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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN

LUZ y VISION
1. Conceptos bsicos Luz y Visin
La luz es la parte de la energa radiante evaluada visualmente, es decir, la energa que, al
interactuar con alguna superficie, se refleja o se trasmite hacia el sistema visual y produce la
respuesta de los fotoreceptores, dotando al ser humano del sentido de la visin. Una
comprensin integral de la luz implica, adems de una aproximacin desde la fsica, la
consideracin de la respuesta del ser humano, tanto psicolgica como fisiolgica, ya que la
iluminacin tiene un propsito ms amplio que el de asegurar que los objetos sean vistos.
La naturaleza de los vnculos y relaciones existentes entre las condiciones de iluminacin y las
caractersticas del objeto visual, as como los requerimientos que deben cumplirse para
optimizar la habilidad y capacidad humana, son complejos y no existen frmulas mgicas para
resolver una dada situacin. Esto se pone de manifiesto en la complejidad de estos estudios y la
cantidad de variables involucradas, la mayora de ellas no controlables. El anlisis se hace ms
complejo si se tienen en cuenta las diferencias individuales, que pueden deberse a la edad de las
personas o a las condiciones de la visin, y el peso que tiene la componente visual en la totalidad
de la tarea.
Mientras la eficiencia visual se cuantifica a travs de la velocidad y la precisin con que se realiza
una tarea, el confort visual es una medida del grado en que las condiciones de iluminacin
predisponen favorablemente a las personas para realizar la tarea. Los aspectos que afectan a la
eficiencia estn relacionados con la tarea y su entorno inmediato, mientras que aquellos que
influyen sobre el confort involucran aspectos ms generales del medio ambiente iluminado. Por
ejemplo, puede ocurrir que en una oficina el nivel de iluminacin corresponda al valor
recomendado pero la fuente luminosa presente un parpadeo molesto, o la presencia de una
ventana dentro del campo visual del usuario constituya un foco de distraccin debido al
deslumbramiento.
En resumen, una buena solucin en el diseo de un sistema de iluminacin debe asegurar
eficiencia visual, confort visual y un medio ambiente apropiado a las personas que utilizarn ese
espacio, as como consideraciones energticas, condiciones trmicas, acsticas y visuales, ya que
todas en conjunto conducirn a una mayor productividad en los usuarios de ese espacio.
2. Magnitudes fotomtricas
Las fuentes de luz emiten energa en forma de ondas electromagnticas. Esta radiacin se
cuantifica con la ayuda de las magnitudes radiomtricas. Si interesa cuantificar solamente la
radiacin a la que es sensible el ojo humano estas magnitudes radiomtricas se transforman en
magnitudes fotomtricas.

Eduardo David Arcaya Arcaya

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La luz corresponde a la pequea parte del espectro electromagntico comprendida entre las
longitudes de onda de 380nm (nm: nanometros; 1nm=10-9 m) y 760nm, aproximadamente, cuya
energa es absorbida por los fotoreceptores del sistema visual humano, iniciando as el proceso de
la visin (Figura 1).

El efecto visual de la radiacin, en el rango visible, depende fuertemente de la longitud de


onda. Las magnitudes fotomtricas se obtienen mediante factores de peso que corresponden
a la sensibilidad espectral relativa del sistema visual humano, basada en la diferente
percepcin de claridad para cada longitud de onda en la regin visible. Debido a las
diferencias individuales, y a la dependencia de esta curva de sensibilidad espectral de las
condiciones experimentales, y en especial del nivel de iluminacin, ha sido necesario lograr
acuerdos internacionales entre representantes de los distintos pases, los que han sido
canalizados por la Comisin Internacional de la Iluminacin (CIE: CommissionInternationale de
lEclairage).
La CIE (1970, 1978) adopta dos curvas de sensibilidad espectral relativa, V(), para el
observador CIE estndar, en condiciones fotpicas, es decir para niveles de iluminacin altos,
en el ao 1924, y en condiciones escotpicas, es decir para niveles de iluminacin bajos, en el
ao 1951. En la Figura 2 se muestran estas dos curvas, que estn relacionadas a los dos
sistemas de fotoreceptores que tiene el sistema visual humano, el de los conos, que opera
fundamentalmente en condiciones fotpicas, y el de los bastones, que opera en condiciones
escotpicas. El ojo muestra su mxima sensibilidad para 555nm en condiciones fotpicas,
mientras que para condiciones escotpicas este mximo se desplaza hacia los 507nm.

