Vous êtes sur la page 1sur 34

L

e Hobbit: Un Voyage Inattendu, le Jeu de Bataille


est un jeu de stratgie pour deux joueurs et plus.
Cette extension vous propose des rgles additionnelles
qui vous permettent de recrer les pripties du film
Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes sur votre table
de jeu avec votre collection de figurines Citadel.

L es profils et les rgles de nouvelles figurines Citadel,


qui vous permettront de jouer des parties avec vos
hros et vos mchants prfrs du film Le Hobbit:
La Bataille des Cinq Armes, quil sagisse du terrible
dragon, Smaug, ou des puissants hros des Gens
Libres qui constituent le cur du Conseil Blanc.

Cette extension contient:

Des listes darmes mises jour vous permettant


daligner les osts qui prirent part la Bataille des
Cinq Armes, comme les vaillants survivants de
lattaque de Smaug sur Lac-ville ou lost elfique
majestueux men par Thranduil, Roi de Mirkwood.

Deux nouveaux scnarios qui retracent les vnements


majeurs du film Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes,
vous permettant de prendre part aux aventures de la
Compagnie de Thorin venue reprendre Erebor.

Le manuel de rgles Le Hobbit: Un Voyage Inattendu, le Jeu de Bataille, ainsi que lextension Le Hobbit: La Dsolation
de Smaug sont ncessaires pour utiliser cette extension.

FRENCH LANGUAGE
IMPRIM AU R.U.
CODE PRODUIT
01 04 14 99 036

Warner Bros. Entertainment Inc. Tous droits rservs. LE HOBBIT:


UN VOYAGE INATTENDU, LE HOBBIT: LA DSOLATION DE SMAUG,
LE HOBBIT: LA BATAILLE DES CINQ ARMES, et les noms des personnages,
des objets, des vnements et des lieux sont la proprit de The Saul Zaentz
Company d/b/a Middle-earth Enterprises sous licence pour New Line
Productions, Inc.
(s14)
2014 New Line Productions, Inc. Tous droits rservs. Le Seigneur des
Anneaux: La Communaut de lAnneau, Le Seigneur des Anneaux: Les
Deux Tours, Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du Roi et les noms des
personnages, objets, vnements et lieux sont la proprit de The Saul
Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises sous licence pour New
Line Productions, Inc.

Les gardes de Bolg se rurent sur eux en hurlant, et sengouffrrent


dans leurs rangs comme des vagues heurtant des falaises de sable.

SOMMAIRE

Introduction...................................................................3

Le Voyage Continue................................. 4
Lier vos Batailles............................................................5

Scnarios: .
Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes......................6
Feu et Eau...............................................................................................6
La Butte aux Corbeaux..........................................................................8

Hros du Bien et du Mal.


de la Terre du Milieu............................ 10
Nouveaux Profils.......................................................... 11
Hros du Bien......................................................................................12
Guerriers du Bien................................................................................25
Hros du Mal.......................................................................................26

Listes dArmes.............................................................30
Rfrences.....................................................................32

Produit par le Design Studio Games Workshop


Warner Bros. Entertainment Inc. Tous droits rservs. LE HOBBIT: UN VOYAGE INATTENDU, LE HOBBIT: LA DSOLATION DE SMAUG, LE HOBBIT: LA BATAILLE DES CINQ ARMES,
et les noms des personnages, des objets, des vnements et des lieux sont la proprit de The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises sous licence pour
New Line Productions, Inc.
(s14)
2014 New Line Productions, Inc. Tous droits rservs. Le Seigneur des Anneaux: La Communaut de lAnneau, Le Seigneur des Anneaux: Les Deux Tours, Le Seigneur des Anneaux: Le Retour du
Roi et les noms des personnages, objets, vnements et lieux sont la proprit de The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises sous licence pour New Line Productions, Inc.
Les extraits de luvre littraire de J.R.R. Tolkien Le Seigneur des Anneaux (comprenant tous ses volumes) sont The Tolkien Estate 1954-1955, 1966. Tous droits rservs. Games Workshop,
le logo Games Workshop, Eavy Metal, Citadel et le logo Citadel sont , TM et/ou Games Workshop Limited 2000-2014, pour le Royaume-Uni et dautres pays du monde. Tous droits rservs.
Tout autre matriel, incluant les mcanismes de jeu et lments additionnels copyright Games Workshop Limited 2014. Tous droits rservs.
Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite, enregistre en version informatique ou transmise sous quelque forme que ce soit,
lectronique, mcanique, par photocopie, enregistre ou quoi que ce soit dautre sans lautorisation de New Line Productions.
British cataloguing-in-Publication Data. Une archive du catalogue public est disponible auprs de British Library. Photos non-contractuelles utilises dans un but illustratif.
Certains produits Citadel peuvent tre dangereux si les prcautions demploi ne sont pas respectes et Games Workshop dconseille leur utilisation aux enfants de moins de 16 ans sans
la supervision dun adulte. Quel que soit votre ge, soyez prudent lorsque vous utilisez de la colle, des instruments coupants et des bombes arosol. Respectez les prcautions demploi.

