Vous êtes sur la page 1sur 36

CUMPLIMIENTO A LOS ACUERDOS ADOPTADOS

EN LA MESA DE DILOGO PBLICO ENTRE LOS


REPRESENTANTES DE LA ASAMBLEA GENERAL POLITCNICA
Y EL GOBIERNO FEDERAL
Compromisos cumplidos por la Direccin General del
Instituto Politcnico Nacional
12 de diciembre, 2014 y 19 de enero, 2015
Compromiso 4 b. y 4 c., Recalendarizacin de actividades acadmicas
y actividades vinculadas con dependencias externas: Se llev a cabo
la publicacin de los calendarios correspondientes, observando en
todo momento las necesidades de cada Unidad Acadmica.
7 de enero, 2015
Acuerdo Uno, Garantizar que no habr represalias: Mediante la
publicacin de la Circular 01/2015, el Dr. Enrique Fernndez
Fassnacht, Director General del Instituto Politcnico Nacional,
emiti cuatro disposiciones tendentes a respetar dicho acuerdo.
12 de enero, 2015
Acuerdo Seis, numeral 5 Derogacin del numeral Sexto de los
Lineamientos para el Funcionamiento y la Operacin del Consejo
de Ex Directores Generales del Instituto Politcnico Nacional: Se
public en la Gaceta Politcnica nmero 1128, el Acuerdo por el
que se modifican los Lineamientos antes sealados, en el que se
suprimi lo concerniente a la obtencin de una remuneracin por
el cargo de Consejero de Ex Director General.
22 de enero, 2015
Acuerdo Dos Respetar la independencia de las unidades de nivel
medio superior del IPN y evitar injerencia: Con la publicacin
de la Circular No. 3, se instruy a los titulares de las Dependencias
Politcnicas, rganos de Apoyo y Organismos Auxiliares, con la
finalidad de que en el ejercicio de sus funciones administrativas y
acadmicas coadyuven al cumplimiento de dicho acuerdo.
22 de enero, 2015
Acuerdo Cinco Clusula de Terminacin Anticipada del contrato
con PBI: Mediante el comunicado de esta fecha, el Director General
del Instituto Politcnico Nacional, dio a conocer la Clusula de
Terminacin Anticipada, la cual que se incluir en el contrato de
prestacin de servicios entre el Instituto Politcnico Nacional y la
Polica Bancaria e Industrial, a travs de la cual se indica que se
concluirn los servicios de sta, en el momento que se conforme el
rgano de Seguridad del IPN.
22 de enero, 2015
Acuerdo Seis, numeral 3 Reasignacin de recursos de las
remuneraciones de los Ex Directores Generales: Mediante oficio
2015-579-1-1, el Director General del Instituto Politcnico Nacional,
solicit al Secretario de Educacin Pblica, el apoyo correspondiente
con la finalidad de que sean reasignados los recursos derivados de la
cancelacin de las remuneraciones de los Ex Directores Generales.
22 de enero, 2015
Acuerdo Siete No Privilegios a personas o grupos que violenten o
transgredan los derechos de la Comunidad Politcnica: A travs de
la Circular No. 2, el Director General del Instituto Politcnico
Nacional, reiter a los titulares de las Dependencias Politcnicas,
rganos de Apoyo y Organismos Auxiliares, la prohibicin expresa
de otorgar dichos privilegios.
22 de enero, 2015
Acuerdo Ocho, numeral 2 Transparencia Presupuestal: Con oficio
2015-576-1-1, el Director General del Instituto Politcnico Nacional,
instruy al Director del Centro Nacional de Clculo a efecto de que
realice un dictamen que determine cmo y cundo se puede poner
a disposicin de la comunidad politcnica la informacin
relacionada con el tema de transparencia presupuestal.

22 de enero, 2015
Acuerdo Ocho, numeral 5 Incrementar el monto de becas
institucionales y establecer becas de transporte: A travs del oficio
2015-574-1-1, el Director General del Instituto Politcnico Nacional,
instruy a la Secretara de Servicios Educativos a efecto de que
realice el estudio correspondiente para llevar a cabo las acciones
antes sealadas.
22 de enero, 2015
Compromiso 9, Exhorto a las autoridades del IPN para atender las
problemticas de las Unidades Acadmicas: Mediante la Circular
No. 5, se realiz dicho exhorto.
22 de enero, 2015
Compromiso 11, Exhorto a los Presidentes de los Consejos
Tcnicos Consultivos Escolares de que eviten la injerencia en los
miembros de dichos Consejos sobre las decisiones que desea
legitimar y/o legalizar la autoridad: Mediante la Circular No. 4, se
realiz dicho exhorto.
23 de enero, 2015
Acuerdo Seis, numerales 1 y 2 Cancelacin de remuneraciones a Ex
Directores Generales: Mediante oficio 2015-581-1-1, el Director
General del Instituto Politcnico Nacional, inform al Secretario de
Hacienda y Crdito Pblico que tom conocimiento de los oficios
315-A-04120 y 307-A-4927, mediante los cuales la SHCP, dio
atencin favorable a la cancelacin del oficio SSFP/408/1951, de
fecha 19 de julio de 2005.
23 de enero, 2015
Acuerdo Seis, numerales 1 y 2 Cancelacin de remuneraciones a Ex
Directores Generales: Mediante oficio 2015-580-1-1, el Director
General del Instituto Politcnico Nacional, solicit al Encargado del
Despacho de la Secretara de la Funcin Pblica, la cancelacin del
oficio SSFP/408/1951, de fecha 19 de julio de 2005.
23 de enero, 2015
Acuerdo Seis, numeral 7 Auditora al Desempeo de la Gestin:
Mediante oficio 2015-582-1-1, el Director General del Instituto
Politcnico Nacional, solicit al Encargado del Despacho de la
Secretara de la Funcin Pblica, se incluya en el programa de
trabajo 2015 de dicha Secretara una auditora al desempeo de la
gestin, solicitando adems que una vez que se concluya ese
proceso, se informe el resultado de la auditora a travs de la pgina
de internet de la SFP.
27 de enero, 2015
Acuerdo Uno, Reforma al Reglamento Orgnico: Se somete a
consideracin de la comunidad politcnica el proyecto de
modificacin y adicin al Reglamento Orgnico del Instituto
Politcnico Nacional, el cual tiene como finalidad la creacin de
la Defensora Politcnica de los Derechos Individuales y
Colectivos.
29 de enero, 2015
Acuerdo Ocho, numeral 3 Auditora Externa: Mediante oficio
2015-747-1-1, el Director General del Instituto Politcnico Nacional,
instruy a la Secretara de Administracin para que sistematice y
presente, a la brevedad, la informacin de los dictmenes de
auditora externa de los ejercicios fiscales 2009 a 2013 y, en su caso,
2014, realizadas al Instituto Politcnico Nacional, a sus rganos de
apoyo y a sus organismos auxiliares.

Refrendamos Nuestra Disposicin al Dilogo con la Comunidad Politcnica

Directorio

Enrique Fernndez Fassnacht


Director General
Julio Gregorio Mendoza lvarez
Secretario General
Miguel ngel lvarez Gmez
Secretario Acadmico
Jos Guadalupe Trujillo Ferrara
Secretario de Investigacin y Posgrado
Francisco Jos Plata Olvera
Secretario de Extensin e Integracin Social
Mnica Roco Torres Len
Secretaria de Servicios Educativos
Gerardo Quiroz Vieyra
Secretario de Gestin Estratgica
Francisco Javier Anaya Torres
Secretario de Administracin
Cuauhtmoc Acosta Daz
Secretario Ejecutivo de la Comisin de Operacin
y Fomento de Actividades Acadmicas
Salvador Silva Ruvalcaba
Secretario Ejecutivo del
Patronato de Obras e Instalaciones
David Cuevas Garca
Abogado General
Jess vila Galinzoga
Presidente del Decanato
Jorge Edgar Puga lvarez
Coordinador de Comunicacin Social
Juan Rivas Mora
Director del Centro de Difusin de Ciencia y Tecnologa

Realizacin: Gloria Serrano Flores

Instituto Politcnico Nacional

Epicentro
3 P3

Qu es para ti el cine?

Escner
3 P4

Observar, escuchar, tocar cine

Conversus

Editora
Roco Ledesma Saucedo
Asesora Tcnica
Areli Adriana Castaeda Daz
Periodistas
Ricardo Urbano Lemus, Carlos Ortega Ibarra
Maricela Cruz Martnez, Fabian Quintana Snchez
Diseo y Diagramacin
Gloria P. Serrano Flores, Tzi tziqui B. Lemus Flores
Jovan Campos Hernndez, Nayelhi J. Ramrez Labastida
Cuidado de la Edicin
Alicia Lepre Larrosa, David Guerrero Gonzlez
Redes Sociales
Adn Ramrez Altamirano y Diana May Trejo
Colaboraciones Especiales
Yelenia Cuervo Moreno, Lauro Zavala,
Vicente Castellanos, Siboney Obscura Gutirrez, Rodrigo
Martnez Martnez, Isabel Lincoln Strange Resndiz,
Wilder Chicana, Wendolyn Guerra, Lorena Baeza,
Isaura Fuentes Carrera, Carlos Gutirrez.
Comit Editorial
Hernani Yee-Madeira (ipn), Juan Tonda Mazn (dgdc- unam)
Mara de los ngeles Valds Ramrez (ipn)
Elaine Reynoso Hayness (RedPOP),
Edilso Reguera (ipn) Jos Franco (FCCyT)
Impresin:

Impresora y Encuadernadora Progreso, S. A. de


C.V. (IEPSA), San Lorenzo Tezonco Nm. 244 Col. Paraje San
Juan, Delegacin Iztapalapa, C.P. 09830, Mxico D. F.
Tiraje: 20 mil ejemplares.

ConCiencia
3P6

La ficcin en la ficcin
P8

El viaje del cometa, inslito documental


mexicano sobre astronoma
P10

Cine de profundidades
P12

Cine para sentir, cine para gozar


P14

Cine 4.0

TE ESTA R
E
AR

LA

STA
VI

COM
P

Conversus

Es una publicacin bimestral (enero - febrero 2015) del Instituto


Politcnico Nacional, editada por el Centro de Difusin de Ciencia
y Tecnologa (CeDiCyT) de la Secretara de Servicios Educativos. Los
artculos firmados son responsabilidad exclusiva de su autor, por lo
que no reflejan necesariamente el punto de vista del IPN. Se autoriza la
reproduccin parcial o total, siempre y cuando se cite explcitamente la
fuente. Domicilio de la publicacin: Av. Zempoaltecas esq. Manuel Salazar,
Col. Ex Hacienda El Rosario. Deleg. Azcapotzalco. C.P. 02420. Telfono:
(55) 57 29 60 00 ext. 64827. Correo electrnico: conversus@ipn.mx,
Facebook: Conversus Divulgacion Cientifica, Twitter: @conversusdelipn
Nmero de Certificado de Reserva otorgado por el Instituto Nacional del
Derecho de Autor: 04-2001-100510055600-102. Nmero de Certificado
de Licitud de Ttulo 11836. Nmero de Certificado de Licitud de Contenido
8437, otorgados por la Comisin Calificadora de Publicaciones y Revistas
Ilustradas de la Secretara de Gobernacin. Nmero issn 1665-2665.

PA R
T

IR E S R E C

IC

Calendario
3P16

Calendario de fases

ConCiencia

lunares 2015

3 P18

La ciencia en el

Trotamundos

cine de ficcin

3
P20

Recuerda que
Conversus incluye
Realidad Aumentada y
ahora lo puedes checar
con tu Smartphone.
En este nmero los
marcadores los
encontrars en las
pginas: 3, 22, 24 y 30.
Instrucciones en
www.cedicyt.ipn.mx
seccin Conversus

Dnde estudiar cine?

