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DISEÑO DE INTERFAZ
Extraclase: Patrón, Arquitectura y Modelo de diseño
Azucena Luévano
Nuria Tenorio
Claudia Álvarez
28100228
Grupo: 1051
Fecha: 8/feb/10
Maestro: José Luis Oliva Posada
Investigar la diferencia entre patrón,arquitectura y modelo de diseño.
Este trabajo extraclase fue pedido en equipo, nosotras nos dividimos el
trabajo en: Claudia Álvarez- Modelo de diseño, Nuria Arquitectura y yo-
Patrón de diseño, entre las 3 buscaremos las definiciones y veremos en que
difieren entre si.
Azucena:
Patrón de diseño (design pattern)
Los patrones de diseño (design patterns) son la base para la búsqueda de
soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos
referentes al diseño de interacción o interfaces. Un patrón de diseño es una
solución a un problema de diseño. Para que una solución sea considerada un
patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber
comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones
anteriores. Otra es que debe ser reusable, lo que significa que es aplicable a
diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.
arquitectura de implementación
Un diseño general que determina la asignación de una arquitectura lógica a un
entorno informático físico. El entorno físico incluye los equipos de un entorno de
intranet o Internet, los enlaces de red que se establecen entre ellos y otros
dispositivos físicos necesarios para la compatibilidad del software.
arquitectura lógica
Un diseño que representa los bloques de construcción de una aplicación distribuida
y las relaciones (o interfaces) existentes entre dichos bloques. La arquitectura lógica
incluye los componentes de aplicación distribuidos y los componentes de los
servicios de infraestructura necesarios para su compatibilidad.
Claudia:
Un modelo permite describir los elementos de la realidad que intervienen en un
problema dado y la forma en que se relacionan esos elementos entre sí.
No hay que perder de vista que una Base de Datos siempre está orientada a
resolver un problema determinado, por lo que los dos enfoques propuestos son
necesarios en cualquier desarrollo de software.
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_datos
http://www.wordreference.com
http://es.wikipedia.org/wiki/Patrón_de_diseño
http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura