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DEFINICIONES DE CONOCIMIENTO:
-Es un conjunto de informacin almacenada mediante la experiencia o
el aprendizaje, o a travs de la introspeccin.
-Es la sumatoria de las representaciones abstractas que se poseen sobre un
aspecto de la realidad. En este sentido, el conocimiento es una suerte de mapa
conceptual que se distingue del territorio o realidad.
-Es un apreciacin de la posesin de mltiples datos interrelacionados que por si
solos poseen menor valor cualitativo. Significa, en definitiva, la posesin de un
modelo de la realidad en la mente.
DEFINICIONES DE INFORMACION:
-Es un conjunto de datos con significado que estructura el pensamiento de los
seres vivos, especialmente, del ser humano.
-Es un recurso que otorga significado o sentido a la realidad, ya que mediante
cdigos y conjuntos de datos, da origen a los modelos de pensamiento humano.
-Es el conocimiento emitido o recibido referente a un hecho o circunstancia en
particular, que se genera por una parte, en la mente de las personas y por otra, se
transmite o expresa por medio de algn soporte como puede ser la televisin,
radio, prensa, ordenador etc.
DEFINICIONES DE DATOS:
-Son todo conjunto de instrucciones aisladas que son interpretadas y procesadas
por la Unidad Central de Procesamiento, para poder transformar estos impulsos
elctricos con transmisin o no-transmisin de electricidad (es decir, el Cdigo
Binario) en algo que puede ser percibido, interpretado y aprovechado por un
usuario.
-Son todo concepto, cifras, instrucciones que se tienen aisladas entre s, sin seguir
una organizacin o un orden especfico, siendo entonces el concepto aplicable al de
Dato Aislado, o bien un Conjunto de Datos, que por su cuenta no significan nada,
pero requieren una tarea de ordenamiento, que es justamente un Proceso.
-Son documentos, informaciones o testimonios que permiten llegar al
conocimiento de algo o deducir las consecuencias legtimas de un hecho.
DEFINICIONES DE INFORMATICA:
-Es la ciencia que estudia el tratamiento de la informacin mediante medios
automticos, es decir la ciencia de la informacin automtica.
-Procesamiento automtico de informacin mediante dispositivos
electrnicos y sistemas computacionales.
-La Informtica es la rama de la Ingeniera que estudia el hardware, las redes de
datos y el software necesarios para tratar informacin de forma automtica.
DEFINICIONES DE TECNOLOGIA:
Es el conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades y tcnicas a
travs de las cuales nosotros los seres humanos cambiamos, trasformamos y
utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas, mquinas,
productos y servicios que satisfagan nuestras necesidades y deseos.
- Es el conjunto de conocimientos tcnicos, cientficamente ordenados, que
permiten disear y crear bienes y servicios que facilitan la adaptacin al medio
ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la
humanidad.
-El arte o tcnica que, a travs conocimientos cientficos aplicados de forma lgica
y ordenada, permite la fabricacin de objetos, artefactos, herramientas o
instrumentos que sirven para cubrir las necesidades de la persona o grupos de
personas. Es un proceso combinado de pensamiento y accin con la finalidad de
generar soluciones que sean tiles.
HOLOGRAFIA:
NANOTECNOLOGIA:
Es una nueva tecnologa que se basa en la manipulacin de materiales microscpicos.
La ms temprana y difundida descripcin de la nanotecnologa se refiere a la meta
tecnolgica particular de manipular en forma precisa los tomos y molculas para la
fabricacin de productos a macro escala, ahora tambin referida
como nanotecnologa molecular.
