexin

Cooperacin

Comunicacin

ACTITUDES

Compartir

Interpretacin Ambiental
Trabajo en Equipo
Imaginacin

Investigacin

Visita de Campo

20 min.

60 min.

60 min.

10 min.

Tiempo

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.1. Proyecto de Educacin e Interpretacin Ambiental


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
5 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Pizarrn
Gises

Dar a conocer el proyecto de educacin ambiental, las


organizaciones involucradas y cmo se estructuran los
talleres.
Entusiasmar a los participantes con los talleres y la visita de
campo.

Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Los promotores de la organizacin dan una breve descripcin
del proyecto.
Informacin:
En el proyecto de educacin ambiental estn involucradas
varias organizaciones de la sociedad civil as como instancias
de gobierno.
Con cada grado escolar se trabaja una temtica diferente
relacionada con el medio ambiente.
La organizacin encargada de trabajar con el grupo de quinto
grado realiza actividades relacionadas con el agua.
El tiempo total de los talleres es de 8 horas repartidas en tres
sesiones, de las cuales dos sern en la escuela y la tercera en
un lugar de inters ambiental.
Preparacin:
No se requiere ningn tipo de materiales para esta actividad.
Desarrollo de la Actividad:
Para comenzar el taller, el promotor o la promotora de la
organizacin se presentar y dar a conocer al grupo qu es
el proyecto de educacin ambiental, cmo se estructuran los
talleres y qu temtica se va a tratar. Es muy importante que
ya desde el principio el promotor o promotora entusiasme al
grupo con los talleres y la visita de campo, as como
motivarles para la participacin.

204

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.2. Presentacin
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15-20 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
Pelota de hilo huichola o
mueco de peluche
40 gafetes
40 seguritos
Plumones gruesos
Pizarrn
Gises
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Usos del agua

Conocer uno a uno al grupo de participantes.


Promover la participacin de los nios y nias.
Introducir a los participantes al tema de los talleres: El Agua.

Actividad:
Mediante una dinmica participativa, cada nio/a se presenta
diciendo su nombre y un uso del agua.
Preparacin:
1. El promotor o promotora ha de preparar los gafetes
necesarios para el grupo.
2. Lo ideal es utilizar cartoncillo de reuso, para as ir
familiarizando a los nios/as con esta alternativa de
cuidado y ahorro de los recursos ambientales.
3. Recomendamos utilizar seguritos para que los nios
puedan colocarse su gafete y no se les caiga durante las
actividades.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se pide a los nios/as que se coloquen en crculo, de
manera que todos puedan verse.
2. Se les dan las instrucciones del juego; de uno en uno se irn
aventando la pelotita. Cuando la pelotita les caiga tendrn
que decir su nombre y mencionar un uso del agua. Despus
aventar la pelotita a otro compaero que an no haya dicho
su nombre.
3. Mientras van diciendo sus nombres, la promotora va
repartiendo los gafetes y plumones para que cada quien
escriba su nombre.
4. Se les menciona que no se vale repetir usos del agua que
previamente mencionaron sus compaeros/as, as que
deben de pensar en diferentes, hay muchos!.

205

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.3. Contrato de Armona


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin
10 minutos

La actividad busca:

Grupo
30 a 40 participantes
Materiales
Rotafolio
Plumones
Cinta
Espacio
Aula o saln de clase

Promover la participacin de todos/as para establecer


democrticamente los acuerdos que estn dispuestos a
cumplir en el transcurso de los talleres.
Conocer al grupo y sus expectativas.

Actividad
Entre todos se establecen una serie de acuerdos de manera
democrtica. Acuerdos que los nios/as, promotores y
maestro, nos comprometemos a cumplir para poder trabajar
en armona el tiempo que compartiremos.
Sugerencias
Cuando los nios hayan terminado de decir sus acuerdos, el
promotor puede proponer al grupo otros acuerdos que no se
hayan dicho (escuchar, divertirnos, respetar...). Si todos
estn de acuerdo se aadir a la lista redactada.
Informacin
Es importante que el promotor fomente la participacin de los
nios y les permita a ellos mismos establecer los acuerdos.
Se ha de promover el respeto y la capacidad de escuchar a
los compaeros/as.
Se buscar que los acuerdos sean redactados de manera
positiva, evitando utilizar la palabra NO.
Desarrollo de la Actividad
1. Se explica a los participantes que antes de continuar con
las actividades es el momento de establecer un contrato de
Armona.
2. En este contrato vamos a escribir cules son los acuerdos
que estamos dispuestos a cumplir para que trabajemos de
forma armnica durante el tiempo que vamos a compartir.
3. En el rotafolio, pegado en la pared o pizarrn del saln se
irn anotando con distintos colores los acuerdos que los
nios vayan diciendo.
4. Es importante que todos los participantes puedan ver el
contrato.
5. Recomendamos que cada acuerdo tenga un nmero, para
as poder referirnos a l durante el transcurso de los talleres,
sin necesidad de mencionar de qu se trata.
6. Una vez establecidos los acuerdos se explica a los
participantes que como todo contrato ha de firmarse.
7. Se les pide que se pongan de pie, que agarren su pluma
imaginaria y que firmen en el aire. Si no tienen firma, es el
momento de inventarse una.

206

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.4. Dinmica de Ambientacin: El Agua y sus Formas


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Potenciar las habilidades psicomotoras de los nios y nias.


Fomentar el juego y la diversin.
Recordar el nombre de los tres estados del agua.

Materiales:
Ninguno
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Slido, lquido y gaseoso

Actividad:
Por medio de una actividad ldica y dinmica donde los nios
y nias recordarn los estados del agua.
Sugerencias:
No se les menciona que la actividad se trata de los tres
estados del agua, simplemente se les dan las instrucciones
del juego. La razn es porque posterior a esta actividad
contestarn su hoja de diagnstico y tienen que ser ellos/as
mismos quienes saquen conclusiones de que los tres
estados del agua, son los nombres con los que recin jugaron
en esta dinmica.
Informacin:
Gaseoso: Estado del agua en el cul las molculas individuales
estn altamente energetizadas y se mueven libremente;
tambin conocido como vapor.
Lquido: Estado del agua en el cul las molculas se mueven
libremente entre ellas pero no se separan como aquellas en
estado gaseoso.
Slido: Estado del agua en el cul las molculas tienen un
movimiento limitado.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se pide a los nios y nias que se sienten en crculo, bien en
el suelo o en las sillas. Mientras que el responsable de la
actividad (quien tambin va a jugar) queda en el centro.
2. A cada participante se le asigna un nombre: liquido, slido y
gaseoso
3. La persona en el centro dice uno de estos nombres y todos
los nios y nias con este nombre deben levantarse y
correr a buscar otro lugar. La persona en el centro tambin
ha de sentarse. Como hay una silla de menos, otro
participante quedar de pie en el centro y ser su turno en
decir uno de los estados del agua.
4. La persona del centro tambin puede decir agua y
entonces todos los participantes tendrn que levantarse y
buscar otro lugar.

207

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.5. Diagnstico Inicial: Agua


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
20 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
40 cuestionarios
40 plumas o lpices

Conocer qu tanto saben los nios/as sobre el agua en


general y que ellos tomen conciencia de su falta de
conocimientos al respecto.
Fomentar el trabajo individual y promover la reflexin de los
participantes.

Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Los nios y nias han de responder a un formulario con
cuestiones relacionadas con los temas que van a tratarse
durante los talleres.
Informacin:
Es importante que el promotor(a) fomente el trabajo individual
y haga hincapi en que este cuestionario no es para obtener
una calificacin, simplemente nos sirve para saber si durante
el tiempo de los talleres aprendieron algo de lo que vamos a
ensearles.
Preparacin:
El responsable de la actividad ha de preparar los
cuestionarios. Para fomentar el reuso de los materiales
recomendamos que se impriman los cuestionarios en hojas
de reuso.
A continuacin presentamos, a modo de ejemplo, un
cuestionario que consideramos apropiado para este grupo
de edad y tema.
Desarrollo de la Actividad:
1. Pedimos a los nios/as que tomen asiento y les explicamos
la actividad.
2. A continuacin les pasaremos a cada uno un cuestionario
que tienen que responder de forma individual.
3. Es muy importante decirles que no se trata de un examen ni
nada parecido, que no han de poner el nombre y que lo
nico que queremos es saber cunto saben sobre este
tema.
4. Les mencionamos que para nosotros(as) es muy
importante que no copien ya que as podremos ver si han
aprendido algo en el tiempo que pasarn con nosotros(as) y
de este modo saber si los talleres han servido para algo.
5. Se reparten los cuestionarios y se les da entre 10-15
minutos para que respondan.
6. Transcurrido este tiempo, se recogen los cuestionarios.

208

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.5. Diagnstico Inicial: Agua. Cuestionario


I. Seala as

las respuestas correctas:

1. Qu es el ciclo hidrolgico o ciclo del agua?


Llueve, el agua se evapora y vuelve a llover
Precipitacin, transporte, filtracin y condensacin
Un ro, un lago y el mar
No s

2. Cules son los tres estados del agua?


Limpia, sucia y desinfectada
Lguido, slido y gaseoso
Hielo,agua y vapor
No s

3. Crees que hay agua para todos?


S
No
No s
Por qu?

4. Menciona tres cosas que puedas hacer para ahorrar agua o evitar su contaminacin:
1.2.3.-

5. A dnde va el agua sucia que sale de nuestras casas?

209

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.6. Sobrepoblacin
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
Jarra de agua
15 vasos de plstico
reutilizables
Litro y medio de agua
potable
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Sobrepoblacin
Mantos Acuferos

Actividad:
Explicacin, en la que participan
los nios/as, y se ejemplificar
fsicamente (con vasos de agua) en
qu consiste el problema de la
sobrepoblacin y escasez de
agua.
Informacin:
Cada persona consumimos un
promedio de 300 litros de agua por
da. Tan slo al jalar un escusado
se van de 9 a 20 litros.

Provocar la reflexin en cuanto a que ahora somos ms


personas que antes viviendo en el planeta y por ello la
importancia de cuidar el agua para que nos alcance a
todos.

Preparacin:
Antes de comenzar la actividad, el responsable de la misma
debe tener lista la jarra con litro y medio de agua potable. La
jarra debe tener un letrero que dice Acufero.
Los vasos deben estar limpios y a la mano.
Desarrollo de la Actividad:
1. El encargado pide que pasen dos nios/as al frente del
grupo, mismo que representarn a una seora y un seor.
Se les sirve medio vaso de agua a cada uno y se les dice
que se lo pueden ir tomando mientras dure esta actividad.
Ellos deben permanecer de pie.
2. Resulta que estos seores tuvieron 8 hijos, (3 nios y 5
nias) pasan al frente tambin ms nios/as que
representen a los hijos/as, a ellos/as tambin se les sirve
agua a cada uno. Estos hijos tuvieron nietos y luego
bisnietos, hasta que llega un punto en que el agua ya no
alcanza.
3. Se sientan los nios y se les hacen preguntas:
a) Qu representa la jarra?
b) Qu es eso de manto acufero?
c) Est bien que usemos el agua?
d) Antes.... haba ms agua?
e) Qu podemos hacer?
f) A dnde se va el agua que usamos?
Respuestas a reflexionar:
a) La jarra representa los acuferos que son: ros, almacenes,
albercas subterrneas, de dnde se saca el agua cuando
hacemos un pozo.
b) S est bien usar el agua, es vital, pero sin desperdiciar.
C)S antes haba ms agua limpia, ahora est ms
contaminada.
d) Sus ideas respecto al ahorro de agua. (Se toma nota en un
rotafolio para utilizar dichas ideas posteriormente).

210

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.7. Estados del Agua, Cuento y Despedida


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
20 minutos

La actividad busca:
Dar a conocer los distintos estados del agua.
Promover la reflexin de los participantes sobre las distintas
formas en que puede encontrarse el agua en nuestro
entorno.
Fomentar la bsqueda de alternativas para reducir el
impacto sobre este recurso.
Despedirse de los participantes.

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
Cartulinas de gran tamao
Dado gigante
Rotuladores,
Lpices de colores y tijeras
Cuento
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Estados del agua (slido,
lquido y gaseoso), ro, lago,
nubes, niebla, hielo, nieve...
evaporacin, ebullicin,
congelacin

Actividad:
Aprender de forma ldica y divertida los distintos estados del
agua y cundo y dnde podemos encontrar cada estado.
Sugerencias:
Al finalizar la actividad es recomendable recoger los gafetes y
el contrato de armona para traerlos en el siguiente taller.
Informacin63:
En nuestro planeta el agua se encuentra en uno de estos tres
estados: slido, liquido y gaseoso. Es la nica sustancia de la
tierra presente en estos tres estados de forma natural.
El agua en estado slido puede encontrarse bien en forma de
hielo (cubitos de hielo, granizo o agua superficial congelada) o
en forma cristalina (copos de nieve). Para formar hielo o
cristales, el agua ha de someterse a una temperatura igual o
inferior a 0C.
El agua en estado lquido se encuentra en lagos, ros... y
tambin bajo superficie. El agua, para permanecer en estado
lquido, necesita temperaturas superiores a 0C (punto de
congelacin) e inferiores a 100C (punto de ebullicin).
Cuando el agua est en estado gaseoso, est formada por
pequeas partculas de materia (molculas) suspendidas en
el aire y casi siempre invisibles al ojo. Normalmente
identificamos el vaho como vapor de agua.
Si sometemos el agua a altas temperaturas podemos
conseguir pasar el agua de estado lquido a estado gaseoso.
El agua se evapora y pasa a la atmsfera en forma de vapor
de agua. La niebla y las nubes no estn formadas por agua en
estado gaseoso sino en estado lquido, estn compuestas
por pequeas gotitas de agua.
63

IMTA, 2000. Encaucemos el Agua Curriculum y gua de actividades para maestros.

211

LQUIDO

evaporar
condensar

congelar

descongelar

GASEOSO
SOLIDO

sublimacin

formacin
de escarcha

Preparacin:
1. El promotor o promotora de la actividad ha de
dibujar o buscar en revistas, libros o internet
diferentes imgenes relacionadas con el
agua:

IMAGENES
Mar
Ro
Lago
Iceberg
Cubito de hielo
Paleta
Agua de frutas

Lluvia
Vapor
Nubes
Niebla
Tetera hirviendo
Nieve...

2. Sobre la cartulina se pegan las imgenes


seleccionadas y a continuacin se recorta la
cartulina, con el fin de obtener al menos 40
tarjetas diferentes.
3. Recomendamos plastificar las tarjetas para
impedir su deterioro.
4. Es necesario utilizar un dado para jugar,
puede usarse un dado normal o bien hacer
uno gigante con una cartulina.
5. Sobre otra cartulina se escribirn diferentes
acciones que los nios puedan realizar con el
fin de interpretar la imagen presente en la
tarjeta. Cada accin tendr un nmero del 1 al
6.

ACCIONES
1.- Mmica
2.- Dibujar
3.- Juego de ahorcado
4.- Sonidos

Desarrollo de la Actividad:
1. Se pide a los participantes que se acomoden
en sus equipos correspondientes. Si no se
hizo la actividad anterior se harn los grupos
(SLIDO, LQUIDO Y GASEOSO) ahora.
2. Un participante del primer grupo se coloca
delante de sus compaeros y toma una de las
tarjetas. Tira el dado y tendr que interpretar
mediante la accin indicada la imagen de la
tarjeta, por ejemplo dibujar un ro. El resto de
participantes de su mismo grupo tendrn que
adivinar de qu se trata, si aciertan ganan un
punto. Es importante que sea el vocero del
grupo el que hable para evitar que todos griten
al mismo tiempo. Si no lo hacen as, la
respuesta no ser valida.
3. Una vez que aciertan de que se trata han de
indicar cul es el estado del agua
correspondiente. Si aciertan ganan otro
punto.
4. De forma ordenada irn participando el resto
de nios y nias.
5. El promotor anotar en el pizarrn de clase las
diferentes puntuaciones.
6. La actividad finaliza cuando haya transcurrido
el tiempo previsto para la actividad o cuando
hayan participado todos los nios/as.
7. Para concluir con la actividad y con el taller
nos despedimos de los participantes hasta el
prximo taller. Les agradecemos su
participacin y sugerimos un aplauso para
todos por lo bien que hemos trabajado.

5.- Describir, sin utilizar la palabra


que aparece en la imagen
6.- Mmica

6. Y con esto, ya estn listos los materiales!.

212

Cuento: Agita, Agita


La agita san miguelense... mejor conocida como
Agi es una gotita de agua muy traviesa que vive
en San Miguel Allende y que le gusta contar cosas
a la gente.... yo no lo saba, por eso el da que Agi
me empez a hablar, mientras yo me lavaba los
dientes... pens que ya me estaba volviendo loca
oyendo voces extraas.

demasiadas gotitas, as es que la nube decidi


dejar escapar algunas gotitas mandndolas de
regreso a la tierra, en forma de lluvia. Esta amiga
que me cont todo esto, cay justo a mi lado en un
ptalo de flor, ah fue donde la conoc y me cont
de lo bien que la paso en ese lugar, Planta de
Tra......qu?.

Empez a rerse mientras yo hacia buches,


ja,ja,ja,ja,ja!. Que cosquillas me da al pasar entre
tus dientes dijo la gotita cristalina. Escup el agua
con los restos de pasta de dientes y ella logr
agarrarse bien al lavabo para no seguirse
resbalando junto con todas las dems gotitas de
agua, evitando as irse por el agujero del lavabo.
Estaba contenta de haber logrado quedarse ah,
tena ganas de platicar conmigo, me mir
sorprendida y dijo... All en las nubes ha sido lo
mejor de todo, ...t sabes: las gotitas de agua
estamos constantemente de viaje, de un lado a
otro, pero hay mejores lugares donde estar... el
cielo... las nubes, es el mejor....

S, Planta de Tratamiento de Aguas Residuales.


Planta se refiere al lugar, no a una planta con
hojitas...jajaja. Tratamiento quiere decir algo as
como limpieza, y aguas residuales es el agua que
sale ya usada de la ciudad. Le expliqu... pero en
ese momento me di cuenta cmo la pobrecilla se
empezaba a resbalar y cada vez estaba ms cerca
del agujero del lavabo. No quiero ser agua residual
todava! grit asustada la probrecilla.

Y el mar?. Pregunt yo curiosa, bueno.... el mar


tambin respondi pero la sal y sobre todo la
contaminacin hace que me pique todo el cuerpo,
por eso ah ya no es tan divertido como en las ricas
y esponjosas nubes.
Pero sabes, estoy muy emocionada, porque con
el paso del tiempo mi cuerpecito se ha ido
ensuciando, pero ahora me lleg un chisme de que
hay un lugar donde nos limpian a todas.S, te pasan
de una alberca a otra para finalmente quedar otra
vez limpiecita!!!. t has odo de ese lugar?. Me
pregunt tallndose los ojitos, quitndose la pasta
de dientes que le entr y haca que le ardieran.
S, escuch sobre la Planta de Tratamiento de
Aguas Residuales, contest pensando que ese es
un nuevo lugar donde limpian el agua sucia.....
Exactamente... dijo emocionada, pero es un
nombre tan largo que ya se me haba olvidado.
El otro da me top con una gotita que ya haba
pasado por esa limpieza en ese lugar, despus la
haban mandado de viaje a la Presa Allende, ms
adelante un da de intenso calor, se evapor y se
fue a una nube... de esas que te cuento que me
gustan tanto... pero pasaron los das y la nube
estaba sobrepoblada haban llegado a vivir ah

Te ayudo?, Le pregunt, acercndole mi dedito,


ella se me peg al dedo. Gracias!, Ahora s ya
estoy bien agarrada... la verdad es que me da
miedo ir a ese lugar. Aunque aquella gotita me
cont que est muy bien, yo, como nunca he ido,
tengo miedo de que me metan a esas grandes
albercas donde poco a poco te van limpiando.
Yo creo que es muy bueno que exista este lugar,
as el agua, o sea ustedes lindas gotitas que forman
el agua, llegan mucho ms limpias a la Presa
Allende, y as ya podemos ir a nadar, no huele mal,
y no est sucia el agua como antes. As llegan ms
aves, peces y todos estn mucho ms
contentos.... as que no tengas miedo querida
Agi, tu cierra los ojos y confa en el divertido viaje
que vas a tener.
Tienes razn, a m me encanta viajar, as es que ya
me animaste y ya me voy, dijo entusiasmada.
Yo puse mi dedo cerca del agujero del lavabo, ella
se baj despacio, deslizndose y me dijo: Adis
Amiga!, gracias por animarme a ir a ese nuevo
lugar, espero volverte a ver para contarte cmo me
fue.
Agi cerr los ojos y se desliz por el tubo del
lavabo, iba muy divertida, como en un enorme
tobogn (Ustedes saben lo que es una tobogn?
Es como una resbaladilla pero con techo y con
agua, ms largo y con muchas curvas).

213

Cuento: Agita, Agita


Despus de ese divertido viaje por los tubos, Agi
ya empez a sentirse mal por tanta agua sucia que
estaba llegando, miles de nuevas gotitas de color
caf y negras, llenas de restos de comida que la
gente en vez de limpiar los platos antes de lavarlos
y tirar estos restos a la basura los dejan ir por el
drenaje. Cuando Agi senta que ya no poda ms
de tanta agua sucia llegaron por fin a la Planta de
Tratamiento de Aguas Residuales.
Lo primero que hacen en esta fbrica de limpieza
de agua, es sacar todos los objetos grandes que
hay en el agua, a veces encuentran hasta paales,
trapos, botes.....Ya una vez fuera los objetos
grandes, pasan el agua por otra coladera que hace
que se queden, los objetos ms pequeos
atrapados y se vaya limpiando el agua.... despus
se pasa a una alberca en la que hay muchos
microorganismos que se van comiendo las cosas
sucias del agua, as el agua va quedando todava
ms limpia, despus de que los tragones
microorganismos estn ya bien llenitos de todo lo
que comieron, se van al fondo de la alberca y ah los
van recogiendo, o flotan en el agua y ah tambin

los recogen y as ya van quedando las gotitas


mucho ms limpias, claras y felices. Para terminar
les ponen un poco de cloro para que se
desinfecten bien y ya se puedan ir a su viaje a la
gran Presa Allende!!!.
Agi sabe que yo trabajo con nios y me pidi que
les diga una cosita.... Est muy bien que exista esta
fbrica para limpiar el agua, pero lo mejor de todo
sera que el agua no tenga que llegar hasta all tan
sucia, es mejor usar la menor agua posible,
cuidarla mucho, porque las gotitas de agua son
mgicas, frescas, preciosas, perlitas cristalinas,
como para tirarlas al drenaje as sin que nos
importe.
Tambin me coment que le dara gusto que vayan
a conocer la Planta de Tratamiento de Aguas
Residuales y vean ustedes con sus propios ojos,
cmo se van limpiando las gotitas de agua.
Quiren ir?.
Colorn, colorado, este cuento se ha acabado.

FIN

214

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.8. Bienvenida y Dinmica de Ambientacin


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Gafetes de los nios/as
40 Hojas usadas por ambos
lados
Espacio:
Patio Escolar
Conceptos Clave:
Trabajo en equipo,
solidaridad

Actividad:
A travs de un juego que implica
movimiento los nios han de
trabajar solidariamente y en
equipo.

Potenciar las actividades psicomotoras.


Fomentar la solidaridad y el trabajo en equipo.

Informacin:
Trabajo en equipo: quiere decir complementarse en
habilidades y conocimientos para lograr mejores resultados
que de manera individual.
Solidaridad: (Definicin en sociologa) Caracterstica de la
sociabilidad que inclina a la persona a sentirse unida a sus
semejantes y a la cooperacin con ellos.
Preparacin:
Antes de comenzar el responsable de la actividad tendr
preparados todos los materiales necesarios para la
realizacin de la misma. Incluyendo los gafetes con sus
nombres (considerando que es la primer actividad del taller).
Desarrollo de la Actividad:
1. En crculo en el patio se ponen las tarjetas con sus nombres
y se les explican las instrucciones del juego.
2. Se van a juntar 2 equipos (de los 4 del taller anterior) as es
que en vez de 4 tendremos 2 equipos. Se acomodan en
dos filas paralelas.
3. Se les entrega una hoja (usada ya por ambos lados) y se les
explica que sern sus islas y que no pueden pisar el suelo
porque hay cocodrilos y piraas. Toman distancia para
separarse un poco y ponen su hoja debajo de sus pies.
4. El nio/a de hasta el final de la fila tiene una hoja extra que
ser la primera en pasar de mano en mano hasta llegar al
chico/a de hasta delante quien colocar la hoja enfrente de
el/ella para dar un paso y avanzar, dejando atrs su isla que
servir para que su compaero de atrs avance tambin. Al
frente a aprox. 15 metros hay una meta a la que deben de
llegar ambos equipos.
5. Se les aclaran las reglas del juego.
- Pisar slo las hojas, no el suelo. De ser as sale fuera el
jugador.
- Las hojas tienen que pasar por todas las manos.
- Quien pase la hoja saltndose algunos de sus
compaeros tambin sale fuera del juego.
- Gana el equipo que llegue primero pero con todos (o
ms) jugadores.

215

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.9. Distribucin del Agua en el Mundo


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:
Promover la reflexin de los participantes sobre la
distribucin de agua en el planeta Tierra y en los organismos
que la habitan.
Promover la reflexin sobre la importancia de este recurso y
el porqu de su conservacin.
Fomentar la bsqueda de alternativas para reducir el
impacto sobre este recurso.

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
Cartulinas
Rotuladores, lpices de
colores y tijeras
Garrafn de agua (20 litros)
Botella pequea de agua
(500 ml)
Cucharilla
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Agua dulce, agua salada,
agua congelada

Actividad:
Mostrar a los participantes de
forma visual cul es la distribucin
de agua en el planeta y en los
diferentes organismos.

Informacin64:
El agua es el elemento ms destacado de nuestro planeta ya
que recubre el 70% de su superficie. El agua es
imprescindible para la vida de todos los seres vivos que
poblan el planeta. Para el ser humano es importante, no slo
porque es necesaria para el funcionamiento del organismo
sino tambin para muchas de las actividades que realiza
diariamente.
Pero es importante recordar que del total de agua existente
en el planeta Tierra slo una pequea parte est disponible
para el consumo humano; agua total (100%), agua dulce
(3%), agua dulce no congelada (0.6%) y agua dulce no
contaminada ni atrapada bajo tierra (0.003%).

Planeta
Tierra

0.3 %
Agua Dulce
2.4 %
Agua Dulce
Congelada

97%
Agua Salada
(Ocanos)

Todos los organismos estn compuestos mayoritariamente


por agua. El cuerpo humano est constituido en un 70% de
agua y un cactus tiene cerca del 90% de agua.

64

Idem.

216

ORGANISMO

% AGUA

Gato
Perro

62
63

Venado

64

Milpa

71

Ser humano

70

Papa

Preparacin:
1. El promotor o promotora de la actividad ha de preparar
unas tarjetas con una serie de siluetas de: el planeta,
animales o plantas.
Adems debe dibujar esa misma silueta sobre una
transparencia donde quede representado con color azul el
porcentaje de agua en cada uno de los organismos.
2. Las siluetas han de ser lo suficientemente grandes como
para que los participantes puedan verlas desde una cierta
distancia.
3. Es recomendable plastificar el material para evitar su
deterioro.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se les muestra a los participantes la silueta diseada de la
distribucin de agua en el planeta tierra.
2. A continuacin, para que puedan comprender mejor cmo
se encuentra el agua distribuida les mostramos un garrafn
lleno de agua. La cantidad de agua en este garrafn
representa el total de agua existente en el planeta.
3. A continuacin se llena con el agua del garrafn una botella
pequea de agua, el contenido de la misma representa el
total de agua dulce (3%).
4. Posteriormente se vierte una pequea cantidad de agua en
una cucharilla, representando la cantidad de agua dulce
disponible para el consumo humano (0.003%).
5. Es importante que los participantes entiendan bien los
conceptos recin explicados.
6. A continuacin se les muestran las siluetas de diferentes
animales, plantas o alimentos. Se pide a los participantes
que digan cul es el porcentaje de agua en cada uno de
esos seres vivos.
7. Despus se van colocando sobre cada imagen la
transparencia con el total de agua en cada organismo.
8. Se platica sobre la importancia del agua en los organismos,
cules son las funciones del agua dentro de nosotros, para
que la necesitamos, cunto tiempo creen que podramos
vivir sin agua, etc...

217

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.10. El Ciclo del Agua


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
30 minutos

La actividad busca:
Dar a conocer el ciclo del agua
Promover la reflexin de los participantes sobre el ciclo del
agua y cmo los humanos intervenimos en dicho proceso.
Fomentar la bsqueda de alternativas para reducir el
impacto sobre este recurso.

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
2 cartulinas de gran tamao,
Una cartulina pequea,
Rotuladores y lpices de
colores,
Tijeras,
Velcro adhesivo,
Sobres de reuso
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Por equipos, los nios y nias tendrn que armar un
rompecabezas que representa el ciclo del agua y los
diferentes procesos que se dan a lo largo del mismo.

Conceptos Clave:
Ciclo hidrolgico,
ecosistemas, agua
subterrnea, lago, ocano,
ro, precipitacin,
evaporacin, condensacin,
transporte, filtracin...

Informacin65:
El agua es uno de los recursos naturales ms importantes
puesto que todos los seres vivos necesitamos de ella para
vivir.
Todos los organismos estn compuestos mayoritariamente
por agua. El cuerpo humano est constituido en un 70% de
agua y un cactus tiene cerca del 90% de agua. El agua lleva
consigo nutrientes necesarios para plantas y animales y
ayuda a eliminar residuos.
El Ciclo Hidrolgico o Ciclo del Agua es el recorrido del agua a
travs de sus diferentes estados (slido, lquido y gaseoso)
mientras recorre los diferentes ecosistemas de la tierra
(ocanos, atmsfera, agua subterrnea, ros, lagos...).
Preparacin:
1. Es tarea del responsable de la actividad disear el
rompecabezas del ciclo hidrolgico.
2. Este rompecabezas est constituido por 2 cartulinas.
3. Una de las cartulinas quedar en blanco y sobre ella se
colocarn las diferentes piezas del rompecabezas. Esta
cartulina la colocaremos sobre el pizarrn y ser donde
quedar montado todo el rompecabezas al finalizar la
actividad.
4. En la otra cartulina dibujaremos el ciclo hidrolgico.
Recortamos el dibujo en las piezas que compondrn el
65

Idem.

