Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
hacia la
Adems,
cul modelo
historia de la humanidad
ha sido testigo de
se ubica
en la sociedad espartana durante los siglos X IX a.c, durante la cual, las leyes
permitan que los recin nacidos con signos de debilidad o algn tipo de
malformacin se lanzaran desde el monte Taigeto 1.
Ms tarde, durante la Edad Media la iglesia condena el Infanticidio, alentando a
su vez la idea de atribuir a causas sobrenaturales
presentan las personas: por tanto se les considera posedas por el demonio y
otros espritus infernales; sometindolas incluso a prcticas exorcistas y en algn
caso a la hoguera. Entretanto, en este largo periodo la influencia de la iglesia fue
muy importante, ya que a partir de esta institucin se genera una actitud bastante
negativa hacia las personas con discapacidad, debido a que se les deja de ver
como inocentes del Seor para ser visualizados como productos del pecado y del
demonio. (Arnaiz, 2003)
1. 2 El asilo como forma de redencin
Particularmente, con
como pruebas del rechazo social hacia la persona deforme o lisiada evoluciona
hacia ciertos
estilos
discapacidad se les permite vivir, pero son asumidas como objetos de caridad,
pues son dolientes y pobres portadores de los males de la sociedad. De forma
invariable, el destino para aquellas que lograban sobrevivir y llegar a la etapa
1 Prctica que fue retomada durante el nazismo al enviar personas con discapacidad a la
cmara de gas. As como el utilizar a dichas personas en experimentos cientficos, los
cuales hoy da siguen sin considerarse crmenes de guerra, deuda innegable que la
humanidad tiene an con este grupo de poblacin.
hospitales reales y se
crean
Ilustracin, se le asigne
un nuevo
y a los intiles 2:
4 Seguin (1812-1880) e Itard (1774-1838) junto con Pinel (1745-1826) y Esquirol (1772-1840), se
interesaron en identificar y explicar las enfermedades mentales como realidades diferenciadas de otras
alteraciones, proponiendo tratamientos y respuestas desde una orientacin mdico-pedaggica.
entonces a
En ese contexto,
la
5 Esto hace referencia a las escuelas residenciales, las cuales funcionaban a manera de
internado, de forma que los estudiantes permanecan en dichas instituciones durante el
ciclo lectivo y regresaban a sus hogares solo durante vacaciones o fechas especficas.
regresan a
sus comunidades o bien deben pasar mayor tiempo en ellas, y no son concebidos
y aceptados como parte de estas. No tienen ningn vnculo con esas
comunidades, la gente no los conoce, nunca han interactuado y participado en la
vida social de sus comunidades de referencia.
Pese a las diferencias en los momentos descritos hasta ahora, en todos ellos se
pueden observar los elementos comunes al modelo tradicional: la marginacin, la
discriminacin, la dependencia y la subestimacin de las personas con
discapacidad, quienes no son considerados como sujetos con iguales derechos
que el resto de las personas que componen la sociedad.
2. EL MODELO REHABILITADOR
2.1 La discapacidad como problema individual
Este modelo, propio del siglo XX,
legal.
la Psicologa
(educativa y experimental),
argumenta
el hecho que
Es precisamente entre los aos cuarenta y sesenta, que se suceden una serie de
circunstancias
Bautista
ha
sido entendida-, sino que significa que las personas con discapacidad formen
parte de la sociedad a la que pertenecen. Ya que, desde una perspectiva
educativa la integracin defiende la escolarizacin conjunta de alumnos
normales con estudiantes con discapacidad.
2.4 La integracin educativa desde una visin crtica
de la integracin
los
el cual es
ese
momento.
