Vous êtes sur la page 1sur 9

Decibel

Electricidad Principios bsicos- Mediciones referenciales- Decibeles acsticos- Rango dinmicoNociones matemticas
Electricidad Principios bsicos
Cuando estamos midiendo sonido en un circuito, en realidad no estamos midiendo sonido, sino
voltaje o potencia que son representados por dB.
La energa acstica se convierte en elctrica a travs del mecanismo transductor (un micrfono, por
ejemplo), y circula a travs del circuito como electricidad. En todo circuito tengo una corriente, un
canal que genera una resistencia determinada y una cantidad de energa que se disipa produciendo
un fenmeno de friccin, que produce calor. Si pensamos metafricamente en un circuito de agua,
podemos tener un caudal de agua, un tubo y una presin de agua resultante. Por ms que yo
agregue agua, si el tubo tiene un determinado dimetro, la presin no va a aumentar ms de lo que
ste permita. Conversamente, si tengo poco agua y un tubo muy grande, la presin de agua puede
llegar a ser nfima. Esto quiere decir que tengo que tener en cuenta el flujo de corriente de agua, la
cantidad de carga de agua, la resistencia que genera el canal por el que circula y la presin
resultante.
En el mundo elctrico, tengo una carga de voltaje que se encuentra con una resistencia del circuito y
que se disipa produciendo calor. Que es lo mismo que decir que a una cantidad de voltaje,
resistencia y potencia tengo una referencia de cunta energa ha circulado dentro de l.
Mediciones referenciales
Cuando tenemos un muy amplio rango de manifestaciones de cualquier especie, podemos contar
esas manifestaciones aritmticamente o a partir de otro tipo de escalas. Estas escalas dependen de
lo que estemos contando o midiendo. An en el campo aritmtico tenemos este tipo de proporciones:
por ejemplo, no tiene sentido medir las dimensiones de un terreno en centmetros cuadrados, sino
que vamos a usar otra nocin ms abarcadora con nmeros ms manejables, por lo cual se
aplicarn hectreas.
Como la cantidad de mediciones posibles entre la percepcin de silencio aparente y el sonido ms
fuerte que podemos tolerar es extremadamente grande, aqu tambin debemos emplear una
medicin particular, pero en lugar de seguir en el campo de las proporciones aritmticas, pasamos al
campo de proporciones geomtricas o logartmicas (si bien estas nociones no son sinnimos, sirven
para comparar las diferencias):

Proporcin aritmtica
N de orden
Orden de medida
(por ejemplo, metros)

1
1m

2
2m

3
3m

4
4m

5
5m

6
6m

7
7m

8
8m

9
9m

10
10m

Aqu, el nmero de orden de una escala y el nmero de metros es coincidente y permite una fcil
captacin de que incrementar 1m es agregar una unidad o saltar al siguiente N de orden en la
escala (partiendo de cualquier valor).

Proporcin geomtrica
N de orden
Orden de medida

1
1

2
2

3
4

4
8

5
16

6
32

7
64

8
128

9
256

10
512

En un piano, tenemos un teclado que presenta una idntica distancia entre las teclas. El piano tiene
88 teclas agrupadas de a doce (que son los nmeros de las notas diferentes que somos capaces de