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La medida fundamental de la radiacin electromagntica emitida por una fuente es el flujo


radiante (rad), es decir, es la cantidad de energa emitida por unidad de tiempo y se mide en
watt (W). La magnitud fotomtrica derivada, usada para medir el efecto de la luz, es decir el Flujo
Luminoso (lum), que se esquematiza en la figura 3 es decir la cantidad de energa radiante por
unidad de tiempo multiplicada por la sensibilidad espectral relativa del sistema visual humano
integrada sobre el rango de longitudes de onda del visible, y se mide en lmenes (lm). As, el flujo
luminoso se expresa por la ecuacin:

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El Flujo Luminoso caracteriza la cantidad de luz total emitida por una fuente luminosa en todas
direcciones. Sin embargo, para aplicaciones prcticas muchas veces es necesario cuantificar el
flujo luminoso emitido en una dada direccin, para lo cual se define la Intensidad Luminosa (I)
(Figura 3b) como el flujo emitido por unidad de ngulo slido en una direccin especificada. La
misma deriva de la magnitud radiomtrica denominada Intensidad de Radiacin. La unidad de
medida de la intensidad luminosa es la candela, que es equivalente a un lumen/estereorradin.
Esta magnitud fotomtrica se usa para describir la distribucin de luz proveniente de una fuente
o una luminaria. El modo en como se distribuye la intensidad luminosa, de una lmpara o una
luminaria, se indica mediante grficas de isocandelas, es decir curvas de igual valor de intensidad.
Estos diagramas, representados en coordenadas polares o cartesianas, permiten elegir una
luminaria de acuerdo a las funciones para las cuales se utilizar.

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Si una lmpara fluorescente compacta con balasto convencional de 7W que emite 400lm fuera
una fuente puntual, iluminando por igual en todas las direcciones, su intensidad sera 400lm/
(4sr), es decir 33 candelas, ya que el flujo luminoso total se divide por el ngulo slido total
subtendido por una esfera, 4 estereorradin.
Las otras dos magnitudes fotomtricas fundamentales son: iluminancia (Figura 3c) y luminancia
(Figura 3d). La Iluminancia (E), que deriva de la Irradiancia, se define como el flujo luminoso que
incide por unidad de rea de una superficie dada. Se mide en lux (lux (lx) = lm/m 2 ). En general,
cuando se mide la iluminancia sobre el plano de trabajo o Iluminancia Horizontal, se fija
convencionalmente una altura de 0,85m. Cuando se necesita especificar la iluminancia sobre
paredes o pantallas de video, las mediciones se hacen sobre planos verticales, lo que se conoce
como Iluminancia Vertical. Su aplicacin prctica es cuantificar la cantidad de luz que llega a una
superficie y por la simplicidad de su medicin es la magnitud que ms se usa. La iluminancia sigue
la ley inversa de los cuadrados, que en el caso de una fuente puntual toma la forma:

E = I / d2

(2)

donde d es la distancia desde la fuente luminosa a la superficie a la que llega el flujo luminoso y la
superficie es perpendicular a la direccin de propagacin de la radiacin incidente (Figura 4a).
Cuando la superficie no es perpendicular a la direccin de propagacin del flujo luminoso (Figura
4b) la ecuacin debe ser modificada y se obtiene:

E = ( I / d2 ) cos

(3)

donde es el ngulo de inclinacin de la superficie.