Lo primordial a recatar de este concepto, es que aparece como alternativa a las
denominaciones
que
se
venan
utilizando
como:
deficiente,
inadaptado,
discapacitado o minusvlido. Sin embargo, este hecho no debe ser entendido solo
como un cambio en el lenguaje, sino que es preciso comprenderlo como un
cambio conceptual ms profundo,
modelo mdico
rehabilitador.
del
movimiento de vida
derrotadas. A los miles de soldados que murieron en esta guerra, se uni una
cantidad importante de combatientes afectados fsica, sensorial o mentalmente;
quienes
a su
el estigma de
condicin de
se
Por esto, desde mi propia concepcin la educacin inclusiva debe ser entendida
como un movimiento10 educativo fundamentado en el principio de educacin para
todos, que como tal reconoce la educacin como un derecho inalienable de todas
las personas. Por lo tanto y consecuentemente se opone a cualquier forma de
segregacin en la educacin por razones personales, sociales, tnicas o
culturales.
Esto se pliega entonces, a que la educacin inclusiva se debe asumir desde una
nueva
hacia a las
en la
cual
el
respecto:
resultados,
teora
de
las
inteligencias
mltiples,
aprendizaje
este
recorrido
histrico
por
los
diferentes
modelos
cmo
estamos
promoviendo?,
qu
continuamos
perpetuando
cuando:
Catalogar
a los padres que luchan por los derechos de sus hijos como
Considerar que para que los estudiantes con discapacidad es mejor estar en
servicios especficos para que sean bien atendidos y no sufran de rechazo.
Pensar que el sistema (educativo) no est listo para responder a las necesidades
de ciertos estudiantes, (qu hacemos con esos estudiantes mientras el sistema
est listo).
Considerar que todos los estudiantes deben alcanzar los mismos objetivos, en el
mismo tiempo y de la misma manera.
educacin bsica de aqu al 2015 y que ha sido ratificado por Costa Rica.
Es claro que este desafo nos compromete de manera inaplazable con todos
aquellos quienes an hoy da siguen viviendo en carne propia la exclusin, tal
y como se propone en el documento: Nuevo compromiso mundial para la
educacin bsica (2001). El cual seala,
This worksheet proposes new perspectives to the architecture and evaluation of the LatinAmerican long distance education and especially of Mexico. To optimize this kind of
educative modality has to be considering the necessity to include the multidisciplinary
perspective of the human-computer studies. This article is organized in two sections: The
first one explores the long distance education in three perspectives: foundations and
projections of this kind of education; origin, development and overcrowding of this
modality between XVIII and XXI centuries; the current situation of Mexico in front the
problem. The second section analyzes from the communicational ergonomic, the
importance to incorporate new elements and methodologies to this subject, like:
information architecture, usefulness and the principles of the 2.0 Web in order to promote
the interaction between student and teacher through the interactive technologies.
Key words: Long distance education, new technologies, communicational ergonomic, web.
2.0.
Introduccin
El centro de investigacin norteamericano Pew Internet & American Life Project public en
enero de 2006 un estudio titulado Generaciones en Lnea, que identificaba los distintos
tipos de consumo tecnolgico en personas con diferentes rangos etreos. La muestra
incluy 6,400 sujetos, cuyas edades fluctuaban entre los 12 y los 70 aos (Fox y Madden,
2005).
Los resultados de este estudio evidencian que el consumo de las diferentes tecnologas de
informacin y comunicacin (TIC) est directamente relacionado con la edad de sus
usuarios. Por ejemplo, personas de 29 a 40 aos (de la llamada Generacin X) son quienes
ms utilizan el e-mail. Mientras que individuos de 18 a 28 aos (de la Generacin Y) son
quienes ms utilizan los mensajes de texto por celular (SMS), adems de ser el principal
pblico creador y lector de las bitcoras en lnea (en ingls llamadas blogs o
weblogs13). En cambio, sujetos de 12 a 17 aos (Adolescentes en Lnea) se inclinan por el
uso de sistemas de mensajera instantnea, como MSN Messenger.
Estos resultados, presentados a modo de ejemplo, demuestran que no todas las tecnologas
sirven para todos los tipos de usuarios. Pblicos distintos, demandarn diferentes consumos
tecnolgicos.