UK Games Workshop Ltd, Willow Rd, Lenton, Nottingham, NG7 2WS


Imprim au Royaume-Uni par Artisan Press Limited
www.games-workshop.com

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

Introduction

a qute de Thorin cu-de-Chne pour reprendre Erebor est touche


sa fin. Les Nains ont voyag loin lest, djouant les Trolls,
vitant les Orques et parvenant mme schapper du donjon de
Thranduil, Roi du Royaume Sylvestre. La Compagnie de Thorin a enfin
atteint La Montagne Solitaire, mais son empressement la conduite
tirer le puissant Smaug de son sommeil. Le dragon nest pourtant
quun des maints prils que doivent affronter Thorin cu-de-Chne et
sa parentle, tandis que cinq armes damis et dennemis convergent
vers Erebor, afin de semparer du trsor lgendaire des Nains
Bienvenue dans Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes. Il sagit dune
extension pour le Jeu de Bataille Le Hobbit: Un Voyage Inattendu,
vous aurez donc besoin dun exemplaire du manuel de rgles, ainsi
que de lextension Le Hobbit: La Dsolation de Smaug pour utiliser les
informations de cet ouvrage. Celui-ci est divis en plusieurs sections:

Legolas Vertefeuille,
Prince de Mirkwood

Bolg, Castellan du
Mont Gundabad

Le Voyage Continue
Lier vos Batailles

Cest l que nous allons conclure la qute pique de Thorin cu-de-Chne


et ses compagnons, en fournissant des rgles de campagne pour vous
permettre de recrer les tapes finales de leur priple, de lattaque de
Smaug sur Lac-ville lassaut sur la Butte aux Corbeaux durant la Bataille
des Cinq Armes.

Nouveaux Scnarios

Capitaine de Mirkwood

Barde lArcher,
Hritier de Girion

Thorin cu-de-chne,
Roi Sous la Montagne

Azog,
Lieutenant de Sauron

Les scnarios de cette section suivent ceux qui figurent dans le manuel
de rgles Le Hobbit: Un Voyage Inattendu, le Jeu de Bataille et lextension
Le Hobbit: La Dsolation de Smaug. Tout comme ceux du manuel et de
lextension Le Hobbit: La Dsolation de Smaug, les scnarios dtaills
ici reproduisent sur la table de jeu des vnements essentiels du film
Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes. Pourquoi ne pas voir si Barde
lArcher et les dfenseurs de Lac-ville peuvent abattre Smaug avant que
le dragon ne rase toute la cit avec son souffle ardent? Quant Thorin
cu-de-chne, peut-il se ruer sur la Butte aux Corbeaux et faucher les plus
grands gnraux Orques du Troisime ge, Azog et Bolg?

Hros du Bien et du Mal.


De la Terre du Milieu

Cette section prsente les profils dune foule de personnages qui


ont fait leur apparition dans Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes.
Dsormais, vous pouvez collectionner des Hros des films, notamment la
Compagnie de Thorin revtue darmures royales, Barde lArcher tirant avec
une Arquelance et le terrible dragon Smaug. En outre les Elfes de Mirkwood
reviennent en force avec de linfanterie et de la cavalerie indites.

Listes dArme
Dans cette section, nous vous prsentons des listes darmes indites
ou mises jour pour utiliser vos forces lors de Batailles Comptitives.
Centres autour des Chasseurs dAzog, du Conseil Blanc, des Elfes
des Halls de Thranduil et bien plus, ces listes darme compltes vous
permettent dorganiser vos figurines en collections utilisables sur le
champ de bataille.

