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Cubismo

Descomposicin de la realidad
y su observacin desde
diferentes perspectivas.

Futurismo

la

velocidad, el riesgo,
peligro, lo moderno,
mquinas, la violencia,
deportes,
la
guerra,
militarismo, las fbricas
Destruccin absoluta de
sintaxis.

Creacionismo
el
las
los
el

Se propone una realidad


nueva, desprendida de toda
realidad fuera de la
suyapropia.

Integracin
de
diferentes
la Uso de la palabra como
artes. Esto explicar el gnero
elemento esencial en las
literario del caligrama (pintura
creaciones.
+ literatura)
Pretensin de crear obras de Supresin del YO.
arte
con
vida
propia,
independientemente de su
parecido con la realidad.
El poema se suele convertir Ruptura con todo lo pasado
en
una
sucesin
de
emociones,
ideas,
anotaciones, etc
Se niega la elaboracin formal
posterior de la obra de arte. Se
busca lo ilgico.
El poeta se ocupar de todo
aquello
que
hiera
su
sensibilidad.
Creacionismo Al parecer es una persona, la cual no se aferra a las reglas, es completamente
crecionista, llevado de sus ideas, es vanguardista e indiferente. En cuanto a lo fsico, no sale
sealado en el libro, pero me imagino a un hombre longevo, delgado, con manos huesudas y
venosas, que reflejen seguridad y expresen trabajo, de tez blanca y ojos profundos color mar,
que denoten locura.
Altazor seala que cogi su paracadas. por qu un paracadas?. A mi parecer, a Altazor le
atraen por que con ellos pude viajar, transportarse de sueo en sueo y llevarlo a los confines
mas oscuros de su mente.
En cuanto a sus padres, se refiere a ellos en muy pocas ocasiones a lo largo de todo el libro,
pero a mi parecer son su inspiracin, por lo cual dice: Mi padre era ciego y sus manos eran mas
admirables que la noche.
Amo la noche, sombrero de todos los das.
Esto puede referirse a la admiracin que senta asa su padre, en cuanto a su madre el dice: mi
madre hablaba como la aurora y como los dirigibles que van a caer. Tenia cabellos color de
bandera y ojos llenos de navos lejanos. Por lo cual me imagino que su madre puede ser la
patria y la virgen Mara.

Vicente Huidobro, el autor de este libro tiene como fin el despertar a los futuros poetas, y dar
inicio al vanguardismo. En cuanto a Altazor, es el de expresar sus pensamientos y cambiar la
forma de ser comn a uno crecional.
Futurismo
LA

VELOCIDAD.

En la Vanguardia se produce una aceleracin en todos los sentidos: en la produccin artstica y


en la terica, aceleracin que se corresponde con la del proceso histrico, poltico, social La
rapidez

de

este

proceso

LA

da

lugar

que

los

elementos

se

superpongan.

MODERNIDAD.

El concepto de velocidad estara ntimamente relacionado con el de la modernidad, tema


central y bsico del Futurismo literario, entendida sta como adoracin a la mquina, en la que
se ve un fabuloso instrumento multiplicador de los poderes del hombre. Reivindicaban el avin
frente al claro de luna, las locomotoras, automviles, fbricas Se da preponderancia a este
tipo de elementos dentro del universo poemtico: Marinetti los propone como materia
susceptible de poetizacin.
Este manifiesto marc la fundacin del Futurismo, uno de los primeros movimientos del arte
moderna. Consista en 11 itens que proclamaban la ruptura con el pasado y la identificacin del
hombre con la mquina, la velocidad y el dinamismo del nuevo sculo.Para Filippo Marinetti,
fundador del movimiento, los manifiestos son armas de lucha y, el gesto de publicarlos en
peridicos, o revistas, reafirma la tarea de multiplicar la voz de estos escritos, y de sumar
adeptos a las huestes del Futurismo. Los manifiestos histricos asumen al pasado como objeto
de su furia y destruccin, presentando las imgenes del mundo moderno y exaltando sus nuevos
valores. Los manifiestos polticos, ofrecen un programa de accin, documentan la gnesis del
fascismo y, aunque sus gestos quedaron en un terreno simblico, las filiaciones con el proyecto
comunista, con el culto a la guerra, le otorgaron un perfil muy particular al movimiento. Y los
manifiestos tcnicos aportan la verdadera bomba cultural, son los que incluso desde la
estructura de escritura destruyen la sintaxis, la redaccin, utilizan los verbos slo en
infinitivo, sin adjetivos ni adverbios y abusan del recurso de las puntuaciones y otros signos.
Tambin le atribuyen formas a las palabras e incorporan palabras y letras a las formas, un
espacio de verdadera invencin.
En 1910 ya se puede hablar de un grupo liderado por Marinetti. Trabajarn artistas como los
pintores Russolo, Carr, Boccioni, Balla o Severini. El futurismo fue llamado as por su intencin
de romper absolutamente con el arte del pasado, especialmente en Italia, donde la tradicin
artstica lo impregnaba todo. Quieren crear un arte nuevo, acorde con la mentalidad moderna,
los nuevos tiempos y las nuevas necesidades. Para ello toma como modelo las mquinas y sus
principales atributos: la fuerza, la rapidez, la velocidad, la energa, el movimiento y la
deshumanizacin. Dignifica la guerra como espacio donde la maquinacin, la energa y la
deshumanizacin han alcanzado las mximas metas.