Este postulado, tan sencillo como lgico, es el pilar fundamental del diseo centrado en el
usuario14, principio que es necesario adoptar durante la elaboracin de los programas de
educacin a distancia. Es decir, usuarios (o estudiantes) con diferentes caractersticas
requerirn tecnologas distintas.
Lneas de anlisis
16 El e-learning es un trmino que procede del ingls. Se puede definir como el uso de las
tecnologas multimedia para desarrollar nuevas estrategias de aprendizaje. Supone la
utilizacin de herramientas informticas para llevar a cabo una labor docente, suele ser a
travs de Internet.
17 Objeto de aprendizaje: Unidad de informacin independiente de los medios. Bloque
modular de contenido de teleformacin. Puede ser intercambiable y reutilizable en
contextos y plataformas distintas, para propuestas de formacin diferenciadas.
Grfico 1
A
B
C
Comprender cmo y cundo usar las TIC para conseguir propsitos especficos
Especializado en el uso de las herramientas TIC
Fuente: Anderson, J.; Weert, T. van Information and communication Technologies in teacher education: A
curriculum for schools and Programme of teacher development UNESCO, 2002.
Puede observarse en el Grfico 2 que en la educacin a distancia debe darse una interaccin
constante entre estudiante-contenido, entre estudiante-profesor, as como entre estudiante-
televisin
y el
video
fueron incorporados
posteriormente
como
soportes
brecha digital entre los que tienen y no tienen acceso a las tecnologas de informacin
continua aumentando. De acuerdo con el Reporte del Desarrollo Humano del 2001, los
pases industrializados, equivalente al 15% de la poblacin mundial, constituyen el 88% de
todos los usuarios de Internet del planeta. Menos del 1% de la poblacin de Asia del sur
tiene acceso a la Red, sin embargo ellos conforman un quinto de la poblacin mundial. La
situacin es incluso peor en frica, all hay slo un milln de cibernautas en todo el
continente, mientras que en Inglaterra hay 10,5 millones.
Avances en Amrica Latina
El Consejo Internacional de Educacin Abierta y a Distancia (ICDE, por sus siglas en
ingls) de Amrica Latina y el Caribe, impuls la realizacin de una encuesta en toda la
regin con el fin de conocer las caractersticas de los diferentes programas de educacin a
distancia (ya fuese virtual, semi presencial y otras combinaciones). El estudio se realiz
entre 1999 y el 2003, recolectando informacin de 500 programas de e-learning en todo el
continente.
A continuacin se presentan algunos de los antecedentes ms relevantes de este estudio
(Mena, 2004: 265-291).
Este sondeo evidencia que en Amrica Latina mientras algunas instituciones incorporan las
ltimas tecnologas, otros an se encuentran en la primera generacin del material impreso.
En la actualidad la educacin a distancia tiene un desarrollo desigual en cada uno de
nuestros pases y en el interior de ellos mismos (Mena, 2004: 31). Castro, agrega que
Amrica Latina est la zaga de otras regiones del mundo, y corre el riesgo de desperdiciar
esta oportunidad extraordinaria para mejorar la calidad de su educacin (1998: 18).
La oportunidad de obtener ms (y mejor?) educacin con menos recursos es un argumento
slido a favor del uso de la informtica en la instruccin, ya que es posible reducir el costo
por alumno. Sin embargo, eso ocurrir si la tecnologa se utiliza a una escala
suficientemente grande (Castro, 1998), ya que el costo depende de cuntos comparten los
gastos fijos de: preparacin de equipos y materiales, personal docente y administrativo,
soporte tcnico, etc.