distinguir = todas a igual distancia de tono o semitono, obteniendo 12 notas distintas, no importando
su nombre; lo que importa es que el peldao nmero 13 se lo considera octava porque repite el
nombre de la misma nota o peldao nmero 1. Por ejemplo, si el peldao 1 es Do, el nmero 13 ser
Do, nuevamente slo que en un registro ms agudo. Se habla de octava y no de treceava, porque
antiguamente cuando se fueron fijando las escalas de notas se usaban slo 7 sonidos de los que
ramos capaces de distinguir. De ah que hubo siete nombres diferentes y el octavo era la repeticin
del primero, el noveno del segundo y as sucesivamente.
Cuando los sonidos restantes se incorporaron, llegando a un total de 12 y sus repeticiones en los
distintos registros se siguieron usando los siete nombres y a los agregados se los llam segn el
caso- bemoles o sostenidos. Pero que quede claro que Do sostenido es una nota totalmente
diferente y tan vlida como Do. No hay nada inferior o superior en cuanto a jerarqua. Incluso, esta
economa de nombres sirvi para poder manejarnos con menos nombres y utilizar un pentagrama en
lugar de otro tipo de notacin ms compleja).
Si tomamos una nota, por ejemplo la nota La inferior (extremo izquierdo del teclado y nota ms grave
que el piano puede producir), observaremos que tiene una frecuencia de 27,5 Hz. Su octava, 55 Hz.
La octava de ste, 110 Hz, luego 220, 440, 880, 1760 y finalmente 3520 Hz aproximadamente. All
tenemos todas las notas La que el piano produce, que se encuentran exactamente a la misma
distancia y con la misma cantidad de teclas intermedias entre uno y otro, pero cuyas frecuencias se
van duplicando. De esto se deduce que la frecuencia de los sonidos responde a proporciones donde
el nmero de orden de octava no es coincidente con el de las frecuencias respectivas.
N de octavas de La: 1 2
Frecuencias (Hz)c/u: 27,7

3
55

4
110

5
220

6
440

7
880

8
1760

9
10
3520 1

De 1 a 2 hay una octava, de 2 a tres hay una octava, etc. Pero agregar una octava no es igual que
agregar un metro, diez metros o una hectrea. Hay una variacin entre la cantidad de unidades
particulares respecto del nmero de octavas de la escala superior.
Este tipo de diferencias se da en todos los rdenes en cuanto a las mediciones sonoras, slo que la
frmula aplicable no es la misma.
Respecto de las amplitudes, las mediciones comenzaron cuando en los laboratorios de Alexander
Graham Bell (Bell Labs Inc.), responsables del desarrollo de las comunicaciones telefnicas, se
trabajaba con una unidad tcnica de medicin. Lo que se probaba era cunto de la seal acstica
quedaba del otro lado del canal. Como la prdida de seal era muy grande se us una medida que
se llam ms tarde Bel, en honor al creador de esas investigaciones y laboratorios. En el mundo del
audio, ms avanzado el siglo veinte, 1 Bel es una medida muy grande (es como medir un saln en
hectreas). Por lo tanto, se utiliz 1/10 Bel, es decir, la dcima parte de 1 Bel, o decibel, abreviado
dB (con B mayscula por la referencia al apellido). Por lo tanto, a partir de all aparecieron los
decibeles. Sin embargo, es importante sealar que los decibeles no son medidas absolutas sino
relativas, es decir, no significan nada si no tengo una referencia. Un equivalente posible sera hablar
de %: hablar del 4% no significa nada, salvo que evidentemente hay algo que es el 100% y estoy
mencionando slo el 4/100. Pero si no digo de qu se trata ese 100%, la medida no tiene ningn
sentido.

Las ltimas estn fuera del rango de lo que un piano puede producir, aunque s escuchamos los armnicos o
resonancias superiores de todas las otras notas que se ubican en esas dos ltimas octavas.