218

ciclo del agua. Ha de haber por lo menos 20


piezas diferentes, para que al menos, uno de
cada dos nios pueda participar activamente.
5. En la cartulina de pequeo tamao
escribiremos los diferentes procesos que se
dan a lo largo del ciclo hidrolgico as como
diferentes componentes del ciclo. Despus
los recortamos para que queden como piezas
del rompecabezas, que se pegarn sobre el
dibujo del ciclo.
Precipitacin
Transpiracin (plantas)
Evaporacin (desde la tierra)
Evaporacin (desde las masas de agua)
Infiltracin
Transporte
Condensacin
Escorrenta
Agua Subterrnea
Ro
Lago
Ocano
Energa Solar

6. Es recomendable plastificar todas las piezas


del rompecabezas para evitar su deterioro.
7. A continuacin ha de colocarse el velcro
adhesivo en cada pieza as como en los
lugares en los que se pegarn stas.
8. Las piezas del dibujo del ciclo las dividiremos
en tres y agruparemos las piezas en tres
sobres diferentes.
9. Haremos lo mismo con las piezas que
contienen la informacin sobre los procesos.
10. Y con todo esto listo, ya estamos
preparados para realizar la actividad!.

Desarrollo de la Actividad:
1. Se dividen a los participantes en tres equipos:
SLIDO, LQUIDO Y GASEOSO. Y se les pide
que asignen en cada equipo los siguientes
roles: representante, vocero/a, secretario/a y
encargado de materiales.
2. Al encargado de materiales de cada grupo se
le dar la bandera correspondiente a su
equipo y un sobre con una serie de piezas del
rompecabezas.
3. No se les dice nada sobre la actividad que
vamos a realizar, tampoco sobre el tema del
cual trata.
4. Por grupos han de comentar el contenido de
las piezas que les hemos dado y ellos han de
intentar averiguar de qu trata el
rompecabezas.
5. A continuacin cada equipo montar la parte
del rompecabezas que le haya tocado.
Cuando hayan acabado levantarn su
bandera y el promotor ir a ver cmo lo han
hecho. El primer equipo en acabar ganar 5
puntos, el segundo 3 puntos y el ltimo, 1
punto.
6. El primer equipo en acabar ir colocando sus
piezas sobre la cartulina con los velcros. Le
seguirn todos los equipos.
7. A continuacin se promueve la reflexin de los
participantes sobre el ciclo hidrolgico del
agua, qu es, cmo afectamos los seres
humanos a dicho ciclo.
8. Despus se reparte a los participantes otro
sobre con las flechas y los nombres de los
distintos procesos. Se les da unos minutos
para que reflexionen y discutan de qu se trata
y en qu parte del ciclo se da dicho proceso.
9. Cuando todos estn listos, comenzamos a
explicar entre todos el ciclo del agua,
colocndo las flechas correspondientes en
cada lugar.
10. Recomendamos seguir el camino de una
gota de agua a lo largo del ciclo hidrolgico.
11. Para finalizar con la actividad se aclararn los
conceptos nuevos y todas aquellas dudas que
los participantes tengan sobre el ciclo del
agua.

219

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.11. Rally del Agua


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
45 minutos

La actividad busca:
Entender la importancia del agua para los seres humanos.
Conocer alternativas de cmo todos en nuestro da a da
podemos contribuir al cuidado y ahorro del agua.
Fomentar el trabajo en equipo y la comunicacin.

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
12 hojas de papel blanco,
2 cartulinas blancas o papel
de reuso,
15 bolsas o contenedores,
110 frijoles blancos,
50 frijoles negros,
Rotuladores y lpices de
colores,
Cuerda (para colgar las
pistas),
5 Copias de formatos de
recorrido,
5 listones rojos de 25 cm.
5 listones azules de 25 cm.
Tarjetas del Rally,
Misiones especiales en
tarjetones,
Silbato

Actividad:
Los nios y nias van haciendo un recorrido (tipo Rally) en el
que se van enfrentando a diferentes situaciones en que:
- Estn realizando una accin de ahorro o cuidado del
agua.
- Estn realizando una accin que contamina o
desperdicia el agua. Segn sea el caso obtienen mayor
numero de gotitas de agua limpia (frijoles blancos) o
sucia (frijoles negros).
Informacin66:
Las necesidades del agua en la casa son varias: el aseo
personal, lavado de trastes, limpieza de la casa y lavado de
ropa.
A continuacin presentamos un cuadro con la relacin de litro
de agua por actividad.

Espacio:
Exterior
Conceptos Clave:
Agua, agua subterrnea, ro,
lago, ciclo del agua, agua
como recurso, potabilidad,
conservacin del agua,
contaminantes, tratamiento
de aguas

PROMEDIO DIARIO POR PERSONA


Bao diario
Lavado de manos

90 litros
10 litros

Servicio sanitario

60 litros

Lavado de ropa

25 litros

Aseo de la casa

15 litros
TOTAL

200 litros diarios

Esto quiere decir que en un slo da cada persona puede


gastar 200 litros, dicha cantidad puede variar entre 100 litros
por persona (muy limitado) hasta 400 litros (muy amplio).
Preparacin:
1. El responsable de la actividad ha de preparar:
- 60 frijoles blancos ms 10 por grupo, que
representarn las gotas de agua limpia.
- 50 frijoles negros, que representan el agua
contaminada.
2. Se preparan las tarjetas de las diferentes acciones en pro o
en contra el ahorro y cuidado del agua, de un lado va el texto
66

Op. Cit Sumrgete y Cuida Aguanajuato.

220

(que puede ir acompaado de una ilustracin) y del otro lado llevan un nmero (Del 1 al 12). A stas
les llamaremos PISTAS.
Ejemplos de tarjetas:

Pista 1

Pista 2

Regaron las plantas a las 12 del da y se


evapor mucha agua.

Lavaste el coche con una cubeta de agua y


no con la manguera. Muy bien!

Pierden 2 gotas de agua limpia.

Ahorraste agua, ganas 2 gotas de agua


limpia.

Pista 3

Pista 4

Plantaron rboles en la orilla del ro. Gracias


a las races de los rboles el agua de lluvia se
pudo filtrar hacia el manto acufero.

Echaron el aceite despus de cocinar por el


fregadero se fue por el drenaje.
Eso ensucia mucho el agua.

Ganas dos gotas de agua limpia!

Cambia 2 gotas de agua limpia por 2 de


sucia!

Pista 5

Pista 6

Lavaron los trastes sin antes quitarles los


restos de comida todos estos restos se
fueron por el drenaje.

Lavaron los trastes con mucho jabn.


Cambia 1 gota de agua limpia por 1 gota de
agua sucia.

Cambia 1 gota de agua limpia por 1 de agua


sucia.

Pista 7

Pista 8

Mientras esperaban que saliera el agua


caliente de la regadera pusieron una cubeta.
Despus con esa agua jalaron la taza del
bao o regaron las plantas.

Mientras se peinaban cerraron la llave del


agua.
Muy bien, el agua debemos cuidarla!
Ganas 1 gota de agua limpia.

Ahorraste agua, ganas 2 gotas de agua


limpia!

Pista 9

Pista 10

Reportaron a SAPASMA al telfono 15 2 44


29 Una fuga de agua.

Fueron a baarse al ro de la cieneguita y


dejaron su basura en el ro.

Muy bien! Felicidades, son buenos


guardianes del agua.

Pierden 2 gotas limpias y ganan 2 sucias.

Ganan 2 gotas de agua limpia

Pista 11

Pista 12

Al jalar no quedo bien puesto el tapn del


tanque de agua de la taza del bao y se
quedo tirando el agua.

Cerraron bien la llave del lavabo para que no


quedara goteando. Muy bien!
Ahorraste agua, ganas 1 gota de agua
limpia.

Pierden 2 gotas de agua.

221

3. Por otro lado se toman las cartulinas y/o hojas


de reuso y se recortan en pequeas tarjetas
del tamao de un naipe aproximadamente.
Tiene que haber 30 tarjetas. A estas les
llamaremos Tarjetas numeradas.
Doce de estas tarjetas se numeran del 1 al 12.
Con otras doce, se repite la operacin. En las
6 tarjetas restantes se escribe PLANTA DE
TRATAMIENTO DE AGUAS RESIDUALES.
En estas ltimas se escribir adems la
siguiente informacin:

PLANTA DE TRATAMIENTO
DE AGUAS RESIDUALES
De cada dos gotas contaminadas
Puedes limpiar una.

A continuacin se colocan estas 30 tarjetas en


dos pilas. En la primera pila se colocan 12
tarjetas numeradas ms las 6 tarjetas de la
PTAR. En la otra pila se colocan las 12 tarjetas
numeradas restantes.
4. Adems se deben preparar un mnimo de 10
adivinanzas, sopas de letras, preguntas de
sentido comn o pruebas fsicas sencillas.
Algunos ejemplos son los siguientes:
a) Sopas de letras y diversas actividades
de la Gua Sumrgete y cuida a
aguanajuato. Por ejemplo: pg. 60
Actividad: Fro, fro, caliente, caliente;
pg. 68 Actividad: Buscaletras; pg. 123
Actividad: Cunta agua usamos en mi
casa?)67.

6. Por ltimo, se prepara el formato que han de


llenar cada equipo durante el recorrido. En
hojas de reuso se anotan los siguientes datos:

Nombre del Equipo:


PISTA

5. El lugar ideal para el juego es aquel donde


haya rboles, arbustos u otros elementos
donde poder colocar las 12 pistas, separadas
entre s y si es posible un poco escondidas.
67

Idem.

Perdimos Cambiamos

En el apartado de PISTA escribirn el nmero


que est escrito atrs del texto en la tarjeta a la
que les toc ir, que es el mismo nmero que
tomaron de las tarjetas numeradas de 1 al 12.
En el apartado de Ganamos escribirn el nmero
de gotas que obtuvieron en esa pista.
En Perdimos las que perdieron y en Cambiamos
las gotas que les toc cambiar ya sea por limpias
o por sucias. Todo esto cada vez que pasan por
una PISTA.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se distribuyen a los participantes en grupos
de 6 u 8. Sentados en el patio se les explica la
actividad. A cada equipo se les pide que elijan
un nombre y que democrticamente asignen
los siguientes roles y se les entregan los
siguientes materiales:
- Secretario/a: Formato de recorrido y
pluma.
- Aguador/a: Botecito o bolsa con 10
gotas de agua limpia (Frijoles blancos).
- Abanderado/a: Bandera.
- Vocero: Listn azul (para colocrselo en
el brazo, mueca o cabeza segn elijan).
- Representante: Listn rojo.

Preguntas y tareas como por ejemplo:


b) Cuntos litros de agua se desperdician
al jalar la taza del bao.
c) Suma las edades de todos tus
compaeros/as de equipo.
d) Hagan 15 sentadillas
e) Recorran la cancha de bsquet de
cojito.

Ganamos

2. Para que inicie el recorrido y puedan dirigirse a


la primera PISTA debern realizar una misin
especial (de las del Pto. 4 de Preparacin).
Todos los equipos realizan la misma misin
pero cada uno por su parte.
3. Una vez ejecutada la misin levantan su
bandera as el promotor(a) se acerca a su
equipo con las tarjetas y el representante del
equipo debe de tomar de entre las tarjetas
numeradas una, misma que les indicar a que

222

PISTA dirigirse.
4. S cuando el representante toma la tarjeta esta
dice PTAR, la guardarn para cuando
necesiten depurar su agua. Una vez utilizada,
tendrn que regresarla al promotor. En este
caso deben de volver a tomar otra tarjeta
numerada para que les indique a que PISTA
dirigirse.
5. Una vez en la PISTA el vocero les lee la tarjeta
al resto del equipo y levantan su bandera para
que una de las promotoras se dirija a ellos y les
de, quite o cambie los frijoles
correspondientes segn la PISTA que les haya
tocado.
6. El secretario/a toma nota y se dirigen a repetir
la operacin (Pto. 2).
7. Cada equipo ha de pasar por 7 u 8 de las 12
pistas, dependiendo del tiempo que se
disponga para a la actividad.
8. En determinados momentos del transcurso

del juego, puede llover. El promotor har un


sonido fuerte y todos los grupos tendrn que
llegar hasta l. Los tres primeros que lleguen
obtendrn dos gotas de agua limpia. (Las
gotas de lluvia sern los frijoles blancos que el
promotor ha guardado desde el comienzo del
juego).
9. Para concluir nos sentamos todos en crculo y
pedimos al vocero de cada equipo que cuente
su experiencia. Entre todos analizaremos las
diferentes acciones por las que les toc pasar
y reflexionaremos sobre el uso que los seres
humanos y otros seres vivos hacemos del
agua.
10. Es importante que digan con qu acciones
han perdido, ganado o contaminado ms
agua y para qu sirven las plantas de
tratamiento de aguas residuales (PTAR).
11. Regresamos al saln de clases para
continuar con la actividad de la PTAR.

223

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.12. Areas que componen la PTAR. Cierre y Despedida


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
25 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
8 dibujos con
representaciones
plastificadas de cada una de
las reas de la PTAR.
8 tarjetas con el texto que
describe brevemente qu es
lo que sucede en cada una
de las reas de la PTAR
Cinta adhesiva
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
PTAR, tratamiento de aguas,
presa

Dar conocer ms sobre la Planta de Tratamiento de Aguas


Residuales (PTAR) antes de hacer la visita.
Se familiaricen con sus funciones y las reas que la
componen.

Actividad:
Por medio de armar un rompecabezas van a conocer ms
sobre la PTAR y responder a las siguientes incgnitas:
Para qu sirve la planta?
Qu pasa con el agua que ah se trata?
Cmo podemos ayudar a que la planta funcione mejor?
Informacin:
1. EMISOR DE AGUAS RESIDUALES: .Tubera por la que llega el
Agua Residual desde la ciudad a la Planta de Tratamiento de
Aguas Residuales.
2. CANAL DESARENADOR: Aqu se le saca al agua todas las
cosas grandes como: trapos, botes, palos, canastas,
animales muertos y dems cosas que echa la gente al
drenaje.
3. CARCAMO BOMBEO AGUA CRUDA: Aqu se le pone un
producto para quitarle el mal olor al agua.
Se bombea el agua para que pase al sistema de cribado fino,
que es como una coladera en donde se quedan las cosas
ms pequeas como restos de comida, hasta una semilla de
jitomate!.
4. PROCESO BIOLGICO:
Aqu el agua ya no tiene cosas ni grandes, ni pequeas
porque ya ha sido colada. Ahora s pueden trabajar los
microorganismos que son los encargados de comerse todo
lo sucio del agua para irla limpiando ms. En esta alberca
estn saliendo burbujas con oxgeno pues los
microorganismos necesitan oxgeno para vivir, as como
nosotros!.
5. CLARIFICADOR SECUNDARIO:
Aqu se le quita el lodo al agua. Este lodo es lo que queda

224

cuando los microorganismos ya se comieron


todo. Hay un brazo que va movindose
lentamente por arriba arrastrando el lodo y la
espuma. Y abajo hay otro que arrastra todo lo
que se sedimenta.
6. CASETA DE CLORACIN:
Aqu se le pone cloro al agua para desinfectarla.
7. CASETA DE DESHIDRATACIN: Aqu hay lodo
pero todava con agua, as que se le echa un
producto que hace que se hagan bolas de lodo y
as es ms fcil juntarlas y sacarlas. Despus
estas bolas de lodo se exprimen y queda un lodo
que es muy bueno como abono para el suelo.
8. CENTRO DE CONTROL DE MOTORES:
Aqu es el corazn de la planta de tratamiento,
de aqu sale toda la energa que se necesita para
limpiar el agua. Hay computadoras con la
informacin de todo lo que est pasando en la
planta de tratamiento, es como el cerebro de la
planta.
Preparacin:
El promotor debe dibujar en una hoja tamao
carta cada una de las 8 reas principales que
componen una PTAR .
As mismo se deben elaborar unas tarjetas (se
sugiere tamao carta) en las que estar escrita
una breve descripcin de cada una de las reas,
por ejemplo:
Respecto al Emisor de Aguas Residuales la
tarjeta tendr el siguiente texto:

Emisor de Aguas Residuales


Tubera por la que llega el Agua
Residual desde la ciudad a la Planta de
Tratamiento de Aguas Residuales.

Respecto al Canal Desarenador el texto:

Canal Desarenador
Aqu se le saca al agua todas las cosas
grandes como: trapos, botes, palos,
canastas, animales muertos y dems
cosas que echa la gente al drenaje.

225

Los datos para elaborar estas tarjetas se


pueden obtener del apartado de informacin
de esta misma ficha.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se les comenta brevemente qu es la PTAR
y para qu sirve.
2. En el pizarrn se pegan en desorden los 8
dibujos que representan los procesos por
los que pasa el agua en la PTAR. A los
equipos se les entregan dos de las tarjetas
con los textos con la breve explicacin de
cada proceso (o rea de la PTAR).
3. En equipo tienen que ponerse de acuerdo
para saber con qu dibujo del pizarrn van
las explicaciones que les tocaron. El
encargado de materiales debe pasar al
frente a colocarlas en el pizarrn segn
corresponda.
4. Posteriormente entre todos tratamos de
ver el orden en que debe ir.
5. Se les explica qu pasa con el agua y los
lodos resultantes del tratamiento
6. Antes de despedirse se hacen algunos
comentarios como cierre del taller.
7. El promotor(a) se despide de los
participantes dndoles las indicaciones
para la visita de campo a la PTAR as como
los formatos de permiso que deben de
firmar sus padres.

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.13. Bienvenida y Contrato de Armona en el lugar de Visita


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Rotafolio
Gafetes de los participantes
Gafetes extras
Cascos
Cubre-bocas
Espacio:
PTAR

Dar la bienvenida a los participantes.


Dar a conocer los acuerdos especiales que hemos de
mantener en este lugar.

Actividad:
Se da la bienvenida a los participantes y se da a conocer el
contrato de armona con los acuerdos a cumplir durante la
visita a la PTAR.
Sugerencias:
En la salida de campo es muy importante que el promotor
deje claros los acuerdos que hemos de cumplir en este lugar.
Tambin han de ser aprobados por todo el grupo. Es
importante que en esta y en el resto de las actividades del da
de visita se incluya a los maestros y padres de familia que nos
acompaan y se promueva su participacin.
Preparacin:
Es recomendable que el promotor(a) lleve el rotafolio con los
acuerdos escritos. Estos acuerdos se redactarn en funcin
de aquellos que los nios establecieron en el saln de clase
ms aquellos necesarios en el lugar de visita.
Algunos acuerdos importantes que no deberan de faltar son:
- Obedecer las instrucciones del Ingeniero encargado de la PTAR
- Evitar jugar, ser respetuosos y ordenados, estamos en
instalaciones de tipo industrial Peligro!.
- Prohibido sentarse.
- Respetarnos todos.
- Prohibido recoger objetos del suelo.
- El casco y el cubre-bocas forman parte de tu equipo de
proteccin, cudalos y mantente con ellos puestos.

Desarrollo de la Actividad:
1. Lo primero de todo damos la bienvenida a los participantes
al lugar de visita. Posteriormente les repartimos los gafetes
con sus nombres (que guardamos el segundo da de taller).
2. Se explica a los participantes que antes de continuar con
las actividades es el momento de recordar el contrato de
Armona.
3. Leemos el contrato junto con los participantes y una vez
que todos estemos de acuerdo, lo firmamos con nuestra
pluma imaginaria.
4. Se les reparte sus cascos y cubre-bocas.

226

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.14. Areas que componen la PTAR


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
1 hora

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Cascos (uno para cada
visitante,
Cubre-bocas
Espacio:
Planta de Tratamiento de
Aguas Residuales
Conceptos Clave:
Canal desarenador, crcamo
bombeo agua cruda,
proceso biolgico,
clarificador secundario,
caseta de cloracin, caseta
de deshidratacin, centro de
control de motores,
microorganismos

Brindar la oportunidad a nio/as de conocer en vivo las


diferentes reas que componen la PTAR y sus funciones.
Dar a conocer qu acciones pueden llevar a cabo ellos en
su cotidianeidad para contribuir a que la PTAR funcione
mejor.

Actividad:
Se les explica qu se hace en cada rea de la PTAR, se les
comenta alguna analoga que facilite su comprensin as
como tambin se les comenta que pueden hacer en casa
para que la planta de tratamiento funcione mejor.
Preparacin:
El promotor debe tener claras las reas que componen la
PTAR as como los ejemplos, indicaciones y analogas que
compartirles a los nios/as en cada una de las reas.
Desarrollo de la Actividad:
En el recorrido por la PTAR se les va explicando la funcin de
cada rea, a continuacin se presentan los contenidos a
explicar en cada una.
1. CANAL DESARENADOR: Aqu se le saca al agua todas las
cosas grandes como: trapos, botes, palos, canastas,
animales muertos y dems cosas que echa la gente al
drenaje. El drenaje es slo para el agua no para usarlo como
un basurero y echar todo tipo de basura grande y pequea.
2. CRCAMO BOMBEO AGUA CRUDA: Aqu se le pone un
producto para quitarle el mal olor al agua.
Se bombea el agua para que pase al sistema de cribado fino,
que es como una coladera en donde se quedan las cosas
ms pequeas como restos de comida, hasta una semilla de
jitomate!. Antes de lavar los trastes quitarle los restos de
comida con el tenedor para que todos esos restos no se
vayan al drenaje. Aqu en la PTAR de San Miguel de Allende se
sacan 8 a 10 tambores de 200lts. de estos restos en cambio
en la PTAR de Guanajuato sacan de 2 a 3. All s limpian sus
platos antes de lavarlos!.
3. PROCESO BIOLGICO:
Aqu el agua ya no tiene cosas ni grandes, ni pequeas
porque ya ha sido colada. Ahora s pueden trabajar los
microorganismos que son los encargados de comerse todo

227

lo sucio del agua para irla limpiando ms. En esta alberca


estn saliendo burbujas con oxgeno pues los
microorganismos necesitan oxgeno para vivir, as como
nosotros.
Es importante tener los suficientes microorganismos para la
comida (materia orgnica que hay) como cuando hacemos
una fiesta tenemos que tener comida suficiente para la gente
que invitamos. Aqu los microorganismos son lo ms
trabajadores de la planta, se la pasan muy bien porque su
trabajo es comer y as van limpiando el agua. Pero lo malo
para ellos es cuando el agua tiene mucho jabn (imagnense
que nos dieran comida con jabn, pues no se nos antoja!, a
ellos tampoco) as que es importante usar jabn
biodegradable pues ese s les gusta y se lo comen.
4. CLARIFICADOR SECUNDARIO:
Aqu se le quita el lodo al agua. Este lodo es lo que queda
cuando los microorganismos ya se comieron todo. Hay un
brazo que va movindose lentamente por arriba arrastrando
el lodo y la espuma. Y abajo hay otro que arrastra todo lo que
se sedimenta. El agua est en reposo para que la materia
orgnica se vaya al fondo y as sea ms fcil recolectarla. Aqu
el agua que sale ya se ve mucho ms limpia que cuando lleg,
los microorganismos estn haciendo bien su trabajo!.
5. CASETA DE CLORACIN:
Aqu se le pone cloro al agua para desinfectarla.
6. CASETA DE DESHIDRATACIN: Aqu hay lodo pero todava con
agua, as que se le echa un producto que hace que se hagan
bolas de lodo y as es ms fcil juntarlas y sacarlas, como
cuando se corta la leche. Despus estas bolas de lodo se
exprimen y queda un lodo que es muy bueno como abono
para el suelo. Los microorganismos nacen, crecen, se
reproducen y mueren. Como los blgaros del yogurt cada vez
hay ms, as que cuando hay demasiados lo que hacen es
meterlos todos en un lugar sin comida y as se van comiendo
unos a otros y al final los comelones grandotes tambin se
mueren, a esto se le llama degradacin de lodos. Esto se
hace antes de la deshidratacin.
7. CENTRO DE CONTROL DE MOTORES:
Aqu es el corazn de la planta de tratamiento, de aqu sale
toda la energa que se necesita para limpiar el agua. Hay
computadoras con la informacin de todo lo que esta
pasando en la planta de tratamiento, es tambin como el
cerebro.
Es como la torre de control o la cabina de un avin, aqu estn
los botones que hacen que funcionen todas las bombas, para
que se pueda ir limpiando el agua

228

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.15. Almuerzo, Juego Libre y Despedida


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
45-60 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Dos cubetas
Jabn biodegradable
Toalla de manos
Evaluaciones para
padres/madres
Evaluacin para la maestra/o
y director/a
10 plumas
Espacio:
Lugar de visita
Conceptos Clave:
Basura orgnica e inorgnica

Actividad:
Almorzar y jugar de manera libre.
Sugerencias:
El almuerzo en esta visita de
campo se debe hacer en el parque
ms cercano a la PTAR y no en las
instalaciones de la Planta. Se
sugiere lavarse las manos antes de
almorzar.
Preparacin:
El promotor(a) tendr que tener
preparadas las evaluaciones para
el maestro del grupo y para los
padres y madres acompaantes.
Deber llevar agua, jabn y toalla.

Almorzar en el lugar de visita.


Fomentar el juego libre, el trabajo en equipo y el
compaerismo.
Conocer la opinin de padres y madres acompaantes.
Despedirse de los participantes.

Desarrollo de la Actividad:
1. Tras finalizar el recorrido en la PTAR nos subimos al
autobs con direccin al parque pblico ms cercano. Al
llegar ah lo primero es lavarse las manos. Nos sentamos
todos en un lugar elegido para almorzar.
2. Preguntamos a los participantes si podran decirnos qu es
la materia orgnica y qu es la inorgnica.
3. Aclaramos sus dudas y les pedimos que la basura que hoy
generemos la vamos a poner en dos bolsas o cubetas
diferentes, separando la orgnica de la inorgnica.
4. Y aquellos que consuman botellas de plstico PET, han de
guardarlas para llevarlas a la escuela y echarlas en las
bolsas de acopio que hay all (en caso de que su escuela
est participando en el ECO-RETO).
5. Aprovechamos este espacio de tiempo para repartir las
evaluaciones a los padres y madres acompaantes, y
tambin a la maestra. (Ver formatos en Anexo C).
6. Cuando todos los participantes han acabado de comer, les
damos tiempo para que jueguen libremente y se diviertan.
7. Despus de un tiempo, se pide a los participantes que
recojan sus cosas y se formen en sus equipos
correspondientes. Es hora de regresar a la escuela!.
8. El promotor/a se encargar de recoger las evaluaciones. Si
es necesario ms tiempo, se dejar al/a maestro/a terminar
la evaluacin en el transcurso de la prxima semana, hasta
nuestra prxima visita.
9. En el camin recogemos los gafetes y todos los materiales.
10. Al llegar a la escuela nos despedimos de los participantes
y les decimos que regresaremos a la escuela en unos das
para que contesten una hojita con sus opiniones de los
talleres y visita.
11. Por ltimo, el promotor/a entregar la evaluacin de los
talleres al/a director/a para conocer su opinin del Proyecto
de Educacin Ambiental y su desarrollo.

229

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.16. Evaluacin: Agua


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
20 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
40 hojas de reuso con el
cuestionario diagnstico
impreso
40 plumas o lpices
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Ayudar al encargado a conocer y evaluar cunto han


aprendido los participantes sobre los temas trabajados en
los talleres y visita de campo.
Conocer cul es la opinin que tienen sobre las actividades
que han realizado.
Provocar que los nios y nias se den cuenta de todo lo que
han aprendido en estos das.

Actividad:
Los nios y nias han de responder a una serie de cuestiones
de manera individual.
Preparacin:
La responsable de la actividad tendr que preparar los
cuestionarios de evaluacin. A continuacin presentamos
algunas de las preguntas que pueden realizarse pero es
recomendable que se aadan aquellas cuestiones que
considere oportunas y adecuadas para el grupo.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se les reparten las hojas con los cuestionarios diagnstico y
solicita que tenga un lpiz o pluma a la mano.
2. Se les solicita a los nios responder a las siguientes
preguntas. Se les comenta que al igual que cuando
respondieron a las preguntas del primer da, no es
necesario que pongan su nombre. Les recordamos lo
importante que es para nosotras que respondan de forma
sincera y sin copiar, ya que nos ayudar a saber qu
resultados estn dando los talleres realizados.
3. Nos despedimos de los nios/as y maestro/a
agradeciendo su participacin y esperando vernos el
prximo ao.

230

Quinto Grado de Primaria / AGUA I: Tratamiento de Agua

5.16. Evaluacin: Agua Cuestionario


I. Seala as

las respuestas correctas:

1. Qu es el ciclo hidrolgico o ciclo del agua?


Llueve, el agua se evapora y vuelve a llove
Precipitacin, transporte, filtracin y condensacin.
Un ro, un lago y el mar
No s

2. Cules son los tres estados del agua?


Limpia, sucia y desinfectada
Lquido, slido y gaseoso
Hielo,agua y vapor
No s

3. Crees que hay agua para todos?


S
No
No s
Por qu?: ______________________

4. Menciona tres cosas que puedas hacer para ahorrar agua o evitar su contaminacin:
1.2.3.-

5. A dnde va el agua sucia que sale de nuestras casas?

II. Marca as

lo que te ha gustado ms, y as

Trabajar en equipo
La explicacin en el aula
La visita de campo
La explicacin del ciclo del agua

lo que te ha gustado menos.

Los juego
Los materiales
No s.

6. Aprendiste algo nuevo?.


S
No
Qu aprendiste?

