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DEMEXICO
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Considerando que dicho trabajo rene los requisitos necesarios para ser discutido en el
EXAMEN PROFESIONAL correspondiente, otorgamos nuestro VOTO APROBATORIO .
ATENTAMENTE
"POR MI RAZA HABLARA EL ESPIRITU"
Oc t ub r e
Cuau titln Izcalli, Mx. a _7_ de
PRESIDENTE
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INDIC E
INTRODUCCION
OBJETIVOS
_ 4
CAPITULO I
EL CAD COMO HERRAMIENTA EN INGENIERIA
Y SU IMPORTANCIA
1.1.- EL CAD
10
13
1.5.- REDISEO
15
15
17
21
22
CAPITULO 2
CARACTERISTlCAS BASICAS DE UNIG RA PHl CS VERSION 18.0
23
.25
28
.29
30
...32
..
..
33
CAPITULOJ
COMANDOS BASICOS DE UNIGRAPHJCS
35
37
3.2.1 Crear una lnea a travs de dos puntos (usando la barra de dilogo)
3.2.2 Crear una lnea a travs de dos puntos (en la ventana de trabajo) .. . .
..
..
38
38
.38
3.2.4 Crear una lnea paralela a la misma (y una distancia determinada de ella)
39
........... .... 39
.. .. .. ...39
39.
.. .. .. .. . 40
.. .. .40
. .. . .... .. .40
3.3.6 Crear un arco especificando el punto central , radio y ngulos .. .. .. ... .. .. . .. ....... ... ... ... ... ....41
3.3.7 Crear un arco especificando un punto cent ral, curva tangente y punto final .. . .
.. ... .. .41
42
42 .
.42
.43
.43
CAPIT ULO 4
4 .1 CONTRUYENDO BLOQUES
45
.45
.47
49
50
51
52
4 .5 PLANOS
47
52
53
56
56
59
60
4.8 EXTRUSION
..
66
67
.. .. 69
72
72
..
73
..
'
76
..
78
.. .. . 78
75
4. 16 BLENDS (redondeados)
68
__
80
81
82
82
85
87
89
90
97
98
98
102
CAP IT ULO S
DIB UJO DE DET ALLE DE
ABRAZADERA DE SUJECCION DE ACCION RAPIDA
A PARTIR DEL MODELO 3-D
107
107
107
110
C ONCLUSIONES
134
BIBLIOG RA FI A
135
INTRODUCCION
En la actualidad, la comunicaci n grfica utiliza los dibujos de ingeniera y los modelos
como un lenguaje, claro y preciso, con reglas bien definidas que es necesario dominar si se
desea tener xito en el diseo en ingeniera.
Una vez que el lector de esta tesis tenga este conocimiento , tendr una nueva visin de
como resolver sus problemas al disear un componente o dispositivo, este nuevo
conocimiento tendr influencia en su manera de pensar y el lector tendr una claridad
mayor al hacer uso de ellas.
As todo este proceso depende de la raz ms importante que es el diseo CAD (Diseo
Asistido por Computadora) el cual simplifica en gran cantidad el nmero de procesos para
finalizar un proceso en un tiempo muy reducido lo cual beneficia en gran medida la
produccin de un producto.
De esta manera el captulo 1, le mostrar el CAD como una herramienta en ingeniera as
como su importancia, el captulo 2, lo guar en las principales caractersticas de
Unigraphics versin 18.0, el tercer captulo se referir al los comandos bsicos de
Unigraphics versin 18.0, el captulo 4, presentar el desarrollo de modelos 3-D y por
ltimo del captulo 5 le mostrar el dibujo de detalle de un dispositivo de sujecin de accin
rpida a partir del modelo 3-D.
Es muy importante hacer notar que la ingeniera es una ciencia muy complicada y a la vez
exacta y necesita de muchos clculos para poder llegar a ser lo ms exacto posible ya que
en nuestros das los clculos ms acertados son aquellos que reflejan la buena calidad de un
producto.
En nuestros das es de gran importancia el tener amplio conocimiento de todas las
herramientas posibles que se tengan a la mano para poder
competir contra
otras
Universidades o bien ser un buen prospecto al momento de solicitar empleo en una empresa
con el fin de aplicar la ingeniera a una situacin real de trabajo , es de vital importancia
tamb in no solo tener el conocimiento de uno de los programas de diseo sno de la amplia
variedad de ellos para poder encajar en cualquier empresa que solicite a un ingeniero.
Dentro del diseo se encuentran entre los programas de CAD ms importantes el AutoCAD
como la ms bsica y la opcin ms conocida por las empresas diseadoras de cualquier
tipo de dispositivo, en seguida y no menos importante es el Mechanical Desktop que es otro
software de los ms conocidos en la actualidad.
Pero las empresas ms grandes y poderosas en el mbito del diseo de alta calidad como las
empresa Ford, Volva, Mitsubishi, General Electric o General Motors hacen uso de software
como CATIA o en este caso Unigraphics, ahora bien, si se tiene el conocimiento en
AutoCAD y Mechanical Desktop y en conjunto aadimos
ltimos , nos convertimos en un prospecto muy viable tanto para empresas medianas como
las ms grandes diseadoras del mercado .
Es muy importante hacer una buena combinacin de estos paquetes que nos ofrece el
mercado junto con la gama de conocimientos adquiridos durante la formacin de cada
estudiante ya que la buena combinacin de ambos mtodos de anlisis (clculos y dibujos)
forman una herramienta muy poderosa para la solucin de problemas en el mbito de
trabajo, para la reduccin de costos, tiempo y lo ms importante a considerar dentro de
cualquier mbito de trabajo , dinero, ya que al ahorrar dinero en pruebas , prototipos y falla
en clculos matemticos y de diseo , se incrementan las ganancias y por ende podremos
lograr mejores resultados .
Por ltimo hay que hacer notar que el conocimiento que esta tesis desea brindar , es un
complemento de la formacin acadmica del Universitario interesado en mejorar y darse la
oportunidad de aadir mucho ms divers idad a sus conocim ientos y tomarlo como un
complemento de sus habilidades ya que un Ingeniero debe estar al tanto y a la vanguardia
de 10 que se presente en el mercado de trabajo , tanto en la rama del diseo como dentro de
la diversidad infinita de ramas de la ingeniera mecnica.
OBJETIVOS
-Brindar las herramientas bsicas del CAD mediante el uso de Unigraphics versin 18.0
CAPITULO 1
EL CAD COMO HERRAMIENTA EN INGENIERIA Y SU
IMPORTANClA DENTRO DEL DISEO
1.1 ELCAD
El CAD (Diseo Asistido por Computadora) se ha convertido hoy en da en una
herramienta bsica para ingeniera debido al avance tecnolgico en la computacin que ha
facilitado el dibujo de piezas complicadas y reduce considerablemente el tiempo de diseo
de la pieza ya sea una sola o en conjunto.
Una de las principales ventajas del diseo en CAD es que se puede tener una referencia
visual
muy clara de las piezas que se desean disear ya que el software nos permite
renderizar las piezas con texturas y materiales diversos y mostrarlas como un slido para
poder visualizar una vista previa del producto final.
Esta tesis presenta las herramientas ms importantes para el diseo de piezas sencillas y
complicadas que pueden presentarse al momento de disear y se ha creado con el fin de
brindarle al alumno interesado en el diseo por CAD, una herramienta ms para su
desarrollo acadmico, figura 1.1.
Diseo Conceptual y
Evaluacin
Produccin de Prototipo:
Prueba y Evaluacin
Dibujos de Produccin,
Manuales
Inspeccin y calidad
Que es el diseo? Si usted busca una definicin para el diseo, encontrar una diversidad
tan grande como lo son los diseos. Talvez la razn es que el proceso del diseo es una
experiencia humana muy comn. El diccionario de Webster dice que el diseo es "Crear
despus de planear" pero eso deja fuera el hecho esencial de que el disear es el crear algo
que no existe an. Ciertamente el Ingeniero en Diseo practica el diseo bajo esa
definicin, pero tambin lo hace un artista, un escultor, un compositor, u otros miembros
creativos de nuestra sociedad.
As, aunque los Ingenieros no son las nicas personas que disean cosas , es cierto que la
prctica profesional de Ingeniera est profundamente relacionada con el diseo;
frecuentemente se dice que el diseo es la esencia de la Ingeniera. El disear es crear algo
nuevo o mejorar diseos en una nueva forma de satisfacer una necesidad en la sociedad
Esta es llamada anlisis. Usualmente envuelve la simplificacin del mundo real dentro de
modelos. La sntesis envuelve la identificacin de los elementos del diseo, su separacin
dentro de diferentes partes y la combinacin
111) Decisin: Requiere el elegir la mejor opcin entre muchas soluciones posibles a
cualquier nivel del diseo, desde conceptos bsicos hasta detalles pequeos de forma y
fgura.
