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1.

1 reas de aplicacin
z

EL COMPUTADOR

z
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z

Gestin de datos administrativos


Ciencias bsicas (Matemtica, Fsica, Qumica,
Biologa.)
Ciencias de la vida y mdicas.
Ciencias sociales.
Arte: composicin musical y de vdeo...
Ingeniera: CAD/CAM, Computacin industrial

1.1 Introduccin

1.1 Algunas Ramas.

La informtica se incorpora a los distintos


mbitos de nuestra sociedad.

Inteligencia Artificial: Intenta imitar el


comportamiento inteligente: deduccin,
reconocimiento de voz e imgenes, sistemas
expertos, redes neuronales, algoritmos
genticos.

Computacin Grfica: Imgenes 2D y 3D,


animaciones (enseanza, juegos...), retoque
fotogrfico, sistemas de informacin
geogrfica.

Computadores son tiles cuando:


z Existe un gran volumen de datos.
z Es necesario compartir datos e informacin.
z Se requiere una gran precisin.
z Existen clculos muy complejidad.
z Se requieren respuestas rpidas.
2

1.2 Conceptos Bsicos y Definiciones


z
z
z
z

INFORMATICA = INFORmaci
n autoMATICA (en la
INFORmaci
INFORmacin
literatura en ingl
s, Computer
Computer Science
)
ingl
Science
ingls,
Science)
Computador, ordenador (espa
espa
a)
((espaa)
Datos + Instrucciones
(Entradas)

z
z

1.3 Evolucin de los computadores

Procesamiento

Desde antiguo, el hombre ha utilizado


mquinas para calcular (computar): los diez
dedos, el baco, la mquina de ruedas
dentadas de Pascal......

Desde 1946, los computadores se agrupan en


generaciones, segn la tecnologa.

Datos
(Salidas)

Datos: conjunto de s
mbolos yuxtapuestos (caracteres)
s
smbolos
que representan informaci
n (n
meros, hechos, objetos,
informaci
(n
informacin
(nmeros,
ideas...) de forma adecuada para ser tratada en el
computador.

1.2 Conceptos Bsicos y Definiciones


z

1.3 Evolucin de los computadores

Hardware: partes mec


nicas de un sistema
mec
mecnicas
inform
tico
inform
informtico

1 generacin (1946 a 1954): rels y tubos de


vaco. ENIAC (18.000 t.de vaco, >30 tm,
140m2). Arquitectura Von Neumann:.
Velocidades de milisegundos (10-3 seg).
Entradas con tarjetas perforadas.

2 generacin (1955 a 1964): el transistor


reduccin. Memorias de ncleos de ferrita.
Empiezan a utilizarse lenguajes de
programacin de alto nivel. Primeros Sistemas
Operativos.

cables
botones
circuitos electr
nicos...
electr
electrnicos...

Software: Es todo aquello intangible


(programas, sistemas operativos)

1.4 Componentes fsicos y lgicos del


computador

1.3 Evolucin de los computadores


z

3 generacin (1965 a 1974): chips (circuitos


integrados). Un solo circuito incluye varias
funciones complejas. Bajo costo, velocidad,
miniaturizacin. Entradas por teclado/pantalla.

z
z
z

4 generacin (1975 a ?): Circuitos LSI y VLSI.


En 1980 el PC introduce la informtica a nivel
domstico. Teleinformtica. Procesadores
veloces. Sistemas Operativos estndar (UNIX,
MS-DOS, Windows...). Lenguajes lgicos,
funcionales.

z
z
z

Unidades de entrada: dispositivos por los que se


introducen instrucciones y datos (teclado, ratn.)
Unidades de salida: dispositivos por los que se
obtienen resultados (impresora, monitor, altavoces.)
Memoria principal: almacena datos e instrucciones. Un
programa debe estar cargado en ella. Voltil. Rapida.
Memoria secundaria: Gran capacidad. Discos duros,
disquetes, CDs... Permanente. Mas barata.
ALU (unidad aritmtico-lgica). Donde se ejecutan las
operaciones (sumas, comparaciones...)
Un. de control (UC). Obtiene (y genera) seales de
estado (y control) de las unidades de E/S y obtiene
instrucciones de la memoria.

