Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
1.
Bailar: (individual)
Canguro: (individual)
6.
Zig-zag: (Individual)
Penaltis: (Individual)
11.
Bolos: (Individual)
Cuchara: (Individual)
"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los
exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por
su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres
puntos y saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas
en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos como 3 en la
terminologa empleada por los entrenadores.
"Ala-Pvot": Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy
similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos
pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para
impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la
terminologa empleada por los entrenadores.
"Pvot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes
muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del
aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo.
Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En
Europa el pvot medio ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar.
En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y
taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos como 5 en la terminologa
empleada por los entrenadores.
SISTEMAS OFENSIVOS:
- Contra una defensa individual: Lo ms habitual es lo siguiente:
1 X 1 (uno contra uno): si se est en posesin de la pelota, el 1 contra 1 se convierte en una
lucha entre la tcnica individual en las fintas y el manejo de la pelota por parte del atacante,
contra la tcnica y la velocidad defensiva del que realiza el marcaje. Cuando no se tiene la
posesin de la pelota, el jugador atacante tiene que desmarcarse de su defensor con fintas y
bloqueos de sus compaeros.
El bloqueo: Puede considerarse tambin una tcnica especfica. Consiste en interponerse en
la trayectoria del defensa que marca a algn compaero, sin hacerle falta, para que ste se
desmarque y pueda recibir la pelota, lanzarla a canasta, pasarla o progresar con ella.
- Contra sistemas zonales: La mejor forma de contrarrestar una defensa en zona son los
lanzamientos efectivos desde fuera de la botella. Si los defensores salen a parar los
lanzamientos, los pvots tienen el camino libre. Igual que los sistemas de defensa en zona, los
sistemas de ataque se denominan de acuerdo con la posicin de los jugadores.
Sistema 2-3 o 2-1-2: Un base y un escolta arriba, un alero a cada lado y un pvot, que se
mover por la zona de fondo o a la altura de la lnea de tiros libres.
Sistema 1-3-1: Un base reparte el juego a dos aleros que se sitan a los dos lados de la
botella, un pvot en posicin alta y un pvot por la lnea de fondo y bajo la canasta (pvot en
posicin baja).
Si el reloj agota los 24 segundos y el equipo no tira o se desase del balon se marca como una
violacion y se entrega el balon al equipo contrario. si el equipo logra hacer su tiro antes de los
24 segundos pero no anota y se crea un rebote el equipo qu logre tomar ese rebote tendra 24
segundos para poder efectuar su tiro.