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Instituto Politcnico Nacional

Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y Ciencias Sociales y Administrativas

INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y


Ciencias Sociales y Administrativas

CARRERA: INGENIERIA INDUSTRIAL


DEPARTAMENTO ACADMICO DE: DESARROLLO PROFESIONAL ESPECFICO
COORDINACION DE ACADEMIAS DE: CIENCIAS BASICAS DE LA INGENIERIA
DEPARTAMENTO: CIENCIAS DE LA INGENIERIA
ASIGNATURA: DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA

NOMBRE DEL ALUMNO:______________________________________

Ing. Oswaldo Israel Snchez Cabrera


oswaldo_upiicsa@live.com.mx

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1.- ANTES DE COMENZAR A TRABAJAR


1.1 QUE ES AUTO CAD?.
AutoCAD es un software o programa de dibujo y/o Diseo Asistido por computadora (CAD), en el que gracias
a una serie de comandos u rdenes podemos reflejar fielmente y con un grado de exactitud muy superior al
del sistema tradicional, cualquier plano, tanto en dos como en tres dimensiones, mejorando las
presentaciones y sobre todo reduciendo sustancialmente el tiempo de diseo.
Aplicaciones.
Las aplicaciones del CAD para el trabajo personal o de empresas tales como: arquitectura, ingeniera o
similares.

1.2 ESPACIO DE TRABAJO.


El espacio de trabajo de AutoCAD se trata del entorno de trabajo en el que se presentaran los dibujos a
realizar, as como todos los comandos y procedimientos del programa. Siendo esta un rea de trabajo
bidimensional general.

A) AREA GRAFICA.
Es la zona de la ventana de la aplicacin donde se crean y editan los dibujos.
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B) BARRA DE MENS.
Situada en la parte superior, ofrece una serie de mens desplegables que contienen la mayora de comandos
y utilidades de AutoCAD.
C) BARRA DE HERRAMIENTAS ESTNDAR.
Situada debajo de la barra de mens, incluye una serie de botones con comandos y procesos generales;
gestin de archivos, uso de portapapeles, acceso a internet, opciones de zoom, etc.
D) BARRA DE PRESENTACIONES.
Situada en la parte inferior del rea grafica, muestra los entornos disponibles para presentar el dibujo; el
modelo y las diferentes presentaciones en el espacio papel.
E) LNEA DE COMANDO.
Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecucin. En principio muestra el
mensaje Comando: lo que significa que el programa se encuentra a la espera de que el usuario indique
alguna instruccin. Originalmente est anclada en la parte inferior, pero puede ser modificada en tamao y
cambiada de posicin a cualquier parte de la pantalla.
En realidad esta ventana muestra las ltimas lneas de una ventana de texto que el usuario puede abrir
pulsando la tecla F2. Esta ventana contiene el historial de comando que ha ido invocando el usuario.

D) BARRA DE ESTADO.
Situada debajo de la anterior, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el
estado de ciertos modos de trabajo, como la rejilla, forzado de cursor, rastreo, Orto, etc.

1.3 INICIO DE UN COMANDO.


Los comandos se pueden iniciar mediante un men, una barra de herramientas, una paleta o la lnea de
comando. Gracias a que AutoCAD es muy flexible, se puede trabajar del modo que sea ms cmodo para el
usuario.
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1.4 REPETICIN Y CANCELACIN DE UN COMANDO.


Una vez terminada la ejecucin de un comando, si se pulsa INTRO o BARRA ESPACIADORA se invoca de
nuevo el ltimo comando utilizado.
Si de forma accidentada hace clic en la pantalla, muestra un men contextual o inicia un comando, siempre
puede salir pulsando la tecla ESC del teclado.

1.5 OCULTAR LA LNEA DE COMANDO.


Puede ocultar la lnea de comando para dejar ms espacio al rea de Dibujo tecleando Ctrl + 9, para volver a
visualizar la lnea de comando vuelva a teclear Ctrl + 9.

1.6 AGREGAR UNA NUEVA BARRA DE PROPIEDADES.


E puede acceder de una manera rpida a un men contextual con todas las barras de herramientas
disponibles, pulsando el botn derecho del ratn sobre cualquier botn de la herramienta. Si selecciona uno
de los cuadros vacios que se encuentran junto a los nombres de las barras de herramientas AutoCAD
agregara esa barra a la pantalla.

1.7 OCULTAR DE LA PANTALLA LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS.


Puede ocultar las barras de herramientas de la pantalla tecleando Ctrl + 0, y solo mostrando la barra de
mens, las fichas Modelo y de presentacin en la parte inferior del dibujo, la barra de estado, y la lnea de
comando. Existe un botn que realiza la misma funcin de limpieza de pantalla, disponible en la esquina
derecha de la barra de estado. Para volver a visualizar las barras de herramientas vuelva a teclear Ctrl + 0.

1.8 MTODOS DE SELECCIN DE OBJETOS.


Los dos mtodos ms comunes para designar objetos son los siguientes:
Designar objetos individuales. Haga clic en los objetos de uno en uno.
Especificar un rea de seleccin. Trace, haciendo clic con el cursor, un rea rectangular alrededor
de los objetos que desea seleccionar.

1.9 ESPECIFICACIN DE UN REA DE SELECCIN.


Los objetos se pueden designar encerrndolos en un rea de seleccin rectangular. Para definir esta rea de
seleccin rectangular, hay que hacer clic para indicar dos esquinas opuestas dentro del rea de dibujo. El
orden en que se especifican las esquinas influye en el resultado.
Arrastre de izquierda a derecha, para generar una designacin por ventana, que solo selecciona
los objetos totalmente incluidos en el rea de seleccin.
Arrastre de derecha a izquierda, para generar una seleccin de captura, que selecciona tanto los
objetos totalmente incluidos en el rea de seleccin como los que la cruzan.
Nota: Para eliminar objetos del conjunto de seleccin, pulse MAYUS y haga clic sobe ellos.
Objetos seleccionados mediante designacin por ventana.

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1.10 CONFIGURACIN DEL ENTORNO DE TRABAJO.


Configuracin del cursor y la caja de seleccin.
La configuracin de estos elementos grficos la podemos realizar mediante las Variables del Sistema:
Cursorsize: Esta variable controla el tamao de la cruz del cursor, su valor est enmarcado en el
rango comprendido entre 1 y 100%, de manera preestablecida inicia en 5%.
Pickbox: Esta variable controla el tamao de la caja de seleccin, su valor esta comprendido entre 0
y 50 puntos, su valor por defecto es de 5 puntos.

1.11 USO DEL RATN.


La mayora de las personas utilizan un ratn como dispositivo sealador.
Un ratn con rueda es un ratn con dos botones y una pequea rueda
entre ellos. El botn izquierdo es normalmente el botn selector,
utilizando para designar puntos o seleccionar objetos en el rea de
dibujo. Con el botn derecho, se puede visualizar un men contextual
que contiene comandos y opciones relevantes. Los mens contextuales
que se muestran varan en funcin de la posicin a la que se desplaza el
cursor. La rueda se puede girar o pulsar para ampliar y encuadrar el
dibujo rpidamente. Se recomienda el uso de un ratn con rueda.

1.12 INICIO DEL DIBUJO.


Existen varias formas de iniciar un nuevo dibujo. El mtodo que se recomienda consiste en comenzar con un
archivo desde valores por defecto. Para que aparezca este cuadro de dialogo se deben de cumplir las
siguientes condiciones:
Se define la variable del sistema STERTUP con el valor 1 (Activada).
Se define la variable del sistema FILEDIA con valor 1 (Activada).

1.12.1 CREACIN DE UN DIBUJO NUEVO UTILIZANDO


VALORES POR DEFECTO.
Genera un dibujo en blanco con parmetros mtricos o imperiales
por defecto. El dibujo Drawing1.dwg que se abre al iniciar el
programa se empieza desde cero. Crear un dibujo nuevo
utilizando valores por defecto:
1. En el men desplegable Archivo, seleccione Nuevo
(Aparece el cuadro de dialogo de Inicio).
2. En el cuadro de dialogo Crear Nuevo Dibujo, seleccione imperial o mtricas y pulse Ok.
Imperial. Inicia un dibujo nuevo basado en el sistema de medicin imperial. El contorno del
dibujo por defecto(los lmites de la rejilla) es 12 por 9 pulgadas.
Mtrico. Inicia un dibujo nuevo conforme al sistema de medicin mtrico. El contorno del
dibujo por defecto(los lmites de la rejilla) es de 429 por 297 milmetros.

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1.12.2 GUARDADO DEL DIBUJO.


Mientras se trabaja en un dibujo, se debera guardar con frecuencia. Si se desea crear una nueva versin de
un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente. Si se desea guardar
un dibujo, se deben seguir los siguientes pasos:
a) Seleccionar Guardar en el men Archivo.
Si ya se ha guardado el dibujo con un nombre, AutoCAD guardara cualquier cambio posterior y volver a
mostrar la solicitud Comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecer el cuadro de dialogo.
Guardar dibujo como.
b) En el cuadro de dialogo Guardar dibujo como, en nombre del archivo, escriba el nombre del nuevo
dibujo (la extensin del archivo no es necesaria).
c) Pulse Aceptar.

1.12.3 GUARDADO AUTOMTICO DEL DIBUJO.


Si se activa la opcin de guardado automtico
AutoCAD guardara el dibujo a intervalos de
tiempo especificados. Para utilizar esta
opcin, en el cuadro de dialogo Preferencias
(men Herramientas), seleccione la pestaa
General y, en ella, Guardar automticamente
e indique el intervalo en minutos.
Por defecto, los archivos guardados
automticamente se le asigna temporalmente
el nombre de archivo acad.sv$. Si desea
utilizar otro nombre, especifquelo en Archivo
de guardado automtico, debajo de Archivos
de men, ayuda, registro y otros en la
pestaa Archivos.

1.13 UNIDADES DE MEDIDA Y LMITES DE DIBUJO.


A diferencia del diseo manual, no hay que preocuparse por configurar
una escala antes de empezar a dibujar. Aunque finalmente la
impresin o trazado en papel se realice a una escala especificada, el
modelo se crea a escala 1:1. Sin embargo, antes de iniciar un dibujo
se debe decidir primero que unidades de dibujo se utilizaran.
Seleccin de las unidades de dibujo.
En AutoCAD las distancias se miden en unidades de dibujo. En un
dibujo, una unidad de dibujo puede equivaler a una pulgada, un
milmetro, un metro o una milla.

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2.- PROCEDIMIENTO PARA LA ENTRADA DE DATOS


2.1 MODO EXPLICITO.
Se trata de especificar las coordenadas introduciendo sus valores
numricamente desde el teclado.

2.1.1 SISTEMA DE COORDENADAS.


Para el ingreso de puntos en un plano 2D, trabajaremos con
Coordenadas Cartesianas y Polares, que pueden ser Absolutas o
Relativas. El ingreso de estos valores se har a travs de la Lnea de
Comandos.

2.1.2 COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS.


Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de
coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores estn separados por
comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por
ejemplo: (-5,7)

2.1.3 COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS.


Se indica el punto mediante su distancia al origen del Sistema de
Coordenadas, y el ngulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van
separados por el carcter menor que (<), por ejemplo: (10<35).

2.1.4 COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS.


Especifican un punto referido no al origen de coordenadas, sino al ltimo
punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carcter arroba (@)
y separados por comas, por ejemplo: @-5,3

2.1.5 COORDENADAS POLARES RELATIVAS.


El nuevo punto se indica segn la distancia y ngulo respecto al ltimo
punto introducido, es decir se indican modulo y ngulo del ventor entre
el ltimo punto y el siguiente, por ejemplo: @6<35

2.2 MODO IMPLCITO.


Designar un punto por el modo implcito consiste simplemente en
indicarlo por medio del cursor o dispositivo sealador (normalmente el izquierdo del ratn).

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2.2.1 INTRODUCCIN DIRECTA DE DISTANCIA.


Mediante la introduccin directa de valores de coordenadas, puede especificar un punto desplazando el
cursor para indicar una direccin y despus escribir la distancia que existe desde el primer punto de la lnea.
Es una buena forma de especificar rpidamente la longitud de las lneas. Este mtodo se utiliza con mayor
frecuencia cuando los desplazamientos son octagonales, y por lo tanto, puede tener activada la ayuda al
dibujo ORTO.

2.2.2 REFERENCIA A PUNTOS GEOMTRICOS DE OBJETOS.

La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que
conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Con la referencia a objetos puede dibujar una lnea que
acabe en el centro de un crculo, el punto medio de un segmento de polilnea o en una interseccin
imaginaria.
La referencia a objetos puede utilizarse cuando AutoCAD solicita que se designe un punto.
Existen tres maneras de activar la Referencia a Objetos:
1. La Barra de Herramientas Referencia a Objetos, que se podr activar desde el cuadro de dialogo
barra de herramientas del men Ver.
2. Al escribir el alias OIS en la lnea de comando se ingresa directamente al cuadro de dialogo Object
Snap.
3. Tercera manera, es por medio del cuadro de dialogo Referencia a Objetos que se encuentra en el
men Herramientas. Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta
que se desactive. Tambin podr modificar el tamao del cursor o el color del mismo.

Nota: En la barra de estado se activa o desactiva la referencia a objetos, o tambin con la tecla F3 y F11
activa/desactiva el modo Referencia a Objetos.

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ICONO

NOMBRE

ALIAS

COMENTARIO

Endpoint

end

Puntos finales de lneas, arcos, polylines.

Midpoint

mid

Puntos medios de lneas, arcos, polylines.

intersection

int

Intersecciones de todo tipo de objetos.

Aparent
intersection

App

Puntos de interseccin probable para dos


objetos que se cruzan en el espacio.

Extension

Ext

Extiende un punto en referencia a un ngulo


para hallar otro.

Center

Cen

Centros de arcos crculos y elipses.

Quadrant

Qua

ngulos notables de circunferencia y elipses.

Tangent

Tan

Puntos de tangencia de crculos, arcos y


elipses.

Perpendicular

Per

Puntos perpendiculares a lneas, polylines.

Parallel

Par

Consigue puntos paralelos al seleccionado.

Insert

Ins

Encuentra los puntos de insercin de textos,


shapes, atributes, bloques.

Node

Nod

Selecciona puntos.

None

non

Elimina el osnap la seleccin actual.