1.4 Componentes fsicos y lgicos del


computador

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO


UNIDAD DE
CONTROL

Instrucciones

1.4 Componentes fsicos y lgicos del


computador
z

COMPUTADOR

Entrada

11

UNIDAD
ARITMTICO
LGICA

Datos

MEMORIA PRINCIPAL
z

Datos e Instrucciones
MEMORIA MASIVA

Salida
z

10

Perifricos: unidades de E/S + memoria secundaria


CPU (Central Processing Unit) = ALU + UC
Interfaces: adaptadores entre dos unidades
En la U. Control existe un reloj (generador de pulsos)
para sincronizar operaciones. La frecuencia se mide
en MHz.
Ancho de banda: cantidad de informacin que se
puede transmitir entre dos unidades (Mbytes / seg.).
Longitud de palabra: datos con los que opera la ALU,
unidades de informacin que se transmiten entre la
memoria principal y la CPU (de 16 bits, de 32 bits...)
Registros: pequeas memorias locales al
procesador

12

1.6 Clasificacin de los


Computadores

1.5 Codificacin de la Informacin


z

Codificar: representar los elementos de un


contexto.

Segn su naturaleza: analgicos / digitales


Segn su uso: generales (PC) / especficos (lavadora)

Segn potencia y capacidad (lmites confusos):

En los computadores, la informacin se


representa con smbolos (caracteres). Estos se
codifican con ceros y unos (bits).

BIT = Binary digiT = unidad elemental de


informacin. Mltiplos: byte (8 bits), kilobyte
(1024 bytes), megabyte (1024 kb)...

supercomputadores (64 bits, vectoriales,


multiprocesadores): CRAY (parque jursico)
macrocomputadores: gestin. Multiusuarios (bancos...)
minicomputadores: pocos usuarios (de 8 a 32)
estaciones de trabajo: monousuario, grficos, CAD
computadores personales: multitud de programas
nanocomputadores: videojuegos, tratamiento de
textos...
calculadoras programables de bolsillo

13

15

1.5 Codificacin de la Informacin


z

Con 2 bits podemos codificar 4 elementos: 00,


01, 10 y 11.

Cdigos ASCII de 7/8 bits. (ej. ~ = 126 =


01111110)

Nmeros binarios: 0 = 0, 1 = 1, 2 = 10, 3 = 11, 4


= 100, 5 = 101, etctera.

Tema 2.
El hardware: elementos de un
computador

14

16

2.1 Introduccin
z
z

2.3 La memoria. Memoria principal

Hardware: Componentes fsicos (cables, botones,


circuitos electrnicos...)
Cuatro unidades funcionales bsicas
Perifricos
Entrada

Memoria
masiva

Salida

Memoria
principal

Un programa debe estar cargado en MP para


que se pueda ejecutar. Smil mesa de trabajo.

RAM = Random Access Memory. Voltil.

Capacidad tpica 64 128 Mbytes. Ampliable.

Formada por palabras (de 8, 16, 32 bits...) con


direcciones nicas. Bits de direccin / datos.

Procesador Central (CPU)

17

2.3 La memoria. Otros tipos de


memoria (masiva, cach, ROM)

2.2 El procesador central


z

Unidad Central de Proceso (CPU = Central


Processing Unit). Parte ms importante.

19

ALU: realiza las operaciones aritmticas y lgicas


UC: extrae instrucciones de memoria y las ejecuta
Reloj: genera ciclos que sincronizan las ops. (MHz)
Registros: pequeas memorias temporales
Buses: hilos elctricos. De datos y de direcciones

Microprocesador: circuito integrado que contiene una


UC, una ALU, un reloj y registros. Existen familias
de microprocesadores (Pentium, Motorola, AMD...)

18

ROM = Read Only Memory. Programas de


arranque y configuracin. Acceso directo, no
voltil.

Cach: memoria de alta velocidad que acta


entre la M. Principal y el procesador. Pequea
comparada con la M. Principal.

Secundaria (masiva): +lentas, +capacidad. No


voltiles. Discos duros, disquetes, CDs...
20

2.3 La memoria. Jerarqua de memoria


Procesador
(registros)

Memoria
cach

Teclado. Identificar teclas ms importantes: Tab,


Enter (Intro), Alt, Alt Gr, Ctrl, ESC, F1 a F12,
BackSpace, Supr...

