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UNIDAD EDUCATIVA COLEGIO

LOS PIRINEOS DON BOSCO


INSCRITO EN EL M.P.P.E. N S2991D2023
RIF: J-09009977-8

PROF: JESUS URIBE


ASIGNATURA: FISCA
LAPSO: SEGUNDO
AO: 4TO (A, B Y C)

Gua N2
(Tema

nuevo, aun no visto en clases)

Importante: Cada estudiante debe tener la gua copiada en su cuaderno, igualmente resolver los ejercicios propuesto al final de la
misma. Una vez se normalicen las actividades se discutirn estos temas en el aula. (Una de las secciones ya tiene esta clase, en ese
caso solo resolvern los ejercicios propuestos)

Continuacin de la ltima clase:

Anlisis Grafico del movimiento rectilneo uniforme


Para describir el movimiento de un cuerpo, es posible utilizar grficos, esto nos permite interpretar la posicin
y la velocidad del mismo en un instante de tiempo.
En el movimiento rectilneo uniforme se consideran dos tipos de grfica:
1) Posicin en funcin de tiempo (x t)
Est definida por la formula X = V t, donde X es la distancia o posicin, V es velocidad y t es
tiempo
Ejemplo1: Tenemos la siguiente tabla de valores y su respectiva grfica.
Tabla de valores

Esta representa una tabla y grafico posicin en


funcin del tiempo (x - t), en ella se observa el
movimiento de un vehculo que se desplaza con un
movimiento rectilneo uniforme (MRU), esta grafica nos
permite calcular la rapidez del vehculo.
Esta grfica nos muestra una lnea recta, si calculamos su pendiente (m), tendremos la rapidez del
vehculo, Para calcular la pendiente utilizaremos la siguiente formula:

Dnde: m= pendiente

1 = posicin 1

2= posicin 2

1 = tiempo 1

2 = tiempo 2

Notas: Pueden escoger cualquier punto en la grfica.


pg. 1

Sabiendo esto determinaremos la rapidez del grfico N 1


Escogemos dos putos del grfico, un primero punto X1= 0.4m en esta posicin tiene un tiempo t1 = 2 seg, y un
segundo punto X2= 0.6m con un tiempo t2 = 3 seg. (Recordemos que podemos tomar cualquier punto de la
grfica y siempre nos debe dar el mismo resultado ya que es un MRU).
Sustituimos estos valores en la frmula de pendiente

2 1
2 1

0.6 0.4
3 2

0.2
1

= 0.2

Al obtener el valor de la pendiente, dicho valor representa la rapidez (V) del vehculo, por lo tanto
= 0.2 , como es positiva quiere decir que est acelerando. Respuesta: = 0.2
Ejemplo 2: tenemos la siguiente tabla de valores y su respectiva grfica.

Tabla de valores

Como ya sabemos, calculamos su pendiente (m), para obtener la rapidez del vehculo.

Al igual que el ejercicio anterior escogemos dos puntos cualesquiera:


x1 =20 m, t1 = 0 seg
y
x2= 10 m, t2= 5 seg

2 1
2 1

10 20
5 0

10
5

= 2

Al obtener el valor de la pendiente, dicho valor representa la rapidez (V) del vehculo, por lo tanto
= 2 , si nos da la rapidez negativa como en este caso quiere decir que el vehculo est frenando.
Respuesta: = 2

pg. 2

Importante: Este tema est en la pgina 42 del libro de Santillana, en el estn los dos ejemplos aqu expuesto
usando otros valores, con esto certificamos que no importa los valores que usemos siempre obtenemos el
mismo resultado.
Actividad: Realizar una grfica de posicin en funcin de tiempo (x - t), tomando en cuenta la informacin
suministrada, y determine la rapidez (V) del objeto.

2) Velocidad en funcin de tiempo (v t)


Si un mvil tiene un movimiento rectilneo uniforme (MRU) y su velocidad se mantiene constante en 0.2 m/seg,
esta informacin se puede representar en una grfica Velocidad tiempo, el cual siempre ser una lnea
horizontal debido a que la velocidad es la misma en cada instante de tiempo, Este tipo de grafica nos permite
calcular la distancia que ha recorrido un vehculo en determinado tiempo.
El grfico N 2, muestra un automvil que tiene un movimiento uniforme, y su velocidad se mantiene constante
en 0.2m/seg.

pg. 3

El rea bajo la grfica permite hallar el desplazamiento del mvil en un tiempo determinado, si queremos
conocer la distancia recorrida aplicaremos la frmula para encontrar el rea de un rectngulo ya que es la figura
que se forma bajo la grfica, como se ve en el siguiente ejemplo:
Calcule el desplazamiento del mvil representado en la grfica N2 cuando:
a) Tiene un tiempo de 2 seg.
b) Tiene un tiempo de 4 seg.

Parte a) Tiempo de 2 seg


rea de un rectngulo: A = b h donde: A es el
rea de rectngulo, b es la base y h es la altura.
Solucin: A = b h

A = 2 0.2
A = 0.4
Por lo tanto como el rea es igual a el
desplazamiento, sabemos que en un tiempo de
2 seg el mvil se desplaz 0.4 m
Respuesta: x = 0.4 m
Parte b) Tiempo de 4 seg.
rea de un rectngulo: A = b h donde: A es el
rea de rectngulo, b es la base y h es la altura.
Solucin: A = b h
A = 4 0.2
A = 0.8
Por lo tanto como el rea es igual a el
desplazamiento, sabemos que en un tiempo de
4 seg el mvil se desplaz 0.8 m
Respuesta: x = 0.8 m

Actividad: Realiza una grfica de velocidad en funcin de tiempo (v - t), tomando en cuenta la informacin
suministrada, y determine la distancia recorrida en cada una de ellas.
A) Un automvil que tiene un movimiento uniforme, y su velocidad se mantiene constante en 3.7 m/seg,
calcular:
a) Que distancia abra recorrido luego de 2 seg
R = 7.4 m
b) Que distancia abra recorrido luego de 5 seg
R = 18.5 m

pg. 4

B) Un bicicleta que tiene un movimiento uniforme, mantiene una velocidad constante en 4.2 m/seg,
calcular:
c) Que distancia abra recorrido luego de 1.8 seg
R = 7.56 m
d) Que distancia abra recorrido luego de 3.5 seg
R = 14.7 m

pg. 5

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