Mousike Tchne
P22

Ruidoen el sptimo arte

Conversus
Divulgacion
Cientifica

Bon Apptit
3 P24

El cine hasta la cocina

Aldea Global
P26

Lleva el cine a tu casa

@conversusdelipn

CultivArte
3 P28

Los asesores cientficos en el cine

Manos a la ciencia
3 P30

Dr. Trabucle
P32

Ciencia en cuadritos

ConversusTV

Te gustara escribir en
Conversus? Consulta los
lineamientos en:
www.cedicyt.ipn.mx
seccin Conversus.

Epicentro

l sptimo arte puede ser visto desde tantas aristas: es,


por ejemplo, una de las formas de entretenimiento que
ms utiliza y aprovecha los avances tecnolgicos. La
evolucin ha sido evidente desde aquel cine mudo de Chaplin hasta el cine digital y los formatos 3D y 4DX. Es una
industria que camina (o corre) al mismo ritmo que la tecnologa: lo notamos no slo en los efectos especiales y en las
animaciones, sino tambin en las salas donde se proyectan
los filmes (las instalaciones cuentan cada vez ms con mayores elementos tecnolgicos, los cuales nos permiten sentir
la pelcula casi como si estuviramos en el mismo escenario
que los actores); tambin, podemos decir que es un medio
que permea a todos los niveles y a todas las edades: se
ha especializado tanto que ofrece historias para cualquier
tipo de pblico: conocedores, no conocedores, amantes
del terror, del drama, de la comedia, del arte, de lo fcil,
de lo complicado, de la aventura, de la ficcin. Y aunque
en algn momento se pens que tendera a desaparecer,
en los ltimos aos ha tomado mayor impulso.
Es por ello que en este nmero de Conversus ofrecemos
un breve acercamiento al conocimiento que se ha desarrollado alrededor de este denominado sptimo arte. Y es
que, si se le mira desde ms all de su aspecto tpico de
entretenimiento (donde en los ltimos dos aos Mxico ha
sobresalido por los trabajos de Cuarn, Gonzlez Irritu
y Lubezki), la cinematografa tambin ha puesto su granito
de arena en los desarrollos tecnolgicos (como el software
que dise Cameron para Avatar), en la aplicacin de la
semitica, as como la integracin de la msica, entre otros.
Ya lo vern!
Ahora bien, si se desea profundizar un poco ms, para
todos aquellos que estn interesados en este maravilloso
mundo del cine, recomendamos el libro El arte cinematogrfico de los autores David Bordwell y Kristin Thompson,
editorial Paids. En estas pginas encontrarn una manera
sencilla y muy completa de introducirse a la cinematografa. Tambin recomendamos el sitio www.imdb.com, el cual
es una base de datos donde localizarn, entre otra informacin, el detalle de la ficha tcnica de sus filmes favoritos.
Despus de estas miradas, deseamos que disfruten an
ms la pelcula.

Qu es para ti
el

cine?

Palomitas, refresco y nachos! Listos para vivir


una experiencia que nos teletransportar
por un par de horas a un escenario donde
podremos rer, llorar, asustarnos y emocionarnos; tanto que an despus de abandonar la
sala de proyeccin tardaremos unos minutos
ms para regresar al mundo real.

Si hablamos de ciencia ficcin a quin no se le ha


antojado tener un sable de luz o un collar para que el
perro pueda hablar. Cules son esos gadgets que
has visto en las pelculas y te gustara tener?

IPN

Donde la ciencia se convierte en cultura

Escner

Observar
Escuchar
Tocar

Areli Adriana Castaeda Daz


Miembro del Seminario Permanente de
Teora y Anlisis Cinematogrfico, A.C.

Cuntas veces has llorado o redo


a causa de una pelcula? Cuntas
veces has sentido mariposas en el
estmago o que se te mojan las
manos? Muchas veces el vrtigo te
aprisiona, saltas en tu butaca, cierras
los ojos para evitar ver aquello que te
suscita miedo desde una pantalla. Lloras, gritas, res. A veces hasta evitas
los objetos que salen disparados de
la pantalla hacia ti. Actualmente, elegimos entre una pelcula digital o en
3D. Pero, si la bsqueda de experiencias es ms intensa, se opta por el
formato 4DX, donde el agua, el viento, el movimiento, el polvo y los olores
ambientan la sala cinematogrfica
mientras que las butacas refieren vi-

cine

braciones, cosquillas y golpeteos en


la zona lumbar de cada espectador.
Muchos formatos posibles gracias a
la digitalizacin del proceso de ver y
escuchar cine, pero tambin de tocar
el cine. El cine es un proceso magnificador de emociones que las traduce
en experiencias ldicas para disfrutar
no slo de una pelcula, sino de un
hecho flmico al brindar al cuerpo del
espectador, t cuerpo, sensaciones,
percepciones y pensamientos. Entonces, cuando asistes al cine es para ser
parte de un hecho flmico, como lo refiri Christian Metz, un semilogo fascinado por el cine. El hecho flmico es
aquello que nos toca, nos llega, nos
sublima de una pelcula.

ives el hecho flmico y como tal


entras en contacto con un conjunto de inventos nombrados
elementos cinematogrficos que son
sensibles al cuerpo humano: luz, sonido, obscuridad, movimientos de la
cmara, velocidad de imgenes, ritmo de secuencias. A todo eso, suma
los aspectos narrativos, es decir, la
historia, la trama y esto incluye a los
personajes, los espacios, los tiempos.
Tambin piensa en el vestuario, la escenografa, los efectos sonoros y visuales
que permiten un montaje cinematogrfico muchas veces a partir de lugares

2015

inexistentes y de acciones imposibles


de presenciar antes por el ojo humano.
Si te das cuenta, es posible experimentar al cine desde un hecho tecnolgico
y de percepcin sensoconceptual como
espectador. Hecho tecnolgico y cientfico, ya que detrs de todo esto est
la invencin y creatividad de trabajos
en computacin, en diseo, en procedimientos qumicos, fsicos y matemticos
que posibilitan eso que vivimos en el
cine. Por ejemplo, el director de la pelcula Avatar (2009), James Cameron,
desarroll un software exclusivamente
para esta pelcula. Dicho programa
se llama Maya, se trata de una serie
de cdigos que permiten sistematizar
mediante interfaces grficas de color
de alta resolucin, luz y movimiento, la
textura de las pieles diseadas para los
avatares.
Todo esto requiri de una investigacin de cerca de 10 aos para conocer
la motricidad del cuerpo humano a fin
de establecer la relacin plstica con
una pantalla 3D. Efectivamente, esta
pelcula fue hecha para este formato y
para Blu-ray, y cuando, a la vez, todos
sus elementos cinematogrficos tienen
un efecto que sobrepasa el realismo, a
esto se llama cine hiperrealista". Cameron afirm que este software permitira
darle ms movilidad a la piel de los avatares y con ello su creacin sera ms
creble. Lo cierto es que, este tipo de propuestas cinematogrficas requieren de
mucho dinero y sobre todo de diversos
proyectos en torno al cine digital.
Otro caso es el de las imgenes por
segundo, es decir, la exposicin de cierto nmero de fotogramas para generar
en el cerebro la ilusin de movimiento.
Mientras que a principios del siglo XX
las imgenes eran proyectadas a una
velocidad de 12 a 24 imgenes por
cada segundo, las pelculas de nuestros das alcanzan una velocidad de
48 a ms de 60 imgenes por segundo, esto con la finalidad de darles ms
realismo mediante la continuidad.
Nuevamente la ciencia y la tecnologa presentes, herramientas para crear
pelculas que nos emocionan. Desde
las tiras de celuloide con fotogramas,
la pelcula de nitrato de plata, grandes
bobinas, grandes locaciones de grabacin, grandes salas de cine (como

ejemplo de todo eso est la pelcula de


Cinema Paradiso de 1988), hasta las
computadoras, los diferentes software
creados para el diseo de personajes
inexistentes, salas de cine digital, salas
de cine de inmersin; un mundo donde la imaginacin es visible, donde la
ilusin es audible y donde la emocin
existe como en todos los tiempos a travs del cuerpo humano.
En efecto, la tecnologa ha dado
pauta a todas las posibilidades de ver
y or cine. Pero no solo ves y oyes cine.
Observas y escuchas cine; es decir, tu
percepcin presta inters hacia algo
especial en una pelcula, vas construyendo y reconstruyendo la historia. Tu
experiencia va ms all de tus ojos y
odos, ya que el cine es una inmersin
a un mundo de sensaciones a travs de
dos vas: el desarrollo de dispositivos
para disear cine y, por supuesto, la
conciencia de tu cuerpo.
Y aqu otra pregunta: qu partes de
tu cuerpo te permiten disfrutar de una
pelcula? Ojos y odos. Totalmente de
acuerdo. Pero qu pasa con el resto
del cuerpo? Para ir un poco ms all
de los ojos y los odos tendrs que tocar tu rostro e imaginar cmo se interrelacionan los ms de 10 huesos de la
cabeza, con ms de 40 msculos de la
cara por debajo del rgano ms extenso del cuerpo humano, es decir, la piel,
cuya extensin es casi de dos metros
cuadrados. Todo un organismo funcional expuesto a la historia de una pelcula y a la manera cmo nos la cuentan.
La percepcin corporal es uno de los
puntos en los que se enfoca la industria
del entretenimiento cinematogrfico, ya
que su estimulacin intensifica algunas
de las partes de una pelcula. Un filsofo llamado Gilles Deleuze afirm alguna vez que el cine es hptico, ya que no
slo se escucha y se observa, sino que
se siente mediante el tacto. En efecto,
cuando vas a una experiencia cinematogrfica 4XD en 3D o D4X en 3D, los
diversos mecanismos de la sala estn
sincronizados con partes narrativas de
la pelcula. Tanto los mecanismos como
la pelcula circundan en torno al cuerpo
del espectador aludiendo a su experiencia tctil, olfativa, visual y auditiva
para originar mayor intensidad en su
experiencia de ir al cine.

IPN

As es como entras en una inmersin


cinematogrfica sobre Cmo entrenar
a tu dragn (2014), Transformers: la
era de la extincin (2013), Malfica
(2014), X-Men: das del futuro pasado
(2014), y recuerdas algunos efectos visuales y sonoros a partir de la reaccin
que tuviste: volar a la par de cada uno
de los personajes, atravesar lugares estrechos a gran velocidad y sin lastimarte, escuchar los sonidos de estruendo,
resultado de su magia, poderes y virtudes. Lo que pasa por nuestra mente es
el recuerdo, un recuerdo que se evoca
no slo desde la memoria, sino de ese
gran rgano sensitivo llamado cuerpo.
Con ese motivo, los siguientes textos de este nmero de Conversus te
invitan a sumergirte en un viaje por
el cine y las emociones suscitadas,
una experiencia cinematogrfica que
corresponde a una experiencia de lo
humano por ver ms all de sus posibilidades. Y, adems, pensar en toda
la influencia, participacin e innovacin de cientficos y especialistas en
desarrollar diferentes dispositivos en
torno a la pelcula. Suscitndonos
grandes posibilidades de volar, atravesar lugares increbles, conocer espacios insospechados, a personajes y
a sus historias, las cuales son parte de
nuestro conocimiento cultural.
Referencias

-- Metz, Christian, 2002, Ensayos sobre la


significacin en el cine, Barcelona, Paids.
-- Deleuze, Gilles, 2003, Imagen-movimiento. Barcelona, Paids.
-- Deleuze, Gilles, 2004, Imagen-tiempo.
Barcelona, Paids.