Ratn

Memoria
principal
Memoria
secundaria

TIPO MEMORIA
Registros CPU
Cach
Mem. Ppal. (RAM)
Disco duro
Cinta

2.5 Dispositivos de entrada

TAMAO
< 1 Kb
256-1024 Kb
256+ Mb
>= 40 Gb
>= 4 Gb

T. DE ACCESO
10 ns
20-100 ns
0.25-1 microseg
10-25 miliseg.
1-10 seg.

ptico: reflejo de un rayo sobre una cuadrcula


mecnico: una bola mueve ejes vertical y horizontal

Escner: digitaliza documentos e imgenes en


archivos grficos. Resolucin. Bits de color

21

2.4 Perifricos
z

2.5 Dispositivos de entrada (II)

Perifricos: dispositivos de entrada + salida


De entrada
De salida
Teclado
Ratn
Lpiz ptico
Joystick
Escner
Lectores pticos...

23

Monitor
Impresora
Plotter...

Algunos de E/S: pantalla tctil, tarjeta de


sonido

Detector de caracteres y marcas

Lectores de cdigos de barras

OCR (Optical Characters Reader)

Reconocedores de voz

22

magnticos: recetas, loteras...


pticos: experto de polla, exmenes, encuestas...
en supermercados, bibliotecas...
escner + software de reconocimiento
micrfono + tarjeta de sonido + software
Algunos requieren un perodo de aprendizaje.

24

2.6 Dispositivos de salida. Tipos de


impresoras

2.6 Dispositivos de salida. Monitores


z

Pantalla dividida en pixels (puntos de imagen).

De agujas, matriz, impacto: Cabezales de 9, 12 o


24 agujas. Documentod con copias (recibos...). De
200 a 500 cps.

Inyeccin: emiten chorros de tinta ionizada que


se desva por la accion de electrodos. De 4 a 10
ppm.

Lser: +veloces, +calidad, +caras. Usan tner


(polvo de carbn) para impregnar una imagen
formada en un tambor . De 4 a 300 ppm.

Un pixel formado por varios puntos de pantalla

Caractersticas

Tamao en pulgadas (15, 17, 19, 21...).


Monocromo / color (RGB). De caracteres / grficos.
Resolucin: N de pixels (VGA 640x480x16,
SVGA...).
DPI: puntos por pulgada. Inverso: tamao de punto.
Frecuencia de barrido.

25

2.6 Dispositivos de salida. Monitores


z

2.6 Dispositivos de E/S

Controlador de vdeo (tarjeta grfica).

27

Circuito que activa puntos en la pantalla


Memoria de vdeo: contiene una reproduccin de la
imagen en pantalla. A ms colores (bits por color),
ms memoria

Multimedia:

tarjeta de sonido (E/S), altavoces, micrfono


DVD o CD-ROM
tarjeta grfica potente (para vdeos)
cmara de vdeo
tarjeta de vdeo (y/o TV) (E/S)

Pantallas

rayos catdicos (CRT): de barrido. + baratas.


planas (LCD y TFT): en porttiles. Bajo consumo.

26

Pantallas tctiles: cajeros automticos, sistemas


de seguridad (reconocimiento por huellas
dactilares...)
28

2.7 Dispositivos de almacenamiento


secundario
z

2.7 Dispositivos de almacenamiento


secundario

No voltiles, +lentos que mem. ppal., +capacidad,


+baratos. De acceso secuencial y aleatorio.
Soporte magntico u ptico.

Discos pticos: el DVD (Digital Versatile Disk)

Discos magnticos (acceso aleatorio):

Superficie con xido magnetizable en dos sentidos


Pistas concntricas, divididas en sectores
Cabeza lectora/escritora en el extremo de un brazo
mecnico. Densidad de grabacin.
Disquetes (1.44 MB), undes. ZIP (100 MB) y JAZ
(1GB)
Disco duro: 4 a 12 GB. +Veloz, +fiable. Varios platos

Gran capacidad: de 4 a 17 Gb (pelculas).


Como CD-ROM, pero a mucha mayor densidad de
grabacin
Requieren tecnologa ms cara

Discos magneto-pticos

Grabacin magntica, lectura ptica.


Poco difundidos.

