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Khmili Meher

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piittrree 44

INTRODUCTION AUX RSEAUX


KHMILI MEHER

I. Introduction :
Un ordinateur est une machine permettant de manipuler des
donnes. L'homme, en tant qu'tre communiquant, a rapidement
compris l'intrt qu'il pouvait y avoir relier ces ordinateurs entre
eux afin de pouvoir changer des informations.
Un rseau informatique peut servir plusieurs buts distincts :
Le partage de ressources (fichiers, applications ou matriels,
connexion Internet, etc.)
La communication entre personnes (courrier lectronique,
discussion en direct, etc.)
La communication entre processus (entre des ordinateurs
industriels par exemple)
Le jeu vido multi joueurs
Les rseaux permettent aussi de standardiser les applications, et
offrent les services suivants :
Diminution des cots grce aux partages des donnes et des
priphriques,
Standardisation des applications,
Accs aux donnes en temps utile,
Communication et organisation plus efficace.
Un rseau (en anglais network) : Ensemble des ordinateurs et
priphriques connects les uns aux autres grce a des supports de
communication (cbles ou ondes) dans le but d'changer des
donnes numriques. Notons que deux ordinateurs connects
ensemble constituent eux seuls un rseau minimal.

II. Types des rseaux :


Activit 1 p 109 :

1. PAN : Personal Area Network :

Rseau constitu autour d'une


personne (de l'ordre de
quelques mtres).ex: un pc et
un palm

2. LAN : Local Area Network :


Il s'agit d'un ensemble
d'ordinateurs appartenant
une mme organisation et
relis entre eux dans une
petite aire gographique par
un rseau

3. MAN : Metropolitan Area Network :


Rseaux interconnectent
plusieurs LAN
gographiquement proches (au
maximum quelques dizaines de
kilomtres) des dbits
importants.

4. WAN : Wide Area Network :


Interconnecte plusieurs LANs
travers de grandes distances
gographiques de l'ordre de la

taille d'un pays ou d'un


continent. Ex : Internet

III.Architecture des rseaux :


L'architecture d'un rseau dsigne la mthode de l'change de
l'information. Pour cela on distingue 2 architectures :

1. architecture client/serveur :
a. principe :

Cette architecture est base


sur le fait que des machines
clientes (des machines faisant
partie du rseau) contactent
un serveur, une machine
gnralement trs puissante
en terme de capacits
d'entre-sortie, qui leur fournit
des services. Ces services sont
Des programmes fournissant
des donnes telles que l'heure,
des fichiers, une connexion, ...
Les services sont exploits par
des pgms appels programmes
clients s'excutant sur les
machines dites machines
clientes

b. avantages :
une administration au niveau serveur
des ressources centralises: tant donn que le serveur
est au centre du rseau, il peut grer des ressources
communes tous les utilisateurs, comme par exemple une
base de donnes centralise, afin d'viter les problmes de
redondance et de contradiction
scurit : il est facile de mettre une stratgie de scurit car
le nombre de points d'accs est moins important

un rseau volutif : grce cette architecture il est possible


de supprimer ou rajouter des clients sans perturber le
fonctionnement du rseau et sans modifications majeures

c. inconvnients :
un cot lev a cause de l'obligation d'avoir un administrateur
permanent
le serveur est le seul maillon faible du rseau client/serveur,
tant donn que tout le rseau est architectur autour de lui.
Sa panne provoque la paralysie du rseau

2. architecture poste poste :


a. dfinition :

Dans une architecture d'gal


gal (en anglais peer to peer
ou P2P), contrairement une
architecture de rseau de type
client/serveur, il n'y a pas de
serveur ddi. Ainsi chaque
ordinateur dans un tel rseau
est un peu serveur et un peu
client. Cela signifie que chacun
des ordinateurs du rseau est
libre de partager ses
ressources (une imprimante ou
un fichier. )

b. avantages :
simple mettre en uvre
cot rduit
la mise hors service d'un poste ne perturbe pas gravement le
reste du rseau

c. inconvnients :

ce systme n'est pas du tout centralis, ce qui le rend trs


difficile administrer
la scurit est trs peu prsente compte tenu les changes
transversaux
aucun poste ne pourra tre considr comme fiable

