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Nome: Thren Felhorn

Tendncia: Bom

Raa: Humano

Idade: 25 anos

Classe: Druida/Ranger

Armas que sabe usar: Facas, faco, espada curta/longa (uma mo), katana, arco
curto/longo (composto e normal), foice (arma especial nica), luta desarmada (ps e mos).
Armaduras que sabe usar: Qualquer armadura leve.
Talentos: Passo silencioso/sem rastros, camuflagem, combate com duas armas
(ambidestro), criar totens (cura, coragem, proteo, prateado shockwave)
Magias: Cura leve/moderada, Hipnotizar, Constrio, Flecha de cido, criar gua, Iluso
da floresta, mpeto lunar, coliso prateada.
Percias: Sobrevivncia, rastrear, usar cordas, adestrar animais, empatia com animais,
primeiros socorros, esconder-se, ouvir, observar, procurar, nadar, escalar, tratar
envenenamento, conhecimento da natureza, cura, conhecimento sobre ervas e medicina
natural, cirurgias bsicas (dar ponto, amputar membro), cozinhar (tratar comida), pescar,
talhar, esculpir, fazer flechas, preservar e restaurar as armas que sabe usar.
IBAGEM da foice:

Histria:
Thren Felhorn O Fantasma
H cerca de 20 anos atrs, um vilarejo comeou a prosperar bastante devido ao
comrcio de uma planta alucingena (Violeta) que era encontrada na floresta prxima. Pouco
tempo depois de os humanos iniciarem incurses predatrias em busca da Violeta, comeou a
haver baixas no nmero de homens que voltavam vivos de l. Lendas surgiram e todos ficaram

muito receosos em relao ao espectro que estava assombrando o seu comrcio to


lucrativo.
Esse ser que habitava a floresta chamava-se Graeven Blackwater, um humano com um
dom concedido pela me natureza e destinado a proteg-la ferozmente daqueles que a
exploravam demais e desnecessariamente.
Certo dia, em uma de suas patrulhas, Graeven encontrou um menino jogado no cho
da floresta; seu corpo marcado por cortes e cicatrizes; suas veias pulsavam fortemente e a
pele tinha uma cor avermelhada efeitos do consumo excessivo de Violeta Mas...isso no
fazia sentido...uma criana usando esse tipo de erva?!
Graeven levou o garoto para seu abrigo e o tratou para que no morresse. Depois, ele
partiu para investigar o que estava ocorrendo na cidade. Ele descobriu que as pessoas estavam
usando crianas de rua e animais como cobaias para experimentos envolvendo compostos
feitos a partir da Violeta. Furioso e indignado pelas aes dessas pessoas estpidas, Graeven
invadiu os laboratrios e matou grande parte dos envolvidos nesse negcio malfico.
Tomando o garoto sob seus cuidados, Graven o ensinou como sobreviver com aquilo
que a natureza fornecia a ele. Uma noite enquanto o garoto dormia, Graeven foi visitado pela
Deusa da lua. Ela revelou-lhe o destino guardava para aquele menino: Ele deveria suceder o
mestre como Guardio da Natureza.
Durante dez anos, Mestre e aprendiz foram como um s, o conhecimento flua de um
para outro com a mesma facilidade que a gua cai de uma cachoeira. Graeven treinou-o para o
combate, ensinou-lhe magias e rituais sagrados, e tambm passou vrios conhecimentos
prticos, adquiridos com sua experincia, que seriam teis ao garoto quando Graeven no
estivesse presente.
Graeven sabia que a hora da natureza clamar seu corpo de volta estava chegando e,
com isso, ele realizou o ritual supremo, passando o poder de Guardio da Natureza para o
garoto (que nesse mesmo ritual recebeu o nome de Thren Felhorn).
Thren herdou tudo o que era de Graeven, mas no o seu ttulo (que fora dado pelo
povo do vilarejo). Ele decidiu que seria o fantasma da floresta, nunca visto ou ouvido, mas
sempre vigilante para assegurar a preservao do equilbrio.
Cinco anos aps a passagem do seu mestre, Thren enfrentou seu maior desafio. Os
habitantes do vilarejo no tinham desistido do potencial que a Violeta representava e
decidiram tom-la a qualquer custo. Eles invadiram a floresta com o objetivo de capturar o
espectro (mas eles no sabiam que o espectro j no existia mais). Eles destruram tudo
que havia no caminho (menos as Violetas, claro). Thren lutou bravamente para proteger
tudo que era mais sagrado para ele, mas infelizmente ele no podia vencer tantos de uma vez
s.
Com o esprito em fria, Thren foi forado a deixar a floresta, pois sabia que seu
destino no era morrer ali, e tambm sabia que iria trazer a vingana da natureza sobre
aqueles que a destruram seria seu primeiro objetivo.
Ento, Thren viajou por vrios lugares. Seu nico companheiro de jornada era Karak,
um lobo dado a ele pela Deusa da lua como smbolo da ligao eterna entre Thren e a
natureza. Thren buscou ajuda dos divinos e dos mortais para tornar-se um guardio mais
poderoso e vingar a destruio de sua casa.
Agora, ainda em sua jornada, Thren revive os acontecimentos daquela invaso e, a
cada dia, ele jura para si e para a sua Deusa que ele jamais perdoar aqueles que perturbaram
ou que ousaro perturbar o equilbrio da natureza novamente.

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