2.2.3 ENTRADA DINMICA.


Este consiste en uno o varios objetos dinmicos (mostrados a puntos y otro color) que siguen los movimientos
del cursor, en espera de que el usuario seale en pantalla o introduzca los valores definitivos por teclado.
Para trabajar bajo esta modalidad debe estar activo el botn DYN Dynamic Input, Entrada Dinmica. El
ingreso de puntos no ser mediante la lnea de Comandos, sino a travs de las celdas dinmicas. Las
Coordenadas sern Polares Relativas inicialmente, pero basta introducir directamente el formato cartesiano
colocando la coma como separador de argumentos y trabajar bajo este modo rectangular, adems no es
necesario anteponer el carcter arroba @ a las Coordenadas Relativas. Para utilizar Coordenadas Absolutas
se debe anteponer el carcter numeral # a las Coordenadas. La tecla TAB permite cambiar de un parmetro
al otro.
Las Coordenadas Polares solo miden ngulos agudos; es decir, todos los ngulos se mostraran como de 180
grados o inferiores, de tal manera un ngulo de 270 grados se mostrara como uno de 90.
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Los ngulos especificados cuando se crean nuevos objetos tienen en cuenta la ubicacin del cursor para
determinar la direccin positiva del ngulo.
Activando el botn ORTHO Ortho Mode, los desplazamientos del cursor quedan restringidos a hacerlo cada
90 grados, por lo que bastara por ejemplo al dibujar una lnea indicar la direccin, sentido y distancia
deseados.
Activando el botn POLAR, se puede tambin desplazarse haciendo uso de lneas guas que permiten
rastrear segn ngulos especficos establecidos en la configuracin del Rastreo Polar.

3.- CREACIN DE OBJETOS BSICOS.

Las herramientas de dibujo de AutoCAD permiten la creacin de objetos tan sencillos como una lnea o un
crculo, o tan complejos como las curvas spline, las elipses o los sombreados asociativos. Por regla general,
el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante la especificacin de puntos haciendo uso del dispositivo
sealador o indicando los valores de coordenadas pertinentes en la lnea de comando.

3.1 DIBUJAR LNEAS (DrawLine L).


Una lnea puede constar de un segmento o de una seria de segmentos conectados, aunque cada segmento
se considera un objeto de lnea independiente. El empleo de lneas sencillas esta especialmente indicado
para editar segmentos individuales. Se puede cerrar una secuencia de lneas para que el primero y ltimo
segmento se una y formen un bucle cerrado. Para dibujar una lnea, se procede de la siguiente manera:
Command: Line
LINE Specify first point: Determinar el primer punto.
Specify next point or [Undo]: Determinar el punto siguiente.
Nota: Para la creacin de lneas precisas puede usar la referencia de Rejilla o activar el ORTO en la BARRA
de Estado (tambin se activa o desactiva con la tecla F8), el cual limita el movimiento del cursor a las
direcciones horizontal o vertical.
UNDO (Deshacer).
Retroceder paso a paso las acciones de dibujo. No es igual a borrar, es retroceder, deshacer lo que se ha
construido.
Nota: Por teclado al escribir U y presionar Enter retroceder solo el ltimo paso. Por la barra de herramientas
es posible deshacer varios pasos.

3.2 DIBUJAR CIRCULOS (DrawCircle C).


Se pueden crear crculos de distintas formas. El mtodo por defecto
consiste en especificar el centro y el radio. Asimismo, se puede
especificar el centro y el dimetro o definir tan solo el dimetro con dos
puntos. Es posible definir la circunferencia del crculo con tres puntos.
Tambin se puede crear el crculo de modo que forme tangente con tres
objetos existentes, o hacerlo con dos y especificar a continuacin un
radio.
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Opciones para crear crculos.


Centro radio: En esta opcin se especifica un centro y el radio del crculo.
Centro dimetro: En esta opcin se especifica un centro y el dimetro del crculo.
2 puntos: Utilice esta opcin para especificar dos puntos de dimetro en la circunferencia.
3 puntos: Utilice esta opcin para especificar 3 puntos que caern en la circunferencia.
Tangente, tangente, radio: Utilice esta opcin para seleccionar dos lneas, arcos o crculos (o
cualquier combinacin) que formen tangentes al crculo, luego especifique el radio del circulo.

Command: CIRCLE.
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Especifique el centro del crculo
Specify radius of circle or [Diameter]:
Especifique el radio del crculo o [Dimetro]:

3.3 DIBUJAR RECTANGULOS (DrawRectangle Rec).


La orden rectngulo genera una entidad que es una polilnea normal y corriente, se trata de construir
mediante dos de sus vrtices diagonalmente opuestos. El rectngulo es una entidad en s misma, por eso lo
que hagamos a cualquiera de sus lados se lo hacemos a todo el rectngulo.
Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Determinar el primer punto (primer ngulo)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
Determinar el segundo punto (ngulo opuesto)

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Opcin rea:
Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Determinar el primer punto (primer ngulo)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: A
Determinar el segundo punto (ngulo opuesto) A
Enter area of rectangle in current units <100.0000>:
Ingrese rea del rectngulo:
Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] < Length>: enter
Calcular dimensiones del rectngulo basado segn su largo: enter
Enter rectangle lenght <10.0000>
Ingrese Longitud del Rectngulo:
Opcin Rotacin:
Command: Rectangle
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Precisar el punto para el primer ngulo
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: R
Precisar el punto para el ngulo opuesto: R
Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 45
Especifique ngulo de rotacin: 45
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:
Determinar el segundo punto (ngulo opuesto)

3.4 DIBUJAR POLGONOS (DrawPolygon Pol).


Un polgono es una polilnea cerrada formada por un nmero que oscila entre 3 y 1,024 lados de igual
longitud. El dibujo de un polgono se lleva a cabo mediante su inscripcin o circunscripcin en un circulo
imaginario o especificando los extremos de uno de los lados del polgono. Dado que los polgonos siempre
presentan lados iguales, su uso constituye un mtodo sencillo de dibujar cuadrados y tringulos equilteros.
Enter number of sides <4>:
Ingrese el nmero de lados <4>:
Specify center of polygon or [Edge]:
Especifique centro del polgono o [Lado]
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] </>:
Ingrese una opcin [Inscrito/Circunscrito] </>:
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Specify radius of circle:


Especifique radio del crculo:

3.5 DIBUJAR UN ARCO (DrawArc A).


El comando arco se utiliza para dibujar porciones de circulo conocidas como arcos, sus mltiples opciones
permiten que la construccin con varios parmetros conocidos. El comando arco requiere tres piezas de
informacin para completar un arco, una de ellas debe de ser el centro del arco o su punto de inicio, es
posible proporcionar los otros parmetros requeridos en varias combinaciones.
AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj. Opciones para crear arcos ms usados:
Opciones de Dibujo de Arcos Segn sus Propiedades Geomtricas:
Start, Center, End: (Inicio, Centro, Final)
Esta opcin toma el primer punto como inicio del trazado del arco, el segundo define el radio del
arco, y el tercero el final del arco.
Start, Center, Angle: (Inicio, Centro, ngulo)
Es similar a la anterior sustituyendo el punto final por el ngulo del arco.
Start, Center, Lenght: (Inicio, Centro, Longitud)
Solicita un punto para iniciar el arco, un segundo punto ser su centro y la longitud de la cuerda que
une los extremos del arco.
Start, End, Angle: (Inicio, Final, ngulo)
Un primer punto para iniciar el arco, un Segundo punto para finalizar y el valor del ngulo.
Start, End, Direction: (Inicio, Final, Direccion)
Similar al anterior en los puntos iniciales, al escoger el ltimo punto aparecer un vector para dar la
direccin al arco (derecha, izquierda, arriba o abajo).

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3.6 DIBUJAR ELIPSES (DrawElipse El).


Es posible crear elipses completas y arcos elpticos, ambas representaciones matemticas exactas de
elipses. El mtodo por defecto para dibujar una elipse consiste en especificar los puntos finales del primer eje
y la distancia, que es la mitad de la longitud del segundo eje. El eje ms largo de la elipse se denomina eje
mayor, mientras que el ms corto recibe el nombre de eje menor. El orden de definicin de los ejes resulta
independiente.
Opciones para dibujar Elipses:
Punto final del eje.
Centro.
Arco.
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:
Especifique extreme del eje del arco elptico o [Centro]
Specify other endpoint of axis:
Especifique extreme opuesto del eje.
Specify distance to other axis or [Rotation]:
Especifique distancia del otro eje o [Rotacin]:
Opciones Geomtricas para el Dibujo de Elipses:
Center: Dibuja elipses a partir de su centro.
Axis / End: Dibuja elipses partiendo de su eje mayor y menor.
Arc: Cuando de una elipse es posible escoger una seccin, logrando como resultado un arco elptico.
Nota: La opcin Axis / End trabaja con valores de semieje para su eje menor, es decir la mitad de la medida
del eje menor.

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3.7 DIBUJO Y EDICIN DE TEXTOS (DrawText T).


En este captulo se describen los comandos de AutoCAD para generar, modificar textos y gestionar los estilos
de texto que controlan su aspecto y generacin.
Cuando resulte necesario modificar el contenido de textos ya dibujados existen comandos para la edicin,
tanto para las lneas, como de prrafos de texto. Adems, se pueden utilizar tambin una herramienta para la
revisin ortogrfica.
Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de texto actual, que establece el tipo de letra y los
parmetros de formato por defecto, es posible utilizar varios mtodos para personalizar su aspecto. Existen
diversas herramientas que permiten modificar la escala y justificacin del texto, buscar y reemplazar cadenas
de texto o verificar la ortografa.

3.7.1 GENERACIN DE TEXTO DE LNEAS MULTIPLES.


Para entradas largas y complejas, cree un texto de lneas mltiples o
de prrafo. El texto de lneas mltiples est formado por varias lneas
de texto o prrafos que se ajustan al grosor de texto especificado; se
puede extender verticalmente de manera indefinida.
Independientemente del nmero de lneas, todos los conjuntos de
prrafos creados en una sola sesin de edicin forman un nico
objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetra
o asignarle una escala.
El usuario define un rectngulo de reborde mediante dos puntos en
diagonal. El texto introducido desde el editor se alojara en dicho
rectngulo. El texto completo forma un nico objeto, independiente
del nmero de lneas o prrafos que contenga.

3.7.2 BARRA DE HERRAMIENTAS FORMATO DE TEXTO.


Esta barra de herramientas contiene una seria de casillas para establecer el estilo de texto a emplear, el tipo
de lnea, la altura deseada para todo el texto, o para el seleccionado con el ratn. Tambin contiene botones
que permiten dar formato de negrita, cursiva (itlica) o subrayado del texto, deshacer o rehacer la ltima
operacin realizada en el editor de texto.

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3.8 F) DIBUJAR CURVAS SPLINE (DrawSpline Spl).


Se denomina spline a una curva suave que se pasa a travs de un conjunto de puntos dado. AutoCad emplea
un tipo de spline conocido como curva B-spline racional no uniforme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a
curvas suaves entre los puntos de control. Su uso est muy entendido en aplicaciones de Sistema de
informacin geogrfica y diseo de automviles.
Para crear una spline se definen los puntos de coordenadas correspondientes. Si se desea, se podr cerrar la
spline de modo que los puntos iniciales y finales coincidan y sean tangentes. Se puede asimismo modificar la
tolerancia de spline mientras se dibuja la spline y de esta forma ver su efecto. El termino tolerancia hace
alusin al grado con el que la spline se ajusta el conjunto de puntos de ajuste especificado. Cuanto menos
sea la tolerancia, .mayor ser la precisin con la que la spline se ajusta a los puntos.
OPCIONES PARA CREAR CURVAS SPLINE.

PRECISE PRIMER PUNTO U [OBJETO]: La opcin predetermina del indicador principal especificar
el punto de inicio de la spline. Despus de especificar un punto de inicio, AutoCad le que precise un
segundo punto. Los objetos se spline deben de contener un mnimo de tres puntos.
OBJETO: Esta opcin le permite convertir las polilneas con ajuste spline en objetos de spline
verdaderos. AutoCAD le pide que seleccione los objetos.
PRECISE SIGUIENTE PUNTO O [CERRAR/AJUSTAR TOLERANCIA] <TANGENTE INICIAL>:
AutoCAD muestra este indicador despus de que usted ha especificado un segundo punto. La
opcin predeterminada es seguir especificando punto de apoyos adicionales para la spline que
dibuja. Si oprime Intro, AutoCAD le pedir que especifique la informacin de la tangente para los
puntos inicial y final, y luego terminara el comando.
CERRAR: Esta opcin hace que el inicio y el final de la spline coincidan y compartan informacin de
vrtice y tangente. Cuando se cierra una spline, AutoCAD solo le pide una vez la informacin de la
tangente.
AJUSTAR TOLERANCIA. Esta opcin controla la exactitud con que la curva de spline sigue los
puntos de apoyo. La distancia de la tolerancia se expresa en las unidades actuales del dibujo.
Cuanto menor sea la tolerancia mayor ser la exactitud con la que la spline seguir con toda
exactitud los puntos de apoyo.

3.9 CREAR REGIONES (DrawRegin Reg).


Las regiones son reas cerradas de dos dimensiones con propiedades
fsicas como centros de gravedad o de masa. Las regiones existentes
pueden combinarse en una regin nica y compleja para calcular el
rea.
Las regiones se pueden utilizar para lo siguiente:
Aplicar sombreados.
Analizar propiedades, como el rea.
Extraer informacin sobre el diseo, como el centro de gravedad, por ejemplo:

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3.10 POINT (Punto): (DrawPoint Po).


Los puntos se dibujan directamente con el raton marcando su
posicin en el area grafica o introduciiendo sus coordenadas.
Command: POINT
Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000
Specify a point:
Especificar punto
Nota: Es necesario configurar primero el tipo de
representacin y la escala del punto, esto se har con
el comando Point Style.
POINT STYLE (FormatPoint Style)
El cuadro de Dialogo Point Style, es el men para el comando
Ddptype, que nos permitir elegir un tipo de punto especfico.

3.11 PEDIT: POLYLINE EDIT (Editar Polilneas): (ModifyObjectPolyline Pe)


Permite modificar mltiples caractersticas de una polilnea

4.- EDICIN BSICA DE OBJETOS

4.1 BARRA DE HERRAMIENTAS MODIFICAR.


La barra de herramienta Modificar, es otra de las barras flotantes que AutoCAD abre por defecto al iniciar el
programa. En ella se encuentran parte de las principales funciones que nos permitirn, mover, copiar, borrar,
girar, etc., el dibujo o parte de l.

