Vous êtes sur la page 1sur 14

.http://es.wikibooks.

org
Frmula general
Ecuacin cuadrtica/Frmula general
Consideremos la ecuacin general de segundo grado (ecuacin cuadrtica) que tiene la
forma:

Resolver esta ecuacin implica encontrar el valor o los valores de

que cumplen con la

expresin, si es que existen.


Cuando nos enfrentamos por primera vez en la vida a esta clase de problemas, la primera forma
en la que se intenta dar una respuesta es probando con varios nmeros hasta "atinarle" (ya sea
por que nos sonra la buena fortuna, o por aproximacin).

Algunos incluso prueban nmero tras nmero hasta hallar la solucin (Mtodo de la "Fuerza
Bruta").

Despus, conforme nos vamos enfrentando a mas problemas que involucran ecuaciones
cuadrticas, descubrimos algunos mtodos de solucin. De los primeros que aprendemos (por
simplicidad) estn el "Mtodo Grfico" (Realizar la grfica correspondiente a la ecuacin
cuadrtica igualada a cero y observar en que abscisas la grfica "toca o pasa" por el eje
horizontal del plano cartesiano). Otro mtodo que aprendemos es el "Mtodo de Factorizacin"
(Trabajar con la expresin cuadrtica igualada a cero hasta dejarla expresada como
multiplicacin de otras dos expresiones algebraicas, y encontrar "por simple observacin" los
valores que hacen que estas ltimas dos ecuaciones sean iguales a cero).

Las desventajas de estos mtodos es que implican trabajo excesivo, y no se garantiza que se
encuentre la solucin de la ecuacin (al menos una solucin "Real").

El ltimo mtodo que se estudia para resolver ecuaciones de segundo grado es la "Frmula
General".

Analizando la raz cuadrada, se llega a las siguientes conclusiones:


Si

es menor que

los resultados de X sern dos valores con parte real y parte

imaginaria. Es decir, el resultado sera un nmero complejo.


Si

es mayor que

obtendremos dos valores distintos de X reales.

Y si

es igual que

Al trmino

obtendremos dos valores de X reales e iguales.


se le llama discriminante.

tomando en cuenta el orden de los terminos: "a","b"y"c"=x-6x+9

http://deliaprobabilidad.blogspot.com/

TECNICAS DE CONTEO
Las tcnicas de conteo son aquellas que son usadas para enumerar eventos
difciles de cuantificar.
Se les denomina tcnicas de conteo a: las combinaciones, permutaciones y
diagrama de rbol, las que a continuacin se explicarn y hay que destacar que
stas nos proporcionan la informacin de todas las maneras posibles en que
ocurre un evento determinado.

REGLA FUNDAMENTAL DEL CONTEO


Si en experimento est integrado por dos ensayas, donde uno de ellos (una sola
seccin o eleccin) tiene m resultados posibles y en otro ensayo tiene n resultados
posibles, entonces cuando los ensayos se realizan juntos, se tiene:
mxn

REGLA GENERAL DEL CONTEO.


Si un experimento est compuesto por k ensayos realizados en un orden definido,
donde el primero tiene n, resultados posibles, etc. entonces el nmero de
resultados posibles para el experimento es:
N1 x n2 x n3 xx ni.

PERMUTACIONES
En matemticas, dado un conjunto finito, llamamos permutacin a cada una de las
posibles ordenaciones de todos los elementos de dicho conjunto.

Por ejemplo, en el conjunto {1, 2,3}, cada ordenacin posible de sus elementos, sin
repetirlos, es una permutacin. Existe un total de 6 permutaciones para estos
elementos: "1,2,3", "1,3,2", "2,1,3", "2,3,1", "3,1,2" y "3,2,1".