7. Te gustara que hubiera ms talleres como stos cuando ests en 6to. grado?.
S
No
Por qu?

8. Sugerencias:

231

232

Quinto Grado de Primaria

AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos


OBJETIVOS:
Concientizar sobre los problemas ambientales.
Motivar la bsqueda de alternativas para minimizar la explotacin de recursos.
Promover la participacin activa de los nios y nias.
Informar, sensibilizar e involucrar a los nios y nias sobre el gran valor del
agua y sobre la problemtica de su escasez.
Informar y practicar la restauracin de los ros y arroyos de nuestro entorno.
Desarrollar su capacidad de organizacin, trabajo en equipo y toma de
decisiones.

1er. Taller
2do. Taller

Actividad
6.1. Proyecto de Educacin
e Interpretacin
Ambiental.

Objetivo
Conocer el proyecto y la metodologa a seguir durante los
talleres.

Recordar el ciclo del agua y promover la reflexin del


impacto humano sobre el mismo.

Conocer los nombres de los participantes e introducirlos al


tema del taller.

6.6. Ciclo Hidrolgico.

Comprender los tres estados del agua mediante la


participacin y el trabajo en equipo.

6.2. Presentacin.

6.7. Los Estados del Agua


y Despedida.

Fomentar el trabajo en equipo y la comunicacin mediante


el juego.

Establecer democrticamente los acuerdos a respetar


durante los talleres.

6.8. Bienvenida y Dinmica


de Ambientacin - Las
Islas.

Conocer cmo esta distribuida el agua en el mundo.

6.3. Contrato de Armona.

6.9. Distribucin de Agua


en el Mundo.

Promover la comunicacin y respeto. Facilitar la


comprensin del ciclo del agua.

Fomentar la reflexin mediante el juego.

6.10. Usos del agua.

Comprender que el agua es esencial para la vida.

6.4. Dinmica de
Ambientacin El agua y sus formas.

6.11. Somos un Ro.

Dar a conocer el trabajo de la organizacin y la


importancia de la rehabilitacin de arroyos.

Conocer cunto saben los participantes respecto al tema


del taller.

6.12. Rehabilitacin de
arroyos.

Dar a conocer las instrucciones para la visita de campo.

6.5. Diagnstico Inicial.

6.13. Despedida y Salida de


Campo.

X
X
X
X
X
X
X
X
X

Democracia
Autoestima

X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X

VALORES

X
X
X
X
X
X

Escucha

Respeto

X
X
X
X
X
X
X
X

Responsabilidad

Capacidad Crtica

Observacin

Investigacin

Habilidad Manual

Expresin Oral

Expresin Escrita

X
X

X
X

X
X

X
X

X
X
X

APTITUDES

Habilidad Fsica

Creatividad

Participacin

Imaginacin

Trabajo en Equipo

Cooperacin

Reflexin

ACTITUDES

Comunicacin

Compartir

Tiempo

5 min.

15 min.

10 min.

15 min.

20 min.

30 min.

20 min.

20 min.

10 min.

15 min.

45-60 min.

15 min.

10 min.

234

Tolerancia

Interpretacin Ambiental

235

6.17. Evaluacin.

6.16. Almuerzo, Juego libre


y Despedida.

6.15. Elaboracin de
Presitas de una Piedra.

6.14. Bienvenida y Contrato


de Armona.

Actividad

Evaluar los conocimientos adquiridos por los participantes


en el ciclo de talleres y ayudar a su asimilacin.

Comer y tener un tiempo de esparcimiento libre.

Fomentar el trabajo en equipo y promover el cuidado del


medio ambiente mediante la rehabilitacin de arroyos.

X
X

Respeto

X X

X X

Tolerancia

Escucha

Recordar y Establecer nuevos acuerdos.


Formar equipos.

Democracia

VALORES

Autoestima

Objetivo

Capacidad Crtica

Responsabilidad

Observacin

Investigacin

Expresin Escrita
Expresin Oral

Habilidad Manual
Habilidad Fsica

APTITUDES

Creatividad

Participacin

Trabajo en Equipo

Reflexin

Cooperacin

Comunicacin

X X

ACTITUDES

Compartir

15 min.

Tiempo

X 60-120 min.

X 60-120 min.

Interpretacin Ambiental
Imaginacin

Visita de Campo

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.1. Proyecto de Educacin e Interpretacin Ambiental


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
5 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Dar a conocer el proyecto de educacin ambiental, las


organizaciones involucradas y cmo se estructuran los
talleres.
Entusiasmar a los participantes con los talleres y la visita de
campo.

Materiales:
Pizarrn,
Gises
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Los promotores de la organizacin dan una breve descripcin
del proyecto.
Sugerencias:
Es muy importante que desde el principio el promotor o
promotora entusiasme al grupo con los talleres y la visita de
campo, as como motivarles para la participacin.
Informacin:
En el proyecto de educacin ambiental estn involucradas
varias organizaciones de la sociedad civil as como instancias
de gobierno.
Con cada grado escolar se trabaja una temtica diferente
relacionada con el medio ambiente.
La organizacin encargada de trabajar con el grupo de quinto
grado realiza actividades relacionadas con la rehabilitacin de
arroyos.
El tiempo total de los talleres es de 8 horas repartidas en tres
sesiones, de las cuales dos sern en la escuela y la tercera en
un lugar de inters ambiental.
En este tiempo se realizarn juegos y diferentes actividades
dinmicas y divertidas.
Desarrollo de la Actividad:
Para comenzar el taller, el promotor o la promotora de la
organizacin se presentar y dar a conocer al grupo qu es
el proyecto de educacin ambiental, cmo se estructuran los
talleres y qu temtica se va a tratar.

236

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.2. Presentacin
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15-20 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Conocer uno a uno al grupo de participantes.


Promover la participacin de los nios y nias.
Introducir a los participantes al tema de los talleres: el agua.

Materiales:
Para 40 participantes:
Pelota de hilo huichola,
40 gafetes,
40 seguritos,
Plumones gruesos,
Pizarrn,
Gises
Espacio:
Saln de Clase o Patio
Conceptos Clave:
Usos del agua

Actividad:
Mediante una dinmica participativa, los nios y nias se
presentan uno a uno diciendo su nombre y un uso del agua.
Sugerencias:
Recomendamos que el promotor escriba en el pizarrn los
diferentes usos del agua que se vayan nombrando para que
as no se repitan.
Preparacin:
1. El promotor o promotora debe preparar los gafetes
necesarios para el grupo.
2. Lo ideal es utilizar cartoncillos de reuso, para as fomentar la
reutilizacin del papel.
3. Recomendamos utilizar seguritos para que los nios
puedan colocarse su gafete y no se les caiga durante las
actividades.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se pide a los nios y nias que se coloquen en crculo, de
manera que todos puedan verse.
2. Se les dan las instrucciones del juego; de uno en uno se irn
aventando la pelotita. Cuando la pelotita les caiga tendrn
que decir su nombre y un uso del agua. Y despus aventar
la pelotita a otro compaero que an no haya dicho su
nombre.
3. Mientras van diciendo sus nombres, la promotora va
repartiendo los gafetes y plumones para que cada quien
escriba su nombre.
4. Se les menciona que no se vale repetir el uso del agua que
otros dijeron.

237

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.3. Contrato de Armona


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Rotafolio,
Plumones,
Cinta adhesiva
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Que los participantes establezcan democrticamente los


acuerdos que estn dispuestos a cumplir en el transcurso
de los talleres.
Que los promotores conozcan al grupo y cules son sus
expectativas.

Actividad
Entre todos se establecen una serie de acuerdos de manera
democrtica. Acuerdos que los nios/as, promotores y
maestro, nos comprometemos a cumplir para poder trabajar
en armona el tiempo que compartiremos.
Sugerencias
Cuando los nios hayan terminado de decir sus acuerdos, el
promotor puede proponer al grupo otros acuerdos que no se
hayan dicho (escuchar, divertirnos, respetar...). Si todos
estn de acuerdo se aadir a la lista redactada.
Informacin
Es importante que el promotor fomente la participacin de los
nios y les permita a ellos mismos establecer los acuerdos.
Se ha de promover el respeto y la capacidad de escuchar a
los compaeros/as.
Se buscar que los acuerdos sean redactados de manera
positiva, evitando utilizar la palabra NO.
Desarrollo de la Actividad
1. Se explica a los participantes que antes de continuar con
las actividades es el momento de establecer un contrato de
Armona.
2. En este contrato vamos a escribir cules son los acuerdos
que estamos dispuestos a cumplir para que trabajemos de
forma armnica durante el tiempo que vamos a compartir.
3. En el rotafolio, pegado en la pared o pizarrn del saln se
irn anotando con distintos colores los acuerdos que los
nios vayan diciendo.
4. Es importante que todos los participantes puedan ver el
contrato.
5. Recomendamos que cada acuerdo tenga un nmero, para
as poder referirnos a l durante el transcurso de los talleres,
sin necesidad de mencionar de qu se trata.
6. Una vez establecidos los acuerdos se explica a los
participantes que como todo contrato ha de firmarse.
7. Se les pide que se pongan de pie, que agarren su pluma
imaginaria y que firmen en el aire. Si no tienen firma, es el
momento de inventarse una.

238

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.4. Dinmica de Ambientacin El Agua y sus formas


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Potenciar las habilidades psicomotoras de los nios y nias.


Fomentar el juego y la diversin.
Recordar el nombre de los tres estados del agua.

Materiales:
Ninguno
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Agua, slido, lquido y
gaseoso

Actividad:
Por medio de una actividad ldica y dinmica donde los nios
y nias recordarn los estados del agua.
Sugerencias:
No se les menciona a los participantes que la actividad trata
de los tres estados del agua, simplemente se les dan las
instrucciones del juego. La razn es que posterior a esta
actividad contestarn un cuestionario de diagnostico y tienen
que ser ellos/as mismos quienes saquen conclusiones de
que los tres estados del agua son los nombres con los que
recin jugaron en esta dinmica.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se pide a los nios y nias que se sienten en crculo. El
responsable de la actividad (quien tambin va a jugar)
queda en el centro.
2. A cada participante se le asigna un estado del agua: slido,
lquido y gaseoso.
3. La persona en el centro dice el nombre de uno de los tres
estados y todos los nios y nias con ese nombre han de
levantarse y correr a buscar otro lugar. La persona en el
centro tambin ha de sentarse. Como hay una silla de
menos, otro participante quedar de pie en el centro y ser
su turno en decir un estado del agua.
4. La persona del centro tambin puede decir agua y
entonces todos los participantes tendrn que levantarse y
buscar otro lugar.

239

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.5. Diagnstico Inicial: Qu sabes sobre el Agua?


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
20 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Ayudar a la promotora a conocer cunto saben los nios y


nias sobre el agua
Fomentar la reflexin y la recapacitacin.

Materiales:
Para 40 participantes:
40 Hojas de reuso con el
cuestionario impreso,
40 plumas o lpices
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Estados del agua, usos del
agua, distribucin del agua
en el mundo, ciclo
hidrolgico

Actividad:
Los nios y nias han de responder a un cuestionario sobre el
tema del agua.
Sugerencias:
Es recomendable que el responsable de la actividad adecu
el cuestionario al nivel del grupo y aada otras preguntas que
considere importantes.
Informacin:
Es importante que el promotor fomente el trabajo individual y
haga hincapi en que este cuestionario no es para obtener
calificacin, simplemente nos sirve para saber si durante el
tiempo de los talleres aprendieron algo de lo que vamos a
ensearles.
Preparacin:
El promotor o promotora de la actividad ha de preparar hojas
de reuso con el cuestionario, en la pgina siguiente
mostramos un ejemplo. Habr una hoja por nio/a.
Desarrollo de la Actividad:
1. Pedimos a los nios/as que tomen asiento y les explicamos
la actividad.
2. A continuacin les pasaremos a cada uno un cuestionario
que deben de responder de forma individual.
3. Es muy importante decirles que no se trata de un examen ni
nada parecido, que no escriban su nombre y que lo nico
que queremos es saber cunto saben sobre este tema.
4. Les mencionamos que para nosotros es muy importante
que no copien ya que as podremos ver si han aprendido
algo en el tiempo que pasarn con nosotros y de este modo
poder evaluar nuestro trabajo.
5. Se reparten los cuestionarios y se les da entre 10-15
minutos para que respondan.
Transcurrido este tiempo, se recogen los cuestionarios.

240

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.5. Diagnstico Inicial: Qu sabes sobre el Agua? Cuestionario


I. Seala as

las respuestas correctas:

1. Qu es el ciclo hidrolgico o ciclo del agua?


Llueve, el agua se evapora y vuelve a llover
Precipitacin, transporte, filtracin y condensacin
Ro, lago y mar
No s

2. Cules son los tres estados del agua?


Limpia, sucia y desinfectada
Lquido, slido y gaseoso
Hielo,agua y vapor
No s

3. Crees que hay agua para todos?


S
No
No s
Por qu?: ______________________

4. El agua que podemos usar cada da es:


Mucha
Poca
No s

5. Menciona tres cosas que puedes hacer para ahorrar agua:


1.2.3.-

6. Cmo se puede rehabilitar un ro?.


Tirando basura
Construyendo presitas
Limpiarlo
No s

241

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.6. El Ciclo del Agua


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
30 minutos

La actividad busca:
Dar a conocer el ciclo del agua
Promover la reflexin de los participantes sobre el ciclo del
agua y cmo los humanos intervenimos en dicho proceso.
Fomentar la bsqueda de alternativas para reducir el
impacto sobre este recurso.

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
2 cartulinas de gran tamao,
Una cartulina pequea,
Rotuladores y lpices de
colores,
Tijeras,
Velcro adhesivo,
Sobres de reuso
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Por equipos, los nios y nias tendrn que armar un
rompecabezas que representa el ciclo del agua y los
diferentes procesos que se dan a lo largo del mismo.

Conceptos Clave:
Ciclo hidrolgico,
ecosistemas, agua
subterrnea, lago, ocano,
ro, precipitacin,
evaporacin, condensacin,
transporte, filtracin...

Informacin68:
El agua es uno de los recursos naturales ms importantes
puesto que todos los seres vivos necesitamos de ella para
vivir.
Todos los organismos estn compuestos mayoritariamente
por agua. El cuerpo humano est constituido en un 70% de
agua y un cactus tiene cerca del 90% de agua. El agua lleva
consigo nutrientes necesarios para plantas y animales y
ayuda a eliminar residuos.
El Ciclo Hidrolgico o Ciclo del Agua es el recorrido del agua a
travs de sus diferentes estados (slido, lquido y gaseoso)
mientras recorre los diferentes ecosistemas de la tierra
(ocanos, atmsfera, agua subterrnea, ros, lagos...).
Preparacin:
1. Es tarea del responsable de la actividad disear el
rompecabezas del ciclo hidrolgico.
2. Este rompecabezas est constituido por 2 cartulinas.
3. Una de las cartulinas quedar en blanco y sobre ella se
colocarn las diferentes piezas del rompecabezas. Esta
cartulina la colocaremos sobre el pizarrn y ser donde
quedar montado todo el rompecabezas al finalizar la
actividad.
4. En la otra cartulina dibujaremos el ciclo hidrolgico.
Recortamos el dibujo en las piezas que compondrn el
68

Idem.

242

ciclo del agua. Ha de haber por lo menos 20


piezas diferentes, para que al menos, uno de
cada dos nios pueda participar activamente.
5. En la cartulina de pequeo tamao
escribiremos los diferentes procesos que se
dan a lo largo del ciclo hidrolgico as como
diferentes componentes del ciclo. Despus
los recortamos para que queden como piezas
del rompecabezas, que se pegarn sobre el
dibujo del ciclo.
Precipitacin
Transpiracin (plantas)
Evaporacin (desde la tierra)
Evaporacin (desde las masas de agua)
Infiltracin
Transporte
Condensacin
Escorrenta
Agua Subterrnea
Ro
Lago
Ocano
Energa Solar

6. Es recomendable plastificar todas las piezas


del rompecabezas para evitar su deterioro.
7. A continuacin ha de colocarse el velcro
adhesivo en cada pieza as como en los
lugares en los que se pegarn stas.
8. Las piezas del dibujo del ciclo las dividiremos
en tres y agruparemos las piezas en tres
sobres diferentes.
9. Haremos lo mismo con las piezas que
contienen la informacin sobre los procesos.
10. Y con todo esto listo, ya estamos
preparados para realizar la actividad!.

Desarrollo de la Actividad:
1. Se dividen a los participantes en tres equipos:
SLIDO, LQUIDO Y GASEOSO. Y se les pide
que asignen en cada equipo los siguientes
roles: representante, vocero/a, secretario/a y
encargado de materiales.
2. Al encargado de materiales de cada grupo se
le dar la bandera correspondiente a su
equipo y un sobre con una serie de piezas del
rompecabezas.
3. No se les dice nada sobre la actividad que
vamos a realizar, tampoco sobre el tema de
qu se trata.
4. Por grupos han de comentar el contenido de
las piezas que les hemos dado y ellos han de
intentar averiguar de qu trata el
rompecabezas.
5. A continuacin cada equipo montar la parte
del rompecabezas que le haya tocado.
Cuando hayan acabado levantarn su
bandera y el promotor ir a ver cmo lo han
hecho. El primer equipo en acabar ganar 5
puntos, el segundo 3 puntos y el ltimo 1
punto.
6. El primer equipo en acabar ir colocando sus
piezas sobre la cartulina con los velcros. Le
seguirn todos los equipos.
7. A continuacin se promueve la reflexin de los
participantes sobre el ciclo hidrolgico del
agua, qu es, cmo afectamos los seres
humanos a dicho ciclo.
8. Despus se reparte a los participantes otro
sobre con las flechas y los nombres de los
distintos procesos. Se les da unos minutos
para que reflexionen y discutan de qu se trata
y en qu parte del ciclo se da dicho proceso.
9. Cuando todos estn listos, comenzamos a
explicar entre todos el ciclo del agua,
colocndo las flechas correspondientes en
cada lugar.
10. Recomendamos seguir el camino de una
gota de agua a lo largo del ciclo hidrolgico.
11. Para finalizar con la actividad se aclararn los
conceptos nuevos y todas aquellas dudas que
los participantes tengan sobre el ciclo del
agua.

243

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.7. Estados del Agua y Despedida


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
20 minutos

La actividad busca:
Dar a conocer los distintos estados del agua.
Promover la reflexin de los participantes sobre las distintas
formas en que puede encontrarse el agua en nuestro
entorno.
Fomentar la bsqueda de alternativas para reducir el
impacto sobre este recurso.
Despedirse de los participantes.

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
Cartulinas de gran tamao,
Dado gigante,
Rotuladores, lpices de
colores y tijeras,
Cuento
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Estados del agua (slido,
lquido y gaseoso), ro, lago,
nubes, niebla, hielo, nieve...
evaporacin, ebullicin,
congelacin

Actividad:
Aprender de forma ldica y divertida los distintos estados del
agua y cundo y dnde podemos encontrar cada estado.
Sugerencias:
Al finalizar la actividad, que es la ltima del taller, es
recomendable recoger los gafetes y el contrato de rmona
para traerlos en el siguiente taller.
Informacin69:
En nuestro planeta el agua se encuentra en uno de estos tres
estados: slido, liquido y gaseoso. Es la nica sustancia de la
tierra presente en estos tres estados de forma natural.
El agua en estado slido puede encontrarse bien en forma de
hielo (cubitos de hielo, granizo o agua superficial congelada) o
en forma cristalina (copos de nieve). Para formar hielo o
cristales, el agua ha de someterse a una temperatura igual o
inferior a 0C.
El agua en estado lquido se encuentra en lagos, ros... y
tambin bajo superficie. El agua, para permanecer en estado
lquido, necesita temperaturas superiores a 0C (punto de
congelacin) e inferiores a 100C (punto de ebullicin).
Cuando el agua est en estado gaseoso, est formada por
pequeas partculas de materia (molculas) suspendidas en
el aire y casi siempre invisibles al ojo. Normalmente
identificamos el vaho como vapor de agua.
Si sometemos el agua a altas temperaturas podemos
conseguir pasar el agua de estado lquido a estado gaseoso.
El agua se evapora y pasa a la atmsfera en forma de vapor
de agua. La niebla y las nubes no estn formadas por agua en
estado gaseoso sino en estado lquido, estn compuestas
por pequeas gotitas de agua.
69

IMTA, 2000. Encaucemos el Agua Curriculum y gua de actividades para maestros. Mxico.

244

LQUIDO

evaporar
condensar

congelar

descongelar

GASEOSO
SOLIDO

sublimacin

formacin
de escarcha

Preparacin:
1. El promotor o promotora de la actividad ha de
dibujar o buscar en revistas, libros o internet
diferentes imgenes relacionadas con el
agua:

IMAGENES
Mar
Ro
Lago
Iceberg
Cubito de hielo
Paleta
Agua de frutas

Lluvia
Vapor
Nubes
Niebla
Tetera hirviendo
Nieve...

2. Sobre la cartulina se pegan las imgenes


seleccionadas y a continuacin se recorta la
cartulina, con el fin de obtener al menos 40
tarjetas diferentes.
3. Recomendamos plastificar las tarjetas para
impedir su deterioro.
4. Es necesario utilizar un dado para jugar,
puede usarse un dado normal o bien hacer
uno gigante con una cartulina.
5. Sobre otra cartulina se escribirn diferentes
acciones que los nios puedan realizar con el
fin de interpretar la imagen presente en la
tarjeta. Cada accin tendr un nmero del 1 al
6.

ACCIONES
1.- Mmica
2.- Dibujar
3.- Juego de ahorcado
4.- Sonidos

Desarrollo de la Actividad:
1. Se pide a los participantes que se acomoden
en sus equipos correspondientes. Si no se
hizo la actividad anterior se harn los grupos
(SOLIDO, LIQUIDO Y GASEOSO) ahora.
2. Un participante del primer grupo se coloca
delante de sus compaeros y toma una de las
tarjetas. Tira el dado y tendr que interpretar
mediante la accin indicada la imagen de la
tarjeta, por ejemplo dibujar un ro. El resto de
participantes de su mismo grupo tendrn que
adivinar de qu se trata, si aciertan ganan un
punto. Es importante que sea el vocero del
grupo el que hable para evitar que todos griten
al mismo tiempo. Si no lo hacen as, la
respuesta no ser valida.
3. Una vez que aciertan de que se trata han de
indicar cul es el estado del agua
correspondiente. Si aciertan ganan otro
punto.
4. De forma ordenada irn participando el resto
de nios y nias.
5. El promotor anotar en el pizarrn de clase las
diferentes puntuaciones.
6. La actividad finaliza cuando haya transcurrido
el tiempo previsto para la actividad o cuando
hayan participado todos los nios/as.
7. Para concluir con la actividad y con el taller
nos despedimos de los participantes hasta el
prximo taller. Les agradecemos su
participacin y sugerimos un aplauso para
todos por lo bien que hemos trabajado.

5.- Describir, sin utilizar la palabra


que aparece en la imagen
6.- Mmica

6. Y con esto, ya estn listos los materiales!!.

245

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.8. Bienvenida y dinmica de ambientacin Las Islas


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Dar la bienvenida y recordar los acuerdos del contrato de


armona.
Fomentar principios tan importantes como el trabajo en
equipo, la confianza y la solidaridad.
Fomentar el juego.
Potenciar las actividades psicomotoras y la imaginacin.

Materiales:
Para 40 participantes:
Contrato de Armona y Cinta
Gafetes con nombres.
Plumones
Gafetes extras y Seguritos
40 Hojas de reuso
Tiras de tela o pauelos
Gises
Espacio:
Aula y patio de la escuela

Actividad:
Los nios han de comunicarse y trabajar juntos para resolver
una situacin particular, cruzar el lago.
Sugerencias:
Es recomendable que el responsable de la actividad anote la
forma de trabajo de los participantes, cmo se organizan,
cmo se comunican...
Preparacin:
El promotor de la actividad ha de tener preparados los gafetes
y el contrato de Armona.

246

Desarrollo de la Actividad:
1. Una vez sentados en el saln de clase damos la bienvenida
a todos los participantes. Les repartimos sus gafetes
correspondientes y recordamos todos juntos el contrato de
Armona que redactamos en el taller anterior. Les
preguntamos si quieren aadir algo ms y despus todos
juntos firmamos nuevamente el contrato con nuestra pluma
imaginaria.
2. A continuacin les pedimos a los participantes que vayan
saliendo al patio y se repartan en sus respectivos grupos
(SLIDO, LQUIDO Y GASEOSO).
3. En el piso se dibujan dos grandes crculos a cada lado del
patio. Estos crculos representan grandes islas. El espacio
entre medio representa un lago lleno de cocodrilos y
piraas.
4. Se explica a los participantes que el objetivo del juego es
alcanzar la otra isla con el mayor nmero de participantes
posible. Para ello tendrn una serie de hojas de reuso que
utilizarn como piedras.
5. Si las piedras se rompen o estropean, el encargado de la
actividad las eliminar.
6. Si algn participante toca el agua ser comido por un
cocodrilo o piraa y queda fuera de juego. Si una piedra se
rompe, el participante que hay sobre ella cae al agua y ser
igualmente devorado.
7. Todos los participantes han de colocarse en sus
respectivas islas.
8. Antes de comenzar la actividad se les da un tiempo para
que planifiquen entre todos como van a trabajar.
9. Cuando comienza la actividad se explican todas las reglas
del juego.
10. Competirn entre los tres equipos y ganar el que llegue a
la otra isla con el mayor nmero de participantes.
11. Si el promotor considera adecuado, podr repetir la
actividad complicndola un poco. Les dar paliacates a
algunos participantes de cada equipo con el fin de que se
tapen los ojos.
12. Esta actividad promueve la confianza, el trabajo en
equipo, la comunicacin...
13. Es importante que al finalizar la actividad se pida a los
participantes que compartan con sus compaeros cmo
se han sentido, qu se puede hacer para cruzar el lago de
una manera ms eficiente...

247

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.9. Distribucin del agua en el mundo


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:
Promover la reflexin de los participantes sobre la
distribucin de agua en el planeta Tierra y en los organismos
que la habitan.
Promover la reflexin sobre la importancia de este recurso y
el porqu de su conservacin.
Fomentar la bsqueda de alternativas para reducir el
impacto sobre este recurso.

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
Cartulinas
Rotuladores, lpices de
colores y tijeras
Garrafn de agua (20 litros)
Botella pequea de agua
(500 ml)
Cucharilla
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Agua dulce, agua salada,
agua congelada

Actividad:
Mostrar a los participantes de
forma visual cul es la distribucin
de agua en el planeta y en los
diferentes organismos.

Informacin70:
El agua es el elemento ms destacado de nuestro planeta ya
que recubre el 70% de su superficie. El agua es
imprescindible para la vida de todos los seres vivos que
poblan el planeta. Para el ser humano es importante, no slo
porque es necesaria para el funcionamiento del organismo
sino tambin para muchas de las actividades que realiza
diariamente.
Pero es importante recordar que del total de agua existente
en el planeta Tierra slo una pequea parte est disponible
para el consumo humano; agua total (100%), agua dulce
(3%), agua dulce no congelada (0.6%) y agua dulce no
contaminada ni atrapada bajo tierra (0.003%).

Planeta
Tierra

0.3 %
Agua Dulce
2.4 %
Agua Dulce
Congelada

97%
Agua Salada
(Ocanos)

Todos los organismos estn compuestos mayoritariamente


por agua. El cuerpo humano est constituido en un 70% de
agua y un cactus tiene cerca del 90% de agua.

70

Idem.

248

ORGANISMO

% AGUA

Gato
Perro

62
63

Venado

64

Milpa

71

Ser humano

70

Papa

Preparacin:
1. El promotor o promotora de la actividad ha de preparar
unas tarjetas con una serie de siluetas de: el planeta,
animales o plantas.
Adems debe dibujar esa misma silueta sobre una
transparencia donde quede representado con color azul el
porcentaje de agua en cada uno de los organismos.
2. Las siluetas han de ser lo suficientemente grandes como
para que los participantes puedan verlas desde una cierta
distancia.
3. Es recomendable plastificar el material para evitar su
deterioro.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se les muestra a los participantes la silueta diseada de la
distribucin de agua en el planeta tierra.
2. A continuacin, para que puedan comprender mejor cmo
se encuentra el agua distribuida les mostramos un garrafn
lleno de agua. La cantidad de agua en este garrafn
representa el total de agua existente en el planeta.
3. A continuacin se llena con el agua del garrafn una botella
pequea de agua, el contenido de la misma representa el
total de agua dulce (3%).
4. Posteriormente se vierte una pequea cantidad de agua en
una cucharilla, representando la cantidad de agua dulce
disponible para el consumo humano (0.003%).
5. Es importante que los participantes entiendan bien los
conceptos recin explicados.
6. A continuacin se les muestran las siluetas de diferentes
animales, plantas o alimentos. Se pide a los participantes
que digan cul es el porcentaje de agua en cada uno de
esos seres vivos.
7. Despus se van colocando sobre cada imagen la
transparencia con el total de agua en cada organismo.
8. Se platica sobre la importancia del agua en los organismos,
cules son las funciones del agua dentro de nosotros, para
que la necesitamos, cunto tiempo creen que podramos
vivir sin agua, etc...

249

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.10. Usos del agua


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad pretende:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Promover la reflexin de los participantes sobre los usos del


agua en la vida cotidiana.
Promover la reflexin sobre la importancia de este recurso y
el porqu de su conservacin.
Fomentar la bsqueda de alternativas para reducir el
impacto sobre este recurso.

Materiales:
Para 40 participantes:
Pizarrn y Gises
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Usos del agua,
contaminantes, agricultura,
industria, usos domsticos...