TIPOS DE COMPUTADORAS:
*Historia de la Supercomputadoras
Las supercomputadoras tal como las hemos descrito haces su aparicin a
principios de la dcada de los ochenta. De manos de las norteamericanas Cray e
IBM y de las japonesas Fujitsu, Hitachi y NEC, en 1985 ya funcionaban ms de
150 unidades de esta clase, cada una de con un valor superior a los 10 millones
de dlares. Hoy funcionan alrededor del mundo miles de estos equipos con
valores levemente menores a 5 millones de dlares y que pueden superar los 40
millones de dlares segn las caractersticas (cantidad de procesadores,
memoria, equipos de entrada salida, unidades de almacenamiento externo, etc.)
b. Macrocomputadoras Mainframe
Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor
capacidad de almacenaje que una mini computadora tpica.
La computadora de mayor tamao en uso comn es el macrocomputadora.
Las Macrocomputadoras (mainframe) estn diseadas para manejar grandes
cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
c. Minicomputadoras
Al igual que las micros son de propsitos generales, pero mayormente son ms
poderosas y ms costosas que las micros. En tamao varan de un modelo de
escritorio a una unidad del grande de un archivo.
La mejor manera de explicar las capacidades de una Minicomputadora es
diciendo que estn en alguna parte entre las de una macrocomputadora o
mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las
Macrocomputadoras, las Minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho
mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas
minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o
inclusive cientos de terminales.
En 1960 surgi la Minicomputadora, una versin ms pequea de la
Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de
todos los perifricos que necesita un MainFrames, y esto ayud a reducir el
precio y costo de mantenimiento. Las Minicomputadora, en tamao y poder de
procesamiento, se encuentran entre los MainFrames y las estaciones de
trabajos.
En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos
en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin
industrial y aplicaciones multiusuario.
d. Microcomputadoras
Son sistemas pequeos de propsitos generales. Pero pueden ejecutar las
mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas
grandes.
CATEGORIAS DE LA COMPUTADORA:
Las computadoras pueden ser clasificadas en las siguientes categoras:
1.
Computadoras personales (PC) computadoras que pueden realizar por s
mismas todas sus actividades de entrada (input), procesos, salida (output) y
almacenaje. En la actualidad, el trmino compatible con PC se refiere a cualquier
computadora personal que est basada en las especificaciones de la computadora
4.
Mid-Range Server Computadora ms poderosa y grande que una estacin
de trabajo. Se conoca como minicomputadoras. Un servidor mid-range puede tener
4,000 usuarios conectados a la vez. Los usuarios acceden al servidor mid-range a
travs de una computadora personal o un terminal. Un terminal es un equipo con
monitor y teclado que no tiene capacidad de procesamiento como las computadoras
personales y debe estar conectado a un servidor para operar. Tambin es llamado
dumb terminal.
5.
Mainframe Es una computadora grande, costosa y muy poderos que puede
manejar cientos o miles de usuarios conectados a la vez. Los mainframes tambin
actan como servidores en una red. Pueden guardar muchsima cantidad de datos,
instrucciones e informacin. Los usuarios acceden el mainframe con terminales o
con computadoras personales.
6.
Supercomputadora Es la computadora ms rpida, poderos y costosa. Las
supercomputadoras son capaces de procesar ms de 12 trillones de instrucciones
en un segundo. Se usan para aplicaciones que requieren clculos matemticos
sofisticados y complejos, como prediccin del tiempo e investigaciones de energa
nuclear.
EL ABACO:
Una laptop o notebook es una computadora porttil (mac o pc) pensada para
usarse de forma mvil. Las laptops pesan generalmente entre 1 y 3 kilogramos,
lo que las hace fcilmente transportables y tienen autonoma de energa,
gracias una batera que se recarga usando la corriente elctrica. La laptop,
gracias a su peso y su autonoma de energa, es de uso muy conveniente, se
puede usar en cualquier lugar, en los aviones, bibliotecas, oficinas, reuniones,
etc.
La laptop en la actualidad tiene casi las mismas caractersticas que una
computadora de escritorio en cuanto a velocidad, memoria, disco duro, etc. La
laptop se puede usar tanto para jugar como para trabajar. Una computadora
portatil laptop, notebook, ultrabook puede ejecutar todas las tareas que se
hacen en un desktop pc. Aunque el precio de la laptop sea un poco ms alto que
el de la PC de escritorio, hoy da las laptops son muy asequibles.