Donde la ciencia se convierte en cultura

La

ConCiencia

Isabel Lincoln Strange Resndiz


Centro de Estudios en Ciencias de la
Comunicacin de la fcpys, unam.

ficcin

en la ficcin

La literatura, el mejor efecto especial en el cine

I
Decir que entre el cine y
la literatura existe una estrecha relacin no es algo
nuevo. Por el contrario, en
la ltima dcada, este tema
ha sido mencionado de
manera recurrente entre los
estudiosos del cine debido
a que existe una creciente
adaptacin de obras literarias. Curiosamente, esta
cuestin tambin motiv
inquietudes y discusiones
cien aos antes, en las primeras dcadas del siglo
XX, a partir del surgimiento del cine argumental y,
especficamente, con la
aparicin del director francs Georges Mlis en la
escena de los avances del
cinematgrafo.

2015

*.

niciemos, como se dice comnmente,


por el principio. El cinematgrafo fue
inventado por los hermanos Lumire en
1895 en Francia, como un artefacto cientfico que permita registrar la imagen en
movimiento y dar cuenta de los sucesos alrededor del mundo. Las primeras pelculas
fueron llamadas vistas y tenan una duracin breve, de tan solo unos segundos. No
obstante, Mlis, un ilusionista, dueo del
teatro Robert Houdin, comenz a filmar
sus primeras pelculas, y en 1902 realiz
Viaje a la luna, inspirada en la novela de
Verne. Mlis us los sistemas mecnicos
en la puesta en escena y experiment con
el montaje cinematogrfico.
La combinacin de la realidad con
la fantasa que proporcion la narrativa
fantstica y de ciencia ficcin fue aceptada por el pblico desde el principio;
los espectadores se vean inmiscuidos en
situaciones imaginarias, gracias al montaje cinematogrfico. Autores como Julio
Verne con Viaje al centro de la tierra o
H. G. Wells con La guerra de los mundos
brindaron al cine universos inslitos; as
el pblico participaba de manera instantnea de la obra literaria a travs de la
pantalla.
En los inicios del cine a color, dos de
los filmes ms taquilleros estuvieron inspirados en obras literarias: Lo que el viento
se llev (1939), de la novela de Margaret
Mitchell, y El mago de Oz (1939), basada
en el libro de L. Frank Baum, ambas dirigidas por Victor Fleming. La primera recibi
ocho premios de la Academia, entre los
que destaca Mejor Edicin, resultado del
excelente montaje. La segunda oblig a
los realizadores a innovar el vestuario y

los escenarios existentes hasta ese momento, con un resultado afortunado para la
casa productora.
En los aos 30, los realizadores buscaron la forma de recrear algunos de los
aterradores y escalofriantes personajes
emanados de la literatura. Es as como
Mary Shelley y Bram Stoker tomaron sus
lugares en el mundo cinematogrfico; los
protagonistas de sus novelas se apoderaron de la pantalla creando el miedo en los
espectadores; se realizaron varios filmes
como Frankenstein (James Whale, 1931) y
Dracula (Tod Browning, 1931), que se convirtieron en un argumento recurrente para
el cine estadounidense. En 1931, se estren El hijo de Frankenstein (Rowlang Lee)
y, casi una dcada ms tarde, en 1943,
se realiz Frankenstein conoce al hombre
lobo (Frank Neil). En la dcada de los 50,
se film Horror of Dracula (Terence Fisher,
1958); en los aos 70, surgieron dos versiones ms de la obra Stoker, Blood of
Dracula (Paul Morrissey, 1974) y Dracula
(John Badham, 1979). No debemos olvidar la versin de Coppola del ao 1992
de la novela de Stocker, y Frankenstein de
Kenneth Branagh, de 1994.
Personajes emanados de la narrativa
de terror que solo podemos imaginar en
nuestras peores pesadillas y creados por
escritores como E. A. Poe o Conan Doyle,
tuvieron que ceder su lugar a una nueva generacin de autores como Stephen
King, cuyas novelas se han convertido en
un gran soporte argumental para el cine
y la televisin, con obras como La hora
del vampiro (Tobe Hooper, 1979), Carrie
(Brian De Palma, 1976) o Shining (Stanley
Kubrick, 1980).

En 1974, los espectadores del mundo entero


quedaron impresionados ante El exorcista (William Friedkin, 1973) y sus fabulosos efectos
especiales, en donde la narracin de la novela
de W. Peter Blatty requiri la construccin de
un cuarto refrigerado, de una rplica mecanizada de la actriz Linda Blair, y de innumerables innovaciones en los efectos de sonido y
maquillaje, entre otros. El reestreno que lanz
Warner en el 2000 represent ganancias millonarias para la compaa y sus productores
a tal punto que se rumora el lanzamiento
de un re-make. En esa misma dcada, Star
Wars (George Lucas, 1977), basado en
la novela de Lucas, llam la atencin de
la crtica debido a que se us por primera
vez la computadora en la realizacin de
los efectos; adems, Lucas rompi con
la forma oficial de presentar el relato, al
poner los crditos al final de la pelcula.
En la dcada de los 80 surgieron
cintas como Blade runner (Ridley Scott,
1982), basada en la novela de Phillip
K. Dick, titulada Do Androids Dream
of Electric Sheep? y La historia sin fin
(Wolfgang Petersen, 1984), de la novela infantil de Michael Ende, dos filmes que
revolucionaron el mundo de la ciencia ficcin
gracias a los efectos especiales. En los 90, surgi The Matrix (Andy y Larry Wachowski, 1999)
que contiene una suerte de intertextualidad cuando el personaje central,
Neo, sigue a la chica que lleva el
conejo, como si se encontrara en el libro de Lewis Carrol, Alicia en el pas
de las maravillas. The Matrix revolucion la relacin tiempo y espacio en el
relato cinematogrfico al hacer uso de
lo que la crtica ha denominado el bullet time. Pero debemos mencionar otros
filmes de ciencia ficcin que se basan
en obras literarias, como Minority Report (Steven Spielberg, 2002), basada
en el cuento de Phillip K. Dick. Yo robot
(Alex Proyyas, 2004) de la novela de Isaac Asimov, La guerra de los mundos (S.
Spielberg, 2005) en su segunda
versin de la obra de Wells.
En el inicio del nuevo siglo, la
nueva literatura creada para la
pantalla ha revolucionado los

efectos generando con ello ganancias extraordinarias. Publicadas a partir del ao 2005 de
la escritora S. Meyer, novelas como Crepsculo,
Luna nueva, Eclipse y Amanecer, han dado un
giro al personaje del vampiro. Lo mismo sucede
con otras novelas como la triloga de Los juegos
del hambre de Suzanne Collins o como Harry
Potter, de J.K. Rowling, con un xito incomparable alrededor del mundo y que, a partir de la
realizacin de las pelculas, hicieron una amplia
promocin de la lectura en menores y en adultos. Desde la primera cinta de la saga, Harry Potter y la piedra filosofal (Chris Columbus, 2001),
hasta la ltima, Harry Potter y las reliquias de la
muerte. Parte II (David Yates, 2011), los filmes establecieron polmica por su contenido y efectos
especiales.
Por otro lado, las novelas de J.R. Tolkien, El
seor de los anillos, son un claro ejemplo de la
promocin que hace el cine de la literatura y viceversa. Como sabemos, P. Jackson realiz tres
cintas en un primer momento: La comunidad del
anillo (2001), Las dos torres (2002) y El retorno
del rey (2003). La primera de ellas gan cuatro
premios Oscar por fotografa, banda sonora,
efectos especiales y maquillaje; lo interesante es
que el filme obtuvo un total de 68 premios y 81
nominaciones en el mbito internacional; Las dos
torres gan dos premios de la Academia estadounidense, adems de 57 galardones y 71 nominaciones en el resto del mundo; finalmente, la
ltima pelcula de la saga se hizo acreedora de
11 trofeos Oscar, 98 premios internacionales y
62 nominaciones ms. Los filmes nos permitieron
observar vivamente y casi de manera tangible
a los personajes y al espacio de la historia. Los
efectos especiales de su triloga son reconocidos
como los ms innovadores y fueron realizados
por Weta Digital, compaa de Jackson, por lo
que logr mezclar componentes de efectos visuales que incluyen secuencias,
personajes, extensiones de
escenarios y entornos, que
se digitalizaron a travs
del programa Shake, que
se convirti en herramienta clave para perfeccionar las escenas. El xito
fue tal, que James Carmeron ocup Weta Digital en
su pelcula Avatar (2008).

IPN

Donde la ciencia se convierte en cultura

ConCiencia

Siboney Obscura Gutirrez


Facultad de Ciencias Polticas
y Sociales, unam.

El

viaje del cometa,


inslito documental mexicano
sobre astronoma

ealizado en 2009 por Ivonne


Fuentes, este filme narra el derrotero de Enoc Fuentes Lpez
y Mara Luisa Aguilar Aranda, una
pareja de maestros jubilados, que
transforman un viejo autobs escolar
en una casa rodante (El cometa), y
equipados con unos telescopios se
embarcan en un recorrido por algunos de los lugares ms apartados
de Mxico, para cumplir un sueo
largamente anhelado: ensear gratuitamente un poco de astronoma
en las escuelas pblicas ms olvidadas del pas.

2015

Lenguaje cinematogrfico moderno

Este documental incorpora elementos


de un gnero del cine de ficcin, la
Road Movie o pelcula de carretera,
algo innovador en el contexto mexicano. Al mismo tiempo, utiliza un estilo
que otorga mayor peso al paisaje que
a los personajes, redimensionando la
posicin humana respecto a la naturaleza, apoyado por una pista sonora
que aporta una dimensin csmica y
que funciona como una especie de leitmotiv asociado a momentos de intencin potico-simblica.
En el filme predomina el espacio
natural, paisajes vistos desde la carretera, el mar, las montaas o las solitarias calles de pueblos rurales. No hay
un texto explicativo que introduzca la
historia (como es lo usual en el cine
documental). Hasta el minuto 11 nos enteramos de lo que ser la accin principal, el viaje de la pareja por varios
estados a bordo de un camin llamado
El cometa, para dar clases gratuitas de
astronoma en escuelas pblicas. La
narracin se centra en el personaje de
Enoc, cuya biografa y visin del mundo se resumen en el minuto 49, en una
brillante secuencia de montaje potico
con elementos de diferente registro,
tales como: frases de lo que se est

arrando escritas con diferente tipon


grafa sobre imagen de Enoc, juegos
cromticos (cambio a rojo y amarillo),
montaje sobre imagen (por ejemplo,
la imagen de una cabra de animacin
atraviesa una foto donde aparece una
familia a la orilla de la carretera), acelerado de imagen, pantalla dividida
en dos, tres y seis partes y cambio a
blanco y negro. Todo ello dura 4 minutos 46 segundos y tiene como fondo la
pista musical de alusiones csmicas y
la narracin en off de Enoc.

Revaloracin de la cosmologa de
los pueblos originarios

El viaje del cometa constituye una interesante reflexin en torno a la dimensin pluritnica de Mxico, desde una
concepcin moderna del cine. La visin
del mundo que transmite, aparece como
un intento por recuperar la sensibilidad
y sabidura de ciertas minoras tnicas
(de Oaxaca y del norte del pas) a travs de su cosmologa. Mediante ese doble viaje (por la geografa del norte de
Mxico y por la subjetividad de la herencia tnica del personaje principal),
asistimos a una discreta revaloracin
de la ancestral cultura del Mxico prehispnico y a su incorporacin con las
leyes generales del universo entendido

IPN

como un todo. Mediante esa inslita


y entraable travesa, esta pequea
gran obra enfatiza la dimensin social,
identitaria y humana de unos personajes que trascienden su pasin personal
por el viaje y la aventura, dotndola
de contenido social al tratar de transmitir su conocimiento de la astronoma
a nios y pobladores de regiones del
pas olvidados por el discurso de la cultura oficial del Mxico contemporneo.
El filme se distingue por alejarse de
las estrategias rutinarias del documental tradicional (testimonios a cuadro o
la ilustracin de voz off con registro
directo o material de archivo) y por
atreverse a experimentar con la imagen, el movimiento, el sonido y con
elementos narrativos de un gnero de
ficcin como el cine de carretera.
A nivel de contenido, destaca su forma de dar sentido a la relacin de los
individuos con el entorno natural, donde la figura humana aparece como
parte de un todo, pero no superior. El
inicio y el final del documental, donde se otorga relevancia a una mujer
indgena, en silencio en la primera y
entonando una especie de plegaria en
la ltima, resumen el simbolismo reivindicador de los saberes de nuestras
culturas originarias.