Actividad:
Reflexionar sobre los usos del agua en el da a da, formas de
contaminacin y soluciones.
Informacin71:
Es importante recordar que del total de agua existente en el
planeta Tierra slo una pequea parte est disponible para el
consumo humano (0.003%).
En contraste con estos datos, nuestro estilo de vida depende
cada vez ms de la disponibilidad de agua dulce, en mayor
grado del que queremos admitir. Si por algn motivo, dejara
de salir agua por la llave, nuestras rutinas domsticas se
veran afectadas, surgiran problemas sanitarios, las fbricas
quedaran paradas y toda la produccin agraria disminuira
dramticamente. Diariamente se inventan nuevos usos del
agua y aumenta la cantidad de consumo.
El problema no es el uso del agua propiamente dicho sino el
hecho de ensuciar y contaminar el agua. Cada uso del agua
conlleva la contaminacin de la misma de forma mas o menos
peligrosa dependiendo de si puede eliminarse de forma
natural en el transcurso del ciclo del agua o si por el contrario
contiene contaminantes que la naturaleza no puede integrar
fcilmente. En el primer caso pueden tambin surgir
problemas si la cantidad de contaminantes es superior a la
cantidad que la naturaleza puede asimilar. En el segundo
caso, los contaminantes pueden ser muy peligrosos para
nuestra salud y la de otros seres vivos.
El consumo de agua se reparte de la siguiente manera: el
agua para la agricultura representa un 69%, la industria
consume el 23% y el uso domstico requiere del 8%. Todo
esto conlleva una prdida de las calidad de las aguas
disponibles. Tambin hay que decir que la industria utiliza
menos agua, pero la contamina ms.
71

Idem.

250

Actividad:
Reflexionar sobre los usos del agua en el da a da, formas de
contaminacin y soluciones.
Informacin71:
Es importante recordar que del total de agua existente en el
planeta Tierra slo una pequea parte est disponible para el
consumo humano (0.003%).
En contraste con estos datos, nuestro estilo de vida depende
cada vez ms de la disponibilidad de agua dulce, en mayor
grado del que queremos admitir. Si por algn motivo, dejara
de salir agua por la llave, nuestras rutinas domsticas se
veran afectadas, surgiran problemas sanitarios, las fbricas
quedaran paradas y toda la produccin agraria disminuira
dramticamente. Diariamente se inventan nuevos usos del
agua y aumenta la cantidad de consumo.
El problema no es el uso del agua propiamente dicho sino el
hecho de ensuciar y contaminar el agua. Cada uso del agua
conlleva la contaminacin de la misma de forma mas o menos

Cunta agua hace falta para cultivar 10


hectreas de maz?
Cunta agua es necesaria para producir
unos zapatos?
Cunta para las labores domsticas?

peligrosa dependiendo de si puede eliminarse de forma


natural en el transcurso del ciclo del agua o si por el contrario
contiene contaminantes que la naturaleza no puede integrar
fcilmente. En el primer caso pueden tambin surgir
problemas si la cantidad de contaminantes es superior a la
cantidad que la naturaleza puede asimilar. En el segundo

251

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.11. Somos un ro
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
45-60 minutos (puede
moficarse la duracin segn
se considere)

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
12 hojas de papel blanco
2 cartulinas blancas o papel
de reuso
15 bolsas o contenedores
Frijoles blancos y negros
Rotuladores y lpices de
colores
Cuerda (para colgar las
pistas)
25 hojas de reuso (para los
jeroglficos y para los
recorridos de cada grupo)
Silbato y tijeras
Espacio:
Exterior
Conceptos Clave:
Agua, agua subterrnea, ro,
lago, ciclo del agua, agua
como recurso, potabilidad,
conservacin del agua,
contaminantes, tratamiento
de aguas...

Entender la importancia del agua para los seres humanos.


Comprender que, de toda el agua del planeta, slo
podemos disponer de una pequea parte.
Considerar la gravedad de la prdida de calidad del agua.
Darse cuenta de las consecuencias que tiene contaminar
este recurso y fomentar la bsqueda de alternativas para
reducir el impacto sobre el mismo.
Fomentar el trabajo en equipo y la comunicacin.

Actividad:
Los nios y nias van siguiendo, por medio de un juego de
pistas, posibles recorridos del agua dentro de su ciclo natural.
Informacin:
Ver informacin sobre el estado actual del agua en las
actividades 6.9 y 6.10.
Preparacin:
1. El responsable de la actividad ha de preparar:
- 60 frijoles blancos ms 10 por grupo, que sern las gotas
de agua limpia que circulan por ciclo del agua.
- 60 frijoles negros que representan el agua contaminada.
2. Por otro lado se preparan las tarjetas de los diferentes
lugares por los que pueda pasar un ro. Se doblan 12 hojas
blancas por la mitad, en la parte externa se escribe un nmero
del 1 al 12 y un nombre. En 8 de ellos se pone el nombre (o el
dibujo) de diferentes etapas del ciclo del agua en la tierra:
- Casquetes polares y glaciares
- Aguas subterrneas
- Lago
- Manantial
- Arroyo
- Humedad del suelo
- Humedad del aire
- Los seres vivos
Los 4 papeles restantes tendrn informacin sobre diferentes
usos del agua por parte del hombre:
- Ciudad
- Industria
- Granjas
- Regados
3. En la parte interior de la hoja se coloca informacin al
respecto.

252

LAGO

MANANTIAL

Los lagos representan la cantidad de agua


dulce superficial ms grande y de ms fcil
acceso.

Salida natural de las aguas subterrneas.


- Un manantial prximo al curso de tu ro les
proporciona agua. Toma dos gotas de
agua de la bolsa.

- El paso de tu ro por un lago les proporciona


agua. Toma dos gotas de agua de la bolsa.
- Atencin: si tu ro lleva agua contaminada,
tienes que dejar una gota al lago.

HUMEDAD DEL SUELO


Representa una buena parte del agua
presente en la superficie de la tierra. Ayuda a
regular al temperatura, es muy importante
para la alimentacin de los vegetales.

ARROYO
Los arroyos representan una pequea parte
del agua dulce superficial.

- Todos los ros hacen su aportacin a la


humedad del suelo. Tienes que dejar una
gota de agua limpia en la bolsa.

- Este arroyo que han encontrado les


proporciona agua. Toma dos gotas de
agua de la bolsa.

SERES VIVOS

HUMEDAD DEL AIRE

Todos los seres vivos contenemos una gran


cantidad de agua. El 70% de nuestro cuerpo
es agua.

Ayuda a regular el clima, favorece la


formacin de nubes y la lluvia.
- Una parte del agua de los rios se evapora y
forma parte de la humedad del aire. Deja
una gota de agua en la bolsa.

- Tu ro atraviesa un bosque y sus aguas


sirven para que se alimenten las plantas y
beban los animales. Deja una gota de agua
en la bolsa.

AGUAS SUBTERRNEAS

CASQUETES POLARES Y GLACIARES

El agua que pasa a las capas ms profundas


de la tierra no estn accesibles fcilmente.

Contienen una parte muy importante del total


de agua dulce del planeta, pero no podemos
tomarla fcilmente.

- Una parte del agua de todos los ros se filtra


hacia las aguas subterrneas. Tienes que
dejar una gota de agua en la bolsa.

- Si tu ro pasa cerca del glaciar en primavera,


con el deshielo, puedes tomar una de la
bolsa.
- Si pasa en el invierno, no hay gotas que
tomar ya que estn todas congeladas.

INDUSTRIAS
La industria es la actividad que ms ensucia
el agua. Desecha grandes cantidades de
materia orgnica y tambin de sustancias
txicas (metales pesados, cadmio, zinc,
plomo, mercurio, etc.)
- Pasar por una industria implica una
alteracin importante en el ro. Deja 4 gotas
de agua limpia, toma 4 gotas
contaminadas.

253

5. A continuacin se colocan las 18 tarjetas en


una pila.
6. Adems se han de preparar un mnimo de 20
adivinanzas, jeroglficos, sopas de letras,
preguntas de sentido comn o pruebas fsicas
sencillas. Algunos ejemplos son los
siguientes72:

CIUDAD
Las actividades humanas en la ciudad
requieren de grandes cantidades de agua
que despus regresan nuevamente a los ros
llenas de materia orgnica, bacterias,
detergentes y otros productos que tiramos
por los desages.
- El paso de tu ro por la ciudad ensucia parte
de tu agua. Deja tres gotas de agua limpia y
toma tres gotas contaminadas.

REGADIO
Es la actividad humana que mayor cantidad
de agua utiliza. Adems, echa al ro
herbicidas, plaguicidas, adobes qumicos y
orgnicos, que lo contaminan.
Esta actividad necesita mucha agua de tu ro:
- Dos gotas de agua se filtrarn e irn a parar
a las aguas subterrneas. Deja dos gotas
limpias en la bolsa de la pista de aguas
subterrneas.
- Dos gotas limpias las cambiars por dos
gotas contaminadas.

Reducir estos 5 cuadrados a 3 eliminando


solamente 3 lneas.

4. Por otro lado se toman las cartulinas y/o hojas


de reuso y se recortan en pequeas tarjetas
del tamao de un naipe aproximadamente.
Tiene que haber 18 tarjetas.
Doce de estas tarjetas se numeran del 1 al 12.
En las 6 tarjetas restantes se escribe
PLANTA DE TRATAMIENTO DE AGUAS
RESIDUALES. En estas ltimas se escribir
adems la siguiente informacin:

PLANTA DE TRATAMIENTO DE
AGUAS RESIDUALES
De cada dos gotas contaminadas pueden
limpiar una.

Recorta 5 piezas como las del dibujo y


combinarlas hasta conseguir formar un
cuadrado.

- Ir a la ltima pista en la que cambiaste gotas


de agua. Toma una gota limpia y deja una de
las sucias que tienes.

Cada actividad se guarda en un sobre.

72

Pueden encontrarse ms actividades de este tipo en: CEAG, 2004.


Sumrgete y cuida aguanajuato. Guanajuato, Mxico.

254

7. El lugar ideal para el juego es aquel donde haya rboles,


arbustos u otros elementos donde poder colocar las 12
pistas, separadas entre s y si es posible un poco
escondidas. Con cada pista se coloca una bolsa o
recipiente donde se colocarn las gotas de agua
necesarias para el juego, con la siguiente distribucin:
En las pistas lago, manantial, arroyo, una bolsa con 10
frijoles blancos.
En la pista casquetes polares, una bolsa con 8 frijoles
blancos.
En las pistas ciudad y granja, una bolsa con 20 frijoles
negros.
En la pista industria y regado, una bolsa con 30 frijoles
negros.
12 frijoles blancos quedarn reservados para el
responsable del juego.
8. Por ltimo, se ha de preparar la hoja del transcurso de cada
ro. En hojas de reuso se anotan los siguientes datos:

Somos un Ro
Nombre del Ro
Integrantes del Equipo

PISTA

TOMAMOS

DEJAMOS

1. Lago

2 gotas limpias

2 gotas sucias

2.
3.

TOTAL

Desarrollo de la Actividad
1. Se distribuyen a los participantes en grupos de 6 8. Se
pueden mantener los equipos anteriores pero dividindolos
por la mitad para que sean menos numerosos.
2. Sentados en el patio se les explica la actividad. Cada grupo
es un RO, y se les pide que elijan el nombre de su ro.
3. Cada ro nace en la montaa y ha de alcanzar el mar. En su
recorrido pasar por lugares muy diferentes: lagos,
glaciares, ciudades, granjas, plantas de tratamiento...
donde su agua ser renovada, purificada o por el contrario
contaminada. En cada lugar al que llegan tendrn que
realizar una pequea prueba o resolver un enigma, lo cual
les permitir continuar su camino. Cada RO ha de pasar
por 8 de las 12 pistas y tendrn 10 gotas de agua limpia
(frijoles blancos) por grupo.

255

4. Es importante recalcar que no hay que correr para hacer las


pruebas: cada ro ha de hacer su recorrido tranquilamente.
5. A cada grupo se le da la hoja de transcurso. El secretario de
cada grupo ir anotando los lugares por los que pasan (ver
formato en la pgina siguiente), cunto se ha contaminado
su agua en cada parada, si se ha depurado, si han servido
para dar de comer a animales, etc.
6. Para comenzar el juego se le da a cada grupo un enigma
por resolver. Cuando el grupo considera que tiene la
respuesta correcta, se ha de acercar al responsable de la
actividad para decirle. Si acierta supera la prueba y uno de
los representantes del grupo toma una tarjeta de la pila.
7. Si la tarjeta escogida es un nmero, el grupo ir a buscar la
pista correspondiente, la leer y har lo que pone en dicha
pista. Si la tarjeta es una Planta de Tratamiento de Aguas
Residuales, la guardarn para cuando necesiten depurar su
agua. Una vez utilizada, tendrn que regresarla a la pila
correspondiente.
8. Despus de esta jugada, cada equipo escoge un nuevo
sobre con enigma y se acta de igual manera.
9. El juego finaliza cuando todos los grupos han llegado al mar
tras haber pasado por 8 pistas.
10. En determinados momentos del transcurso del juego,
puede llover. El promotor har un sonido fuerte y todos los
grupos tendrn que llegar hasta l. Los tres primeros que
lleguen obtendrn dos gotas de agua limpia. (Las gotas de
lluvia sern los frijoles blancos que el promotor ha guardado
desde el comienzo del juego).
11. Para concluir nos sentamos todos en crculo y pedimos al
vocero de cada equipo que cuente su experiencia. Entre
todos analizaremos los distintos lugares por los que pasa el
ro y reflexionaremos sobre el uso que los seres humanos y
otros seres vivos hacemos del agua.
Es importante que digan en qu lugares han perdido ms
agua, dnde se ha contaminado ms, qu tipo de suciedad
es ms difcil de eliminar del agua. Para qu sirven las
plantas de tratamiento.

256

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.12. Rehabilitacin de Arroyos


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Dar a conocer el trabajo de la organizacin encargada de


los talleres.
Fomentar la participacin de los nios en acciones
concretas que permitan favorecer la situacin de los
arroyos y ros de nuestra regin.

Materiales:
Maqueta de un ro y piedras
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Rehabilitacin de arroyos,
presitas de una piedra,
retencin de agua,
comunidad riberea...

Actividad:
El encargado de la actividad dar a conocer a los
participantes el trabajo que realiza la organizacin a la que el
pertenece.
Informacin73:
Muchos de los ros de las zonas ridas, como el Ro Laja en el
Estado de Guanajuato, Mxico, estn en malas condiciones
debido a diversas actividades humanas, tales como el
sobrepastoreo, la tala de bosques, la labranza en cerros y
riberas de ros, la extraccin de arena y grava y la
construccin de caminos. Todo esto ha daado la capacidad
de la tierra para captar y retener agua.
Como resultado, la frecuencia y magnitud de las
inundaciones van en aumento. Los arroyos que antes fluan
todo el ao son ahora arroyos intermitentes que hoy se
desbordan y al paso del tiempo se secarn.
Se puede hacer mucho para modificar esta situacin. Se
puede restaurar los ros al mejorar las prcticas agrcolas,
cultivando en contorno, formando terrazas y reforzando la
cobertura vegetal.
Todos podemos ayudar a mejorar la situacin de los ros de
nuestra regin y una de las actividades que se realizarn en la
visita de campo es la rehabilitacin de arroyos por medio de la
construccin de presitas de una piedra.
Preparacin:
1. El promotor o promotora preparar algunos materiales que
le permitan explicar con mayor claridad los conceptos
relacionados con la construccin de presitas de una piedra
y la rehabilitacin de arroyos.
73

Zeedyk, Bill. Sociedad Audubon de Mxico, 1998. Rescate y Restauracin de los Ros. Celaya,
Gto. Mxico.

257

2. Sugerimos hacer una maqueta de un ro, pero tambin


podran emplearse dibujos, imgenes...
Desarrollo de la Actividad:
1. Pedimos a los participantes que se sienten en sus lugares.
2. El promotor de la actividad explicar a los participantes
cules son algunas de las actividades que la organizacin
encargada de los talleres est llevando a cabo.
3. A continuacin se les explica cmo es un ro de forma
natural y cmo, por causa humana, se ha visto modificado.
Se les habla de la importancia del tiempo de residencia del
agua para que se desarrolle la comunidad riberea. Y
relacionndolo con este concepto, la importancia de
favorecer esta retencin mediante la formacin de presitas
de una piedra, deflectores, tinajas...
4. Para que los nios/as comprendan estos conceptos, el
promotor emplear la maqueta de un ro y una serie de
piedritas mediante las cuales har la presita.
5. Se les comenta a los nios/as que todo esto que se les est
explicando podrn verlo con sus propios ojos en la visita de
campo que realizaremos la prxima semana.

258

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.13. Despedida y Salida de Campo


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Despedirse de los participantes y dar a conocer las


instrucciones para el viaje que se realizar la prxima
semana.
Entusiasmar a los participantes con la visita de campo.

Materiales:
Para 40 participantes:
40 formatos de permisos
para la visita de campo.
Acorden con las
instrucciones para el viaje
Pizarrn
Gises
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Los promotores se despiden de
los participantes y se les dan las
instrucciones para el da de la
salida de campo.

Sugerencias:
A la hora de dar las instrucciones para la salida de campo, se
hace hincapi en que no lleven alimentos empacados, que
mejor lleven su torta preparada en casa, jugo o fruta... para as
generar menos basura y comer ms sano.
Preparacin:
1. El encargado de la actividad ha de tener preparados los
permisos con la informacin referente a la visita de campo.
2. Aconsejamos que los permisos se impriman en hojas de
reuso.
3. Han de tener la siguiente informacin:
- Fecha, hora de salida y de regreso y lugar de encuentro
- Costo del paseo (se sugiere una cooperacin mnima)
-Artculos que llevar: cachucha o sombrero, zapatos
cmodos, almuerzo nutritivo y casero (nada de
alimentos empacados) y agua
- Nombre del participante
- Firma del padre, madre o tutor
Desarrollo de la Actividad:
1. Se recuerda a los participantes la fecha en que realizarn la
salida a campo y se apunta en el pizarrn qu deben de
llevar.
2. El promotor entregar a la maestra o maestro titular del
grupo los permisos o bien a cada nio segn el titular
sugiera.
3. Les recuerda que aquel que no traiga el permiso firmado
NO podr asistir a la visita de campo.
4. Por ultimo se pide a los participantes que inviten a sus
paps o mams. Se le indica al maestro que es necesaria la
presencia de un adulto por cada 7 nios/as adems del
promotor.
5. Se despide cariosamente y les sugiere darse todos un
aplauso por todo lo que aprendieron y lo bien que se la
pasaron durante los talleres.
6. Por ltimo se recogern los gafetes de los participantes
para poder aprovecharlos.

259

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.14. Bienvenida y Contrato de Armona en el lugar de visita


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Dar la bienvenida a los participantes.


Establecer democrticamente los acuerdos que vamos a
cumplir en el transcurso de los talleres y que conozcan los
acuerdos especiales que hemos de mantener en este lugar.
Formar los equipos de trabajo.

Materiales:
Rotafolio
Gafetes de los participantes
Gafetes extras
Banderas de colores
4 bolsas de basura
Palas y Picos
Carretillas
Espacio:
Lugar de visita

Actividad:
Se da la bienvenida a los participantes y entre todos se
establecen una serie de acuerdos de manera democrtica.
Acuerdos que los nios van a cumplir para poder trabajar en
armona el tiempo que compartiremos.
Sugerencias:
En la salida de campo es muy importante que el promotor
deje claros los acuerdos que hemos de cumplir en este lugar.
Tambin han de ser aprobados por todo el grupo.
Es importante que en esta y en el resto de las actividades del
da de visita se incluya a los maestros y padres de familia que
nos acompaan y se promueva su participacin.
Preparacin:
Es recomendable que el promotor lleve el rotafolio con los
acuerdos escritos. Estos acuerdos se redactaran en funcin
de aquellos que los nios establecieron en el saln de clase
ms aquellos necesarios en el lugar de visita.
Algunos acuerdos importantes que no deberan de faltar son:
- Permanecer todos juntos
- Obedecer las instrucciones
- Respetarnos todos
- Cuidado por donde caminamos
- Colaborar en las actividades
- Cuidar nuestro cuerpo
- Respetar a todos los seres vivos
- Colocar la basura en los botes
Desarrollo de la Actividad:
1. Lo primero de todo damos la bienvenida a los participantes
al lugar de visita.
2. Posteriormente les repartimos los gafetes nuevos y les
decimos a los participantes que hoy tendrn la oportunidad
de ser nios y nias nuevos, pueden llamarse como ellos
quieran.

260

3. Se explica a los participantes que antes de continuar con


las actividades es el momento de recordar el contrato de
Armona.
4. En esta ocasin ya hemos redactado el contrato teniendo
en cuenta que estamos en un lugar abierto fuera de la
escuela. Pero es muy importante que entre todos lo leamos
para ver si estamos de acuerdo y despus firmarlo al igual
que hicimos en el saln de clase.
5. A continuacin leemos el contrato junto con los
participantes y una vez que todos estemos de acuerdo, lo
firmamos con nuestra pluma imaginaria.
6. Pediremos a los participantes que formen 4 equipos de
trabajo. Por la experiencia vivida, consideramos adecuado
permitir a los participantes que sean ellos mismos quienes
hagan sus equipos, de esta manera trabajan mejor en este
tipo de actividades!
7. Una vez establecidos los equipos, les daremos a cada uno
una bandera y una bolsa de basura para que echen ah
todos los residuos que se encuentren.
8. Se repartirn tambin el resto de materiales: palas, picos y
carretas. Y se har hincapi en la importancia de que
compartan los materiales con sus compaeros.

261

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.15. Elaboracin de presitas de una piedra


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
60-120 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Conocer las actividades de la organizacin.


Fomentar el cuidado del medio ambiente y la conservacin
de los arroyos por medio de su rehabilitacin
Promover la reflexin y la bsqueda de alternativas ante el
deterioro de los ecosistemas.
Fomentar el trabajo en equipo y las habilidades
psicomotoras.
Promover una cambio en la actitud de los participantes que
genere su puesta en accin.

Materiales:
Palas y picos,
carretillas
Espacio:
lugar de visita
Conceptos Clave:
Rehabilitacin de arroyos,
presitas de una piedra,
retencin de sedimentos y
agua, filtracin

Actividad:
Construccin de presitas de una piedra en un arroyo (ahora
seco) para favorecer la retencin de tierra y agua en la poca
de lluvias.
Sugerencias:
Por lo general, suele haber un participante del grupo que no
se adapta a la metodologa de trabajo en equipo. Lo ideal es
que est persona ayude a todos los equipos. Si slo se tiene
una carretilla, sera bueno que fuera el encargado de la misma
y de llevar piedras a sus compaeros.
Informacin74:
Las presas de una piedra detienen la velocidad de la
corriente de un ro, controlan la erosin y retienen los
sedimentos para que puedan crecer nuevas plantas. Estas
presas se construyen con muchas piedras pero nicamente
de una piedra de alto. Al ser solamente de una piedra de alto,
pero reforzadas con muchas ms, no son fcilmente barridas
por la corriente que fluye ro abajo.
Desarrollo de la Actividad:
1. Pedimos a los participantes que se sienten mientras
brevemente les daremos una explicacin sobre lo que
vamos a hacer el da de hoy.
2. El promotor explicar a los participantes cules son algunas
de las actividades que la organizacin para la que trabaja
realiza.
3. A continuacin dirigir a los nios/as por el cauce del ro
(ahora sin agua), les recordar caractersticas del mismo ya
explicadas en talleres anteriores. Se hablar nuevamente
de los usos del agua.

74

Idem.

262

4. En este lugar podrn observar claros ejemplos de


diferentes estructuras colocadas en el ro para retener la
tierra y favorecer la reconstitucin del ro, la retencin del
agua (por medio de su filtracin) y el crecimiento de
vegetacin.
5. Se les pregunta para qu sirve una presa (a ver que
recuerdan de los talleres anteriores) y se les explica todo
aquello que no recuerden.
6. Les pedimos a los participantes que se acomoden con sus
respectivos grupos de trabajo.
7. Tienen que construir presitas de una piedra. No se trata de
competir sino de hacerlo lo mejor posible para que el
trabajo que realicemos sirva realmente para ayudar al ro.
8. Es importante que en cada equipo halla un adulto.
9.El promotor de la actividad ir grupo por grupo
aconsejndoles sobre donde hacer la presita y cmo
hacerla para que sea fuerte y no desaparezca con las
primeras aguas.
10. Si terminan una presita, pueden construir otras.
11. La actividad finaliza cuando los participantes se
encuentren cansados o cuando haya transcurrido el
tiempo planificado para la misma.

263

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.16. Almuerzo, Juego libre y Despedida


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
45 - 60 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Almorzar en el lugar de visita.


Fomentar el juego libre, el trabajo en equipo y el
compaerismo.
Conocer la opinin de padres y madres acompaantes.
Despedirse de los participantes.

Materiales:
Dos cubetas
6 Evaluaciones para
padres/madres
Evaluacin para la maestra/o
y director/a
10 plumas
Espacio:
lugar de visita
Conceptos Clave:
Basura orgnica e inorgnica

Actividad:
Almorzar en el lugar de visita y jugar
de manera libre.
Sugerencias:
Es posible que el almuerzo tenga
que hacerse entre una y otra
actividad, en vez de al final. Todo
depende de los tiempos de los
nios.

Preparacin:
El promotor tendr que tener preparadas las evaluaciones
para el maestro del grupo y para los padres y madres
acompaantes. Estos formatos de evaluacin pueden verse
en el Anexo C.
Desarrollo de la Actividad:
1. Tras finalizar las actividades nos sentamos todos en un
lugar elegido para almorzar.
2. Preguntamos a los participantes si podran decirnos qu es
la materia orgnica y qu es la inorgnica.
3. Aclaramos sus dudas y les pedimos que la basura que hoy
generemos la vamos a poner en dos bolsas o cubetas
diferentes, separando la orgnica de la inorgnica.
4. Y aquellos que consuman botellas de plstico PET, han de
guardarlas para llevarlas a la escuela y echarlas en las
bolsas de acopio que hay all (en caso de que su escuela
est participando en el ECO-RETO).
5. Aprovechamos este espacio de tiempo para repartir las
evaluaciones a los padres y madres acompaantes, y
tambin a la maestra.
6. Cuando todos los participantes han acabado de comer, les
damos tiempo para que jueguen libremente y se diviertan.
7. Despus de un tiempo, se pide a los participantes que
recojan sus cosas y se formen en sus equipos
correspondientes. Es hora de regresar a la escuela!.
8. El promotor se encargar de recoger las evaluaciones. Si es
necesario se dejar al/a maestro/a terminar la evaluacin
en el transcurso de la prxima semana, hasta nuestra
prxima visita.
9. En el camin recogemos los gafetes y todos los materiales.
10. Al llegar a la escuela nos despedimos de los participantes
y les decimos que regresaremos a la escuela en unos das
para que contesten una hojita con sus opiniones de los
talleres y visita!!!
11. Por ltimo, el promotor/a entregar la evaluacin de los
talleres al director/a de la escuela para conocer su opinin
del desarrollo de los talleres y visitas de campo.

264

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.17. Evaluacin: El Agua


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
20 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Ayudar al promotor/a a conocer y evaluar cunto han


aprendido los participantes el tema del agua y cul es la
opinin que tienen sobre las actividades que han realizado
en los talleres.
Tomar conciencia de lo aprendido durante los talleres.

Materiales:
Para 40 participantes:
40 hojas de reuso con las
cuestiones impresas
40 plumas o lpices
Espacio:
Interior o exterior

Actividad:
Los nios y nias han de responder a una serie de cuestiones
de manera individual.
Preparacin:
La responsable de la actividad tendr que preparar los
cuestionarios de evaluacin. A continuacin presentamos
algunas precuntas que pueden realizarse pero es
recomendable que se aadan aquellas cuestiones que la
responsable considere oportunas y adecuadas para el grupo.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se pide a todos los participantes que se sienten en crculo y
se les pregunta acerca del Contrato de Armona que entre
todos y todas redactamos en el primer taller. Se les pide a
los participantes que compartan con el resto de
compaeros si su objetivo para estos talleres se ha
cumplido o no.
2. A continuacin se reparten los cuestionarios y plumones o
lpices y se les pide a los nios y nias que por favor
respondan a las preguntas.
3. Al igual que cuando respondieron a las preguntas el primer
da, no es necesario que pongan su nombre. Les
recordamos lo importante que es para nosotros(as) que
respondan de forma sincera y sin copiar, ya que nos
ayudar a saber si los talleres realizados han servido de
algo.

265

Quinto Grado de Primaria / AGUA II: Agua y Rehabilitacin de Arroyos

6.17. Evaluacin: El Agua Cuestionario


I. Seala as

las respuestas correctas:

1. Qu es el ciclo hidrolgico o ciclo del agua?


Llueve, el agua se evapora y vuelve a llover
Precipitacin, transporte, filtracin y condensacin

Ro, lago y mar


No s

2. Cules son los tres estados del agua?


Limpia, sucia y desinfectada
Lquido, slido y gaseoso

Hielo,agua y vapor
No s

3. Crees que hay agua para todos?


S
No

No s
Por qu?:

4. El agua que podemos usar cada da es:


Mucha

Poca

No s

5. Menciona tres cosas que puedes hacer para ahorrar agua:


1.2.3.-

6. Cmo se puede rehabilitar un ro?


Tirando basura
Construyendo presitas

III. Marca as

Tirando basura
Construyendo presitas

lo que te ha gustado ms, y as

Trabajar en equipo
La explicacin en el aula
La visita de campo
La explicacin del ciclo del agua

lo que te ha gustado menos.

Los juegos
Los materiales
Construir presitas
No s

8. Aprendiste algo nuevo?


S
No
qu aprendiste?

9. Te gustara que hubiera ms talleres como stos cuando ests en 6to. Grado?
S
No
qu aprendiste?

10. Sugerencias:

266

Sexto Grado de Primaria

La Carta de la Tierra
OBJETIVOS:
Dar a conocer la Carta de la Tierra.
Promover los valores y principios que nos permitan al ser humano generar un
cambio en nuestra relacin con el mundo.
Fomentar el espritu crtico hacia el entorno prximo.
Desarrollar la creatividad.
Potenciar las relaciones de cooperacin e intercambio de ideas.
Concientizar sobre los problemas ambientales y motivar la bsqueda de
soluciones mediante la participacin activa de los nios y nias.
Favorecer la dinmica de grupos y la comunicacin.

