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EXPERIMENTO N 4

Movimiento de un proyectil

Alumno: CHUMN CHVEZ, Kevin Andrs


Cdigo: 201420566
Profesora: Francisca Salinas Gamero

2015

CONTENIDO

Objetivos
Fundamento terico
Equipo
Procedimientos
Cuestionario
Conclusiones

Objetivo:
Utilizar el software Interactive-Physics, para analizar el movimiento de un proyectil el cual es
lanzado horizontalmente y sometido a la aceleracin de la gravedad. Se desprecia la friccin del
aire. Hallar grficamente la velocidad inicial vo del proyectil.

Fundamento Terico:
Al lanzar horizontalmente al espacio un cuerpo con
velocidad inicial vo, sabemos por experiencia que
este realiza un movimiento curvilneo cuya
trayectoria es conocida como trayectoria
parablica. Para analizar el movimiento parablico
que realiza el cuerpo, podemos descomponerlo en
dos movimientos: un movimiento horizontal y un
movimiento vertical.
Como la aceleracin de la gravedad acta
verticalmente esta afecta solamente al movimiento vertical, por consiguiente podemos considerar
que el movimiento vertical es acelerado y el movimiento horizontal es uniforme o con velocidad
constante.

De acuerdo con las ecuaciones de cinemtica para el movimiento horizontal tendremos:


x = xo + v o t
vx = vo

donde vo es el valor de la velocidad inicial horizontal o a lo largo del eje X. En cambio el


movimiento vertical es con aceleracin constante g, de modo que:

y = yo - g t 2 / 2

vy = - gt

xo e yo (tienen sus propios signos) corresponden al punto inicial del proyectil.

Equipo:
-

Ordenadores del laboratorio virtual.


Programa de interactive Physics.

Procedimiento:
1. Entrar en la computadora al programa Interactive Physics
2. Ingresar el File y entrar en la opcin Open y abrir el archivo proyectiles.ip. En la
pantalla aparece una ventana de posicin del proyectil.
3. Iniciar la simulacin con la opcin Run. Y observe el movimiento del proyectil.
Luego presione Stop para detener el movimiento.
4. Presionar opcin Reset para volver a las condiciones iniciales.

5. Para efectuar la toma de datos, observe en la parte inferior de la pantalla una barra
para el control de la simulacin

y presionar

con el mouse el botn


hasta llegar a la posicin de cada marca dejada por el
proyectil. Efectuar este proceso hasta conseguir por lo menos 10 pares de datos de
x,y, los cuales sern colocados en la Tabla I.

Conclusiones:
La trayectoria de los proyectiles es parablica, su movimiento se
realiza en dos direcciones: x y y de forma independiente uno de
otro.
En x el movimiento de los proyectiles es un M.R.U. y en y es
M.R.U.V. y las ecuaciones que describen su movimiento son
respectivamente las ecuaciones para cada uno de estos movimientos.

Con la determinacin de las ecuaciones para la posicin en funcin


de tiempo o velocidad en funcin de tiempo, es posible predecir lo
que puede suceder en un valor de tiempo determinado

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