Ahora bien, el gran impacto de la ingeniera asistida por computadora se ha dado en mayor
parte en el diseo. La habilidad de hacer cambios y usar dibujos de partes de antiguos
diseos en nuevos dibujos. Actualmente el modelado en 3-D se ha convertido en una
herramienta comn debido al incremento de las capacidades y reduccin de costos.
El modelado en slido tridimensional provee una geometra completa y una descripcin
matemtica del producto que se diseo. As pues los modelos pueden ser seccionados para
revelar detalles interiores, o pueden convertirse rpidamente en el convencional dibujo de
ingeniera en dos dimensiones. Este tipo de modelo en 3-D es muy rico en informacin as
que no solo puede ser utilizado para diseo fsico sino tambin para el anlisis ,
optimizacin del diseo , simulacin y manufactura.
En estos das la computadora extiende las capacidades del ingeniero en diseo en varias
maneras . Primero , en la organizacin del tiempo consumido en las operaciones repetitivas,
lo que libera al diseador para concentrarse en operaciones ms complejas. Segundo, le
permite al diseador analizar con mayor rapidez problemas complejos ms a fondo.
Estos dos factores hacen posible realizar menos iteraciones al momento de disear.
Finalmente
Es en esta fase donde se toman las decisiones en resistencia, seleccin de material, tamao,
forma y compatibilidad espacial. Ms all de esta fase los cambios en diseo se vuelven
muy caros, esta fase es tambin llamada diseo preliminar y dentro de ella existen tres
puntos bsicos a seguir que son:
10
1) Arquitectura de producto: En esta etapa se deciden los componentes fisicos del diseo
para realizar el trabajo requerido as como el material del cual estar compuesto, siendo
considerado como uno de los ms importantes dentro del diseo y el cual se tomar un
espacio para hacerlo notar
La seleccin de los materiales correctos para el diseo es un paso clave en el proceso ya
que es la decisin crucial que vincula los clculos por computadora y las lneas del dibujo
de ingeniera y el trabajo de diseo . Los materiales y los procesos de manufactura son los
que convierten el material en una herramienta til, el pilar de todo diseo en ingeniera.
La enormidad en la decisin en la seleccin de materiales est dado por el hecho de haber
cerca de 100,000 materiales de ingeniera para elegir. En un nivel ms prctico el ingeniero
en diseo debe tener conocimiento de 50 a 80 tipos de materiales para una situacin dada.
El reconocimiento de la importancia de la seleccin de materiales se ha incrementado en
aos recientes.
11) Diseo y configuracin de partes y componentes: Es donde a las partes se les agregan
dispositivos lo que significa que se determina como van a ir situadas en el espacio relativo
entre ellas adems los detalles de materiales y manufactura se dan en este paso.
Como ya hemos visto el diseo y la manufactura de un producto deben estar relacionados y
nunca deben ser vistos como actividades o disciplin as separadas. Cada parte o componente
de un producto debe estar diseado no solo para lograr los requerimientos de diseo y
11
especificaciones sino tambin que pueda manufacturarse con relativa facilidad. Este
acercamiento mejora la productividad y permite al manufacturero el permanecer
competitivo
Los diseadores e ingenieros de producto deben ser capaces de calcular el impacto en las
modificaciones de diseo y la seleccin de procesos de manufacturas, herramientas y
troqueles, ensambles, inspeccin y costo de producto.
Despus de que la parte individual ha sido manufacturada, son ensambladas como
producto. El ensamble es una fase importante en la operacin de manufactura y requiere de
la consideracin de la facilidad , velocidad y costo del
diseados para que el desensamble sea posible con una facilidad relativa y que consuma el
menor tiempo posible , haciendo posible que se separen para mantenimiento o servicio.
Debido a que las operaciones de ensamble pueden contribuir con gran significado al costo
del producto , el desensamble ahora es reconocido como un aspecto importante dentro de la
manufactura. Tpicamente un producto que es fcil de ensamblar tambin es fcil de
desensamblar.
Es importante hacer nfasis en el hecho de que cada etapa del diseo es especialmente
importante y vital ya que esto es un trabajo en conjunto de muchas personas, muchos
equipos de ingenieros principalmente y muchas ideas para poder llegar a unir todos los
componentes que forman el dispositivo haciendo notar tambin que todas las piezas ya
tienen ciertas restricc iones de diseo para poder ser a fin con otras piezas y as puedan
trabajar ptimamente bajo situaciones de trabajo constante. Esto se logra por medio de
simulaciones por computadora en la que los programas de modelado como el que se
presenta en esta tesis nos brindan una ayuda muy importante al analizar el ensamble y
unin de las diferentes partes que conformarn el dispositivo final
111) Diseo paramtrico de las partes y componentes: El diseo paramtrico inicia con la
12
El logro histrico del diseo de detalle ha sido el producir dibujos que contengan
informacin necesaria para manufacturar un producto. Estos dibujos debern ser tan
completos que no debern dejar lugar para una mala interpretacin . La informacin en un
dibujo de detalle incluye:
Las vistas principales como son las ortogonales que son superior, frontal y las vistas
laterales.
Dimensiones.
Tolerancias
Detalles de manufactura.
Algunas veces se aaden hojas de especificacin que reemplazan las notas en un dibujo.
Los dibujos de ensamble son parte del diseo de detalle. Estos son de dos tipos: Hojas de
diseo los cuale s so los modelos slidos en CAD.
Esto nos sirve para visualizar la funcionalidad del producto adems de asegurar que existe
un espacio fsico de todos los componentes, Dibujos de ensamble son creados en el dibujo
de detalle como herramientas para poder pasar del departamento de diseo al departamento
de produccin.
En esta fase el diseo es dirigido a una etapa en la que la informacin faltante se aade,
como es: forma, dimensiones , tolerancias, propiedade s de superficie, materiales , y procesos
de manufactura para cada parte. Los dibujos de ingeniera de detalle, en la actualidad, como
ya se ha mencionado son dibujos asistidos por computadora
(CAD)
intervienen en este proceso siendo parte vital de todo el proceso ya que es donde se muestra
el diseo ya creado como se ve en la figura 1.2.
13
Los dibujos de ensam blado y las instrucciones para hacerlo deben ser proporc ionados
igualmente. En el diseo de detalle frecuentemente incluye la construccin y prueba de
varias versiones de reproduccin o prototipos, figura J.3.
J4
1.5 REDISEO
Una situacin muy comn es el rediseo. Los detaIles del diseo se someten a cambios
muchas veces cundo an el dispositivo se encuentra en la etapa de prototipos, mejoras y
pruebas.
Existen dos tipos de categoras en rediseo: arreglos y actualizaciones. Un arreglo es una
modificacin de diseo que es requerida debido al bajo desempeo una vez que el producto
ha sido introducido al mercado, es cundo el diseo en CAD es muy importante ya que se
pueden hacer las correcciones pertinentes en un tiempo menor al tradicional, ya que si no
existiese el diseo asistido por computadoras se perdera nuevamente demasiado tiempo en
volver a dibujar a mano, lo cual incrementa el tiempo de produccin.
Por otro lado, las actualizaciones se planean usualmente como parte del ciclo de vida del
producto despus de que el producto sea introducido al mercado. Una actualizacin puede
aadir la capacidad y mejoramiento del desempeo en el producto o bien mejorar la
apariencia para mantenerlo en el mercado.
15
El diseo en CAD consiste bsicamente en trabajo en equipo ya que todo el equipo debe
complementar sus ideas y seguir un fin comn ya que todos deben compartir informacin
especfica, as que debern estar de a cuerdo con las especificaciones para poder lograr el
objetivo deseado que es de un conjunto de piezas formar un componente o mecanismo,
figura lA .
Pero no siempre est claro si la inversin que se realiza al adquirir una aplicacin CAD de
modelado es rentable. Tampoco es trivial seleccionar la aplicacin ms adecuada. Para
elegir bien, se deben analizar aspectos clave que nos puedan ayudar a decidir segn
determinadas necesidades. En esta tesis vamos a justificar los aspectos crticos que nos
parecen ms interesantes para evaluar este tipo de aplicaciones. Los aspectos considerados
son, fundamentalmente, los siguientes:
16
Compatibilidad
Amigabilidad de la interaccin acceso a la informacin
Visualizacin
Dominio de los modelos
Entorno de esbozo (intencin de diseo)
Asociatividad 2D a 3D
Funciones definidas por el usuario (FDU)
Esqueleto del producto (Diseo conceptual)
el
intercambio ntegro de los datos, aunque cada vez se realizan ms esfuerzos en este sentido.