Donde la ciencia se convierte en cultura

Cine de

ConCiencia

profundidades

Rodrigo Martnez Martnez


Facultad de Ciencias Polticas
y Sociales, unam.

Hace 100 aos, Vachel Lindsay escribi el primer libro sobre cine. En
un captulo titulado Arquitectura en
movimiento, afirm que la imagen
cinematogrfica provoca que las
personas adquieran la apariencia
de marionetas o smbolos, y que las
marionetas y los smbolos parezcan humanos. Bajo este principio,
el poeta estadounidense propuso
que, en las pelculas, los tonos, las
texturas, las lneas y los espacios
no humanos tenan una vitalidad
casi idntica a la de un ser de carne y hueso.1
Con esta afirmacin, El arte de la
imagen en movimiento anticip una
capacidad de la tecnologa digital
que no es exclusiva de la animacin generada por computadora.

10

2015

l cine contemporneo participa en la


etapa de actualizacin tecnolgica
que ha dado lugar a una esttica de
las profundidades. Sin necesidad de emplear instrumentos de filmacin o diseo
en 3D, las pelculas poseen planos de todo
tipo donde la cmara recorre la profundidad de la imagen en mltiples direcciones
para reproducir varios aspectos o puntos de
vista del espacio visual.
Los espectadores encuentran un cine
que va ms all de la fascinacin por
el movimiento. La imagen no solo es un
conjunto de presencias y hechos; tambin constituye un flujo visual capaz de
intensificar la accin y la inmersin al
convertir la totalidad de un espacio en
una figura familiar y dinmica.
Amn del argumento de cada pelcula, esta digitalizacin ampla la
expresividad de la imagen porque su
sola apariencia suscita emociones o
sensaciones sin necesidad de dilogos
o gestos. El espacio vive. Su papel no
solo consiste en brindar un lugar para
los personajes. Es una fisonoma que
contiene seales de advertencia de los
sentimientos y los pensamientos de los
personajes o de nosotros mismos.
Los primeros escritores del cine pensaron que la ausencia de color y de
sonido cre un conjunto de caractersticas distintivas. Para tericos como
Hugo Mnsterberg o Rudolf Arnheim la
palabra era innecesaria.

Tanto la mmica como la cmara


producan el sentido, el conflicto o la
accin de una pelcula en el movimiento de personajes u objetos en cada
plano, o en las relaciones de elementos durante el paso de una escena a
otra. La imagen misma era accin o
contenido. Lejos del tiempo en que esos
pensadores hablaron de las pelculas,
el cine de profundidades restituye la
jerarqua que tuvieron las propiedades
visuales del cine silente. En un trabajo
muy distinto al de Steven Spielberg,
otro cineasta estadounidense, Terrence
Malick, presenta fragmentos de la vida
de una familia que pierde a un hijo en
la Primera Guerra Mundial.
En El rbol de la vida (2011), los personajes dialogan en muy pocas escenas. Antes que un argumento, el filme
presenta un entramado visual donde miramos instantes de pocas diferentes: el
luto de la madre; la dureza del padre;
la vida adulta de un hijo sobreviviente; la muerte y, acaso, visiones del ms
all de la existencia. Casi toda la pelcula presenta imgenes de corta duracin donde la ligereza de las cmaras
permite recorridos hacia el fondo del
escenario como si intentara trazar formas oblicuas o circulares e incluso espirales. Al explorar las profundidades
del espacio, el realizador de la pelcula imita figuras que representan ciclos
o smbolos, y provoca sentimientos de
desconcierto o emociones diferentes.

Todo ello con el acto relativamente


sencillo de mover la cmara, como si
estuviera en manos de una bailarina,
con distintos ngulos y direcciones
para registrar parques repletos de nios, jardines, arboledas, playas, casas, iglesias o calles.
La esttica de profundidades de
estas secuencias es una caracterstica
de pelculas que persiguen la mxima
impresin de espacio visual como un
medio para llevar las expectativas del
pblico al lmite. Es un recurso para intensificar la emocin al mismo tiempo
que para comunicar estados anmicos.
Es una simulacin de ambientes y
tambin es creacin de experiencias a
travs de visiones rtmicas y detalladas
de los espacios.
La cultura del cine ha desarrollado
trminos que permiten comprender estas caractersticas. El espacio profundo
no alude a aquello que los fotgrafos
denominan profundidad de campo. En
el libro Arte cinematogrfico, el investigador estadounidense David Bordwell
explica que, a pesar de que ciertas
pelculas crean un efecto contrario, la
mayora de las imgenes presentan un
espacio poco profundo. 2
En realidad, las composiciones visuales son planas. Disponen de poca
distancia entre la parte frontal y el fondo. El espacio profundo es una ilusin
que resulta del trabajo de profesionales que emplean recursos de iluminacin, decorado, lentes o movimientos
de personajes u objetos, o de la propia
cmara. La profundidad de campo, en
cambio, es la mxima nitidez posible
de una imagen. Este trmino define un
resultado tecnolgico y tcnico de las
cmaras fotogrficas y no un conjunto
de procedimientos de composicin.
La profundidad es el rea de enfoque aceptable, que se extiende tanto
por delante como por detrs del plano
principal de enfoque,3 y que es posible
gracias a que cada cmara, adems
de lentes, dispone de un diafragma
que permite distintos tipos de exposicin a la luz.

El espacio profundo es un artificio


que resulta de un trabajo de acondicionamiento de un escenario o lugar
existente, mientras que la profundidad
de campo es una propiedad tecnolgica que consiste en manipular los dispositivos de filmacin para lograr una
amplia zona de nitidez. Las cmaras
ultraligeras de alta definicin o los programas que simulan cmaras virtualmente han creado un tipo de espacio
profundo que hace recorridos verdaderos en la interioridad de un escenario.
Si bien los programas de generacin de imgenes pueden llevar este
efecto a una intensificacin tal que
supera las posibilidades ciertas de rodaje con cmara, los alcances de esta
tecnologa permiten concretar un tipo
de visualidad que no es nueva en la
historia del cine,4 pero que cada vez
es ms comn: la creacin de flujos de
imgenes que crean una ilusin ms
verosmil y ms duradera de que el espectador est ante un mundo existente.
En una secuencia de El planeta de
los simios. Revolucin (Rupert Wyatt,
2011), el cientfico Wil Rodman atestigua la habilidad con que un chimpanc recorre el domicilio donde lo cri
tras rescatarlo de la experimentacin
con medicamentos. El primate salta
sobre muebles y usa sujetadores que
su amo acondicion para trasladarse
entre las habitaciones de la casa hasta
que asciende al segundo piso y sale
del campo de visin del investigador.
En contraste con el laboratorista, el
espectador nunca pierde de vista al
animal. La cmara lo sigue al ritmo
de sus movimientos para mostrar su
inteligencia como una experiencia sin
interrupciones. El descubrimiento de la
casa es el indicio de una escena posterior. En una imagen ms intensificada, la cmara seguir a una manada
que escala rboles para encontrar la
libertad. Astucia y emancipacin. Sin
necesidad de palabras, descubrimos
esas dos ideas en el flujo de vida del
espacio profundo de una pelcula que
encarna un tipo de cine que dirige su
mirada, simultneamente, hacia el futuro y hacia el pasado de la historia de
la imagen en movimiento.

IPN

Referencias
-Arnheim, Rudolf, 1996, El cine como arte, Barcelona, Paids.
-Bordwell, David, 2003, Arte cinematogrfico,
Mxico, McGraw Hill.
-Del Toro, Guillermo, 1990, Alfred Hitchcock,
Mxico, Universidad de Guadalajara.
-Konigsberg, Ira, 2004, Diccionario tcnico
Akal de cine, Madrid, Akal.
-Lindsay, Vachel, 2000, The art of the moving
picture, Nueva York, Modern Library.
-Mnsterberg, Hugo, 2002, edicin de Alan
Langdale, The photoplay. A psycological study
and other writings, Nueva York, Routledge.
Vachel Lindsay, The art of the moving picture, p. 95.
David Bordwell, Arte cinematogrfico, p. 181.
3
Ira Konisgberg, Diccionario tcnico Akal de cine, p. 450.
4
En La soga (1948), Alfred Hitchcock film ocho segmentos
continuos, o planos secuencia, de aproximadamente 10 minutos. Durante el montaje, el cineasta uni estos fragmentos
de modo que ocultaran los cortes para crear la impresin
de que toda la pelcula ocurre en una sola escena. Su objetivo fue emular la obra de teatro en que se inspir porque
la accin era continua desde el momento de apertura del
teln hasta el cierre.
1

Donde la ciencia se convierte en cultura

11

Cine para sentir

ConCiencia
Yelenia Cuervo Moreno
rea de humanidades en la
upiita - ipn.

cine para gozar

Siempre he pensado que la prctica de


ver cine es un viaje, lo digo sin metfora alguna. Un trayecto que inicia con la
eleccin de una pelcula y termina con
una experiencia esttica, que tal y como
la plante Immanuel Kant, un filsofo alemn del siglo XVIII, nos hace sentir y estar
vivos. Muchsimos aos despus, Gilles
Deleuze, filsofo contemporneo y de
nacionalidad francesa, afirmara que si el
cine posee una finalidad es la de emocionar y, por supuesto, tambin la de pensar.

12

2015

El cine es visitacin.
Alain Badiou
El viajero es siempre un universo en expansin. Incluso cuando se extrava; porque el
nufrago no es sino un peregrino que ha llevado el viaje ms all de los lmites.
David Oubia

o es ningn misterio que todo


arte provoca en el ser humano
variados sentimientos, y que la
sensibilidad ante las obras artsticas
puede llegar a potencializarse a travs
de la educacin. Podramos preguntarnos entonces: qu es lo que hace
que nos emocionemos al ver cine? Al
respecto han existido muchas respuestas, teoras cuya investigacin se ha
centrado en el estudio del espectador
y su contexto, y otras tantas enfocadas a la pelcula misma. Los estudios
culturales, as como las teoras de la
recepcin y la pragmtica, privilegian
las condiciones subjetivas, ambientales,
sociales y culturales en las cuales se da
la recepcin de la peli; mientras que las
teoras cognitivas y la semitica estructural hacen nfasis en la forma en que
se plantea y se sostiene el filme para
comunicarnos algo y, por ende, lograr
una emotividad esperada.

En relacin con la teora cognitiva, David Bordwell considera que los


espectadores de cine construyen inferencias a partir de la informacin que
se presenta en pantalla, pero que en
ningn momento son meras ocurrencias, sino que estn planteadas desde
esquemas cognitivos. Me explico: todo
filme est constituido por una estructura narrativa, una historia y una trama
que se mezcla con recursos estilsticos
o tcnicos del propio arte cinematogrfico. As, la historia, nos explica Bordwell,
es en realidad una edificacin cronolgica
que hacemos mentalmente al ver un filme
en espacios y tiempos determinados, mientras que la trama es simplemente lo que observamos ante nosotros.
Por eso, desde esta teora, quien
ve una pelcula est pensando y quiz demasiado, pues tiende a asumir
situaciones, generar, comprobar y desechar hiptesis para crear la historia.

