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ALGUNOS TRMINOS PARA COMENZAR

Compaginar: Unir dos o ms tomas para formar una escena.


Encuadre: Campo que aparecer en el cuadro mediante la regulacin del
objetivo.
Escena: Narracin que se desarrolla en el mismo escenario y en el mismo
tiempo.
Plano: Tomando como referencia a la persona humana, distancia de la
cmara respecto a la misma.
Secuencia: Desde una toma hasta un conjunto de escenas y tomas que
forman parte de una misma unidad narrativa.
Toma: fragmento filmado sin interrupcin, es decir desde que se
comienza a grabar hasta que se corta. Pueden ser de muy distinta
duracin, contener distintos encuadres y la cmara puede estar fija o no.
Cmara Subjetiva: Tcnica que consiste en mostrar mediante la cmara
lo que ve el personaje, la cmara acta como si fuesen sus ojos.

NGULO
Llamaremos ngulo a la relacin entre la altura de la vista del
personaje y el objetivo de la cmara.
Normal: La cmara est horizontal y a la altura de los ojos del personaje
o centro de la toma.
Picada: El cuadro es tomado desde arriba, en un ngulo inferior a los 90
grados.
Contrapicada: El cuadro es tomado desde abajo, en un ngulo inferior a
los 90 grados.
Cenital o plomada: El cuadro es tomado desde arriba en un ngulo de
90 grados.
Vertical supina: El cuadro es tomado desde abajo en un ngulo de 90
grados.

JULIO-AGOSTO 2011
Fernando Arce
Nstor Melano

MOVIMIENTO DE CMARA
Toma panormica: La cmara se encuentra fija pero gira sobre su eje,
en forma descendente o ascendente, hacia la derecha o izquierda.
Travelling: La cmara se desplaza para acompaar a la accin.
Zoom: Por un desplazamiento de los lentes que componen la cmara se
produce un efecto de acercamiento o alejamiento. La cmara no se
mueve.
(Video: panora.wmv)

PLANOS
Se definen respecto a la distancia con una persona, pero puede
aplicarse a otras imgenes donde no aparezcan.
Plano general: Se destacan los ambientes en que se desarrolla la accin,
se pierden los detalles y los objetos pequeos. Las personas aparecen
alejadas en un espacio muy amplio.
Plano entero: Se muestra al personaje de cuerpo entero.
Plano americano: Se toma al personaje desde un poco ms debajo de
las rodillas.
Plano medio: Se toma al personaje de la cintura para arriba.
Primer plano: Se toma al personaje desde los hombros para arriba.
Primersimo primer plano: Los rasgos del rostro del personaje ocupa
todo el cuadro.
Plano detalle: Slo aparece en el cuadro un detalle del personaje.
(Video: planoconmusica.wmv)

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ALGUNAS RECOMENDACIONES PARA FILMAR SUJETOS


FIJOS
Zona de cuadro
A

Cuando tengamos ms de un personaje en una

escena no olvidemos

que

es

necesario que el

espectador pueda guardar la relacin del espacio que


ocupa cada uno, es por ello que debemos respetar la
zona de cuadro de cada uno. Cuando filmamos un
dilogo tendremos que tener en cuenta que planos
centrados o desplazados hacia la zona del otro
personaje darn la idea de que stos estn de
espalda y se perder el espacio de expresin del personaje. Recuerde
adems que los planos de perfil son utilizados en ocasiones especiales.
La columna de imgenes A, muestra a dos personajes guardando
correctamente la zona de cuadro de cada uno, dando como resultado una
superposicin aceptable. En cambio las imgenes de la columna B, daran
la idea de dos personajes de espaldas uno a otro.