Desde algunas aplicaciones CAD la informacin relativa a elementos caractersticos
(jeatures) e informacin paramtrica del modelo se conserva hasta cierto punto. Existen
actualmente algunos estndares de intercambio entre aplicaciones CAD, entre los cuales
destacan el lOES y STEP (ISO 10303) entre los ms conocidos , siendo ste ltimo el ms
avanzado , aunque no se ha adoptado hasta el momento debido a que solo se implementan
determinados subconjuntos del protocolo establecido (10 que se conoce como variantes). El
estndar ISO 10303, como principal formato neutro de intercambio en la industria , asegura
soluciones a medio plazo, proporcionando un correcto intercambio de informacin entre
modelos paramtricos previsto para finales de 2003. Actualmente , este estndar
proporciona intercambio "esttico" de la informacin del producto, perdindose toda la
informacin paramtrica, de restricciones y relativa af eatures del modelo.
Unigraphics
permiten
movimientos
intuitivos
funcionales
17
botones del ratn) que facilitan las tareas de comprensin y modificacin, otros como
AutoCAD o MicroStation Modeler, impiden el manejo asequible del modelo, provocando
prdidas de tiempo innecesario en
accesibles, lo que implica una inversin temporal mayor en la realizacin de ciertas tareas.
Un ejemplo claro es la orientacin dinmica mediante mens, figura 1.5.
(3)
b)AutoCAD
18
N/~
(a)
l h)
~
_5J
_
(e)
(e )
Figura 1.7 Visualizacin de un modelo ajsombreado. b) con lneas ocultas e) sin lneas ocultas y
d)con tcnicas de renderizado (prolE v.2001)
En el dominio de los modelos, donde son puntos clave el nmero de primitivas que
incorpora la aplicacin y la flexibilidad para generar geometras complejas. Resulta
evidente que una aplicaci n CAD de altas prestaciones representar ms modelos y ser
19
capaz de crear geometras variadas y complejas; que no es posible generar con aplicaciones
simples, y que no son robustas en aplicaciones de prestaciones inferiores.
Sin duda, tambin es interesante el entorno de esbozo o sketching que presentan este tipo de
aplicaciones. Puesto que muchos usuarios tenemos una educacin previa en aplicaciones de
delineacin, el salto a las de modelado es an ms dificil. Todo lo que hacemos en una
aplicacin de delineacin (delinear capturando puntos clave, utilizando coordenadas
relativas, etc.), pensamos poder hacerlo, obviamente, cuando modelemos.
Para generar la geometra, previamente se han de esbozar las secciones y trayectorias en
el espacio que nos permitirn la creacin del modelo. Esta tarea de "esbozar" o "delinear"
secciones o perfiles puede representar muchas veces un duro trabajo.
Algunas aplicaciones permiten crear estos esbozos bidimensionales con cierta facilidad,
como por ejemplo MicroStation Modeler, que utiliza la herramienta Accudraw (o dibujo
con precisin) y sus modos de snap (o captura de puntos clave de referencia a entidades)
para obtener de una manera rpida y simple una seccin (aparte de apoyarse en otras
herramientas para la aplicacin de restricciones geomtricas que definan la intencin de
diseo, por el contrario, pueden dificultar la tarea de creacin de secciones como es el caso
de Catia, que se hacen menos amigables a la hora, tanto de crear como de establecer
restricciones en las secciones.
20
Comoatibllidad
Amigllbilidadde la
llterarcin (GUll,
accesoala
illfonllaein
Visualizacin
Dominiode los
modelos
Enlomode esbozo
(nlencinde diseo)
Asoeialividad
20f~3D
luncicnes definidas
i flor elusuarioIFOLTl
Gestin de datos del
erodacro (PDM)
Esqueleto dcl produclo
(diselioconceptual)
.**
**
**
*n
***
**
***
*-
*u
**
**
**
.i
.i
***
21
PRECIO
AutoDESK Inventor
$3693
COMPA TIBILIDAD
Windows98, MiIlenium , XP
512MB de RAM
Pentium I1I,
Tarjeta Grafica VGA
(256 colores)
Pro/Engineer
$4995
CATIA
$5293
64000
colores
recomen dado)
Unigraphics
Windows XP, NT
$5328
512 MM de RAM
Pentium IV 2.26 Ghz .
Tarjeta Grfica VGA (64000
colores)
22
CAPITULO 2
CARACTERISTICAS BASICAS DE UNIGRAPHICS VERSION 18.0
2.1 EL PLANO DE TRABAJO
El rea de trabajo es aquella en donde se pueden desarrollar los dibujos que se desean
realizar, tal vez usted ya est familiarizado con algn tipo de software de CAD . El nombre
plano de trabajo sugiere que usted puede mover herram ientas de software dentro la pantalla
y ahorrarse tiempo al momento de crear una pieza, como ya se ha comentado con
anterioridad el CAD es una herramienta bsica para la ingeniera y Unigraphics es una de
las mejores opciones ya que nos brinda todas las her ramientas necesarias para poder crear
aquello que deseemos.
figura 2.1 en la que se encuentran todas las opciones del software, en ella puede ver que se
tienen 14 opciones que son: archivo, editar, insertar, formato , herramientas, ensambles,
WCS , informacin, anlisis, preferencias, aplicacin, ventana, ayuda.
FILE
(Archivo)
EDlT
(Editar)
INSERT
(Insertar)
23
FORMAT
En este men
(Formato)
TOOLS
(Herramientas)
se presentan opciones de
layers (capas de
ASSEMBLlES
(Ensambles)
WCS
Esta
ANALYSIS
(Anlisis)
PREFERENCES
(Preferencias)
APPLlCATION
(Aplicacin)
WINDOW
(Ventana)
HELP
(Ayuda)
24
Model Navigator
Feo!lture Name
!~i
13 AGK00003
!3- ;r~EXTRUDED(O)
'... iiHft TRIM_BODV(l)
;r [Jf, TRIM_BODV(2)
' .. ;r9BLEND(3)
BLEND(3 )
;r
.. !iiHJilTRIM_BODV(4)
'..., ;rm TRIM_BODV(9)
!3-' ;r ,,;9 CABLE(5)
! '.. ;r~ SUBTRACT(6)
B ' ;r '!? CABLE(7)
i. . ;r ~ SUBTRACT(6)
l , ;r~ EXTRUDED( lO)
, 2 ;rmTRIM_BODV(II )
'1
iI
i ', .
;r~SUBTRACT(l4)
... ;r~SU6TRACT(14)
.. ;r~ SUBTRACT(l4 )
1,
3., ;r~EXTRUDED(15)
; :~$[:fi:: ',1..
1.
.
, ..
SUBTRACT(19)
;r ~ SUBTRACT(l9)
H
13 ' ;r ,,;9 CABLE(20)
;r~
~II
11
~~~l
Como puede apreciar en la figura 2.2 el navegador del modelo le muestra una lista de las
instrucciones las cuales estn enumeradas tal y como usted fue construyendo su modelo y el
pequeo recuadro con paloma significa que la instruccin se realiz correctamente adems
de que si usted elimina la paloma la instruccin se anula del modelo sin embargo usted
puede volver a insertarla dentro del modelo palomeando nuevamente la instruccin.
25
Deber tener cuidado al eliminar instrucciones ya que una instruccin depender de otra y
provocar un error de secuencia en el modelo, esto podr revertirse simplemente
invirtiendo la seleccin, por ejemplo si usted constru ye un bloque y lo une con otra parte
una depender de la otra, as si usted elimina el bloque se provocar un error de secuencia
ya que la unin de dos slidos no existir debido a que uno de ellos no existe.
En ocasiones usted deja los acabados del modelo como los blends o uniones de objetos al
ltimo ya que esto puede interferir en el desarrollo del modelo as que si desea que el orden
de las instrucciones lleve una secuencia correct a es muy sencillo corregir estas secuencias,
solo deber seleccionar la instruccin y arrastrarla al punto donde pertenece la secuencia de
la instruccin , esto se hace con el fin de entregar un trabajo limpio y ordenado ya que en el
mbito de estudio y trabajo cada pieza que se realiza ser sometida a crticas y correcciones
y deber presentarse lo mejor posible para evitar prdida de tiempo y evitar conflictos de
trabajo. Como ya se dijo anteriormente el navegador del modelo alberga cada una de las
instrucciones que usted realiza durante la creacin de su modelo as que cada instruccin
albergar de igual manera los parmetros como son distancias, tolerancias, as por ejemplo
si se requiere editar una distancia de un slido simplemente deber seleccionar la
instruccin con el botn derecho del ratn
mostrados los parmetros iniciales de su instruccin los cuales podr editar o corregir segn
le convenga. Por ejemplo, se tiene que en la figura 2.3 el dimetro del barreno superior no
es el especificado por el cliente y deber modificarse antes de que la produccin de inicio.
Edil Parlfl1eter s
~meter
lam
26
Una vez que se seleccion la instruccin correcta deber seleccionar (edit parameters)
editar parmetros como puede ver en la figura 2.3 el cuadro de dilogo muestra los
parmetros de la instruccin, en este caso el error est en que el dimetro del circulo deba
ser de 0.25 mm as que simplemente se asigna el valor requerido en el cuadro de dilogo, se
acepta la instruccin y el problema quedar corregido automticamente, figura 2.4.
