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U.S.T.A
1. LOS CASTORES
El nio de 5 aos se acerca a un grupo Scout, generalmente porque tiene
algn hermano dentro del mismo y se interesa por ese mundo diferente y
particular plagado de signos y smbolos externos que representan el
escultismo.
Le gustara ser Lobato/Chispa pero an es chico y todava debe esperar
dos aos ms para vivir la aventura en la Selva/ Parque Nacional.
Es dueo de s mismo y su relacin con el ambiente se plantea en trminos
afectuosos y familiares. Le agrada asumir pequeas responsabilidades.
Busca el apoyo y gua de los adultos, y acepta la ayuda de los mismos. Se
muestra ansioso por saber cmo hacer cosas que estn dentro de sus
posibilidades.
Le agrada ser instruido, no tanto para gustar a sus mayores sino para
sentir las satisfacciones del logro personal y la aceptacin social. Esta
docilidad, sin embargo, no significa que el nio sea un individuo
altamente socializado. Est an profundamente sumergido en su mundo,
su vida emocional sugiere un buen ajuste consigo mismo y confianza en los
dems.
Esta propuesta aparece como una respuesta al llamado de ese nio que
busca desarrollarse y crecer de una manera distinta a la que se ofrece en el
Jardn de Infantes, y la diferencia fundamental es que la rama Castores el
nio encontrar el mtodo educativo Scout que le ayudar a vencer
paulatinamente su egocentrismo, favorecer su socializacin aprendiendo
a vivir en una comunidad, desarrollar su personalidad formando su
carcter y fomentar actitudes independientes que orientarn a su
autoformacin.
Adems de estos fines propios de la rama (socializacin, crecimiento en la
comunidad, autoformacin, etc.) se presenta un nuevo objetivo: preparar al
nio desde temprana edad para que se inserte e manera positiva en la
Manada o Chispas.
1.5 EL LEMA
SIEMPRE COMPARTIR!
1.6. EL SALUDO
Los dedos meique y anular tomados con el pulgar simbolizan la
hermandad del movimiento Scout, el ndice y el mayor un poco ms
elevados formando los dientes del Castor en actitud de trabajo.
1.7. EL PATRONO
NGEL DE LA GUARDA
1.8. LA ORACIN
SEOR JESUS,
YO TE OFREZCO TODO LO QUE APRENDO
CADA DIA PARA CRECER FUERTE Y FELIZ,
ENSEAME A TRABAJAR CON ALEGRIA
A AYUDAR A LOS DEMAS,
Y A TENER UN CORAZON BUENO COMO EL TUYO.
AMEN.
1.9 PROMESA DEL CASTOR: "Yo ... prometo compartir mi trabajo y participar con
alegra en la Colonia.
2.0 El color que identifica a la Colonia de Castores es el marrn.
2.1 Cada Colonia tendr su propio nombre que podr ser alguna de las
caractersticas de los castores, un hito extractado de Amigos del Bosque, el
nombre de un santo o el que apruebe el CGS al momento de la formacin de
la Colonia. No es recomendable usar ninguno de los nombres de los
personajes de Amigos del Bosque, de manera de reservarlos para los
dirigentes y los Nombres de Presa en general.
2.2 La Sea de Castor es aquella por la cual nos damos a conocer. Se realiza
levantando la mano derecha a la altura del hombro y con la palma hacia
adelante, juntando el pulgar sobre el meique y el anular, los dedos ndice
y mayor semiflexionados y los dedos meique y anular juntos bajo el
pulgar.
Los dos dedos semiflexionados imitan a los dientes del castor; el dedo
pulgar sobre el meique y anular significa que el mayor protege al menor y
recuerda la Hermandad Scout. Con o sin el gorro puesto, la Sea de Castor
se realiza apuntando al cielo.
2.3 El Saludo del Castor se realiza slo entre miembros del movimiento y
consiste en realizar la sea a la altura del hombro, ofreciendo la mano
izquierda entrelazando el meique y pronunciando el lema. Los meiques
entrelazados forman la cruz de Cristo y representan la Hermandad Scout.
2.4 Cada Colonia tiene un Ttem constituido por un bordn rematado por
un emblema que represente solamente la imagen del ngel de la Guarda.
Y otros que se juzguen necesarios, siempre incluyndolos en los relato de Amigos del
Bosque de manera educativa.
4.3 Cuando se quiera hacer referencia a dos o ms Dirigentes de Colonia
conjuntamente ser bajo la denominacin genrica de "Viejos Castores".
4.4 La Colonia est formada por un mnimo de 8 Castores y un mximo de 36. La CC
est gobernada y conducida por el Consejo de Presa.
CONSEJO DE PRESA: tiene por funcin impartir la formacin del Mtodo Scout
correspondiente a la Rama Castores.
Integrantes: Est formado por el Jefe de Colonia, el Subjefe de Colonia, los
Ayudantes de Colonia y el Capelln de Grupo Scout.
La adecuada aplicacin del Mtodo Scout exige un dirigente cada cinco Castores,
como mnimo.
Funciones: El CPL debe:
1) Planificar las actividades
2) Controlar todo lo referente a la CC y a la progresin de los Castores
3) Llevar siempre al da el planeamiento de la CC
4) Mantener actualizado el Libro de Nados y el Libro de Estanque
5) Aceptar a los nios que desean incorporarse en la CC desde fuera del Grupo
Insignias: El CP debe reunirse como tal para preparar y planificar las actividades,
decidir los temas que sern llevados al Consejo de Grupo, etc. Esta reunin puede o
no realizarse de uniforme.
Las insignias que distinguen a cada miembro como integrante del CP son:
JML Cordn de Pureza marrn
Banda verde en la charretera del hombro izquierdo.
SJML Cordn de Pureza marrn
Banda roja en la charretera del hombro izquierdo.
AML Cordn de Pureza marrn
Bandas roja y blanca en la charretera del hombro izquierdo.
CaGS Cordn de Pureza cuatricolor o amarillo
Banda violeta en la charretera del hombro izquierdo.
4.5 Cada Gran Colonia tiene un Libro de Estanque, donde se registra la vida y los
acontecimientos especiales de la Colonia (ceremonias, eventos, campamentos,
ancdotas, etctera) a travs de relatos, fotos, recuerdos, firmas de personajes, etc.
Lo confeccionan entre todos los castores con ayuda de sus dirigentes, y siempre hay
un Viejo Castor responsable del mismo. Su realizacin implica respeto y orgullo por
el pasado.
3.9 Tambin hay un Libro de Nados, donde los dirigentes asientan los progresos y
otras cosas de sus Castores.
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