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DE ALVARADO
INGENIERA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
Materia:
GRAFICACIN.
Semestre-Grupo:
SEXTO NICO
Producto Acadmico:
RESUMEN
Tema:
UNIDAD 3
Presenta:
FIGUEROA TIBURCIO, JUAN FELIPE; 126Z0114.
Docente:
ING. HERMINIO CARLIN QUEVEDO
con respecto a Z tiene una inclinacin de 135. En es te caso las medidas en los
ejes X y Z son las reales y las del eje Y tiene un coeficiente de reduccin de 0.5.
Dibujar en perspectiva
En ambas perspectivas, el sistema ms sencillo es llevar las tres vistas principales
sobre los planos formados por los ejes:
- Alzado en el plano XZ.
- Planta en el plano XY.
- Perfil en el plano YZ.
Cada una de las aristas que forman las vistas se prolonga paralelamente al eje que
corresponda:
- Horizontal paralelo al eje de las X.
- Vertical paralelo al eje de las Z.
- Profundidad paralelo al eje de las Y.
Visualizacin De Objetos.
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GRAFICACION 3D
Proyecciones
Existen dos mtodos bsicos para proyectar objetos tridimensionales sobre una
superficie de visin bidimensional. Todos los puntos del objeto pueden proyectarse
sobre la superficie a lo largo de lneas paralelas o bien los puntos pueden
proyectarse a lo largo de las lneas que convergen hacia una posicin denominada
centro de proyeccin. Los dos mtodos llamados proyeccin en paralelo y
proyeccin en perspectiva, respectivamente, se ilustran. En ambos casos, la
interseccin de una lnea de proyeccin con la superficie de visin determinada las
coordenadas del punto proyectado sobre este plano de proyeccin. Por ahora, se
supone que el plano de proyeccin de visin es el plano z = 0 de un sistema de
coordenadas del izquierdo.
Proyeccin en Paralelo
Una proyeccin en paralelo preserva dimensionar relativas de los objetos y esta es
la tcnica que se utiliza en dibujo mecnico para producir trazos a escala de los
objetos en las dimensiones. Este mtodo sirve para obtener vistas exactas de
varios lados de un objeto, pero una proyeccin en paralelo no ofrece una
presentacin realista del aspecto de un objeto tridimensional.
de
de
de
es
Proyeccin Ortogonal
La Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin),
establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con
los proyectados.
Existen diferentes tipos:
Vista A: Vista frontal o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
Proyeccin Perspectiva
Para obtener una proyeccin en perspectiva de un objeto tridimensional, se
proyectan puntos a lo largo de lneas de proyeccin se interceptan en el de centro
de proyeccin.
En el centro de proyeccin est en el eje z negativo a una distancia d detrs del
plano de proyeccin. Puede seleccionarse cualquier posicin para el centro de
proyeccin, pero la eleccin de una posicin a lo largo del eje z simplifica los
clculos en las ecuaciones de transformacin.
Podemos obtener las ecuaciones de transformaciones de una proyeccin en
perspectiva a partir de las ecuaciones paramtricas que describen la lnea de
proyeccin de esta lnea.
X = x xu
Y = y- yu
Z = z-(z + d) u
El parmetro u toma los valores de 0 a 1 y las coordenadas (x, y, z) representan
cualquier posicin situada a lo largo de la lnea de proyeccin. Cuando u = 0.
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Transformaciones Tridimensionales.
Son extensiones de las transformaciones en dos dimensiones.
En el caso 2D tenamos inicialmente matrices 2x2, pero eso slo nos permita
operaciones del tipo:
Por tanto, en 3-D, aplicando la misma regla, habr que pasar a matrices 4x4.
Mtodo De Traslacin.
En una representacin coordenada homognea tridimensional, un punto es
trasladado (fig.11.1) de la posicin (x,y,z) a la posicin (x,y,z) con la Operacin
matricial.
[x,y,z,1]=[x, y, z, 1]
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Los parmetros Tx, Ty, Tz, que especifican distancias de traslacin para las
coordenadas, reciben la asignacin de cualquier valor real. La representacin
matricial de la ecuacin 11.1 es equivalente a las tres ecuaciones:
x =x + Tx, y = y + Ty, z =z + Tz
Un objetivo se traslada en tres dimensiones transformando cada punto definidor del
objeto. La traslacin de un objeto representada como un conjunto de superficies
poligonales se efecta trasladando los valores coordenados para cada vrtice de
cada superficie. El conjunto de posiciones coordenadas trasladadas de los vrtices
define entonces la nueva posicin del objeto.
Mtodo De Escalacin.
Operacin matricial.
[x,y,z,1]=[x, y, z, 1]
Los parmetros de escalacin Sx, Sy, Sz, se les asigna asignacin cualquier valor
positivo.
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Mtodo De Rotacin
Para especificar una transformacin de rotacin de un objeto, se debe designar un
eje de rotacin (en torno al cual se har girar el objeto) y la cantidad de rotacin
angular. En aplicaciones bidimensionales, el eje de rotacin siempre es
perpendicular al plano x y. En tres dimensiones, un eje de rotacin puede tener
cualquier orientacin espacial. Los ejes de rotacin ms fciles de manejar son
aquellos que son paralelos a los ejes coordenados. Asimismo, podemos valernos
de las rotaciones en torno a los tres ejes coordenados con el fin de producir una
rotacin en torno a cualquier eje de rotacin especificado en forma arbitraria.
Las direcciones de rotacin positivas en torno a los ejes coordenados son en
sentido contrario al del reloj, como se observa a lo largo de la posicin positiva de
cada eje en direccin del origen.
Operacin matricial de rotacin en el eje Z
El parmetro especifica el ngulo de rotacin.
[x,y,z,1]=[x, y, z, 1]
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