IV. Topologies des rseaux :


Activit 1 p 112_113 :

1. topologies physiques :
Une topologie physique dcrit la faon avec laquelle on branche les
cbles pour connecter les postes et les priphriques
On distingue les topologies suivantes :

topologie

description

Topologie en bus
(bus topology)

tous les ordinateurs sont relis une mme ligne de


transmission par l'intermdiaire de cble, gnralement
coaxial
(+) installation facile et une station en panne ne
perturbe pas le reste du rseau
(-) collision
(-) en cas de rupture du bus, le rseau devient
inutilisable
les ordinateurs sont situs sur une boucle et
communiquent chacun leur tour
(-) si une station tombe en panne le rseau sera hors
service
Les ordinateurs du rseau sont relis un systme
matriel central appel concentrateur (hub)
(-) si l'lment central tombe en panne tout le rseau
sera hors service
des toiles individuelles connects ensemble a l'aide des
hub et/ou switch.

Topologie en
anneau
(ring topology)
Topologie en toile
(star topology)
Topologie en toile
tendue
(extended star
topology)
Topologie
hirarchique
(hierarchical
topology)

cre de la mme faon qu'une topologie en toile


tendue. Toutefois, au lieu de relier les concentrateurs
ensemble, le systme est reli un ordinateur qui
contrle le trafic dans la topologie

Topologie maille
(mesh topology)

Chaque hte possde ses propres connexions tous les


autres htes
(-) nombre important de cbles
Application p114

2. topologies logiques :
Dfinit comment l'hte va accder aux mdias (cbles) pour
envoyer les donnes.

a. mthodes d'accs :
i) la diffusion (broadcast) :
Veut simplement dire que chaque hte du rseau envoi ses donnes
TOUS les autres htes du mme rseau
(-) lorsque 2 postes mettent en mme temps, une collision se
produit

ii) l'accs a jeton :


Selon cette mthode, l'accs au rseau est contrl en passant un
jeton lectronique de manire squentielle chaque hte. Lorsqu'un
hte reoit le jeton, cela signifie qu'il peut transmettre des donnes
sur le rseau. Si l'hte n'a pas de donnes transmettre, il passe le
jeton l'hte suivant et le processus est rpt
(-) lorsque le trafic (le nombre de postes qui veulent mettre) est
faible, ce mode devient pnalisant

b. Technologie des rseaux :


Ethernet : topologie logique en bus et topologie physique en
bus, en toile ou en toile tendue
Token Ring : topologie logique en anneau et topologie
physique en toile

V.Ethernet :
Ethernet est la technologie LAN la plus rpondue. Elle utilise le
broadcast media partage appele CSMA/CD (Carrier Sense
Multiple Access with Collision Detect) ce qui signifie qu'il s'agit d'un
protocole d'accs multiple (Multiple Access) avec surveillance de
porteuse (Carrier Sense) et dtection de collision (Collision Detect).
Avec ce protocole toute machine est autorise mettre sur la ligne
n'importe quel moment et sans notion de priorit entre les
machines :
Chaque machine vrifie qu'il n'y a aucune communication sur la
ligne avant d'mettre
Si deux machines mettent simultanment, alors il y a collision
Les deux machines interrompent leur communication et attendent
un dlai alatoire, puis la premire ayant pass ce dlai peut alors
rmettre
Porte Topologie physique

Topologie logique

type

Dbit

10Base5

10Mb/s

500m

Bus

Bus

10Base-T

10 Mb/s

100m

Etoile, toile tendue

Bus

100Base-FX

100 Mb/s

2 km

Etoile
Etoile

Bus
Bus

1000Base-T 1000 Mb/s

100m

Exemples de technologies Ethernet les plus Rpondues

VI. Rseaux sans fil :


1. notion de rseaux sans fil :
a. dfinition :

