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Tarea # 4

Fecha de Asignacin: 04/05/2015


Fecha de Entrega: 11/05/2015
Hora: 17:00
Formato de Presentacin: A computadora, impreso o por email.
I. PROBLEMAS Y PUNTOS POR EVALUAR
1. Con base en la informacin contenida en este captulo y en su propia
experiencia, elabore una lista de 10 lineamientos que conducirn al personal
de software a que trabaje a toda su potencia.
1. Motivacin con respecto a su remuneracin y la experiencia que va a
adquirir.
2. Innovacin con respecto al proyecto a realizar.
3. Participacin con ideas en el proyecto es decir que todas las ideas sean
tomadas en cuenta al momento de realizar el software.
4. Organizacin al momento de trabajar en grupo.
5. Tener conocimiento acerca del proyecto y herramienta en el que va a
trabajar.
6. Trabajar en un objetivo ene comn siendo este la satisfaccin del
cliente.
7. Tener la capacidad de resolver problemas que se presenten en le
Software.
8. Trabajar dentro de un ambiente bueno donde tengan la confianza de
que su trabajo va a ser valorado.
9. Realizar reuniones peridicas para ver el avance del proyecto.
10.
Realizar la planificacin especfica de cada una de las actividades
que el personal realice.
2. Describa tres situaciones de la vida real en las que el cliente y el usuario
final sean el mismo. Describa tres situaciones en las que sean diferentes.
1. Cuando el Cliente requiere un software para realizar el inventario de
una empresa ya que el cliente es el jefe de bodega dando toda la
informacin necesaria para la elaboracin del software y el usuario
final tambin es el jefe de bodega ya que este es el que interacta con
el software y es el que le utiliza diariamente al manejar la bodega de
esta empresa.
2. En una empresas que requiere un sistemas para la implementacin de
factura electrnica el Gerente es el Cliente el cual requiere un sistema
de facturacin electrnica para sus cliente, y el usuario final tambin
es la empresa ya que cuando una de sus clientes realiza una compra
este tiene una interaccin con el Software requerido para dar el
servicio de facturacin electrnica a sus clientes.
3. En una empresa necesitan un sistemas donde les proporcione
informacin acerca de los clientes de esta entonces el gerente de esta
decide implementar un sistema de informacin en el cual este todas la
informacin personal y empresarial de sus cliente esto lo convierte en
un cliente y siendo este el nico en utilizar la aplicacin lo convierte en
usuario final ya que es el mismos que describe los requerimientos del
software y es el que interacta directamente con este.

3. Las decisiones tomadas por los administradores ejecutivos pueden tener


un impacto significativo sobre la efectividad de un equipo de ingeniera del
software. Proporcione cinco ejemplos para ilustrar que esto es cierto.

4. Al lector se le asigna una gerencia de proyecto dentro de una organizacin


de sistemas de informacin.
Su labor ser construir una aplicacin que sea muy similar a otras que su
equipo construy, aunque sta ser ms grande y ms compleja. Los
requerimientos se documentaron ampliamente por parte del cliente. Qu
estructura de equipo elegira y por qu? Qu modelo de proceso de
software elegira y por qu?
La estructura de equipo a utilizar es la del paradigma Cerrado ya que es el
tradicional es decir siguen las misma estrategias antiguas de otros grupos
sin sufrir alteracin o implementar ideas innovadoras.
Una metodologa podra ser la RUP ya que es metodologa adaptada al
contexto y necesaria de cada organizacin , tiene un desarrollo interactivo y
es una forma disciplinada de asignar tareas y disciplinas lo cual nos permite
que le equipo cerrado pueda trabajar .
5. Al lector se le asigna una gerencia de proyecto para una gran compaa
de productos de software. Su labor ser administrar el desarrollo de la
versin de siguiente generacin de su software de procesamiento de
palabras ampliamente usado. Puesto que la competencia es intensa, se
establecieron y anunciaron apretadas fechas lmite. Qu estructura de
equipo elegira y por qu? Qu modelo de proceso de software elegira y por
qu?
La estructura de equipo a utilizar es el paradigma aleatorio ya que
dependen de una iniciativa individual de los miembros del equipo para
trabajar de manera eficaz con un desempeo ordenado.
El modelo de proceso a utilizar el de SCRUM ya que nos permite hacer un
proceso gil parar planificar y elaborar el mantenimiento eficazmente y
rpidamente dentro de las fechas lmites.
6. Al lector se le asigna una gerencia de proyecto de software para una
compaa que atiende al mundo de la ingeniera gentica. Su labor ser
administrar el desarrollo de un nuevo producto de software que acelerar el
ritmo de tipificacin gentica. El trabajo est orientado a investigacin y
desarrollo, pero la meta es elaborar un producto dentro del prximo ao.
Qu estructura de equipo elegira y por qu? Qu modelo de proceso de
software elegira y por qu?
La estructura es el paradigma Sncrono ya que este permite dividir el
proyecto por parte s ara que cada uno de los trabajadores se concentren una
parte especifica pudiendo elaborar la investigacin de forma especfica y
correctamente y para que este est dentro del tiempo planificado.
EL Scrum para que podamos tener un proceso rpido despus de obtener
todo la informacin despus de la investigacin realizada y Scrum nos
permite poder tener una planificacin eficaz y segura.