Decibeles acsticos

El primer tipo de decibel que nos interesa es el que tiene que ver con la amplitud, decibeles que
tienen como referencia el nivel de presin sonora (Sound Pressure Level, o SPL), o lo audible de esa
amplitud. Por lo tanto, estos dB, generalmente a secas, son en realidad, dB SPL. La presin
atmosfrica se mide en Pa (pascales) o micro pascales (Pa, recordando que la letra griega significa
en fsica micro). Por lo tanto, en funcin de la presin existente, yo tengo una presin sonora de
referencia, medida a partir de una frecuencia de 1000 Hz constante en una sinusoide, es decir en un
sonido carente de armnicos superiores. Este tono puro sirve para justamente hacer lo ms objetivas
posibles las mediciones de laboratorio. A esa frecuencia constante, tomando en cuenta la presin
atmosfrica, se puede plantear una presin sonora objetivable, no arbitraria, si bien nunca se dan las
condiciones exactas de presin y temperatura, ni ningn par de odos responde de idntica manera.
A pesar de todo esto, se pueden plantear umbrales perceptivos, siendo el 0dB SPL el silencio
aparente y los 120 dB SPL el comienzo de lo que se llama umbral de dolor. Llegando a los 180 dB
SPL estamos frente a una presin sonora que nos deja irreversiblemente sordos. El dolor oscila entre
los 120 SPL y 140 dB SPL y ms arriba ya hablamos de lesiones por contaminacin acstica.
Lgicamente, que estas mediciones corresponden a las mediciones de referencia, pero existen
tablas comparativas que permiten establecer una idea ms o menos clara de qu queremos decir
con esto. Por ejemplo, un susurro puede estar entre los 10 y 15 dB SPL, una conversacin puede
oscilar entre los 30 y 50 dB SPL, una orquesta sinfnica completa puede estar entre los 100 y 110 dB
SPL, una turbina de avin a un metro de distancia, est entre 120 y 130 dB SPL.
El equivalente al umbral de dolor de 120 dB SPL es igual a 1 W/m2. Pero el silencio aparente, es
proporcional a 1 dividido por 1012 (aproximadamente, segn las tablas que se consideren). Por lo
tanto, 0 dB SPL es igual a 0,000000000001 W/m2.
Queda claro que hablar en Watts u otra medida no logartmica no es conveniente y s es mucho ms
manejable alguna cantidad que est ubicada entre 0 y 120 (dB), sabiendo que el doble de potencia
sonora (IL Sound Intensity Level) lo voy a encontrar sumndole 3 dB, el cudruple sumndole otros 3
dB ( 6 dB al punto de partida), etc. Tambin puedo saber que la mitad de la potencia sonora se va a
2
obtener restndole 3 dB, la cuarta parte restndole 6 dB, etc.
Tabla 1 - Referencia rpida para dB
Potencia / Watts [W]
+ 3 dB = 2 x W
- 3 dB = 0.5 x W
+ 6 dB = 4 x W
- 6 dB = 0.25 x W
+ 7 dB = 5 x W
+ 9 dB = 8 x W
+ 10 dB = 10 x W
- 20 dB = 0.01 x W
+ 13 dB = 20 x W
+ 17 dB = 50 x W
+ 20 dB = 100 x W
+ 30 dB = 1000 x W

Presin / Voltaje [E]


+ 6 dB = 2 x E
- 6 dB = 0.5 x E
+ 10 dB = 3.16 x E
- 10 dB = 0.316 x E
+ 12 dB = 4 x E
- 12 dB = 0.25 x E
+ 14 dB = 5 x E
+ 18 dB = 8 x E
+ 20 dB = 10 x E
- 40 dB = 0.01 x E
+ 26 dB = 20 x E
+ 34 dB = 50 x E
+ 40 dB = 100 x E
+ 60 dB = 1000 x E

En audio, tengo que considerar voltaje o voltios (o volt./ V o v, segn el caso), la resistencia que se
mide en Ohm (representado por la letra griega omega ) para una carga medida en potencia o Watts
(W).

Para comprender mejor vase el apartado de Nociones matemticas.