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Laluminancia(L), que deriva de la radiancia, de una fuente o de una superficie, se define como la
intensidad luminosa emitida, por la fuente o la superficie, en la direccin de un observador,
dividida por el rea de la fuente o la superficie vista por el observador, es decir por unidad de
rea proyectada.Su unidad es la candela por metro cuadrado (cd / m2 ). Esta magnitud se ilustra
en la Figura 5a para el caso de una lmpara fluorescente compacta. La lnea de visin, desde el
observador a la lmpara, forma un ngulo con la lnea perpendicular al frente de la lmpara. La
luminancia en la direccin del observador (L) se calcula de la siguiente manera:

Donde I es la intensidad de la fuente en la direccin del ngulo y el producto de A por cos es


el rea proyectada perpendicular en la direccin de la visin. En la figura 5b se ilustra un ejemplo
similar para una superficie que refleja luz.

En el caso de una superficie difusora perfecta la luminancia es independiente de la direccin de


observacin. Si se simboliza conIo a la intensidad segn la normal, y I a la que presenta en la
direccin de observacin, se tiene que:

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Es decir que, en los emisores y difusores perfectos, la intensidad vara con el coseno del ngulo
que forma la direccin de emisin con la normal, y se dice que emite segn una ley del coseno o
ley de Lambert. Los metales fundidos cumplen con la ley del coseno con bastante aproximacin
por lo que se suele usar como difusor patrn al xido de magnesio. Tambin son buenos
difusores los vidrios esmerilados, las porcelanas blancas esmeriladas, el yeso, etc. Cuando se
supone un emisor o un difusor perfecto se emplea para el valor de luminancia constante el
smbolo L, sin necesidad de especificar el ngulo. En la Figura 6 se representan las distintas
posibilidades, en a) la situacin de una superficie que refleja en forma especular, en b) el caso de
un difusor perfecto y en c) la de un reflector que en parte es especular y en parte difusor.

En el caso de una superficie que refleja perfectamente en forma difusa se puede demostrar que,
si su factor de reflectancia es , la relacin entre la iluminancia, es decir la radiacin de luz
incidente, y la luminancia, es decir la reflejada desde ella, viene dada por la expresin:

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L = E /

(6)

Si la superficie no es perfectamente difusora en lugar del factor de reflectancia se usa el factor de


luminancia q que es el cociente entre la luminancia de la superficie reflectora, vista desde una
dada direccin, a la luminancia de una superficie blanca difusora iluminada idnticamente, en este
caso la ecuacin es:

L=qE

(7)

La luminancia es una magnitud fotomtrica de excepcional importancia por ser la variable que
aprecia el ojo. La luminancia de una superficie tiene su correlato perceptual en la claridad de la
misma, aunque la relacin no es directa ni independiente de otras variables, como la composicin
espectral de la radiacin o las condiciones de adaptacin. Es la magnitud que mejor permite indicar
la calidad de la iluminacin desde el punto de vista del usuario, la cual, junto a la iluminancia son
las dos magnitudes ms usadas por los diseadores de sistemas de iluminacin para cuantificar
fotomtricamente el medio ambiente visual.
En la Tabla 1 se resumen las definiciones de las magnitudes fotomtricas.

3.