Como se puede ver el navegador del modelo es una parte vital e importante del dibujo ya
que nos permite reconocer cada una de las instrucciones, editarlas si es necesario, cambiar
colores si lo desea o borrar algo si es necesario.
Tenga en cuenta que el navegador del modelo es otra manera de cortar caminos para
algunas instrucciones, mostrar informacin necesaria en caso de que se tenga alguna duda.
Como se puede apreciar en la figura 2.4, cuando se edita un parmetro la instruccin misma
le permite visualizar el lugar que se est editando, esto se hace con el fin de que usted
pueda visualizar los cambios pertinentes dentro del plano de trabajo as como en el cuadro
de dilogo .
El navegador del modelo deber se insertado en la pantalla desde (view-model navigator) ,
en caso de que no aparezca por default en el plano de trabajo , as podr insertarlo cuando
usted lo requiera o bien extraerlo para tener una visin ms amplia del plano de trabajo .
27
Deber abrir un nuevo archivo y nombrarlo como lo prefiera o como pieza final.
Cada ensamble puede tener sub-ensambles, es decir partes que ya han sido unidas
previamente para facilitar el ensamblado, lo cual se mostrar en el navegador de
modelo, esto no afectar en lo absoluto, ya que cada sub-ensamble guarda las
especificaciones y preferencias de cada pieza .
0im4J,]n.'='.8@$!'!t.@44t4:4'iiJ~tfiM'a p ;M!IIEEJ
g~ File
Edit
Preferences
View
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Application
Format
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Assemblies
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Information
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UG9
En t ir e
En t ir e
En t ir e
En t ire
Part
Part
Part
Part
iii1Iilimim
lB
IInn
UG9
Ent ir e Part
28
Las barras de herramientas son una parte muy importante dentro del modelado en CAD ya
que nos facilita el estar buscando la instruccin por otros medios, solo debe buscar la
instruccin y ejecutarla, esto ser explicado ms a fondo en el captulo 3.
Las barras de herramientas pueden ser insertadas dando un click en la parte superior donde
se encuentra la barra de herramientas principal , figura 2.6.
View
Visualization
Selection
ob ect Display
A
" . AGK00003
Ilif ~ EXTRUDED(O: ..
Ilif []ITTRIM_BODV(
Ilif
TRIM_BODV(;
!!ifr.:.~ BLEND(3)
Layer
WCS
Analysis
.!!ifCt TRrr~_BODV('
!!if,p CABLE(5)
Analyze Shape
VisualizeShape
Knowledge Fusion
SmartModels
Application
Curve
Edit Curve
Model Navigator
r..
Como puede ver en la figura 2.6 aparece el cuadro de dilogo en el que se le presentan
todas las barras de herramie ntas de las que puede hacer uso, depender de usted el nmero
de barras de herramientas que desee colocar en el plano de trabajo para su comodidad, as
mismo podr colocarlas o eliminarlas cuando lo desee, en este caso se desea tener el menor
nmero de barras de herramientas para tener una visin ms amplia del plano de trabajo .
29
Refresh
F5
Fit
etrl+F
Zoom
F6
ZoomIn/O ut
Rotate
F7
Pan
Update Display
Res tore
Displa\' Mode
Hidden Edges
Orient View
Replace View
Lindo
REFRESH
(refrescar)
FIT
(Ajustar)
ZOOM
(Acercamiento)
ZOOM IN/OUT
30
(acercar/alejar)
ROTA TE
(Rotar)
PAN
(Paneo)
UPDATE
DISPLAY
(Regenerar
regenera en su totalidad
pantalla)
RESTORE
(Restaurar)
DISPLAY
MODE
(Modo de
pantalla)
HIDDEN
EDGES
(Perfiles
escondidos)
ORIENT VIEW
(Vista de
orientacin)
REPLACE
VIEW
(reposicionar
vista)
UNDO
Esta opcin carga las vistas y las almacena en esta opcin para que
al momento de seleccionar alguna de ellas no pierda tiempo en
verlas.
Esta opcin es usada si usted ha cometido algn tipo de error y
31
(deshacer)
32
Existen varios formatos de vistas para poder trabajar dentro de Unigraphics V18.0, figura
2.10, esto es una sola vista en donde usted trabaja en la vista que usted seleccione dentro
del men de ventana grfico, existe las vistas de lado a lado, la cual divide la pantalla en
dos para presentarle dos vistas diferentes de su modelo, esto es verticalmente, existe la
opcin de realizarlo horizontalmente, cuatro vistas normales y 6 vistas las cuales incluyen
isomtrico y trimtrico.
Esto es de gran utilidad ya que mientras se encuentra trabajando en una de las vistas puede
visualizarlo en las dems sin la necesidad de cambiar a otra modalidad de vista.
33
Open ll'lyout
L1 - singleview
L2 - side by side
L3 - upper andlower
L4 - four views
L6 - six views
Como puede ver en la figura 2.10 se muestran las 6 vistas que el formato puede mostrar en
la que se presentan la vista trimtrica que se muestra en un modo de anlisis de cara, la
vista superior, la vista isomtrica que se muestra en modo shaded, la vista lateral izquierda,
la vista frontal , y la vista derecha, esto es solo con el fin de que usted trabaje en una sola
vista y poder visualizar el desarrollo del modelo paso por paso en todas las vistas .
34
CAPITULO 3
COMANDOS BASIC OS DE UNIGRAPHICS
Para poder desarro llar un diseo en unigraphics es necesario tener la habilidad de controlar
los diferentes comandos que este ofrece como son las formas geomtricas bsicas , saber
utilizar los planos que son una parte importante en el diseo y saber utilizar atajos para
facilitar y reducir a la vez el tiempo que invertimos para disear una pieza como son el
crear un hole sin la necesidad de insertar un cilindro y sustraerlo al slido deseado.
El diseo en Unigraphics es en realidad muy interesante ya que nos brinda una infinidad de
mtodos por cada opcin para enfrentar cualquier tipo de problema que se presenta al
momento de disear una pieza as que solo resta decir que la prctica y la perseverancia
ser lo que lo convierta a usted en un buen diseador en Unigraphics.
ve
ze
_.---~~-_
AngleIncrement
IM .H.I.I.l!
1--'--'---- - - --- -- oK
- - - - -- -
A~-PrJ 1
Cancel
35
En la barra de dilogo, figura 3.2, tiene la opcin de insertar tamaos, ngulos , distancias
paralelas, distancias iniciales y finales de lneas y arcos .
Para insertar el valor en los campos de la barra de dilogo, deber resaltar la casilla en la
que desea insertar los datos y presionar <TAH> para saltar a la siguiente casilla y crear la
geometra.
Los valores
movimiento dentro de la ventana de trabajo (an despus de que usted a insertado los
valores) as que deber situar el cursor fuera de la ventana de trabajo, esto es con la
finalidad de mostrarle en que punto se encuentra situado cundo inserta una lnea
cualquiera, notar que al mover el cursor durante esta instruccin los valores de las casillas
variarn y si dirige el cursor fuera de ella se fijarn y as podra insertar los valores
deseados.
Como puede ver en la figura 3.2 y 3.3 las primeras 3 casillas son para insertar las
coordenadas de (x,y,z), mientras que para curvas bsica s se encuentra la casilla de
distancia, ngulo, y offset (que es una opcin que le permite colocar una lnea paralela, con
las mismas propiedades a la que esta creando), y en la barra de arcos se encuentran las
opciones para radio o dimetro del arco ..
Figura 3.2 Se muestra la barra de dilogo para crear las curvas bsicas
Figura 3.4 Se muestra barra de dilogo para el tipo de punto usado para creacin de curva
36
Las opciones que incluye son punto de inferencia (donde le permite seleccionar ya sea
punto inicial, medio, o final) como opcin de default , punto de cursor, punto existente ,
punto final, punto intermedio, interseccin entre lneas, (Arco/elipse o centro de esfera),
cuadrante, cara y finalmente punto de construccin.
Tambin existe la opcin parallel to (paralela a), figura 3.5, en la que tiene la opcin de
decidir si la curva que va a crear ser paralela al eje XC, YC o ZC siendo "C" (Actual) que
es donde se encuentra el eje coordenado en ese momento .
Figura 3.5 Se muestra la opcin paralelo a del cuadro principal de dilogo para crear curvas
(distancia)
barra de dilogo
SCREEN POSITION
(posicin en la
pantalla)
INTERSECTION
CURVE
(Curva de
interseccin)
CONTROL POINT
OFCURVE
(curvas de punto de
medio o final.
control)
37
3.2.1 Crear una lnea a travs de dos puntos (usando la barra de dilogo)
3.2.2 Crear una lnea a travs de dos puntos (en la ventana de trabajo)
38
* Presione <ENTER>.