1er. Taller
2do. Taller
7.9. Video: Mantenme en
movimiento.

7.8. Memorama.

7.7. Bienvenida Contrato


de Armona y
Recordatorio.

7.6. Misiones y Despedida.

7.5. Rally La Carta de la


Tierra.

7.4. Diagnstico Inicial.

7.3. Contrato de Armona.

7.2. Dinmica de
Presentacin Papa
caliente.

7.1. Proyecto de Educacin


e Interpretacin
Ambiental.

Fomentar la creatividad, imaginacin y trabajo en equipo.

Fomentar la bsqueda de alternativas para disminuir la


produccin de residuos mediante el reciclaje de PET.

Promover el cuestionamiento y la capacidad critica por


medio de la bsqueda de alternativas en nuestra vida
cotidiana.

Dar la bienvenida a los participantes y recordar el Contrato


de Armona as como aquello que vimos en el primer taller.

Promover la participacin y responsabilidad en los


participantes.

Dar a conocer la Carta de la Tierra, sus principios y valores


as como promover acciones concretas en los
participantes.

Conocer cunto saben los participantes respecto al tema


del taller.

Establecer democrticamente los acuerdos a respetar


durante los talleres.

Conocer los nombres de los participantes e introducirlos al


tema del taller.

Conocer el proyecto y la metodologa a seguir durante los


talleres.

Objetivo

7.10. Arte con materiales


de reuso.

Dar a conocer las instrucciones para la visita de campo.

Actividad

7.11. Despedida y Salida de


Campo.

X
X
X
X
X
X

Democracia
Autoestima

X
X
X
X
X
X
X
X
X
X

VALORES

X
X

X
X

Escucha

Respeto

X
X

Responsabilidad

Capacidad Crtica

X
X

Habilidad Manual

Expresin Oral

Expresin Escrita

X
X

X
X

APTITUDES

Habilidad Fsica

Investigacin

Observacin

X
X

Participacin

Imaginacin

Creatividad

Trabajo en Equipo

Cooperacin

Reflexin

ACTITUDES

Comunicacin

Compartir

Tiempo

5 min.

10 min.

10 min.

15 min.

60-90 min.

10 min.

10 min.

30 min.

20 min.

50 min.

10 min.

268

Tolerancia

Interpretacin Ambiental

269

Visita de Campo

X
X

Fomentar la organizacin para que decidan cmo se


distribuirn los roles especficos para trabajar mejor en
equipo.

Desarrollar su capacidad de observacin de determinados


aspectos de la naturaleza por medio del trabajo en equipo.

Comer y tener un momento de esparcimiento libre.

Promover la expresin corporal, la comunicacin,


creatividad e imaginacin en los participantes.

Evaluar los conocimientos adquiridos por los nios/as


durante los talleres y visita de campo.
Provocar la auto-reflexin de los nios/as en cuanto a sus
aprendizajes.

7.14. Roles especficos y


trabajo en equipo.

7.15. Recorrido por el


parque.

7.16. Almuerzo y juego


libre.

7.17. Teatro y Carta de la


Tierra. Despedida.

7.18. Evaluacin.

Promover el compaerismo y el juego.

Recordar y establecer nuevos acuerdos.

Objetivo

Tolerancia

7.13. Relevos.

7.12. Bienvenida y Contrato


de Armona en el
Lugar de Visita.

Actividad

Respeto

Autoestima

Democracia

Escucha

VALORES

Capacidad Crtica

Responsabilidad

Observacin

Investigacin

Expresin Escrita
Expresin Oral

Habilidad Manual

Habilidad Fsica

APTITUDES

Creatividad

Imaginacin

Participacin

Trabajo en Equipo

Reflexin

Cooperacin

Comunicacin

ACTITUDES

Compartir

10 min.

10 min.

10 min.

Tiempo

30 min.

10 min.

X 60-90 min.

X 60-90 min.

Interpretacin Ambiental

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.1. Proyecto de Educacin e Interpretacin Ambiental


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
5 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Dar a conocer el proyecto de educacin ambiental, las


organizaciones involucradas y cmo se estructuran los
talleres.
Entusiasmar a los participantes con los talleres y la visita de
campo.

Materiales:
Pizarrn, gises
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Los promotores de la organizacin dan una breve descripcin
del proyecto.
Sugerencias:
Es muy importante que desde el principio el promotor o
promotora entusiasme al grupo con los talleres y la visita de
campo, as como motivarles para la participacin.
Informacin:
En el proyecto de educacin ambiental estn involucradas
varias organizaciones de la sociedad civil as como instancias
de gobierno.
Con cada grado escolar se trabaja una temtica diferente
relacionada con el medio ambiente.
La organizacin encargada de trabajar con el grupo de sexto
grado realiza actividades relacionadas con La Carta de la
Tierra.
El tiempo total de los talleres es de 8 horas repartidas en tres
sesiones, de las cuales dos sern en la escuela y la tercera en
un lugar de inters ambiental.
En este tiempo se realizarn juegos y diferentes actividades
dinmicas y divertidas.
Desarrollo de la Actividad:
Para comenzar el taller, el promotor o la promotora de la
organizacin se presentar y dar a conocer al grupo qu es
el proyecto de educacin ambiental, cmo se estructuran los
talleres y qu temtica se va a tratar.

270

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.2. Presentacin La papa caliente


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 - 15 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Conocer uno a uno al grupo de participantes.


Promover la participacin de los nios y nias.
Eliminar vergenzas y fomentar la autoestima de los
participantes.

Materiales:
Para 40 participantes:
Pelota de hilo huichola
40 gafetes
40 seguritos
Plumones gruesos
Aparato de msica
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Mediante una dinmica participativa, los nios y nias se
presentan uno a uno diciendo su nombre y una actividad que
les guste realizar.
Preparacin:
1.El promotor o promotora ha de preparar los gafetes
necesarios para el grupo.
2. Lo ideal es utilizar hojas de reuso, para as fomentar la
reutilizacin de materiales.
3.Recomendamos utilizar seguritos para que los nios
puedan colocarse su gafete y no se les caiga durante las
actividades.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se pide a los participantes que se coloquen en crculo, de
manera que todos puedan verse.
2. Se les dan las instrucciones del juego; de uno en uno se irn
pasando la pelotita mientras suene la msica, bien hacia la
izquierda o hacia la derecha. Cuando la msica deje de
sonar, quien tenga la pelotita dir su nombre y actuar
segn la actividad que le guste hacer.
3. Al comenzar nuevamente la msica, empezar el juego
nuevamente.
4. La actividad termina cuando todos los participantes,
promotores y maestros han dicho su nombre.
5. Al finalizar se pide a los participantes que tomen asiento, se
les reparten los gafetes y plumones y se les pide que
escriban en l su nombre.

271

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.3. Contrato de Armona


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Que los participantes establezcan democrticamente los


acuerdos que estn dispuestos a cumplir en el transcurso
de los talleres.
Que los promotores conozcan al grupo y cules son sus
expectativas.

Materiales:
Rotafolio
Plumones
Cinta
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Entre todos se establecen una serie de acuerdos de manera
democrtica. Acuerdos que los nios/as van a cumplir para
poder trabajar en armona el tiempo que compartiremos.
Sugerencias:
Cuando los nios hayan terminado de decir sus acuerdos, el
promotor puede proponer al grupo otros acuerdos que no se
hayan dicho (escuchar, divertirnos, respetar...). Si todos
estn de acuerdo se aadir a la lista redactada.
Informacin:
Es importante que el promotor fomente la participacin de los
nios/as y les permita a ellos mismos establecer los
acuerdos.
Se ha de promover el respeto y la capacidad de escuchar a
los compaeros. Se buscar que los acuerdos sean
redactados de manera positiva, evitando utilizar la palabra
NO.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se explica a los participantes que antes de continuar con
las actividades es el momento de establecer un contrato de
Armona.
2. En este contrato vamos a escribir cules son los acuerdos
que estamos dispuestos a cumplir para que trabajemos de
forma armnica durante el tiempo que vamos a compartir.
3. En el rotafolio, pegado en la pared o pizarrn del saln se
irn anotando con distintos colores los acuerdos que los
nios vayan diciendo.
Es importante que todos los participantes puedan ver el
contrato.
Recomendamos que cada acuerdo tenga un nmero, para
as poder referirnos a l durante el transcurso de los talleres,
sin necesidad de mencionar de qu se trata.
4. Una vez establecidos los acuerdos se explica a los
participantes que como todo contrato ha de firmarse.
5. Se les pide que se pongan de pie, que agarren su pluma
imaginaria y que firmen en el aire. Si no tienen firma, es el
momento de inventarse una.

272

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.4. Diagnstico Inicial: La Carta de la Tierra


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
15 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Ayudar a la promotora a conocer cunto saben los nios y


nias sobre La Carta de la Tierra, alternativas de cuidado
ambiental y el arte como medio de expresin.
Fomentar la reflexin y la recapacitacin.

Materiales:
Para 40 participantes:
40 Hojas de reuso con el
cuestionario impreso
40 plumas o lpices
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
La Carta de la Tierra,
principios y valores, arte,
comunicacin

Actividad:
Los nios y nias han de responder a un cuestionario sobre
La Carta de la Tierra y el arte como medio de expresin.
Sugerencias:
Es recomendable que el responsable de la actividad adecu
el cuestionario al nivel del grupo y aada otras preguntas que
considere importantes.
Informacin:
Es importante que el promotor fomente el trabajo individual y
haga hincapi en que este cuestionario no es para obtener
una calificacin, sino para saber si durante el tiempo de los
talleres aprendieron algo de lo que vamos a ensearles.
Preparacin:
El promotor o promotora de la actividad ha de preparar hojas
de reuso con el siguiente cuestionario, habr una hoja por
nio/a.
Desarrollo de la Actividad:
1. Pedimos a los nios/as que tomen asiento y les explicamos
la actividad.
A continuacin les pasaremos a cada uno un cuestionario
que tienen que responder de forma individual.
2. Es muy importante decirles que no se trata de un examen ni
nada parecido, que no han de poner el nombre y que lo
nico que queremos es saber cunto saben sobre este
tema.
Les mencionamos que para nosotras es muy importante
que no copien ya que as podremos ver si han aprendido
algo en el tiempo que pasarn con nosotras y de este modo
saber si los talleres estn cumpliendo su objetivo.
3. Se reparten los cuestionarios y se les da entre 10-15
minutos para que respondan.
4. Transcurrido este tiempo, se recogen los cuestionarios.

273

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.4. Diagnstico Inicial: La Carta de la Tierra Cuestionario


I. Seala as

las respuestas correctas:

1. Conoces la Carta de la Tierra?


S
No

2. Si conoces la Carta de la Tierra, di de qu se trata:


Cuidar lo que hay en el planeta
Escribir cartas
Convivir con los dems
No compartir lo que tenemos

3. Dnde puedes encontrar ms informacin sobre la Carta?


En libros
En la biblioteca
Preguntando a otras personas
En Internet
No s / No me acuerdo
Otras respuestas:

4. Qu haces con una lata de atn despus de vaciar su contenido?


La tiro a la basura
Hago algo con ella
No s
Otras respuestas:

5. Cules de estos residuos son de tipo orgnico?


Lata de frijoles
Cscara de pltano
Botella de refresco
Palos, ramitas y hojas
No s / No me acuerdo
Otras respuestas:

6. Quieres hacer una obra de arte (manualidades, pintura...) y en tu casa no tienes con qu hacerlo...
qu hars?
Nada
Vas a la tienda a comprar pinturas
Busco materiales de desecho en la casa

7. El Arte sirve para...


Expresarnos
Aprender
Divertirnos
Nada
Comunicarnos
No s

274

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.5. Rally: La Carta de la Tierra


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
60-90 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Dar a conocer los principios de la Carta de la Tierra


Promover el cuestionamiento de los participantes acerca de
su relacin con el entorno
Favorecer el trabajo en equipo y la participacin

Materiales:
Para 40 participantes:
20 rotafolios,
100 200 corcholatas,
Mica,
lana o mecate,
Envases,
hojas tamao carta,
5 libretitas,
8 lpices o plumas
Espacio:
Saln de Clase y Patio
escolar
Conceptos Clave:
La Carta de la Tierra,
principios, valores, orgnico,
inorgnico, recursos
naturales, las 3 Rs...

Actividad:
Mediante un rally los participantes irn conociendo qu es la
Carta de la Tierra y sus principios
Informacin:
Qu es la Carta de la Tierra?
La Carta de la Tierra es una declaracin de principios
fundamentales para la construccin de una sociedad global
en el Siglo XXI, justa, sostenible y pacfica.
Busca inspirar en todos los pueblos un nuevo sentido de
interdependencia y responsabilidad compartida por el
bienestar de la familia humana y del mundo en general.
Es una expresin de esperanza y un llamado a contribuir a la
creacin de una sociedad global, en el marco de una
coyuntura histrica crtica. La visin tica inclusiva del
documento reconoce que la proteccin ambiental, los
derechos humanos, el desarrollo humano equitativo y la paz,
son interdependientes e indivisibles. Ello brinda un nuevo
marco en relacin con la forma de pensar acerca de estos
temas y de cmo abordarlos. El resultado incluye un
concepto ms amplio sobre qu constituye el desarrollo
sostenible.
La Carta de la Tierra es el producto de conversaciones
interculturales llevadas a cabo en el mbito mundial durante
una dcada, con respecto a metas comunes y valores
compartidos.
La Carta de la Tierra nos ayuda a promover valores y
principios de paz, equidad, justicia, respeto, amor y
compasin a los derechos humanos y a las distintas formas
de vida. Es la descripcin de un sueo que nos permite
comenzar a actuar para hacerlo realidad con la participacin
de todos a favor de nuestro ambiente y de todas las nias y
los nios del mundo.

275

Por qu promover la Carta de la Tierra en los


alumnos de Sexto Grado?
Es necesario difundir los principios de la Carta
de la Tierra entre los nios y nias ya que ellos /
as son multiplicadores imprescindibles que
llevarn a sus hogares los conocimientos
aprendidos. Los nios y nias de sexto grado
conocen los problemas ambientales as como
aquellos referentes a las relaciones humanas,
son conscientes del problema del crecimiento
demogrfico, de las desigualdades entre
naciones, de los riesgos del deterioro
ambiental... y tienen capacidades para
cuestionarse dichas situaciones y buscar
soluciones. Por ello es importante fomentar en
ellos los valores y principios de la Carta de la
Tierra a travs de actividades participativas y
ldicas que promuevan el cuestionamiento
adems de una actitud crtica.

se haga en un crculo de mediano tamao


para que el encargado pueda ver a los
diferentes equipos en todo momento.
6. A continuacin presentamos los 10 principios
con su actividad correspondiente:
I. Conoce, Respeta y Protege a seres humanos,
animales y a las plantas
En un huacal se colocan diferentes envases
(botellas de plstico, latas de aluminio,
tetrapacks, botes de vidrio, cajas de cartn de
pequeo tamao...). En cada uno de estos
envases habr uno o varios papelitos, los cuales
estarn enmicados y amarrados al envase con
un trozo de mecate o lana. Los papelitos sern
de tres tipos:
- En blanco, sin mensaje
- Con un mensaje de cuidado y respeto por el
medio ambiente: regar las plantas, recoger
la basura que encuentro en el piso,
denunciar el maltrato a animales, respetar a
mis compaeros y compaeras, ayudar a
los dems...
- Con un mensaje negativo y contrario al
cuidado y proteccin de medio ambiente:
arrojar piedras a los animales, patear los
nopales, comprar animales en peligro de
extincin, platicar en clase, dejar las luces
de mi casa prendidas cuando voy a la
escuela...

Mas informacin
Ver Anexo E.
Para obtener ms informacin acerca de la
Carta de la Tierra recomendamos visitar las
siguientes pginas web:
www.cartadelatierra.org
www.coeeco.org.mx
Preparacin:
1. En el rally de la Carta de la Tierra hay 10 pistas
diferentes correspondientes a los 10
principios bsicos que constituyen la Carta de
la Tierra de los nios y nias.
2. El promotor de la actividad tendr que
preparar los materiales para cada una de
estas 10 pistas. Es importante que en cada
una de las pistas haya un sobre (hecho con la
mitad de un rotafolio) con el nombre del
principio correspondiente y en su interior una
tarjeta con las indicaciones sobre qu hacer
en esa pista.
3. Tambin tendrn que hacerse 5 banderas,
una por equipo (TIERRA, AGUA, AIRE, FLORA
Y FAUNA), y 5 sobres (con rotafolios u otras
hojas de reuso) para que los participantes
puedan guardar sus fichas.
4. Adems el promotor disear 10 tarjetas
donde escribir los 10 principios (con sus
incisos correspondientes) que se utilizarn al
final de la actividad.
5. Antes de comenzar la actividad, es necesario
que el encargado coloque las 10 pistas en su
lugar en el patio escolar. Recomendamos que

En esta actividad, los participantes tendrn que


encontrar 5 acciones que promuevan el
cuidado, amor, respeto y proteccin por todos
los seres vivos del planeta. El secretario del
equipo tendr que escribirlo en su libreta.
II. Cuida y ama a los seres vivos.
Los participantes tendrn que resolver un
acertijo numerado el cual hace referencia a este
principio. Adems tendrn una pregunta
despus del acertijo: enumera tres acciones que
t puedes hacer en tu vida cotidiana para
cumplir con lo que dice el acertijo. El secretario
escribir en la libreta tanto el acertijo resuelto
como las respuestas a la pregunta.
III. Disfruta y utiliza con responsabilidad lo que la
naturaleza nos ofrece, porque todos tenemos
derecho a ello.
En esta actividad los participantes tendrn que
resolver una sopa de letras en la que aparecen

276

diferentes conceptos como: recursos naturales,


agua, aire, suelo, plantas, animales, preservar,
cuidar, seres vivos, responsabilidad
El promotor de la actividad disear la sopa de
letras con dichos conceptos y har copias para
cada equipo.
IV. Mantn limpio el lugar donde vives y evita
ensuciar el planeta.
En esta actividad los participantes tendrn que
separar residuos orgnicos e inorgnicos. En
lugar de trabajar con residuos reales lo harn
con fotografas de los mismos.
El promotor/a realizar fotos de ambos tipos de
residuos, las cuales se enmicarn para evitar su
deterioro. Adems se dibujarn 2 botes de
basura sobre un rotafolio o papel cascarn,
cada uno referente a un tipo de residuo.
V. Aprende ms sobre el lugar donde vives.
Para este principio proponemos que los
participantes armen un rompecabezas de algn

lugar de inters ambiental o cultural de su


municipio, puede ser un mapa o foto de un jardn
botnico, de una reserva natural, de las danzas
de su comunidad...
Para ello el promotor se encargar de buscar la
imagen, dividirla en las piezas que considere
oportunas y enmicarlas para evitar su deterioro.
VI. Todos necesitamos lo bsico para vivir
diariamente.
Es importante promover el cuestionamiento de
los nios acerca de qu es realmente necesario
para vivir, ya que en la sociedad actual
consumimos muchas cosas que no
necesitamos.
El promotor disear varias tarjetas con
imgenes fotogrficas, dibujos u otros
materiales que representen cosas que son
necesarias para vivir y otras que no lo son:
refresco, golosinas, agua, verduras, hogar,
aparato de videojuegos, marcas de ropa,
televisin, aire limpio, humo negro...
Los participantes tendrn que elegir aquellas
cosas que son realmente necesarias.
VII. Todos los nios y nias somos igualmente
importantes.
Los nios y nias son diferentes en todo el
mundo, tienen diferentes costumbres y
apariencia pero todos son igualmente
importantes. En esta actividad los participantes
tendrn que colocar sobre un mapa del mundo
imgenes de nios y nias de diferentes
regiones del planeta.
El promotor preparara estas imgenes donde
pueda apreciarse las vestimentas, juegos y
costumbres de nios y nias de diferentes
partes del mundo.
VIII. Los nios y las nias tenemos derecho a ser
respetados y cuidados sin importar cmo somos.
Para promover la imaginacin de los
participantes, se pedir que en esta prueba
inventen una cancin que haga referencia a este
derecho.
El promotor puede tener preparadas maracas
(latas rellenas de piedras o frijoles) u otros
instrumentos que puedan servir a los
participantes para poner msica a su cancin.

277

IX. Di s a la paz y no a la guerra!


Los nios y nias del equipo han de armar una
adivinanza que haga referencia a este principio y
que sea lo mas difcil posible para que el promotor
no la pueda adivinar.
X. Estudia con inters todo lo que te ayude a conocer
mejor a los seres humanos y a todos los elementos de
nuestro planeta y a convivir mejor con ellos.
Es importante que los nios y nias se conozcan a
si mismos y a sus compaeros antes de abrir sus
horizontes y conocer a otras personas o elementos
del planeta no tan cercanos en su vida cotidiana.
Seguro que los participantes pueden aprender
cosas nuevas de sus compaeros de saln. Por ello
en esta actividad cada participante tendr que
encontrar un compaero de su equipo o saln de
clase que tenga el mismo color favorito que el /ella,
otro compaero que cumpla aos en el mismo mes
y otro compaero que tenga su mismo color de
ojos.
Estas preguntas son tan slo una sugerencia ya
que el encargado de la actividad podr modificarlas
segn su criterio.
Desarrollo de la Actividad
1. En el saln de clase, antes de comenzar el rally es
necesario dividir a los participantes en 5 grupos,
los cuales pueden llamarse AGUA, TIERRA,
AIRE, FLORA y FAUNA, en referencia a los
recursos naturales de nuestra madre Tierra.
2. Se les pide a los participantes que, por equipos,
elijan un encargado de la bandera, un
representante, un contador (que guardar las
fichas de su equipo), un secretario y un lector.
Cuando hayan elegido los roles se reparten los
materiales por equipos:
- Bandera: bandera de su equipo
- Contador: sobre donde ira guardando sus
fichas
- Secretario: libretita y pluma
3. El encargado de la actividad explicar a los
participantes cmo vamos a trabajar durante los
prximos 40 minutos. Vamos a hacer un rally con
10 pistas, en cada una de las cuales se realizaran
diferentes actividades. Comenzarn por una de
las pistas y al acabar han de llamar al promotor/a
para que l verifique si la hicieron bien y este les
entregar el nmero de fichas (corcholatas)
correspondientes. Despus el promotor/a har
sonar el silbato y tendrn que pasar a la siguiente
pista.

278

4. A continuacin vamos al patio donde el


promotor ya ha preparado el rally con las 10
pistas. Pedimos a los equipos que se
coloquen uno en cada pista y
comenzamos.
5. El promotor/a tendr que comprobar que
los equipos hicieron bien su actividad, les
entregar las corcholatas correspondientes y cuando todos hayan acabado o
haya transcurrido el tiempo que el promotor
considere oportuno, har sonar el silbato y
todos cambiaran de pista.
6. Cuando todos los equipos hayan pasado
por todas las pistas o el tiempo destinado
para la actividad haya finalizado,
regresaremos todos juntos al saln donde
haremos el cierre de la actividad.
7. Este es el momento en que presentamos a
los nios / as la Carta de la Tierra, ya que
an no les hemos platicado de ella. Se les
pregunta si la conocen y saben de qu se
trata.
8. Se les explica qu es y se muestra un
ejemplar (si hay suficientes puede repartirse
una a cada participante).
9. A continuacin se entregan las tarjetas
donde aparecen escritos los 10 principios
de La Carta de la Tierra a diferentes
participantes y se pide a quien tenga el
principio 1 que lo lea. Es importante que el
promotor promueva la participacin de los
participantes preguntndoles Cul de las
actividades del rally corresponde a ese
principio?, Qu podramos hacer
nosotros para cumplir dicho principio?.
10. Se hace de igual manera con el resto de
los principios. Si se est llevando a cabo un
conteo, este es el momento de sumar o
restar puntos al equipo en funcin de su
participacin, respeto y trabajo en equipo.
11. Cuando ya se hayan ledo los 10 principios
daremos por finalizada la actividad
comentando a los participantes la
importancia de tener una Carta de la Tierra
y que ahora ellos tienen la capacidad de
elegir entre dar a conocer dicha Carta y
actuar en coherencia con la misma, u
olvidarse de ella como si nunca hubieran
oido nada al respecto. Ellos deciden!.
12. Por ltimo pedimos a los participantes que
se den un fuerte aplauso por lo bien que
trabajaron en el da de hoy.

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.6. Misiones y Despedida


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Promover la participacin de los participantes para las


actividades a realizar durante el prximo taller.
Despedirse de los participantes.

Materiales:
Ninguno
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Materia orgnica e inorgnica

Actividad:
Asignar una misin a los participantes que han de llevar a
cabo durante la siguiente semana y despedida.
Sugerencias:
Es muy importante estimular a los participantes para que
realicen las misiones que les vamos a encomendar. Y si eres
promotor/a, es importante que estimules al maestro para que
pueda dar seguimiento a las misiones de cada equipo.
Las misiones no han de ser una obligacin establecida sino
algo opcional que los participantes quieran realizar.
Desarrollo de la Actividad:
1. Es importante explicar a los participantes que necesitamos
su colaboracin para las actividades que se realizarn en la
siguiente semana, y preguntarles si estn dispuestos a
participar.
2. Posteriormente se les explica que para la prxima semana
necesitaremos residuos inorgnicos para realizar una
actividad muy divertida. Relacionamos esta misin con el
principio nmero 4 de La Carta de la Tierra y la actividad que
hicieron en el rally sobre la separacin de residuos
orgnicos e inorgnicos. Es importante que les quede claro
cules son los residuos inorgnicos.
3. Se pide tambin a los participantes que aunque el vidrio es
un residuo inorgnico es preferible que no traigan vidrio ya
que puede romperse y se pueden lastimar.
4. Por ltimo nos despedimos de los participantes pidindoles
un gran aplauso para todos por lo bien que trabajaron. Les
pedimos sus gafetes y recogemos tambin el Contrato de
Armona para traerlo la prxima semana.

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Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.7.Bienvenida Contrato Recordatorio


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Darles la bienvenida y recordar los acuerdos del aontrato de


Armona.
Recordar algunas de las cosas que se vieron en el taller
anterior.

Materiales:
Gafetes,
Contrato de Armona
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Oralmente se les da la bienvenida y se recuerdan los
acuerdos del Contrato de Armona.
Informacin:
Acuerdos del Contrato de Armona
Preparacin:
Tener los gafetes listos y el Contrato de Armona pegado en el
pizarrn o a un lado.
Desarrollo de la Actividad:
1. Una vez sentados en el saln de clase damos la bienvenida
a todos los participantes. Les repartimos sus gafetes
correspondientes y recordamos todos juntos el Contrato
de Armona que redactamos en el taller anterior. Les
preguntamos si quieren aadir algo ms y despus
volvemos a firmarlo con nuestras plumas imaginarias.
2. Es muy recomendable preguntar a los participantes sobre
el taller anterior para as entre todos recordar de lo que
hablamos y enlazarlo con lo que trataremos el da de hoy.
Algunas cuestiones que se pueden hacer son: de qu
hablamos en el ltimo taller?, alguien hizo algo por dar a
conocer la Carta de la Tierra?, alguien hizo algo en relacin
con los distintos principios de la Carta?...

280

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.8. Memorama: cosas que los nios y nias pueden


hacer para cuidar el medio ambiente
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
30 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Promover el cuestionamiento de los participantes


Fomentar la bsqueda de acciones especficas que los
nios /as pueden hacer en su vida cotidiana
Promover la reflexin y la memoria.

Materiales:
Rotafolios,
Plumones,
Mica,
cinta adhesiva
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Cuidar, respetar,
recursosnaturales, 3 Rs,
residuos

Actividad:
Por medio de un memorama los participantes tendrn que
encontrar las parejas de imgenes y textos que hablan sobre
dichas imgenes.
Informacin:
La Carta de la Tierra es un instrumento que nos permite
conocer y recordar diferentes aspectos de nuestra relacin
con otros seres humanos y la Tierra. La Carta de la Tierra
promueve un cambio de valores y principios que se traduzcan
en acciones concretas que puedan llevarse a cabo en nuestro
da a da. Generar un cambio en los nios y nias de primaria
es un trabajo no solo de unas horas sino diario, pero como
promotores ambientales est en nuestras manos el plantar
una semilla en cada uno de los nios y nias con los que
participamos y promover en ellos la responsabilidad de regar
esa semilla para que crezca da a da.
Como promotores hemos de presentar a los nios la Carta de
la Tierra, pero no slo sus principios sino tambin actividades
concretas que generen un cambio en su actitud. Actividades
que ellos puedan realizar y promover.
Un documento recomendable en el que nos hemos basado
para elaborar este memorama es: Ms de 100 consejos para
cuidar el ambiente desde mi hogar75 publicado por la
SEMARNAT.
Preparacin:
1. Basndonos en el documento anteriormente citado o en
otros que el promotor/a conozca, se elaborarn 11 tarjetas
con diferentes textos correspondientes a acciones que los
participantes puedan realizar da a da sobre el cuidado
ambiental. Por ejemplo:
75

SEMARNAT. Ms de 100 consejos para cuidar el ambiente desde mi hogar. Mxico, 2004.

281

- Cerrar la llave mientras me lavo los


dientes
- La taza del bao no es un basurero
- Si hay opcin, elegir envases
retornables
- Colocar una cubeta para recoger el
agua fra de la regadera mientras sale el
agua caliente
- Separar la basura orgnica de la
inorgnica
- A la hora de comprar, elegir productos
con la menor cantidad de empaques
posible.
- Baarse en 5 minutos y cerrar la llave
del agua mientras te enjabonas.
- Cuidar que la llave del fregadero no
gotee al cerrarla
- Nunca dejar basura y recoger la que
encuentres aunque no sea tuya.
- Limpiar frecuentemente focos y
lmparas, el polvo bloquea la luz.
- Asegurar que la puerta del refrigerador
cierra correctamente.

cmo se juega le pediremos que lo explique al


resto del grupo. Este memorama est
compuesto por imgenes y textos que tienen
que ir descubriendo las diferentes parejas.
4. Cuando ya todos estn listos pedimos a un
participante del primer equipo que elija una
pareja. Si no acierta daremos la oportunidad a
otro equipo y as sucesivamente hasta que
alguien encuentre una pareja del mismo color.
5. Cuando alguien encuentra una pareja, se
despegan las tarjetas del pizarrn y se le
entregan al participante el cual leer en voz
alta el texto y explicar lo que hay en la
imagen. Si el promotor/a lo considera
adecuado, dejar al resto de participantes
que vean la imagen. Es necesario que el
promotor haga cuestiones acerca de lo que
leyeron y explique el porqu de dicha accin.
6. La actividad finaliza cuando se hayan
encontrado todas las parejas del memorama.
7. Se hace un recuento de tarjetas para ver qu
equipo consigui ms y pedimos un aplauso
para todos por lo bien que lo hicieron.

