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LICENCIATURA EM PEDAGOGIA
CLEMNCIA VALQUDES GOMES DE ABREU S
PROJETO DE PESQUISA
A IMPORTNCIA DO BRINCAR PARA A CRIANA
PROJETO DE PESQUISA
A IMPORTNCIA DO BRINCAR PARA A CRIANA
SUMRIO
INTRODUO
DESENVOLVIMENTO
REFERNCIAS
INTRODUO
O presente trabalho tem como objetivo abordar o brincar como
essencial ao desenvolvimento da criana. Para tanto, analisaremos como a
concepo de criana e do brincar vem se estruturando no decorrer dos anos e
como o brincar vem sendo utilizado nos dias de hoje como ferramenta nos
processos cognitivos infantis.
O ser humano nasce e cresce com a necessidade de brincar, pois o
brincar uma das atividades mais importantes na vida dos indivduos. Por meio
dessa ao, ele tanto desenvolve suas potencialidades, como tambm trabalha com
suas limitaes, com as habilidades sociais, afetivas, cognitivas e fsicas. O brincar
ainda uma forma de expresso e comunicao consigo, com o outro e com o meio. A
brincadeira considerada uma atividade universal que assume caractersticas
peculiares no contexto social, histrico e cultural.
O brinquedo um objeto facilitador do desenvolvimento das
atividades ldicas, podendo ser utilizado em diferentes contextos, tais como, no
brincar espontneo, no momento teraputico e no pedaggico. Na brincadeira a
criana representa, cria, usa o faz de conta para entender a realidade que a cerca e
vive o momento.
Os jogos/brincadeiras, com seus meios universais de compreenso,
fazem com que as crianas aprendam o que ningum pode ensin-las, alm de lhes
ensinar sobre seus mundos, e como lidarem com esse ambiente de objetos, tempo,
espao, estrutura e pessoas. O jogo/brincadeira constitui-se no trabalho da criana e
a ensina como agir dentro do seu ambiente - o que pode fazer, como se relacionar
com as coisas e situaes e como adaptar-se s demandas que a sociedade lhe
impe. Ao brincar, as crianas praticam continuamente os processos complicados e
estressantes do cotidiano, bem como adquirirem maiores habilidades para se
comunicar e alcanar relaes satisfatrias com outras pessoas
DELIMITAO E FORMULAO DO PROBLEMA
O presente estudo se ter como populao alvo: pesquisas
elaboradas sobre a temtica do presente estudo; sendo que o elemento
problemtico a necessidade de se compreender at que ponto as brincadeiras so
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REVISO BIBLIOGRFICA
De acordo com Moreno (2008) as crianas nunca deixaram de
existir, porm o termo infncia uma inveno cultural dos sculos XVII e XVIII.
Para a autora, ser criana significa [...] antes de qualquer coisa, ser pessoa, ser
gente que se alegra e se entristece, que chora e que sorri, que brinca, que fantasia,
que se cansa e que se anima; um sujeito nico, complexo e individual.
A palavra infncia no latim significa incapacidade de falar. Essa
incapacidade de acordo com Kuhlmann (1998) vinha atribuda criana no perodo
chamado de primeira infncia e que s vezes se estendia at os sete anos de idade.
Essa etapa era vista como sendo a passagem para a idade da razo. Dessa forma,
alguns autores de diversas pocas como: Plato, Agostinho e Descartes, dentre
outros, relatam que a infncia se contrape vida adulta, pois os comportamentos
considerados racionais seriam encontrados apenas nos adultos, identificando assim
o adulto como um homem pensante, com capacidade de mudar o mundo,
diferentemente das crianas vistas como seres incapazes.
importante ressaltar que com o passar dos sculos a concepo
vai se modificando at chegar ao que se entende hoje por infncia. Atualmente a
criana vista como um ser que possui direitos e identidade prpria. A infncia que
antes era vista como um processo de passagem para a vida adulta, sendo um
momento neutro, ou como algo sem importncia passa nos dias de hoje a contar
com vrias leis e documentos que garantem seus direitos. De acordo com Brasil
(1990) o ECA (Estatuto da Criana e do Adolescente) que contempla em seu artigo
3: A criana e o adolescente gozam de todos os direitos fundamentais inerentes
pessoa humana, sem prejuzo da proteo integral de que trata esta Lei,
assegurando-se lhes, por lei ou por outros meios, todas as oportunidades e
facilidades, a fim de lhes facultar o desenvolvimento fsico, mental, moral, espiritual e
social, em condies de liberdade e de dignidade.
Ressaltamos ainda o que reza a Constituio Federal de 1988, que
segundo Brasil (1998) nos relata em seu artigo 227: dever da famlia, da
sociedade e do Estado assegurar criana e ao adolescente, com absoluta
prioridade, o direito vida, sade, alimentao, educao, ao lazer,
profissionalizao, cultura, dignidade, ao respeito, liberdade e convivncia
familiar e comunitria, alm de coloc-los a salvo de toda forma de negligncia,
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brincadeira no uma tarefa simples, pois o que pode ser considerado como
brincar, em determinado contexto, pode no o ser em outros. Brougre; Wajskop
(1997) consideram o brinquedo um objeto cultural que, como muitos objetos
construdos pelos homens, tem significados e representaes. Esses significados e
representaes podem ser diferentes, de acordo com a cultura, o contexto e a poca
no qual esto inseridos os objetos. Por exemplo, a boneca Barbie representa o
padro de beleza feminina para a atual sociedade ocidental, todavia, em pocas
passadas, ela poderia representar falta de sade e raquitismo. O brinquedo o
produto de uma sociedade e, como objeto ldico da infncia, possui funes sociais.