3.2.5 Crear una lnea a travs de un punto y paralela a una lnea.
en
los siguientes:
* Seleccione
el punto inicial del arco. Elija un punto en la pantalla o ingrese un valor en las
39
* Defina
el punto final del arco. Elija un punto en la pantalla o ingrese un valor en las
* Seleccione el
punto en la pantalla o ingrese un valor en las casillas XC, YC oZC en la barra de dilogo.
el punto inicial del arco. Elija un punto en la pantalla o ingrese un valor en las
* Defina
el punto final del arco. Elija un punto en la pantalla o ingrese un valor en las
* Seleccione un
* Defina
el punto final del arco. Elija un punto en la pantalla o ingrese un valor en las
* Elija
una curva tratando de no seleccionar un punto de control. Esto crear una curva
40
* Defina
el punto central del arco. Elija un punto en la pantalla o ingrese un valor en las
* Defina el punto
* Defina
el punto final del arco. Elija un punto en la pantalla o ingrese un valor en las
* Escriba el valor del radio o dimetro en la barra de dilogo y presione <TAB>. Escriba el
valor de el ngulo inicial y final en los campos respectivos y presione ENTER.
* Elija una curva, tratando de no seleccionar un punto de control. Este determinar el radio
del arco y har el arco tangente a la curva.
* Defina
el punto final del arco. Elija un punto en la pantalla o ingrese un valor en las
41
42
Curve construction ~
<;Y+ +~Dl0
f ~jQ
....- .- ..--
sketch Options
~. ~.A.I
~~
Figura 3.7 Se muestra part e del cuadro de dilogo con opcion es de sketch
43
Figura 3.8 Se muestra cuadro de dilogo para crear, nombrar y ubicar sketch.
Una vez que proporcion estos datos el plano de sketch aparecer junto con todas las
opciones anteriormente mencionadas para poder crear el bosquejo deseado .
44
CAPITULO 4
DESARROLLO DE MODELOS 3-D
45
Como siguiente paso se crea el cuadro con las dimensiones ya dadas con anterioridad, y
finalmente se crea el cubo dando las dimensiones deseadas, figuras 4.3a y 4.3b .
,-
.--'--
1.... '<,
zc
YC
I
I .->
~')(c "'':::
Figura 4.3
a) Perfil de cubo
b) Cubo
El siguiente paso y ltimo es aceptar los dos puntos de referencia previamente ubicados y
aceptamos, figura 4.5.
46
Existen dos mtodos para crear cilindros. Ambos mtodos almacenarn los mismos
parmetros , dimetro y altura. Estos dos mtodos son los siguientes figura 4.6:
l .-Diameter and Height (dimetro y altura)
2.-Height, Are (Altura y Arco)
Para construir cilindros es necesario conocer los 11 diferentes mtodos que Unigraphics nos
brinda dentro de (diameter, height) para cualquier situacin que se nos presente al momento
en que se desea crear dicho cilindro como se presenta en la figura 4.7. Como siguiente paso
deber definir el dimetro y la altura para poder generar el cilindro deseado .
]NFERRED
VECTOR
(nferencia de
vector)
47
TWOPOINTS
(Dos puntos)
AT ANGLE
(A un ngulo)
EDGE/CURVE
VECTOR
(Esquina/vector curva)
ON CURVE VECTOR
(En vector de curva)
FACE NORMAL
(Cara no rmal)
PLANE NORMAL
(Normal al plano)
DATUM AXIS
(Plano de ejes)
48
XC AXIS, YC AXIS,
ZC AXIS
Como siguiente paso se le pide dar la orientacin de extrusin del cilindro, y esto se
muestra en el plano de trabajo con una pequea flecha en la que se indica la direccin
predeterminada y as si usted requiere invertir la direccin aparecer un cuadro de dilogo
en el que usted podr invertir la direccin de extrusin , figura 4.1Oa, finalmente mostramos
en la figura 4.1Obde manera ilustrativa el resultado de la extrusin.
49
Cyhn der
b) Cilindro
Nota: En el diseo muchos slidos son creados con curvas asociadas o polylines y el
slido asociado a la curva, as si la curva es editada, los slidos creados se actualzar
automticamente a la curva editada. Este no es el caso; el cilindr no est asociado al arco,
as el editar el arco, no afectar el cilindro.
Diameters, Height
Diameters, Half Angle
Base Diameter, Height, Half Angle
. Top Diameter, Height, Half Angle
Two Coaxial Ares
Como se muestra en el cuadro de dilogo anterior, se tienen 5 opciones para crear el cono
que son:
50
D1AMETERS, HEIGHT
(Dimetros y altura)
D1AMETERS, HALF
ANGLE
BASE D1AMETER,
HALF ANGLE
necesariamente paralelos .
Todos estos mtodos a excepcin de (dos arcos axiales) , requerirn un eje y un origen
especi ficado .
51
b) Esfera
52
4.5 PLANOS
Un plano como su nombre lo indica es un objeto en dos dimensiones, estos planos estn
asociados a los ejes coordenados (x,y,z) y son tiles para tenerlos de referencia al momento
de crear slidos, adems de que sirven para editar rpidamente el slido sin necesidad de
borrar e iniciar nuevamente, para situarlo en el plano de trabajo se tienen las opciones que
se muestran en la Figura 4.15 , el plano tiene una gran variedad de opciones para poder
situarlo debido a que es de gran utilidad al momento de dibujar en Unigraphics.
Para insertar un plano se debe tener acceso al men (insert--curve-plane) o bien tener un
icono en la barra de herramientas para evitar perder el tiempo.
Three Polnts
Two Unes
Plane
ExlstinO Plane
Two T .ef'lgent Faces
Coefficlents
ParaBeI throUOh Polnt
Parallel at otst.ence
Perpendicular J thrcuch Line
"
~~~
DK
..-
..................
B""k
Cancel
THREE POINTS
(Tres Puntos)
53
TWOLINES
(Dos lneas)
POINT,
PERPENDICULAR
CURVE (Punto,
PLANE OF CURVE
(Plano de curva)
PLANEOFWCS
(Plano de WCS)
PLANE OF CSYS
(Plano de CSYS).
existente
PRINCIPAL PLANE
(Plano principal)
EXISTlNG PLANE
(Plano existente)
54
COEFFICIENTS
(coeficientes)
PARALLELAT
DISTANCE
PERPENDICl)LAR,
THROUGH UNE
(perpendicular a travs de
una lnea)
55
56
::urrent Expression
Ip14
- 114.74097215
lu rij ul
I
Filter
e-BoreDiameter
lE
e-BoreDepth
125
HoIe Diameter
125
110 0
Ho1e Depth
lo
TipAngle
Se aceptan las medidas que tendr el barreno y unigraphics nos muestra en el plano de
trabajo un previo de cmo quedar ubicado el barreno, figura 4.19.
En este previo se muestra el barreno con cabeza acotado, se muestran todas las medidas que
se dieron previamente para comprobar visualmente los datos que se asignaron y as estar
completamente seguro que son las dimensiones deseadas.
57
ze
Figura 4.19 Se muestra una vista previa del barreno con cabeza
Figura 4.20 Cuadro de dilogo para ubicar coordenadas con mtodo perpendicular
58
Nota: Este tipo de mtodos es muy prctico ya que reduce el tiempo en el que se crea un
barreno adems de ser muy sencillo de crear y ubicar ya que no se pierde tiempo creando
cilindros, sustraerlos y dems procesos que complican el dibujo
59
Rectangular Slot
Width
lE
Depth
1100
Length
-----------OK
Back
Cancel
60
4.8 EXTRUSION
La extrusin en Unigraph ics es tambin una parte muy importante dentro del diseo de
piezas ya que se requiere de una forma de dibujo llamada free form feature (figura de forma
libre) las cuales son una serie de curvas o lneas que definen lo que ser el cuerpo del
slido, esto se refiere a una serie de cadenas que debern estar unidas para poder ser
extruidas y formar el slido
yc
Ya que se han definido las cadenas se procede a extruirlas, note que las lneas estn bien
definidas, es decir, forman una figura cerrada para poder formar el cuerpo del slido, de
otra forma creara un sheet (hoja) la cual se ver ms adelante.
Como siguiente paso nos dirigimos a (insert-form feature- extrude) y se muestra un cuadro
de dilogo en el que se pide definir las cadenas de lneas que se quieren extruir como se
ilustra en la figura 4.26, existen otras opciones de extrusin que se explic an a cont inuacin:
SOLID FACE
(Cara slida)
61
SOLID EDGE
(Esquina
slida)
CURVE
(Curva)
CHAIN
CURVES
(Cadena de
curvas)
SHEET BODY
(Cuerpo
laminar)
Despus de haber definido las cuatro lneas que definen el rectngulo se acepta y
Unigraphics muestra un nuevo cuadro de dilogo en el que se mostrar como ejemplo
Direction, Distance (direccin y distancia) figura 4.27 a), en seguida se nos muestra una
flecha indicando la direccin en la que extruir el cuerpo si se desea invertir el sentido,
solamente se debe defin ir en las coordenadas (i, j, -k) para que se invierta el sent ido de
extrusin figura 4.27 b).