Magnitudes colorimtricas

Las cantidades fotomtricas descriptas hasta aqu no tienen en cuenta la composicin espectral
de la luz recibida por el ojo. Dos campos con igual luminancia pero con diferentes combinaciones
de longitudes de onda se diferenciaran por su color. El color depende de la distribucin espectral
de la luz. Si prevalecen longitudes de onda largas del espectro visible, la luz se percibir roja, si
prevalecen las del medio el espectro la luz se percibir amarilla/verde o si esta concentrado en las

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bajas longitudes de onda se percibir un azul. Si se combinan todas las longitudes de onda del
espectro visible, en aproximadamente cantidades iguales, el ojo percibe una luz color blanca,
como la del sol.
La suma de tres luces de colores, roja, azul y verde, en proporciones apropiadas, da blanco,
verde con rojo da amarillo, verde con azul el cian y finalmente rojo con azul el color magenta, es
decir prpura, un color no espectral. Dos colores que, sumados dan blanco se llaman colores
complementarios. As el azul y el amarillo, el rojo y el cian, y el verde con el magenta, son
complementarios. En la Figura 7 se muestran curvas de distribucin de intensidad para fuentes de
distintos colores, a) azul, b) verde, c) rojo, luego suma de luces, d) el amarillo, e) el cian y en f) el
prpura, para mostrar finalmente el blanco como la suma de las tres luces en el diagrama g).

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El color est definido, en buena medida, por la composicin espectral de la radiacin que llega al
ojo. Decimos en buena medida pues, adems, hay que tener en cuenta los procesos de
adaptacin del sistema visual que conducen a los fenmenos de contraste simultneo y efectos
posteriores.
Comparar diferentes distribuciones espectrales no es una tarea sencilla, dos colores iguales desde

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el punto de vista perceptual, es decir dos colores que el ojo no es capaz de diferenciar, pueden
tener composiciones espectrales distintas. Dos colores que parecen iguales, pero cuyas
composiciones de intensidad espectral son diferentes, se denominan metmeros. En la Figura se
muestran tres distribuciones de intensidad espectral que podran percibirse como iguales a un
amarillo. En (a) se trata de la distribucin espectral de una fuente amarilla monocromtica, en (b)
la mezcla aditiva de dos fuentes monocromticas, una verde y otra roja y en (c) la mezcla aditiva
de dos fuentes roja y verde no monocromticas.
El tono est asociado al color predominante, sea este espectral o no, es decir es el atributo
asociado con el nombre de los colores bsicos: rojo, amarillo, naranja, verde, azul o prpura. En
general, se describe el tono por la longitud de onda del color dominante, aunque como en las
Figuras 9b y c no est presente. En el caso de un color no espectral como el prpura, que resulta
de una suma de luces rojas y azules, que no se corresponde con una longitud de onda, el tono se
describe como la longitud de onda de su color complementario.

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La saturacin corresponde a la pureza del color que determina el tono. Un color


monocromtico espectral tiene la mayor saturacin, mientras la luz blanca, es una luz
completamente no saturada, como se indica en la Figura 10a. En la Figura 10b se muestra una
luz roja saturada, y en la Figura 10c se muestra una mezcla de esta luz roja con blanco
obtenindose un color rojo muy poco saturado, es decir un color rosa.
El tercer atributo del color, la claridad, se refiere a la cantidad de luz. Un mismo objeto puesto
al sol o a la sombra solamente se diferencia por su claridad. Es una magnitud perceptual
asociada al nivel de la intensidad que emite una fuente de luz (Figura 11a), o a la proporcin de
la luz incidente que es reflejada en el caso de objetos (Figura 11b). La claridad est asociada
con la luminancia.

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Existen dos maneras de representar el color de la luz: el atlas de color y el sistema colorimtrico
de la CIE. La primera, el atlas de color, es una representacin en las tres dimensiones del espacio
de olor, asociadas a los tres atributos perceptuales mencionados y su objetivo es clasificar los
colores de manera que puedan ser evaluados y comunicados.
Si bien hay distintos atlas de color propuestos, posiblemente el ms conocido es el Sistema de
color Munsell (IES, 1993). En el mismo la posicin de cualquier color se identifica con un cdigo
alfanumrico que tiene tres trminos que indican el tono, un valor de claridad y un nivel de
saturacin. La escala de los tonos consiste de 100 divisiones en un crculo que contiene cinco
tonos principales (rojo, amarillo, verde, azul y prpura), cinco intermedios (rojo/amarillo,
amarillo/verde, verde/azul, azul/prpura, prpura/rojo). La escala de claridad en el eje vertical va
desde 1, que corresponde al negro, hasta el 10, que indica el blanco. Finalmente, la escala de
saturacin, que se indica radialmente, crece desde el centro con un valor de cero, saturacin
neutral, hasta alcanzar la saturacin mxima, que se indica con el valor 20 (Figura 12).