Daniel y Stevens publicaron en 199621 un estudio comparativo entre el costo de la
educacin superior presencial de un alumno al ao en Estados Unidos (calculando el
promedio de 3,500 universidades norteamericanas) y el costo de educacin a distancia de
un alumno en una megauniversidad (donde estudian ms de 100,000 alumnos, ver nota22) y
los resultados indicaron lo siguiente:
Tabla 1
Educacin Superior Presencial en Estados Unidos
costo promedio anual por estudiante
U$ 12,500
Este anlisis de costo indica que la modalidad a distancia puede llegar a ser 35 veces menor
que la educacin tradicional. A la luz de estos datos Amrica Latina podra encontrar en
sta una alternativa sumamente rentable para atender la demanda cautiva de educacin en la
regin. Sin embargo, es pertinente tener en consideracin dos variables importantes:
Primero. Los costos de plataformas tecnolgicas son mucho ms bajos en los pases
21 Castro, Claudio. La educacin en la era de la informtica. Banco Interamericano de Desarrollo, Nueva
York, E.U.A., 1998: 18 y 170
22 Para este estudio se tomaron como referencia once megauniversidades del mundo, las
cuales tienen en su conjunto casi 3 millones de estudiantes matriculados. Estas instituciones
educativas a distancia son de los siguientes pases: China, Francia, India, Indonesia, Irn,
Corea, Sudfrica, Espaa, Tailandia, Turqua y Reino Unido.
Instituto Nacional de Educacin para los Adultos (INEA). Creado en 1982 orientado
a la alfabetizacin a distancia y que ha empleado paquetes didcticos integrados por
impresos, programas de radio y televisin.
Videoteca Nacional Educativa (VNE). Creada en el 2000, esta videoteca fue fundada
con la idea de almacenar y distribuir materiales audiovisuales y multimedia en diversos
formatos y soportes educativos. El acervo actual alcanza los 200 mil materiales.
Tabla 2
Pas
Mxico
Polonia
Japn
EEUU
Educacin
Primaria y
secundaria
1,263
1,528
5,134
7,034
1995
Educacin
Terciaria
4,821
4,023
9,691
20,207
Producto
Nacional
Bruto
7,737
7,682
25,092
30,753
Educacin
Primaria y
secundaria
1,575
2,396
6,179
8,144
2001
Educacin
Terciaria
4,341
3,579
11,164
22,234
Producto
Nacional
Bruto
9,148
10,360
26,636
35,178
Fuente: Elaboracin propia. Tabla realizada con valores del Grfico 3 (Montos en dlares americanos).
Tal como se puede observar en el Grfico 3 y la Tabla 2, tanto EEUU (el pas que ms
invierte en educacin) como Japn (con una inversin media en comparacin con el resto
de los pases de la OCDE) aumentaron su gasto tanto en educacin primaria y secundaria
como en la terciaria, en el periodo 1995-2001. En cambio, Mxico y Polonia (con una
posicin similar a Mxico) registraron un aumento en el gasto en educacin primaria y
secundaria en el periodo 1995-2001, sin embargo disminuyeron en 2001 su inversin en la
educacin terciaria.
Esta mayor focalizacin de recursos de Mxico en la educacin primaria y secundaria,
puede tener que ver con el inters por disminuir los ndices de desercin escolar y el
analfabetismo existente. Mxico, con una poblacin total de aproximadamente 100
millones de habitantes, cuenta con un 10% que son analfabetos y un 28% considerados
como analfabetos funcionales que seala a los que tienen estudios de nivel primario sin
terminar (International Literacy Institute and University of Pennsylvania).
Grfico 4
Fuente: Porcentaje de frecuencia de uso de la computadora en estudiantes de 15 aos de edad, OCDE, 2003
El Grfico 4 muestra que en Hungra y Mxico los estudiantes (con 15 aos de edad)
utilizan con mayor frecuencia la computadora en su escuela que en el hogar. Igualmente,
resulta destacable el hecho de que Mxico encabece, junto con Hungra, Dinamarca,
Australia y Austria el mayor porcentaje de utilizacin de la computadora en la escuela.