62
le
Como ltimo paso se deben especificar varios puntos para definir el slido como son:
START DISTANCE
(distancia de inicio)
(distancia final)
63
FIRST, SECOND
OFFSET
(Primer y segundo
creados
offset )
TA PERANGLE
(ANGUL OCON
Esta opcin nos permite espec ificar el ngulo que desea tomar
RESPECTO A LA
BASE)
Como se muestra en la figura 4.28 a), se seleccion una distancia de inicio de 3 mm, una
distancia final de IOmm, no se seleccion primer ni segundo offset y un ngu lo de 15
grados con respecto a la base, note que el mtodo de extrusin es independiente y no debe
involucrar ms de una caden a de lneas as que el cilindro ser creado como ejercicio
adicional. En la figura 4.28 b), se muestra el slido con las especificaciones requeridas,
note la distancia de separac in que se tomo de la base. Por ltimo en la figura 4.28 e), se
muestra la extrusin del cilindro , la cual se realiza de la misma manera pero considerando
que se le debe de dar una distancia adicional ya que al extruir se selecc ion con una
distancia inicial cero.
64
zc
a)
Figura 4.28 a) Cuadro de dilogo para asignar parmetros, b) Extrusin de Cuadro , e) Extrus in
de cilindro
Es tambin muy importante hacer notar que esas cadenas de lneas como los planos
permanecen en nuestro plano de trabajo hasta que usted lo mande a un layer diferente, esto
es debido a que Unigraphics reconoce que usted seguir utilizando los planos y lneas
auxiliares, ahora bien, en algn momento se encontrar el problema en el que debe editar
una pieza, necesitar estos planos , lneas y puntos para poder editarlos fcilmente y no tener
que hacer todo nuevamente, as, solo deber moverlos a un layer diferente del de trabajo y
65
66
ze
Este tipo de instruccin es muy importante ya que en la gran mayora de los casos un
diseador debe unir varios slidos para poder crear la pieza deseada y mostrarla como un
solo elemento y no como un rompecabezas, por ejemplo, en la figura 4.31 se muestra la
unin del rectngulo donde es sujeta la base de la herramienta al soporte de la herramienta
es imposible mostrar un trabajo en el que no han sido unidos los slidos ya que las lneas de
perfil oculto permanecern siempre visibles y crearn conflictos al leer el dibujo.
Al momento que usted debe intersectar dos slidos debe tener en cuenta que solo quedar
como remanente el producto que se encuentra comprendido entre los dos slidos.
Por ejemplo, si deseamos obtener un medio crculo y no sabemos otra manera de lograrlo
podemos intersectar un cilindro con un cubo y as lograr el medio cilindro deseado como se
muestra en la figura 4.32
67
As finalmente se selecciona intersect, luego se le pide seleccionar los dos slidos que
debern ser intersectados y se acepta y resulta que de los dos elementos solo qued como
remanente lo que se encontraba dentro de los dos slidos, figura 4.33.
68
'""
_""
v",,-,,",vv
lJoolean Operation
[==:~===::::::S!~~~~::=:==:::=:==lf
Unite
SUbtrllct
I
I
CREATE
(crear)
UNITE
(unir)
SUBTRACT
(sustraer)
substraerlo al mayor
INTERSECT
(intersectar)
Es importante entender esto, ya que en algn momento requ erir de un tubo o de un cable el
cual deber seguir un camino predetermin ado y no debe compli carse much o el mtodo para
69
crearlo, nicamente deber construir la lnea de gua, e insertar un cable o tubo, el cual ser
guiado por dicha lnea.
Por ejemplo, se cre una lnea de gua como se muestra en la figura 4.35 la cual representa
el camino que deber seguir un tubo con un dimetro exterior de 20 mm y un dimetro
interior de 18 mm.
Ahora bien como siguiente paso se debe seleccionar tube (tubo), Unigraphics muestra el
cuadro de dilogo de la figura 4.36, en el pide proporcionar las dimensiones del cable como
son: dimetro exterior y dimetro interior, especificando un dimetro exterior de 20 mm y
un dimetro interior de 18 mm, y en la parte inferior de el cuadro de dilogo se pide
confirmar el tipo de segmento, si es nico o mltiple, en este caso es mltiple ya que son
varias lneas las que definen el cable, figura 4.36.
Outer Diameter
12o
tnoer Diameter
1"'11 8
- ---
ro
r
Single Segment
OK
Back
Cancel
En la figura 4.37 se muestra el tubo que ha sido creado por medio de una lnea
segmento mltiple con las dimensiones especificadas.
70
de
Este mtodo es muy sencillo cuando ya se tienen las especificaciones de la lnea gua, ahora
bien en esta figura no es posible apreciar con exactitud las dimensiones del tubo pero si se
puede visualizar el camino que ha seguido para poder construir el tubo.
Ahora bien, estas dimensiones fueron especficas para crear un tubo pero tambin se puede
crear un cable especificando en el cuadro de dilogo un dimetro interior y no se registrar
ningn error ya que esto significa que se quiere construir un cable slido, esta opcin es
usada para poder substraerla, intersectarla o unirla con otro elemento para poder crear un
slido nico.
En la figura 4.38 , se muestra el tubo en modo shade para poder visuali zar las dimen siones
del tubo y el segmento de lnea gua ya que en la figura anterior no era posible apreciar
dichos detalles .
71
CYLINDRICAL
POCKET
(cavidad cilndrica)
RECTANGULAR
POCKET
(cavidad rectangular)
72
73
--
~ ~ ~~~~~~~~~~~~~~
(esto por supuesto es para dar las dimensiones al cubo), el radio de esquinas, el radio del
piso del cubo y por ltimo el ngulo con respecto a la base del cubo.
Para fines de ejemplificar esta instruccin se han dado las siguientes dimensiones:
distancia en X = 35mm, distancia en Y = 30mm , distancia en Z = 35mm, radio de esquinas
= 10mm, radio de piso = 3mm, ngulo respecto a la base del cubo = 5mm como se muestra
en la figura 4.44, este ejemplo es para poder visualizar mejor las dimensiones de la cavidad
rectangular, figura 4.43.
74
En la figura 4.44 se muestra con la opc in shade com o queda finalmente la cavidad
rectangular lo cual nos dice que es muy sencillo de crear una cavidad ya sea cilndrica o
rectangular pero an existe una opcin ms por si existen dimensiones por aadir.
FACE
(cara)
hueco
Esta opcin le permite escoger
REGION
(regin)
BODY
(cuerpo)
slido en cuestin
75
Como primer paso se deben escoger las caras que desea eliminar, por ejemplo si se desea
que el hueco pase de un lado a otro deber seleccionar dos caras opuestas del slido en
cuestin, por ejemplo si se tiene un cubo se seleccionan dos caras opuestas del mismo, una
vez que ha seleccionado las caras deseadas deber especificar la distancia entre el slido y
la cavidad que desea crear, esto ser proporcional en todas las caras del slido en cuestin,
figura 4.45.
76
~ el cual
especifica las caras que desea que permanezcan en el plano de trabajo, figura 4.48.
ze
ve
~xc
77
Como puede ver en la figura 4.50 no perdi una sola cara del cubo en cuestin , solo cre un
hueco interno con las dimensiones deseadas, esto puede resultar muy efecti vo para diseos
complicados.
trabajar con el, adems de que en estos tiempos es ms innovador tener blends en las
esquinas que sin ellos
78
En la figura 4.51 se presenta el cuadro de dilogo en el que se le pide el radio del redondeo
se le pide la aprobacin
redondear todas las esquinas que se solicitan, por ltimo se aplica o acepta la instruccin y
la instruccin resulta momo se muestra en la figura 4.52.
SINGLE OFFSET
(Corte unitario)
DOUBLE OFFSET
(Corte doble)
OFFSET ANGLE
80
Primer offset
r---------------.c--------- -------,
Segundo offset
81
82
Para construir un flange primero debe tener un rea de base la cual servir de gua para
construir la pestaa. Ahora bien, esta instruccin es muy til para crear dobleces ya que la
distancia tangente puede tomar cualquier valor.
84
Este tipo de instruccin es muy til cuando se requiere trazar un corte de material con
curvatura angular, para esto se requieren dos lneas de referencia entre las cuales se
construir la hoja que cortar el material.