Otra mirada terica es la psicoanaltica, que se pregunta por la forma en


la cual logramos identificarnos con los
personajes a partir de nuestros deseos,
miedos o mecanismos psquicos, que
se crean al ver un filme cuando transferimos algo de nuestra personalidad a
los mismos.
No obstante, no podemos dudar
que nos emocionamos cuando asistimos al cine o cuando encendemos
alguno de los dispositivos tecnolgicos actuales como la computadora, el
celular, la televisin o la tableta para
disfrutar de una pelcula, puesto que
no solo la estamos viendo de manera
pasiva, en realidad sucede todo lo contrario: somos perceptores activos, como
seala Bordwell, porque reflexionamos,
e incluso porque tambin nuestro cuerpo cambia: s, cuando vemos un filme
de terror, quemamos ms caloras que
con otro gnero cinematogrfico!

Nuestro cuerpo y pensamiento se


encuentran en actividad y, por lo tanto, tambin sentimos, somos afectados
por el conjunto de signos artsticos que
expresan y que logran emocionarnos.
Deleuze explica lo anterior como una
afeccin que va ms all de un efecto
instantneo sobre nuestro cuerpo, porque logra incidir sobre nuestra propia
duracin: placer o dolor, dicha o tristeza, son verdaderos afectos que se expresan como encuentros con nosotros
mismos. Hallazgos que pueden darse
ms all de lo previsible, con gran fuerza y que generan sensaciones. La visin, la sonoridad, la temporalidad, la
duracin y la simultaneidad, as como
los encuadres, el plano y el montaje
conforman un sistema de imgenes
en movimiento que provoca que algo
pase, eso que acontece radica en un
devenir ante nuestra propia vida, ya
que al final la experiencia de ver cine

IPN

no solo radica en la mirada, las pelculas logran internarse en nosotros de


manera inexorable, transmutarnos,
reconstruirnos, encontrarnos, reflexionar sobre la realidad circundante.
Quiz por eso el cineasta ruso
Andrei Tarkovsky sola decir que el
cine es ms importante en cuanto es
capaz de conmover nuestra alma, y
yo agregara que es igual de importante en la medida que nos sumerge
en un viaje para navegar cuando lo
deseemos.
Referencias
-Bordwell, David, 1997, El cine clsico de Hollywood, Paids, Barcelona.
-Deleuze, Gilles, 1984, La imagen-movimiento: estudios sobre cine 1, Paids, Barcelona.
-Kant, Immanuel, 1992, Crtica de la facultad
de juzgar, Monte vila, Caracas.
-Metz, Christian, 1972, Ensayos sobre la significacin del cine, Editorial Tiempo Contemporneo, Buenos Aires.

Donde la ciencia se convierte en cultura

13

ConCiencia

*UniversidadVicente
Autnoma
Metropolitana,
Castellanos
Cerda
Unidad
Cuajimalpa.
Departamento
de Ciencias
de la
Comunicacin

uam

Cuajimalpa.

Antes de iniciar el siglo


XXI, el cine se haba visto beneficiado por dos
grandes inventos que
mejoraron esa sensacin
que tenamos de estar
viendo la vida pasar por
una ventana de tren. Estas mejoras tecnolgicas
fueron el sonido y el color. Las primeras imgenes silentes en blanco y
negro pronto se volvieron
ms realistas cuando pudimos escuchar los dilogos y percibir los objetos
con el color que tienen
fuera de la pantalla.

14

2015

Cine 4.0

in embargo, fue con la llegada de


las computadoras y la digitalizacin
de sonidos e imgenes que el cine
cambi radicalmente. Las empresas flmicas tuvieron que invertir en nuevos equipos
para sustituir la emblemtica cinta de celuloide (que registraba en 24 cuadros por
segundo todo objeto o persona que se pona en el ngulo de cobertura de la lente
de la cmara). Incluso, algunos cineastas,
que siempre apostaron a las mejoras tecnolgicas, tuvieron que crear sus propios
equipos como el caso del director James
Cameron cuando rod Avatar en el 2009.
La tecnologa de microchips, computadoras, cmaras y un sinfn de otros dispositivos
tecnolgicos convirtieron esta pelcula estadounidense en la ms cara de toda la
historia de la cinematografa.
En la actualidad, un director de cine,
segn el mensaje que desee transmitir a los
espectadores, puede elegir filmar con excelentes cmaras digitales de bajo costo o
con complejas cmaras de doble lente que
den como resultado secuencias de imgenes en tercera dimensin. La nica eleccin en franco proceso de extincin es la
cinta de celuloide, por lo que esos grandes
rollos empacados en estuches metlicos se
conservan como parte de la memoria audiovisual de la humanidad.
Hasta hace algunos aos, si nos perdamos una pelcula en la sala cinematogrfica nos esperbamos unos meses para
rentarla en el videoclub ms cercano de
la casa o, en su defecto, debamos tener
la paciencia para que la transmitieran en
algn canal de televisin mucho tiempo
despus. Si analizamos ms detenidamente lo que est ocurriendo, nos daremos
cuenta que de repente cualquier pantalla
que est alrededor nuestro sirve para ver
una pelcula en el momento en que lo deseemos: telfonos celulares, tabletas, computadoras personales o pantallas planas
que son algo ms que una televisin; estn
ah, al servicio del cine. Lo que se requiere,
adems de cualquiera de estos dispositivos
tecnolgicos, es una conexin a Internet y
estamos listos para disfrutar una funcin.

Claro que hay consecuencias porque


no es lo mismo ir con los amigos o la
familia a una amplia sala de cine y cmodamente todos ver la pelcula a la vez,
que intentar juntar nuestras cabezas para
ver la micropantalla de una tableta o un
celular. Como se puede deducir de estas
experiencias, el consumo de cine digital,
segn el canal que se elija, puede ser colectivo o individualizado.
Al parecer, la gente sigue prefiriendo
ver cine en compaa. Una evidencia de
ese gusto, y aqu tenemos otra opcin
para disfrutar pelculas, es reproducir en
casa la experiencia de la sofisticada sala
de cine mediante grandes pantallas de
segunda o tercera dimensin, acompaadas de inmersivos sistemas de sonido
multidireccionales, siempre y cuando se
cuente con el espacio adecuado y con el
presupuesto suficiente para lograr tal nivel de equipamiento en nuestros hogares.
Por suerte, Mxico es un pas en el que
a la gente le gusta ver cine de modo tradicional, por lo que se siguen construyendo
salas comerciales en muchas ciudades.
Asimismo, la Cineteca Nacional encargada de difundir la cultura cinematogrfica
universal entre los mexicanos, sum a su
oferta cuatro salas ms en el ao 2012.
A la par, aparecen cineclubes, festivales
y locales alternativos, como cafs y bares, para ver pelculas de modo colectivo. Las proyecciones suelen hacerse con
equipos computacionales que facilitan de
un modo muy significativo la reproduccin de las pelculas y, por lo tanto, aumentan las posibilidades de disfrutarlas y
aprender de ellas.
Un fenmeno que vivimos todos aquellos que gustamos del cine en la salas
hechas para ver pelculas, se da justo al
momento de elegirlas, pues ahora no basta con saber el ttulo, los actores, la trama, la calidad de los efectos especiales,
si los hubiera, o el nombre del director;
tambin es necesario conocer una serie
de nuevas elecciones tecnolgicas que
nos brindan las empresas de proyeccin,
las cuales pueden definir el xito o fraca-

so de la experiencia de ir al cine. La digitalizacin ha ampliado esta experiencia al


darnos el gusto de cumplir nuestros deseos
de bsqueda de nuevas sensaciones: ms
realistas, ms convincentes, sin importar la
historia que cuenta la pelcula.
En este sentido, no basta con saber
las diferencias entre 2D y 3D, tambin es
necesario informarse sobre qu significa
tener una experiencia IMAX, 4DX, Macro
XE o 48CxS. As que nos ponen a estudiar
para elegir la opcin correcta con la esperanza de que la pelcula sea inolvidable
por la historia que cuenta, pero tambin
porque la vimos en el formato que mejor
se adecuaba a la propuesta esttica y
cinematogrfica del director. Es comn
que las pelculas animadas, de accin o
de ciencia ficcin sean las que emplean
los formatos de pantalla ms grande, de
imgenes en tercera dimensin, sonidos
inmersivos y con tal calidad de resolucin
que hasta los colores parecen desbordarse
de la pantalla.
Entre esta gama de experiencias, la
tranquilidad fsica con la que veamos antes una pelcula cmodamente sentados,
ahora se ve perturbada con butacas que
se mueven, vientos repentinos y brisas de
agua. En un segundo la sala de cine se

convierte en un espacio audiovisual multisensorial ajeno a la historia que transcurre


en la pelcula.
Es comn ver a los nios, los espectadores ms autnticos en sus emociones,
intentar tocar las imgenes en tercera dimensin, esconderse cuando algn objeto
sale proyectado hacia los espectadores
o seguir la trayectoria de un sonido por
todos los ngulos de la sala. Sin duda, todos estos son ejemplos muy claros de la
experiencia de realismo que ofrece en la
actualidad el cine digital.
Ante estas transformaciones podemos
decir que en este momento, el cine digital
representa el mximo escaln tecnolgico
en la historia del cine. Asimismo, podemos
hablar de un pos cine que inaugura una
era despus de la cinta de celuloide o, si
se prefiere, un cine 4.0, como consecuencia del silente (1.0), el sonoro (2.0) y el de
color (3.0).
Por el empleo obligado de tcnicas de
animacin y diseo, tambin se podra
nombrarlo como cinegratografa, as lo
propone Lev Manovich en un interesante
libro titulado El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin.1 Otros dos autores
de origen europeo, Lipovetsky y Serroy,
en su libro La pantalla global: cultura me-

IPN

ditica y cine en la era hipermoderna2,


llaman hipercine al conjunto de pelculas
contemporneas que se caracterizan: por
el exceso sea en violencia, efectos especiales o sensaciones placenteras por
la construccin de narrativas con muchas
bifurcaciones en el contenido y mltiples
recursos cinematogrficos (por ejemplo,
conjuntar pasado, presente y futuro), o
por la exhibicin de cine dentro del cine,
es decir, pelculas que ya no refieren a la
realidad o a la imaginacin sino a otras secuencias, personajes o sucesos netamente
cinematogrficos.
Sin importar como nombrarlo por el momento, con el cine digital hemos aprendido
que es posible filmar la imaginacin con
tal nivel de realismo que en lugar de ver
el mundo pasar por la ventana de un tren,
ahora lo percibimos por la ventana de una
nave solo inventada en el cine que igual
viaja a otros mundos fuera de la Tierra o
al centro mismo del planeta que al interior
de los sueos de un personaje. Ver lo imposible es posible gracias a que el cine
incorpor en la construccin de sonidos
e imgenes a ese fabuloso mundo de las
tecnologas de punta.
Referencias
1
Editado en 2005 por Paids, Barcelona.
2
Editado en 2009 por Anagrama, Barcelona.

Donde la ciencia se convierte en cultura

15

2015

IPN

Donde la ciencia se convierte en cultura

ConCiencia

Lauro Zavala
rea Departamental Comunicacin,
Lenguajes y Cultura, uam, Xochimilco.