Este antecedente es clave para el diseo de polticas en la educacin a distancia en Mxico,
ya que el alto uso de las herramientas informticas en el entorno escolar ofrece perspectivas
interesantes para enfrentar el analfabetismo digital.
Infraestructura tecnolgica de Mxico
La Tabla 3 representa el porcentaje de habitantes por pas (miembros de la OCDE), que
poseen conexin de banda ancha (junio de 2005).
Tabla 3
DSL
Cable
Ranking
Total Suscritos
Japn
Estados Unidos
11.0
5.5
2.4
8
11
12
20,953,090
42,645,815
Polonia
5.1
4.7
25
1,031,491
Mxico
Grecia
Promedio
OCDE
0.8
0.8
0.2
0
29
30
1,051,854
93,287
7.2
3.8
136,651,000
Fuente: Hbito de los usuarios de Internet en Mxico Asociacin Mexicana de Internet, 2004.
Tabla 4
Pas
Espaa
Chile
Mxico
Promedio
Iberoamerican
o
Poblacin
estimada
2005
43.435.136
15.514.014
103.872.328
580.281.169
Usuarios de
Internet
2005
16.129.731
5.600.000
16.995.400
91.601.419
Penetraci
n
37,1%
36,1%
16,4%
15,8%
Los antecedentes hasta aqu expuestos sobre el panorama de Mxico indican que es
conveniente tomar ventaja de los factores que se presentan a continuacin:
Primero. Considerando que del 61.3% de las instituciones educativas que no cuentan con
modalidad de educacin a distancia, ms de un 53% proyecta su implementacin dentro de
los prximos 5 aos. Desde esta perspectiva, en un mediano plazo la oferta de e-learning
crecer significativamente (en casi un 100%) en Mxico.
Segundo. Al analizar el Grfico 4 que indica la frecuencia de uso de la computadora en
estudiantes (de 15 aos), se observa que Mxico ocupa una posicin privilegiada. Este
realidad representa un escenario ideal para impulsar acciones de alfabetizacin tecnolgica
y de enseanza de contenidos apoyado por las TIC, aprovechando que el consumo
tecnolgico se realiza mayoritariamente dentro de un entorno educativo.
Tercero. Mxico, gracias a sus programas de educacin a distancia, se ha convertido -a
nivel regional- en un escenario referencial por su promocin del e-learning. La accin
integrada de estrategias en este campo ha generado no slo poderosos acervos educativos
multimedia, sino tambin conocimientos y experiencia (know how) sumamente
provechosos.
Aproximaciones a una ergonoma comunicacional
Hasta este punto se han descrito desde diferentes perspectivas, las potencialidades que tiene
la educacin a distancia. A continuacin se analizar el tipo de herramientas utilizadas en
este proceso, poniendo especial nfasis en el uso y aprovechamiento de las oportunidades
que se abren frente al empleo de la computadora, como medio de aprendizaje.
Jonassen (1998) plantea que en el e-learning el estudiante y la computadora forman una
sociedad intelectual. Este proceso depende de la sesuda participacin del estudiante en las
tareas proporcionadas por una determinada herramienta informtica y de que exista la
posibilidad de mejorar -cualitativamente- el desempeo del sistema conjunto de estudiante
ms tecnologa. Por este motivo, resulta fundamental incorporar metodologas que
optimicen la calidad de esta interaccin humano-computadora, pues las tecnologas, por
interactivas que sean, no controlan ni garantizan el aprendizaje.
Fuente: Salazar, S. Evaluacin de la interfaz de usuario del sistema de acopio de informacin de perfil
acadmico UNAM.
Interfaz (ver Grfico 7) es la parte del sistema de informacin que le permite al usuario
final interactuar con ste; es el tipo de hardware y serie de comandos y respuestas en
pantallas que se requieren para que el usuario trabaje con el sistema (Loudon y Loudon,
1996). En una interfaz interactan elementos como: color, tipografa, conos, grficos
animados, fotografas, video, interactividad, navegabilidad, cantidad de informacin, entre
otros.