Nivel de cmara
Las miradas
No olvidemos que las miradas encontradas o por encontrarse crean
el eje de la accin y que ya se trate de dos personajes o de un grupo es
de fundamental importancia establecerlo.
El

nivel

normal,

en

toda

cmara

objetiva, es la altura media de los ojos de los


personajes, aproximadamente 1,55 m para
personajes que se encuentran de pie. Frente

1,55
m.

a una conversacin de dos personajes sentados podramos comenzar con


un plano general o entero para luego pasar por distintas tomas como
primer plano largo, primer plano hasta un plano detalle respetando la
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relacin del eje del lente de la cmara con respecto a los ojos de los
personajes.
La situacin se torna un poco ms delicada
cuando

slo

uno

de

los

personajes

se

encuentra sentado y el otro parado. La mirada


del actor que mira hacia arriba deber estar
dirigida un poco ms arriba del centro del
lente y la mirada del actor que mira hacia
abajo deber estar dirigida un poco ms abajo del centro del lente de la
cmara. Este pequeo truco permitir sumado a la posicin de la cmara,
como lo indica la grfica, una toma fcil de compaginar y con buenos
resultados.

ALGUNAS RECOMENDACIONES PARA FILMAR SUJETOS


EN MOVIMIENTO
El eje de accin
Supongamos que un sujeto se desplaza de un punto a otro en lnea
recta. En el ejemplo, nuestro personaje atraviesa una pieza entrando por
una puerta y saliendo por otra que se encuentra enfrentada a la primera.
Esta intencionalidad de recorrido es justamente el eje de la accin y est
simbolizado en la figura A por la flecha roja. Este concepto es aplicado
tambin a dos personas que dialogan o interactan.
Volviendo al desplazamiento de nuestro sujeto se podra colocar una
cmara de lado del eje de direccin y realizar un movimiento sobre el eje
horizontal desde el punto de partida hasta el
punto de llegada, a este desplazamiento de la
cmara lo llamaremos travelling, pero qu
pasa cuando queremos tomar la escena en
ms de una toma?
(Video: cruce en una toma.wmv)
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Las siguientes recomendaciones estn destinadas a representar un


movimiento a travs de varias tomas.
T1: Personaje de frente, desde la salida de
la primera puerta y primeros pasos.
T2: Atravesando la sala.
T3: Personaje de espalda, llegando a la

segunda puerta
2

(Video: cruce en tres tomas.wmv)

La regla de los 180


Cualquier escena resultar fcil de compaginar, tengan movimiento
o no, si las distintas tomas que la componen respetan esta regla: Todas
las tomas de una escena deben hacerse colocando la cmara sobre los
180 grados del eje de accin. Podemos imaginar un amplio semicrculo o
una multitud de ellos, de distintos radios, sobre los que podemos colocar
la cmara sin temor alguno a equivocarnos.

SONIDO
El sonido es otro de los continentes del cine que genera que la accin
se desplace en una u otra direccin. De forma sencilla podramos
considerar tres mbitos para los sonidos:
a) Los dilogos
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b) Efectos sonoros. Sonidos propios de cada escena como ruidos


ambientales.
c) La msica, ya sea que acompae la escena o propia de la accin.
Los sonidos pueden ser tomados en vivo o no y esto va a presentar
distintos desafos dependiendo de la posibilidad de controlar cada
ambiente y de la tecnologa con que dispongamos como micrfonos
externos a la cmara o no. La posibilidad de manejar los distintos mbitos
mencionados anteriormente en forma posterior formar una sola banda
sonora nos puede ayudar al momento de la tarea de compaginacin.
Dilogos o voces
Pueden ser de personajes que hablan o cantan, que estn en escena
o no (voz en off), puede generarse porque el personaje habla o piensa o
de un narrador.
Efectos sonoros
Son aquellos que derivan de las acciones de los personajes como por
ejemplo pasos al caminar el taer de manos al aplaudir, la respiracin
forzada al correr, en esta categora tambin podemos incluir los sonidos
ambientales que dan contexto geogrfico a la accin como por ejemplo
ruidos de autos y sirenas en la noche de una gran ciudad o el murmullo de
un ro en el campo.
Msica
Esta puede ser propia de la accin por ejemplo el personaje escucha
msica en la radio, toca la guitarra o se encuentra en un recital de rock; a
este tipo de msica la llamaremos: no diegtica. Otra msica muy usada
es aquella que no se produce en la accin que se est representando pero
que la acompaa, ya sea una composicin conocida o una pieza musical
especialmente creada. Puede darse el caso en que la msica que
inicialmente parece diegtica valla inundando la accin hasta ser no