4.2 BORRAR OBJETOS (ModifyErase E).


AutoCAD dispone de varios mtodos de seleccin con los que podr eliminar los objetos deseados. Con la
herramienta borrar, se borran todos los elementos que abarque la ventana. Para eliminar elementos se
procede de la siguiente manera:
Puede borrarlos mediante Borra.
Puede designarlos y cortarlos en el Portapapeles mediante CTRL+X
Puede designarlos y pulsar la tecla Supr (Delate).
Se puede restituir objetos borrados accidentalmente utilizando Deshacer.
Mediante el cuadro de seleccin de ventana, seleccionar los objetos que se deseen eliminar. Si se
crea la ventana de derecha a izquierda, seleccionara los elementos que estn dentro de la ventana.
Pero si lo hace de derecha a izquierda, se seleccionaran todos aquellos que toque la ventana.
Ing. Oswaldo Israel Snchez Cabrera
oswaldo_upiicsa@live.com.mx

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4.3 COPIAR OBJETOS (ModifyCopy Co).


Es posible copiar un solo objeto o varios dentro del
dibujo actual, as como efectuar operaciones de
copia entre dibujos o aplicaciones. Desfasar un
objeto implica crear uno nuevo a una distancia
determinada del objeto designado, a travs de un
punto especificado.
Command: COPY
Select objects:
Seleccionar objetos:
Select objects:
Seleccionar objetos: enter
Specify base point or [Displacement] < Displacement>: Specify
Second point or <use first point as Displacement>:
Especificar punto base o [Desplazamiento]: Especificar segundo punto

4.4 COPIAR EN SIMETRA OBJETOS (ModifyMirrow Mi).


La reflexin en simetra resulta til para
crear objetos simtricos, ya que puede
dibujar rpidamente la mitad del objeto
y despus reflejarlo en vez de dibujar el
objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un
eje denominado eje de simetra para crear una imagen reflejada. Para especificar este eje de simetra
temporalmente indique dos puntos puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales.
Command: MIRROR
Select objects:
Seleccionar objetos:
Specify first point of mirror line:
Especificar el primer punto del eje de simetra
Specify second point of mirror line:
Especificar Segundo punto del eje de simetra
Erase source objects? [Yes/No] <Y>
Borrar objetos originales? [Si/No]
Al reflejar texto, atributos y sus definiciones en simetra, la imagen aparecer invertida o boca abajo. Si desea
evitar esto, establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 0 (desactivada). El texto presentara la misma
alineacin y justificacin que posea antes de la operacin de reflexin en simetra.
SIMETXT afecta al texto creado con los comandos TEXTO, ATRDEF o TEXTOM, las definiciones de atributo
y los atributos de variable. El texto y los atributos constantes que se encuentran dentro de un bloque insertado
se reflejan como consecuencia de la reflexin de todo el bloque. Estos objetos se invierten sea cual sea el
valor de SIMETXT.

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4.5 DESFASE DE OBJETOS (ModifyOffset O).


Al desfasar un objeto se crea uno nuevo, similar al designado, a una distancia
especifica. Con AutoCad podr desfasar lneas, arcos, crculos, polilneas,
etc., Al desfasarse un crculo, por ejemplo, estar creando crculos de mayor
o menor tamao segn sea el lado desfasado.
Para desfasar un objeto:
Command: OFFSET
Current settings: Erase source = No Layer= Source
OFFSETGAPTYPE=0
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer]<Through>:
Especifique distancia del offset
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>:
Seleccionar objeto a copiar
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
Especifique un punto en el lado que desee que los objetos se copien

4.5 COPIA EN MATRIZ. (ModifyArray Ar).


Se pueden crear copias de objetos en un patrn rectangular o par (circular) denominado matriz. En las
matrices rectangulares, podr controlar el nmero de filas y columnas y la distancia que debe mediar entre
ellas. En el caso de las matrices polares, podr controlar el nmero de copias del objeto las copias pueden
girarse. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es ms rpido utilizar una matriz que copiarlos
manualmente.

4.5.1 CREACIN DE MATRICES RECTANGULARES.


Se crea una matriz rectangular a lo largo de la lnea de base definida por el ngulo de rotacin de referencia
actual. Copias dispuestas en filas y columnas (rows and columns). Las filas (rows) son paralelas al eje X.
Las columnas (columns) son paralelas al eje Y. El ngulo de rotacin del objeto a copiar por defecto es 0. La
matriz se origina a partir del objeto original en sentido positivo de los ejes Y y X. Con valores negativos para
las distancias entre filas y columnas se obtiene una matriz en direcciones inversas.

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4.5.2 CREACIN DE MATRICES POLARES.


Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en
el sentido de las agujas del reloj o en el contrario,
segn introduzca un valor negativo o positivo para
los grados cubiertos.
El radio de la matriz viene determinado por la
distancia existente desde el centro especificado a
un punto de referencia, o base, situado en el ltimo
objeto designado. Puede utilizar el punto de
referencia establecido por defecto (normalmente un
punto arbitrario que coincide con un punto del modo
de referencia a objetos) o especificar un nuevo
punto base para que se utilice como punto de
referencia.

4.6 DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS (ModifyMove M).


Cuando desplace objetos, puede girarlos, alinearlos o desplazarlos sin cambiar la orientacin ni el tamao.
Con la opcin desplazamiento podemos trasladar las entidades de una medida sin necesidad de indicar de
donde a donde van, simplemente indicando cuanto se trasladan en X y en Y.
Command: MOVE
Select objects:
Seleccionar objetos:
Select objects:
Seleccionar objetos: ENTER
Specify base point or [Displacement] < Displacement >: Specify second point or <use first point as
displacement>:
Especificar punto base o [Desplazamiento]: Especificar segundo punto

4.7 ROTACIN DE OBJETOS (ModifyRotate Ro).


Los objetos incluidos en un
dibujo se pueden girar
alrededor de un punto base
especificado. La rotacin de
objetos
conlleva
obligatoriamente la eleccin
de un punto base y un ngulo
de rotacin absoluto o relativo.
Especifique un ngulo relativo
para girar el objeto desde su
posicin actual alrededor del punto base de dicho ngulo. Segn valores definidos en la opcin Direccin del
cuadro de dialogo Control de unidades, los objetos giran en el mismo sentido de las agujas del reloj o en
sentido inverso.
Para girar un objeto:

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Command: ROTATE
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects:
Seleccionar objetos:
Specify base point:
Especificar punto base
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:
Especificar ngulo de rotacin

4.8 ESCALA A OBJETOS (ModifyScale Sc).


Puede ajustar el tamao de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola direccin, o bien, hacerlos
proporcionalmente mayores o menores. Para atribuir una escala a los conjuntos de seleccin, hay que utilizar
el mismo factor de escala en la direccin X e Y. De esta forma, podr aumentar o reducir el tamao del objeto,
pero no podr modificar la relacin anchura/altura. Es posible poner el objeto a escala especificando un punto
base y una longitud, que se utiliza como factor escala basndose en las unidades del dibujo actual, o
indicando un factor de escala.

4.8.1 ATRIBUCIN DE UNA ESCALA MEDIANTE UN FACTOR ESCALA.


Siempre que se asigna una escala a
un objeto mediante la definicin de un
factor de escala, se producen cambios
en el tamao del objeto designado. Un
factor de escala superior a 1 amplia el
dibujo. Un factor entre 0 y 1 lo reduce.
Para atribuir una escala a un objeto mediante un factor.
1.
2.
3.
4.

Haga clic en el men Modify Scale


Seleccionar el objeto al que se desee atribuir una escala.
Determinar el punto base.
Escribir el factor escala (por ejemplo 0.5 para reducir a la mitad).

4.8.2 ATRIBUCIN DE UNA ESCALA POR REFERENCIA.


Tambin se puede aplicar una escala segn una referencia. Al atribuir una escala de referencia se utiliza una
distancia existente como base para el nuevo tamao. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia,
especifique la distancia actual, y a continuacin, defina el nuevo tamao. As pues, si un lado del objeto tiene
una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5
como al nueva longitud.
Puede utilizar la opcin Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo. Por ejemplo, use esta opcin
cuando las unidades del dibujo original deban modificarse. Designe todos los objetos del dibujo. A
continuacin, utilice Referencia para designar dos puntos y especificar la distancia deseada. A todos los
objetos del dibujo se les atribuye una escala de acuerdo con ello.

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4.9 ESTIRAMIENTO DE OBJETOS (ModifyStretch S).


Consiste en dotar a las entidades seleccionadas de un comportamiento elstico para poder mover puntos de
ellas, pero siempre manteniendo su identidad. Este comando es un poco especial en el sentido de que la
designacin de entidades estamos adems capturando los puntos que van a sufrir el traslado.
Para estirar un objeto,
1. Haga clic en el men Modify Stretch.
2. Designe el objeto utilizando una ventana de captura. La ventana de captura debe incluir al menos un
vrtice o punto final.
3. Realice una de las siguientes acciones
a. .Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilndricas o
esfricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas.
Pulse INTRO en la solicitud del segundo punto de desplazamiento.
b. Precise el punto base para el estiramiento y, a continuacin, especifique un segundo punto
para determinar la distancia y la direccin.
Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final dentro de la ventana de captura se estirara.
Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione
individualmente, se desplazara sin estirarse.

4.10 MODIFICAR LA LONGITUD DE UN OBJETO (LENGTHEN).


Este comando sirve tanto para modificar la longitud de entidades como para corregir el ngulo de abarque de
los arcos. La longitud se puede modificar de varias formas:
Dinmica.
Activa el modo de arrastre dinmico. Si lo desea, puede modificar la longitud de un objeto designado
arrastrando uno de sus puntos finales. El otro punto final permanecer fijo.
Porcentaje.
Establece la longitud de un objeto en un porcentaje especificado de su longitud total.
Incremento.
Cambia la longitud de un objeto en un incremento especificado, medido desde el punto final ms
cercano al punto de designacin. La opcin incremento cambia el ngulo de un arco por el
incremento precisado, medido desde el punto final ms cercano al punto de designacin. Un valor
positivo extiende el objeto, un valor negativo lo recorta.
Total absoluta.
Determina la longitud de un objeto seleccionado al especificar la longitud total absoluta del punto
final fijo. La opcin Total tambin establece el ngulo incluido de un arco seleccionado por un ngulo
total especificado.
Nota: La solicitud se repite hasta que se pulsa INTRO para finalizar la ejecucin del comando.
Para modificar la longitud de un objeto,
1.
2.
3.
4.

En el men Modify, seleccionar Lengthen o pulsar sobre icono.


Escriba algunas de las opciones que ms nos convenga.
Seleccionar el objeto que se desee alargar.
Contine con el procedimiento de cada una de las opciones.
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4.11 ALARGAMIENTO DE OBJETOS (ModifyExtend Ex).


Con AutoCAD se puede alargar objetos de modo que
estos finalicen precisamente en los bordes o fronteras,
es decir, hasta que entidades van a prolongarse en su
camino natural aquellas que se alarguen.
Para alargar un objeto
Command: EXTEND
Current SETTINGS: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges
Select objects or <sellect all>:
Seleccionar el objeto que sirve como limite a los que se van a extender
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
Seleccione objeto a extender

4.12 RECORTE DE OBJETOS (ModifyTrim Tr).


Se puede cortar un objeto en
borde definido por uno o varios
objetos. Los objetos que define
como aristas de corte no tienen
que intersecar el objeto que se
recortan.
Para
recortar
elementos,
realizar
los
siguientes pasos.
Command: TRIM
Current SETTINGS: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges
Select objects or <sellect all>:
Seleccionar los objetos que cortan
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:
Seleccionar el o los objetos a cortar

4.13 ACHAFLANAR OBJETOS (ModifyChanfer Cha).


El proceso de achaflanado conecta dos objetos no paralelos, ya sea mediante su extensin o recorte, con el
propsito de intercalarlos o unirlos a una lnea biselada. Con el mtodo distancia podr especificar en qu
medida deben recortarse o alargarse las lneas. El mtodo ngulo, le permite especificar la longitud del
chafln y el ngulo que forma con la primera lnea.

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Puede achaflanar:
Lneas.
Polilneas.
Rayos.
Lneas auxiliares.
3D (slidos).
Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una polilnea mediante un nico comando.
Nota:
Al achaflanar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de segmentos de lnea, se eliminar la
asociatividad del sombreado. Si se ha definido el contorno de sombreado a partir de una polilnea, se
mantendr la asociatividad.
Si ambos objetos achaflanados figuran en la misma capa, la lnea del chafln se dibuja 3 en dicha capa. De lo
contrario, la lnea del chafln se dibuja en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto
incluyendo el color y el tipo de lnea.
Con la opcin Mltiple puede achaflanar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando.
PARA ESTABLECER DISTANCIAS ENTRE CHAFLANES.
1.
2.
3.
4.
5.

Haga clic en el men Modificar Chafln.


Escriba d (Distancia).
escriba la distancia del primer chafln.
Escriba la distancia del segundo chafln.
Designe las lneas que desee achaflanar.

PARA ACHAFLANAR UN OBJETO SIN RECORTARLO.


1.
2.
3.
4.

Haga clic en el men Modificar Chafln.


Escriba r (Recortar).
Escriba d (Desactivar recortar).
Designe los objetos que desee achaflanar.

PARA ACHAFLANAR PRECISANDO LA LONGITUD Y NGULO DEL CHAFLN.


1.
2.
3.
4.
5.

Haga clic en el men Modificar Chafln.


Escriba an (Angulo).
Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera lnea.
Indique ngulo del chafln.
Designe la primera lnea. A continuacin, seleccione la segunda lnea.

PARA ACHAFLANAR DOS LNEAS (NO PARALELAS).


1.
2.
3.
4.

En el men Modificar, seleccionar Chafln o plsar sobre el icono Chafan.


Definir las distancias de los chaflanes.
Seleccionar la primera lnea.
Seleccionar la segunda lnea.
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4.14 EMPALME DE OBJETOS (ModifyFillet F).


El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexin con un arco ajustado de un radio especfico.
Las esquinas interiores se denominan empalmes, mientras que las esquinas exteriores atienden al nombre de
redondeo, aunque AutoCad trata ambos elementos como empalmes.
El radio de un empalme es el radio de arco que conecta a los objetos empalmados. Por defecto, el radio del
empalme tiene un valor 0 o el del ultimo radio definido. La modificacin del radio afecta a los empalmes
nuevos y no a los generados anteriormente.
Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio
determinado.
Puede empalmar.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Arcos.
Crculos.
Elipses y arcos elpticos.
Lneas.
Polilneas.
Rayos.
Splines.
Lneas auxiliares.
3D (slidos).