El nmero de permutaciones de n objetos es el nmero de formas en los que


pueden acomodarse esos objetos en trminos de orden.
La tcnica de la permutacin es aplicada para encontrar el nmero posible de
arreglos donde hay solo u grupo de objetos.
Ejemplo:
Suponga que hay ocho tipos de computadora pero solo tres espacios disponibles
para exhibirlas en la tienda de computadoras. De cuantas maneras diferentes
pueden ser arregladas las 8 mquinas en los tres espacios disponibles?
n P r = n! = 8! = 8! = 336
(n r)!
(8 3)!
5!
En el anlisis anterior los arreglos no presentan repeticiones, es decir, no hay dos
espacios disponibles con el mismo tipo de computadora. Si en los arreglos se
permite la repeticin, la frmula de permutaciones es la siguiente:
n Pr = nr
Para ilustrar el punto, queremos saber cuntas series de 2 letras se pueden
formar con las letras A, B, C, si se permite la repeticin? Las permutaciones son
las siguientes:
AA, AB, AC, BA, CA, BB, BC, CB, CC
Usando la frmula:
n Pr = nr = 3P2 = 32 = 9
1 . C u n t os n m e r o s d e 5 ci f r a s d i fe r e n t e s s e p u e d e f o r m a r co n lo s
d gi t os : 1 , 2 , 3 , 4, 5 ?
m = 5

n = 5

S e n t r a n t o d os l os e l em e n t o s. D e 5 d gi t o s e nt r a n s lo 3 .
S i m p o r t a el o r d e n . So n n m e r o s di st i n t os e l 12 3 , 2 3 1 , 3 2 1.
N o se r e p i t e n lo s e l e m e nt o s . El e n u nc i ad o n o s pi d e q u e l as c if r a s
se a n di f e r e n t e s .
p 5 = 5 != 5. 4 . 3 . 2 . 1 = 1 2 0
2 . D e c u n t as f o r m a s d is t i n t as p u e d e n s e n t a rs e oc h o p e r s o n as e n
u n a f i la d e b u t ac a s ?

S e n t r a n t o d os l os e l em e n t o s. Tie n en q u e s en t a r s e la s 8 pe r s o n a s.
S i m p o r t a el o r d e n .
N o se r e p i t e n lo s e l e m e nt o s . U n a pe r s o n a n o se p u e d e r e p e t i r.
p 8 = 8 != 4 0 3 2 0

COMBINACION
Una combinacin es un modo de seleccionar objetos de un conjunto, en donde (al
contrario de una permutacin) el orden en el cual se disponen los elementos no es
importante. Informalmente, una combinacin es un ordenamiento de n elementos
tomados de k en k, con o sin repeticin, llamada sucintamente combinaciones de n
en k.
En una permutacin, el orden de los objetos de cada posible resultado es
diferente. Si el orden de los objetos no es importante, cada uno de estos
resultados se denomina combinacin. Por ejemplo, si se quiere formar un equipo
de trabajo formado por 2 personas seleccionadas de un grupo de tres (A, B y C).
Si en el equipo hay dos funciones diferentes, entonces si importa el orden, los
resultados sern permutaciones. Por el contrario si en el equipo no hay funciones
definidas, entonces no importa el orden y los resultados sern combinaciones. Los
resultados en ambos casos son los siguientes:
Permutaciones: AB, AC, BA, CA, BC, CB
Combinaciones: AB, AC, BC
1 . En u n a cl as e d e 3 5 al u m n os s e qu i e r e e l eg i r u n c om i t fo r m a d o p o r
t r es a l u m no s . C u n t os c om i t s d i f e r e n t es se p u e d e n f o r m a r ?
N o e n t r a n to d o s lo s el e m e n t os .
N o im p o r t a e l o r d e n: J u a n , An a .
N o se r e p i t e n lo s e l e m e nt o s .
C 3 3 5 = 35 . 3 4 . 3 3 / 3 . 2. 1 = 6 5 4 5
2 . D e cu n t a s f o r m a s p u ed e n m ez c la r s e l os s ie t e co l o r es d e l a rc o
i ri s t om n d o l os d e t r es e n t r e s ?
N o e n t r a n to d o s lo s el e m e n t os .
N o im p o r t a e l o r d e n.
N o se r e p i t e n lo s e l e m e nt o s .

http://www.vitutor.com/
Se denomina ecuacion lineal a aquella que tiene la forma de un polinomio de primer grado, es
decir,
las incognitas no estan elevadas a potencias, ni multiplicadas entre s, ni en el denominador.
Por ejemplo, 3x+ 2y + 6z = 6 es una ecuacion lineal con tres incognitas.
Como es bien sabido, las ecuaciones lineales con 2 incognitas representan una recta en el
plano.
Si la ecuacion lineal tiene 3 incognitas, su representacion grafica es un plano en el espacio.