POCKET-PC:
Es un ordenador de bolsillo, tambin llamado PDA (Personal Digital Assistant).
Se trata de un pequeo ordenador, diseado para ocupar el mnimo espacio y
ser fcilmente transportable que ejecuta el operativo Windows o Windows
Mobile de Microsoft entre otros, el cual le proporciona capacidades similares a
los PC de escritorio.
Microsoft sac la lnea al mercado en 1998, decidiendo denominarla Palm PC.
Debido a una demanda de Palm, el nombre fue cambiado a Pocket PC.
De acuerdo con Microsoft, el Pocket PC es "un dispositivo de mano que le
permite grabar, enviar y recibir e-mails, contactos, citas, mostrar archivos
multimedia, juegos, intercambiar mensajes de texto con MSN Messenger,
navegar por la web y ms".
Desde un punto de vista tcnico, Pocket PC es un estndar de Microsoft que
impone varios requisitos al hardware y al software de dispositivos mviles para
tener la etiqueta de Pocket PC.
Cualquier dispositivo que sea clasificado como un Pocket PC debe:
Algunas de las aplicaciones que se incluyen con estos dispositivos son versiones
reducidas de Microsoft Outlook, Internet Explorer, Word, Excel, Windows
Media Player, etc.
PALM:
computadora de bolsillo, organizador personal o agenda electrnica de bolsillo,
es una computadora de mano originalmente diseada como agenda
personal electrnica (para tener uso de calendario, lista de contactos, bloc de
notas, recordatorios, dibujar, etc.) con un sistema de reconocimiento de
escritura.
Estos dispositivos fueron sustituidos por los telfonos mviles que pueden
realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver
pelculas, crear documentos, juegos casuales, correo electrnico, navegar por
Internet, reproducir archivos de audio, etc.) con la ventaja de ser un objeto
del que se dispone constantemente.
IPAD:
Es un dispositivo de Apple, en el formato de lo que se conoce como Tablet PC,
una computadora de forma rectangular (de all su nombre, como una tableta)
con pantalla sensible al tacto para ser operada (o mediante un lpiz o puntero,
como en las generaciones anteriores de esta categora de PC), por lo que no es
necesario el tradicional teclado y mouse. El concepto no es nuevo como veremos
a continuacin.
IPOD:
El iPod es un reproductor de msica porttil y de pequeo tamao creado por Apple
Computer.
En realidad es un reproductor de audio digital y un disco duro porttil con
capacidad de 10GB, 15GB o 30GB. Puede ser conectado con un ordenador a travs
VERICHIP:
VeriChip es el nico micro-chip implantable en humanos de identificacin por radio
frecuencia (RFID por sus siglas en ingles) aprobado por la Administracin de
Drogas y Alimentos de los Estados Unidos (FDA). Es comercializada por VeriChip
Corporation, una subsidiaria de Applied Digital Solutions (soluciones de
aplicaciones digitales), y recibi aprobacin de la FDA de los Estados Unidos en
2004. Alrededor de dos veces la longitud de una moneda de diez centavos, el
dispositivo se implanta normalmente entre el hombro y zona del codo del brazo
derecho de un individuo. Una vez escaneadas con la frecuencia adecuada, el
VeriChip responde con un nico nmero de 16 dgitos que puede ser continuos, se
vinculan con informacin sobre el usuario a cabo con carcter de base de datos
para la verificacin de identidad, acceso a los registros mdicos y otros usos. El
procedimiento de insercin se realiza bajo anestesia local en el consultorio de un
mdico. Como un dispositivo implantado utilizada para la determinacin por un
tercero, que ha generado controversia y debate.
Quisieron mejorarlo.
Efectivamente, los transistores eran ms pequeos que los tubo al vaco,
pero para algunos en la mas nueva electrnica, estos no eran lo bastante
pequeos.