La

ciencia el cine
de
ficcin
en

La ciencia tiene una constante presencia en la historia del cine de ficcin. Y


el cine, a su vez, presenta a la ciencia
como una actividad trascendente, distinta de cualquier actividad ordinaria. Si
observamos las pelculas ms conocidas acerca de los cientficos famosos
de la historia, podremos comprobar que
casi la tercera parte estn dedicadas a
presentar la vida de los fsicos. Este es
el caso de Einstein (en casi una docena
de pelculas), Edison, Eddington, Feynman, Oppenheimer, Prigogine y Madame Curie. El resto de estos cientficos
son astrnomos como Galileo y Giordano Bruno; matemticos como John F.
Nash, y bilogos como Dian Fossey o
Charles Darwin.

18

2015

n todas estas pelculas se han seleccionado momentos que muestran


como cada uno de los cientficos
disfrutan su trabajo y que su actividad
cientfica se relaciona con su vida personal. Por ejemplo, en la pelcula sobre
la vida de Edison, en el momento en que
realiza un importante descubrimiento
decide enviar un par de mensajes en
clave Morse a su mejor amiga desde
el segundo piso del edificio donde ambos trabajan, golpeando rtmicamente
con su cuchara el tubo de metal que
permite enviar paquetes de correo del
piso superior (donde l se encuentra
trabajando) a la planta baja (donde
ella le espera para salir a comer). A
estos misteriosos mensajes responde
con un nico golpe de cuchara en
el mismo tubo de metal. Sus curiosos
compaeros de trabajo le preguntan
qu decan los mensajes. Entonces explica que el primero deca: Quieres
almorzar conmigo esta tarde? Y el segundo: Te quieres casar conmigo? Su
respuesta a ambas preguntas fue un
sencillo: S!
Por otra parte, en varias de las pelculas sobre Einstein se recrea que
cuando descubre la Ley de la Relatividad era un desconocido empleado en

una oficina de patentes en la ciudad


de Zrich, recin doctorado en fsica y
casado, a los 26 aos de edad. Casi
25 aos despus recibira el Premio
Nobel de Fsica por ese importante descubrimiento, fundamento de la
energa nuclear.
En otra de las pelculas sobre la vida
de Einstein se aprecia el momento en
que recibe la visita de Eddington (el
ms prestigioso fsico ingls de esa
poca), precisamente durante la guerra
en la que Alemania e Inglaterra estaban en bandos opuestos. Pese a ello,
ambos, durante unas pocas semanas,
colaboraron para concluir uno de los
experimentos ms trascendentales en la
historia de la fsica: comprobar la curvatura de las ondas solares durante un
eclipse de sol.
Sin embargo, existe otra imagen
de la ciencia y de los cientficos que
se ha difundido en el cine de ficcin,
y consiste en presentar un personaje
que prcticamente no existe en la vida
real, pero que resulta muy atractivo en
la imaginacin popular: el cientfico
loco que crea una criatura (ser viviente) y por ello suele recibir un castigo
divino, ya que en la mayora de las
religiones la creacin de un ser es here-

IPN

ja. La primera de estas pelculas es El


Golem (1920), dirigida por Paul Wegener, obra maestra del expresionismo
alemn de Entreguerras. La segunda se
filma en 1932, la versin ms famosa
de Frankenstein (James Whale), historia
de la cual existen ms de 250 versiones
en el cine internacional. Al ao siguiente, este mismo director produjo La novia de Frankenstein, una de las historias
ms conmovedoras de esta serie.
En 1968 se estren una de las variantes ms espectaculares de la
historia
del cine, 2001 odisea del espacio, dirigida por Stanley Kubrick, donde se
puede observar el desplazamiento de
naves espaciales por el cielo, acompaadas por la msica de Richard
Strauss. En 1982 se estren Blade Runner, pelcula con la que se inaugura la
tradicin posmoderna integrando dos
gneros clsicos: la ciencia ficcin y el
cine policiaco.
En 1984 inicia la triloga de Terminator, cuya primera parte fue dirigida
por James Cameron. Tres aos despus se inici la triloga original de
Robocop, su primera parte fue dirigida por el holands Paul Verhoeven. De
ambas series existen tambin numerosas secuelas, precuelas, parodias y
variaciones. En 2013, en consonancia
con los recursos de la alta tecnologa
digital, los espectadores disfrutamos
de Ella (Her), una exploracin sobre
las posibilidades y los lmites de los
sistemas operativos, donde se plantea
la siguiente pregunta de carcter filosfico: si un sistema operativo es capaz de responder a las necesidades
emocionales de sus usuarios, a esto
lo podemos considerar como una relacin amorosa?
Es evidente que los cientficos y la
ciencia ficcin han estado presentes en
la historia del cine, desde su nacimiento
a fines del siglo XIX (llamado el siglo
de la ciencia). Y es muy probable que
la ciencia siga acompaando a las
prximas generaciones de espectadores. Habr que estar preparados para
conocer los avances y las formas que
tiene el cine para representar sus posibilidades. Sin duda, el cine ofrece un
espacio propicio para reflexionar sobre
los lmites de la ciencia y las posibilidades de la condicin humana.

Donde la ciencia se convierte en cultura

19

os
d
n
u
m
a
t
o
r
t
T

onlla, c de
i
c
n
e
tivo
rea s
es ta n el obje
o
n
e.
rrera
o, co
er ca s. Por ell las de cin
i
u
q
l
ase
scue
r cua
tudia diversos p mejores e
s
e
a
r
n las
a pa
n los
cuad ue ofrece cules so
e
d
a
mos
ta q
cin
nstitu plia ofer te detalla
i
a
l
r
Elegi ndo la ambsqueda
r
e
sid a e en esta
Mxico
t
guiar
El Instituto Mexicano de Cinematografa (imce) ofrece un listado de instituciones donde imparten licenciaturas, cursos, diplomados, talleres y
hasta un doctorado vinculado a las artes visuales.
3DMX

Fue fundada en 2003 con la finalidad de desarrollar la industria del entretenimiento generado por
computadora en Mxico. Ofrece: licenciaturas en desarrollo integral de videojuegos, en diseo
grfico digital y cine, y en animacin digital. Maestra en animacin 3D y posproduccin digital
Ubicacin: Guadalajara, San Luis Potos, y ciudad de Mxico, www.3dmx.com

Alicia Lepre Larrosa


Jefa del Depto de Normalizacin
y Capacitacin del CeDiCyT

Asociacin Mexicana de Cineastas Independientes (amci)


Es la primera institucin educativa cinematogrfica privada en Mxico que adems imparte
la carrera de actuacin. Ofrece: carreras escolarizadas (licenciatura en artes y negocios
cinematogrficos y televisivos; profesional asociado en cinematografa); carreras intensivas
de cinematografa, y actuacin; especialidades (direccin y cinefotografa; direccin y
guion de largometraje); cursos, de una temtica muy variada como locucin, canto,
ingls, Final Cut y Proo-Tools, maquillaje, animacin, cine de terror, entre otros.
Ubicacin: Coyoacn, www.35cine.com.mx

Centro de Capacitacin Cinematogrfica, A.C. (ccc)


Se funda en 1975 con el objetivo de formar cineastas de alto nivel profesional en las
reas tcnica y artstica de la cinematografa. Ofrece: licenciatura en cinematografa,
especialidades de direccin y cinematografa; cursos de guin cinematogrfico y de
produccin cinematogrfica y audiovisual.
Ubicacin: Coyoacn, www.elccc.com.mx

Centro Universitario de Estudios Cinematogrficos (cuec)


EL cuec de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico (unam),
es la ms antigua de Amrica Latina y una de las ms prestigiadas del mundo. Ofrece: licenciatura en cinematografa y la
maestra en cine documental. Alfonso Cuarn, ganador del
Oscar al mejor director por Gravity, estudi en el cuec.
Ubicacin: Ciudad Universitaria, www.cuec.unam.mx

20

2015

Arte 7

Surge en 2001. Esta escuela funciona como casa


productora. Ofrece: la carrera en cine, talleres y
diplomados de actuacin para actores, de fotografa y posproduccin, de guion, entre otros.
Ubicacin: Coyoacn, www.arte7.net

Formacin

onde

sin

fronteras

Estados Unidos

Con ayuda de especialistas de la industria cinematogrfica The Hollywood Reporter elabor


la siguiente lista con las mejores opciones para ser el prximo Coppola, Lynch o Scorsese:
American Film Institute
Egresados
Terrence Malick, director. Pelculas: The Tree of Life, Days of Heaven
David Lynch, director. Pelculas: Blue Velvet, Mulholland Drive
Darren Aronofsky, director. Pelculas: Requiem for a Dream, Black Swan
Ubicacin: Los ngeles, California, www.afi.com
David

Lynch

University of Southern California

Egresados
George Lucas, director. Pelculas: Star Wars, Indiana Jones
Ron Howard, actor, director y productor. Pelculas: El Cdigo Da Vinci, A Beautiful Mind
Jon Landau, coproductor. Pelculas: Avatar, Titanic
Ubicacin: Los ngeles, California, www.usc.edu
George

Lucas

New York University Tisch School of the Arts

Egresados
Todd Phillips, guionista y director. Pelculas: The Hangover (Qu pas ayer?), Due Date
Joel Coen, director. Pelculas: No Country for Old Men, Fargo
Charlie Kaufman, guionista. Pelculas: Eternal Sunshine of the Spotless Mind, Being John
Malkovich
Ubicacin: New York, New York, www.tisch.nyu.edu
hillips
Todd P

University of California Los Angeles

Egresados
Francis Ford Coppola, director y guionista. Pelculas: Patton, The Godfather, Apocalypse Now
Tim Robbins, actor. Pelculas: Mystic River, The Player, Dead Man Walking
Alexander Payne, guionista y director. Pelculas: Sideways, The Descendants
Ubicacin: Los ngeles, California, www.ucla.edu
Francis
Ford

California Institute of the Arts (fundada por Walt Disney)


Egresados
Tim Burton, director y productor. Pelculas: Sweeney Todd, Big Fish
Andrew Stanton, actor de voz. Pelculas: WALL E, Finding Nemo
John A. Lasseter, animador y director. Pelculas: Toy Story, Cars, Tinker Bell
Ubicacin: Valencia, California, http://calarts.edu/
rton
Tim Bu

IPN

Referencias

http://noticias.universia.net.mx
hollywoodreporter.com
www.enfilme.com
codigosvisuales09.blogspot.mx/
www.unioncancun.mx

Donde la ciencia se convierte en cultura

21

Ruido
en el

Maricela Cruz Martnez*


Lorena Baeza Morales**

sptimo arte

uando vas al cine tienes tus cinco sentidos bien afilados


para disfrutar la pelcula: tocas, saboreas, hueles, ves y
escuchas. Esta vez, te platicaremos del ruido en el cine,
es decir, de la msica y del sonido: tcnicas fundamentales en
las producciones cinematogrficas, utilizadas para generar la
ambientacin adecuada en donde se expresan sentimientos, circunstancias, pensamientos e ideas plasmadas en el guion. Los
ritmos, melodas y sonidos provocan un sinfn de sensaciones,
y cuando los escuches en otro lugar recordars la pelcula, o te
reirs haciendo soniditos de algunos personajes.
Como expres Bernard Herrmann: "La
msica debe suplantar lo que los actores no alcanzan a decir, puede dar
a entender sus sentimientos, y debe
aportar lo que las palabras no son
capaces de expresar".
Checa esto

El sonidito que se te queda, Leitmotiv

Cuando escuchas una cancin o un sonido en


particular -repetidamente- durante la pelcula,
te recuerda a algn personaje, escena, o te prepara para lo que viene, te advierte que algo
pasar, a esto se le llama en cine leitmotiv.
pelculas que no olvidamos por su leitmotiv: Tiburn, El exorcista, La Pantera Rosa, Los juegos del
hambre, Misin imposible, Piratas del Caribe,
Harry Potter, Psicosis y Star Wars.