Como primer paso se constituye un cubo y las dos lneas de referencia para crear la hoja
cortante , figura 4.64. Podr visualizar que las dos lneas deben cruzar el slido en todos sus
puntos para crear el corte total, cabe hacer notar que la hoja puede crearse en cualquier
plano y debe tener mucho cuidado en donde la inserta, como consecuencia puede perder la
curvatura deseada o los puntos de corte deseados, para hacerlo de manera exacta debe
colocar el eje de coordenadas en la cara donde desea colocar la lnea, as situarlo
nuevamente en la otra cara e insertar la segunda lnea de referencia como se muestra en la
figura 4.64
Figura4.64 Se muestran las lneas de referencia para insertar una hoja cortante
Una vez que se trazaron las lneas de referencia debe iniciar la instruccin (Through
curves), aqu debe seleccionar la primera lnea, aceptarla como primera lnea de referencia,
despus seleccionar la segunda y aceptarla, se aprueba la instruccin.
Como puede ver en la figura anterior la instruccin procede ya que se muestran flechas
indicando la direccin de la lnea, finalmente se pide una variedad de opciones como (crear ,
unir, substraer o intersectar) , pero solo se desea crear la hoja as que solo se aplica (create)
para crear la hoja ya que solo se desea hacer es aplicar un trim (corte) para eliminar el
material que no se desea.
Por ltimo, ya que se tiene la hoja de corte, se procede a aplicar un corte o (trim).
Se inicia la instruccin , recordando que primero se debe seleccionar el slido y como
segundo paso seleccionar la hoja de corte, figura 4.65.
85
Figura 4.66 Se muestra el slido en modo shade para efe ctos de visualizacin
86
Las secciones son utilizadas con mucha frecuencia por los dise adores para poder mostrar
un detalle del slido que las vistas normalmente no permiten visualizar dentro del
modelado o dentro de las vistas de detalle , as, el corte por seccin se convierte en un
comando bsico para el dibujo de detalle dentro de el software Unigraphics.
Para crear un corte por seccin debe seleccionar en la barra "view" la instruccin operation
y en seguida section . se abrir un cuadro de dilogo como el que se presenta en la figura
4.67 en la que se indican las diferentes opciones para poder crear un corte por seccin .
87
Point Method
(Mtodo por punto)
Absolute Distance
(Distancia Absoluta)
Step Increment
(Incremento por pasos)
Slice
(Rebabada)
(Mostrar Capa)
Sectioning Planes
(Planos de seccin)
Specify Arbitrary Planes
(Especificando planos Arbitrarios)
Create Datum from Plane
(Crear un Datum de un Plano)
Primary Plane
(Plano Primario)
Secondary Plane
(Plano Secundario)
88
En la figura 4.68 se muestra un corte por seccin de la gua fresadora, figura 4.69, para
mostrar detalles del dibujo.
Como se puede observar el dibujo se ha detallado an ms, ya que se mostr el corte en el
que se indican las dimensiones internas de la gua fresadora, esto aadido a las cotas
respectivas debe proporcionar los detalles completos del slido.
89
Un ensamble es tambin parte importante dentro del dibujo ya que se muestra el conjunto
de todas las piezas que se han creado para un fin determinado dando as lugar al
componente o mecanismo final.
Estos ensambles son un complemento visual final para poder hacer una presentacin del
proyecto que se realiz, realizar cortes con el fin de mostrar piezas internas del componente
y muchas cosas ms.
I
El ~ ~ EnsambletmI
~... ~ J Base inferior
L. ~ J ProtectrJr
Count
Ccmoonent NiJIT1e
Reference
sec
3
Entre Pi1rt
Entre Part
BASEJNFERJOR
PROTECTOR
i B _I..!:'sert
Format
Tools
Refresh
Operation
Assemblies
vecs
F5
Orient . ..
Vlsualization
T(X)lbars
Model N<!IIvigator
Ctrl+Shift+M
.." Assembly Navloator
Ctrl+A
Knowledge Fusion NaviQator
F.o",!
F: :~
Curvature Graphs
Ctrl+5hift+C
90
Para poder crear un ensamble de componentes se deben seguir los pasos mostrados en el
ejemplo siguiente:
Como ejemplo se tomar el ensamble de un disco flexible de 3 Y2 el cual consta de 7 piezas
las cuales son:
91
92
!J PartName
.11 . . !ii'B
' Ensamble fina!
Re{erenceset
93
F~e
Edil
View Inserl
Format
TooIs Asserrblies
..,
,',
:c
Como
se
puede
visualizar
ya
se
ha
seleccionado
el
componente
llamado
"BASE_INFERIOR" y se muestra una vista previa del componente para asegurar que es la
pieza que desea cargar.
Nota : Cuando se carga una pieza esta ser cargada con todas las herramientas con las que
fue creado el componente as como se puede apreciar la base inferior contiene una
variedad de puntos, planos, y lneas que debern ser removidas una ve= cargadas todas las
piezas.
Una vez aceptada la instruccin la pieza ser insertada en el punto de su eleccin por un
cuadro de dilogo el cual contendr las coordenadas x y o z para poder situar el
componente, figura 4.81.
94
Una vez que ha insertado la pieza madre (llamado as por ser el componente con el que
tendr referencia al insertar los componentes restantes) se deben insertar los componentes
en orden, mover puntos, lneas y planos a un layer distinto para limpiar el plano de trabajo
como se muestra en la figura 4.82.
CO<Jnt
Part~me
nt N~e
ReferenceSet
R. M.
1iiI~
ti Tapa
Q J BaseS4ler\or
Q J Protector
Q J Eje central de disco
TAPA
BASE_SUPERIOR
PROTECTOR
EJE_CENTRAl_DE_OISCO
DISCO
fiJ) Disco
Q
Q
Co
filar
J Protector
J B.!Jse inferior
PROTECTOR
BASE_INFERIOR
Entire Part
EntirePM
Entre Part
Entire Part
Entre Part
EntirePart
Enl:ire
liiI
L.
L
L,.
P~t
Cabe hacer notar que no se tuvo que volver a dibujar un segundo protector, ya que tiene las
mismas espec ificaciones que el primero as que simplemente se carg una vez ms.
Este tipo de ensamble es llamado en explosin ya que muestra todos los componentes del
dispositivo separados La segunda opcin es insertar las piezas unidas para ver el dispositivo
ensamblado en su totalidad.
Para lograr esto deber interactuar con el sistema coordenado mundial (WCS) para insertar
la pieza en el lugar indicado
95
Cabe recordar que al momento de salvar una pieza esta guardar el WCS en el punto que se
dej as en un ensamble la pieza ser colocada con respecto al (WCS) es decir que se debe
tener siempre en cuenta la ltima posicin o colocarla deliberadamente en el punto deseado
para poder insertar correctamente la pieza
Como segundo ejemplo tenemos una caja para mini disco, los componentes son los
siguientes:
Figura 4.84
TOPll,nfori<N
96
En la figura 4.86 se tiene el ensamble final de la caja de mini disco, esta muestra una
rotacin de la caja superior, la cual se obtiene al seleccionar en la barra de herramientas de
ensambles "Reposition component (reposicionar componente)" se muestra un eje
coordenado en el que se puede rotar la pieza en todas direcciones, incluso en ngulos que es
el que se encuentra entre eje y eje y es aqui donde se obtuvo un ngulo de 130.
Figura4.86 Ensamble final de caja de mini disco con ejes coordenados para reposicionar pieza.
Los dibujos tcnicos constituyen un mtodo no oral para comunicar informacin . Las
descripciones de productos o estructuras deben comunicarse con dibujos . Para ello el
diseador utiliza un proceso visual, estos dibujos se producen
estndares y convenciones, de bodoque cualquier persona que los conozca pueda leerlos e
interpretarlos con exactitud
97
Para iniciar el modo de drafting en Unigraphics deber dirigirse del men principal a
Aplication-Drafting, una vez dentro de la hoja de dibujo procedemos a indicar las
preferencias del dibujo.
En esta opcin puede establecer todas las preferencias de notacin que desee:
98
Dimensions
(dimensiones)
nmero de dgitos
Une/ Arrow
(lnea y flecha)
Lettering
(Tipo de fuente)
Symbols
(smbolos)
Units
(unidades)
Radial
(Radiales)
FiII / Hatch
(Rellenado y proyecciones)
99
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LoodAlo.f_.
Una vez que se especific el formato de hoja y cotas se procede a insertar las vistas, para
esto se necesita la barra de herramienta que se muestra en la ligura 4.89, en la cual se debe
seleccionar "Add vicw to drawirng (aadir vista a dibujo).
Una vez que se selecciona esta opcin se muestra un cuadro de dilogo, figura 4.90, en el
que se pide seleccionar que cara del dibujo desea colocar en la hoja, una vez que selecciona
la vista se debe especificar la escala que debe tener el dibujo e insertarla en el lugar
deseado, figura 4.91 , finalmente inscnar as las vistas onogonales restantes
100
IIe3 ~ ~. ~ 'e'~
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BOTTOM
FRONT
LEFT
RIGHT
TFR-ISO
TFR-TRI
Scale
1. H!J!1!I.J t
EXPre sslon
h) Vista
Finalmente para agregar las dimensiones a cada pieza en necesario dirigirse al men
principal y seleccionar "I N8ERT-Dl M ENSION- I NFERRED", al seleccionar esta opcin
simplemente debe seleccionar el primer punto de insercin de la cota y en seguida el
segundo punto de insercin que es el punto donde desea colocar la dimen sin, insertando
as las dimen siones necesarias para cada vista, figura 4.91.