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Se podra pensar en tener un catlogo de colores derivado del slido de color mencionado, y con
tantas subdivisiones de sus escalas como sea necesario, entonces, si se quisiera especificar un
color bastara comparar la muestra con los del catlogo y asignarles las coordenadas de su igual.
Esto es lo que se hace corrientemente en la industria cuando no se requiere gran exactitud. En
general, para identificar pinturas, materiales de construccin, plsticos, cermicos se usa un atlas
del tipo descripto. Sin embargo, sera imposible hacer un catlogo con todos los colores diferentes
que puede distinguir el observador humano normal, pues subdividiendo las tres escalas del atlas
en todos los escalones perceptibles, se calcula que el hombre puede distinguir hasta 10 millones
de colores.
Por ello, cuando se quiere caracterizar el color de una luz o una superficie, de manera que se le
pueda asignar una denominacin inequvoca, y que esta denominacin permita reproducirlo con
toda exactitud, se recurre a las mediciones del color a partir del mtodo de las mezclas, que
conducen a los diagramas de cromaticidad. El sistema colorimtrico CIE, desde el ms complejo al
ms simple (CIE, 1971, 1972, 1978a), se basa en que la mayora de la gente tiene respuestas al
color muy similares y que casi cualquier color puede ser igualado por una combinacin de no ms
de tres longitudes de onda que descansan en las regiones del azul, el verde y el rojo. Si bien, el
desarrollo completo de este sistema es complicado (Wyszecki y Stiles, 1982; IES 1993) haremos
una presentacin simplificada.
Dados tres colores monocromticos: un rojo ( = 650nm), un verde ( =530nm) y un azul
=460nm), la Figura 13 da las cantidades relativas que se necesitan para igualar cualquier color
monocromtico. Ntese que en algunos puntos se necesitan cantidades negativas, lo que en
realidad implica sumar estas cantidades al color que se busca. Por ejemplo, para obtener un
amarillo con =570nm, debe agregrsele una pequea cantidad de azul (un valor negativo en el
grfico) y entonces, sumando un porcentaje de rojo y de verde, se obtendr el color buscado.
Estos porcentajes pueden extraerse de la figura, obtenindose: 36% de rojo, 66% de verde y 2%
negativo para el azul para igualar al particular amarillo seleccionado.
4.

Caractersticas funcionales del sistema visual humano

La iluminacin es importante para el hombre, no solamente porque altera el estmulo que llega al
sistema visual, sino porque, al mismo tiempo, modifica el estado de operacin del sistema visual.
Por lo tanto, para comprender los efectos de la iluminacin, es necesario conocer cules son las
capacidades del sistema visual y cmo varan con la iluminacin.
El sistema visual est compuesto del ojo y del cerebro operando en forma conjunta. La luz que
llega al ojo es enfocada sobre la retina por el efecto combinado de la crnea y el cristalino del ojo
(Figura 18). La retina, considerada por algunos autores como una extensin del cerebro, consiste
de dos tipos diferentes de fotoreceptores y numerosas interconexiones nerviosas. En los
fotoreceptores, los fotones de luz incidentes son absorbidos y convertidos en seales elctricas.
La imagen, luego de una primera etapa de procesamiento bsico realizado por las interconexiones
nerviosas, es transmitida a travs del nervio ptico de cada ojo al quiasma ptico, donde las fibras
nerviosas provenientes desde los dos ojos son combinadas y transmitidas a las partes izquierda y
derecha a la corteza visual. En la corteza visual, estas seales son interpretadas en trminos de la

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experiencia pasada.