Pero tenia un lmite delante de ellos, no se sabio que tan pequeo pudiera
ser cada transistor, por que desde que fue hecho tena que ser conectado a
los dems alambres y otra electrnica.
Los transistores ya estaban en el lmite de lo que las manos y las pinzas
Diminutas podran manejar. Por que, los cientficos quisieron hacer un
circuito
entero.
Los transistores, los alambres, todo lo dems que ellos necesitaban en un
solo empaque. Se preguntaban si ellos pudieran crear un circuito en
miniatura en un slo paso, todas las partes, podra hacerse mucho ms
pequeas.
A Jack Kilby de repente se le ocurrido a l que todas las partes de un
circuito, no slo el transistor, podra hacerse de silicn. En ese momento,
nadie mas lo estaba haciendo, con condensadores o resistencias
fuera de semiconductores. Si se pudiera hacerse entonces que el circuito
entero se construyera en un solo cristal, hacindolo ms pequeo y ms fcil de
producir.
Al jefe de Kilby le gust la idea, y le dijo que se pusiera a trabajar en
ello. El 12 de septiembre, Kilby ya haba construido un modelo de trabajo, y
el 6 de febrero, la compaa Texas Instruments pidieron una patente. Su primer
"Circuito Slido" en el tamao de la punta de un lpiz, se mostr por
primera vez en marzo.
La cuarta Generacin
(1971 a 1988)
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la
cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por
las de chips de silicio y la colocacin de muchos ms componentes en un
Chip: producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos.
El tamao reducido del microprocesador de chips hizo posible la creacin de
las computadoras personales. (PC)
Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI
*GENERACIN CARACTERISTICAS
1era. Generacin -Se manejaban con bulbos al vaco.
(1951-1958) -Eran muy lentas por lo tanto pocos confiables.
-Su costo era muy elevado.
-Consuman demasiada energa.
-Eran de gran tamao.
-Ingresaban los datos y programas en cdigo especial
por medio de tarjetas perforadas.
-Se construyo la UNIVAC.
-Salieron a la venta la IBM 701 y IBM 650.
2da. Generacin -Uso del transistor de silicio.
(1959-1964) -Redujo su tamao.
-Menos consumo de energa.
-Los lenguajes de programacin mejoraran y s con_
virtiern en comerciales como el COBOL.
-Utilizaban ncleos magnticos.
3era. Generacin -Emplearon circuitos integrados.
(1964-1971) -Rompe con la tradicin de las computadoras grandes y en su
lugar
salen las minicomputadoras.
-Se crea las macrocomputadoras tambin conocidas como Mainframes.
-Uso creciente de discos magnticos.
4arta. Generacin -Circuito de muy alta integracin.
(1971-1981) -Computadoras en redes.
-Teleproceso.
-Se utilizan memorias con chip de silicio.
-Se crea la computadoras personales.
-Microprocesador.
5ta. Generacin -Inteligencia Artificial.
(1983-al presente) -Robtica.
-Sistemas expertos.
-Redes de comunicacin.
EL MICROPROCESADOR:
Aparece en la cuarta generacin y reemplaza y reemplaza a las memorias de
nucleos magneticos.
EL TRANSISTOR:
EL MICROCHIP:
..
LA IBM-360 Y SU INVENTOR:
El IBM S/360 fue el primer ordenador en usar microprogramacin, y cre el
concepto de arquitectura de familia. La familia del 360 consisti en 6 ordenadores
que podan hacer uso del mismo software y los mismos perifricos. El sistema
tambin hizo popular la computacin remota, con terminales conectados a un
servidor, por medio de una lnea telefnica. As mismo, es clebre por contar con el
primer procesador en implementar el algoritmo de Tomasulo en su unidad de punto
flotante.
El IBM 360 es uno de los primeros ordenadores comerciales que us circuitos
integrados, y poda realizar tanto anlisis numricos como administracin o
procesamiento de archivos. Se considera el 360 el punto de partida para la tercera
generacin de computadoras.