2. Se elaborarn el mismo nmero de tarjetas


con fotografas que ejemplifiquen lo dicho por
las tarjetas con texto. De manera que
tengamos 11 parejas de tarjetas.
3. Cada pareja de tarjetas tendr un mismo color
por el lado donde aparece la imagen o el texto
que permita identificarlas desde la distancia.
Puede pintarse el fondo de cada tarjeta del
mismo color o bien hacer un crculo de color
en cada tarjeta...
4. Por la parte de atrs de las tarjetas se
enumeraran de manera aleatoria, del 1 al 11,
las tarjetas con textos y tambin del 1 al 11 las
fotografas, no coincidiendo los nmeros con
las parejas de tarjetas.
5. Recomendamos enmicar las tarjetas para
evitar su deterioro.
Desarrollo de la actividad
1. Dividimos a los participantes en 4 5 equipos,
no tienen porque ser los mismos que el da
anterior.
2. El promotor o maestro, pegar con cinta las
tarjetas del memorama con las imgenes y
textos tapados, vindose slo los nmeros,
en el pizarrn de clase.
3. Se explica a los participantes que vamos a
jugar a un memorama, si alguno conoce

282

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.9. Video: Mantenme en Movimiento Reciclaje de PET


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
20 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 10 a 40 participantes

Fomentar la bsqueda de alternativas para producir menos


residuos.
Fomentar la reflexin sobre la generacin de residuos y
promover el reciclaje.
Promover el reciclaje de envases PET.

Materiales:
Ninguno
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Reciclar, reducir, PET...

Actividad:
Proyeccin de un video sobre la recoleccin y reciclaje de
PET.
Informacin:
En esta actividad pueden mostrarse diversos videos que
promuevan alternativas de reciclaje ante la produccin de
residuos.
Recomendamos el video Mantenme en movimiento de
ECOCE (Ecologa y Compromiso Empresarial) que promueve
el reciclaje de los envases de plstico tipo PET. Para ms
informacin visite su pgina web:
www.ecoce.org.mx.
Aunque tambin existen otros videos con temticas
relacionadas publicados por la SEMARNAT.
(www.semarnat.gob.mx)
Preparacin:
El promotor se encargar de tener listo el equipo de
proyeccin.
Desarrollo de la Actividad:
1. Pedimos a los participantes que tomen asiento en el lugar
donde se va a realizar la proyeccin.
2. Proyeccin del video.
3. Todos juntos nos sentamos en crculo en el lugar de
proyeccin o en el exterior.
4. El promotor promover la reflexin sobre la produccin de
residuos actual y qu podemos hacer cada uno para
reducir el impacto sobre el medio ambiente.
5. Se le preguntar a los nios que pueden hacer ellos para
reducir la cantidad de basura.
6. El promotor aclarar todas las dudas que surjan.

283

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.10. Arte con materiales de reuso


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
50 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Fomentar la creatividad e imaginacin de los participantes.


Promover la bsqueda de alternativas ante la generacin de
residuos
Fomentar el trabajo en equipo.

Materiales:
Mecate, lana, cinta adhesiva,
tijeras, rotafolios,
plumones.
Espacio:
Aula o Saln de Clase
Conceptos Clave:
Reusar, reciclar, arte,
expresin, comunicacin

Actividad:
Los nios y nias harn una
creacin artstica con el tema de su
ser vivo favorito empleando
materiales de desecho inorgnicos
que ellos mismos recolectaron.

Sugerencia:
es importante cuestionarles respecto a la mejor alternativa
para solucionar la problemtica de los residuos. Encaminar la
reflexin a procurar reducir su produccin y cmo podemos
hacerlo.
Preparacin:
El promotor de la actividad se encargar de recolectar
materiales de desecho inorgnicos que puedan utilizar los
participantes para realizar su creacin. Tambin
recomendamos llevar cinta y mecate o lana y rotafolios para
poder hacer murales.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se pide a los participantes que saquen todos los materiales
inorgnicos que recolectaron durante la semana. Es el
momento de utilizarlos!.
2. Se le pregunta que podemos hacer con ellos y tras dejarles
que den sus ideas les sugerimos hacer una pieza creativa,
una obra de arte del tema relacionado con La Carta de la
Tierra. Puede ser su ser vivo favorito, un mural sobre
algunos de los principios de los que hablamos en
actividades anteriores... lo que ellos deseen.
3. Les damos la opcin de trabajar en equipos, por parejas o
de manera individual. Ellos eligen cmo quieren trabajar.
4. Una vez divididos en equipos de trabajo les comentamos
que hemos trado algunos materiales extra y que si los
necesitan nos los pidan.
5. A partir de este momento les dejamos a ellos que trabajen
solos, aunque es importante que el promotor ayude a quien
lo necesite y muestre inters por lo que estn haciendo.
6. Cuando queden 10 minutos para finalizar la actividad
pedimos a los participantes que recojan los materiales y los
restos de residuos que no utilizaron.
7. Para finalizar pedimos a los participantes que se sienten en
sus lugares y les preguntamos si quieren mostrarnos lo que
hicieron.

284

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.11. Despedida y Salida de Campo


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Despedirse de los participantes y dar a conocer las


instrucciones para el viaje que realizarn la prxima
semana.
Entusiasmar a los participantes con la visita de campo.

Materiales:
Para 40 participantes:
40 formatos de permisos
para la visita de campo.
Acorden con las
instrucciones para el viaje
Pizarrn
Gises
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Actividad:
Los promotores se despiden de
los participantes y se les dan las
instrucciones para el da de la
salida de campo.
Sugerencias:
A la hora de dar las instrucciones
para la salida de campo, se hace
hincapi en que no lleven
alimentos empacados, que mejor
lleven su torta preparada en casa,
jugo o fruta... para as generar
menos basura y comer ms sano.

Preparacin:
1. El encargado de la actividad ha de tener preparados los
permisos con la informacin referente a la visita de campo.
2. Aconsejamos que los permisos se impriman en hojas de
reuso.
3. Han de tener la siguiente informacin:
- Fecha, hora de salida y de regreso y lugar de encuentro.
- Costo del paseo (se sugiere una cooperacin mnima).
-Artculos que llevar: cachucha o sombrero, zapatos
cmodos, almuerzo nutritivo y casero (nada de
alimentos empacados) y agua.
- Nombre del participante.
- Firma del padre, madre o tutor.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se recuerda a los participantes la fecha en que realizarn la
salida a campo y se apunta en el pizarrn qu deben de
llevar.
2. El promotor entregar al/a maestro/a titular del grupo los
permisos o bien a cada nio/a segn el titular sugiera.
3. Les recuerda que aquel que no traiga el permiso firmado
NO podr asistir a la visita de campo.
4. Por ltimo se pide a los participantes que inviten a sus
paps o mams. Se le indica al maestro que es necesaria la
presencia de un adulto por cada 7 nios/as adems del
promotor.
5. Se despide cariosamente y les sugiere darse todos un
aplauso por todo lo que aprendieron y lo bien que se la
pasaron durante los talleres.
6. Por ltimo se recogern los gafetes de los participantes
para poder aprovecharlos, y tambin el Contrato de
Armona.

285

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.12.Bienvenida y Contrato de Armona en el lugar de Visita


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Dar la bienvenida a los participantes.


Establecer democrticamente los acuerdos que vamos a
cumplir en el transcurso de los talleres y que conozcan los
acuerdos especiales que hemos de mantener en este lugar.

Materiales:
Rotafolio
Gafetes de los participantes
Gafetes extras
Espacio:
Lugar de visita

Actividad:
Se da la bienvenida a los
participantes y entre todos se
establecen una serie de acuerdos
de manera democrtica. Acuerdos
que los nios van a cumplir para
poder trabajar en armona el
tiempo que compartiremos.
Sugerencias:
En la salida de campo es muy
importante que el promotor deje
claros los acuerdos que hemos de
cumplir en este lugar. Tambin han
de ser aprobados por todo el
grupo.
Es importante que en sta y en el
resto de las actividades del da de
visita se incluya a los maestros y
padres de familia que nos
acompaan y se promueva su
participacin.

Preparacin:
Es recomendable que el promotor lleve el rotafolio con los
acuerdos escritos. Estos acuerdos se redactarn en funcin
de aquellos que los nios/as establecieron en el saln de
clase ms aquellos necesarios en el lugar de visita.
Algunos acuerdos importantes que no deberan de faltar son:
- Permanecer con su equipo
- Obedecer las instrucciones
- Respetarnos todos
- Respetar las reas restringidas
- Colaborar en las actividades
- Respetar a todos los seres vivos
Desarrollo de la Actividad:
1. Se les da la bienvenida a los participantes al lugar de visita.
2. Posteriormente les repartimos los gafetes nuevos y les
decimos a los participantes que hoy tendrn la oportunidad
de ser nios y nias nuevos, pueden llamarse como ellos
quieran.
3. Se explica a los participantes que antes de continuar con
las actividades es el momento de recordar el Contrato de
Armona.
4. En esta ocasin ya hemos redactado el contrato teniendo
en cuenta que estamos en un lugar abierto fuera de la
escuela. Pero es muy importante que entre todos lo leamos
para ver si estamos de acuerdo y despus firmarlo al igual
que hicimos en el saln de clase.
5. A continuacin leemos el contrato junto con los
participantes y una vez que todos estemos de acuerdo, lo
firmamos con nuestra pluma imaginaria.

286

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.13. Relevos
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Fomentar el compaerismo y el trabajo en equipo mediante


una actividad ldica y dinmica que promueve el
movimiento.

Materiales:
3 paliacates
Espacio:
Lugar de visita

Actividad:
Juego de relevos por equipos.
Preparacin:
No se requiere la preparacin de ningn tipo de materiales
para esta actividad.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se reparten a los participantes en 3 equipos que se
mantendrn durante todo el da de visita.
2. Se pide a los padres/madres y maestros/as que se
distribuyan en los 3 equipos y se recomienda que no
formen parte del equipo donde se encuentre su hijo/a.
3. En un lugar amplio se colocan a los tres equipos. Se dividen
por la mitad y cada mitad se coloca una frente a la otra.
4. Se les da un paliacate a los equipos de uno de los extremos
y se les explica el juego de los relevos.
5. El primero de cada fila ha de correr hasta la fila de enfrente,
entregar el paliacate a su compaero y colocarse al final de
la fila.
6. As han de pasarse el paliacate entre los integrantes de
cada equipo hasta finalizar. Gana el equipo que primero
acabe.
7. Es importante que haya el mismo nmero de participantes
en los tres equipos.

Equipo A

Equipo B

Equipo C

Equipo D

Comienzan los
equipos A y C

287

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.14. Equipos
REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
10 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Fomentar que los nios / as se organicen asignando roles


especficos para trabajar mejor en equipo.
Ejercitar un proceso de toma de decisin democrtico.
Fomentar el desarrollo de habilidades especficas de cada
nio/a al tomar la responsabilidad de cumplir cierto rol.

Materiales:
Tarjetas con las misiones
escritas e ilustraciones.
Mapas
4 Libretitas y 4 lpices
Banderas
Plumones
Espacio:
Lugar de visita
Conceptos Clave:
Democracia, roles..

Actividad:
Para la realizacin de las diversas actividades en el da de
campo los nios / as deben de trabajar en equipo. Para ello se
deben organizar para que cada nio/a sea responsable de
cierta tarea dentro del equipo.
Esta actividad consiste en ponerse de acuerdo en qu rol
jugar cada uno y tomar la decisin de manera grupal y
democrtica.
Preparacin:
Para esta actividad el encargado debe tener preparados
todos los materiales que se les entregarn a cada uno de los
integrantes de los equipos segn el rol que les toque jugar:
banderas, libretas y mapas del lugar de visita.
En el mapa aparecern los tres recorridos que realizaran los
diferentes equipos. A lo largo de dichos recorridos
aparecern 5 puntos enumerados del 1 al 5.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se les pide a los nios/as que asignen democrticamente
roles a los miembros del equipo responsables de ciertas
tareas.
2. Los roles, tareas a realizar y materiales que se les entrega
son los siguientes:
- Lector
- Abanderado/a: Lleva la bandera
- Secretario: Libretita y lpiz
- Orientador: Mapa del sitio por recorrer
- Recolector 1: Bolsa de basura de pequeo tamao
- Recolector 2: Bolsa de basura de pequeo tamao

288

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.15. Recorrido por el Parque


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
60-90 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Dar a conocer un lugar de inters ambiental cercano al lugar


de procedencia de los participantes.
Fomentar la investigacin y el descubrimiento en dicho
espacio
Promover el amor, cuidado y respeto de los participantes
hacia el medio ambiente que les rodea.

Materiales:
Tarjetas con las misiones
escritas e ilustraciones
Espacio:
Lugar de visita

Actividad:
Hacer un recorrido por el parque conociendo su flora y fauna,
as como otras caractersticas interesantes.
Informacin:
El principio numero 5 de la Carta de la Tierra dice: Aprende
ms sobre el lugar donde vives, y este rally est dedicado a
este principio ya que se busca dar a conocer un lugar de
inters ambiental cercano al entorno de los participantes.
Sugerencias:
Si existe alguna gua de flora de la regin, recomendamos den
una a cada equipo para que puedan buscar en ella la
informacin que no conozcan.
Preparacin:
1. Algunos de los materiales necesarios para el recorrido ya se
entregaron en la actividad anterior.
2. Es necesario preparar las tarjetas con las diferentes
actividades que realizarn los participantes a lo largo del
recorrido. En este caso son cinco las actividades a realizar
para promover el conocimiento de diferentes elementos del
lugar. Cada una de las tarjetas consta de una imagen y un
texto:

Tarjeta # 1

Tarjeta # 1
Por favor mantengamos limpio este
lugar, recojan la basura que
encuentren en el piso aunque no la
hayan tirado.

289

Tarjeta # 2
Encuentren las cinco parejas de imgenes.
En su libretita anoten el nombre de las plantas y citen 2 usos que se les da a
dichas plantas.

Tarjeta # 2a

Tarjeta # 2a (detalle)

Tarjeta # 2b

Tarjeta # 2b (detalle)

Tarjeta # 2c

Tarjeta # 2c (detalle)

Tarjeta # 2d

Tarjeta # 2d (detalle)

290

Tarjeta # 2e

Tarjeta # 2e (detalle)

Tarjeta # 3

Tarjeta # 3
Hola soy tu amigo el Mezquite. El
paxtle crece sobre mis ramas e impide
el desarrollo de mis hojas, casi me
ahoga. Por favor encuentra un rbol que
como yo necesite respirar y aydale!

RBOL CON PLAGA DE PAXTLE

Tarjeta # 4
Encuentren las 10 flores que aparecen en esta lmina y en su libretita anoten el
nombre, el color de la flor y su nmero de ptalos.

Tarjeta # 4a

Tarjeta # 4b

Tarjeta # 4c

Tarjeta # 4d

291

Tarjeta # 4e

Tarjeta # 4f

Tarjeta # 4g

Tarjeta # 4h

Tarjeta # 4i

Tarjeta # 4j

Tarjeta # 5

Tarjeta # 5
Qu soy? Soy una planta que cuando
me seco dejo al descubierto mis tejidos
internos... que parecen redes.
Cul es mi nombre?, Para qu
sirvo?.
Encuentren una fibra como sta.

FIBRA DE NOPAL

292

3. Por ltimo es necesario preparar 10 tarjetas con acertijos


que hagan referencia a los nombres de las 10 flores
fotografiadas en la tarjeta #4. Estos acertijos pueden
contener letras, dibujos, fotografas...
Desarrollo de la Actividad:
1. El equipo que gan en la actividad de los relevos ser el
primero en partir para realizar el recorrido. El representante
de la bandera siempre ir por delante y el encargado del
mapa ha de ir bien atento para indicar a sus compaeros
cuando llegamos a la primera parada.
2. La primera parada est muy cercana al inicio del recorrido.
Aqu el lector leer la primera tarjeta referente a la recolecta
de basura durante todo el recorrido.
3. Poquito ms adelante ser el momento de leer la siguiente
tarjeta. De este modo todo el equipo tendr que trabajar de
manera conjunta para ir resolviendo las cuestiones que
vayan apareciendo. Es muy importante que el promotor
potencie la participacin de todos los integrantes del
equipo, el respeto, la escucha y el trabajo en equipo.
4. En cada lugar indicado se irn leyendo las diferentes
tarjetas con sus misiones e irn realizando las diferentes
actividades.
5. Tras la quinta tarjeta el promotor parar en un lugar donde
puedan sentarse todos los participantes y repartir las
tarjetas con los acertijos sobre las flores. Recomendamos
entregar una o dos tarjetas por cada dos participantes. Se
les explica que cada acertijo corresponde al nombre de una
flor. Los participantes tendrn que averiguar el enigma
referente a las flores de las fotografas de las tarjeta #4.
6. Despus en grupo mostramos todos los acertijos y
compartimos los nombres de flores que hemos averiguado
entre todos. Pedimos a la secretaria que por favor anote
dichos nombres.
7. Finalizada esta actividad nos dirigimos a lugar destinado al
almuerzo.

293

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.16. Almuerzo y Juego libre


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
30 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Almorzar en el lugar de visita.


Fomentar el juego libre, el trabajo en equipo y el
compaerismo.

Materiales:
Para 40 participantes:
Dos cubetas o bolsas de
basura de diferente color
Espacio:
Lugar de visita
Conceptos Clave:
Basura orgnica e inorgnica

Actividad:
Almorzar en el lugar de visita y jugar de manera libre.
Preparacin:
Tener a la mano los botes con los letreros para la clasificacin
de los residuos.
Desarrollo de la Actividad:
1. Al finalizar las actividades nos sentamos todos en un lugar
elegido para almorzar.
2. Preguntamos a los participantes si podran decirnos qu es
la materia orgnica y qu es la inorgnica.
3. Aclaramos sus dudas y les pedimos que la basura que hoy
generemos la vamos a poner en dos bolsas o cubetas
diferentes, separando la orgnica de la inorgnica.
4. Y aquellos que consuman botellas de plstico PET, han de
guardarlas para llevarlas a la escuela y echarlas en los
sacos de acopio que hay all (en caso de que su escuela
est participando en el ECO-RETO).
5. Aprovechamos este espacio de tiempo para repartir las
evaluaciones a los padres y madres acompaantes y
tambin al maestro(a) Anexo C.
6. Cuando todos los participantes han acabado de comer, les
damos tiempo para que jueguen libremente y se diviertan.

294

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.17. Teatro y La Carta de la Tierra


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
30 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes

Recordar los principios de la Carta de la Tierra.


Fomentar la imaginacin, creatividad, trabajo en equipo,
expresin corporal...

Materiales:
Para 40 participantes:
Tarjetas con los 10 principios
de la Carta de la Tierra
Cinta
Plumones
Hojas de reuso
Pinturas de cara
Espacio:
Lugar de visita, zona de
almuerzo
Conceptos Clave:
Principios, valores, Carta de
la Tierra....

Actividad:
Realizar pequeas obras de teatro
acerca de los diferentes principios
de la Carta de la Tierra.
Preparacin:
El promotor tendr preparados
materiales que puedan servir a los
participantes para hacer su obra
de teatro. Tambin ha de llevar las
tarjetas con los diferentes
principios de la Carta de la Tierra
(diseadas para la actividad 7.6).

Desarrollo de la Actividad:
1. Asignaremos un nmero a cada participante del 1 al 10
formando as 10 equipos de trabajo. (Si el nmero de
participantes no es suficiente pueden hacerse menos
equipos).
2. Se reparten las tarjetas de los 10 principios de la Carta de la
Tierra entre los diferentes equipos y se explican las
instrucciones de la actividad.
3. Tienen 10 minutos para elaborar una obra de teatro que
haga referencia al principio que les toc. Es muy importante
que nadie se entere de que principio les toc ya que
despus el resto de equipos van a tener que adivinar. Se les
dice tambin que tenemos algunos materiales que pueden
emplear.
4. Pedimos a los equipos que se pongan separados unos de
otros siempre que estn a la vista de los maestros y
promotores.
5. Transcurridos los 10 minutos pedimos a los equipos que se
acerquen y nos colocamos todos sentados mirando hacia
un mismo lugar donde se representaran las obras de teatro.
6. A cada equipo se les reparte una Carta de la Tierra para que
puedan leer los principios y as averiguar cul es el que se
est representando.
7. Comienza uno de los equipos. Cuando acabe el resto de
equipos tiene que tratar de adivinar. Despus pasa otro
equipo y as sucesivamente hasta que se hayan realizado
todas las obras de teatro.
8. Por ltimo y antes de acabar con la actividad y regresar al
camin que nos llevar de vuelta a la escuela, recordamos
a los participantes que ellos tienen el poder, el derecho y la
capacidad de elegir que hacer con la Carta de la Tierra..
Ellos deciden!.
9. Pedimos un aplauso general para todos por lo bien que se
portaron y lo mucho que nos hemos divertido.
10. Finalmente recogemos el lugar entre todos y nos dirigimos
de regreso al camin.
11. En el camin el promotor(a) se encargar de recoger los
gafetes y se despedir de todos los participantes
dicindoles que en unos das regresar al saln de la
escuela para pedirles que rellenen un cuestionario sobre lo
que les parecieron los talleres y visita de campo.

295

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.18. Evaluacin: La Carta de la Tierra


REQUERIMIENTOS:

OBJETIVOS:

Duracin:
20 minutos

La actividad busca:

Grupo:
De 30 a 40 participantes
Materiales:
Para 40 participantes:
40 hojas de reuso con el
cuestionario impreso
40 plumas o lpices
Espacio:
Aula o Saln de Clase

Conocer y evaluar cunto han aprendido los participantes


sobre los temas trabajados en los talleres y visitas de
campo.
Conocer cul es la opinin que tienen sobre las actividades
que han realizado.
Provocar que los nios y nias se den cuenta de todo lo que
han aprendido o dejado de aprender en estas sesiones.

Actividad:
Los nios y nias han de responder a una serie de cuestiones
de manera individual.
Preparacin:
La responsable de la actividad tendr que preparar los
cuestionarios de evaluacin. En la siguiente pgina
mostramos un cuestionario a modo de ejemplo pero es
recomendable que se aadan aquellas cuestiones que
considere oportunas y adecuadas para el grupo.
Desarrollo de la Actividad:
1. Se les reparten las hojas con los cuestionarios y se le pide
que saquen un lpiz o pluma para escribir.
2. Se les solicita a los nios/as responder a las siguientes
preguntas. Se les comenta que al igual que cuando
respondieron a las preguntas del primer da, no es
necesario que pongan su nombre. Les recordamos lo
importante que es para nosotras que respondan de forma
sincera y sin copiar, ya que nos ayudar a saber qu
resultados estn dando los talleres realizados.
3. Nos despedimos de los nios/as y maestro/a
agradeciendo su participacin.

296

Sexto Grado de Primaria / La Carta de la Tierra

7.18. Evaluacin: La Carta de la Tierra Cuestionario


I. Seala as

las respuestas correctas:

1. Conoces la Carta de la Tierra?


S
No

2. Si conoces la Carta de la Tierra, di de qu se trata:


Cuidar lo que hay en el planeta
Escribir cartas
Convivir con los dems
No compartir lo que tenemos

3. Dnde puedes encontrar ms informacin sobre la Carta?


En libros
En la biblioteca
Preguntando a otras personas
En Internet
No s / No me acuerdo

4. Qu haces con una lata de atn despus de vaciar su contenido?


La tiro a la basura
Hago algo con ella
No s

5. Cules de estos residuos son de tipo orgnico?


Lata de frijoles
Cscara de pltano
Botella de refresco
Palos, ramitas y hojas
No s / No me acuerdo

6. Quieres hacer una obra de arte (manualidades, pintura...) y en tu casa no tienes con qu hacerlo...
qu hars?.
Nada
Vas a la tienda a comprar pinturas
Busco materiales de desecho en la casa

7. El Arte sirve para...


Expresarnos
Aprender
Divertirnos
Nada
Comunicarnos
No s

297

III. Marca as

lo que te ha gustado ms, y as

lo que te ha gustado menos.

El Rally de la Carta de la Tierra


Hacer arte con material inorgnico
El Memorama
La visita de campo
Aprender a separar basura

8. Aprendiste algo nuevo?


S
No
Qu aprendiste?

9. Te gustara que hubiera ms talleres como stos cuando ests en Secundaria?


S ______
No _____
Por qu?

10. Sugerencias:

298

VII. Evaluacin
La evaluacin de un proyecto educativo consiste en recoger y utilizar la informacin para valorar
el trabajo que se est realizando. Una evaluacin adecuada permite decidir en qu medida los
esfuerzos realizados estn siendo eficaces o efectivos y de qu forma pueden mantenerse o
mejorarse. Tan importante como la evaluacin es la sistematizacin de los resultados obtenidos, al
final de este captulo presentamos algunos consejos para hacer que esta sea una tarea menos
costosa.
En esta propuesta educativa se han considerado tres fases en el periodo evaluativo; evaluacin
inicial, continua y final. As como tres escenarios de evaluacin; con los nios/as y adultos
participantes en los talleres y visitas de campo; con las organizaciones e instituciones participantes y
con la direccin y profesorado de las escuelas participantes.
El mtodo de evaluacin a emplear en este proyecto implica el uso de distintas herramientas:
indicadores de impacto, anlisis FODA, observacin y registro, encuestas, entrevistas y
sistematizacin.
Estas herramientas son empleadas de la siguiente forma:

EVALUACIN
Continua

Inicial

Final

Talleres y Visitas de
Campo.

Cuestionario inicial.
Indicadores de Impacto
Observaciones registradas

Indicadores de Impacto
Encuestas
Cuestionarios
Observaciones registradas

Sistematizacin de resultados

Organizaciones e
Instituciones

Evaluacin conjunta de
talleres y visitas.

Anlisis FODA

Sistematizacin de resultados

Direccin y Profesorado
de las Escuelas

Entrevista
Cuestionario

Visitas continuas,
entrevistas...

Entrevista
Estudio comparativo

1. TALLERES Y VISITAS DE CAMPO


La herramienta principal de evaluacin aplicada a los talleres y visitas son los indicadores de
impacto, cuyos resultados permiten evaluar y dar seguimiento a los logros que se van alcanzando
durante el desarrollo del proyecto.
Los indicadores de impacto nos permiten visualizar el avance en cuanto a la toma de consciencia
y conocimientos ambientales de los nios/as a lo largo de los talleres. Con esta herramienta se
puede llevar a cabo una comparacin de los resultados obtenidos en el diagnstico inicial y con los
resultados de la evaluacin final.
Los indicadores han sido diseados basndose en los contenidos que se trabajan en los talleres
de esta propuesta educativa a lo largo de los seis grados que componen la educacin primaria.

Cmo utilizar los indicadores de impacto?

Al terminar el primer da de taller el promotor/a, haciendo uso del diagnstico inicial as como de
sus observaciones personales, clasifica al grupo en un nivel (del 1 al 4) segn corresponda. No todo
el grupo ha de estar dentro del mismo nivel, puede ser que en el mismo grupo exista una clara

299

divisin en dos o ms niveles. El ltimo da de encuentro se repite la operacin de clasificar al


alumnado en los niveles correspondientes haciendo uso de la evaluacin final as como de las
observaciones del promotor/a.

Indicadores de Impacto para cada grado:

INDICADORES DE IMPACTO ESPECIFICOS


CATEGORIA
Seres Vivos

Aves

Residuos

Ecosistemas
Flora y
Fauna Nativa

Agua

Agua y

Microcuencas

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Los nios/as no saben definir


qu es un ser vivo. Pero si
pueden dar algunos ejemplos.

Los nios/as saben qu es un


ser vivo, son capaces de
ejemplificar y saben que tanto
la flora como la fauna son
parte de esta clasificacin.

Los nios/as saben qu es un


ser vivo, son capaces de
ejemplificar y pensar en
alternativas para cuidarlos.
Conocen las necesidades que
tienen los seres vivos.

Los nios/as participan


activamente, llevando a cabo
acciones concretas as como
actitudes que demuestran un
cuidado y respecto hacia los
seres vivos.

Los nios/as saben qu es un


ave. Son escasos los
ejemplos de aves que pueden
citar.

Los nios/as saben qu es un


ave y dnde habitan algunas
especies, son capaces de dar
ejemplos variados.

Los nios/as conocen ms


sobre las aves, saben que
son ovparas, y conocen
algunas caractersticas de
ciertas aves de la regin.

Los nios/as conocen la


importancia de los roles que
juegan las aves en el
ecosistema. Llevan a cabo
acciones concretas para
cuidar y respetar las aves.

Los nios/as saben qu son


los residuos pero no conocen
la clasificacin entre
orgnicos e inorgnicos.

Los nios/as saben qu son


los residuos y conocen la
clasificacin entre orgnicos e
inorgnicos.

Los nios/as saben que


existen diferentes tipos de
residuos y conocen
alternativas para reducir su
produccin, as como los
conceptos de reusar y
reciclar.

Los nios/as conocen la


importancia de dejar de
producir tantos residuos y
llevan a cabo acciones
concretas para minimizar su
produccin.

Los nios/as no saben qu es


una microcuenca. Tienen
poca nocin de que es un
ecosistema.
Conocen poco de la
vegetacin y fauna nativa.
No ubican los puntos
cardinales y la relacin con el
sol.