Un circuito profesional de audio tiene una resistencia de 600 , y cuando pasa por l un voltaje de
0,775 volt, esa energa se disipa produciendo 1 miliwatt (m). Cuando los dB tienen como referencia
ese miliwatt, siempre y cuando el circuito tenga la resistencia mencionada, el medidor me va a indicar
0 dBm, siendo esa m sinnimo de la conjuncin de 1 mW de potencia, en un circuito de 600 , con
un voltaje de 0,775 volt. Si yo quiero incrementar al doble esa potencia, tengo que agregar +3dBm. Si
la quiero cuadruplicar, tengo que agregarle +6dBm, si la quiero llevar a 8 veces, le agrego +9dBm y
as sucesivamente. Como los logaritmos son en base al nmero 10, cuando llevo esto a diez veces,
le tengo que agregar +10dBm.
Esto quiere decir que, cuando el medidor dice +4dBm, tengo que tener en cuenta que esos 4dBm
son el resultado de voltaje, resistencia y potencia. No tengo que pensar que tengo 4 nada, sino una
relacin entre elementos representados por ese medidor que marca +4. Si quiero duplicar lo que est
all representado NO tengo que duplicar ESA cifra, obteniendo el nmero 8, sino tengo que
incrementar en +3dBm lo que figuraba all como resultado de una proporcin entre los elementos
participantes. O sea que duplicar lo que el indicador seala como +4dBm es sumarle +3dBm, o sea
llegar a +7dBm. Si tengo 30dBm y quiero llevar todava eso a la mitad, tengo que restarle otros 3
dBm, o sea que voy a tener 33 dBm (y no
60 dBm).
Como el mundo del audio evolucion e incorpor elementos no profesionales mezclndolos, los dBm
se volvieron insuficientes para representar las variables involucradas.
Uno de los intentos fue inventar el dBV, referido al voltaje, haciendo la operacin siguiente:
0 dBV = 1mW / 600/ 1 Volt (para evitar el nmero decimal 0,775).
Si todo el mundo del audio se hubiese convertido a esta unidad, todo estara resuelto. Pero no!
Lamentablemente, se siguieron usando las otras medidas y encima apareci otra, que trat de
conciliar el problema de los circuitos profesionales y no profesionales que difieren en su resistencia,
lo que se denomina impedancia. A menor impedancia, mayor sensibilidad del circuito, por tener
menor resistencia a la seal. A mayor impedancia, mayor resistencia, menor sensibilidad.
Mientras los circuitos profesionales son de baja impedancia (medidas en cientos de ), los de alta
oscilan muy variablemente en miles de (desde 3000 hasta 10000 ms) .
Para evitar el problema de las diferentes impedancias de los elementos mezclados en un circuito de
audio (diferentes micrfonos, entradas y salidas de consolas, etc.), se invent la nocin de dBv. Dado
que la v minscula era fcilmente confundida con la V mayscula, se sustituy la v por una u. As
naci el dBu, que no es otra cosa que lo mismo que un dBm, pero no importando la impedancia. O
sea que 0 dBu = 1 mW / 0,775 volt. Esto resuelve el problema de la mezcla de dBm y dBu, es decir
de ciertas mediciones de voltajes y potencias de elementos que son de alta y baja impedancia a la
vez (plantendose tablas de correspondencia). Pero no resuelve la convivencia con los dBV.
Por ende, tenemos dB SPL, dBm, dBV y dBu, a los cuales se podran agregar los dBFS o Full Scale
que son relevantes en el audio digital (ver Mediciones en audio digital).
El problema extra es que la proporcin que hay entre el voltaje y la potencia no es la misma. El
voltaje es proporcional a la raz cuadrada de la potencia, que es lo mismo que decir que la potencia
es equivalente al cuadrado del voltaje.
Segn Ley de Ohm, sabemos que:
E (voltaje) = I (corriente) x R (resistencia)
Y que:
W (potencia) = E x I
Si reemplazamos I por E / R
2

W=E /R
Por lo que

E = (W x R)

