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PISTOLERO A SUELDO
MERCENAIRE
CUADERNO DE PERSONAJE
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23/04/2013 14:12:16
NOMBRE: LOWHHRICK
HOJA DE PERSONAJE
WOOKIEE
PROFESIN: PISTOLERO A SUELDO
ESPECIE:
C AR AC TERSTIC AS
CARACTERSTICAS Y HABILIDADES
SMBOLOS Y DADOS
Los xitos son anulados por los Fallos ; si despus
de esto an quedan smbolos de xito , has superado
la tirada.
Los Triunfos se cuentan como xitos y tambin se
pueden gastar para generar consecuencias especialmente favorables.
Las Ventajas sealan una posible consecuencia o efecto secundario positivo, incluso aunque se haya fallado la
tirada. Anulan las Amenazas y son anuladas por ellas.
Los Fallos anulan los xitos . Si sacas bastantes smbolos de Fallo para anular todos los de xito , has
fallado la tirada.
Los smbolos de Desesperacin se consideran Fallos
, por lo que tambin anulan xitos . Pero adems se
pueden gastar para generar consecuencias especialmente perjudiciales.
Las Amenazas indican que se ha producido un efecto
secundario o consecuencia desfavorable, incluso aunque
se haya superado la tirada. Anulan las Ventajas y son
anuladas por ellas.
Dado de
Capacidad
Dado de
Pericia
Dado de
Dificultad
Dado de
Desafo
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Dado de
Beneficio
Dado de
Complicacin
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
HABILIDADES
HABILIDAD
RANGO
RESERVA DE DADOS
Aguante (For)
Alerta (Vol)
Astronavegacin (Int)
Atletismo (For)
Callejeo (Ast)
Carisma (Pre)
Coaccin (Vol)
Computadoras (Int)
Conocimientos (Int)
Coordinacin (Agi)
Disciplina (Vol)
Engao (Ast)
Frialdad (Pre)
Liderazgo (Pre)
Mecnica (Int)
Medicina (Int)
Negociacin (Pre)
Percepcin (Ast)
Pilotar (Agi)
Sigilo (Agi)
Supervivencia (Ast)
Artillera (Agi)
Pelea (For)
HABILIDADES DE COMBATE
Dado de
la Fuerza
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PROTECCIN
HERIDAS
18
UMBRAL
TENSIN
ACTUALES
Las Heridas representan el dao fsico que ha recibido tu cuerpo. Si acumulas ms que tu umbral de Heridas, caes inconsciente y sufres una Herida crtica. Puedes recuperar Heridas mediante la habilidad Medicina y utilizando inyectores de estimulantes.
La Tensin representa el agotamiento, la fatiga mental y el aturdimiento. Puedes sufrir voluntariamente 2 de Tensin para llevar
a cabo una maniobra adicional durante tu turno. La Tensin se
gana y pierde con ms facilidad que las Heridas. Si alguna vez
acumulas ms que tu umbral de Tensin, te desmayas.
HERIDAS CRTICAS
10
UMBRAL
6
ACTUAL
FURIA WOOKIEE
Si ests herido, todos tus ataques de Armas cuerpo a cuerpo y Pelea infligen 1 de dao adicional.
Si tienes alguna Herida crtica, infliges 2 de dao adicional con estos ataques en vez de 1.
ARMAS Y EQUIPO
ARMA
Vibrohacha
HABILIDAD
ALCANCE
DAO
RESERVA DE DADOS
A. cuerpo a
cuerpo
Interaccin
7
(For+3)
Cada impacto inige 7 de dao ms 1 de dao adicional por cada xito obtenido.
Iniges una Herida crtica si golpeas y sacas .
Perforante 2: La Proteccin del objetivo se reduce en 2 contra este ataque.
Pistola blster
A. a distancia
ligeras
Medio
Cada impacto inige 6 de dao ms 1 de dao adicional por cada xito obtenido.
Iniges una Herida crtica si impactas y sacas .
Puos
Pelea
Interaccin
Cada impacto inige 2 de dao ms 1 de dao adicional por cada xito obtenido.
Iniges una Herida crtica si impactas y sacas .
Lleva a cabo una maniobra para utilizar uno y curar 4 Heridas a una criatura
viva. Se gasta al usarlo.
Comunicador
Efectuar un ataque
Moverte
Apuntar
Ponerte a cubierto
Sacar o guardar un arma u
objeto
Interactuar con el entorno
Entablar combate o retirarte
de l
Levantarte
DINERO
400 crditos
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NOMBRE: LOWHHRICK
MEJORA!