La regla

de

Cramer sirve

para

resolver

sistemas

de

ecuaciones

lineales. Se aplica a sistemas que cumplan las dos condic iones siguientes:

El nmero de ecuaciones es igual al nmero de incgnitas .

El determinante de la matriz de los coeficientes es distinto de cero .

Tales sistemas se denominan sistemas de Cramer .

Sea el determinante de la matriz de coeficientes.

Y sean:

1,

... ,

los determinantes que se obtiene al sustituir los coeficientes del


2 miembro (los trminos independientes) en la 1 columna , en la 2
columna, en la 3 columna y en la ensima columna respectivamente.

Un sistema de Cramer tiene una sola solucin que viene dada por
las sigu ientes expresiones:

Ejemplo

http://www.vitutor.com/
Pierre Sarrus (1798, 1861) fue un matemtico francs que estableci
una regla para para calcu lar determinantes de orden 3 .

Regla de Sarrus
Los

trminos

la diagonal

con signo

principal y

+ estn

los

correspondiente vrtice opuesto .

de

formados

por

las diagonales

los

elementos

paralelas con

de
su

Los

trminos

la diagonal

con signo

secundaria y

- estn

los

de

formados

por

las diagonales

los

elementos

de

paralelas con

su

correspondiente vrtice opuesto .

Ejemplo

El tringulo de Pascal o Tartaglia


1
1

1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
...

El tringulo de Pascal es un tringulo de nmeros enteros,


infinito y simtrico Se empieza con un 1 en la primera fila, y
en las filas siguientes se van colocando nmeros de forma que
cada uno de ellos sea la suma de los dos nmeros que tiene
encima. Se supone que los lugares fuera del tringulo
contienen ceros, de forma que los bordes del tringulo estn
formados por unos. Aqu slo se ve una parte; el tringulo

contina por debajo y es infinito.

Histora

Tringulo de Pascal y Nmeros Combinatorios

Tringulo de Pascal y Binomio de Newtn

Ms propiedades

Generar el tringulo con Javascript

Un juego en la red

Historia
El Tringulo de Pascal o Tartaglia tiene un origen, como en muchos otros casos, muy
anterior al de estos dos matemticos . Se tienen referencias que datan del siglo XII en China. De
hecho, algunas de sus propiedades ya fueron estudiadas por el matemtico chino Yang Hui (siglo
XIII), as como el poeta persa Omar Khayyam (siglo XII).
El que se le asocie el nombre del filsofo, matemtico Pascal (1623-1662) se debe a que el
francs escribi el primer tratado sobre el tringulo. Lo deTartaglia (1500-1557) viene porque el
italiano fue de los primeros que lo publicaron en Europa.

Tringulo de Pascal y nmeros


Combinatorios
Los nmeros del tringulo de Pascal coinciden con los nmeros
combinatorios.
El nmero combinatorio Cm n (n sobre m) se encuentra en el tringulo
en la fila n+1, en el lugar m+1.

El nmero combinatorio Cm n (n sobre m) que

representa el nmero de grupos de m elementos que pueden hacerse de entre un conjunto de n


(por ejemplo, (4 sobre 2) nos da el nmero de parejas distintas que podran hacerse en un
grupo de cuatro personas), se encuentra en el tringulo en la fila n+1, en el lugar m+1.

1
1
1

1
2

1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
...

Podemos saber que el nmero de parejas posibles que decamos antes es 6 si miramos el tercer
nmero de la quinta fila.
Esto hace que el tringulo sea til como representacin de estos nmeros, y proporciona una
buena forma de intuir sus propiedades.
Por el contrario, a la frmula de los nmeros combinatorios se le puede dar el carcter de
frmula general del tringulo para saber, sin necesidad de construir todas las filas anteriores,
cul es el nmero que ocupa un lugar determinado,:

Tringulo de Pascal y Binomio de


Newtn
La frmula general del llamado Binomio de Newton (a + b) n est
formada por unos coeficientes que coinciden con la lnea nmero n+1
del tringulo de Pascal (la que empieza por 1 y n).
La frmula es:

Una forma de evitar tener que calcular uno a uno todos los coeficientes es utilizar el Tringulo de
Pascal, ya que los coeficientes de la potencia n aparecen en la fila n+1 de dicho tringulo.