Empalme puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilnea utilizando un solo comando.
Nota: Al empalmar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de segmentos de lnea, se eliminara
la asociatividad del sombreado. Si se ha definido el contorno de sombreado a partir de una polilnea, se
mantendr la asociatividad.
Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del empalme se crea en dicha capa.
De no ser as, el arco de empalme se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto
incluyendo el color y el tipo de lnea.
Con la opcin Mltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando.
DEFINICIN DEL RADIO DE EMPALME.
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos empalmados. La modificacin del
radio de empalme afecta a otros empalmes creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0,
los objetos empalmados se recortaran o alargaran hasta que se crucen, pero no se crearan arcos.
Puede mantener pulsada la tecla MAYUS mientras designa los objetos para reemplazar el radio de empalme
actual con el valor 0.
RECORTE Y ALARGAMIENTO DE OBJETOS EMPALMADOS.
Se puede utilizar la opcin Recortar para indicar si los objetos seleccionados se recortan o alargan hasta los
puntos finales del arco resultante o si no sufren ninguna modificacin.
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CONTROL DE LA POSICIN DEL EMPALME.


Segn las posiciones que se especifiquen, puede haber ms de un empalme entre los objetos seleccionados.
Compare las posiciones de designacin y los empalmes resultantes en las ilustraciones.
EMPALME DE LNEAS PARALELAS.
Es posible empalmar lneas paralelas, lneas auxiliares y rayos. El radio de empalme actual se ajusta
temporalmente para crear un arco que es tangente a ambos objetos y que se ubica en el plano comn.
El primer objeto designado debe ser una lnea o un rayo, sin embargo el segundo objeto puede constituirlo
una lnea, una lnea auxiliar o un rayo. El arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente
ilustracin.
PARA DEFINIR EL RADIO DEL EMPALME.
1.
2.
3.
4.

Haga clic en el men Modificar Empalme.


Escriba ra (Radio).
Defina el radio del empalme.
Designe los objetos que desee empalmar.

PARA EMPALMAR DOS SEGMENTOS DE LNEA.


1. Haga clic en el men Modificar Empalme.
2. Designe la primera lnea.
3. Designe la segunda lnea.
PARA EMPALMAR UN OBJETO SIN RECORTARLO.
1. Haga clic en el men Modificar Empalme.
2. Si fuese necesario, escriba r (Recortar). Escriba d (Desactivar recortar).
3. Designe los objetos que desee empalmar.

4.15 DESCOMPOSICIN DE OBJETO (MODIFYExplode Xp)


La descomposicin de un objeto supone su fragmentacin en sus partes originales, aunque esta operacin no
tiene un efecto visible en la pantalla. La descomposicin de objetos da lugar a lneas simples y arcos
procedentes de polilneas, rectngulos, polgonos y arandelas. Asimismo, sustituye una referencia a bloque o
una cota asociativa por copias de los objetos simples que conforman el bloque o la acotacin.
Para descomponer un objeto:
1. En el men, Modificar, seleccionar Descomponer o pulsar sobre el icono Descomponer.
2. Seleccionar los objetos que se desee descomponer.

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5.- ORGANIZACIN DE UN DIBUJO EN CAPAS

En AutoCAD, las capas imitan el funcionamiento de las hojas de acetato perforadas. Colocando informacin
especfica en una capa, se emula el antiguo proceso de colocar informacin en una hoja de acetato.
Dado que AutoCAD puede contener un nmero ilimitado de capas, se puede extender la idea de las hojas
compuestas e incluir capas para la geometra de los objetos, cotas, notas, etc. Empleando capas para
organizar nuestros dibujos, se puede crear un solo modelo que sirva para muchos propsitos y satisfaga
muchas necesidades.

5.1 CREAR NUEVAS CAPAS (FormatLayer-La).


El administrador propiedades de capas facilita
el uso de conjuntos de planos y la gestacin
de grandes Grupos de capas mediante un
nuevo sistema de filtros.
Nueva capa (New Layer). Crear una nueva
capa. La lista muestra una capa denominada
CAPA. El nombre aparece seleccionado, de
manera que se puede especificar un nuevo
nombre de capa inmediatamente.
La nueva capa hereda las propiedades de la capa seleccionada actualmente en la lista de capas (color,
estado activado o desactivado, tipo de lnea, etc.)
Suprimir capa (Delate Layer). Marca las capas seleccionadas para la supresin. Las capas se
suprimen al hacer clic en aplicar o aceptar. Solo pueden suprimir las capas sin referencia.
Definir actual (Set Current). Establece la capa designada como la actual. Los objetos creados se
dibujan en la capa actual.

5.2 CARGAR COLOR (FormatColor).


Cuadro de dialogo seleccionar color. Define el color de los objetos. Se
puede realizar una seleccin entre los 255 colores del ndice de
colores de AutoCAD, los colores verdaderos y los que se incluyen en
los libros de colores.

Ing. Oswaldo Israel Snchez Cabrera


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5.3 TIPO DE LNEAS.


La lnea es la entidad fundamental y, quiz las mas importante en un dibujo tcnico. Las lneas se usan para
ayudar a ilustrar y describir la forma de objetos que se convertirn despus en piezas reales. Las diferentes
lneas usadas en dibujo forman el alfabeto del lenguaje del dibujo. Igual que las letras del alfabeto, tienen
apariencias distintas. Las caractersticas distintivas de todas las lneas que constituyen una parte permanente
del dibujo son las diferentes en sus anchuras y construccin. La lneas deben ser claramente visibles y
diferenciarse bien unas de otras. El contraste entre las lneas es necesario si el dibujo ha de ser claro y fcil
de entender.
Lnea arista visible (continua gruesa 0.5-0.8 mm)
Lnea auxiliar (continua gruesa 0.25-0.3 mm)
Lnea arista oculta (guiones cortos 0.25-0.3 mm)
Lnea de simetra (guiones alternados corto-largo
0.25-0.3 mm)
Lnea de corte (guiones alternados corto-corto-largo
0.25-0.3 mm)

5.3.1

ASIGNACIN DE TIPOS DE LNEAS (Linetype).

Asignar un tipo de lnea a un objeto es un proceso sencillo. Que se puede llevar a cabo usando dos mtodos
distintos. Puede asignar los tipos de lnea en forma general (mediante el administrador de propiedades de
capas de AutoCAD) o asignarlos individualmente desde la barra de herramientas Propiedades de objetos.
Ambos mtodos son fciles de usar y sirven al mismo objetivo: asignar un nuevo tipo de lnea a un objeto.
Para asignar un tipo de lnea desde el Administrador de propiedades.

1. Abrir el Administrador de Propiedades (Layer


Properties Manager).
2. Seleccione la opcin administrador de grosor de lnea
(Linetype).
3. Seleccione la lnea que deseo utilizar, y si no se
encuentra en este administrador seleccione cargar
(Load).
4. Cargue los tipos de lnea que requiera utilizar.
5. Seleccionar el tipo de lnea que cargo para la nueva
capa y dar OK.

Ing. Oswaldo Israel Snchez Cabrera


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5.3.2

ASIGNACIN DE GROSOR DE LNEAS (Lineweight).

El grosor de lnea actual es el que utilizaran todos los objetos que


se dibujen hasta que se establezca otro grosor de lnea como
actual. Todos los objetos se crean con el grosor de lnea actual, que
se muestra en el Control de grosor de lnea de la barra de
herramientas Propiedades de objeto.
Si el grosor de lnea actual se ha definido como PorCAPA, los
objetos se crearan con el grosor de lnea asignado a la capa actual.
El valor PorDefecto (Default) tiene un valor inicial de 0.01 pulgadas
o 0.25 mm.
Anchura de las lneas. En los dibujos se recomienda usar dos
anchuras de lnea: gruesa y delgada, como se las lneas gruesas
tienen un grosor de 0.03 a 0.038 in. (0.5 a 0.8 mm) y las delgadas
de 0.010 a 0.015 in. (0.25 a 0.30 mm). El grosor de cada lnea
depende del tamao y estilo del dibujo, adems del menor tamao
al que se reduce.
Para asignar un grosor de lnea desde el administrador de propiedades.
1.
2.
3.
4.

Abrir el Administrador de Propiedades (Layer Properties Manager).


Seleccione la opcin administrador de grosor de lnea (Lineweight).
Seleccione el grosor de lnea que deseo utilizar, por default el grosor es de 0.25 mm.
Dar OK para aceptar.

CONTROL DE LA VISIBILIDAD DE LA CAPA.


AutoCad no muestra ni traza los objetos sobre capas invisibles. Existen situaciones, como cuando se precisa
una visin ntida del dibujo mientras se perfilan los detalles de una o varias capas, o bien si no se desean
trazar ciertos detalles tales como lneas auxiliares o de referencia, en las que conviene ocultar ciertas capas,
para lo cual se puede desactivarlas o inutilizarlas.
El modo elegido para controlar la visibilidad de las capas depender del modo de trabajo y del tamao del
dibujo. Por el contrario, se recomienda la inutilizacin de las capas cuando se desee mantener las capas
ocultas durante periodos largos.
ACTIVACIN Y DESACTIVACIN DE CAPAS.
Las capas desactivadas se generan con el dibujo pero no se visualizaran ni trazaran. Si alterna
frecuentemente entre capas visibles e invisibles, puede desactivar las capas en lugar de inutilizarlas. Al
desactivarlas, evitara regenerar el dibujo cada vez que utilice una capa.
INUTILIZACIN Y REUTILIZACIN DE CAPAS EN TODAS LAS VENTANAS.
Se puede inutilizar capas acelerar Zoom, encuadre y Pto. De vista, mejorar la seleccin de objetos y reducir el
tiempo de regeneracin de dibujos complejos. AutoCad no muestra, ni traza, ni regenera los objetos de las
capas inutilizadas. Por el contrario, se recomienda la inutilizacin de las capas cuando se desee mantener las
capas ocultadas durante perodos largos.
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INUTILIZACIN Y REUTILIZACIN DE CAPAS EN LA VENTANA ACTUAL.


Se puede inutilizar o reutilizar capas de la ventana flotante actual sin afectar a las dems ventanas graficas.
Las capas inutilizadas son invisibles. No se regeneran ni se trazan. Esta funcin es til en aquellas ocasiones
en que se desee crear una capa de anotaciones que sea visible nicamente en una ventana grafica concreta.
La reutilizacin restablece la visibilidad de la capa.
BLOQUEO Y DESBLOQUEO DE CAPAS.
El bloqueo de capas resulta prctico para editar los objetos asociados con ciertas capas y ver los objetos de
otras capas. No es posible editar los objetos de las capas bloqueadas, aunque permanecen visibles si la capa
esta activada y reutilizada.
Una capa bloqueada puede convertirse en la capa actual y pueden aadirse objetos a ella.
PARA SUPRIMIR CAPAS (Delate Layer).
Marca las capas seleccionadas para la supresin. Las capas se suprimen al hacer clic en aplicar o aceptar.
Solo pueden suprimir las capas sin referencia.
PARA DEFINIR CAPA ACTUAL (Set Current).
Establece la capa designada como la actual. Los objetos creados se dibujan en la capa actual.

6. REPRESENTACIONES ORTOGONALES.
6.1 TEORA DE LA DESCRIPCIN DE LA FORMA.
En el dibujo tcnico normal con frecuencia se muestra la forma de un objeto con una Proyeccin Ortogonal,
en la que se utiliza ms de una vista para dibujar y definir por completo sus caractersticas. Sin embargo, los
dibujos de representaciones bidimensionales requieren la compresin de ambos mtodos de proyeccin y de
su interpretacin, de modo que el lector del dibujo, al mirar las vistas bidimensionales, ser capaz de
visualizar el objeto de manera tridimensional.

6.2 PROYECCIN ORTOGONAL.


Se obtiene por medio de proyecciones ortogonales paralelas y da
como resultado vistas planas bidimensionales posicionadas en
forma sistemtica una respecto a la otra. Para mostrar el objeto por
completo pueden ser necesarias las seis vistas en las direcciones
A, B, C, D, E y F.
Normalmente se escoge como Vista Principal aquella con mas
informacin del objeto que se representa (vista frontal). Esta es la
vista A, y por lo general muestra al objeto en la posicin de
funcionamiento, manufactura o montaje. La posicin en el dibujo de
otras vistas relativas a la principal depende del mtodo de
proyeccin (Tercer Angulo y Primer Angulo). En la prctica no es
necesario el total de las 6 vistas.
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Cuando son necesarias otras vistas relativas a la principal, deben seleccionarse con objeto de:
Reducir al mnimo necesario el nmero de vistas y secciones para representar por completo al objeto
sin ambigedad.
Evitar la repeticin innecesaria de los detalles.
La proyeccin de Tercer Angulo se usa en Estados Unidos, Canad y muchos otros pases del mundo. En los
pases Europeos y Asiticos se emplea sobre todo la proyeccin de Primer Angulo.

6.3 PROYECCIN DE TERCER ANGULO.


El mtodo de proyeccin del Tercer Angulo es una representacin ortogonal
en la que el objeto por representar y al ser visto por un observador aparece
atrs de los planos visuales coordenados sobre los cuales se proyecta el
objeto ortogonalmente. El objeto se representa en cada plano de
proyeccin como si fuera visto en forma ortogonal desde el frente de cada
plano.
Despus, las posiciones de las diferentes vistas relativas a la vista principal
(frente) se giran o posicionan de modo que queden en el mismo plano
(superficie de dibujo) de proyeccin de la vista frontal A.
Entonces con relacin a la vista principal A, las dems vistas se arreglan como sigue:
Vista B: La vista desde arriba se coloca en la parte
superior.
Vista E: La vista desde abajo se coloca en la parte
inferior.
Vista C: La vista desde la izquierda se coloca a la
izquierda.
Vista D: La vista desde la derecha se coloca a la
derecha.
Vista F: La vista desde atrs se coloca a la izquierda o
derecha, segn convenga.
El smbolo usado para identificar este mtodo de representacin es el siguiente:

6.4 PROYECCIN DE PRIMER ANGULO.


El mtodo de proyeccin de Primer Angulo es una representacin
ortogonal donde el objeto por representar aparece entre el observador y
los planos visuales coordenados sobre los que se proyecta
ortogonalmente el objeto.
Despus se gira o sita la posicin de las diferentes vistas relativas a la
vista principal A (frontal) de modo que queden en el mismo plano
(superficie de dibujo) sobre las que se proyecta la vista frontal A.