Quanto funo do brinquedo, Brougre e Wajskop (1997)
esclarecem que ele tem um valor simblico que domina a funo do objeto, ou seja,
o simblico torna-se a funo do prprio objeto. Um cabo de vassoura pode
exemplificar esta relao entre funo e valor simblico. A funo de um cabo de
vassoura pode mudar nas mos de uma criana que, simbolicamente, o transforma
em um cavalo.
Portanto, a funo do brinquedo a brincadeira. O brinquedo tem
como princpio estimular a brincadeira e convidar a criana para esta atividade. A
brincadeira definida como uma atividade livre, que no pode ser delimitada e que,
ao gerar prazer, possui um fim em si mesma. Kishimoto (2000) confirma e refora a
afirmativa anterior. Bomtempo; Hussein e Zamberlan (1986) colocam que a
brincadeira uma atividade espontnea e que proporciona para a criana condies
saudveis para o seu desenvolvimento biopsicossocial. Para Kishimoto (2000) o
brincar tem a prioridade das crianas que possuem flexibilidade para ensaiar novas
combinaes de ideias e de comportamentos. Alves (2001) afirma que a brincadeira
qualquer desafio que aceito pelo simples prazer do desafio, ou seja, confirma a
teoria de que o brincar no possui um objetivo prprio e tem um fim em si mesmo.
Vygotsky (1991) tambm afirma que a brincadeira, mesmo sendo
livre e no estruturada, possui regras. Para o autor todo tipo de brincadeira est
embutido de regras, at mesmo o faz-de-conta possui regras que conduzem o
comportamento das crianas. Uma criana que brinca de ser a mame com suas
bonecas
assume
comportamentos
posturas
pr-estabelecidas
pelo
seu
pelo brincar o desenvolvimento infantil est sendo estimulado, sendo que segundo
Vygotsky, (1991) as primeiras brincadeiras do beb, que so caracterizadas pela
observao e posterior manipulao de objetos, oferecem criana o conhecimento
e a explorao do seu meio atravs dos rgos dos sentidos. Leontiev (1994) afirma
que as brincadeiras mudam conforme muda a idade das crianas. Logo que a
criana comea a falar os jogos de exerccios comeam a diminuir e do espao aos
jogos simblicos. Para Vygotsky (1991) as crianas querem satisfazer certos desejos
que muitas vezes no podem ser satisfeitos imediatamente. Desta forma, pelo faz de
conta, a criana testa e experimenta os diferentes papis existentes na sociedade
(papai, mame, filhinho, trabalhador, etc.).
Prximo ao final desta fase, os jogos simblicos comeam a declinar
porque passam a aproximar-se cada vez mais do real. O smbolo perde seu carter
de deformao ldica e passa a ser uma representao imitativa da realidade. Iniciase ento a estrutura dos jogos de regras, que tm um ponto de partida prximo aos
6 anos e vai at o princpio da adolescncia. Para Vygotsky (1991) todas as
modalidades de brincadeiras esto inseridas de regras e de faz-de-conta. Para o
autor no importa a idade da criana e o tipo de brincadeira, estes dois aspectos
sempre estaro presentes. Isidro e Almeida (2003) afirmam que as regras de uma
brincadeira, ou jogo, esto intimamente ligadas ao conhecimento que as crianas
tm da realidade social na qual esto inseridas.
Smith (1982) ressalta que a brincadeira, seja simblica ou de regras,
no tem apenas um carter de diverso ou de passatempo. Pela brincadeira a
criana, sem a intencionalidade, estimula uma srie de aspectos que contribuem
tanto para o desenvolvimento individual do ser quanto para o social. Primeiramente
a brincadeira desenvolve os aspectos fsicos e sensoriais. Os jogos sensoriais, de
exerccio e as atividades fsicas que so promovidas pelas brincadeiras auxiliam a
criana a desenvolver os aspectos referentes percepo, habilidades motoras,
fora e resistncia e at as questes referentes termorregulao e controle de
peso.
Outro
fator
que
pode
ser
observado
na
brincadeira
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ETAPAS
Elaborao do projeto
Reviso de literatura
Apresentao do projeto
Coleta de dados
Concluso e redao
Correo
Entrega
JUNH
O
X
X
X
X
X
X
X
ORAMENTO
Utilizou-se para o presente estudo livros, computador, internet,
impressora e folhas sem pauta.
RESULTADOS ESPERADOS
Os resultados esperados com a presente pesquisa so: uma maior
discusso a respeito de novos espaos, abordagens e incentivos ao brincar na
infncia.
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REFERNCIAS
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