El diseo de la interfaz para una aplicacin, ya sea plataforma en lnea, disco interactivo u
objeto de aprendizaje, debiese considerar las capacidades visuales (ver Grfico 8),
auditivas, motoras, cognitivas y otras habilidades del usuario. De igual modo, debiesen
considerarse aspectos tcnicos como el tamao del monitor, el tipo de conectividad, el
navegador utilizado y otros aspectos relacionados con el contexto de uso donde se
desarrolla el aprendizaje.
Tomar en cuenta todos estos aspectos humanos y tecnolgicos repercutir directamente en
la calidad de la interaccin entre el estudiante y la herramienta educativa.
Grfico 8
Fuente: Torrealba Peraza. Aplicacin eficaz de la imagen en los entornos educativos basados en la web,
2004.
El ejemplo representa el impacto que produce la seleccin del color en una interfaz, factor
que influye en la experiencia sensorial (afectada por la emisin de la luz). La composicin
de colores es un importante estmulo visual e incide en el grado de atencin del usuario.
Arquitectura digital de la informacin
Este Grfico 9, elaborado a partir de varios estndares sobre usabilidad (normas ISO
13407, 9241-parte 11 y 9126), presenta los conceptos bsicos a considerar en una
evaluacin. Segn la tecnologa que se evale estos indicadores se pueden ponderar con
diferentes puntajes.
Evaluar una y otra vez
La usabilidad no es un concepto rgido, sino una metodologa que considera aspectos como
tiempo, esfuerzo y calidad de los resultados obtenidos, para identificar cun bien se realizan
las tareas frente al sistema. Un aspecto clave ser evaluar permanentemente la tecnologa
utilizada en la educacin a distancia para incorporar mejoras continuamente (ver Grfico
10).
Es importante mencionar que la usabilidad aplicada al campo del e-learning conllevar a la
conceptualizacin de nuevos criterios, como por ejemplo: facilidad de aprendizaje
(learnability) o estimulacin de la creatividad (creativity support) en el sistema (Hornbaek
y otros).
Grfico 10
Fuente: User Interface Design, Prototyping, and Evaluation CS 160 - Fall 2003, 2006.
Para revisar en detalle las funcionalidades de estas aplicaciones, se recomienda revisar los
documentos en lnea: Web 2.0 and Education, (Graeme Daniel), Herramientas
colaborativas para la enseanza usando tecnologas web: weblogs, wikis, redes sociales
y web 2.0. (Fernando Santamara) y The Edublog Awards 2005 (Josie Fraser)24.
Estas herramientas digitales, entre muchas otras que pertenecen a la categora de Web 2.0
ofrecen servicios orientados a la vinculacin, cooperacin y la creacin de espacios de
conocimiento colectivo con directo beneficio para la educacin a distancia (Loudermilk,
2005).
Al respecto plantea Piscitelli, que Internet no es tan solo un nuevo medio, sino un espacio
virtual en el que pasan cosas. Se trata ms bien de un territorio potencial de colaboracin en
el cual pueden desplegarse de manera adecuada procesos de actividades de enseanza y
aprendizaje (Piscitelli, 2005).
24 Graeme, D. Web 2.0 and Education En wwwtools for education, 14- II- 2006, en:
http://magazines.fasfind.com/wwwtools/m/2756.cfm?x=0&rid=2756 ; Santamara, F. Herramientas
colaborativas para la enseanza usando tecnologas web: weblogs, wikis, redes sociales y web 2.0. En
gabinete de informatica.com, Octubre 2005:
http://gabinetedeinformatica.net/descargas/herramientas_colaborativas2.pdf y Incsub.org, The Edublog
Awards 2005 Shortlist, 12- V- 2006, en: http://incsub.org/awards/2005/the-edublog-awards-2005-shortlist/