Sus ideas revolucionarias no deseaban limitarse al arte, sino que, como otros muchos
movimientos, pretendan transformar la vida entera del hombre. La esttica futurista difunde
tambin una tica de raz machista y provocadora, amante del deporte y de la guerra, de la
violencia y del peligro. El futurismo fue politizndose cada vez ms hasta coincidir con las tesis
del fascismo, en cuyo partido ingres Marinetti en 1919. En su manifiesto hay un punto que
dice:
Queremos glorificar la guerra, nica higiene del mundo, el militarismo, el patriotismo y el gesto
destructor de los anarquistas, las bellas ideas que matan y el desprecio a la mujer .
La caracterstica principal del futurismo es la plstica del dinamismo y del movimiento. El
efecto de la dinmica se transmita en vibrantes composiciones de color que deban producir un
paralelismo multisensorial de espacio, tiempo y sonido. Al principio, se valieron para la
realizacin de sus objetivos artsticos de la tcnica divisionista, heredada del
neoimpresionismo y ms tarde se aplic la tcnica cubista de abstraccin como procedimiento
para desmaterializar los objetos. A partir de estas premisas, la representacin del movimiento
se bas en el simultaneismo, es decir, multiplicacin de las posiciones de un mismo cuerpo,
plasmacin de las lneas de fuerza, intensificacin de la accin mediante la repeticin y la
yuxtaposicin del anverso y del reverso de la figura.
Buscaban por todos los medios reflejar el movimiento, la fuerza interna de las cosas, ya que el
objeto no es esttico. La multiplicacin de lneas y detalles, semejantes a la sucesin de
imgenes de un caleidoscopio o una pelcula, pueden dar como resultado la impresin de
dinamismo. Crearon ritmos mediante formas y colores. En consecuencia, pintan caballos, perros
y figuras humanas con varias cabezas o series radiales de brazos y piernas. El sonido puede ser
representado como una sucesin de ondas y el color como una vibracin de forma prismtica.
cubismo
Czanne recibi la influencia del Impresionismo y reaccion contra l. Rechaz la impresin en
favor de una comprensin ms profunda de la realidad. Su frmula era la forma-color. l cree que
la naturaleza no se dibuja, sino que se manifiesta a travs del color. Cuanto ms color se precisa
ms aparece el dibujo de los objetos, pero aparece en la forma. Por eso, la pintura de Czanne no
es una pintura dibujada, sino una pintura de volmenes, de formas. Y una vez creadas, hay que
relacionarlas entre s, surgiendo aqu el problema de los planos, que lo impulsa a mirar los objetos
desde varios puntos de vista.
Estas lecciones fueron asumidas por el cubismo que har un replanteamiento de la obra de arte,
de las formas, de la perspectiva, el movimiento, el volumen, el espacio, el color, etc. Crea un nuevo
lenguaje pictrico y esttico que implica una nueva relacin entre el espectador y la obra de arte. El
espectador ya no puede contemplarla sin ms, sino que tiene que reconstruirla en su mente para
poder comprenderla.
El Cubismo es un arte mental, se desliga completamente de la interpretacin o semejanza con la
naturaleza, la obra de arte tiene valor en s misma, como medio de expresin de ideas. La
desvinculacin con la naturaleza se consigue a travs de la descomposicin de la figura en sus
partes mnimas, en planos, que sern estudiados en s mismos y no en la visin global de volumen.

As un objeto puede ser visto desde diferentes puntos de vista, rompiendo con la perspectiva
convencional y con la lnea de contorno. Desaparecern las gradaciones de luz y sombra y no se
utilizarn los colores de la realidad, apareciendo en las representaciones el blanco y negro. Las
formas geomtricas invaden las composiciones. Las formas que se observan en la naturaleza se
traducirn al lienzo de forma simplificada, en cubos, cilindros, esferas. Nunca cruzaron el umbral de
lo abstracto, la forma siempre fue respetada.
Los principales temas sern los retratos y las naturalezas muertas urbanas.

Etapas del Cubismo


Se distinguen diversas fases en el desarrollo del Cubismo.
Cubismo Analtico
caracterizado por la descomposicin de la forma y de las figuras en mltiples partes, todas ellas
geomtricas. El objetivo es examinarlas y ordenarlas por separado. Es el cubismo ms puro y el de
ms difcil comprensin.
Cubismo Sinttico
Al Cubismo Analtico le sucede el cubismo sinttico, que es la libre reconstitucin de la imagen del
objeto disuelto. El objeto ya no es analizado y desmembrado en todas sus partes, sino que se
resume su fisonoma esencial. La sntesis se realiza resaltando en el lienzo las partes ms
significativas de la figura que sern vistas por todos sus lados.
Algo fundamental en esta etapa es la tcnica del collage, la insercin en el cuadro de elementos de
la vida cotidiana como papeles, telas y objetos diversos. El primero en practicarlo fue Braque. El
collage nos ayuda a recuperar el referente concreto, a partir de aqu ya no interesa el anlisis
minucioso, sino la imagen global.

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