Acabas de ganar 10 puntos de Experiencia (PE). Puedes gastar estos
puntos para adquirir algunas de las siguientes mejoras que sumen un
valor total de 10 PE.
MEN DE MEJORAS
Habilidad: Coaccin
PE
WOOKIEE
PROFESIN: PISTOLERO A SUELDO
ESPECIE:
C AR AC TERSTIC AS
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
HABILIDADES
HABILIDAD
RANGO
RESERVA DE DADOS
Aguante (For)
Alerta (Vol)
Astronavegacin (Int)
Atletismo (For)
Callejeo (Ast)
Carisma (Pre)
Coaccin (Vol)
0/1
Computadoras (Int)
Conocimientos (Int)
Coordinacin (Agi)
Disciplina (Vol)
Engao (Ast)
Frialdad (Pre)
Liderazgo (Pre)
Mecnica (Int)
Medicina (Int)
Negociacin (Pre)
Percepcin (Ast)
Pilotar (Agi)
Sigilo (Agi)
Supervivencia (Ast)
10
Talento: Endurecido
PE
Adquieres el talento Fuerza salvaje. Tacha el crculo que hay arriba a la derecha, junto al coste en PE, para recordar que has
adquirido esta mejora.
Fuerza salvaje: Cuando golpeas a un objetivo con cualquier arma
de combate cuerpo a cuerpo o de Pelea (como tu vibrohacha o
tus puos), iniges +1 al dao.
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HABILIDADES DE COMBATE
1/2
Artillera (Agi)
Pelea (For)
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SMBOLOS Y DADOS
Los xitos son anulados por los Fallos ; si despus
de esto an quedan smbolos de xito , has superado
la tirada.
PROTECCIN
HERIDAS
18/
19
UMBRAL
TENSIN
ACTUALES
HERIDAS CRTICAS
Las Ventajas sealan una posible consecuencia o efecto secundario positivo, incluso aunque se haya fallado la
tirada. Anulan las Amenazas y son anuladas por ellas.
10
UMBRAL
ACTUAL
FURIA WOOKIEE
Los Fallos anulan los xitos . Si sacas bastantes smbolos de Fallo para anular todos los de xito , has
fallado la tirada.
Si ests herido, todos tus ataques de Armas cuerpo a cuerpo y Pelea infligen 1 de dao adicional.
Si tienes alguna Herida crtica, infliges 2 de dao adicional con estos ataques en vez de 1.
ARMAS Y EQUIPO
ARMA
Vibrohacha
HABILIDAD
ALCANCE
DAO
A. cuerpo a
cuerpo
Interaccin
7
(For+3)
(+1)
RESERVA DE DADOS
/
Cada impacto inige 7 de dao ms 1 de dao adicional por cada xito obtenido.
Iniges una Herida crtica si golpeas y sacas .
Perforante 2: La Proteccin del objetivo se reduce en 2 contra este ataque.
Pistola blster
A. a distancia
ligeras
Medio
Cada impacto inige 6 de dao ms 1 de dao adicional por cada xito obtenido.
Iniges una Herida crtica si impactas y sacas .
Puos
Pelea
Interaccin
4 (+1)
Cada impacto inige 2 de dao ms 1 de dao adicional por cada xito obtenido.
Iniges una Herida crtica si impactas y sacas .
Dado de
Capacidad
Dado de
Pericia
Dado de
Dificultad
Dado de
Desafo
Dado de
Beneficio
Dado de
Complicacin
Dado de
la Fuerza
Lleva a cabo una maniobra para utilizar uno y curar 4 Heridas a una criatura
viva. Se gasta al usarlo.
Efectuar un ataque
Moverte
Comunicador
Apuntar
Ponerte a cubierto
Sacar o guardar un arma
u objeto
Interactuar con el entorno
Entablar combate o retirarte
de l
Levantarte
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HOJA DE PERSONA JE
NOMBRE: LOWHHRICK
ESPECIE:
PROFESIN:
HERIDAS INJURIES
CRITICAL
PROTECCIN
WOOKIEE
PISTOLERO A SUELDO
UMBRAL
ACTUALES
C AR AC TERSTIC AS
FORTALEZA
AGILIDAD
INTELECTO
ASTUCIA
VOLUNTAD
PRESENCIA
HERIDAS CRTICAS
TENSIN
UMBRAL
ACTUAL
FURIA WOOKIEE
Si ests herido, todos tus ataques de Armas cuerpo a cuerpo y Pelea infligen 1 de dao adicional.