29

2.7 Dispositivos de almacenamiento


secundario
z

Tema 3. El software: sistema


operativo y programas de aplicacin

Cintas Magnticas (acceso secuencial):

3.1 Introduccin
z Software: programas con los que sacar partido
al hardware. Dirigen su funcionamiento para
realizar una tarea concreta.

+baratas, gran capacidad, +lentas.


para copias de seguridad y datos histricos
mismo principio fsico que los discos magnticos
varias densidades de grabacin, longitudes...

Discos pticos: CD-ROM (Compact Disc)

31

Cada vez ms usados para distribuir software


Grabacin en picos y valles, que producen
distintos reflejos de un rayo lser.
Velocidad normal: 150 kb/s. 4x, 50x. Grabadoras.

30

Programa: secuencia de instrucciones que


pueden ser interpretadas por un ordenador

Interfaces textuales / interfaces grficas.


32

3.1 Introduccin. Normativas legales


z

Software de dominio pblico (freeware


freeware). Slo se
paga el soporte. A veces, programas de calidad
comercial

Shareware:
Shareware se ha de pagar el precio prefijado por
el autor en caso de que el software se vaya a
utilizar con frecuencia. Se puede probar antes.

3.2 Sistemas operativos


z

Uso eficiente de recursos: control de procesos


bloqueados, imprimiendo...

Intermediario entre el
hardware y los programas de
usuario (smil capas de
cebolla). Hardware
desconocido: drivers

Software comercial:
comercial un contrato especifica
detalladamente qu es lo que el propietario del
software puede y no puede hacer con l. Pirateo.
33

35

3.2 Sistemas operativos

3.2 Sistemas operativos. Funciones

Sistema Operativo: Programa bsico que gestiona


todos los recursos del computador y facilita su
uso eficiente.

z
z
z

Gestin del hardware:

Administra componentes: CPU, perifricos, mem. ...


Reparte memoria entre programas y/o usuarios
Controla accesos concurrentes a la impresora
Reparto del procesador entre usuarios simultneos
Otros...

z
z

34

Ejecucin de programas (carga en memoria)


Operaciones de E/S (teclado, ratn, monitor...)
Sistema de archivos (carpetas y archivos:
borrar...)
Informar de errores de dispositivos
Reparto de recursos entre programas (o usuarios)
Estadsticas de uso de recursos
Proteccin de datos y programas: no interferencia
y privacidad
Memoria virtual: aparenta tener ms memoria de la
que existe en realidad.
36

3.2 Sistemas operativos. Tipos


z

De proceso por lotes (batch): interaccin casi nula

programas y datos en un lote (lista de tareas).

Hacen que el computador ayude al usuario en tareas


tpicamente humanas, (gestionar contabilidad,
escribir texto...)

Software estndar / a medida.

Ofimtica (informtica de oficina): procesador de


textos, hoja de clculo, edicin de grficos, agendas

Gestin: contabilidad, remuneraciones, facturacin,


bodega

De tiempo compartido: rotacin entre programas

3.3 Programas de aplicacin

asignar unidades de tiempo a cada programa


Se rota al acabarse el t. o al bloquearse en una E/S.

De tiempo real: respuesta en menos de t segs.

procesos industriales, mdicos, militares...

En red: incorporan programas de control de red

Distribuidos: un programa en N procesadores

el usuario no es consciente de que hay varios


un fallo no produce una interrupcin del servicio

37

3.2 Sistemas Operativos. Segn


Nmero de usuarios
z

3.3 Programas de aplicacin

Monousuario

MS-DOS y clnicos: aos 80. SO de rdenes, modo texto.


Obsoleto. Extensiones grficas: Windows 3.X.
Monotarea, soporte red
OS/2: de IBM. Interfaz grfica. Multitarea, soporte red
Windows 9x y MacOS: interfaces grficas intuitivas

Multiusuario

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UNIX (comerciales) y LINUX (gratuitos). Modo texto, con


extensiones grficas. Grandes computadores de
empresa, extendindose en PCs (Linux). Multitarea.
Soporte de red. Portabilidad, versiones para t. Real
Windows NT: multiusuario, filosofa cliente/servidor.
Mucha importancia a los aspectos de red

38

Cientfico-tcnicos: estadstica, simulacin, control


de dispositivos electrnicos, meteorologa, medicina

Comunicaciones: correo electrnico, navegadores,


chat

Otros: CAD/CAM, educativos, juegos, militares,


sistemas expertos

40

10

3.4 Virus y antivirus


z

Un virus es un programa que se oculta (en otros


programas) y se copia a s mismo (se reproduce).