Tauriel,
Exile de Mirkwood

Bilbo Sacquet,
Matre Cambrioleur

Introduction

LE VOYAGE
continue

Lier Vos Parties


Cette section vous prsente les rgles permettant de relier les aventures de la Compagnie de Thorin en crant un rcit
dynamique faisant suite aux vnements des deux premiers films. Pour plus de dtails sur la manire de relier vos parties
et pour les rgles des Scnarios 1-7, consultez les pages110-131 du manuel de rgles Le Hobbit: Un Voyage Inattendu Le Jeu
de Bataille. Les rgles des Scnarios 8-12 se trouvent pages6-15 de lextension Le Hobbit: La Dsolation de Smaug. Les rgles
vous permettant de lier lensemble des 12 Scnarios qui ont men ce point du voyage figurent pages22-25 de lextension
Le Hobbit: La Dsolation de Smaug.

12

Tonneaux en
libert Partie II

Victoire du Bien: Ignorez la rgle


spciale Jambe Blesse dans le
Scnario Feu et Eau.
galit: Aucun camp na
lavantage.

13

Feu et Eau

Victoire du Bien: Les Hros


survivants du joueur du Bien
dbutent le Scnario La Butte aux
Corbeaux avec tous leurs Points de
Puissance, Volont, Destin et Vie.
galit: Aucun camp na lavantage.

Victoire du Mal: Pour le jet daprs


partie de Kili le Nain sur le Tableau
de Blessure de Campagne, traitez
tout jet de 4+ comme un rsultat
grivement bless.

Victoire du Mal: Le joueur du Mal


a +1 ses jets dus la rgle spciale
Lgions dOrques du Gundabad lors
du Scnario La Butte aux Corbeaux.

Le Voyage de retour
La Butte aux Corbeaux se soldera
par la victoire finale de lun ou
lautre camp. Si vous avez enchan
tous les Scnarios de bout en
bout, il sagit du but que vous avez
poursuivi tout du long. Lissue
du Scnario Feu et Eau est donc
particulirement importante, le
bonus de victoire pouvant se rvler
crucial pour chaque camp.
Le vainqueur du Scnario final
gagne la campagne. Vous noterez
que le Scnario La Butte aux
Corbeaux ne prvoit pas dgalit:
au vainqueur ira tout le butin!

Scnarios

Scnarios:

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

ans les pages suivantes, nous vous prsentons de nouveaux Scnarios qui vous permettront de recrer
les vnements haletants du film Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes avec vos figurines Citadel.

Chacun des Scnarios suivants plante le dcor dune partie particulire du jeu Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes, en
prsentant le contexte de votre bataille et en dtaillant les rgles dont vous aurez besoin pour la jouer. Le format de Scnario
pour Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes est le mme que celui de la section Scnarios du manuel de rgles Le Hobbit:
Un Voyage Inattendu Le Jeu de Bataille (page110). Les participants ces Scnarios sont issus de la prsente extension,
de lextension Le Hobbit: La Dsolation de Smaug ou du manuel de rgles Le Hobbit: Un Voyage Inattendu.

13

Feu et Eau

Flche noire! Je te tiens de mon pre, comme il te tenait de ceux de jadis.


Si tu es sortie des forges du vritable Roi sous la Montagne, va et touche au but!
6

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

- Barde lArcher, Feu et Eau

Participants

Figurines du Bien: Barde lArcher, Hritier


de Girion (avec Arquelance); Fili le Nain;
Kili le Nain; Bofur le Nain; Oin le Nain;
Tauriel; le Matre de Lac-ville; Alfrid le
Conseiller; 1 Capitaine des Gardes de
Lac-ville; 36 Gardes de Lac-ville
(12 avec lance, 12 avec arc).
Figurines du Mal:
Smaug.

48"

Maison
de Barde
lArcher

Objectifs
N

48"

n essayant de rcuprer lArkenstone, Bilbo Sacquet tire Smaug de


son sommeil. Lantique Dragon se retrouve bientt confront
Thorin cu-de-Chne et ses compagnons, et plonge dans une terrible
fureur alors que les Nains tentent de reprendre ce qui leur revient de
droit. Mais au lieu de sen prendre eux, Smaug rejette la faute sur
les villageois de Lac-ville, coupables davoir aid les Nains, et senvole
vers le village lacustre afin de lui infliger une punition approprie.
Tandis que la vengeance ardente de Smaug tombe des cieux, les dfenseurs
de Lac-ville doivent sopposer au Dragon sils ne veulent pas le voir brler
leur foyer comme il le fit jadis avec Dale, la Cit des Hommes.