Por lo tanto, toda medicin hecha con voltajes, en lugar de ser proporcionales a 10 veces el logaritmo
de un voltaje determinado y un voltaje de referencia, es 20 veces el logaritmo : 20 log (V1/V0). Esto
quiere decir que 20 x 0,301 es igual a 6,02 o 6 dB (V/u). El incremento al doble del voltaje es igual a
+6 dB, el cudruple +12 dB, y 10 veces el voltaje es +20 dB. Conversamente, la mitad es 6 dB, la
cuarta parte es restarle 12 dB, llevarlo a la dcima parte es restarle 20 dB. [Recurdese una vez
ms que las operaciones de multiplicacin de exponentes que evitan que manejemos grandes
cifras- son convertidas en sumas y restas, que absorben la relacin logartmica].
Cuando hablamos de la potencia sonora (y si se quiere todo lo referido a watt o vatio, y le estamos
prestando atencin a la relacin que hay entre dos medidas de intensidad, estamos manejando la
relacin +3dB = 2 veces lo medido. El odo responde aproximadamente de manera proporcional al
voltaje, por lo tanto, si nos referimos a los mismos dB pero queremos representar la sensacin del
doble de intensidad o la mitad, tenemos que manejarnos con +6 dB = 2 veces. Lo que quiere decir
que la presin objetiva que se produce no es experimentada auditivamente de la misma manera. O,
dicho de otro modo, para tener la sensacin del doble o la mitad de intensidad audible, tengo que
tener medidas mayores a +/- 3dB.
Resumiendo, si hablamos de dB prestando atencin a la potencia (recurdese que hablbamos de la
conveniencia de utilizar Watt tanto para intensidad W/m2- como para potencia tomando como
referencia 1 miliwatt, ), el incremento al doble es agregando +3dB y 10 veces es +10dB.
Cuando hablamos de cualquier medicin de voltaje, sensacin audible o nivel de presin sonora
(SPL), o la representcin del voltaje en un soporte digital (dBFS).estamos manejndonos con el
doble como +6 dB y 10 veces como 20 dB.
Lo que hay que tener en cuenta es qu es lo que dice el VUmeter (Volume Units meter, comnmente
conocido como vmetro) y reconocer si las medidas estn expresadas con referencia a potencia o
voltaje.

Rango dinmico
Con el siguiente grfico, definiremos algunas referencias sobre los distintos niveles que puede
manejar un equipo de audio (grabadores, mezcladores, procesadores, filtros, etc.)

Rango audible 120 dB SPL

Headroom 20 dBV
Nivel nominal de la seal
0 dBV

Relacin seal ruido (SNR)


100 dBV
Piso de ruido acstico usual
40 dB SPL

0 dB SPL

Rango dinmicoen audio


120 dBV

Lmite de amplitud mxima (clip)

120 dB SPL

Piso de ruido elctrico


100 dBV

Ya hablamos del rango audible y la equiparacin del 0 dB SPL con el silencio aparente (ver Cap.
Decibeles acsticos). Un dato muy importante a la hora de trabajar con audio, es conocer con que
piso de ruido acstico real contamos. En un cuarto tratado acsticamente o y aislado para trabajar
con sonido y audio (digamos un estudio de postproduccin) usualmente oscilan valores entre los 20 y
40 dB SPL. Menos de 20 dB SPL es posible encontrar en salas tratadas para pruebas y mediciones
de equipamientos de audio (micrfonos, parlantes) llamadas cmaras anecoicas. Difcilmente un ser
humano pueda trabajar mezclando o editando en un mbito no naural que proveen pisos de ruido
acstico menores a 20 dB SPL como en estas cmaras. Para mezclas de standards de broadcasting,
se suele utilizar cuartos preparados para mantener 30 dB SPL de piso de ruido acstico,
aproximadamente.
Podemos establecer una comparacin, repecto al mbito acstico, en el mbito elctrnico en el que
existen las seales sonoras antes de transformarse en ondas acsticas. Como indica el grfico, un
rango dinmico de 120 dBV en audio debera contar con un piso de ruido, ahora elctrico (es decir
provocado por la circuitera de los componentes electrnicos), de 100 dBV. Cabe notar que ahora
el 0 dBV de referencia se encuentra desplazado 100 dB respecto a nuestra medicin acstica en
niveles de presin sonora. A los fines de este texto, vamos a equiparar este 0 dBV con
aprximadamente 100 dB SPL pero es necesario entender que estamos equiparando presin sonora
(ondas acsticas cuyo medio es el aire) y electricidad (audio en forma de corriente alterna cuyo
medio es un material conductor, tpicamente cobre) y que est dispuesto as con un propsito
referencial.
La diferencia entre el 0 dBV hasta nuestro piso de ruido ideal a 100 dBV es lo que normalmente
leemos en las especificaciones de los sistemas de audio como relacin seal ruido (o signal to noise
ratio o SNR). Es precisamente el rango utilizable para el registro de audio. En esos 100 dBV de
nuestra SNR, encontraremos la masa de intensidades que conforman nuestras seales de audio. Por
encima de 0 dBV y hasta el lmite mximo de intensidad posible en un sistema de audio (o el lmite
de clipping) todava tenemos un margen, utilizable por aquellas seales que superen los 0 dB. Este
es el headroom y debe ser usado con precaucin. Sera imprudente manejar mucha informacin en
el headroom por ejemplo al momento de la grabacin, ya que cualquier sonido imprevisto que supere
el clipping point sera distorsionado y quedara registrado de esa manera. Es verdad que el
headroom, al momento de la mezcla y en la masterizacin en una postproduccin, es utilizado:
estamos trabajando con material pregrabado y si nada fue registrado con niveles mayores al clipping
point no requerimos este mrgen para lo imprevisto. Uno de los ltimos procesos por los que pasa