Muchos de ellos programados en ensamblador.

Variantes: de gusano, caballos de Troya

Se suelen pegar a archivos COM o EXE, aunque


tambin a algunos de datos: DOC, XLS... Otros se
copian en el sector de arranque

3.4 Virus y antivirus


z

Medidas de seguridad
evitar disquetes y programas de procedencia
dudosa
proteger disquetes contra escritura
poltica de copias de seguridad
usar antivirus actualizado
abrir ficheros anexos de email slo si estamos
seguros
abrir archivos sin macros en caso de duda

Antivirus: detectan y eliminan virus. Pueden vacunar


a los archivos. Suelen quedar residentes, espiando
nuevos disquetes, programas ejecutados...
43

Transmisin por disquetes, redes, correo electrnico

41

Tema 4. Programas bsicos.


4.1 Editores de texto

3.4 Virus y antivirus


z

Forma de actuar:
un programa se lleva a mem. ppal., junto con el
virus.
al terminar, el programa desaparece, pero el virus no
(queda residente).
residente
se pega a cualquier otro programa que pase por
memoria principal o bien a los programas existentes
en el disco duro o disquetes.
Benignos / Malignos

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Se puede guardar un documento e imprimir despus.

Texto sin formato (ASCII, texto plano).

Facilitan el intercambio de informacin entre


aplicaciones, dentro de un mismo SO e incluso entre
SO diferentes
Ej.: bloc de notas

Texto con formato: documentos de gran calidad.


Tipos de letra y atributos, cabeceras y pies de
pgina, notas al pie, mrgenes y tabuladores,
grficos, tablas, numeracin de pginas, ndices
automticos...
Ejemplos: Word, WordPerfect, WordStar

44

11

Tema 4. Programas bsicos.


4.1 Editores de texto
z

4.1 Editores grficos. Formatos

Autoedicin: maquetacin prensa, revistas, publicidad


Se suele definir primero el aspecto de la pgina
(maquetacin) y luego se inserta el texto y las
imgenes
Se van haciendo cambios para dar cabida a texto e
imgenes adicionales.
Ejemplos: Page Maker, Quarkxpress

Formatos de imgenes

Mapas de bits. Imagen: matriz de puntos de colores. Ideales


para fotografas. A mayor resolucin (puntos por pulgada),
ms espacio ocupan las imgenes. Ej.: Paint Shop Pro

Vectoriales: almacenan las figuras como frmulas matemt.


Ocupan poco, no pierden calidad al ampliar, rotar la imagen.
Imgenes poco realistas (dibujo tcnico). Ej.: Corel Draw

Los vectorizadores convierten mapas de bits a vectoriales

Dibujo
vectorial

Mapa de
bits

45

4.1 Editores grficos. Tipos


z

Ej.: Visio 5.0, ABC FlowCharter

Diseo asistido por ordenador (CAD)

4.1 Editores grficos. Efectos

De grficos de gestin (organigramas) y estadsticos


(diagramas de barras o sectores)

Los programas de retoque fotogrfico suelen


incluir efectos para aplicar a las imgenes:
Original

Pluma

Negativo

Tiza/Carbn

Papel notas

Acuarela

Vidrio

Estampado

Ej.: AutoCAD, 3D Studio

Retoque fotogrfico. Suelen incluir dibujo de formas


geomtricas: rectngulos, elipses, lneas rectas, a
mano alzada...

47

Ej.: Paint Shop Pro, MS-Paint, CorelDraw

46

48

12

4.2 Bases de datos


z

Necesidad de organizacin, almacenamiento y


recuperacin de mucha informacin de forma gil.

SGBD = Sistema Gestor de Bases de Datos.


Datos Tareas:
control centralizado de los datos (integridad); evita
redundancias
independencia lgica y fsica de datos y programas
control de accesos concurrentes (bloqueos)
vistas (mecanismo de seguridad y simplificacin)
privacidad (mediante vistas, contraseas...)
proteccin ante fallos (cadas del sistema)
lenguaje sencillo de consulta (parecido al lenguaje
natural), no necesario saber programar.

