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UNITS BLEUES

CITADEL GUARDS
Infanterie Chevalier Mle
Tactique avance : Entrane 1 retraite.
Poursuite 1 : Au lieu davancer, cette unit peut se dplacer dune case et
raliser une attaque supplmentaire.

RIVERWATCH RIDERS
Cavalerie Mle
Vigilance : Les units ennemies ne peuvent riposter.
Dbordement : Lancer un d supplmentaire lors de chaque attaque
dune une unit alli contre une unit ennemie adjacente aux cette unit.
1 d supplmentaire maximum par attaque.

ROC WARRIOR
Lgendaire Mle
Mobilit 2 : Si cette unit est active, elle peut se dplacer de deux cases
aprs la phase dattaque.
Volant : Les units de mle lancent un d de moins contre cette unit
durant la phase dattaque. Cette unit ignore toute restriction de mouvement
ou dattaque des cases quelle traverse ou quelle occupe.

RUNE GOLEMS
lite Mle
Immobile 1 : Cette unit peut ignorer une retraite lors de chaque attaque.
Paralysie foudroyante : Paralyse sa cible (placez un jeton
paralysie sur la case occup par la cible). Lunit paralyse ne peut ni se
dplacer, ni attaquer, ni riposter, ni battre en retraite. Lorsquun joueur
active une unit paralyse, il peut dpenser 2 jetons Lore pour librer son
unit de la paralysie.

YEOMAN ARCHERS
Infanterie Archer Attaque distance
Double attaque : Si cette unit ne sest pas dplace lors de votre phase
de mouvement, elle peut raliser une attaque supplmentaire lors de votre
phase dattaque.

UNITS ROUGES

BLOOD HARVESTERS
Infanterie Mle



votre

RAGE : Lorsque cette unit attaque, ajoutez un d pour chaque figurine


manquant cette unit.
FRNSIE : Cause 1 blessure. Retirez une figurine de cette unit aprs
dattaque.



CHAOS LORD
Lgendaire Mle
Immobile 1 : Cette unit peut ignorer une retraite lors de chaque attaque.

TERREUR : Cause 2 retraites.

COLOSSAL : Cette unit ne peut ni traverser ni occuper de cases o se


trouvent des btiments.

FLESH RIPPER BRUTES


Cavalerie Mle
SOIF DE SANG : Si la cible subit au moins un blessure, elle subit un blessure
supplmentaire.
Poursuite 2 : Au lieu davancer, cette unit peut se dplacer de deux
cases et raliser une attaque supplmentaire.

OBSCENE

lite Mle
CONVOITISE : Lors de votre phase de mouvement, cette unit peut se
dplacer dune case supplmentaire condition quelle termine son
mouvement adjacente une unit ennemie.
BARBARIE : Si cette unit devait battre en retraite lors de la phase dattaque
de votre adversaire, elle peut riposter avant se retirer.

VIPER LEGION
Infanterie Archer Attaque distance
MORSURE TOXIQUE : Empoisonnez la cible. Chaque rsultat de d qui
produit de la ressource LORE lors dune attaque contre une unit
empoisonne peut tre convertie en 1 blessure. Lorsquun joueur active une
unit empoisonne, il peut dpenser 2 jetons lorE pour gurir cette unit.

CARTES COMMANDEMENT (normales)


ATTACK CENTER
Activez 3 units dans la section centrale.
ATTACK LEFT
Activez 3 units dans la section de gauche.
ATTACK right
Activez 3 units dans la section de droite.
ECHELON LEFT
Activez 2 units dans la section de gauche et 1 unit dans la section centrale.
ECHELON RIGHT
Activez 1 unit dans la section centrale et 2 units dans la section de droite.

LINE ADVANCE

Activez 1 unit dans chaque section.


PATROL CENTER
Activez 2 units dans la section centrale.
PATROL LEFT
Activez 2 units dans la section de gauche.
PATROL RIGHT
Activez 2 units dans la section de droite.
surround
Activez 2 units dans la section de gauche et 2 units dans la section de droite.
WEDGE
Activez 1 unit dans la section de gauche, 2 units dans la section centrale et 1
unit dans la section de droite.

CARTES COMMANDEMENT (spciales)


BATTLELORE
Lancez 4 ds et activez vos units selon les rsultats suivants :
ou

Activez 1 unit dinfanterie ou 1 unit de cavalerie.

ou

Activez 1 unit lite ou 1 unit lgendaire.


Gagnez 3 ressources LORE.