Fue el primer computador en ser atacado con un virus en la historia de la
informtica; y ese primer virus que atac a esta mquina IBM Serie 360 (y
reconocido como tal), fue el Creeper, creado en 1972.
Su inventor fue.
LA MRK 1 Y SU INVENTOR:
Fue el primer ordenador electromecnico, construido en IBM y enviado a Harvard
en 1944. Tena 760.000 ruedas y 800 kilmetros de cable y se basaba en
la mquina analtica de Charles Babbage.
La Mark I era una mquina digna de admirar, pues sus longitudes eran grandiosas,
meda unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos 60 centmetros
de ancho, pesaba aproximadamente unas cinco toneladas. Pero lo ms impresionante
fueron unas cubiertas de cristal que dejaban que se admirara toda la maquinaria de
su interior.
LA EDVAC Y SU INVENTOR:
Fue una de las primeras computadoras electrnicas. A diferencia de la ENIAC, no
era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseado para ser almacenado.
Este diseo se convirti en estndar de arquitectura para la mayora de las
computadoras modernas. El diseo de la EDVAC es considerado un xito en
la historia de la informtica.
El diseo de la EDVAC fue desarrollado an antes de que la ENIAC fuera puesta en
marcha y tena la intencin de resolver muchos de los problemas encontrados en el
diseo de la ENIAC. As como la ENIAC, la EDVAC fue construida por el
laboratorio de investigacin de balstica de Estados Unidos de la Universidad de
Pensilvania. A los diseadores de la ENIAC, J. Presper Eckert y John William
Mauchly se les uni el matemtico John von Neumann. Se firm el contrato para
construirla en abril de 1946 con un presupuesto inicial de 100 000 USD y el
contrato se le llam el Calculador Discreto Electrnico Automtico Variable
(Electronic Discrete Variable Automatic Calculator en ingls).
El costo de la EDVAC fue similar al de la ENIAC, justo por debajo de los
5000000 000 USD.
La computadora fue diseada para ser binaria con adicin, sustraccin y
multiplicacin automtica y divisin programada. Tambin poseera un verificador
automtico con capacidad para mil palabras (luego se estableci en 1024).
Fsicamente la computadora fue construida de los siguientes componentes: un
lector-grabador de cinta magntica, una unidad de control conosciloscopio, una
unidad para recibir instrucciones del control y la memoria y para dirigirlas a otras
LA ABC Y SU INVENTOR:
Fue la primera computadora electrnica y digital automtica que se uso con
nmeros y letras (aunque ahora se atribuye esto a la Z1 de Konrad Zuse finalizada
en 1938). Fue construido por el Dr. John Vincent Atanasoff con la ayuda
de Clifford Edward Berry entre 1937 y 1942 en la 'Iowa State University', que
entonces reciba el nombre de 'Iowa State College'.
Esta mquina, decididamente revolucionaria, aport diversas innovaciones en el
campo de la computacin: un sistema binario para la aritmtica, memoria
regenerativa y distincin entre la memoria y las funciones del primer computador
moderno en utilizar aritmtica en binario y usar circuitos electrnicos, que hoy en
da se utilizan en todos los computadores. En binario se utilizan dos smbolos, 0 y 1,
para representar valores numricos. Ms especficamente, el binario es una
notacin matemtica en base dos. Debido a su relacin directa con los circuitos
electrnicos, el sistema binario se usa internamente en casi todos los ordenadores
actuales. El computador fue el primero en implementar tres conceptos claves
presentes en los ordenadores modernos:
1. Uso del sistema binario para representar todos los nmeros y datos.
2. Realizaba todas las operaciones usando la electrnica en lugar de ruedas.
3. La computacin estaba separada del sistema de almacenamiento o memoria.
Adems usaba memoria regenerativa, del mismo modo que la DRAM de los
ordenadores actuales. No era un computador de almacenamiento, lo que la distingue
de las mquinas ms tardas y de uso general como el ENIAC (1949),
el EDVAC (1949), los diseos de la Universidad de Mnchester o los que Alan
Turing realiz en el 'National Physical Laboratory'.