22

*Periodista de Conversus.
**Responsable de la programacin
de cine en el CeDiCyT.

2015

Las canciones que llegaron para


quedarse, soundtrack

No todas las canciones son hechas


para la pelcula, pero el soundtrack
es la recopilacin de canciones que
por su letra quedan como anillo al
dedo en la escena que aparece y
al escucharlas en cualquier lugar
traers a la memoria esa pelcula que te hizo rer, llorar o gritar.
Adems, es difcil no saber, por lo
menos, una estrofa o la tonadita.
a poco no las has tarareado?:
Yo soy tu amigo fiel, Toy Story;
Hakuna Matata, Timn y Pumba,
Happy, Mi Villano Favorito, Eye of
the tigger, Rocky; My heart will go
on, Titanic, La Sombra del Amor,
Ghost; I will always love you, El
Guardaespaldas; Lo ms vital,
El libro de la selva; Bajo del mar,
La Sirenita; Quiero mover el bote,
Madagascar.

El fondo de la peli, score

No la percibimos de momento, pero


siempre est ah acompaando la pelcula. Se conoce como score o msica
incidental a la msica de fondo que se
escucha durante el film; da nfasis emocional y apoya la narracin de la historia, por lo general es instrumental y la
realizan msicos especializados en este
tipo de obras.
escucha el fondo musical: Gladiador, La
Misin, El Artista, El Padrino, Up, 2001:
Odisea del Espacio, El Planeta de los Simios, Stars Wars, El cdigo Da Vinci, El
Seor de los Anillos.

A principios del siglo xx,


algunas piezas musicales
que se compusieron ex
profeso para pelculas
se convirtieron en obras
maestras.
Un ejemplo es la msica del compositor ruso
Prokofiev para la pelcula
"Ivn el terrible".

Las ms galardonadas

Cada ao se efectan listas de conteo de lo mejor de lo mejor en


diferentes reas; checa algunas de las pelculas que han ganado
ms premios por su msica: Aladn, E.T., El Padrino, EL Rey Len, El
Seor de los Anillos, Gravity, Guardaespaldas, La Bella y la Bestia,
La lista de Schindler, La Sirenita, La vida es bella, Una aventura
extraordinaria, Red Social, Secreto en la montaa, Slumdog Millionaire, Star Wars, The Artist, Tiburn, Titanic, Up.
y de qu premios estamos hablando? International Film Music Critics
Award; Oscar; Globo de Oro; bafta, Grammy; mtv Adward.
Seguramente recordaste estas canciones y muchas ms, as que en
tu prxima visita al cine para la oreja.

IPN

Donde la ciencia se convierte en cultura

23

El

cine hasta la cocina


Vivir da a da es lo mismo que cocinar.
Sean los que sean los ingredientes
al final el sabor es lo nico que cuenta.
Frase de la pelcula: Comer, beber, amar (1994).

El ingrediente principal del men del da de hoy es el sptimo arte, llamado as en el siglo pasado (1911) por Ricciotto
Canudo un crtico italiano de cine. Las siguientes son solo
una probadita de escenas que relacionan la cinematografa con el arte de la cocina, una perfecta combinacin
de sonidos, imagen y sabor que se fusionan para deleitar
todos tus sentidos.

Roco Ledesma Saucedo


Editora de la revista Conversus.

Degustacin de festivales de cine en Mxico


Los festivales de cine son como una charola de postres, contienen diferentes sabores, colores, olores y texturas como
son: conferencias, talleres, proyecciones, comunicacin con
expertos y estrenos; y aunque se realizan prcticamente en
toda la Repblica Mexicana, cada uno tiene su toque especial. Te recomendamos consultar la pgina de la Academia
Mexicana de Artes y Ciencias Cinematogrficas donde podrs consultar todos los festivales y muestras que se realizan
en todo el pas, durante todo el ao.

Diez recomendaciones
flmicas para deleitar tus sentidos

001)
ia, 2
n
a
m
(A l e
10)
artha paa, 20 , 1987)
M
a
s
s
E
io
t(
arca
Delic
ppti e (Dinam 1999)
A
n
Bo
bbe t
)
ncia,
de Ba isine (Fra os, 2007
n

t
s
u
d
e
i
C
n
)
U
n
8
El F
os
00
rica
Ame ille (Estad spaa, 2 )
E
u
(
o
0
t
a
20 7
a rt
)
Rata
de C (Portugal, ia, 2003 2)
a
r
e
c
Fu
e
o
r
g
1
a
, 99
(G
Estm e Canela e (Mxico
t
5)
qu e d
o c ola
Un to a para ch pn, 198 0)
a
J
u
0
(
g
0
oa
op o
o, 2
Com
Tamp ino Unid
(Re
Vatel

24

2015

Ingrediente
s
una pelcu
la:

para

preparar

Hacer una p
elcula es co
mo prepara
platillo ms
r el
complejo, pe
ro a la vez m
exquisito. Re
s
quiere entre
otros elemen
compras, pre
tos:
parativos, de
cisiones, inst
mentos, equi
ru pos y expert
os que ayud
en su prepa
en
racin. He a
qu algunos
sus principale
de
s ingrediente
s:

De la idea al guion (preproduccin)


Qu contar?, la historia.
Cmo contar la historia?, imgenes, sonidos, msica,
efectos, iluminacin, locaciones, personas y personajes.
Guiones literario y tcnico. Sirven para definir todo lo
que se necesita, entre otros, los elementos tcnicos.
Hacer el casting: buscar tanto actores como productores,
musicalizadores, iluminadores, camargrafos, fotgrafos,
animadores y efectos especiales.
Buscar y definir el plat: lugares, espacios, escenarios,
locaciones.

Luces! Cmara! Accin! (produccin)


Adecuacin de los guiones literario y tcnico hacia el story
board, el cual marca paso a paso cada una de las tomas que
se deben grabar para armar la historia.
Rodaje y actuacin, ahora s a dar vida a la historia.
Hasta aqu es acercar todos los ingredientes para empezar a
preparar el festn.

A integrar se ha dicho! (posproduccin)


Seleccin de material audiovisual.
Seleccin de secuencias.
Edicin.
Montaje (nos dicen los conocedores que segn Sergei
Einsenstein es lo esencial en el cine).
Musicalizacin.
Masterizacin.

Referencia
s
Bordwell
David y Kri
stin Thomps
El arte cine
on (1995)
matogrfico
, Paidos.
w w w.aca
demiamexic
anadecine.or
w w w.imd
g.mx
b.com

Ahora s, a disfrutar de la pelcula! En este caso es importante contemplar hasta dnde se quiere impactar en el
pblico y de eso depender la publicidad y mercadotecnia
que se le d al filme.

IPN

Donde la ciencia se convierte en cultura

25

Aldea Global

Fabian Quintana Snchez


Periodista de Conversus.

El inicio de un nuevo ciclo


y de distintos proyectos
siempre es bueno acompaarlo con grandes expectativas tecnolgicas,
los gadgets que te presento en esta edicin es
una muestra de ello. Son
increbles! Te permiten tener la calidad de audio
y video de las mejores
salas de cine en tu casa.

26

2015

Lleva el cine
a tu casa
Soundwall

Es una opcin para aquellos melmanos que disfrutan realizar sus actividades escuchando msica o viendo pelculas.
Como su nombre lo indica, Soundwall convierte la pared
de una habitacin en un altavoz inalmbrico de alta fidelidad: mediante un lienzo, toma de manera sutil la forma
de una pintura, imagen, litografa, poster, foto que recubre
un conjunto de bocinas distribuidas en toda la superficie, y
ofrece como resultado un sonido claro, natural y uniforme.
Puedes elegir entre: una impresin de la galera de imgenes proporcionada por el fabricante, una imagen personalizada o un lienzo en blanco para pintarlo. Sea cual
sea la opcin que prefieras, tendrs una obra de arte a tu
gusto. Solo basta conectarla al tomacorriente, configurar
una conexin Wi-Fi y est lista para escuchar un sonido de
alta calidad. Soundwall es compatible con iOS y Android;
adems, si eres de
la vieja escuela y
deseas evitar retrasos debido a una
lenta conexin, se
puede reproducir
msica directamente en el dispositivo
a travs de un cable conectado al
puerto auxiliar.

Proyctate!

La empresa ZTE lanz el primer proyector para Android porttil, con enfoque y
trapezoidal automticos que evita la dificultad de cargar con un aparatoso proyector
para hacer presentaciones, y que permite instalarlo en tu hogar para disfrutar de una
pelcula con mayor tamao. Con dimensiones 12.9 x 13.2 x 3.8 cm, el Spro 2 cabe
fcilmente en un bolso, maletn o mochila, su batera incluida proyecta contenido
durante tres horas ininterrumpidas por lo que es prctico, fcil de usar y lo llevas a
todas partes.
Adems, transmite contenido multimedia por las aplicaciones de Google Play, tarjeta micro SD, memoria USB, conexiones de cable HDMI o contenido por Wi-Fi y de
otros dispositivos tales como consolas de videojuegos y computadoras porttiles.
Entre sus caractersticas, tiene una excelente relacin de tiro corto (la distancia
para proyectar una imagen adecuada es muy pequea por lo que cabe en
una habitacin igualmente pequea), una resolucin nativa de 1280 x 720,
y proyecta imgenes en alta definicin hasta 120 pulgadas con un brillo de
200 lmenes. Imagina la posibilidad de proyectar tus videos desde tu mvil
en los sitios ms inesperados!

Pantalla adecuada
A producir contenido en 4K

Ya estn en el mercado las pantallas 4K; sin embargo, muchos usuarios estn muy preocupados
por la falta de contenidos y la incompatibilidad
con otros dispositivos. Para resolverlos la empresa
Panasonic anunci su HC-WX970 con la cual se
puede capturar video a 4K, con una resolucin
de 3840 x 2160 a 30 fotogramas por segundo,
cuatro veces la resolucin de video Full-HD. Con
esta resolucin se pueden extraer fotogramas individuales de los videos y crear fotografas de alta
calidad. Con el Panasonic Image App es posible
utilizar un telfono inteligente o tableta como control remoto, en tiempo real, para dirigir la videocmara a distancia. La integracin de la conexin
Wi-Fi le proporciona la posibilidad de emplearse como transmisor de eventos, monitor para el
cuidado de los bebs, cmara de vigilancia de
los hogares e interconectividad con pantallas y
equipos de cmputo. Otra de las caractersticas
de este dispositivo es que cuenta con una cmara secundaria integrada en el borde del monitor
LCD. Esta cmara adicional proporciona una vista
panormica de 270 y 20 de inclinacin para
la grabacin de dos ngulos de forma simultnea
e integrada. Adems, para proporcionar mayor versatilidad,
puedes conectar tu
telfono inteligente a travs de
Wi-Fi y usar la
cmara incorporada de tu mvil
como secundaria.

En la actualidad una de las dicotomas ms comunes es qu


elegir: una pantalla plana o
curva. La empresa Samsung
decidi resolver este problema con la presentacin de las
primeras muestras reales de
flexibilidad en la tecnologa:
una pantalla que con un solo botn
puede cambiar de plana a curva. El tamao es de 105 pulgadas, un verdadero gigante de
las pantallas, que ofrecer escalamiento de imgenes
a UHD, sin importar que la fuente de origen sea inferior, esto debido a que el contenido en UHD es an muy
limitado. De igual forma, tendr capacidades de Smart
TV, para conectarse a Internet y obtener contenido de
las diversas fuentes. De acuerdo con los comunicados
de la empresa coreana, estar a la venta a mediados
de ao, pero todava no tiene nombre oficial.
Referencias

www.soundwall.com
www.panasonic.com
wwwen.zte.com.cn
www.samsung.com

IPN

Donde la ciencia se convierte en cultura

27

CultivArte

Carlos Ortega Ibarra


Periodista cientfico de Conversus.