Los nios/as saben qu es un


ecosistema y en qu consiste
la cadena alimenticia.
Desconocen qu es una
microcuenca y los elementos
que la componen.

Los nios/as saben qu es un


ecosistema y en qu consiste
la cadena alimenticia. Estn
familiarizados con los
elementos que componen
una microcuenca.
Ubican los puntos cardinales
y son capaces de
extrapolarlos a la geografa de
Mxico.

Los nios/as cumplen con el


nivel tres y adems
conocen ms especies de
flora y fauna nativa,
reconocen la importancia de
su cuidado y lo llevan acabo
en acciones concretas.

Los nios/as no conocen los


tres estados del agua.
No saben a dnde va el agua
sucia que sale de sus
hogares.
No saben en qu consiste el
ciclo hidrolgico.

Los nios/as conocen los


estados del agua y en que
consiste el ciclo hidrolgico.
Desconocen a dnde va el
agua sucia que sale de sus
hogares.

Los nios/as conocen los


contenidos del nivel 2 y tienen
nocin de los porcentajes de
agua y sus estados en la
tierra. Saben lo qu es una
Planta de Tratamiento de
Aguas Residuales y cual es su
funcin.

Conocer los contenidos del


nivel 3. Conocen qu
alternativas pueden llevar a
cabo para contribuir a un
mejor funcionamiento de la
Planta de Tratamiento de
Aguas Residuales y estn
dispuestos a realizarlas en su
da a da.

Los nios/as no conocen el


ciclo ni los estados del agua.
No saben que es una cuenca.

Los nios/as conocen el ciclo


hidrolgico, tienen claros los
conceptos de slido, lquido y
gaseoso.
No saben qu es una cuenca,
ni tienen clara cul es la
distribucin del agua en el
mundo.

Los nios/as conocen los


contenidos del nivel 2, tienen
nocin de la distribucin
mundial del agua. Saben qu
es una cuenca y son capaces
de citar diversos usos del
agua.

Conocen los contenidos del


nivel 3 y adems son capaces
de citar actividades que
pueden realizar para ayudar a
los ros. Comprenden la
problemtica que sufre el ro
Laja y estn dispuestos a
realizar acciones para ayudar
al medio ambiente.

300

INDICADORES DE IMPACTO ESPECIFICOS


CATEGORIA
Carta de la
Tierra

Nivel 1
No tienen nociones bsicas
del arte plstico y tampoco
tienen conocimientos claros
sobre los contenidos
medioambientales estudiados
en los aos anteriores
(participando en este
proyecto educativo) o en la
educacin formal. No
conocen la Carta de la Tierra.

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Saben ms sobre el arte


plstico, les interesa indagar y
participar en creaciones
artsticas.
Saben un poco sobre los
contenidos ambientales
previamente vistos.
Escucharon alguna vez
mencionar la Carta de la
Tierra pero no tienen claro de
qu se trata.

Recuerdan cuestiones
bsicas sobre los contenidos
ambientales vistos en aos
anteriores.
Estn involucrados en la
creacin obras artsticas y
cuentan con herramientas
para llevarlas a cabo.
Conocen al menos tres de los
principios de la Carta de la
Tierra.

Llevan a cabo acciones


concretas tanto en creaciones
artsticas como en otros
mbitos. Dichas acciones
manifiestan sus
conocimientos e implicacin
en el compromiso asumido
para contribuir al
cumplimiento de los principios
de la Carta de la Tierra.

INDICADORES DE IMPACTO GENERALES


CATEGORIA
Trabajo en
equipo

Participacin

Perspectiva
sobre las
cuestiones
ambientales

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Los nios/as no estn


acostumbrados a trabajar en
equipo y les incomoda la
propuesta de hacerlo.

Los nios/as han trabajado en


equipo alguna vez y la
mayora se acomoda a la
metodologa grupal aunque
existen algunas
inconformidades.

A los nios/as les entusiasma


la idea de trabajar en equipo
aunque les cuesta tomar
decisiones
democrticamente.

Los nios/as trabajan bien en


equipo, toman decisiones
democrticamente y llevan a
cabo el rol que les toque
asumiendo las
responsabilidades y
respetando los roles de los
dems.

Los nios/as se muestran


poco participativos, tmidos o
apticos ante la prepuesta de
participacin.

Los nios/as participan ms


pero an es necesario el
estimulo del promotor/a.

Los nios/as participan sin


que sea necesario el estimulo
constante del promotor/a.

Los nios/as participan


activamente y tienen
iniciativas y propuestas
concretas de participacin.

Al hablar de cuestiones
ambientales los nios/as
tienen una visin catastrfica
y fatalista de que estamos
acabando con el mundo.

Repiten discursos
ambientalistas de
no hacer....
no tirar...
no ensuciar...

Los nios/as se muestran


entusiasmados con conocer
las maravillas de los
fenmenos naturales, se
muestran curiosos y
observadores.

Los nios/as se muestran


entusiasmados con conocer
las maravillas de los
fenmenos naturales, se
muestran curiosos,
observadores y respetuosos
con el medio ambiente.
Llevan a cabo acciones
concretas para contribuir al
cuidado ambiental.

Otras herramientas de Evaluacin:


Al inicio del primer taller se realizar un diagnstico o evaluacin inicial por medio de un
cuestionario escrito, sobre los conocimientos de los participantes acerca del tema o temas que se
tratarn durante las tres sesiones. Esta evaluacin inicial es bsica y fundamental para conocer los
conocimientos previos de los participantes, de este modo el promotor/a conoce cul es el punto de
partida.
Adems, los promotores llevan un diario de campo en el que toman nota de sus observaciones y
comentarios relevantes, tanto personales como de los nios/as, profesores/as y padres/madres de
familia, que hayan surgido durante las distintas sesiones.
El ltimo da, al finalizar la visita de campo, se aplican cuestionarios a los nios/as,
padres/madres de familia, profesores/as y directores/as participantes. El objetivo de este
instrumento es conocer en qu medida est impactando el trabajo realizado. Es importante que no
sean los promotores los nicos en evaluar los talleres, sino que tambin lo hagan los propios
nios/as, quienes como receptores y participantes en el proyecto tienen un protagonismo legtimo, y

301

sus opiniones compartidas, sus sentimientos y reflexiones acerca del proyecto en s, de lo que han
aprendido, y su evaluacin propiamente dicha es muy importante.
Para evaluar el impacto general del programa educativo al final de cada etapa (trimestre,
semestre, ao) se agrupan todos los resultados obtenidos de los indicadores de impacto,
cuestionarios entrevistas y se procede a su sistematizacin, anlisis y valoracin final.

2. ORGANIZACIONES E INSTITUCIONES PARTICIPANTES


En el pilotaje que se llev a cabo de esta propuesta educativa se pusieron en prctica todos los
talleres diseados, aplicados a un diez por ciento del total de escuelas de San Miguel de Allende.
Durante este periodo se llevaron a cabo dichos talleres y se puso a prueba tanto la metodologa
como el trabajo coordinado de las siete organizaciones e instituciones participantes.
Durante este pilotaje los promotores/as de las diferentes organizaciones evaluaron
conjuntamente todos y cada uno de los talleres y visitas. (Ms informacin Capitulo VIII: Proyecto
piloto)
Para la evaluacin continua se sugiere la realizacin de reuniones semanales y mensuales con
los promotores de las organizaciones para darle seguimiento al proceso educativo y logstico del
proyecto.
Semanalmente la persona/s encargada/os de la coordinacin general del proyecto deben
reunirse con los promotores de cada organizacin que estn impartiendo los talleres. En dicha
reunin se busca evaluar el trabajo realizado durante la semana. La estrategia de evaluacin es la
aplicacin de un anlisis FODA que abarca las Fortalezas, Debilidades, Riesgos/Amenazas y
Oportunidades. Dicho instrumento es muy til para hacer un alto en el camino, analizar la situacin y
mejorar las prcticas educativas. Se sugiere poner atencin al cumplimiento o no del cronograma
establecido inicialmente y en qu medida se estn alcanzando los objetivos de proyecto.
Consideramos pertinente que mensualmente se lleve a cabo una reunin con todos los
promotores/as de las organizaciones, es decir, con todo el equipo que conforma el proyecto
integral. Estas reuniones permiten una comunicacin inter-institucional ms all de la que est
establecida entre la coordinacin general y cada institucin / organizacin gracias a las reuniones
semanales y seguimiento diario.
En el ltimo mes de aplicacin del proyecto (que posiblemente coincida con el fin del ciclo
escolar), es necesaria una reunin final con todos los promotores/as participantes de uno o dos das
de duracin. El objetivo es llevar a cabo la sistematizacin de todos los resultados obtenidos a lo
largo del curso lectivo de aplicacin de proyecto, se sistematizan los resultados de los indicadores
de impacto aplicados en cada grado y grupo escolar, los anlisis FODA realizados semanalmente y
las distintas encuestas, entrevistas y cuestionarios.

3. DIRECCIN Y PROFESORADO DE LAS ESCUELAS


Al comienzo del curso lectivo, el coordinador/a del proyecto debe reunirse con la direccin y
profesorado involucrado de las distintas escuelas participantes. En dicha reunin, adems de dar a
conocer con detalle el proyecto y de gestionar las fechas de su aplicacin, se entrega un
cuestionario en el que direccin y profesorado puedan plasmar sus expectativas, objetivos, metas y
logros.
En el transcurso del curso escolar la coordinacin general debe visitar ocasionalmente las

302

escuelas, observar los talleres y platicar con los profesores/as y directores/as para supervisar as el
trabajo realizado. Todo esto con la finalidad de estar cumpliendo con los compromisos adquiridos
con las escuelas al iniciar (el ciclo escolar) y evitar o solucionar (de manera interna con los
promotores) cualquier conflicto que surja.
Al finalizar el ciclo de talleres se sugiere una ltima reunin con la escuela donde se analicen los
resultados obtenidos y se evalen los objetivos, metas y logros marcados al comienzo del curso
escolar, con el fin de aplicar mejoras al proyecto en lo que respecta al curso escolar siguiente.
A continuacin sugerimos algunas preguntas que pueden servir como indicadores de impacto
del proyecto en las escuelas a mediano y largo plazo. Transcurridos seis o doce meses de que se
aplic el proyecto en la escuela se puede visitar al director/a y maestros/as y preguntarles:
1. Se sigui atendiendo la composta?
2. Se continu con el acopio de envases de PET en las instalaciones escolares?
3. Se gener alguna actividad relacionada con el cuidado ambiental a partir de que se aplic el
proyecto?
4. Se present la obra de teatro nuevamente en alguna otra ocasin?
5. Los maestros/as han aplicado nuevamente actividades de las que se realizaron en el
desarrollo de los talleres escolares durante el proyecto?

SISTEMATIZACIN DE RESULTADOS*:
La sistematizacin es una de las tareas ms costosas de un proyecto educativo pero a la vez
imprescindible, ya que nos permite hacer visibles los resultados obtenidos de cuestionarios,
indicadores de impacto y entrevistas.
Es recomendable que para una eficaz sistematizacin se apliquen las mismas preguntas de
contenido y forma en los instrumentos que se utilicen, ya que facilita la consolidacin de informacin
as como la posterior interpretacin de la misma.
La sistematizacin en el programa Excel facilita la concentracin de datos de los instrumentos
aplicados en los diagnsticos, siendo necesario vaciar la informacin a los formatos que se
establezcan de manera peridica para facilitar la consulta, posibles correcciones y apreciacin de
los resultados finales.
Una vez concentrada la informacin total es necesario definir el tipo de grfico que ms
convenga para mostrar los resultados.
Es importante no omitir ningn dato que se obtenga de los instrumentos de evaluacin ya que se
puede perder informacin relevante para el proceso.

* Laura Patricia Bautista Mndez

303

304

VIII. Proyecto Piloto


En el periodo de Enero a Junio del 2006 se llev a cabo un proyecto piloto de esta propuesta
educativa con un 10% de las escuelas de la ciudad de San Miguel de Allende.
Se busc trabajar con cuatro escuelas de diferentes perfiles por ello se atendi una privada y
tres pblicas, una de estas de horario vespertino. (Anexo A)
Los objetivos del Proyecto Piloto fueron:
Dar inicio a la coordinacin de las siete organizaciones e instancias gubernamentales
participantes.
Evaluar de manera conjunta el diseo y realizacin de los talleres, as como los resultados del
proyecto en s.
Capacitar a los promotores de las organizaciones en metodologa participativa en la
Educacin Ambiental.
La estrategia a seguir fue la siguiente:
1. Las coordinadoras del proyecto junto con otra compaera promotora impartieron todos los
talleres de 1ero. a 5to. Grado de primaria.
2. Los promotores o miembros de las organizaciones e instancias gubernamentales
involucradas en el proyecto asistieron a los talleres y visitas de campo para evaluarlos. Al
mismo tiempo la intencin fue mostrarles esta propuesta de trabajo en la que se emplea una
metodologa participativa. No se podra decir que se les capacit directamente a dichas
personas, pero si de manera indirecta al presenciar y evaluar el taller.
3. Queda pendiente la capacitacin puesto que es de suma importancia que antes de continuar
impartiendo los talleres, los Educadores Ambientales participen en una capacitacin dirigida
exclusivamente para ellos/as.
4. Los talleres dirigidos a 6to Grado de Primaria los imparti una de las organizaciones, CASA,
A.C, puesto que cuentan con un grupo de teatro con amplia experiencia en esta rea y temas
ambientales. En este caso fuimos el equipo coordinador quienes asistiendo a sus talleres nos
capacitamos en el tema que dicho grupo domina.
5. Una vez finalizado el periodo del pilotaje se sistematizaron los resultados de las encuestas que
se les aplicaron a los nios/as de todos los grados para apreciar sus aprendizajes y conocer
sus opiniones respecto a los talleres y visitas de campo.
6. Se sistematizaron las encuestas realizadas a directores, maestros/as, padres y madres de
familia de las cuatro escuelas participantes, as como los integrantes de las organizaciones e
instancias gubernamentales.
A continuacin presentaremos un resumen global como conclusin a partir de los resultados
obtenidos y sistematizados.
Los miembros de las organizaciones e instancias gubernamentales participantes quedaron
generalmente satisfechos con el desarrollo del pilotaje. Sus observaciones respecto a la propuesta
en general, talleres, visitas de campo, metodologa y materiales fueron positivos y constructivos para
mejorar algunos aspectos.
Los directores/as, maestros/as, padres y madres de familia mostraron tambin entusiasmo ante
el desarrollo del proyecto y los resultados obtenidos. Un 94.2% comentaron, en las evaluaciones

305

escritas, su inters en que se contine aplicando este tipo de talleres y visitas de campo.
En las encuestas finales de nios y nias disminuyen las respuestas no s que son frecuentes
en las encuestas iniciales e incrementan las respuestas correctas en cuanto a los contenidos
trabajados en las sesiones. Los porcentajes de conocimiento incrementaron todos entre un 10% y
un 76%.
Ante la pregunta del cuestionario Qu te gusto ms de los tallares y visita? Una tercera parte de
los participantes contestaron: jugar, otro tercio respondi: la visita de campo y por ltimo fue casi el
otro 33% de los nios/as que respondieron: me gusto todo.
Ante la pregunta Qu te gusto menos? Desde un 16% en algunos grados hasta un 63%
respondieron nuevamente: todo me gusto.
En el caso de 1er grado es evidente como les queda claro que las necesidades de los seres vivos
no son nicamente agua y comida (como establecen inicialmente) ya que en las encuestas finales
existe una gran mencin de necesidades como el amor, una casa y el sol. As como muestras de
haber incluido a las plantas como seres vivos y no nicamente los animales.
En 2do grado se aprecia su familiaridad, despus de los talleres, con el concepto ovparo as
como las importantes tareas que realizan las aves, por ejemplo la polinizacin.
Inicialmente un 18% de los nios/as de tercero saban qu es una composta mientras que al
finalizar, un 93% pudo definirla despus de haber elaborado una en su escuela durante el segundo
taller.
Se puede apreciar que las fichas tcnicas de talleres y visitas de campo de 4to grado son
resultado de 4 aos de trabajo ya que los logros en dicho grado son mayores, tanto en aprendizajes
como en el hecho de que un 99% de los nios/as solicitan que se continen impartiendo los talleres.
As mismo se puede apreciar un impacto en los participantes aterrizando los conceptos en
propuestas de acciones concretas. Consideramos que el sitio a visitar con este grado tambin
influye, puesto que el Jardn Botnico El Charco del Ingenio es un espacio magnifico para realizar
actividades de educacin e interpretacin ambiental.
De los alumnos de 5to grado que visitaron la Planta de Tratamiento de Aguas Residuales (PTAR),
un alto porcentaje menciona que les gust mucho esta visita. As como tambin el nivel de
participacin e implicacin en la actividad de rehabilitacin de arroyos fue muy significativo con los
otros grupos de 5to que no fueron a la PTAR.
En el caso de 6to grado se puede apreciar claramente como cambia el discurso ambientalista en
cuanto a qu pueden hacer ellos para contribuir al cuidado ambiental. Previo a los talleres comentan:
No ensuciar, no tirar, no cortar, etc. y posteriormente, en las encuestas finales, mencionan la
importancia del teatro como medio para transmitir y comunicar mensajes positivos de cuidado
ambiental.
Continuando con 6to grado es importante mencionar que un 55 % de los participantes sugieren
salir a ms lugares (Picachos, Jardn Botnico, etc.), esto refleja que muchos alumnos/as no salen
frecuentemente de la escuela y tambin el hecho de que es su ltimo ao en la primaria y quieren
aprovechar la oportunidad de salidas de campo antes de separarse.
Fue interesante darnos cuenta que en grupos que nos resulto difcil trabajar en el saln de clases
debido a que eran muy inquietos y rebeldes, una vez en campo cambiaron notablemente su actitud.

306

Es sorprendente el espritu entusiasta que les brinda el hecho de estar en un contexto natural.
Fueron muy participativos en las actividades de la visita de campo e incluso tuvieron iniciativas que
otros grupos (con los que trabajamos muy bien en el saln de clases), no tuvieron.
Los indicadores de impacto nos sirvieron tambin para evaluar y darnos cuenta de los resultados
obtenidos. Todos los grupos atendidos subieron de nivel aunque sea en un mnimo porcentaje.
Incrementando, adems de sus conocimientos, su nivel de participacin, trabajo en equipo y
perspectiva ambiental (de la comn catastrofista de el mundo se est acabando y el discurso del
No, a una visin ms positiva y de manos a la obra).
Para concluir con este capitulo mencionaremos la importancia de pilotear los proyectos antes de
comenzar. Los aprendizajes en la prctica son invaluables as como tambin el hecho de comenzar
a pequea escala, esto permite que el proyecto crezca a su ritmo natural y de manera fluida ante los
resultados positivos que se van logrando en el proceso de aplicacin. Si se es muy ambicioso desde
un principio en lo que respecta al nmero de nios/as por atender es probable que se dejen de
atender aspectos importantes e indispensables en el proyecto como puede ser la capacitacin de
los educadores ambientales, la evaluacin continua, sistematizacin de resultados, revisin de
actividades y contenidos, por mencionar algunos.

307

308

IX. Adaptacin del Proyecto a otros Municipios


En cada municipio del Estado existen organizaciones civiles que tratan temas ambientales y en
especfico que realizan actividades de educacin ambiental. Los municipios contamos
gubernamentalmente con Direcciones o bien Departamentos de Medio Ambiente y Ecologa y con
Sistemas de Agua Potable y Alcantarillado, que a su vez llevan a cabo tareas educativas en las que
se busca ir conscientizando a la poblacin de la importancia del cuidado ambiental.
La mayora de los municipio contamos con un parque, una casa de cultura o teatro, arroyos o
planta de tratamiento de aguas residuales, reas verdes en general y comunidades rurales en donde
se pueden llevar a cabo las visitas de campo complementarias a los talleres escolares.
Algunas de las actividades de los talleres se debern modificar en contenidos para
contextualizarse con cada municipio en especfico, como por ejemplo en: los tipos de ecosistemas
locales, las aves caractersticas de la regin, s existe o no una PTAR cercana, etc.
Tres de los cinco cuentos, que se narran en los talleres, han sido redactados basndose en
ciertos espacios en concreto, de esta manera los nios y nias se sienten mucho ms familiarizados
y en contexto cuando ms tarde (despus de haber escuchado el cuento en el aula) realizan la visita
a dicho lugar (del que se habla en el cuento). Sin embargo los cuentos pueden ser tambin
modificados en contendidos, lo importante es siempre fomentar la imaginacin y fantasa
acompaada de ideas concretas, sencillas y factibles que ellos pueden realizar para contribuir al
cuidado medioambiental, as como permear el texto de un enfoque crtico que les genere
cuestionamientos e inquietud de indagacin.
Para comenzar a trabajar en red con otras organizaciones e instancias de gobierno es
importante hacer un diagnstico de las organizaciones existentes, los temas y reas a las que se
enfocan y si existe el inters y disposicin para trabajar conjuntamente.
En nuestra experiencia la riqueza que brinda el trabajo en red es sorprendente, las posibilidades
de llevar a cabo proyectos ms completos, integrales y eficientes. As mismo las posibilidades de
financiamiento se facilitan ya que cada organizacin contribuye no slo con sus experiencias y
conocimiento, sino tambin econmicamente para la realizacin del proyecto, situacin que le quita
el peso a una sola instancia de encargarse de conseguir un total mucho mayor ya que se divide en
pequeas aportaciones de cada organizacin participante.
En el caso de PEASMA ninguna de las organizaciones podra llevar a cabo un proyecto de esta
magnitud de manera aislada, pues es la fuerza de la red la que brinda las posibilidades de un alcance
mucho mayor en calidad y rea de impacto.

309

310

X. Bibliografa
Aguilar Camn, Hector, Noviembre 1997. Mxico al Fin del Milenio. Revista Nexos # 239. Mxico.
Alba de, Alicia et al., 1993. El libro de texto y la cuestion ambiental. Los contenidos ecolgicos en el curriculum de
primaria. UNAM, Mxico.
Ballenato, Guillermo. 1999. Liderar equipos.tica y participacin - Universidad Carlos III de Madrid, Espaa.
Ballenato Guillermo, 2005. Trabajo en equipo. Dinmica y participacin en los grupos. Ed. Pirmide. Madrid,
Espaa.
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PGINAS WEB CONSULTADAS:


http://educacion.jalisco.gob.mx
http://www.guanajuato.gob.mx/ieeg/ - Instituto de Ecologa del Estado de Guanajuato
Http://portal.semarnat.gob.mx/semanat/portal - SEMARNAT, Secretaria de Medio Ambiente y Recursos
Naturales -

313

314

XI. Anexos

ANEXOS

Anexo A
ORGANIZACIONES PARTICIPANTES EN EL PROYECTO PILOTO
EN SAN MIGUEL DE ALLENDE
Fundacin de Apoyo Infantil, Gto. (FAI). Es una organizacin que pertenece a Save the Children,
Mxico, tiene doce aos de experiencia trabajando los Derechos de la Infancia en reas rurales y
urbanas. Bajo una metodologa participativa ha desarrollado varios proyectos educativos exitosos
en catorce Municipios del Estado de Guanajuato. FAI ha sido responsable de la coordinacin del
Proyecto de Educacin Ambiental San Miguel de Allende (PEASMA).
Jardn Botnico el Charco del Ingenio, A.C. Es un proyecto de conservacin ambiental en San
Miguel de Allende, a cargo de una asociacin no lucrativa. sta custodia un rea de 100ha de un
valor ecolgico y paisajstico excepcional, accesible a todo pblico. Contiene una valiosa coleccin
de plantas mexicanas y una variada fauna nativa.
Salvemos al Ro Laja, A.C. es una Asociacin Civil sin fines de lucro, constituida legalmente en el
ao 2000 y cuya misin es: restaurar y conservar los ecosistemas de la cuenca del Ro Laja que sirva
como modelo para otras reas de Mxico y el mundo en beneficio de la vida silvestre y los habitantes
presentes y futuros. Salvemos al Ro Laja provee apoyo tcnico, educativo y supervisin a
comunidades y ONGs as como tambin asesora a dependencias y particulares de la cuenca del
Ro Laja.
La Sociedad Audubon de Mxico, A.C. Es socio internacional de la National Audubon Society de
EEUU. Es una Asociacin Civil constituida legalmente bajo la legislacin de Mxico. Fue fundada
hace treinta aos en San Miguel de Allende, Gto. con el objetivo de conservar y restaurar
ecosistemas naturales enfocndose en las aves y dems flora y fauna silvestre para el beneficio de la
humanidad y la diversidad biolgica de la tierra.
Centro para Adolescentes de San Miguel de Allende, A.C. (CASA). Fundada en 1985 CASA es una
organizacin que tiene un enfoque preventivo y holstico a la salud y la educacin. Trabaja
principalmente con adolescentes, en salud pblica, nutricin, educacin sexual, prevencin de
abusos, derechos humanos, violencia intrafamiliar, gestora, medio ambiente y maneja la nica
escuela de partera profesional de Mxico. La tarea de CASA es crear esperanza y cambios en los
jvenes y mujeres con los que trabaja por medio de la educacin y asesora.
Direccin de Medio Ambiente y Ecologa. La Direccin de Medio Ambiente y Ecologa del Municipio
de San Miguel de Allende fue constituida en el 2000 como Direccin ya que anteriormente era
considerada nicamente un departamento municipal. Dicha direccin tiene como finalidad
garantizar el desarrollo sustentable del municipio promoviendo una cultura ecolgica que incida en
el mejoramiento del medio ambiente y en la calidad de vida de sus habitantes.
Sistema de Agua Potable de San Miguel de Allende (SAPASMA). Es un rgano descentralizado de la
administracin municipal (desde 1992) que se mantiene con las cuotas de Agua Potable, Alcantarillo
y Saneamiento que aportan los usuarios de San Miguel de Allende. Se encarga de la Operacin,
Mantenimiento, Rehabilitacin y construccin de la Infraestructura en general de Agua Potable y
Alcantarillado en la cabecera Municipal. Tambin brinda asesoramiento y organizacin de los
Comits de Agua Potable de las diferentes comunidades rurales en el Municipio, as como la

316

elaboracin de estudios y nuevos proyectos. Cuenta con un Departamento de Cultura del Agua;
encargado de transmitir el mensaje del cuidado, buen uso, aprovechamiento y reutilizacin del agua.
As como de la sensibilizacin de no contaminar el medio ambiente a toda la poblacin por medio de
platicas, conferencias, convocatorias y concursos ente otros.

DIRECTORIO DE ORGANIZACIONES PARTICIPANTES


Organizacin

Direccin postal

Instituto de Ecologa

Fundacin de Apoyo Infantil (FAI)

Sociedad Audubon de Mxico, A.C.

Telfono

Aldana n12
Col. Pueblito de Rocha, 36040
Guanajuato, Gto.

01 (473) 735 2600

Hidalgo n13 centro


San Miguel de Allende,
Guanajuato

01 (415) 152 3686

Apdo. Postal 836


San Miguel de Allende,
Guanajuato.

01 (415) 103 3791

Mail y pgina web


Instituto@guanajuato.gob.mx
www.guanajuato.gob.mx/ieeg

faigto@prodigy.net.mx
www.faisavethechildren.com
audubonmex@yahoo.com
brucecarruth@earthlink.net
bruce@brucecarruth.com
www.audubonmex.org

Direccin de Medio Ambiente y


Ecologa

Canal n 152 Centro histrico


37700
San Miguel de Allende,
Guanajuato

01 (415) 120 4339

Charco del Ingenio

Jess n32
Centro histrico 37799
San Miguel de Allende,
Guanajuato

01 (415) 154 4715

Recreo 67. Col. Centro 37700


San Miguel de Allende,
Guanajuato

01 (415) 152 0158

Ancha de San Antonio n125


Centro histrico 37700 San
Miguel de Allende, Guanajuato

01 (415) 154 4715

Save the Laja

SAPASMA

fangelgastelum@prodigy.net.mx
www.sanmigueldeallende.gob.mx

charco@laneta.apc.org
Mario Mendoza- subdirector
mario_menga@hotmail.com
www.laneta.org.mx/charco
info@rio-laja.org
bobfkelly@yahoo.com
www.rio-laja.org

charco@laneta.apc.org
mario mendoza- subdirector
mario_menga@hotmail.com
www.laneta.org.mx/charco

C.A.S.A.

Santa Julia n 15
Santa Julia 37734
San Miguel de Allende,
Guanajuato.

01 (415) 154 6060

finanzas@casa.org.mx
adriana rico espacios@sanmiguelcasa.org
nadinemexico@aol.com
www.sanmiguel-casa.org

ESCUELAS PARTICIPANTES EN EL PROYECTO PILOTO


EN SAN MIGUEL DE ALLENDE, GTO.
Escuela

Clave

Direccin

Telfono

Colegio Atabal

11PPR0883Z

Guardagujas S/No. Col. El Mirador

15-5-82-48

Fernando Montes de Oca

11DPR3164G

Cuitlahuac S/No. Col. Azteca

15-4-40-08

Leona Vicario

11DPR3741Q

Palmita de Landeta

12-0-39-61

Nicols Bravo

11DPR1384E

Herradura S/No. Col. Aurora

Ninguno

317

ANEXOS

Anexo B
ALGUNOS PROGRAMAS DE EDUCACIN AMBIENTAL EN EL ESTADO DE
GUANAJUATO
Escuela Limpia promovido por la Delegacin de la Semarnat en Guanajuato.
Las 3 Rs promovido por el Instituto de Ecologa del Estado de Guanajuato.
La Carta de la Tierra promovido por el Secretariado Nacional de la Carta de la Tierra y tambin
por el Programa Institucional de Medio Ambiente de la Universidad de Guanajuato (PIMAUG).
Encaucemos el Agua promovido por la Delegacin de la Semarnat en Guanajuato.
Sumrgete y Cuida Aguanajuato promovido por la Comisin Estatal del Agua de Guanajuato
(CEAG).
Eco-Reto promovido por Ecologa y Compromiso Empresarial (ECOCE).
De el aula a la naturaleza: creando hbitats escolares promovido por FOMCEC, A.C.
Taller Programa para el mejoramiento de la calidad del aire, impartido por el Instituto de
Ecologa del Estado.