LA ENIAC Y SU INVENTOR:
fue la primera computadora de propsitos generales. Era Turing-completa, digital,
y susceptible de ser reprogramada para resolver una extensa clase de problemas
numricos.Fue inicialmente diseada para calcular tablas de tiro de artillera para
el Laboratorio de Investigacin Balstica del Ejrcito de los Estados Unidos.
La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper
Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m y operaba con
un total de 17 468 vlvulas electrnicas o tubos de vaco que a su vez permitan
realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Fsicamente, la
ENIAC tena 17 468 tubos de vaco, 7200 diodos de cristal, 1500 rels, 70 000
resistencias, 10 000 condensadores y cinco millones de soldaduras. Pesaba 27
Toneladas, meda 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1500 conmutadores
electromagnticos y rels; requera la operacin manual de unos 6000
interruptores, y su programa o software, cuando requera modificaciones,
demoraba semanas de instalacin manual.8
La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50 C. Para efectuar las diferentes
operaciones era preciso cambiar, conectar y reconectar los cables como se haca,
en esa poca, en las centrales telefnicas, de all el concepto. Este trabajo poda
demorar varios das dependiendo del clculo a realizar.
LA UNIVAC Y SU INVENTOR:
Fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos. Fue diseada
principalmente por J. Presper Eckert y John William Mauchly, tambin autores de
la primera computadora totalmente electrnica estadounidense, la ENIAC. Durante
los aos previos a la aparicin de sus sucesoras, la mquina fue simplemente
conocida como "UNIVAC". Se don a la universidad de Harvard y Pensilvania. Fue la
primera computadora fabricada para un propsito no militar, desde el acabado de
la Z3 en el ao 1941.
Las computadoras UNIVAC I fueron construidas por la
divisin UNIVAC de Remington Rand (sucesora de la Eckert-Mauchly Computer
Corporation, comprada por Rand en 1951). Su valor estaba entre 1 milln y 1 milln
y medio de dlares, que actualizado sera de 6 millones y medio a 9 millones. Era
una computadora que pesaba 7.250 kg, estaba compuesta por 5000 tubos de vaco,
y poda ejecutar unos 1000 clculos por segundo. Era una computadora que
procesaba los dgitos en serie. Poda hacer sumas de dos nmeros de diez dgitos
cada uno, unas 100.000 por segundo. Funcionaba con un reloj interno con una
frecuencia de 2,25 MHz, tena memorias de mercurio. Estas memorias no permitan
el acceso inmediato a los datos, pero tenan ms fiabilidad que las memorias de
tubos de rayos catdicos, que son los que se usaban normalmente.
LA PASCALINA Y SU INVENTOR:
La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base
de ruedas y engranajes.Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres aos
de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona
construy al menos cincuenta ejemplares.
El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal
dise la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad.
Debido a ello la Pascalina estaba destinada bsicamente a solucionar problemas de
aritmtica comercial.
En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion
esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.
ALAN TURING:
OBE (Paddington, Londres, 23 de junio de 1912 - Wilmslow, Cheshire, 7 de
junio de 1954), fue un matemtico, lgico, cientfico de la
computacin, criptgrafo, filsofo, maratonista y corredor de ultra
distancia britnico.
Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computacin y precursor de
la informtica moderna. Proporcion una influyente formalizacin de los
conceptos de algoritmo y computacin: la mquina de Turing. Formul su propia
versin de la hoy ampliamente aceptada tesis de Church-Turing.
Durante la Segunda Guerra Mundial, trabaj en descifrar los cdigos nazis,
particularmente los de la mquinaEnigma, y durante un tiempo fue el director
de la seccin Naval Enigma de Bletchley Park. Tras la guerra dise uno de los
primeros computadores electrnicos programables digitales en el Laboratorio
Nacional de Fsica delReino Unido y poco tiempo despus construy otra de las
primeras mquinas en la Universidad de Mnchester.