Muchas capacidades del sistema visual pueden ser comprendidas conociendo la organizacin de la
retina. Los dos tipos de fotoreceptores, llamados bastones y conos por su apariencia anatmica,
tienen diferentes sensibilidades a la longitud de onda, diferentes sensibilidades absolutas a la luz y
poseen diferente distribucin en la retina.
Los bastones tienen mayor sensibilidad absoluta a la luz y en consecuencia son los responsables
de la visin nocturna. Los conos, menos sensibles a la luz, se clasifican, segn su sensibilidad
espectral a diferente longitud de onda, en tres tipos diferentes identificados por rojos, verdes
y azules, segn estn asociados a longitudes de onda largas, medias o cortas. Estos tres
tipos de conos son los responsables de la percepcin del color.
Los conos estn concentrados fundamentalmente en una pequea rea central de la retina
llamada fvea, por donde pasa el eje visual del ojo, y subtiende un dimetro de aproximadamente
5. Los bastones, ausentes de la fvea, alcanzan su concentracin mxima alrededor de los 20
desde la fvea. Esta variacin en concentracin de los conos y los bastones con respecto a la fvea
parece an mayor por la cantidad de receptores conectados a cada fibra ptica nerviosa. En la
fvea, la relacin de fotoreceptores a las fibras pticas nerviosas es prxima a uno pero aumenta
rpidamente a medida que nos alejamos de la fvea. Esta estructura es responsable de las
diferentes funciones de la fvea y la periferia. La fvea es la parte de la retina que provee una fina
discriminacin de detalles, mientras el resto de la retina est destinado primariamente a detectar
cambios en el medio visual hacia los cuales se requerir luego la atencin de la fvea, para un
examen detallado. Para que un estmulo fuera del eje visual atraiga la visin foveal tiene que
diferenciarse del fondo, en luminancia o en color, o cambiar sus caractersticas, en espacio o
tiempo, es decir, tendra que estar movindose o parpadeando.
Como ya dijimos, los conos y los bastones tienen diferentes sensibilidades espectrales absolutas.
El pico de sensibilidad de los conos se encuentra a unos 555nm, mientras que el de los bastones
est desplazado hacia valores menores de longitudes de onda, se obtiene a los 507nm. Estas
sensibilidades espectrales constituyen las bases de los observadores estndares de la CIE y de

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aqu, las magnitudes fotomtricas discutidas anteriormente en la seccin de magnitudes
fotomtricas.
Ajustando la emisin espectral de una fuente luminosa para que caiga en la zona ms sensible de
la respuesta espectral del sistema visual, los fabricantes de lmparas pueden variar la eficacia
luminosa de sus fuentes luminosas, es decir, modificar la cantidad de lmenes emitidos por cada
watt de potencia energtica utilizado.
El sistema visual puede operar sobre un rango de alrededor de 12 unidades logartmicas, desde
una luminancia de 10-6 cd/m2 hasta unos 106 cd/m2 , es decir desde la luz tenue de una estrella
hasta la luminancia medida sobre un papel blanco iluminado por la luz del sol. En la tabla 2 se
muestran los rdenes de magnitud de iluminancias y luminancias en casos de importancia en la
prctica, es decir en situaciones comunes de la vida diaria. Valores mayores, como los que surgen
de la visin directa de la luz del sol, deben evitarse siempre, pues son dainas a la retina.

Sin embargo, este amplsimo rango en el cual el sistema visual es capaz de adaptarse, no se cubre
simultneamente, pues en cada momento, el sistema visual solamente puede cubrir un rango de 2
o 3 unidades logartmicas de luminancia. Los valores de luminancias que estn por encima de este
limitado rango son vistos como deslumbrantes y aquellos valores que estn por debajo quedan
simplemente oscuros sin ser diferenciados. Las capacidades del sistema visual dependen de la
luminancia de adaptacin. Por convencin se identifican tres rangos funcionales diferentes: el
fotpico, el mespico y el escotpico. La tabla 3 sintetiza las capacidades del sistema visual en cada
uno de estos rangos funcionales.