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Entonces con relacin a la vista principal A, las dems vistas se


arreglan como sigue:
Vista B: La vista desde arriba se coloca en la parte inferior.
Vista E: La vista desde abajo se coloca en la parte superior.
Vista C: La vista desde la izquierda se coloca a la derecha.
Vista D: La vista desde la derecha se coloca a la izquierda.
Vista F: La vista desde atrs se coloca a la izquierda o
derecha, segn convenga.
El smbolo usado para identificar este mtodo de representacin es el siguiente:

6.5 ARREGLO Y CONSTRUCCIN DE VISTAS.


Para que sean claras y tengan apariencia agradable, las vistas deben estar bien balanceadas en el papel de
dibujo, ya sea que se muestren una, dos, tres o ms vistas. El dibujante debe de anticipar el espacio
aproximado requerido. Esto se determina a partir del tamao del objeto que se dibujara, el nmero de vistas,
la escala utilizada y el espacio entre vistas. Debe de disponerse de espacio amplio entre las vistas para
permitir la colocacin de dimensiones en el dibujo sin que se vea amontonado. Tambin debe asignarse
espacio para que puedan agregarse notas. Sin embargo, el espacio entre las vistas no debe ser excesivo.
Con frecuencia el dibujante traza un bosquejo de diagrama especial similar al de la figura antes de comenzar
un dibujo preparado en CAD o manualmente.
Para un dibujo con dos o ms vistas se deben de seguir el siguiente procedimiento:
1. Decidir cuales vista s se dibujaran
y la escala que se usara.
2. Hacer un esquema del espacio
requerido para cada una de las
vistas que se dibujaran, donde se
les muestre en la ubicacin
correcta. Sera adecuado un
simple
rectngulo
para
representar cada vista.
3. Coloque sobre todo el dibujo las
acotaciones de cada vista.
4. Decida sobre el espacio que se
dejara entre las vistas. Estos
espacios deben de ser suficientes
para las lneas paralelas de
dimensin que se situaran entre
las vistas. Para la mayora de proyectos es suficiente con 40 mm o 1.5.
5. Encuentre el total de estas dimensiones para obtener las distancias totales horizontales y verticales.
6. Seleccione el tamao de papel que se acomode mejor al tamao total del dibujo con espacio libre
adecuado alrededor de las vistas.
7. Mida el espacio de dibujo que sobra despus de haber situado todas las lneas del borde.

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6.5.1

USO DE UNA LNEA DE UNIN.

El empleo de una lnea de unin brinda


un mtodo rpido y exacto para
construir la tercera vista una vez que se
establecieron las dos vistas.
Cuando trabajamos con AutoCAD, las
lneas de construccin generalmente se
colocan en una capa de trabajo
separada, y la geometra en dicha capa
est dada por un color de identificacin.
Esta capa puede ocultarse cuando se
genere una impresin, lo que deja tan
solo un dibujo terminado.

6.5.2

SUPERFICIES Y ARISTAS OCULTAS.

Muchos de los objetos que se dibujan presentan muchas caractersticas que no pueden ser vistos desde el
exterior de la pieza (orificios, cortes, cajas, etc.). Dichas aristas ocultas se representan con lneas ocultas y
normalmente se requiere que el dibujo muestre la forma verdadera del objeto.
Las lneas ocultas consisten en guiones cortos espaciados a la misma distancia. Cuando no sean
estrictamente necesarios deben omitirse para preservar la claridad del dibujo. La longitud de los guiones
puede variar en relacin con el tamao del dibujo.
Las lneas que representan caractersticas ocultas y detalles fantasmas siempre deben comenzar y terminar
con un guion en contacto con la lnea en la que inician y finalizan, excepto cuando una lnea punteada sea la
continuacin de una lnea visible de detalle.

6.5.3

SUPERFICIES INCLINADAS.

Si las superficies de un objeto se encuentran


en posicin horizontal o vertical aparecern en
sus verdaderas formas en una de las tres
vistas, y lo harn como una lnea en las otras
dos.
Cuando una superficie esta inclinada o tiene
pendiente tan solo en una direccin, no podr
ser vista en su verdadera forma en las vistas
superior, frontal o lateral. En cambio, se ver
como una superficie distorsionada en dos de
las vistas, y en la tercera aparecer como una
lnea.
Cuando una superficie inclinada tiene caractersticas importantes que deban mostrarse con claridad y sin
distorsin, se utiliza una vista auxiliar.

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6.6 VISTAS AUXILIARES.


Cuando
una
superficie
inclinada
tiene
caractersticas importantes que deben mostrarse
claramente y sin distorsin, se usa una vista auxiliar
(adicional o de ayuda), para que el dibujo explique
la forma del objeto de manera clara y completa. En
muchos casos, la vista auxiliar reemplaza en el
dibujo a una de las vistas.
Una de las vistas regulares tendr una lnea que
represente el borde de la superficie inclinada. La
vista auxiliar se proyecta a partir de esta lnea de
borde en los ngulos rectos y es dibujada paralela a
la lnea del borde.
Solo es necesario dibujar los elementos de la forma real en las vistas, dado que la vista auxiliar solo muestra
la forma real y los detalles de la superficie o caractersticas inclinada, todo lo que se necesita es una vista
auxiliar parcial. Las vistas parciales solo pueden mostrar la superficie, la cual aparece en su forma real o se
puede extender un poco la vista parcial y agregar una lnea de rompimiento. De igual manera se pueden
omitir los elementos distorsionados de las vistas regulares.

6.7 DETERMINAR LAS DIMENSIONES DE LAS VISTAS AUXILIARES.


Una de las reglas bsicas para determinar las dimensiones es medir los elementos donde se encuentren en
su forma y tamao reales. De esta manera, las vistas auxiliares mostrar solo las dimensiones de las partes
para las que se dibujaron. El mtodo recomendado para dimensionar dibujos de ingeniera es el sistema
unidireccional

6.8 VISTAS AUXILIARES MLTIPLES.


Algunos objetos tienen ms de una superficie que no es
perpendicular al plano de proyeccin. Para dibujar estos
objetos puede ser necesaria una vista auxiliar para cada
superficie. Naturalmente, esto depender de la cantidad
y tipo de detalles encontrados en esas superficies. A
este tipo de dibujos se les suele llamar dibujos de vistas
auxiliares mltiples.

6.9 USO DE COMANDOS DE AUTO CAD PARA TRABAJAR CON VISTAS AUXILIARES.
Uno de los principales problemas que se enfrentan al dibujar vistas auxiliares es al trabajar sobre las caras de
los objetos, por lo cual hay que alinear el UCS (Sistema Universal de Coordenadas) apropiadamente.
El UCS no es ms que un sistema de coordenadas rectangulares estndar cuyo origen est en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. Con el eje X horizontal que va de la izquierda a la derecha y un eje Y que se
extiende verticalmente, de abajo hacia arriba. El eje Z es perpendicular a los ejes X y Y, y avanza en direccin
a la pantalla.

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6.9.1

SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES (SCP O UCS).

Se pueden crear sistemas de coordenadas


propios llamados Sistemas de Coordenadas
Personales, o UCSs. Se puede hacer que el
origen y la direccin de los ejes X y Y, y Z se
muevan, giren e incluso se alineen con los
objetos de dibujo. Aunque los tres ejes de un
SCP son mutuamente perpendiculares, se
puede lograr una gran flexibilidad al colocar y
orientar el UCS.
El comando UCS es la clave para colocar,
mover, girar y desplazar el Sistema de Coordenadas Personales. Este comando nos permite colocar
apropiadamente el UCSs y dibujar los elementos necesarios para definir con exactitud las caractersticas de
los dibujos.
Para definir un nuevo origen de UCS.
1. Haga clic en el men ToolsNew UCSOrigin.
2. Designe un punto para el nuevo origen.
El origen UCS (0,0) se vuelve a definir en el punto especificado
Para alinear el UCS a un objeto.
1. Haga clic en el men ToolsNew UCSOBject
2. Seleccione un objeto al que se quiera alinear el UCS.
El origen UCS se alinea al objeto especificado.
Para linear el UCS tomando como referencia 3 puntos
1. Haga clic en el men ToolsNew UCS3 Point
2. Seleccione el origen del nuevo UCS.
3. Seleccione la referencia para el eje X.
4. Seleccione la referencia para el eje Y.
El UCS se alinea a las referencias especificadas.
Para cambiar el Angulo del UCS.
1. Haga clic en el men ToolsNew UCS Z
2. Precise el Angulo de rotacin.
Para establecer el SCP para que coincida con el UCS.
1. Escriba en la barra de comando UCSWorld
Haga Enter.

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6.9.2

GUARDADO DE VISTAS.

AutoCAD nos permite guardar vistas de los dibujos a las que se puede regresar una y otra vez, la reutilizacin
de las vistas puede dar como resultado considerables ahorro de tiempo, si se tiene un conjunto predecible de
ellas del que los usuarios puedan depender.
Cuando se guarda una vista en AutoCAD, se congela la posicin actual del dibujo con respecto al espacio de
trabajo y el UCS, esto quiere decir que se guardan las vistas de partes del dibujo y cada vez que nos
movamos en las vistas guardadas nos ubicaremos en el espacio de trabajo desde donde se guardo la vista.
Para guardar un UCS como nueva vista.
1.
2.
3.
4.

Haga clic en la barra de Herramientas ViewNamed Views


Haga clic en New.
Escriba el nombre de la nueva vista que desea guardar en la ventana New ViewView New
Haga clic en Aceptar.

6.9.3

LNEAS CENTRALES.

Una lnea de centro se dibuja como una lnea de


guiones delgados largos y cortos alternados.
Tales lneas se usan para localizar puntos
centrales, ejes de partes cilndricas y ejes de
simetra. Con frecuencia se emplean lneas
centrales solidas cuando los rasgos circulares son
pequeos. Las lneas centrales deben proyectarse
a una corta distancia ms all del dibujo de la
parte de la caracterstica a la que hacen referencia. Deben extenderse para usarse como lneas de extensin
con fines de dimensionamiento, en cuyo caso la porcin extendida no es punteada.
En vistas que contengan rasgos circulares, el punto de interseccin de las dos lneas centrales se representa
con guiones cortos.

7. PERSPECTIVA ISOMTRICA.
La perspectiva isomtrica es de 2 dimensiones; es decir, dibujamos en AutoCAD como si dibujramos en
papel. No podemos cambiar el punto de vista para ver el dibujo por detrs.
Cuando hacemos referencia al modo isomtrico, partimos de tres planos: izquierdo, derecho y superior.

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7.1 EMPEZAR A DIBUJAR EN MODO ISOMTRICO (ToolsDrafting Settings).


En la pestaa resolucin y rejilla y en el apartado Tipo y estilo
de resolucin, pulsamos sobre resolucin isomtrica para
activarla, Aceptamos. Como podemos observar, despus de
esta opcin el cursor modifica los ngulos. Ahora ya no son de
90, si no dependern del plano en que estemos.

7.2 DIBUJAR CRCULOS EN MODO ISOMTRICO.


El circulo como tal no lo podemos utilizar. En el
modo isomtrico se utilizan siempre elipses en vez
de crculos.
En la lnea de comando escribimos ELIPSE e
Intro. A continuacin, escribimos I de Isocrculo, y
nos pedir su Centro y Radio o Dimetro. Le
daremos esta informacin de la misma manera que
cuando dibujamos un crculo en modo normal.
Podemos utilizar, si nos hace falta, la Referencia a
objetos.
Si no tenemos el modo isomtrico activado,
cuando escribamos elipse en la lnea de comando,
no aparecer la opcin del Isocrculo.
En el modo isomtrico es mejor no utilizar la orden
equidistancia, puesto que las medidas no serian
reales, ya que esta orden copia las entidades en
paralelo y no en ngulo.
Hay que tener el modo ORTO (F8) activado y darle la longitud deseada. Para cambiar el plano del dibujo hay
que pulsar F5. Las lneas que unen isocrculos, que normalmente son tangentes a los mismos, se deben de
hacer con lneas de cuadrante a cuadrante.

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7.3 ACOTAR EN ISOMTRICA.


Acotamos en el modo alineado. Una vez acotada, en AcotarOblicua modificamos el ngulo de la cota, que
generalmente ser de 30, -30 o 90.
Los Isocrculo los acotamos con directriz o con alineada, de eje a eje del Isocrculo y suprimiendo las lneas
de referencia.

8. DIBUJO DE TEXTOS.
El texto es una parte muy importante de cualquier dibujo. En cualquiera de ellos, puede necesitar dibujar una
sola palabra, un enunciado o incluso prrafos completos. La capacidad de dibujar y editar textos
eficientemente aumenta nuestra productividad.
Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de texto actual, que establece el tipo de letra y los
parmetros de formato por defecto, es posible utilizar varios mtodos para personalizar su aspecto.
Existen diversas herramientas que permiten modificar la escala y justificacin del texto, buscar y reemplazar
cadenas de texto o verificar la ortografa.

8.1 CREACIN DE ESTILO DE TEXTO (FormatText Style).


Este comando se utiliza para la creacin de estilos de
texto. Muestra un cuadro de dialogo desde el que se
especifican todos los datos necesarios.
Nombre de estilo (Style Name).
Esta rea del cuadro contiene los botones para la
gestin de nombres de los estilos de texto en el dibujo.
Lista de nombres. Una lista desplegable
contiene los nombres de todos los estilos
existentes. En ella se pueden seleccionar
uno para modificar caractersticas o redefinirlo.
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Nuevo (New). Crea un estilo de texto nuevo con el nombre especificado. Este se aade a la lista
de estilos.
Renombrar (Rename). Cambia el nombre del estilo seleccionado en la lista por el nuevo
especificado.
Suprimir (Delate). Suprime el estilo de texto seleccionado en la lista. Para que se pueda
eliminar. No debe de haber ningn texto con dicho estilo.
Tipo de letra (Font).
Desde esta rea se especifica el tipo de letra y su altura.
Nombre del tipo de letra (Font Name). Se indica el archivo fuente de tipo de letra. Puede ser .SHX o
TTF, estando disponibles tanto los tipos suministrados con Auto CAD como los instalados en
Windows. En la ventana de presentacin preliminar se muestra el aspecto que presenta el tipo de
letra seleccionado.
Estilo de letra (Font Style). En aquellos tipos de letra que lo admiten, se pueden indicar un efecto de
Negrita o Cursiva.
Usar tipos de letras grandes (Use Big Font). Habilita la utilizacin de archivos de Letra Grande.
Altura (Height). Especifica la altura para el estilo de texto.

8.2 GENERACIN DE TEXTO EN UNA LNEA (DrawTextSingle Line Text).

Este es el comando ms adecuado para generara textos lnea a lnea. Presenta las siguientes caractersticas.
El comando visualiza en pantalla lo que est escribiendo. Se dispone de un cursor, que indica donde se
situara la letra y el tamao, dependiendo de la altura que se haya asignado al texto.
Para poder terminar el comando es necesario pulsar dos veces INTRO; la primera vez, el cursor baja de lnea
y, con la segunda, se termina el comando.
En el momento de la escritura se pueden borrar caracteres hacia atrs, con la tecla de RETROCESO, incluso
saltando de lnea a lnea.