En el campo de la inteligencia artificial es conocido sobre todo por la
concepcin del test de Turing, un criterio segn el cual puede juzgarse la
inteligencia de una mquina si sus respuestas en la prueba son indistinguibles de
las de un ser humano.
La carrera de Turing termin sbitamente despus de ser procesado por
ser homosexual. Turing se suicid dos aos despus de su condena. El 24 de
ADA BYRON:
(Londres, 10 de diciembre de 1815 -Londres, 27 de
noviembre de 1852),1 conocida habitualmente como Ada Lovelace, fue una
matemtica y escritora britnica conocida principalmente por su trabajo sobre
la mquina calculadora mecnica de uso general de Charles Babbage, la Mquina
analtica. Entre sus notas sobre la mquina se encuentra lo que se reconoce hoy
como el primer algoritmo destinado a ser procesado por una mquina. Como
consecuencia, se la describe a menudo como la primera programadora de
ordenadores.
Dedujo y previ la capacidad de los ordenadores para ir ms all de los simples
clculos de nmeros, mientras que otros, incluido el propio Babbage, se
centraron nicamente en estas capacidades.
Ella se refera a s misma como una cientfica poetisa y como analista (y
ISAAC ASIMOV:
HERMAN HOLLERITCH:
Buffalo, 1860 - Washington, 1929) Estadstico estadounidense. Invent las
mquinas estadsticas de tarjetas o fichas perforadas, que alcanzaron un notable
no
la
enumeracin,
como
ocurra
con
las
mquinas
anlogas.
CHARLES BABBAGE:
Naci el 26 de diciembre de 1792 en Teignmouth, Devon.
Curs estudios en la Universidad de Cambridge. Ingres en la Real Sociedad en el
ao 1816 participando activamente en la fundacin de la Sociedad Analtica, la Real
Sociedad
de
Astronoma y
la Sociedad
de
Estadstica.
En 1822 construy la primera de sus mquinas, que poda sumar nmeros hasta de
seis cifras y, en 1823, dise una mquina ms elaborada a la que llam "mquina
diferencial", que deba estar provista de una impresora. Pero para fabricar el
primer modelo necesitaba dinero, 1,500 libras esterlinas, que le fue proporcionado
por el gobierno, comprometindose a entregar la mquina en dos aos. Sin embargo,
la construccin avanzaba muy lentamente y, al cumplirse el plazo en 1827, la
mquina an no estaba terminada y Babbage sufri una fuerte crisis nerviosa
cuando se le acus de haber dispuesto de los fondos del gobierno para su propio
beneficio. A pesar de eso, se le adelant ms dinero y prosigui con su trabajo
hasta 1834, cuando el principal de sus mecnicos renunci y el invento qued sin
terminar.
En
1991,
cientficos
britnicos
siguiendo
los
dibujos
las
su
diseo
era
correcto.
public
sus tablas
de
logaritmosdel
al
108,000.
y,
en
1837, El
noveno
tratado
de
Bridgewater.
BLAISE PASCAL:
Naci el 19 de junio de 1623 en Clermont-Ferrand. Se traslada junto a su
familia a Pars en el ao 1629.
Cuando contaba 16 aos formul uno de los teoremas bsicos de la
geometra proyectiva, conocido como el Teorema de Pascal y descrito en
su Ensayo sobre las cnicas (1639). En 1642 ide la primera mquina
de calcular mecnica. Mediante un experimento demostr en 1648 que el
nivel de la columna de mercurio de un barmetro lo determina el aumento o
disminucin de la presin atmosfrica circundante.
