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1
1.
DATOS DE LA ASIGNATURA
Nombre de la asignatura:
Carrera:
Sistemas Computacionales
Clave de la asignatura:
(Crditos) SATCA
TCD-1305
2-3-5
2. PRESENTACIN
Caracterizacin de la asignatura.
En este curso el estudiante conocer los principios del diseo y desarrollo de aplicaciones para
dispositivos mviles. Los dispositivos mviles se caracterizan por sus constante evolucin y
convergencia tecnolgica desde capacidades limitadas hasta avanzadas, tanto en trminos de poder
de proceso como de memoria, interfaz de usuario y energa, as como por el uso de interfaces de
comunicacin inalmbricos, tanto de rea personal como local o de rea extensa.
Intencin didctica.
Las aplicaciones actuales son cada vez ms mviles. Computadoras ya no se limitan a los escritorios y regresan
a nuestros bolsillos y las manos. Este curso ensea a los estudiantes cmo construir aplicaciones mviles para
Android y otras plataformas ms populares de hoy, y cmo implementarlas en Android Market y la App Store.
Los estudiantes aprenden cmo escribir aplicaciones nativas para Android con Eclipse y el SDK de Android
principalmente y cmo escribir aplicaciones web para diversas plataformas.
3. COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Competencias especficas:
Competencias genricas:
Competencias instrumentales:
Solucin de problemas
Toma de decisiones.
Competencias interpersonales:
mviles.
Trabajo en equipo
Habilidades interpersonales
Competencias sistmicas:
Habilidades de investigacin
Capacidad de aprender
Participantes
Observaciones
o revisin
Instituto tecnolgico de
Zacatepec.
Departamento de sistemas y
Moreno
aprobado en el pleno de la
Computacin
Academia.
Academia de sistemas
Hernndez.
especialidad
Rivera.
Especialidades del 18 al 22
Tiburcio Ziga,
ISIC-2010-224
Martnez.
Ing. Estrada Abad Carlos
6. COMPETENCIAS PREVIAS:
7. TEMARIO
Unidad
1
Temas
Introduccin
Subtemas
1.1 Computacin Mvil.
1.2 Usos y Beneficios de las tecnologas Mviles
1.3 Comercio Electrnico Mvil
1.4 Tecnologas inalmbricas.
1.5 Sistemas operativos Mviles
Android
Panorama de otras
1.1 HTML5
plataformas
1.2 J2ME
1.3 IOS
1.4 Windows Movil
4
8. SUGERENCIAS DIDCTICAS
El profesor debe:
Ser conocedor de la disciplina que est bajo su responsabilidad, conocer su origen y desarrollo
histrico para considerar este conocimiento al abordar los temas. Desarrollar la capacidad para
coordinar y trabajar en equipo; orientar el trabajo del estudiante y potenciar en l la autonoma,
el trabajo cooperativo y la toma de decisiones. Mostrar flexibilidad en el seguimiento del
proceso formativo y propiciar la interaccin entre los estudiantes. Tomar en cuenta el
conocimiento de los estudiantes como punto de partida y como obstculo para la construccin
de nuevos conocimientos.
9. SUGERENCIAS DE EVALUACIN
La evaluacin debe ser continua y formativa por lo que se debe considerar el desempeo en cada una de
las actividades de aprendizaje, haciendo especial nfasis en:
Evaluar como un proceso continuo, flexible y acordado con el alumno.
Actividades de Aprendizaje
Investigaciones en internet y va Webquest.
Unidad 2: Android
Competencia especfica a desarrollar
Actividades de Aprendizaje
cada subtema.
Actividades de Aprendizaje
Investigaciones e internet
Unidad 4: ASP.NET
Competencia especfica a desarrollar
Identificar
los
problemas
de
la
Actividades de Aprendizaje
Investigaciones e internet
implementacin de BD en dispositivos
The Busy Coders Guide to Android Development, Mark L. Murphy. July 2008.
Hello, Android. Introducing Googles Mobile Development Platform. Third Edition. Ed.
Burnette. The Pragmatic Boukshelf
12.PRCTICAS PROPUESTAS
U
1
Practicas sugeridas1
Investigar el contexto de aplicacin de las aplicaciones mviles en las empresas y el
comercio electrnico.
Configuracin de redes wireless y adhoc
Instala run SO mvil en mquina virtual