una seal de audio durante la masterizacin es la normalizacin. Lo que sucede durante ese proceso
es homologable con la utilizacin de este espacio de mrgen en decibeles que llamamos headroom,
luego de grabar: amplificamos el nivel de la mezcla final hasta que alcance el nivel mximo posible
sin sobrepasar el clipping point.

Nociones matemticas
Volvemos a cuestiones matemticas bastante bsicas, pero debemos tener en mente esto para
poder comprender bien de qu se habla cuando se habla de dB.
Si yo tengo el nmeros 2 al cuadrado multiplicado por su cubo, puedo expresarlo como:
22 x 23 = 32

Pero tambin puedo expresarlo como:


2(2+3) = 32
o sea
25 = 32

Si la operacin se realiza como divisin, tengo que


23 / 22 = 8 / 4 = 2
bien,
2(3-2) = 21 = 2

Si tengo,
2

(2-2)

2 /2 =2

=2 =1

Si lo expreso como 22 / 22 simplificando, tengo 1 / 1 = 1

Si realizo esta operacin con cualquier nmero siempre voy a terminar encontrando que cualquier
nmero elevado a la potencia cero es igual a 1.
0

10 = 1
101 = 10
La pregunta es A qu nmero tengo que elevar al nmero 10 para llegar a 2? Ese 2, va a significar
2 veces lo que sea, pero me va a permitir establecer una proporcin. Por ejemplo, Cmo obtengo el
doble de algo que se mide logartmicamente?
El nmero tiene que ser superior a 1 e inferior a 2, y es precisamente, 0,301. Cuando estamos
hablando del doble de los decibeles considerados dB (potencia sonora, IL), la proporcin es igual a
10 veces el logaritmo entre la potencia que estoy midiendo sobre la potencia de referencia o:
10 log (P1/P0). 10 x 0,301 = 3,01, redondeando 3 dB.
Ntese que en las operaciones de multiplicacin de exponentes o potencias, dichas operaciones se
convirtieron en sumas. Procediendo de manera semejante, el sumar 3 dB, me permite obtener el
doble de lo que tena. Como el cero es silencio aparente, no exactamente real, es posible sumar 3 dB
a cero. Lo que importa aqu es que si yo estoy midiendo algo, a lo que diga el medidor le agrego 3
dB, obtengo el doble de lo que tena antes. Esto se hace para manejarse con nmeros pequeos y
no con las cantidades de las magnitudes que estos dB representan (por ejemplo, presin sonora, que
podra medirse en Pa, Newtons/ dina/cm2, etc.). Como en el mundo del audio tenemos Watts,
creemos que es conveniente tomar como referencia la medida de potencia W/m2 (toda medida de
potencia es fuerza sobre superficie, y superficie es siempre cm, m, dm, etc., al cuadrado).