En 1654 junto con Pierre de Fermat, formul la teora matemtica de la
probabilidad, fundamental en estadsticas actuariales, matemticas y en los
clculos de la fsica terica moderna. Otras de sus contribuciones son la deduccin
del llamado 'principio de Pascal', que establece que los lquidos transmiten
presiones con la misma intensidad en todas las direcciones y sus investigaciones
sobre las cantidades infinitesimales.
En 1654 entr en la comunidad jansenista de Port Royal, donde llev una vida
asctica hasta su fallecimiento. En 1656 escribi sus 18 Provinciales, en las que
ataca a los jesuitas por sus intentos de reconciliar el naturalismo del siglo XVI con
el catolicismo ortodoxo.
Blaise Pascal falleci en Pars el 19 de agosto de 1662.
Leibniz fue considerado un genio universal por sus contemporneos. Su obra aborda
no slo problemas matemticos y filosofa, sino tambin teologa, derecho,
diplomacia, poltica, historia, filologa y fsica
En 1673 se traslad a Pars realizando constantes viajes a Inglaterra, en esa poca
fue cuando ms se dedic a estudiar matemticas y ciencias. Fue cuando empez a
interesarse por la mecanizacin del clculo como demuestran sus palabras: "Es
despreciable que excelentes hombres pierdan horas trabajando como esclavos en
las tareas de clculo, las cuales podran ser relegadas con toda seguridad a
cualquier otra persona si las mquinas fueran usadas".
Dise la mquina aritmtica. Tomando las notas y dibujos originales de Pascal,
mejor la pascalina aadiendo la funcin de multiplicar. El funcionamiento de este
multiplicador mecnico era tambin a base de ruedas y engranajes.
Entre sus inventos se encuentran desde un ratn mecnico capaz de aprender cmo
se sale de un laberinto hasta una mquina de jugar al ajedrez precursora del
famoso Deep Blue, la mquina que derrot a Kasparov.
Boole muri a los 49 aos por causa de una pulmona. Aunque Boole tiene otros
muchos estudios en el universo de las matemticas sin duda alguna se le recordar
por su lgebra, que fue un paso fundamental en el desarrollo de las computadoras.
MONITOR MACROMATICO:
como su nombre indica, permiten visualizar un solo color. Negro sobre blanco,
verde o mbar y slo pueden mostrar texto.
MONITOS POLICROMATICO:
Permiten visualizar una amplia gama de colores que puede llegar hasta un milln.
MONITOR CRT:
Tambin llamado tubos de rayos catdicos, los cuales son unos dispositivos que se
emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por
medio de un can el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra
cubierta de fsforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los electrones.
Tambin ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que estn compuestos por
fosforo rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando cualquier punto con
diferentes intensidades puedes obtener cualquier color.
MONITOR RGB:
es un monitor calibrado con colores:
R - Rojo
G - Verde
B - Azul
La calibracion se refiere a los colores que utiliza tu monitor
para presentar las cosas en pantalla.
MONITOR EGA:
por las siglas en ingls de Enhanced Graphics Adapter. Estos permiten visualizar
640 pxeles en el sentido horizontal por 350 pxeles verticales.
MONITOR VGA:
sus siglas significan Video Graphics Array, estos visualizan 640 pxeles
horizontales por 480 verticales, por tanto, la pantalla 302.200 pxeles en total.
MONITOR SVGA:
por las siglas en ingls de Super Video Graphics Array. Estos monitores visualizan
800 pxeles horizontales por 600 verticales. La pantalla tendr 480.000 pxeles en
total.
MONITOR LCD:
Es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una estructuracin delgada y plana,
la cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz,
cuenta con una resolucin desde 120720 pixeles, cuenta con un soporte de color
conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen
en lo que dura un pixel en cambiar de color, tambin tiene un ancho y una altura de
5;4 hasta 16;10.
MONITOR TACTIL:
es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos1 y rdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como perifrico de entrada y salida de datos,
as como emulador de datos interinos errneos al no tocarse efectivamente. Este
contacto tambin se puede realizar por medio de un lpiz ptico u otras
herramientas similares.