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La iluminacin interior es casi siempre suficiente para que el sistema visual pueda operar en
condiciones fotpicas, incluso, la iluminacin exterior, en calles y en reas urbanas, es usualmente
suficiente para mantener el sistema visual operando en condiciones fotpicas. La velocidad de
adaptacin es importante cuando ocurre un cambio en la luminancia. Ejemplos de situaciones en
las que esto ocurre son la entrada a los tneles durante el da, el encendido de la luz de
emergencia cuando se corta la luz, el deslumbramiento que sufre un conductor en una ruta de
noche, los cambios de adaptacin en un puesto de trabajo, etc. Estos problemas son superados o
mitigados, con distintas estrategias, favoreciendo que los cambios en luminancia sean graduales,
permitiendo mayores tiempo de adaptacin, modificando los rangos de variacin, etc.
Cuando el sistema visual est adaptado fotpicamente puede discriminar muchos miles de
colores. Debido a que la visin de color est mediada por los fotoreceptores conos, la habilidad
para discriminar colores se reduce cuando la luminancia de adaptacin disminuye hacia la regin
mespica y se desvanece en la visin escotpica.
Como ya se dijo, las distintas fuentes de luz emiten con composiciones espectrales diferentes y
por lo tanto, tienen un rendimiento de color diferentes. Para asegurar una buena discriminacin
de color es necesario usar una fuente de luz que tenga, no solamente, un Indice de Rendimiento
de Color General CIE alto, sino, que adems produzca luz suficiente para asegurar que el sistema
visual opere en la regin fotpica. Sin embargo, es importante notar que dos fuentes de luz
pueden tener el mismo Indice de Rendimiento de Color CIE y no reproducir los colores de la
misma manera. Por ejemplo, una lmpara incandescente y una fluorescente, ambas con el mismo
ndice, por ejemplo del orden de 90, hacen que los colores azul y verde parezcan diferentes. Por lo
tanto, para asegurar una buena apariencia de color tanto como buena discriminacin de color, se
necesita no solamente un Indice de Rendimiento de Color alto sino tambin una fuente de luz
intensa.

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5. RECOMENDACIONES BSICAS SOBRE ILUMINACIN
a. QU ES LA LUZ?
Toda radiacin electromagntica emitida o reflejada por cualquier cuerpo, cuyas longitudes de
nada estn comprendidas entre 380 nm y 780 nm (nanmetros).

b. QU ES LA ILUMINANCIA?
La iluminancia o nivel de iluminacin se define como el flujo luminoso que incide sobre una
superficie. Su unidad de medida es el Lux.
c. QU ES LA LUMINANCIA?
Se llama luminancia o brillo fotomtrico a la luz procedente de los objetos.
d. QU ES LA ILUMINACIN INDUSTRIAL?
Es aquel sistema de iluminacin cuya principal finalidad es facilitar la visualizacin de las cosas en
unas condiciones aceptables de eficacia, comodidad y seguridad.
e. EL SENTIDO DE LA VISIN
El sentido de la visin se basa en la capacidad del ojo para absorber la luz y transmitirla -a travs
del nervio ptico- al cerebro, permitiendo:

La adquisicin de informacin visual cualitativa y cuantitativa.

La apreciacin de las caractersticas de los objetos.

La captacin e interpretacin de movimientos y otros cambios fsicos en el ambiente que


nos rodea.

La identificacin de seales.

La orientacin y creacin de impresiones espaciales.

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6. FACTORES DE LA VISIN

La acomodacin visual: es la capacidad del ojo para enfocar a diferentes distancias.