8.3 GENERACIN DE TEXTO DE LNEAS MLTIPLES (DrawTextMultiline Text MTEXT).


Para entradas largas y complejas, cree un texto de lneas mltiples o de prrafo. El texto de lneas mltiples
esta formado por varias lneas de texto o prrafos que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede
extender verticalmente de manera indefinida.

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Independientemente del nmero de lneas, todos los conjuntos de prrafos creados en una sola sesin de
edicin forman un nico objeto que se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetra o asignarle una
escala.
Existen ms opciones de edicin para los textos de lneas mltiples que para los de una lnea. Por ejemplo, es
posible aplicar los cambios de subrayado, tipo de letra, color y altura de caracteres a palabras o frases
individuales de un prrafo.
El usuario define un rectngulo de reborde mediante dos puntos en diagonal. El texto introducido desde el
editor se alojara en dicho rectngulo. El texto completo forma un nico objeto, independientemente del
nmero de lneas o prrafos que contenga.

8.3.1

BARRA DE HERRAMIENTAS FORMATO DE TEXTO.

Esta barra de herramientas contiene una serie de casillas para establecer el estilo de texto a emplear, el tipo
de lnea, la altura deseada para todo el texto, o para el seleccionado con el ratn. Tambin contiene botones
que permiten dar formato de negrita, cursiva (itlica) o subrayado del texto, deshacer o rehacer la ltima
operacin realizada en el editor de texto.

9. SECCIONES.
Las vistas en corte, comnmente llamadas secciones, se usan para mostrar detalles interiores demasiado
complejos para mostrarse en vistas regulares, ya que contienen muchas lneas ocultas. Para algunos dibujos
de montaje estas indican diferencias en el material; una vista en corte se obtiene suponiendo que la parte ms
cercana al observador es el plano imaginario de corte. Las superficies expuestas o cortadas se identificaran
mediante lneas o ashurado. Las lneas ocultas y detalles detrs de la lnea de plano de corte se omitirn a
menos que sean necesarias para la claridad o dimensionamiento. Se entender entonces que solo en la vista
en corte podremos encontrar secciones del objeto que han sido eliminadas.
Con frecuencia una vista en corte
reemplaza una vista regular; por
ejemplo, una vista frontal regular es
reemplazada por una vista en corte.
En la prctica, excepto por las
secciones giradas, las vistas en
corte debern proyectarse perpendiculares al plano de corte y colocarse en una posicin normal para un
tercer ngulo de proyeccin.

9.1 LNEAS DEL PLANO DEL CORTE.


Las lneas del plano de corte se usan para mostrar la ubicacin de los planos de corte para vistas
seccionales. Generalmente se utilizan dos formas de estas lneas. La primera consiste en lneas gruesas con
punta de flecha que se ubican a la misma distancia. La segunda forma consiste en lneas ms gruesas, cuya
longitud puede variar dependiendo del tamao del dibujo.
Ambas formas deben mostrarse de manera que sobresalga claramente en el dibujo. Los extremos de las
lneas estarn doblados a 90 y terminados en puntas de flecha ms oscuras para indicar la direccin de la
vista en la seccin.
La lnea de plano de corte se puede omitir cuando corresponda a la lnea central de la seccin y su ubicacin
resulte obvia. En dibujos con alta densidad de lneas de trabajo, o en secciones por un plano paralelo al eje
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las lneas de plano de corte se pueden modificar omitiendo las rayas o ashurado con el propsito de
conseguir claridad.

9.2 SECCIONES COMPLETAS.


Cuando el plano de corte se extiende
completamente a travs del objeto en
lnea recta y la mitad frontal del objeto se
elimina tericamente, obtenemos una
seccin. Este tipo de seccin se usa para
dibujos detallados y ensamblados.
Cuando la seccin esta sobre un eje de
simetra, no es necesario indicar su
ubicacin. Sin embargo, si se desea, se
puede identificar de la manera usual para
incrementar la claridad.

9.3 RAYADO DE SECCIN.


El rayado de seccin, algunas veces
llamado ashurado, puede servir para un
doble propsito: puede indicar la
superficie en que tericamente se
realizara el corte, hacindolo sobresalir, y
de esta manera ayudar al observador a
entender la forma del objeto; y puede
indicar el material del cual est hecho el
objeto cuando se usan smbolos.

9.3.1

RAYADO DE SECCIN PARA ESQUEMAS DETALLADOS.

Desde el momento en que las especificaciones exactas para el material necesario se indican en los dibujos,
se recomienda el smbolo para rayado de seccin general para dibujos detallados. Se puede hacer una
excepcin para el caso de la madera, cuando se desee mostrar la direccin de la fibra.
Las lneas para el rayado de seccin son delgadas, y usualmente se dibujan a un ngulo de 45 en la
superficie mayor del objeto. El mismo ngulo se utiliza para la superficie seccionada del objeto. Si una parte
en punta provocara que las lneas de seccin fueran paralelas al ngulo de los lados del objeto, se escoger
otro ngulo diferente de 45. El espaciado de las lneas de ashurado deber ser razonablemente uniforme
para dar una buena apariencia al dibujo. El paso o distancia entre lneas, normalmente varia de entre 0.03 y
0.12 in (1 y 3 mm), dependiendo de la dimensin del rea que ser seccionada.
Las dimensiones u otras sealizaciones no debern ubicarse en reas seccionadas; cuando esto es inevitable
el ashurado se omitir para colocar los nmeros o letras.
Para las secciones que sean demasiado delgadas, tales como los artculos hechos de hoja o empaques de
metal, el ashurado efectivo deber mostrarse sin rayado o el rea debe llenarse completamente.

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9.3.2

SECCIN POR PLANO PARALELO AL EJE.

Para incluir rasgos que no se encuentran en


lnea recta, el plano de corte se dobla para
que incluya varios planos o superficies
curvas. Una seccin por plano paralelo al
eje es similar a una seccin completa en
que la lnea del plano de corte se extiende a
travs del objeto de un lado a otro; el
cambio de direccin no se encuentra en la
vista seccional.

9.4 DIBUJO Y EDICIN DE SOMBREADOS.


En Auto CAD las reas a sombrear se especifican sealando un punto en su interior. El programa detecta
automticamente el contorno que envuelve el rea y los posibles contornos interiores que deben de evitar, a
modo de islas. Los sombreados adoptan una caracterstica denominada asociatividad. Gracias a ella
cualquier modificacin que se haga en el contorno o las islas provoca que el sombreado se vuelva a calcular
adaptndose a los cambios. Los sombreados son generados por AutoCAD como bloques.

9.4.1

CREACIN DE SOMBREADOS (Hatch H).

Sombreado (Hatch): Establece propiedades generales del sombreado a aplicar.


Tipo (Type). Puede ser Predefinidos, es decir, los que tiene el programa incluido, definirlos por el
usuario, podemos definir patrones como lneas
paralelas a una distancia entre ellas elegidas por
nosotros, y Personalizar, son patrones definidos
en otro archivo.
Patron (Pattern). Nos muestra el nombre y el tipo
de sombreado. Pulsando sobre el nombre o
sobre el dibujo, seleccionamos el patrn. Si
pulsamos sobre los puntos suspensivos que
estn a su derecha, accede a un cuadro de
iconos con las imgenes de los patrones
agrupados en cuatro fichas: ANSI, ISO, Otros
Predefinidos y Personalizada.
Muestra (Swatch). Aparee cuan muestra del
patrn seleccionado.
Patrn Personalizado (Custom Pattern). Para
seleccionar los patrones de sombreado definidos
en un archivo.
Angulo (Angle). Para indicar el ngulo del
sombreado.
Escala (Scale). Es el tamao con el que se aplicara el patrn. Para indicar la escala con la que el
sombreado ser aplicado en el dibujo.
En relacin a espacio Papel (Relative to Pater Space). Se establece la escala del patrn relativa a
las unidades del Espacio Papel, mostrando el sombreado en un tamao aproximado.
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Grosor de plumilla ISO (ISO Pen Width). Es la escala del patrn en funcin del grosor de la plumilla
ISO
Intervalo (Spacing): En caso de que tengamos un patrn definido por el usuario aqu debemos poner
la distancia entre lneas del rayado.
Botones de sombreado.
Estn a la derecha del cuadro; sirven para especificar el contorno donde aplicar el sombreado segn las
propiedades del patrn establecidas.
Designar puntos (Pick Points). Se detecta el contorno sealando un punto interno para cada rea a
sombrear calculndose automticamente los contornos que delimitan dichas reas y las islas que
quedan en su interior, incluyendo textos.
Seleccionar objeto (Select Objects). Para seleccionar en pantalla los objetos que definen el
contorno.
Eliminar islas (Remove Islands). Permite eliminar del conjunto designado para el sombreado
aquellos objetos que, al ser interpretados como islas, hayan sido seleccionados automticamente
interese que si sean sombreados.
Ver selecciones (View Selections). Permite comprobar cuales son los contornos que ya han sido
designados para el contorno del sombreado.
Heredar propiedades (Inherit Propierties). Permite establecer los parmetros de todo el cuadro de
dialogo de forma automtica designando un sombreado asociativo ya existente en el dibujo.

9.4.2

CREACIN DE SOMBREADO DEGRADADO (Hatch H).

Degradado, rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un degradado.


Tambin puede crear un relleno de degradado, que utiliza
una transicin entre las sombras de un color o entre dos
colores. Los rellenos de degradado se pueden utilizar para
mejorar los dibujos de presentacin, ya que producen la
sensacin de que la luz se refleja en un objeto.
Un color (One Color). Establece un relleno con
una transicin suave del color seleccionado a la
derecha y el blanco o el negro.
Dos colores (Two Color). Establece un relleno con
una transicin suave entre dos colores.
Cuadros de muestra de color. Indican los colores
del gradiente. Con doble clic en el color o clic en el
botn de examinar [] se muestra el cuadro de
dialogo. Seleccionar color, que permite elegir un
color de ndice de colores de AutoCAD.
Centrado (Centered). Determina un gradiente
simtrico.
Angulo (Angle). Indica el ngulo del relleno de gradiente con respecto al SCP actual.
Patrones de gradiente. Muestra nueve patrones fijos de relleno de gradiente, tres de barrido lineal,
dos esfricos y cuatro parablicos

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10. DIMENSIONAMIENTO.
10.1

DEFINICIN.

Se define como acotacin al valor numrico


expresado en unidades de medida apropiadas
y que definen caractersticas geomtricas,
como longitudes, dimetros, ngulos y
posiciones representadas grficamente en los
dibujos tcnicos con lneas, smbolos y notas.

10.2

NORMAS DE ACOTACIN.

Cada elemento o caracterstica individual de una pieza se acotara una vez en un dibujo,
suprimindose toda acotacin redundante. Esto implica el disponer de las cotas auxiliares que
exclusivamente representen una ventaja para la interpretacin del dibujo.
Las cotas deben colocarse sobre la vista, corte o seccin que mejor defina la geometra de la parte
del objeto a acotar.
Todas las cotas de un dibujo deben de expresarse en las mismas unidades. Por ejemplo, la unidad
de medida por defecto en el caso del dibujo industrial es el milmetro, mientras que en ingeniera civil
es el metro. En ambos casos no se pone como sufijo de la cifra de cota la anotacin mm o m.
Las cifras de cota indicaran el valor real de la dimensin acotada, sin tener en cuenta la escala del
dibujo.
Las cotas sern colocadas, siempre que sea posible, fuera del contorno del dibujo para mejorar la
claridad de la representacin.

10.3

TERMINOLOGA.

Lnea de cota. Es una lnea


con flecha u otra figura en
los extremos que incluye en
medio el texto con la
magnitud acotada. Puede
ser
horizontal
vertical,
inclinada o en arco.
Smbolos de flecha. Se
sitan en los extremos de la
lnea de cota, pudiendo ser flechas, trazos u otras figuras incluyendo bloques definidos por el
usuario.
Lneas de referencia. Parten de los extremos del objeto a acotar, y son perpendiculares a la Lnea
de Cota en cotas lineales y angulares. Pueden ser suprimidas.
Texto de cota. Se sita junto a la lnea de cota y, normalmente, expresa la magnitud acotada. Es
posible aadirle tolerancias sufijos o prefijos y unidades alternativas.
Lneas Directrices. Conjunto de lneas que por un extremo sealan un objeto del dibujo y por el otro
contiene una anotacin. Si al acotar, el texto no puede ir situado en el interior de la cota, podr
colocarse fuera por medio de una directriz.
Variables de Acotacin. De la misma forma que hay variables de sistema, de carcter general,
existen unas variables especficas que controlan totalmente la presentacin de las cotas en el dibujo.
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Estilos de cota. El conjunto de las variables de acotacin se agrupan en estilos con nombre propio.
Es posible disponer de varios estilos en el dibujo y restablecer el ms adecuado en cada momento,
sin tener que acceder a cada variable por separado e ir cambiando sus valores. Las familias de un
estilo de cota son agrupaciones de variables para realizar acotaciones especficas de radios,
ngulos, dimetros, etc., sin tener que definir un estilo de cota propio en cada caso.
Acotacin asociativa. Las cotas se generan como bloques y se apoyan en unos puntos de
definicin que se sitan sobre el dibujo y delimitan la magnitud acotada. Esto hace que al modificar
los objetos acotados, como se van a modificar tambin esos puntos de definicin, la cota se
recalculara ofreciendo la nueva medida. Este comportamiento de las cotas se denomina acotacin
asociativa.
De esta manera, cualquier cambio realizado en la geometra de los objetos (sin que sea necesario
seleccionar y cambiar las propias cotas) origina una actualizacin automtica de las posiciones
orientaciones y valores de las cotas asociadas. Esto tiene efecto tambin en las cotas realizadas en
el Espacio Papel. Por otro lado, las cotas asociativas obedecen al Estilo de Cota vigente en el
momento de su generacin. Si se cambian algunas variables de acotacin del Estilo, las cotas se
actualizaran automticamente con respecto a dichos cambios.

10.4 GENERACIN DE COTAS.


10.4.1 ACOTACIN RPIDA (DimensionQuick Dimension).
El comando permite la generacin de conjuntos de cotas mediante la seleccin de un grupo de objetos o de
todo un contorno, acotando con diferentes mtodos: acotacin continua, con lnea de base, por coordenadas,
acotacin conjunta de radios o dimetros y acotacin desfasada, en la que las cotas se sitan desde el centro
hacia los lados.

10.4.2 ACOTACIN LINEAL (DimensionLinear).


Este comando posibilita la generacin de tres tipos de cotas lineales: horizontales, verticales y giradas de
acuerdo con un ngulo especificado.
El proceso general para obtener una cota lineal en el dibujo se puede resumir en tres etapas, siendo la
segunda etapa donde se encuentran las opciones del comando.