Un ejemplo: aplicando la frmula y la definicin de nmero combinatorio tendramos:


(a + b)3 = 1a3 + 3a2b + 3ab2 + 1b3.
Pero hubiese sido ms rpido ir a la fila 4 (3 + 1 ) del tringulo y ver que los nmeros que
aparecen son, precisamente, los coeficientes 1, 3, 3 y 1.

Ms propiedades del tringulo de


Pascal:
Lo difcil es mirar este tringulo durante un par de minutos y no encontrarle alguna regularidad
oculta.

Nmeros poligonales
Podrais decir qu sucesiones son las que forman las diagonales del tringulo? Las
primeras de la izquierda y la derecha no son ms que unos. Las segunda forman la
sucesin de los nmeros naturales... Y la tercera? Y la cuarta?

En la diagonal tercera marcada aparecen


los nmeros triangulares
, pero adems en la inmediata inferior aparecen los nmeros tetragonales, es decir,
los que forman las pirmides triangulares, cuyos pisos son a su vez nmeros
triangulares.

Los nmeros cuadrados


se encuentran en el tringulo de Pascal recurriendo a la misma diagonal que en el caso
anterior: construimos cada uno sumando dos nmeros triangulares consecutivos. Eso
nos proporciona: 1, 4, 9, 16, 25, ...
De hecho, por este mtodo recurrente podemos construir todos los nmeros poligonales,
y en ese sentido estn presentes en el tringulo de Pascal.

Nmeros primos
Si el primer elemento de una fila es un nmero primo, todos los nmeros de esa fila
sern divisibles por l (menos el 1, claro). As, en la fila 7: (1 7 21 35 35 21 7 1), los
nmeros 7,21 y 35 son divisibles por 7.

La suma de los elementos


La suma de los elementos de cualquier fila es el resultado de elevar 2 al nmero que
define a esa fila. As:
20 = 1
21 = 1+1 = 2
22 = 1+2+1 = 4
23 = 1+3+3+1 = 8
24 = 1+4+6+4+1 = 16

Sucesin de Fibonacci

La serie de Fibonacci puede ser encontrada tambin


en el tringulo de Pascal. Dividiendo al mismo segn las lneas que mostramos en el
diagrama, los nmeros atrapados entre ellas suman cada uno de los elementos de esta
sucesin.
Recordemos que esta sucesin (que, por cierto, se construye de manera similar al
tringulo de Pascal), es:
1,1,2,3,5,8,13,21,...
(an+1 = an + an-1con a0 = 1, a1= 1)

Potencias de 11
Podemos interpretar cada fila como un nico nmero. Si la fila est formada por
nmeros de un solo dgito, basta unirlos. En el caso de la fila 2 tenemos:
1-2-1............................ 121 = 112
Cuando los nmeros de la fila constan de ms de un dgito, se "reparten" para formar el
nmero final como se observa en el ejemplo siguiente para la fila 5:
1-5-10-10-5-1........... 1-(5+1)-(0+1)-0-5-1=1-6-1-0-5-1 ............ 161051 = 11 5

El "stick de hockey"

Cualquier diagonal que empiece en un extremo del tringulo, y de la longitud que sea,
cumple la siguiente propiedad:
La suma de todos los nmeros que la integran se encuentran justo debajo del

ltimo de ellos, en la diagonal contraria.

El tringulo de Sierpinski

El curioso dibujo que se forma al pintar de negro los


nmeros impares del tringulo y de blanco los pares, recuerda altringulo de
Sierpinski , uun famoso conjunto geomtrico (un fractal determinstico que se puede
construir a partir de cualquier tringulo) El applet de Java de esta pgina muestra
inicialmente las primeras filas del tringulo de Pascal. Se puede aumentar el nmero de
filas y se puede elegir entre colorear los nmeros pares o no colorearlos. Cuando se elige
colorear se observa perfectamente que al ir aumentando el nmero de filas el objeto
resultante se va aproximando al tringulo de Sierpinski.

Cambiando extremos

2
1 2
1 3 2
1 4 5 2
1 5 9 7 2
1 6 14 16 9 2
......

Qu pasara si cambiamos los unos de uno de los lados


externos del tringulo de Pascal por doses ?. Qu relaciones
numricas se pueden encontrar? Qu sucedera si en lugar
de doses colocamos treses o cuatr

Vous aimerez peut-être aussi