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diegtica o al revs. Recuerde que la msica es una herramienta especial


para crear climas.
(Video con y sin msica velas y bolsa)

LA LUZ
El cine es luz, una mala iluminacin podr hacer que una toma sea
totalmente intil, de la luz depende la existencia misma de la pelcula,
depende que la misma se pueda ver. Tengamos en cuenta que la luz no
slo sirve para iluminar la escena sino para provocar sombras que
sugieran la presencia de elementos o personajes fuera del encuadre.
Algunas pocas consideraciones bsicas
Luz intensa y frontal: Provoca una imagen plana, sin profundidad.
Luz plena en da soleado: Crea sombras muy definidas, pueden
deformar los rasgos de los rostros, se puede atenuar utilizando alguna
superficie blanca y lisa para producir un reflejo que equilibre la luz de los
rostros.
Luces laterales: Contribuyen a despegar las imgenes del fondo,
resaltando texturas y volmenes.
Luz intensa superior o inferior: Deforma los rasgos provocando una
imagen atemorizante, enrarecida.

ETAPAS PARA LA PRODUCCIN DE UN VIDEO


Pre produccin: Se origina la idea. Se .escribe un guin. Se forma el
equipo de trabajo. Se realiza la seleccin de los actores. Se realiza la
localizacin de lugares o decorados. Se prepara el vestuario. Se realiza el
plan de filmacin.
Es importante que cada integrante respete la funcin que debe
cumplir, esto no significa que no pueda hacer aportes al resto del equipo
pero cada uno es responsable de su tarea y de cumplirla siempre bajo la
gua del director.

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Guin
La escritura del guin no ser tarea fcil y seguramente tendr ajuste
aun durante la etapa de produccin. Se escribe siempre en tiempo
presente ya que cuenta que va sucediendo en la pantalla.
El guin tcnico indicar detalladamente las tomas, planos, ngulos y
movimientos de la cmara.
(Anexo I)

Storyboard
Una vez que el guin est armado se realizar una serie de dibujos
para mostrar como sern los planos, ngulos y dems detalles tcnicos de
cada toma adems de las especificaciones de sonido.
(Anexo II)

Produccin: Se realiza la filmacin y se graban los sonidos, tambin se


podr trabajar con material de archivo como registros de audio o
fotogrfico.
Direccin: Tienen en mente todo el proyecto y organiza los equipos para
que cada elemento o actor est en el momento de justo. Ser el
responsable de contar la historia por lo que es importante que escuche
las sugerencias de los otros participantes ya que desde cada rol se pueden
ver cosas que el resto no observa. Es el responsable de la ltima toma de
decisin.
(Anexo III)

Post Produccin: Se edita el video, se realizan tomas adicionales de ser


necesarias al momento de la compaginacin. Se difunde y se exhibe.

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Anexo I
Modelo de guin tcnico
Toma Nro
Decorado
Situacin
Descrip.
Plano

ngulo

Escena

Mov. Cm.

Personaje

Acc. Pers

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Texto

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Banda sonido

Grab.de voz

Efecto

Transcin

Cmara

Imgen

Banda Sonido

Grab. de voz

Efecto

Transicin

Cmara

Imgen

Anexo II

Storyboard

Anexo III
Ficha del proyecto
Ttulo del
proyecto
Rol
Nombres
Productor
Director
Asist. Direccin
Montaje
Camargrafo
Iluminador
Actores
Extras
Vestuarista
Sonidista
Fotgrafo
Escengrafo
Maquillador
Dibujante
Efectos
Especiales
Compaginador

Planilla de filmacin
Fecha
Hora

Escena

Toma

Locacin

Personajes

Utilera
Sonidista

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Fernando Arce
Nstor Melano

Camargrafo

Observaciones

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