10.4.3 ACOTACIN ALINEADA (DimensionAligned).


Este comando genera cotas alineadas en la direccin de los dos puntos que se sealen como orgenes de la
cota, o de los extremos del objeto que se designe.
Como en otras cotas lineales, con INTRO se solicita designar un objeto. La cota se genera en paralelo a los
puntos extremos del objeto seleccionado. En un crculo, ser paralela al dimetro que pasa por el punto de
designacin. Si no se introduce INTRO y se sealan dos puntos, la cota ser paralela a la direccin resultante
de ambos puntos.

10.4.4 ACOTACIN POR COORDENADAS (DimensionOrdinate).


Se trata de un tipo de acotacin que permite acotar separadamente las coordenadas X e Y de una medida.
AutoCAD genera cada una de las cotas mediante directrices perpendiculares a la componente acotada. Es
decir, la cota X (eje horizontal, abscisas) se sita al extremo de una directriz vertical, mientras que la cota Y
(eje vertical, ordenadas) se sita al extremo de la lnea directriz horizontal.
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10.4.5 ACOTACIN DE RADIOS (DimensionRadius).


Este comando es muy similar al de acotacin de dimetros. La lnea de cota se orienta hacia el centro del
arco o circulo, generndose directriz en caso necesario.

10.4.6 ACOTACIN DE DIMETROS (DimensionDiameter).


La lnea de cota pasa por el centro del arco o circulo y no hay lneas de referencia se traza una directriz
cuando el texto es horizontal y quede por fuera del circulo.
El texto de cota por defecto con la dimensin real del dimetro siempre contiene el smbolo . En los casos
en los que no se necesite incluir este smbolo, con las opciones textoM o texto se debe introducir desde el
teclado del texto exclusivamente necesario, evitando as que AutoCAD incluya el valor de la cota por defecto.

10.4.7 ACOTACIN LINEAL CON LNEA DE BASE (DimensionBaseline).


Consiste en crear una nueva cota, manteniendo como origen de la primera lnea de referencia el origen de la
ltima cota lineal, angular o coordenada realizada o el de una cota que se designe. As, el comando solo
pregunta por la segunda lnea de referencia.
Al escoger este comando AutoCAD identifica la ultima cota en el dibujo del tipo lineal, angular o coordenada, y
genera una nueva cota entre el origen de su primera lnea de referencia y la posicin del cursor.

10.4.8 ACOTACIN LINEAL CONTINUA (DimensionContinue).


El funcionamiento de este comando consiste en crear una serie de cotas, una a continuacin de la otra, de
manera que el origen de la segunda lnea de referencia de una cota coincida con el origen de la primera lnea
de la cota siguiente.
Como en las cotas con lnea base, AutoCAD identifica la ultima cota lineal, angular o coordenada y pregunta
por la segunda lnea de referencia. La nueva cota se genera entre el origen de la segunda lnea de referencia
de la cota anterior y la posicin del cursor. La lnea de cota se ubica en la prolongacin de la lnea de cota
anterior.
El comando sigue solicitando nuevos puntos para generar una serie continua de cotas hasta que se pulse
ESC para terminar. Si se introduce expresamente INTRO, Auto CAD solicita designar una cota de base para
que la tome como referencia y vuelve a preguntar por el origen de la segunda lnea de referencia.

10.4.9 ACOTACIN DE NGULOS (DimensionAngular).


La lnea de cota es un arco contenido por el ngulo acotado. Las lneas de referencia son situadas
automticamente siempre que sea necesario.

10.4.10 MARCAS DE CENTRO (DimensionCenter).


Este comando genera una marca de centro en arcos y crculos. El tamao y presentacin de dicha marca se
controla con la variable DIMCEL.

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10.4.11 ANOTACIONES MEDIANTE DIRECTRIZ (Leader-Le).


Una directriz es un conjunto delineas que presentan una figura de flecha en uno de sus extremos y en el otro
una anotacin que cosiste de un texto. Se usan para relacionar textos, leyendas, notas, etc., con partes
especificas del dibujo.
Precise punto inicial de directriz:
Precise el punto siguiente:
Precise siguiente punto o [Anotacin/Formato/desHacer]:
Una vez sealados los dos primeros puntos, AutoCAD dibuja el segmento de lnea entre ambos con una
figura de flecha en el primer extremo, y solicita un nuevo punto para dibujar el siguiente segmento.

10.5 ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE


COTA (FormatDimensionStyle
- D).
Para acotar es necesario contar con un estilo de
cotas. Para crear uno nuevo, usar como punto de
partida el estilo Standard (imperial) o ISO25(mtrico), a partir de este es posible crear nuevos
estilos de acotamiento personalizados.

10.5.1 Creacin de un nuevo Estilo de Acotamiento (DimensionDimension Style


ManagerNew).
New Style Name: Nombre del nuevo estilo a crear.
Start With: Toma un estilo existente como punto de partida,
modificar ciertos parmetros.
Annotative: Propiedad que permite el acotado en el espacio
modelo y en el espacio papel estableciendo una relacin
nica de escalas.
Use for: Estilo creado para acotar entidades especificas por ejemplo crculos, ngulos, rectas, etc.
Continue: Continuar la configuracin.

10.5.2 VENTANA DE LNEAS (lines).


Dimension line: Apariencia de la lnea de dimensin:
color, grosor, etc.
Extension line: Caractersticas de las lneas
perpendiculares a la lnea de dimensin.
Extend beyond dim line: Distancia que sobresale la
extensin line a partir de la lnea de dimensionamiento.
Offset from Origin: Espacio entre la cota al dibujo
acotado.

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10.5.3 VENTANA SMBOLOS Y FLECHAS (Simbols and Arrow).


Flechas (Arroheads): Controla la apariencia de
las flechas.
Center Marks: Controla la apariencia de las
marcas de centro para crculos y arcos.

10.5.4 VENTANA DE TEXTO (Text).


Aspecto del texto (Text Appearance).
Text style: Selecciona el estilo del texto, o crea
uno nuevo.
Text color: Color del texto.
Text height: Altura del texto (solo para el estilo
Standard de texto).
Draw frame around text: Marco alrededor del
texto de la cota.
Text placement: Justificacin vertical y horizontal
del texto dentro de la cota (opciones disponibles
en el preview).
Offset from dim line: Separacin del texto a la
lnea de dimensin.
Text alignament: Opcin que dispondr el texto
siempre paralelo a la lnea de dimensionamiento.

10.5.5 VENTANA AJUSTAR (Fit).


Sui no hay suficiente espacio para el texto y las
flechas dentro de las lneas de dimensionamiento,
decide cual de los dos elementos debe ser el
primero en ser llevado fuera de las lneas de cota.
Either text and arrows (best fit): Esta opcin
decide cual de las alternativas, texto o flechas, se
ajusta mejor.
Arrows: Las flechas deben ser desplazadas.
Text: El texto debe ser desplazado.
Both text and arrows: Ambos deben ser
desplazados.
Always keep text between ext lines: Mantener el
texto siempre sobre la lnea de Dimensionamiento.
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Suppress arrows if they dont fit inside extension lines: Suprimir flechas si no cabe entre las lneas de
extensin.
Text placement: Opciones para cuando sea necesario mover el texto de su posicin original, es decir la
determinada por el estilo de dimensionamiento.
Scale for dimensions: Escala de la cota.
Find turning: Permite ignorar cualquier parmetro predeterminado para la posicin del texto y colocarlo
manualmente a medida que se acota en el dibujo.

10.5.6 VENTANA UNIDADES PRINCIPALES (Primary Units).


Desde esta ventana se controla el formato de las
unidades principales, tanto para las cotas lineales como
para las angulares.
Linear dimensions: Formato de unidades a utilizar,
precisin (cantidad de decimales), diseo de cotas con
nmeros fraccionales, smbolo para la separacin de
decimales, aproximacin de medidas, prefijos y sufijos
para textos.
Measurement scale: Determina un valor por el que se
multiplican las medidas originales del acotamiento.
Casilla donde se fijara el factor de escala para acotar
desde el Paper Space.
Zero suppression:
Leading: Suprime el cero antes de la coma.
Training: Suprime el cero despus de la coma.
Angular dimensin: Formato de unidades para acotar ngulos, precisin de las unidades y eliminacin del
cero para las cotas de ngulos.

10.5.7 VENTANA UNIDADES ALTERNATIVAS (Alternate Units).


Esta ficha permite el control del formato de las unidades
alternativas, tanto para las cotas lineales como para las
angulares.
Visualizar unidades alternativas (Display
Alternate Units). Permite activar la generacin
de dichas unidades. Al activar, el teto de cota
muestra las unidades alternativas entre
corchetes, despus de las unidades principales.
Unidades alternativas (Alternate Units).
Esta rea controla el formato de las unidades alternativas
para los textos de cota, incluyendo prefijos, sufijos y
tolerancia.
Formato de unidades (Unit Format). Controla el formato de unidades alternativas. Sus opciones son
las mismas que en las unidades lineales.
Precisin (Precision). Determina el nmero de decimales de precisin de 0 a 8.

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Multiplicador unidades alternativas (Multiplier for Alternate Units). Establece el factor que,
multiplicando al valor nominal de la cota, obtiene el valor alternativo. Un valor de 0.0394 determina la
unidad alternativa en pulgadas.
Redondear distancias a (Round Distances To). Los valores alternativos calculados sern
redondeados de acuerdo con la precisin indicada en esta casilla.
Prefijo (Prefix). Especifica un prefijo para el texto alternativo de la cota.
Sufijo (Suffix). Especifica un sufijo para el texto alternativo.
Supresin de ceros (Zeros Suppression). Controla la supresin o no de los ceros, tanto en forma decimal,
como en formato pies y pulgadas.
Ubicacin (Placement). Esta rea controla la posicin del texto alternativo con respecto al texto principal.

10.5.8 VENTANA TOLERANCIAS (Tolerances).


Esta ficha controla la generacin de tolerancias y su
aspecto.
Formato de tolerancia (Tolerance Format). Esta rea
controla la precisin de decimales y a la supresin de
ceros para los textos de tolerancia.
Mtodo (Method). Determina el tipo de
notacin de tolerancia a generar.
- Simtrico: tolerancias con el mismo
valor positivo y negativo.
- Desviacin: tolerancia con diferente
valor positivo y negativo.
- Limites: tolerancia mostrando los dos
valores limites.
- Bsica: Texto de cota enmarcado en un rectngulo y sin tolerancias.
Precisin (Precision). Numero de decimales de precisin de 0 a 8.
Valor superior (Upper Value). Especifica el valor de desviacin negativo para la acotacin con
tolerancias y limites.
Valor inferior (Lower Value). Especifica el valor de desviacin negativo para la acotacin con
tolerancias y limites.
Escala para la altura (Scaling for Height). Especifica la altura de los textos de tolerancia como un
factor de la altura del texto nominal.
Posicin vertical (Vertical Position). Controla la justificacin del texto de las desviaciones respecto
al texto nominal en la acotacin de tolerancias.
- Arriba (TOP).
- En medio (Middle).
- Abajo (Bottom).
Supresin de ceros (Zero Supresion). Controla la supresin o no de los ceros decimales o de pies y
pulgadas de las tolerancias.
Tolerancia de unidades alternativas (Alternate Unit Tolerante). Esta rea solo est disponible si estn
activadas las unidades alternativas.
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11. PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL.


Las presentaciones simulan una hoja de papel en el que se trazara el trabajo para reflejar con exactitud el
factor de escala de la hoja trazada, la orientacin de la pgina, el parmetro vigente para el grosor de las
limneas del dibujo y los parmetros vigentes del estilo de trazado de la presentacin.
Mediante la creacin de mltiples vistas de los objetos en el espacio modelo, se pueden ver desde ngulos
diferentes. Despus de establecer las vistas, podr moverlas y arreglarlas en la presentacin en cualquier
posicin requerida dentro del borde de la pagina. Puede lograr todo esto sin comprometer la pureza del dibujo
en espacio modelo, permitiendo que el modelo del proyecto exista independientemente de los objetos
requeridos solo con propsitos de trazado.

11.1

CREACIN DE PRESENTACIONES (Layouts).

Cuando se inicia un nuevo dibujo. AutoCAD crea automticamente una ficha Modelo y dos fichas
Presentacin (Layout) con sus respectivas pestaas. La ficha Modelo es donde du dibujo en espacio modelo
es creado y editado.
Ventajas de la creacin de Fichas Presentacin o Layourts:
Actualizacin directa del dibujo. Una vez ensamblado el Layout, las modificaciones hechas al dibujo
en el Model Space (rea grafica) sern reconocidas inmediatamente por el Layout.
Dentro de la lmina de presentacin se controla la escala del formato de lmina y los rotulos de
modo independiente a la escala del dibujo.
Manejo de diferentes escalas para el dibujo: Es posible crear presentaciones fijas con vistas y
detalles en mltiples escalas.

11.2
ADMINISTRADOR DE CONFIGURACIN DE PAGINA (FilePage Setup
Manager)
Escoger el Layout correspondiente de la lista de Layouts existentes y tomar la opcin modificar.
En el men Page Setup se establece el formato de lamina y la escala de los datos del paper space (textos,
viewports, cotas y mrgenes).
Las opciones de este men deben ser determinadas antes del diseo de la lmina de presentacin (Layout)
para que todos los elementos del paper space puedan estar a escala y con su debida unidad.
Nota: Los elementos del espacio papel siempre estarn 1/1 y su unidad del mm. Una vez definidos los datos
de paper space, no podrn ser cambiados, para esto se creara un nuevo layout.

11.3
GUARDAR UNA PRESENTACIN COMO PLANTILLA (FileSave AsFile f
typeAutoCAD Drawing Templete File).
Despus de crear una o varias presentaciones puede guardarlas en un archivo de plantilla e insertarlas en
otros dibujos. Este es un mtodo til para crear un conjunto de presentaciones predefinidas y compartirlas con
otros, con el fin que las inserten en sus dibujos.
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11.4

INSERTAR UNA PLANTILLA A UNA PRESENTACIN.

1. Colocar el cursor sobre la pestaa presentacin en la que estemos trabajando y haga clic con el
botn derecho del ratn.
2. Desde el men contextual seleccione desde plantilla (From templete). AutoCAD despliega el
cuadro de dialogo Seleccionar Archivo (Select File).
3. Seleccione el archivo de plantilla Presentaciones que guardo y despus haga clic sobre Abrir (Open),
Auto CAD desplegara el cuadro de dialogo insertar presentaciones (Insert Layout).
4. Desde el cuadro de dialogo insertar presentaciones (Insert Layouts) seleccione la presentacin de
la lista de nombres y haga cklic sobre aceptar (Ok).
Si se utiliza esta tcnica se invierte algo de tiempo al inicio de un proyecto para establecer todas las
presentaciones que desea y guardarlas en un archivo plantilla. Despus podr insertar las presentaciones en
los nuevos dibujos del proyecto segn vaya necesitndolas.