318

ANEXOS

Anexo C

FORMATOS DE EVALUACIN PARA:


Padres y Madres de familia.
Maestros(as).
Director(a)

Evaluacin para Padres o Madres de familia


Escuela:

Grado:

1. Materiales:
Son adecuados para las diferentes actividades?.

2. Promotores(as):
Cree que su actitud para con los nios y nias es adecuada?.

Cmo cree que podran mejorar su trabajo?.

3. Visita:
El lugar de visita es apropiado al tema tratado durante el ciclo de talleres?.

Las actividades desarrolladas durante la visita son adecuadas para la edad de los
nios del grupo?.

4. Otras cuestiones:
Cmo cree que podran mejorarse las actividades realizadas?.

Le gustara que ao tras ao se realizaran?.


Considera estos talleres positivos en la educacin de los nios y nias?.
Considera que las actividades realizadas generan un cambio en la conciencia
ambiental de los nios y nias?.
Califique cmo le pareci la visita del da de hoy:
Muy mala

Mala

Regular

5. Otras sugerencias:

320

Buena

Muy buena

Evaluacin del Maestro(a)


Escuela:

Grado:

Maestro(a):

Fecha:

1. Tema:
El tema tratado durante los talleres es adecuado para el grado y grupo de edad?.

Est relacionado con los temas tratados en clase?.

Considera que sus alumnos(as) han aprendido algo nuevo o asentado conocimientos
ya tratados en el aula?.

2. Metodologa:
Considera adecuada la metodologa empleada en los talleres?.

Cree que los talleres promueven los siguientes valores?. Podra darnos un ejemplo de
cmo vi Usted que los promovemos:
Participacin
Movimiento
Juego
Trabajo en equipo
Inteligencia emocional

3. Materiales:
Son adecuados para las diferentes actividades?.

Cmo cree que podran mejorarse?.

321

4. Promotores(as):
Cree que su actitud para con los nios y nias es adecuada?.

Cmo cree que podran mejorar su trabajo?.

5. Actitud de los participantes:


Ha observado algn cambio en sus alumnos en el transcurso de los talleres?.

6. Visita:
El lugar de visita, es apropiado al tema tratado durante el ciclo de talleres?.

Las actividades desarrolladas durante la visita son adecuadas para el grupo de edad?.

7. Le gustara que ao tras ao se realizaran estos talleres?, por qu?

Califique cmo le pareci los talleres y la visita de campo en general:


Muy mala

Mala

Regular

Buena

8. Otras sugerencias:

Firma del Maestro(a)


322

Muy buena

Evaluacin del Director(a)


Escuela:
Maestro(a):

Fecha:

1. Cul ha sido la respuesta de los maestros y maestras ante la realizacin de los


talleres de educacin ambiental?

2. Y la de los participantes?

3. Considera adecuada la gestin realizada por los coordinadores(as) del programa?

4. Considera importantes este tipo de talleres para la educacin de los participantes?

5. Le gustara que ao tras ao se realizaran?

6. Otras sugerencias u opiniones:

Firma del Director(a)


323

ANEXOS

Anexo D
CARTA DEL JEFE PIEL ROJA SEE-ELTH AL PRESIDENTE DE EE.UU..
En 1854, el presidente de los Estados Unidos ofreci comprar una amplsima extensin de
tierras indias, prometiendo crear una "reservacin" para el pueblo indgena. La respuesta del jefe
Seattle, que transcribimos a continuacin, ha sido descrita como la declaracin ms bella y ms
profunda jams hecha sobre el medio ambiente. Por otra parte, muestra la diferente concepcin del
mundo entre los pieles rojas -para los cuales la naturaleza es sagrada- y la civilizacin moderna, que
ve las cosas en trminos econmicos.
La dramtica sentencia del gran jefe indio: "Termina la vida y empieza la supervivencia", result
proftica y alcanz incluso a su propia hija. Alrededor del ao 1890, en la propia ciudad de Seattle, el
fotgrafo norteamericano Edward S. Curtis, cuya meta personal era retratar a "la raza en extincin"
en el ocaso de su gloria, obtuvo la primera fotografa de una larga serie que ms tarde alcanzara la
fama. La modelo fue casualmente la princesa Angelina, hija del jefe Seattle, en cuyo honor se le dio
nombre a la ciudad. Consumida por el paso de los aos y por la miseria, ella acept humildemente el
dlar que Curtis le ofreci por posar para la fotografa
Si no atendemos al mensaje del jefe Seattle, la humanidad entera se convertir en una doliente
princesa que, como la legendaria Angelina, pose humildemente ante la lente del futuro...sin la
esperanza de sobrevivir.

Carta del Jefe Piel Roja See-elth al Presidente de los Estados Unidos
"Jefe de los caras plidas: Cmo se puede comprar el cielo o el calor de la tierra?. sa es para
nosotros una idea extravagante. Si nadie puede poseer la frescura del viento, ni el fulgor del agua,
cmo es posible que ustedes se propongan comprarlos?. Mi pueblo considera que cada elemento
de este territorio es sagrado. Cada pino brillante que est naciendo, cada grano de arena en las
playas de los ros, los arroyos, cada gota de roco entre las sombras de los bosques, cada colina y
hasta el sonido de los insectos, son cosas sagradas para la mentalidad y las tradiciones de mi
pueblo.
La savia circula por dentro de los rboles llevando consigo la memoria de los pieles rojas. Los
caras plidas, olvidan a su nacin cuando mueren y emprenden el viaje a las estrellas. No sucede
igual con nuestros muertos, nunca olvidan a nuestra madre Tierra. Nosotros somos parte de la tierra,
y la tierra es parte de nosotros. Las flores que aroman el aire son nuestras hermanas. El venado, el
caballo y el guila tambin son nuestros hermanos. Los desfiladeros, los pastizales hmedos, el
calor del cuerpo del caballo o del nuestro, forman un todo nico.
Por lo antes dicho, creo que el jefe de los caras plidas pide demasiado al querer comprarnos
nuestras tierras. El jefe de los caras plidas dice que al venderle nuestras tierras l nos reservara un
lugar donde podramos vivir cmodamente, y que l se convertira en nuestro padre. Pero no
podemos aceptar su oferta, porque para nosotros esta tierra es sagrada. El agua que circula por los
ros y los arroyos de nuestro territorio no es slo agua, es tambin la sangre de nuestros ancestros. Si
les vendiramos nuestra tierra tendran que tratarla como sagrada, y esto mismo tendran que
ensearle a sus hijos.
Cada cosa que se refleja en las aguas cristalinas de los lagos habla de los sucesos pasados de

324

nuestro pueblo. La voz del padre de mi padre est en el murmullo de las aguas que corren. Estamos
hermanados con los ros que sacian nuestra sed. Los ros conducen nuestras canoas y alimentan a
nuestros hijos. Si les vendiramos nuestras tierras, tendran que tratar a los ros con dulzura de
hermanos y ensear esto a sus hijos.
Los caras plidas no entienden nuestro modo de vida. Los caras plidas no conocen la diferencia
que hay entre dos terrones. Ustedes son extranjeros que llegan por la noche a usurpar de la tierra lo
que necesitan. No tratan a la tierra como hermana, sino como enemiga. Ustedes conquistan
territorios y luego los abandonan, dejando ah a sus muertos sin que les importe nada. La Tierra
secuestra a los hijos de los caras plidas, a ella tampoco le importan ustedes.
Los caras plidas tratan a la tierra y al cielo-padre como si fueran simples cosas que se compran,
como si fueran cuentas de collares que intercambian por otros objetos. El apetito de los caras
plidas terminar devorando todo lo que hay en las tierras, hasta convertirlas en desiertos. Nuestro
modo de vida es muy diferente al de ustedes. Los ojos de los pieles rojas se llenan de vergenza
cuando visitan las poblaciones de los caras plidas. Tal vez esto se deba a que nosotros somos
silvestres y no los entendemos a ustedes.
En las poblaciones de los caras plidas no hay tranquilidad, ah no puede orse el abrir de las
hojas primaverales, ni el aleteo de los insectos, eso lo descubrimos porque somos silvestres. El ruido
de sus poblaciones insulta a nuestros odos. Para qu le sirve la vida al ser humano si no puede
escuchar el canto solitario del pjaro chotacabras?, si no puede or la algaraba nocturna de las
ranas al borde de los estanques?. Como piel roja no entiendo a los caras plidas. Nosotros tenemos
preferencias por los vientos suaves que susurran sobre los estanques, por los aromas de este
lmpido viento, por la llovizna del medioda o por el ambiente que los pinos aromatizan .
Para los pieles rojas el aire tiene un valor incalculable, ya que todos los seres compartimos el
mismo aliento, todos: los rboles, los animales, los hombres. Los caras plidas no tienen conciencia
del aire que respiran, son moribundos insensibles a lo pestilente.
Si les vendiramos nuestras tierras, deben saber que el aire tiene un inmenso valor, deben
entender que el aire comparte su espritu con la vida que sostiene. El primer soplo de vida que
recibieron nuestros abuelos vino de ese aliento. Si les vendiramos nuestras tierras tienen que
tratarlas como sagradas. En estas tierras hasta los caras plidas pueden disfrutar el viento que
aroman las flores de las praderas.
Si les vendiramos las tierras, ustedes deben tratar a los animales como hermanos. Yo he visto a
miles de bfalos en descomposicin en los campos. Los caras plidas matan bfalos con sus trenes
y ah los dejan. No entiendo como los caras plidas le conceden ms valor a una mquina humeante
que a un bfalo.
Si todos los animales fueran exterminados, el hombre tambin perecera entre una enorme
soledad espiritual. El destino de los animales es el mismo que el de los hombres. Todo se armoniza.
Ustedes tienen que ensearles a sus hijos que el suelo que pisan contiene las cenizas de nuestros
ancestros. Que la tierra se enriquece con las vidas de nuestros semejantes. La tierra debe ser
respetada. Enseen a sus hijos lo que los nuestros ya saben, que la tierra es nuestra madre. Lo que la
tierra padezca ser padecido por sus hijos. Cuando los hombres escupen al suelo se escupen ellos
mismos. Nosotros estamos seguros de esto: la tierra no es del hombre, sino que el hombre es de la
tierra . Nosotros lo sabemos, todo se armoniza, como la sangre que emparenta a los hombres. Todo
se armoniza.

325

El hombre no teje el destino de la vida. El hombre es slo una hebra de ese tejido. Lo que haga en
el tejido se lo hace a s mismo. El cara plida no escapa a ese destino, aunque hable con su Dios
como si fuera su amigo. A pesar de todo, tal vez los pieles rojas y los caras plidas seamos
hermanos. Pero eso ya se ver despus.
Nosotros sabemos algo que los caras plidas tal vez descubran algn da: ellos y nosotros
veneramos al mismo Dios. Ustedes creen que su Dios les pertenece, del mismo modo que quieren
poseer nuestras tierras. Pero no es as. Dios es de todos los hombres y su compasin se extiende
por igual entre pieles rojas y caras plidas. Dios estima mucho a esta tierra y quien la dae provocar
la furia del Creador.
Tal vez los caras plidas se extingan antes que las otras tribus. Est bien, sigan infectando sus
lechos y cualquier da despertarn ahogndose entre sus propios desperdicios. Ustedes avanzarn
llenos de gloria hacia su propia destruccin, alentados por la fuerza del Dios que los trajo a estos
lugares y que les ha dado cierta potestad, quin sabe por qu designio.
Para nosotros es un misterio que ustedes estn aqu, pues an no entendemos por qu
exterminan a los bfalos, ni por qu doman a los caballos, quienes por naturaleza son salvajes, ni por
qu hieren los recnditos lugares de los bosques con sus alientos, ni por qu destruyen los paisajes
con tantos cables parlantes. Qu ha sucedido con las plantas? Estn destruidas. Qu ha
sucedido con el guila? Ha desaparecido. De hoy en adelante la vida ha terminado, ahora empieza la
sobrevivencia".

326

ANEXOS

Anexo E
LA CARTA DE LA TIERRA.
PREMBULO
Estamos en un momento crtico de la historia de la Tierra, en el cual la humanidad debe elegir su
futuro. A medida que el mundo se vuelve cada vez ms interdependiente y frgil, el futuro depara, a la
vez, grandes riesgos y grandes promesas. Para seguir adelante, debemos reconocer que en medio
de la magnfica diversidad de culturas y formas de vida, somos una sola familia humana y una sola
comunidad terrestre con un destino comn. Debemos unirnos para crear una sociedad global
sostenible fundada en el respeto hacia la naturaleza, los derechos humanos universales, la justicia
econmica y una cultura de paz. En torno a este fin, es imperativo que nosotros, los pueblos de la
Tierra, declaremos nuestra responsabilidad unos hacia otros, hacia la gran comunidad de la vida y
hacia las generaciones futuras.
La Tierra, nuestro hogar
La humanidad es parte de un vasto universo evolutivo. La Tierra, nuestro hogar, est viva con
una comunidad singular de vida. Las fuerzas de la naturaleza promueven a que la existencia sea
una aventura exigente e incierta, pero la Tierra ha brindado las condiciones esenciales para la
evolucin de la vida. La capacidad de recuperacin de la comunidad de vida y el bienestar de la
humanidad dependen de la preservacin de una biosfera saludable, con todos sus sistemas
ecolgicos, una rica variedad de plantas y animales, tierras frtiles, aguas puras y aire limpio. El
medio ambiente global, con sus recursos finitos, es una preocupacin comn para todos los
pueblos. La proteccin de la vitalidad, la diversidad y la belleza de la Tierra es un deber sagrado.
La situacin global
Los patrones dominantes de produccin y consumo estn causando devastacin ambiental,
agotamiento de recursos y una extincin masiva de especies. Las comunidades estn siendo
destruidas. Los beneficios del desarrollo no se comparten equitativamente y la brecha entre ricos
y pobres se est ensanchando. La injusticia, la pobreza, la ignorancia y los conflictos violentos
se manifiestan por doquier y son la causa de grandes sufrimientos. Un aumento sin precedentes
de la poblacin humana ha sobrecargado los sistemas ecolgicos y sociales. Los fundamentos
de la seguridad global estn siendo amenazados. Estas tendencias son peligrosas, pero no
inevitables.
Los retos venideros
La eleccin es nuestra: formar una sociedad global para cuidar la Tierra y cuidarnos unos a
otros o arriesgarnos a la destruccin de nosotros mismos y de la diversidad de la vida. Se
necesitan cambios fundamentales en nuestros valores, instituciones y formas de vida. Debemos
darnos cuenta de que, una vez satisfechas las necesidades bsicas, el desarrollo humano se
refiere primordialmente a ser ms, no a tener ms. Poseemos el conocimiento y la tecnologa
necesarios para proveer a todos y para reducir nuestros impactos sobre el medio ambiente. El
surgimento de una sociedad civil global, est creando nuevas oportunidades para construir un
mundo democrtico y humanitario. Nuestros retos ambientales, econmicos, polticos, sociales
y espirituales, estn interrelacionados y juntos podemos proponer y concretar soluciones
comprensivas.

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Responsabilidad Universal
Para llevar a cabo estas aspiraciones, debemos tomar la decisin de vivir de acuerdo con un
sentido de responsabilidad universal, identificndonos con toda la comunidad terrestre, al igual
que con nuestras comunidades locales. Somos ciudadanos de diferentes naciones y de un solo
mundo al mismo tiempo, en donde los mbitos local y global, se encuentran estrechamente
vinculados. Todos compartimos una responsabilidad hacia el bienestar presente y futuro de la
familia humana y del mundo viviente en su amplitud. El espritu de solidaridad humana y de
afinidad con toda la vida se fortalece cuando vivimos con reverencia ante el misterio del ser, con
gratitud por el regalo de la vida y con humildad con respecto al lugar que ocupa el ser humano en
la naturaleza.
Necesitamos urgentemente una visin compartida sobre los valores bsicos que brinden un
fundamento tico para la comunidad mundial emergente. Por lo tanto, juntos y con una gran
esperanza, afirmamos los siguientes principios interdependientes, para una forma de vida
sostenible, como un fundamento comn mediante el cual se deber guiar y valorar la conducta de
las personas, organizaciones, empresas, gobiernos e instituciones transnacionales.

PRINCIPIOS
I. RESPETO Y CUIDADO DE LA COMUNIDAD DE LA VIDA
1. Respetar la Tierra y la vida en toda su diversidad.
a. Reconocer que todos los seres son interdependientes y que toda forma de vida
independientemente de su utilidad, tiene valor para los seres humanos.
b. Afirmar la fe en la dignidad inherente a todos los seres humanos y en el potencial
intelectual, artstico, tico y espiritual de la humanidad.
2. Cuidar la comunidad de la vida con entendimiento, compasin y amor.
a. Aceptar que el derecho a poseer, administrar y utilizar los recursos naturales
conduce hacia el deber de prevenir daos ambientales y proteger los derechos de
las personas.
b. Afirmar, que a mayor libertad, conocimiento y poder, se presenta una
correspondiente responsabilidad por promover el bien comn.
3. Construir sociedades democrticas que sean justas, participativas, sostenibles y pacficas.
a. Asegurar que las comunidades, a todo nivel, garanticen los derechos humanos y las
libertades fundamentales y brinden a todos la oportunidad de desarrollar su pleno
potencial.
b. Promover la justicia social y econmica, posibilitando que todos alcancen un modo
de vida seguro y digno, pero ecolgicamente responsable.
4. Asegurar que los frutos y la belleza de la Tierra se preserven para las generaciones presentes y
futuras.
a. Reconocer que la libertad de accin de cada generacin se encuentra
condicionada por las necesidades de las generaciones futuras.
b. Transmitir a las futuras generaciones valores, tradiciones e instituciones, que
apoyen la prosperidad a largo plazo, de las comunidades humanas y ecolgicas de
la Tierra.
Para poder realizar estos cuatro compromisos generales, es necesario:

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II. INTEGRIDAD ECOLGICA


5. Proteger y restaurar la integridad de los sistemas ecolgicos de la Tierra, con especial
preocupacin por la diversidad biolgica y los procesos naturales que sustentan la vida.
a. Adoptar, a todo nivel, planes de desarrollo sostenible y regulaciones que permitan
incluir la conservacin y la rehabilitacin ambientales, como parte integral de todas las
iniciativas de desarrollo.
b. Establecer y salvaguardar reservas viables para la naturaleza y la biosfera, incluyendo
tierras silvestres y reas marinas, de modo que tiendan a proteger los sistemas de
soporte a la vida de la Tierra, para mantener la biodiversidad y preservar nuestra
herencia natural.
c. Promover la recuperacin de especies y ecosistemas en peligro.
d. Controlar y erradicar los organismos exgenos o genticamente modificados, que
sean dainos para las especies autctonas y el medio ambiente; y adems, prevenir la
introduccin de tales organismos dainos.
e. Manejar el uso de recursos renovables como el agua, la tierra, los productos forestales
y la vida marina, de manera que no se excedan las posibilidades de regeneracin y se
proteja la salud de los ecosistemas.
f. Manejar la extraccin y el uso de los recursos no renovables, tales como minerales y
combustibles fsiles, de forma que se minimice su agotamiento y no se causen serios
daos ambientales.
6. Evitar daar como el mejor mtodo de proteccin ambiental y cuando el conocimiento sea
limitado, proceder con precaucin.
a. Tomar medidas para evitar la posibilidad de daos ambientales graves o irreversibles,
aun cuando el conocimiento cientfico sea incompleto o inconcluso.
b. Imponer las pruebas respectivas y hacer que las partes responsables asuman las
consecuencias de reparar el dao ambiental, principalmente para quienes
argumenten que una actividad propuesta no causar ningn dao significativo.
c. Asegurar que la toma de decisiones contemple las consecuencias acumulativas, a
largo trmino, indirectas, de larga distancia y globales de las actividades humanas.
d. Prevenir la contaminacin de cualquier parte del medio ambiente y no permitir la
acumulacin de sustancias radioactivas, txicas u otras sustancias peligrosas.
e. Evitar actividades militares que daen el medio ambiente.
7. Adoptar patrones de produccin, consumo y reproduccin que salvaguarden las capacidades
regenerativas de la Tierra, los derechos humanos y el bienestar comunitario.
a. Reducir, reutilizar y reciclar los materiales usados en los sistemas de produccin y
consumo y asegurar que los desechos residuales puedan ser asimilados por los
sistemas ecolgicos.
b. Actuar con moderacin y eficiencia al utilizar energa y tratar de depender cada vez ms
de los recursos de energa renovables, tales como la solar y elica.
c. Promover el desarrollo, la adopcin y la transferencia equitativa de tecnologas
ambientalmente sanas.
d. Internalizar los costos ambientales y sociales totales de bienes y servicios en su precio
de venta y posibilitar que los consumidores puedan identificar productos que cumplan
con las ms altas normas sociales y ambientales.
e. Asegurar el acceso universal al cuidado de la salud que fomente la salud reproductiva y
la reproduccin responsable.
f. Adoptar formas de vida que pongan nfasis en la calidad de vida y en la suficiencia
material en un mundo finito.

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8. Impulsar el estudio de la sostenibilidad ecolgica y promover el intercambio abierto y la


extensa aplicacin del conocimiento adquirido.
a. Apoyar la cooperacin internacional cientfica y tcnica sobre sostenibilidad, con
especial atencin a las necesidades de las naciones en desarrollo.
b. Reconocer y preservar el conocimiento tradicional y la sabidura espiritual en todas las
culturas que contribuyen a la proteccin ambiental y al bienestar humano.
c. Asegurar que la informacin de vital importancia para la salud humana y la proteccin
ambiental, incluyendo la informacin gentica, est disponible en el dominio pblico.
III. JUSTICIA SOCIAL Y ECONMICA
9. Erradicar la pobreza como un imperativo tico, social y ambiental.
a. Garantizar el derecho al agua potable, al aire limpio, a la seguridad alimenticia, a la tierra
no contaminada, a una vivienda y a un saneamiento seguro, asignando los recursos
nacionales e internacionales requeridos.
b. Habilitar a todos los seres humanos con la educacin y con los recursos requeridos
para que alcancen un modo de vida sostenible y proveer la seguridad social y las redes
de apoyo requeridos para quienes no puedan mantenerse por s mismos.
c. Reconocer a los ignorados, proteger a los vulnerables, servir a aquellos que sufren y
posibilitar el desarrollo de sus capacidades y perseguir sus aspiraciones.
10. Asegurar que las actividades e instituciones econmicas, a todo nivel, promuevan el desarrollo
humano de forma equitativa y sostenible.
a. Promover la distribucin equitativa de la riqueza dentro de las naciones y entre ellas.
b. Intensificar los recursos intelectuales, financieros, tcnicos y sociales de las naciones
en desarrollo y liberarlas de onerosas deudas internacionales.
c. Asegurar que todo comercio apoye el uso sostenible de los recursos, la proteccin
ambiental y las normas laborales progresivas.
d. Involucrar e informar a las corporaciones multinacionales y a los organismos financieros
internacionales para que acten transparentemente por el bien pblico y exigirles
responsabilidad por las consecuencias de sus actividades.
11. Afirmar la igualdad y equidad de gnero como prerrequisitos para el desarrollo sostenible y
asegurar el acceso universal a la educacin, el cuidado de la salud y la oportunidad econmica.
a. Asegurar los derechos humanos de las mujeres y las nias y terminar con toda la
violencia contra ellas.
b. Promover la participacin activa de las mujeres en todos los aspectos de la vida
econmica, poltica, cvica, social y cultural, como socias plenas e iguales en la toma de
decisiones, como lderes y como beneficiarias.
c. Fortalecer las familias y garantizar la seguridad y la crianza amorosa de todos sus
miembros.
12. Defender el derecho de todos, sin discriminacin, a un entorno natural y social que apoye la
dignidad humana, la salud fsica y el bienestar espiritual, con especial atencin a los derechos de los
pueblos indgenas y las minoras.
a. Eliminar la discriminacin en todas sus formas, tales como aquellas basadas en la raza,
el color, el gnero, la orientacin sexual, la religin, el idioma y el origen nacional, tnico
o social.

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b. Afirmar el derecho de los pueblos indgenas a su espiritualidad, conocimientos, tierras y


recursos y a sus prcticas vinculadas a un modo de vida sostenible.
c. Honrar y apoyar a los jvenes de nuestras comunidades, habilitndolos para que
ejerzan su papel esencial en la creacin de sociedades sostenibles.
d. Proteger y restaurar lugares de importancia que tengan un significado cultural y
espiritual.
IV. DEMOCRACIA, NO VIOLENCIA Y PAZ
13. Fortalecer las instituciones democrticas en todos los niveles y brindar transparencia y
rendimiento de cuentas en la gobernabilidad, participacin inclusiva en la toma de decisiones y acceso
a la justicia.
a. Sostener el derecho de todos a recibir informacin clara y oportuna sobre asuntos
ambientales, al igual que sobre todos los planes y actividades de desarrollo que los
pueda afectar o en los que tengan inters.
b. Apoyar la sociedad civil local, regional y global y promover la participacin significativa
de todos los individuos y organizaciones interesados en la toma de decisiones.
c. Proteger los derechos a la libertad de opinin, expresin, reunin pacfica, asociacin y
disensin.
d. Instituir el acceso efectivo y eficiente de procedimientos administrativos y judiciales
independientes, incluyendo las soluciones y compensaciones por daos ambientales
y por la amenaza de tales daos.
e. Eliminar la corrupcin en todas las instituciones pblicas y privadas.
f. Fortalecer las comunidades locales, habilitndolas para que puedan cuidar sus propios
ambientes y asignar la responsabilidad ambiental en aquellos niveles de gobierno en
donde puedan llevarse a cabo de manera ms efectiva.
14. Integrar en la educacin formal y en el aprendizaje a lo largo de la vida, las habilidades, el
conocimiento y los valores necesarios para un modo de vida sostenible.
a. Brindar a todos, especialmente a los nios y los jvenes, oportunidades educativas que
les capaciten para contribuir activamente al desarrollo sostenible.
b. Promover la contribucin de las artes y de las humanidades, al igual que de las ciencias,
para la educacin sobre la sostenibilidad.
c. Intensificar el papel de los medios masivos de comunicacin en la toma de conciencia
sobre los retos ecolgicos y sociales.
d. Reconocer la importancia de la educacin moral y espiritual para una vida sostenible.
15. Tratar a todos los seres vivientes con respeto y consideracin.
a. Prevenir la crueldad contra los animales que se mantengan en las sociedades humanas
y protegerlos del sufrimiento.
b. Proteger a los animales salvajes de mtodos de caza, trampa y pesca, que les causen
un sufrimiento extremo, prolongado o evitable.
c. Evitar o eliminar, hasta donde sea posible, la toma o destruccin de especies por simple
diversin, negligencia o desconocimiento.
16. Promover una cultura de tolerancia, no violencia y paz.
a. Alentar y apoyar la comprensin mutua, la solidaridad y la cooperacin entre todos los
pueblos tanto dentro como entre las naciones.
b. Implementar estrategias amplias y comprensivas para prevenir los conflictos violentos y
utilizar la colaboracin en la resolucin de problemas para gestionar y resolver
conflictos ambientales y otras disputas.

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c. Desmilitarizar los sistemas nacionales de seguridad al nivel de una postura de defensa


no provocativa y emplear los recursos militares para fines pacficos, incluyendo la
restauracin ecolgica.
d. Eliminar las armas nucleares, biolgicas y txicas y otras armas de destruccin masiva.
e. Asegurar que el uso del espacio orbital y exterior apoye y se comprometa con la
proteccin ambiental y la paz.
f. Reconocer que la paz es la integridad creada por relaciones correctas con uno mismo,
otras personas, otras culturas, otras formas de vida, la Tierra y con el todo ms grande,
del cual somos parte.
EL CAMINO HACIA ADELANTE
Como nunca antes en la historia, el destino comn nos hace un llamado a buscar un nuevo
comienzo. Tal renovacin es la promesa de estos principios de la Carta de la Tierra. Para cumplir
esta promesa, debemos comprometernos a adoptar y promover los valores y objetivos en ella
expuestos.
El proceso requerir un cambio de mentalidad y de corazn; requiere tambin de un nuevo
sentido de interdependencia global y responsabilidad universal. Debemos desarrollar y aplicar
imaginativamente la visin de un modo de vida sostenible a nivel local, nacional, regional y global.
Nuestra diversidad cultural es una herencia preciosa y las diferentes culturas encontrarn sus
propias formas para concretar lo establecido. Debemos profundizar y ampliar el dilogo global que
gener la Carta de la Tierra, puesto que tenemos mucho que aprender en la bsqueda colaboradora
de la verdad y la sabidura.
La vida a menudo conduce a tensiones entre valores importantes. Ello puede implicar decisiones
difciles; sin embargo, se debe buscar la manera de armonizar la diversidad con la unidad; el ejercicio
de la libertad con el bien comn; los objetivos de corto plazo con las metas a largo plazo. Todo
individuo, familia, organizacin y comunidad, tiene un papel vital que cumplir. Las artes, las ciencias,
las religiones, las instituciones educativas, los medios de comunicacin, las empresas, las
organizaciones no gubernamentales y los gobiernos, estn llamados a ofrecer un liderazgo creativo.
La alianza entre gobiernos, sociedad civil y empresas, es esencial para la gobernabilidad efectiva.
Con el objeto de construir una comunidad global sostenible, las naciones del mundo deben
renovar su compromiso con las Naciones Unidas, cumplir con sus obligaciones bajo los acuerdos
internacionales existentes y apoyar la implementacin de los principios de la Carta de la Tierra, por
medio de un instrumento internacional legalmente vinculante sobre medio ambiente y desarrollo.
Que el nuestro sea un tiempo que se recuerde por el despertar de una nueva reverencia ante la
vida; por la firme resolucin de alcanzar la sostenibilidad; por el aceleramiento en la lucha por la
justicia y la paz y por la alegre celebracin de la vida.

FUENTE: http://www.earthcharter.org/files/charter/charter_es.pdf

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