La adaptacin visual: proceso de adaptacin del ojo a distintos niveles de luminosidad. Es
ms rpida de niveles de iluminacin bajos a altos que viceversa.
La agudeza visual: capacidad de percibir y discriminar visualmente los detalles ms
pequeos.

7. EFECTOS DE UNA DEFICIENTE ILUMINACIN?


Cuando se realiza un trabajo en malas condiciones de iluminacin puede aparecer una fatiga
visual y del sistema nervioso central, resultante del esfuerzo requerido para interpretar seales
insuficientemente netas o equvocas y parcialmente una fatiga muscular por mantener una
postura incmoda.
La disminucin de la eficacia visual puede aumentar el nmero de errores y accidentes as como la
carga visual y la fatiga durante la ejecucin de las tareas; tambin se pueden producir accidentes
como consecuencia de una iluminacin deficiente en las vas de circulacin, escaleras y otros
lugares de paso.
8. EL CONFORT VISUAL
El confort visual es un estado generado por la armona o equilibrio de una elevada cantidad de
variables. Las principales estn relacionadas con la naturaleza, estabilidad y cantidad de luz, y
todo ello en relacin con las exigencias visuales de las tareas y en el contexto de los factores
personales. Los deslumbramientos son casos lmite de desequilibrio luminotcnico. Se producen
cuando la cantidad de luz procedente de uno o varios objetos que aparecen en el campo visual es
muy elevada.

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9. CONSEJOS PRCTICOS SOBRE ILUMINACIN
Emplear la luz natural siempre que sea posible. Posee mejores cualidades que la artificial y
constituye un elemento de bienestar.

El acondicionamiento de la iluminacin natural lleva consigo, la colocacin correcta de los


puestos de trabajo respecto a las ventanas o claraboyas, de manera que los trabajadores no
sufran deslumbramiento y la luz solar no se proyecte directamente sobre la superficie de trabajo.

Evitar los deslumbramientos directos por luz solar o fuentes de alta luminancia. stas, en
ningn caso secolocarn sin proteccin en el campo visual del trabajador.

Emplear persianas, estores, cortinas y toldos, destinados a controlar tanto la radiacin


solar directa como el posible deslumbramiento.

Evitar los deslumbramientos indirectos producidos por superficies reflectantes situadas en


la zona de operacin o sus proximidades.

Emplear la iluminacin artificial cuando no sea posible la natural y para complementar el


nivel de iluminacin insuficiente proporcionado por la diurna.

Al utilizar iluminacin artificial, se deben elegir las lmparas ms adecuadas teniendo en


cuenta:
- Cantidad de luz que emite.
- Rendimiento y duracin.
- Rendimiento en color(sobre objetos).
- Color aparente (apariencia de la luz que emite).

No utilizar sistemas o fuentes de luz que perjudiquen la percepcin de los contrastes, de


la profundidad o de la distancia entre objetos en la zona de trabajo, que produzcan una impresin
visual de intermitencia o que puedan dar lugar a efectos estroboscpicos.

Se deber realizar un mantenimiento peridico de las luminarias: limpieza de las mismas y


sustitucin de lmparas fuera de servicio.

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10. NIVELES MNIMOS DE ILUMINACIN ESTABLECIDOS EN EL R.D. 486/1997

Estos niveles mnimos debern duplicarse cuando concurran las siguientes circunstancias:
A.
En las reas o locales de uso general y en las vas de circulacin, cuando por sus
caractersticas, estado u ocupacin, existan riesgos apreciables de cadas, choques u otros
accidentes.
B.
En las zonas donde se efecten tareas, cuando un error de apreciacin visual durante la
realizacin de las mismas pueda suponer un peligro para el trabajador que las ejecuta o para
terceros o cuando el contraste de luminancias o de color entre el objeto a visualizar y el fondo
sobre el que se encuentra sea muy dbil.

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