Un rseau sans fil (en anglais wireless network) est un rseau dans
lequel au moins deux machines peuvent communiquer sans liaison
filaire et un utilisateur a la possibilit de rester connect tout en se
dplaant dans un primtre gographique plus ou moins tendu
Les rseaux sans fil sont bass sur une liaison utilisant des ondes
radiolectriques (radio et infrarouges) a la place des cbles
habituels

Les rseaux sans fil permettent de relier trs facilement des


quipements distants d'une dizaine de mtres quelques kilomtres

b. Avantages :

Peu ou pas de travaux de cblage


Extension et maintenance faciles
mobilit

c. Inconvnients :

Les RSF sont sensibles aux interfrences ce qui pose le


problme de rglementation relative aux transmissions
radiolectriques (il ne faut pas confondre les transmissions
d'un rseau civil avec un rseau militaire par exemple)
Franchissement des obstacles
Difficult de contrle du rseau a cause de la difficult de
contrle du signal

2. types :

a. WPAN :Wireless Personal Area Network:

Le rseau personnel sans fil concerne les rseaux sans fil d'une
faible porte (de l'ordre de quelques dizaines mtres). Ce type de
rseau sert gnralement relier des priphriques un ordinateur
sans liaison filaire ou bien permettre la liaison sans fil entre deux
machines trs peu distantes
Les principales technologies utilises sont : Bluetooth, ZigBee et
infrarouge (IrDA)

b. WLAN :Wireless Local Area Network:


Le rseau local sans fil est un rseau permettant de couvrir
l'quivalent d'un rseau local d'entreprise, soit une porte d'environ
une centaine de mtres ce qui permet de relier des machines qui
sont situs sur une aire gographique limite. Les technologies
utilises sont : Wi_fi et hiperLAN2

c. WMAN :Wireless Metropolitan Area


Network:

Le rseau mtropolitain sans fil offre une couverture comparable


un quartier d'une ville pour interconnecter plusieurs rseaux cbls
ou sans fil. Les technologies les plus utilises sont Boucle Locale
Radio (BLR) et WiMAX

d. WWAN : Wireless Wide Area Network :


Le rseau tendu sans fil est galement connu sous le nom de
rseau cellulaire mobile. Il s'agit des rseaux sans fil couvrant
plusieurs kilomtres. Les principales technologies sont les
suivantes : GSM, GPRS et UMTS

3. technologies sans fil les plus utiliss :


a. bluetooth (dent bleue) :

Technologie WPAN invente par Ericsson en 1994 qui offre un dbit


de l'ordre de 1 Mbps sur une couverture de 30 mtres

Cette technologie utilise des rayons lumineux pour la transmission


des donnes et consomme trs peu de courant .elle est utilise pour
les petits priphriques tel que la souris, le clavier, le tlphone
GSM

b. IrDA :

Technologie WPAN offrant une zone de couverture limite a


quelques mtres et un dbit de quelques Mbps. Cette technologie
est utilise par la majorit des tlcommandes, en plus elle souffre
des perturbations lumineuses

c. Wi-Fi (Wireless Fidelity) :

Technologie WLAN qui offre un dbit thorique allant jusqu' 54


Mbps sur une aire de quelques centaines de mtres

4. fonctionnement de Wi-Fi :
a. principe :

Les machines communiquent entre elles via des signaux mis par
leurs quipements (carte PCI, adaptateur USB, carte CompactFlash,
...) et chaque machine quipe d'un de ces supports sera appel
"station"

b. modes de fonctionnement :

Le mode ad hoc : les clients sont connects les uns aux


autres sans aucun point d'accs.
Le mode infrastructure : les clients sans fils sont connects
un point d'accs qui partage la bande passante (on simule le
pt d'accs au swich dans une topologie filaire en toile)

5. risques de l'utilisation des rseaux sans fil :


interception de donnes consistant couter les transmissions
des diffrents utilisateurs du rseau sans fil
Le dtournement de connexion dont le but est d'obtenir
l'accs un rseau local ou Internet
Le brouillage des transmissions consistant mettre des
signaux radio de telle manire produire des interfrences
bloquant le RSF
Les dnis de service rendant le rseau inutilisable en envoyant
des commandes factices