11.5

VENTANAS GRAFICAS (Viewports).

Una ventana es una porcin de pantalla en el Espacio


Papel. A travs de ellas se visualiza de mltiples
maneras el dibujo realizado en el Espacio Modelo. Es
posible visualizar distintos zoom o escalas graficas y
diferentes reas del dibujo. Las ventanas creadas en
una presentacin tienen parmetros nicos para
controlar la apariencia del modelo de su proyecto. Si
controla la visibilidad de las capas, la eliminacin de
lneas ocultas y la escala de espacio modelo a espacio
papel, su trazado final puede desplegar objetos con
tanta precisin como se requiera. Y lo que es ms
importante, puede controlar esas propiedades de
ventana a ventana, incluso cuando tenga varias de ellas
en una sola presentacin.

11.6

CONTROL DE LA ESCALA DE UNA VENTANA.

El control escala de impresin presenta de 30 escalas predefinidas e incluye las escalas Modelo de papel
ms comunes. Para cambiar una escala existente para la ventana, seleccione esta ltima y despus escoja la
escala deseada de la lista desplegable. Para establecer la escala para nuevas ventanas a medida que las va
creando, establezca la deseada sin seleccionar ningn objeto.
Pueden existir viewports de cualquier forma geomtrica:
Dibujar la forma deseada con una polyline cerrada, un crculo o una elipse en el model space y despus
convertirla a en un viewport seleccionado el objeto con:
View/Viewport/Object.

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Escala del Dibujo en el Viewport


La escala del dibujo o escala grafica se define dentro del viewport es decir en el model space.
La siguiente formula determina el factor de escala a aplicar al dibujo dentro del Viewport:
Dividir la escala deseada para el dibujo dentro de dicho viewport entre la escala asignada previamente a toda
la lmina en el paper space:
ESC. PAPER SPACE = factor de escala grafica
Esc. Model space
Estando en model space del viewport, aplicar el Factor de Escala resultante de la ecuacin anterior:
Zoom scale

12. IMPRESIN.
El objetivo final de la mayora de los dibujos de AutoCAD es el trazado final, debido a que esto es lo que el
cliente usa para construir el modelo que creamos.

12.1

PROCEDIMIENTO PARA IMPRIMIR UN DIBUJO EN AutoCAD.

Existen dos tipos de impresin:


Desde el Espacio Modelo (Model Space).
Desde Presentaciones (Layout).
Lamina de presentacin para imprimir en varias escalas el dibujo creado en el rea grafica (Molde Space).
La configuracin del estilo de impresin hecho desde el rea grafica es de carcter temporal, la configuracin
de las lminas de presentacin (Layouts) son guardadas por el programa.

12.2
En esta
cuadro de
escoge la
modelo del
impresora.

IMPRESIN (FilePlot).
seccin del
dialogo se
marca y el
plotter o la

Con el botn Propierties


(a la derecha de men del
tipo
de
plotter o
impresora) escoger el
modo de impresin (color,
negro),
calidad
de
impresin, etc.

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PlotPlot style table pen assingnament (estilo de impression): Elegir el modo de impression:
- None: Imprime con el plotter o impresora configurados por el programa.
- Acad.ctb: Impresin a color.
- Fill patters.ctb: Impresin a color.
- Grayscake.ctb: Escala de grises.
- Monochrome.ctb: Tinta negra.
- Screening: Impresin especial para crear planos tipo acuarela en donde el valor de porcentaje
se refiere a la intensidad del color.
Determinacin del Formato de Papel, Escala y Unidades del Dibujo: PlotPaper size (Tamao
del papel): Dependiendo del tipo de impresora o plotter, escoger el tamao de papel.
Plot/Drawing orientation (Orientacin del dibujo): Orientacin del dibujo en la hoja de impresin.
Plot/Plot scale (Escala de impresin): Escalas predeterminadas (1/2, , etc.).
Plot/ Plot scale/Custom (Escala personalizada): Determinar unidades y escala de impresin.
Ejemplo:
Si la impresin es en metros, tomar el valor 1000, ya que 1000 mm. Son un metro.
En la casilla Units (unidades de dibujo) la escala del dibujo.
Nota: Estas unidades afectaran al espesor de las plumillas y la escala, rotacin y origen de la hoja.
Plot/Plot Area (rea de impresin):
Opciones para determinar el rea de dibujo a imprimir:
- Limits (Limites): Imprime tomando el rea determinada por el comando limits, es decir los
lmites del dibujo.
- Extend: Imprime la extensin necesaria para abarca todos los elementos del dibujo.
- Display: Imprime la vista registrada en la pantalla.
- View: Escoge y guarda una vista a ser impresa.
- Window: Selecciona con una ventana los objetos a ser impresos.
Plot Preview Una vez seleccionado el dibujo por cualquiera de los mtodos anteriores, ofrece una
vista preliminar de la impresin.
Center the plot: Centra el rea de dibujo en la hoja de impresin.

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ANEXOS

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Reglamento del Laboratorio de AutoCAD


Apartado I. Del Laboratorio.
El acceso al laboratorio, ser EXCLUSIVAMENTE bajo la supervisin del profesor
responsable.
NO, se permite introducir alimentos ni bebidas al laboratorio (a excepcin de agua en
contenedores cerrados y mantenindolos con sus pertenencias y en caso de ser requerido
por indicacin mdica).
NO, se permite accesar al laboratorio masticando chicle o teniendo algn dulce en la boca.
NO, se permite accesar y permanecer en el laboratorio con algn tipo de gorra, cachucha,
etc.
NO, se permite el uso de telfonos celulares, ni cualquier dispositivo con audfonos durante
la clase (ni mantener los audfonos en los odos aunque no est prendido el equipo).
Deber evitarse el MOVIMIENTO o cambio del equipo de donde est colocado para no
desconectarlo.
Es OBLIGACIN de los usuarios, mantener limpia y ordenada la sala.
Apartado II. De las computadoras.
Las computadoras tienen un orden de encendido y apagado, el cual se deber aplicar
correctamente:
- ENCENDER
Presionar el botn de encendido del CPU.
Prender el monitor.
Presionar intro o esc (cuando pida la contrasea o clave de usuario).
- APAGAR
Cerrar los programas abiertos.
Ir al men inicio.
Presionar el icono apagar equipo.
Presionar el botn apagar.
- YA APAGADO EL CPU, APAGAR EL MONITOR
Queda ESTRICTAMENTE PROHIBIDO introducir cualquier tipo de disco (CD) o
memoria (USB) en las computadoras, para evitar la contaminacin por virus informticos.
Esta ESTRICTAMENTE PROHIBIDO el uso de paquetera, internet o juegos, sino est
autorizada por el profesor.
Para evitar algn accidente, desconectar o daar los conectores, se debern COLOCAR
las mochilas en el pasillo lateral de la sala.

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Apartado III. Informacin General.


Esta sala es de los usuarios, por lo que tienen obligacin de cuidar tanto los muebles como
el equipo, haciendo uso correcto de ellos.
El alumno se har responsable del equipo asignado por el profesor, hasta concluir el
semestre.
A quien se sorprenda daando, robando o haciendo mal uso del equipo y de la sala, ser
sancionado y se canalizara a la asesora jurdica de la unidad, para segn su falta sea
sancionado de acuerdo a los reglamentos del IPN.

REGLAMENTO APROBADO POR LAS ACADEMIAS DE


CIENCIAS BSICAS DE LA INGENIERA

Ing. Oswaldo Israel Snchez Cabrera


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PRESENTACIN Y EVALUACIN DE LA UNIDAD ACADMICA


OBJETIVO GENERAL

Interpretar los principios y las normas establecidas, para aplicarlo en planos y


diagramas de uso en la industria, mediante la presentacin de trabajos en planos y
herramientas computacionales.
CONTENIDOS

I.
II.
III.
IV.
V.

Dibujo bsico para ingeniera.


Dibujo de trabajo y simbologa mecnica.
Simbologa elctrica y electrnica.
Simbologa de soldadura.
Simbologa para tuberas, instrumentacin y control, neumtica, hidrulica y
cdigo de colores
EVALUACIN Y ACREDITACIN

Los productos de aprendizaje que se encontraran en el portafolio de evidencias son:


dibujos en la computadora y lminas.
Esta Unidad de aprendizaje puede acreditarse antes de iniciar el curso por
demostracin de competencias, con base en una evaluacin global terica practica,
en donde demuestren las competencias planteadas por esta Unidad de Aprendizaje.
BIBLIOGRAFA

Autor

Ao

Ttulo del Documento

Ciudad

Jensen Cecil

2004 Dibujo y diseo en ingeniera

Luzadder
Warren J.

1994 Fundamentos de dibujo de


ingeniera

Bertoline
Gary

R. 1999 Dibujo de ingeniera


comunicacin grafica

Pas

Editorial

D.F.

Mxico Mc. Graw


Hill
USA
Prentice
Hall

y D.F.

Mxico Mc. Graw


Hill

Ing. Oswaldo Israel Snchez Cabrera


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Autor
Gutirrez
Eduardo

Ao

Ttulo del
Documento

Ciudad

Ferney 2007 Autocad 2007, 2 y 3 D.F.


dimensiones

Tajadura Zapirain J.A., 2007 Autocad


Lpez Fernndez J.
avanzado

2007 D.F.

Pas

Editorial

Mxico Alfa
omega
Mxico Mc. Graw
Hill

EXPLICACIN DE LAS FORMAS DE TRABAJAR Y DEL CONTENIDO DEL PROGRAMA


1. Se deber respetar totalmente el reglamento de laboratorio de diseo.
2. Todos los trabajos se debern entregar en la fecha especificada y con la estructura
propuesta.
3. Se mantendr dentro del laboratorio un ambiente de respeto y compaerismo entre los
asistentes, cualquier anomala en conducta o incumplimiento del reglamento ser
sancionada.
4. El encargado de los laboratorios tiene la autoridad de llamar la atencin y solicitar al
profesor, se sancione cualquier conducta indebida de los asistentes.
5. Debern elaborar un portafolio de evidencias que contendr las lminas en formato A3 en
papel bond y albanene, as como otro que contendr los trabajos que se elaboren en
formatos A4.
6. Asistencia: 80% para tener derecho a calificacin por parcial, tolerancias de asistencia: 15
min SIN EXCEPCIN.
MATERIAL A EMPLEAR

Ordenador (PCs), con AutoCAD.


Tablero de dibujo.
La regla t.
Escalmetro.
Las escuadras.
El transportador.
El comps.
Lpices.
Portaminas o lapiceros.
El papel.

Ing. Oswaldo Israel Snchez Cabrera


oswaldo_upiicsa@live.com.mx

Instituto Politcnico Nacional


Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y Ciencias Sociales y Administrativas

RELACIN DE EVALUACIN POR PARCIAL


PARCIAL

CONTENIDO

PONDERADORES DE EVALUACION

II, III, IV

Laminas 33%
Evaluacin Escrita 33%
Evaluacin Practica (Auto CAD) 34%

Nota 1: Para tener derecho a examen extraordinario como requisito es tener el 100% de laminas firmadas y
calificadas con mayor de 7 y el 80% mnimo de asistencia, para el examen ETS como requisito se deber
tener el 100% de laminas firmadas y calificadas (acuerdo de academia).
Nota 2: Esta unidad de aprendizaje puede acreditarse antes de iniciar el curso por demostracin de
competencias, con base en una evaluacin global terica practica, en donde demuestren las competencias
planteadas por esta unidad de aprendizaje
ENTREGA DE TRABAJOS.
Portada (ilustracin del tema).
Caratula (datos, nombre de la institucin, nombre del trabajo, profesor, etc.).
ndice (de preferencia paginado cuando el trabajo sea muy extenso).
Contenido.
Conclusiones.
Bibliografa (de preferencia de libros).
Anexos (formatos o informacin complementaria del tema).
LAMINAS PARA EL PRIMER PARCIAL
N DE
LAMINA

FECHA DE ENTREGA

TEMA

SEC 1IV10

SEC 1IV11

TIPO DE LINEAS.

17/FEB/2014

11/FEB/2014

ACOTACIONES, LMITES Y
TOLERENCIAS.

17/FEB/2014

11/FEB/2014

VISTAS.

24/FEB/2014

18/FEB/2014

ISOMETRICO.

25/FEB/2014

Ing. Oswaldo Israel Snchez Cabrera


oswaldo_upiicsa@live.com.mx

FORMATO DE
PRESENTACION

FORMATO A3 DE PAPEL
BOND BLANCA

Instituto Politcnico Nacional


Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y Ciencias Sociales y Administrativas

MTODOS DE EVALUACIN
LISTAS DE COTEJO
LAMINAS FORMATO A3
Llenado correctamente del cuadro de referencias.
Calidad de trazo.
Ejercicio completo.
Limpieza.
Entrega en el formato correspondiente.
PRACTICAS AUTOCAD
Trazos exactos.
Layers.
Dimensionamiento.
Distribucin del dibujo.
Cotas.
EXPOSICIN
Aspectos Generales:
Imagen personal.
Dominio del tema.
Tono de voz.
Contacto visual.
Uso del tiempo.
Diapositiva:
Diseo y creativo y original.
Legibilidad.
Ortografa.
Animaciones, audio y video.
Contenido:
Portada.
Secuencialidad.
Informacin requerida.
Conclusiones.
Fuentes de consulta.
TRABAJOS
Portada (ilustracin del tema).
Caratula (nombre de la institucin, del trabajo, del profesor, etc.).
ndice (de preferencia paginado).
Contenido.
Conclusiones.
Bibliografa (de preferencia de libros).
Anexos.
Ing. Oswaldo Israel Snchez Cabrera
oswaldo_upiicsa@live.com.mx

Instituto Politcnico Nacional


Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y Ciencias Sociales y Administrativas

CALENDARIO DE EVALAUCIONES PRCTICAS POR PARCIALES. 2013-2


SECUENCIA
PARCIAL

1IV10

1IV11

1ER

24 DE FEBRERO

25 DE FEBRERO

2DO

7 DE ABRIL

8 DE ABRIL

3ER

26 DE MAYO

27 DE MAYO

EXTRAORDINARIO

2 DE JUNIO

EL SEGUNDO Y TERCER PARCIAL PUEDE SUFRIR MODIFICACIONES POR LOS CALENDARIOS QUE
EMITA LA ESCUELA Y QUE SON OBLIGATORIOS

Ing. Oswaldo Israel Snchez Cabrera


oswaldo_upiicsa@live.com.mx

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