Mlangez ensuite la dfausse et la pile des cartes commandement ensemble en


crant toutefois une nouvelle dfausse avec cette carte.
BATTLE MARCH
Activez 3 units non faibles.
Cavalry charge
Activez 3 units de cavalerie. Ajoutez un d chaque attaque ralise par vos
units de cavalerie ce tour-ci.
CLASH OF STEEL

Activez 3 units adjacentes des units ennemies. Les units ennemies ne


peuvent riposter ce tour-ci.
COUNTERATTACK
Jouez cette carte afin de copier la carte commandement jou par votre adversaire
lors de son prcdent tour. Suivez les instructions de cette carte comme si vous
veniez de la jouer, en inversant les indications de section (par exemple, la section
de gauche reprsentera pour vous la section de droite et vice versa).
DARKEN THE SKIES
Activez 3 units darchers. Lors de votre phase dattaque, chaque unit darchers
qui ne sest pas dplac lors de votre phase de mouvement peut raliser une
attaque supplmentaire.
Desperate ploy
Activez 2 units.
Chaque

produit par vos units faibles peut tre converti en 1 blessure ce


tour-ci.

ONSLAUGHT
Activez 3 units dinfanterie. Aprs votre phase de mouvement, chaque unit
dinfanterie active peut se dplacer dune case.

LORE CARDS (ROUGE)


BLOOD hunt
Jouez cette carte lorsque quun BLOOD HARVESTERS limine une unit
ennemie ou force une unit ennemie battre en retraite.
Au lieu davancer, dplacez le BLOOD HARVESTERS sur la case quoccupait la
cible. Le BLOOD HARVESTERS ralise ensuite une attaque supplmentaire.
BLOOD SACRIFICE
Jouez cette carte aprs votre phase de commandement.
Retirez une figurine dune de vos units. Ensuite, une autre de votre unit rcupre
un point de vie.

BONE SPURS

Jouez cette carte pendant la phase dattaque de votre adversaire, aprs quil
a dclar la cible dune attaque de mle.
Pour chaque

ou chaque

produit durant cette attaque, lunit

attaquante subit 1 blessure. La cible de lattaque ignore tous les blessures quelle
aurait du normalement subir.

cannibalize
Jouez cette carte lorsque quun de vos OBSCENE limine une unit ennemie.
Cette unit OBSCENE rcupre tous ses points de vie.
CHAOS OF BATTLE
Jouez cette carte pendant la phase de commandement de votre adversaire.
Prenez en main la carte commandement que votre adversaire vient de jouer.
Ensuite, donnez votre adversaire une carte commandement provenant de votre
main. Votre adversaire doit jouer cette carte au lieu de celle quil vient de jouer.
DARK PACT
Jouez cette carte pendant votre phase dactivation.
Activez une de vos units en plus de celles actives grce votre carte
commandement. Lunit ainsi activ rcupre tous ses points de vie. Dplacez
cette unit dau maximum 1 case et ajoutez 4 ds ses ds dattaque ce tour-ci.
BLOOD SACRIFICE
Jouez cette carte aprs votre phase de commandement.
Retirez une figurine dune de vos units. Ensuite, une autre de votre unit rcupre
un point de vie.
DEATH ADDER
Jouez cette carte lorsque quune de vos VIPER LEGION empoisonne une unit
ennemie.
Empoisonnez jusqu 2 autre units 2 cases maximum de lunit dj
empoisonne par la VIPER LEGION. Ces units ennemies ne doivent pas
ncessairement ce trouver dans la ligne de vue de lunit dj empoisonne.
ENCIRCLE
Jouez cette carte aprs avoir lanc les ds dune attaque ralise contre un
ennemi adjacent au moins 2 de vos units.
Chaque

peut tre converti en 2 blessures.

LORD OF CHAOS
Jouez cette carte pendant la phase de commandement de votre adversaire.
Lun de vos LORD OF CHAOS peut se dplacer d1 case maximum et raliser une
attaque.
FURY OF YLLAN
Jouez cette carte aprs avoir dclar la cible dune attaque.
Ajoutez 3 ds vos ds dattaque.
Chaque

peut tre converti en 1 blessure.

OVERWHELMING POWER
Jouez cette carte aprs lorsquune unit ennemie est limine dans la moiti
du champ de bataille appartenant votre adversaire.
Gagnez un point de victoire.
PILLAGE
Jouez cette carte lorsque quune unit ennemie bat en retraire dau moins 1
case.
Votre adversaire perd 2 jetons LORE et vous en gagnez 2.
PREDATOR
Jouez cette carte pendant votre phase de dplacement.
Choisissez une unit active et lancez 4 ds.
Pour chaque

ou chaque

cette unit peut se dplacer d1 case

supplmentaire.
SUMMON SWARM
Jouez cette carte pendant la phase de commandement de votre adversaire.
Placez 3 jetons essaim sur la champ de bataille, chacun sur une case inoccupe et
2 cases maximum dune de vos units.
Considrez chaque case contenant un jeton essaim comme un terrain bloqu.
Lorsque quune unit pntre dans une case contenant un jeton essaim, elle
interrompt son mouvement et vous lancez 2 ds.
Pour chaque

ou chaque

cette unit subit une blessure. Ensuite,

retirez ce jeton essaim du champ de bataille.


UNRELENTING

Jouez cette carte pendant votre phase dactivation.


