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Escuela Internacional de Diseo y Arquitectura

Universidad del Turabo


Bachillerato en diseo grfico

Prctica sustentable: proceso investigativo como


herramienta para una prctica sustentable.

Ashleymar Ocasio Cabrera


Mayo 2015

Tabla de contenido

Introduccin
Situacin
Reto
Marco terico
Revisin de Literatura
Definiciones
Precedentes
Contexto
Propuesta de investigacin y desarrollo
Justificacin
Metodologa
Plan de trabajo para el desarrollo del proyecto
Investigacin (Hallazgos)
Propuestas y prototipos
Conclusiones
Referencias

Introduccin

Situacin

La falta de experiencia en el campo profesional.

El pobre manejo de los negocios personales de creativos.

El poco conocimiento o prctica con herramientas de investigacin o


autoconocimiento y las razones por las que se pueden utilizar.

El diseador no est asumiendo su rol en la sociedad del siglo 21, ya


que no tienen conocimiento sobre que define la sustentabilidad y
cules podran ser sus usos.

Muchos creativos no entienden o saben cul es el valor de su trabajo, y


esto los est llevando a tener una prctica no saludable y poco
balanceada entre las tres P del diseo sustentable (people, profit
and planet).

Reto
Cmo, por medio de procesos y herramientas investigativas, podemos
llegar a tener una prctica sustentable?
Marco terico
Revisin de lectura:
Libros importantes para el desarrollo del marco teorico:
3

Foote, C. (2006). The business side of creativity: A complete guide to running


a small graphic design or communications business (3rd updated edition).
New York: W. W. Norton.

Foote nos describe a los diseadores grficos como factor principal de

ripple effect, o efecto domino, causante de los cambios revolucionarios de


las estructuras corporativas que se han impuesto los ltimos tiempos.
Cameron no da una gua para re-evaluar nuestro negocio y entender el
potencial que tenemos como nuestros propios patronos.

Grady, J., & Grady, K. (2006). A designer's research manual: Succeed in


design by knowing your clients and what they really need. Gloucester, Mass.:
Rockport.

- Este libro nos expone mtodos de investigacin y organizacin para


cualquier proyecto creativo. Nos demuestra, en varios estudios de casos,
como los procesos investigativos afectan el desarrollo de cualquier proyecto.
De hecho, no solo afectan los procesos sino el producto final y su aceptacin
o evaluacin. En este libro se encuentra definido la herramienta de
investigacin The Big 6. Esta es parte esencial de la investigacin de esta
tesina ya que da al investigador unos pasos a seguir, gua, la cual dirige el
desarrollo de esta con fluidez y remarca la informacin encontrada.

Curedale, R. (2013). Design thinking: Process and methods manual. Topanga,


CA: Design Community College.

- Robert Curedale nos presenta el proceso detrs del Design Thinking y


nos brinda ms de 100 mtodos de investigacin y toma de decisiones.
Tambin nos presenta ejemplos de estos mtodos donde el creativo
experimenta y trabaja con muchas ideas y opciones dentro de cada
herramienta.

Otros libros o lecturas:

Baer, K., & Vacarra, J. (2008). Information design workbook: Graphic


approaches, solutions, and inspiration 30 case studies. Beverly, Mass.:
Rockport.

- Este libro nos habla de la importancia de la informacin detrs del


diseo y como el diseo de informacin se ha desarrollado los ltimos
aos como un mtodo de diseo apremiante y complejo.

Brown, T., & Tz, B. (2009). Change by design: How design thinking transforms
organizations and inspires innovation. New York: Harper Business.

- Tim Brown nos habla del factor de cambio que tiene el diseo dentro
de nuestra sociedad y campo creativo atreves del Design Thinking.

Diller, S., & Shedro, N. (2006). Making meaning: How successful businesses
deliver meaningful customer experiences. Berkeley, Calif.: New Riders.

- Este libro sostiene en proporcionar experiencias de los clientes con


sentido. Al evocar conscientemente ciertos significados profundamente
valorados a travs de sus productos, servicios y experiencias de los
clientes multidimensionales, argumentan, las empresas pueden crear
ms valor y lograr duradera ventajas estratgicas sobre sus
competidores.
6

Definiciones

Research Design:

Una descripcin detallada de cmo se llevar a cabo una investigacin.


Se incluir tpicamente cmo los datos se deben recolectar, qu
herramientas se emplearn, cmo se utilizarn estas y los medios
destinados para el anlisis de los datos recogidos.

Tipos:
-

Descriptive Designs: Este se basa en la observacin y descripcin

de las investigaciones.
Correlational Studies: Este se basa en predecir cualquier posible

desenlace que pueda traer la investigacin.


Experimental Designs: Este se dedica a determinar los factores
causantes de cualquier problema o situacin a la que la

investigacin este enfocada.


Reviewing Other Research: Este se dedica a revisar OTRAS
investigaciones ya sean fallidas o no.

En esta investigacin se escogi llevar a cabo una investigacin


descriptiva de diseo (Descriptive Designs). Dentro de esta categora
se decidi trabajar con la subcategora de estudios de casos en
diseos de Investigacin (Case Study Research Design)

Case Study Research Design: Es un estudio en profundidad de una


situacin particular en lugar de un estudio estadstico. Es un mtodo
utilizado para reducir un muy amplio campo de la investigacin
sobre un tema fcilmente investigable. Este mtodo de estudio es
especialmente til para tratar de probar los modelos tericos,
utilizndolos en situaciones del mundo real.

Big6
Es un modelo de seis etapas para ayudar a cualquiera a resolver
problemas o tomar decisiones mediante el uso de la informacin.
Mediante el proceso de alfabetizacin informacional, se identificar los
objetivos de investigacin, la, bsqueda, uso y ensamblaje de
informacin pertinente a la investigacin y luego a reflejarlo al
producto final de forma eficiente.

Pasos
1

Define el problema
1.1 Identifica la informacin que se necesita.
Estrategias de bsqueda de informacin
2.1 Determina todas las posibles fuentes.
2.2 Selecciona las mejores fuentes.

Localizacin y acceso

3.1 Localiza las fuentes (intelectuales o fsicas).


3.2 Encuentra la informacin dentro de las fuentes.
4

Uso de informacin

4.1 Aborda (lee, escucha, mira, prueba).


4.2 Extrae informacin relevante.
5

Sntesis
5.1 Organiza las fuentes y su informacin.
5.2 Presenta la informacin

Evaluacin

Design Management
buscaBusca vincular el diseo, la innovacin, la tecnologa, la gestin
y clientes para proporcionar una ventaja competitiva a travs de the
triple bottom line: factores econmicos, sociales / culturales y
ambientales. .Esta disciplina empresarial utiliza la gestin de
proyectos, diseo, estrategia para controlar un proceso creativo,
apoyar una cultura de la creatividad, y construir una estructura y
organizacin para el diseo. El objetivo es desarrollar y mantener un
ambiente de negocios en el que una organizacin puede alcanzar sus
objetivos estratgicos y la misin a travs del diseo, y mediante el
establecimiento y gestin de un sistema eficiente y eficaz.
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