Mediciones en audio digital


3

En audio digital manejamos amplitudes discretas . Los escalones en los que se fracciona la
amplitud dependen del sistema de conversin analgico digital (A/D converter) con que estemos
trabajando: 16 bits, 24 bits y 32 bits son tres divisiones posibles de la amplitud. Para decirlo en pocas
palabras, cuanto ms divisiones (bits) de la seal, menor ser el espacio entre valores discretos y por
tanto mayor definicin respecto al rango dinmico original. Aproximadamente por cada bit que
sumemos a nuestro sistema de conversin, agregamos 6 dB a la definicin del rango dinmico.
Tericamente y segn lo antedicho, 16 bits de definicin alcanzaran para representar un rango
dinmico de 96 dB. Volviendo a nuestro cuadro sobre rango dinmico, relacin seal-ruido y
headroom, observamos que el rango total audible es algo mayor que los 96 dB que los 16 bits nos
ofrecen y para asemejar ms estos valores a nuestras capacidades perceptivas, se desarrollaron
nuevos sistema capaces de cuantizar (o fraccionar) las amplitudes en ms valores. Trabajando a 20
bits contaramos con un rango dinmico total terico de 120 dB, comparable a nuestro rango audible
4
desde el 0 dB SPL hasta el 120 dB SPL (umbral de dolor) . No por esta consideracin hay que
menos preciar los 16 bits que la mayora de los sistemas hogareos ofrecen; digamos que es
prcticamente imposible trabajar en audio analgico con rangos dinmicos superiores a 90 dB ya que
tambin es prcticamente imposible encontrar estudios lo suficientemente silenciosos como para
medir un piso de ruido acstico por debajo de los 20 dB SPL y de encontrarlos, por razones fsicas,
es imposible reducir el ruido elctrico a 0 dB SPL.
Retomando los sistemas digitales, para facilitar las referencias entre sistemas, se estableci como 0
dBFS al mximo de amplitud de entrada de una seal antes de distorsionar o llegar al punto de
clipping. Ya sea en 16, 20 o 24 bits el 0 dBFS es siempre el mximo de amplitud posible. Desde el
0 dBFS es posible rearmar nuestro grfico de rango dinmico. Tendremos ahora valores de
decibeles negativos (por debajo del 0 dBFS):
1) Headroom
2) RMS
3) Resolucin
4) Dither

15 dBFS
45 dBFS
105 dBFS
115 dBFS

Ya hemos explicado a que se debe el headroom y solo agregaremos que es calibrable en sistemas
de audio digital profesionales y puede oscilar entre 14 y 18 dBFS. RMS son las siglas de root
means square y se utiliza aqu para demarcar a los picos de seal que sobresalen en promedio de la
masa sonora (a la que nos referiremos como resolucin). Entre los 15 dBFS y los 105 dBFS
encontramos casi toda la informacin de audio, la resolucin. La mayora de las seales en una
buena mezcla deberan oscilar en este rango de decibeles.
Por debajo de los 105 dBFS es conveniente limitar una franja de 10 dB para los procesos de dither
y noise shaping que agregan ruido blanco a la seal para evitar que escuchemos distorsin en
niveles muy bajos de seal como decays de reverberaciones o fade outs.

Valores no contnuos o aislados, separados por espacios (de tiempo o intensidad segn corresponda) muy
pequeos.
4
Aunque es posible recibir mayor presin sonora (140 dB SPL es realmente mucha presin y roza el dao
irreparable del odo), por convencin tomamos como nivel mximo 120 dB SPL. Por otro lado, este rango
dinmico en sistemas digitales es solo terico ya que entra en juego el rudio aparejado por la circuitera
analgica. Entonces prcticamente a 20 bits alcanzamos solo 108 dB de rango dinmico.

Vous aimerez peut-être aussi