Los

asesores

cientficos
en
el

La mayora abandonamos la sala cinematogrfica una vez que la pelcula ha concluido. Difcilmente nos detenemos a leer los nombres de
los tcnicos de audio, video, fotografa, efectos
especiales, vestuario e iluminacin que hicieron
posible el acto tcnico llamado cine. Mucho menos nos hemos detenido a averiguar si la pelcula
cont con la asesora de algn cientfico.

28

2015

cine

os actos tcnicos son aquellos actos humanos segn


el filsofo Jos Ortega y Gasset dirigidos a crear
algo que no existe en la naturaleza, algo que puede ser
material o inmaterial. Enseguida mostramos algunos nombres de especialistas que participaron como asesores en
la produccin del acto tcnico cinematogrfico desde sus
respectivas reas del conocimiento cientfico: aeronutica,
matemticas, zoologa, lingstica, paleontologa, entomologa, astrofsica, historia y filologa, entre otras.
En 1968 se proyect la pelcula dirigida por Stanley Kubrick, 2001: Odisea del espacio. En ella participaron como
asesores el ingeniero Frederick Ordway, quien al iniciar la dcada de 1960 fue jefe de Sistemas de Informacin Espacial
de la Administracin Nacional de Aeronutica y del Espacio
(nasa), y el matemtico Marvin Minsky, uno de los fundadores
del Laboratorio de Inteligencia Artificial del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (mit) en la dcada de 1950.
El zologo Desmond Morris, autor de El mono desnudo.
Un estudio zoolgico del animal humano, publicado en
1967, y el lingista Anthony Burguess, especialista en literatura inglesa, crearon el lenguaje de las tribus humanas del
paleoltico para La guerra del fuego (1981), pelcula dirigida
por Jean Jacques Annaud.
Parque Jursico (1993), pelcula dirigida por Steven
Spielberg, cont con la participacin de varios especialistas en el diseo de dinosaurios como son Jack Horner, John
Gurche, Mark Hallett y Doug Henderson, conocidos como
paleoartistas o paleoilustradores, trmino acuado por
el propio M. Hallet. Spielberg tambin cont con la participacin del entomlogo Steven Kutchner, quien colabor en
otras pelculas como Aracnofobia.
La pelcula de Alejandro Amnabar, gora (2009), desarrollada en torno a la figura de Hipatia de Alejandra

durante la ocupacin romana de Egipto, tuvo la asesora


del astrofsico Antonio Mampaso Recio, investigador del
Instituto de Astrofsica de Canarias, del historiador de la
ciencia Javier Ordez Rodrguez, catedrtico de la Universidad Autnoma de Madrid, y del fillogo Carlos Garca
Gual, especialista en el mundo antiguo de la Universidad
Complutense de Madrid.
Recientemente Kevin Grazier, investigador del Laboratorio de Propulsin a Chorro de la nasa, particip como asesor cientfico de Gravity (2013), pelcula dirigida por Alfonso
Cuarn. Grazier tambin ha participado en la industria del
entretenimiento como asesor de series de televisin sobre
viajes espaciales.
Cada uno de estos especialistas aport sus conocimientos sobre viajes espaciales, dinosaurios y hombres prehistricos para crear un acto tcnico que en los ltimos siglos ha
nutrido nuestra imaginacin. Ellos difcilmente se parecen
a los estereotipos que el mismo cine ha difundido sobre el
cientfico como un personaje desinteresado de su imagen
personal, desvinculado socialmente y buscando la realizacin de proyectos inconfesables.
No est de ms reconocer que si las pelculas mencionadas obtuvieron numerosos premios internacionales por su
calidad tcnica, narrativa o esttica, y varias han sido consideradas como pelculas de culto por los cinfilos, se debi
en parte al papel desempeado por los asesores cientficos
para que pudiramos experimentar como algo realmente
existente aquello que veamos en las pantallas.
Vale la pena preguntarnos, por ltimo, si algn da
veremos a un asesor cientfico desfilar por las alfombras
rojas de los festivales cinematogrficos internacionales y
recibir un premio Oscar, Goya, bafta, Ariel u Oso de Plata
por su trabajo.

Referencias

-- Moreno, Manuel, Cine y ciencia, Quark, 2003, nm. 28-29,


http://quark.prbb.org/28-29/
-- Sandri, Piergiorgio, Cuando ciencia y cine no coinciden, La
Vanguardia, www.lavanguardia.com/
-- Kirby, David, Cientficos en el set: los consultores cientficos y
la comunicacin de la ciencia en la ficcin visual, Revista CPS,
2012, nm. 1, www.revistacps.org/

IPN

Donde la ciencia se convierte en cultura

29

Manos a la ciencia

Dr. Trabucle
Carlos Gutirrez Aranzeta*

La

ciencia
del

cine

*Escritor y divulgador cientfico, con la colaboracin


de Primo Alberto Calva, investigador
y divulgador cientfico.

Horizontales

1. Es la creacin de imgenes en movimiento. Puede incluir el uso de la pelcula o las imgenes digitales, normalmente con una cmara de video. Ha sido siempre
una forma de arte nica para las pelculas de todo tipo
de gnero.
2. La animacin
es la animacin pionera
y se caracteriza por ser ilustrada a mano (o con la ayuda de la tecnologa). Los personajes y escenarios poseen
solo dos dimensiones, la sensacin de profundidad se
logra a partir del manejo de la perspectiva, el color,
etc. En este tipo de animacin se dibuja fotograma por
fotograma, la cual requiere de mucho tiempo y trabajo.
7.
El nacimiento del cine (finales del siglo XIX) coincide con la popularizacin del uso y aplicaciones del
. Esto hizo que esta rea de la fsica

30

2015

se convirtiera en protagonista de muchos filmes en la


primera etapa del cine. Entre estos filmes destacan: La
Ceinture Electrique (1907); The Electric Policeman (1909);
La Cuisine Magnetique (1907) y The Wonderful ElectroMagnet (1909).
11. Es una compaa para equipo de filmacin que se especializa en cmaras y lentes, y reside en Woodland
Hills, California. Formada por Robert Gottschalk como
una pequea sociedad para crear lentes de proyeccin
durante la eclosin de la pantalla ancha en los aos
1950. Con el tiempo esta empresa ampli sus productos para satisfacer en un principio las demandas de los
cineastas modernos.
12. El trmino
de video se refiere al proceso a travs del cual se crea una pelcula a partir de

material crudo de imgenes proveniente de una cmara


de video digital. En la fabricacin de pelculas y programas de televisin forma parte de la fase final.
13. Empresario e inventor estadounidense (1847-1931). Sus
aportaciones al mundo del cine fueron muy importantes.
En 1889 comercializa la pelcula en celuloide en formato de 35mm. En 1896 presenta el vitascopio en Nueva
York con la pretensin de reemplazar a los quinetoscopios y acercarse al cinematgrafo inventado por los
hermanos Lumire.
1 4. En el cine, en el gnero de la ciencia ficcin siempre
se ha tocado el tema de la inteligencia artificial, sobre
todo en los temas relacionados con la robtica. Uno
de los temas que se ha tratado entorno a los robots y
computadoras inteligentes ha sido el de los sentimientos
y planteamientos que los hacen ser ms humanos. Este
tema se trata claramente en el filme El hombre bicentenario, en el que un
intenta parecerse
cada vez ms a un humano, incluso luchando por ello
de manera legal.
16. Es una mquina estroboscpica creada en 1834 por
William George Horner, compuesta por un tambor circular con unos cortes, a travs de los cuales mira el espectador para que los dibujos dispuestos en tiras sobre
el tambor, al girar, den la ilusin de movimiento. En su
momento, fue una inspiracin para la creacin de lo que
hoy conocemos como cine.
17. Cinema
es una de las herramientas
indispensables para los diseadores, animadores 3D y
profesionales de los motion graphics, o grficos de movimiento, en general. Su potencia a la hora de modelar
y animar est entre las ms respetadas del mercado.
Es una versin de 3D que hace mucho ms realista una
pelcula, si en esta llueve, en la sala arrojan brisa.
18. Hoy en da la animacin
es una de las tcnicas ms empleadas y con mayor auge en la industria
cinematogrfica y televisiva. En este tipo de animacin,
los elementos, personajes, y escenarios se construyen o
modelan en tres dimensiones o ejes.

Verticales

1. Es un sistema de filmacin caracterizado por el uso de


imgenes amplias en las tomas de filmacin, logradas
al comprimir una imagen normal dentro del cuadro estndar de 35mm para luego descomprimirlas durante la
proyeccin, logrando una proporcin que puede variar
entre 2.66 y 2.39 veces ms ancha que alta. Este sistema
fue inventado por el astrnomo e inventor francs Henri
Chrtien (1879-1956)
2. Es la tcnica y arte de proyectar fotogramas de forma rpida y sucesiva, para crear la impresin de movimiento,
mostrando algn video o pelcula. Esta palabra tambin
se emplea para designar las salas de proyecciones en las
cuales se proyectan los filmes. Aparece invertida.
4. En el cine actual es curioso que el personaje del cientfico
aparezca en ms filmes de terror
que otros personajes caractersticos como zombis, hom-

4
7

10
11

12
13
14

15

16
17

18

bres lobo o momias juntos, segn Andrew Tudor en su


libro Monsters and Mad Scientist. A cultural History oh The
Horror Movie. (1989).
5. El cine va de la mano del progreso cientfico. Tal como
puede observarse a ttulo de ejemplo, con el paso del
cine mudo a las modernas tcnicas de sonido, como
el THX. As, un gnero como la comedia musical tiene
hitos en filmes como El cantor de
del Director A. Crosland (1927), que supone la aparicin del cine sonoro.
6. Es una mquina capaz de filmar y proyectar imgenes
en movimiento. Fue la primera mquina capaz de rodar
y proyectar pelculas de cine. La invencin de esta mquina fue obra de los hermanos Lumire en 1895.
8. Es un proceso de cine en color inventado en 1916 y
despus mejorado a lo largo de varias dcadas. Se trata del segundo proceso principal de este tipo, tras el
britnico Kinemacolor, y el ms utilizado en Hollywood
entre 1922 y 1952.
9. El cine
es un vehculo para la divulgacin de la ciencia, pues con los documentales sobre la
fauna y flora, vidas de cientficos y actualidad tecnolgica han dado lugar, incluso a canales temticos de
televisin. Aparece invertido.
10. El cine sonoro es aquel en el que la pelcula incorpora
tecnolgicamente acoplado con imagen. La primera exhibicin pblica de este tipo de cine
ocurri en Pars en 1900, dcadas antes de que el acoplamiento se hiciera comercialmente prctico.
15. Es una pelcula estadounidense de 1982, del gnero de
ciencia ficcin y dirigida por Steven Lisberger. Fue una
de las primeras pelculas producidas por los grandes
estudios de cine en usar la tcnica de computacin grfica de manera importante. Este filme fue el preludio de
un nuevo subgnero en la ciencia ficcin, la realidad
virtual.

IPN

Donde la ciencia se convierte en cultura

31

32

2015

Instituto Politcnico Nacional

La Tcnica al Servicio de la Patria

Todos los sbados y domingos


a las 13:00 horas

ho
r a ci
ne

c
o
m

z
o
z
e n Te

www.cedicyt.ipn.mx

Entrada Gratuita
Cupo limitado

amilia
f
a
l
en con to d a

Av. Zempoaltecas esq. Manuel Salazar, Col. Ex Hacienda


El Rosario, Deleg. Azcapotzalco. C.P. 02420
Telefono: (55) 57296000 ext. 64817 y 64801

Vous aimerez peut-être aussi