Si tienes alguna Herida crtica, infliges 2 de dao adicional con estos ataques en vez de 1.
HABILIDADES
HABILIDAD
Alerta (Vol)
ARMAS Y EQUIPO
ARMA
HABILIDAD
ALCANCE
DAO
RESERVA DE DADOS
Astronavegacin (Int)
Atletismo (For)
Callejeo (Ast)
Carisma (Pre)
Coaccin (Vol)
Computadoras (Int)
Conocimientos (Int)
Coordinacin (Agi)
Disciplina (Vol)
Engao (Ast)
Entren
Frialdad (Pre)
Liderazgo (Pre)
El coste
pertene
mxim
Mecnica (Int)
Medicina (Int)
Entrena
rango.
nada) a
de rang
adquiri
go 0 a
rango 1
Negociacin (Pre)
EQUIPO Y OTROS OBJETOS
Percepcin (Ast)
Pilotar (Agi)
Sigilo (Agi)
Supervivencia (Ast)
Tambi
rango d
nales. A
a rango
profesi
as suce
HABILIDADES DE COMBATE
Artillera (Agi)
Pelea (For)
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DINERO
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Habilidades profesionales: Aguante, Alerta, Armas a distancia ligeras, Armas a distancia pesadas, Armas cuerpo a cuerpo, Artillera, Atletismo, Disciplina, Liderazgo, Pelea, Pilotar
A quemarropa
Fuerza salvaje
Endurecido
+1 a tu umbral de Heridas.
Fuego concentrado
Derribo
Guardaespaldas
mejorado
Cuando utilizas Guardaespaldas
para defender a otro personaje,
puedes llevar a cabo 2 maniobras
para aumentar en 1 la dificultad de
los ataques efectuados contra l
(en vez de aadirles ).
Resistente
+1 a tu Proteccin.
Aplomo
+1 a tu umbral de Tensin.
Guardaespaldas
Una vez por asalto, puedes realizar
una maniobra de Guardaespaldas
para defender a un personaje que
tengas a alcance de interaccin.
Hasta el comienzo del prximo
turno, aade a todos los
ataques efectuados contra el
personaje defendido.
Brazo fuerte
10
Coordinacin tctica
Fuerza salvaje
15
Entrenamiento de habilidades
Adquisicin de talentos
Los talentos que puedes adquirir son los que guran en tu rbol de talentos
profesionales. Este rbol se presenta en un formato exclusivo sujeto a diversas
reglas y restricciones.
Entrenar una habilidad profesional cuesta cinco veces el valor del siguiente
rango. Por ejemplo, entrenar una habilidad profesional de rango 0 (no entrenada) a rango 1 cuesta 5 puntos de Experiencia. Para mejorar una habilidad
de rango 1 a rango 2 se precisan 10 puntos de Experiencia. Cada rango debe
adquirirse por separado. Esto quiere decir que entrenar una habilidad de rango 0 a rango 2 costara 15 puntos de Experiencia (5 para subirla de rango 0 a
rango 1, y otros 10 ms para subirla de rango 1 a rango 2).
Tu rbol de talentos tiene cuatro columnas y tres las. El coste de cada talento
depende de la la que ocupa. Los talentos de la la de arriba son los ms baratos;
cuestan 5 PE cada uno. Los de la la del medio cuestan 10 PE cada uno, y los de
la la de abajo cuestan 15 PE cada uno.
xitos
Triunfos
Ventajas
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Fallos
Desesperacin
Amenazas
Como puedes ver, las opciones del rbol estn conectadas por una serie de
lneas que unen algunos talentos con otros. Cuando vas a adquirir un talento
nuevo, solamente puedes elegir de entre aquellos a los que tienes acceso.
Puedes seleccionar cualquiera de los talentos de la la de arriba, ms aquellos
talentos que estn conectados por una lnea a un talento que hayas adquirido
previamente. Cada opcin del rbol slo puede adquirirse una vez. Algunos
rboles de talentos contienen varias veces un mismo talento; esto se debe a
que pueden adquirirse ms de una vez. Cuando adquieres un talento que ya
tenas, aades un rango adicional a su valor.
Dado de
Capacidad
Dado de
Pericia
Dado de
Dificultad
Dado de
Desafo
Dado de
Beneficio
Dado de
Complicacin
Dado de
la Fuerza
23/04/2013 14:13:20
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