4.2 Bases de datos


z

Ejemplo: BD con informacin de la Direc. Gral. de Trfico

PROPIETARIO
DNI
MATRICULA

PERSONA
DNI
NOMBRE
DIRECCION
AO CARNET

49

4.2 Bases de datos


z

z
z

Un archivo de datos (clientes) consta de varios


registros (cada cliente) con varios campos (dni, tlf)

Las BDs relacionales son las ms utilizadas:

datos organizados en tablas (relaciones). Enlaces por


campos claves. No se permiten registros duplicados. Clave
primaria de una tabla (identifica unvocamente un registro:
DNI, Matrcula...)

Sistemas comerciales ms conocidos: INFORMIX,


Oracle. Otros: dBASE, MS-Access, Paradox...

MARCA
MODELO
FECHA MATRICULAC.

51

MATRICULA
N BASTIDOR

4.3 Hojas de clculo

BD: coleccin de datos interrelacionados, sin


redundancias, independientes de los programas que
los usan, con los mecanismos precisos para incluir,
modificar o extraer datos.

VEHICULO

50

Equivalente electrnico de lpiz, papel y calculadora.


Matriz de celdas que pueden contener texto,
nmeros o frmulas.
Datos estadsticos, series de nmeros, clculos de
balances, presupuestos...
Se pueden generar gr
grficos a partir de los datos
Un cambio en una celda se refleja inmediatamente en
otras celdas (con frmulas o referencias) y grficos.
Fcil probar alternativas de modelos en los que se
cambian algunos parmetros.

52

13

4.3 Hojas de clculo


z

4.5 Lenguajes y herramientas para


simulacin. La simulacin

Ej.: Excel, Lotus 123, Quattro

La simulaci
simulacin permite aprender sobre algn aspecto
del mundo interactuando de manera similar a cmo
se hara en situaciones reales.

Se simplifica la realidad omitiendo o cambiando


detalles. En el mundo simplificado se resuelven
problemas, se aprenden procedimientos, y se pueden
comprender las caractersticas del fenmeno y cmo
controlarlo.

La simulacin ayuda a construir un modelo mental


sobre alguna parte del mundo y da la oportunidad de
probarlo en circunstancias seguras y eficientes.

53

4.5 Lenguajes y herramientas para


simulacin

4.4 Paquetes estadsticos


z
z

z
z
z

55

An
Anlisis estadstico de datos: medias, desviaciones,
medianas...
Muy tiles para matemticos, encuestadores,
analistas de tendencias, socilogos. Diseo de
experimentos.
Permiten trabajar con tablas de valores, exportar e
importar ficheros de texto...
Se pueden generar gr
grficos que se pueden insertar
en otros documentos.
Ej.: SPSS (Statistical Package for the Social
Sciences), Systats...

54

Se crean, exploran, analizan y simulan de forma


interactiva modelos matem
matemticos descritos por
ecuaciones (diferenciales, otras...)

Se introducen ecuaciones matem


matemticas y/o otras
expresiones (funciones, iteraciones...). No hace falta
saber programar en ningn lenguaje

Algunas herramientas permiten representar


animaciones

Ej.: Modellus, DYNAMO, SIMSCRIPT

56

14

4.5 Lenguajes y herramientas para


simulacin

4.6 Sistemas de Informacin


Geogrfica (GIS).
z

Ej.: empresa maderera que tiene que hacer una tala


en una zona, respetando una serie de reglas:

57

Las mquinas no pueden trabajar con pendientes > 5


No puede cortar rboles a menos de 5 km. de la ermita, ni a
menos de 1 km. de lagos, ros y el mar (para evitar erosin)
Beneficio por m2 de roble: 10.000 pts; por m2 de pino: 8.000
Zonas de tala cerca de las carreteras (no permitidas nuevas)

59

4.6 Sistemas de Informacin


Geogrfica (GIS).
z

BD que integra informaci


informacin cartogr
cartogrfica y de
referencia (calles, mapas, rutas, carreteras...) +
programas para manipular estos datos
Usos: recaudacin de impuestos (catastro), estudios
medioambientales, topografa, cartografa, ingeniera
civil, planificacin urbanstica, clculo de rutas...
Una vez introducidos los datos, se pueden generar
vistas 3D (elevaciones del terreno), calcular
pendientes, reas que rodean a ciertos elementos
(ros, monumentos de inters...)

58

15

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