Activez une unit FLESH RIPPER BRUTES en plus de vos units actives grce
vos cartes commandement. Dplacez cette unit FLESH RIPPER BRUTES dau
maximum 1 case supplmentaire et ajoutez 2 ds chacun de ses jets dattaque ce
tour-ci.

UNSTOPPABLE
Jouez cette carte pendant la phase dattaque de votre adversaire lorsquune
de vos units est limine par une unit ennemie adjacente.
Cette unit peut riposter avant dtre limine.

LORE CARDS (BLEU)


ASSAULT
Jouez cette carte aprs votre phase de mouvement.
Ajoutez un
un
par vos units ce tour-ci.

et un

chaque jet de ds dattaque ralis

BATTLE CRY
Jouez cette carte aprs la phase de mouvement de nimporte quel joueur.
Choisissez lune de vos units. Si possible, toutes les units ennemies adjacentes
lunit choisie doivent battre en retraite d1 case.
CRUSHING BLOW
Jouez cette carte durant votre phase de commandement.
Activez 1 unit RUNE GOLEM en plus des units actives grce votre carte
commandement. Ajoutez 3 ds chaque jet dattaque de votre unit RUNE
GOLEM.
ENCHANTED ARROWS
Jouez cette carte aprs votre phase de dplacement.
Durant ce tour, vos units darchers voient leur porte maximale double et
ignorent les units et les terrains qui bloqueraient leur ligne de vue. Les blessures
causes par leurs attaques ne peuvent pas tre ignores.
DEATH FROM ABOVE
Jouez cette carte pendant votre phase dattaque.
Ralisez une attaque avec une unit darchers ou avec une unit volante.

dEFENd THE REALMS


Jouez cette carte lorsquune unit ennemie est limine dans votre moiti du
champ de bataille.
Gagnez 1 point de victoire.
OVERRUN
Jouez cette carte aprs votre phase dactivation.
Vos units de cavalerie peuvent traverser des cases occupes par des units
ennemies ce tour-ci.
Lancez 1 d chaque fois quune de vos units de cavalerie traverse une case
occupe par une unit ennemie.
Pour chaque

ou chaque

lunit ennemie subit 1 blessure.

PLUNDER
Jouez cette carte lorsquune unit ennemie est limine.
Gagnez 3 jetons LORE.
PORTAL
Jouez cette carte aprs votre phase de mouvement.
Placez 2 jetons PORTAIL sur le champ de bataille, 8 cases lun de lautre. Enlever
les deux jetons PORTAIL avec votre phase de mouvement ce tour-ci.
Les cases contenant des jetons PORTAIL sont considres comme adjacentes
pour le dplacement des units. Ignorez les effets de terrains des cases contenant
les jetons PORTAIL.
RUNE BLADE
Jouez cette carte lorsque vous dclarez la cible dune attaque.
Lancez 4 ds (ce lanc de ds ne peut ni tre affect par les restrictions ne terrain,
ni modifi). Placez au moins 1 d sur cette carte afin den garder le rsultat et
relancez les autres ds. Continuez ainsi jusqu ce que les 4 ds soient poss sur
cette carte. Ensuite, utilisez le rsultat de ces ds pour rsoudre votre attaque
normalement.
RUNIC BARRIER
Jouez cette carte lorsque votre adversaire joue une carte LORE.
Votre adversaire dfausse sa carte LORE sans payer en payer le cot ni en
rsoudre leffet.

STALWART DEFENDERS

Jouez cette carte aprs la phase de mouvement de votre adversaire.


Toutes vos units ignorent 1 blessure et 1 retraite pour chaque attaque contre
elles ce tour-ci.
TAKE AIM
Jouez cette carte pendant votre phase dattaque, aprs avoir dclar la cible
dune attaque distance.
Ajoutez 1 d votre jet dattaque. Vous pouvez relancer 1 fois chaque d lanc
pour cette attaque.
TAKE TO THE SKIES
Jouez cette carte pendant votre phase de mouvement, aprs quune de vos
units ROC WARRIOR sest dplac.
Choisissez une unit occupant une case que votre unit ROC WARRIOR vient de
traverser. Retirez cette de la case quelle occupait et placez-la dans une case
inoccupe 2 cases maximum de votre unit ROC WARRIOR.
VALOR AND VENGEANCE
Jouez cette carte pendant la phase dattaque de votre adversaire, aprs quil
a lanc ses ds dattaque contre une de vos units chevalier.
Lunit chevalier attaqu ignore toutes les retraites imposes par les ds. Ajoutez 2
ds au jet de riposte de cette unit.
WALL OF STEEL
Jouez cette carte aprs que ladversaire a lanc ses ds dattaque contre une
de vos units.
Sparez les ds de ladversaire en 2 groupes comme vous le souhaitez. Votre
adversaire choisit un groupe de ds dont il rsout les effets. Lautre groupe de ds
est ignor.