36
1
++---J
82
R .4
101
102
103
l~
(J
ji?
J ~4
....J t:l
[1,1~!!~!Co]
Figura 4.97 Indicador de engrane
104
'.
"
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'..
Figura 4.99 Espaciador de
105
~'elocidad
106
CAPITULO 5
DIBUJO DE DETALLE DE
ABRAZADERA DE SUJECCION DE ACCION RAPIDA
A PARTIR DEL MODELO 3-D
5.1 DISEO DE ABRAZADERA DE SUJECION DE ACCION RAPIDA
En este captulo se mostrara la manera de aplicar estos conoci mientos adquiridos de los
captulos ant eriores en un dispositi vo de suje cin de accin rpida.
Se procede a hacer un bosquejo del disp ositivo a man o alzada para poder imaginar de
alguna manera el diseo del dispositi vo de sujecin, figur a 5.1.
107
sujecin est
Ct.
1
DESCRIPCION
MATERIAL
SPORTE
ACERO
IZQUIERDO
1018 e.a,
SOPORTE
ACERO
DERECHO
1018 c,n.
BRAZO
ACERO
1018 e.a,
PIEZA DE
ACE RO
FIJACION
1018 C.R.
ACE RO
PERNO A
CHA RNELA A
1018 e.a,
CHARNELA B
1045 e.a,
EJE
MANIVELA
PERNOB
PERNOC
BASE FIJA
1018 c.n,
ACE RO
ACERO
ACE RO
1045 c.n.
ACERO
10
1018 c.n,
ACERO
1018 c.n.
ACERO
11
12
1018 c.n,
ACE RO
1018 e.a
Una vez que se ha establecido el nmero de piezas y el material del que se fabricarn, se le
ha mostrado un previo de lo que ser el "Dispositivo de sujecin de accin rpida" y una
vez que est aprobado el proyecto proceder a hacer el dibujo de deta lle de cada pieza,
Figura 5.2.
Se exp licar paso a paso la manera de crear una pieza completa del dispositivo que para el
caso ser el soporte izquierdo del dispositivo de sujecin de accin
\08
ilustrar de manera completa los pasos a seguir dentro del software Unigraphics versin 18.0
y as finalizar con el dibujo de detalle de cada una de las piezas ensambladas.
109
5tructures."
MokflowPart Advlser..
Mc.tion...
SheetMetal
Routing
Wire Harness...
Asserrblies
Ctrl+Alt+W
Gateway...
Ctrl+W
UserInterface Styler...
110
3.-Una vez que se encuentra dentro del modelado de piezas, es importante situarse en la
vista isomtrica para tener una buena referencia visual del entorno de la pieza.
4.-Se inicia el modelado seleccionando en la barra de herramientas el comando BLOCK
(bloque), es seguida se muestra el cuadro de dilogo en el que se requiere indicar las
dimensiones del bloque que para este caso las dimensiones sern las siguientes, figura 5.5:
-~~~??~
~-~~-~
--
"
---
Block
Apply
Cancel
Una vez insertadas las medidas del bloque se procede a aplicar y el bloque aparecer como
predeterminado en la coordenadas (0,0,0) como se muestra en las figura 5.6.
111
Una vez que se cre el bloque se procede a crear un circulo en la parte superior del bloque
el cual ser la base para sujetar la charnela B.
S.-Se selecciona de la barra de herramientas el comando CILINDER (cilindro) ,
seleccionando como opciones de construccin "dimetro y altura" y como segunda opcin
que el cilindro sea construido en el eje (-i), una vez especificados estos dos parmetros se
procede a insertar el dimetro y la altura de dicho cilindro como se muestra en la figura 5.7.
Cylinder
$"
112
6.-EI siguiente paso es crear un plano y cortar las dos figuras para obtener as la forma
indicada, para esto el WCS deber ser insertado en las coordenadas (0,2.5,.725) , como
segundo paso deber ser rotado 45 en direccin Y-Z, y finalmente crear el plano en el eje
X-Z como se muestra en la figura 5.10.
xc
Una vez insertado el plano se selecciona "Tri m" de la barra de herramientas para cortar el
material no deseado de las dos figuras, como primer paso se selecciona el bloque, se acepta
la figura seleccionada y se procede a definir el plano cortante , una vez seleccionado el
plano se deber aceptar la direccin del corte o de lo contrario invertir la direccin y
aceptar la instruccin, figura 5.11.
r:::::::::::::::A.SeEf~~~~~::::::::::::::::!1
- - - --- --_._-----DK
6ack
Cancel
Figura 5.11 Cuadro de dilogo para invertir la direccin de corte del plano
113
De igual manera deber aplicarse el corte por plano al cilindro , rotar nuevamente el WCS a
su estado y posicin original y unir las dos piezas para finalmente llegar a la forma deseada,
figura 5.12.
"-,
""-,
YC
ye
114
Una vez seleccionada la cara, se debe especificar la posicin exacta del barreno
seleccionando una lnea vertical y horizontal para insertar las coordenadas exactas en el
cuadro de dilogo mostrado en la figura 5.14.
Positioning
Cu-rent Expresslon
Ip Z 9
- 1'1687
Ii2C.
YC
-..
YC
9.-EI siguiente paso es insertar el bloque horizontal el cual deber llevar las siguientes
dimensiones (2.5,1,.125) tomando como punto inicial las coordenadas (O,O,O).quedando
como se muestra en la figura 5.17.
Se procede a unir las dos figuras con el comando UNIT E (unir) e insertar BLENDS (redondeos) en
todas las aristas de la figura las cuales tendrn un radio de 0.05, para unir las dos figuras deber
seleccionar en la barra de herramientas UNIT E (unir) seleccionando as las dos figuras, es decir el
bloque vertical y el bloque horizontal , la instrucc in final es el BLEND (redondeo) .
Se selecciona esta instruccin desde la barra de herramientas y se especifica el radio de.05 para
cada una de las esquinas , se acepta la instruccin y finalmente el soporte izquierdo se ha creado coo
se muestra en la figura 5.19.
116
Analysls
PTeI..onces
mm _
Hob
Modmo...
CtrI+M
Shope sttdo...
CtrI+AA#l
5tructIXe$ . . .
Sheet Metal
Routng
Wi'eHarness...
Assemb-.es
CtrI+A~+W
Gateway . .
Ctrl+W
UserInterface styler,..
117
Una vez que nos encontramos en esta parte se procede a aadir las vistas del soporte
izquierdo esto seleccionando de la barra de herramientas ADD VIEW (aadir vista)
seleccionando la vista frontal como primera opcin a una escala de 1:1, figura 5.21.
n
o
o
12.-El siguiente paso es insertar las vistas ortogonales a esta, se selecciona del cuadro de
dilogo principal de (aadir vistas) y simplemente se selecc iona en primer lugar la vista
frontal y se selecciona el punto donde se desea insertar la vista ortogonal quedando as
como se muestra en la figura 5.22, ntese que an no se muestra el dibujo con cotas ni
lneas de centro.
l E ..
L?
o---'
118
13.- Se procede a aadir las lineas de centro, cotas , y especificaciones del dibujo de detalle.
De la barra de herramientas se selecc iona UTILITY SYMBOL (smbo los de utilidades)
para las lneas de centro insertando as cada una de las lineas de centro al dibujo de detalle,
igualmente se selecciona INFERRED DIMENSION (Dimensin inferida) para insertar las
cotas deseadas, para insertar texto, se selecciona ANNOTATION EDITOR (editor de
notac in) de la barra de herramientas insertando as el texto deseado, quedando como se
muest ra en la figura 5.23 .
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13
CONCLUSIONES
Despus del trabajo realizado se pueden establecer las conclusiones siguientes:
1.- El dibujo asistido por computadora es una herramienta vital dentro de la vida diaria de
un ingeniero y ms vital es tener conocimiento de una diversidad de paquetera
relacionados con el diseo en CAD y esta tesis tiene la finalidad de brindar esta diversidad.
3.-Se cumplieron los objetivos de mostrar los conocimientos bsicos para poder hacer uso
del software Unigraphics versin 18.0.
4.- Se brind una referencia didctica ms para complemento de la formacin del Ingeniero
Mecnico para poder superarse con mayor efectividad e involucrarse ms dentro del
ambiente de trabajo .
134
BIBLIOGRAFIA
-CAD-CAM
Jimmie Brown
Ed. Adisson wesley. 2000
135
-Computer-aided Drafting
David l. Goetsch
Prentice Hall, U.s.a. 1985
136