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Lectura comprensiva para secundaria test

LECTURA 1
Los primeros pasos para los actuales videojuegos se producen en los aos
40, cuando los tcnicos americanos desarrollaron el primer simulador de
vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareci la tercera
generacin de computadoras, con reduccin de su tamao y costo de
manera drstica; y a partir de ah el proceso ha sido continuo. En 1969 naci
el microprocesador, que en un reducido espacio produca mayor potencial
de informacin que los grandes computadoras de los aos 50. Es lo que
constituye el corazn de nuestras computadoras, videojuegos y
calculadoras.
En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego,
llamado PONG, que consista en una rudimentaria partida de tenis o pingpong. En 1977, la firma Atari lanz al mercado el primer sistema de
videojuegos en cartucho, que alcanz un gran xito en Estados Unidos y
provoc, al mismo tiempo, una primera preocupacin sobre los posibles
efectos de los videojuegos en la conducta de los nios.
Luego de una voraz evolucin, en la que el constante aumento de la
potencia de los microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas
mejoras, en 1986 la casa Nintendo lanz su primer sistema de videojuegos
que permiti la presentacin de unos juegos impensables nueve aos atrs.
La calidad del movimiento, el color y el sonido, as como la imaginacin de
los creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable
abaratamiento relativo de dichos videojuegos, a comienzos de los 90, en
nuestro pas se extendieron de manera masiva los juegos creados por las
dos principales compaas, Sega y Nintendo; y en poco tiempo se
constituyeron en uno de los juguetes preferidos de los nios.
La extensin masiva de los videojuegos en los aos 90 ha provocado una
segunda oleada de investigaciones, en la medicina, la sociologa, la
psicologa y la educacin, adems de la preocupacin y las valoraciones que
dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y
principalmente los medios de comunicacin, para quienes generalmente los
videojuegos son vistos como algo negativo y perjudicial. Las ms
prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la
preocupacin por una de las tendencias preferidas a la hora de elegir los
juegos, no solo de los nios y adolescentes, sino tambin de jvenes y
adultos.

1. Cul es el tema central del texto?


A) Relacin entre computadoras y videojuegos novedosos
B) Los videojuegos y las consideraciones psicosociales
1

C) Surgimiento de las empresas Atari, Nintendo y Sega


D) La expansin de los videojuegos y su peligro inherente
E) Evolucin de los videojuegos y el debate sobre sus efectos
2. En relacin a los videojuegos y los progresos logrados entre 1969 y 1977,
es incompatible afirmar que, como consecuencia, se produjo:
A) Un acelerado proceso de aceptacin, pero tambin recelo.
B) xito de ventas y aceptacin total, entusiasta y sin reparos.
C) Una potenciacin cada vez mayor del microprocesador.
D) Aprovechamiento del cromatismo, el sonido y el dinamismo.
E) Inters en el tema por parte de cientficos e instituciones.

3. El trmino VORAZ, en el tercer prrafo del texto, alude a:


A) escndalo.
B) consumismo.
C) agresividad.
D) rapidez.
E) dependencia.

4. Se puede inferir de lo expuesto en el texto que:


A) La empresa Sega tuvo una duracin prolongada en videojuegos.
B) Fue en pases asiticos que se revolucion los videojuegos.
C) En cuanto a comunicacin, los videojuegos resultan nocivos.
D) La empresa Atari fue la pionera en la creacin de videojuegos.
E) La medicina, la psicologa y la sociologa investigan los videojuegos.

5. Si los microprocesadores no se hubieran potenciado, seguramente:


A) no habra ningn videojuego y tampoco habra violencia.
B) las computadoras habran tardado en popularizarse.
2

C) la revolucin de los videojuegos no se habra dado.


D) las investigaciones sobre los videojuegos continuaran.
E) no se habran desarrollado videojuegos de gran calidad.
SOLUCIONES
Solucin 1: El texto trata sobre la evolucin de los videojuegos y el debate
sobre sus consecuencias en diversos mbitos. Rpta.: E
Solucin 2: Una de las consecuencias de la evolucin de los videojuegos es
la tendencia a investigar sobre ellos: va surgiendo preocupacin. Rpta.: B
Solucin 3: En el contexto, VORAZ connota RAPIDEZ en la evolucin. Rpta.:
D
Solucin 4: En el segundo prrafo se informa que, en el ao 1977, la
empresa Atari sac a la venta la primera consola de videojuegos que tuvo
gran xito; en consecuencia, es pionera en este rubro. Rpta.: D
Solucin 5: En el tercer prrafo se dice que, gracias al desarrollo de los
procesadores y la memoria, se pudo idear y fabricar juegos de gran
calidad. Por lo tanto, sin aquellos no se habran concebido videojuegos de
tal caracterstica. Rpta.: E