Dcor
Ce Scnario se droule sur les jetes et les passerelles de bois de Lac-ville.
Placez un btiment reprsentant la maison de Barde lArcher au centre de
la table, ainsi que dautres btiments et passerelles proximit, afin de
figurer un quartier typique de Lac-ville.

Positions de Dpart
Tout dabord, le joueur du Bien place Fili le Nain, Kili le Nain, Bofur le Nain,
Oin le Nain et Tauriel nimporte o 6" ou moins de la maison de Barde
lArcher. Puis il place le reste de ses figurines nimporte o sur le champ
de bataille. Le joueur du Mal ne dploie pas Smaug; le Dragon se dplace
sur le champ de bataille partir de nimporte quel point du bord de table
nord au dbut de la phase de Mouvement du joueur du Mal.

Smaug doit tre tu, ou il ne restera plus de Lacville quun tas de ruines fumantes. La partie
se termine la fin du tour o, soit Smaug a t
tu, soit le camp du Bien a t rduit un quart
(25%) ou moins du nombre de dpart de ses
figurines. Le joueur du Bien gagne si Smaug est
tu, sinon cest le joueur du Mal qui lemporte.

Rgles Spciales
Du Dragon la Colre plus Froce que le Feu:
Chaque fois que Smaug tue un Hros ennemi,
il rcupre 1 point de Puissance ou de Volont
utilis plus tt dans la bataille.
Jambe Blesse: Kili le Nain peut seulement se
dplacer de la moiti de son Mouvement (2,5")
et ne peut pas excuter de Marches Hroques,
ni bnficier des Marche Force! des Hros
amis. En outre, la jambe blesse de Kili le Nain
lempche dutiliser sa rgle spciale Synergie
ou celle de Fili le Nain.

Note du concepteur
Ce Scnario reprsente le moment crucial de
Smaug dans Le Hobbit: La Bataille des Cinq
Armes. Pour le joueur du Mal, cest loccasion
de dchaner la plus dangereuse crature de
la Terre du Milieu et de causer carnage et
destruction. En fait, le joueur du Bien devra
sortir le grand jeu pour avoir une chance de
vaincre Smaug, malgr les puissants Hros dont
il dispose; le joueur du Mal devrait se dlecter
de sa supriorit. Smaug ne sen est pas priv!

Scnarios

14

La Butte aux Corbeaux

a Bataille des Cinq Armes est bien engage. Azog commande les oprations du haut de la Butte aux Corbeaux,
ignorant que Thorin cu-de-Chne la repr et vient labattre une bonne fois pour toutes. Or, alors que le roi
Nain se fraye un chemin vers son ennemi jur, dautres forces, favorables et dfavorables, convergent en ce lieu.
Thorin cu-de-Chne ne se doute pas quil marche droit dans un pige. Larrive de Bolg est imminente, et ce dernier conduit
une seconde arme dOrques du Mont Gundabad. Mais tout nest pas perdu; Legolas Vertefeuille et Tauriel se rapprochent
rapidement, et au loin, le battement de vastes ailes annonce larrive dun autre ost inattendu

Les Wargs furent disperss, et Thorin slana droit contre la garde du corps de Bolg.
Mais il nen put percer les rangs. Sa troupe tait trop peu nombreuse. Ses flancs ntaient pas gards.
Bientt les assaillants furent assaillis

- Les Nuages sAccumulent

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

Participants

Zone de
dploiement
du Mal

Figurines du Bien:
Thorin cu-de-Chne, Roi sous la
Montagne; Fili le Nain, Champion
dErebor; Kili le Nain, Champion
dErebor; Dwalin le Nain, Champion
dErebor; Bilbo Sacquet, Matre
Cambrioleur; Radagast le Brun sur
Grand Aigle; Tauriel, Exile de Mirkwood;
Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood;
Beorn; Gwaihir; 2 Grands Aigles.

48"

12"

Figurines du Mal:
Azog, Lieutenant de Sauron;
Bolg, Castellan du Mont Gundabad;
3 Capitaines Orques de Gundabad;
36 Guerriers Orques de Gundabad.

24"

Zone de
dploiement
du Bien

12"

48"

Dcor
La Butte aux Corbeaux est un haut rocher escarp surplombant les
plaines qui stendent au pied du Mont Solitaire. Le dcor devrait
tre compos daffleurements rocheux.

Positions de Dpart
Le joueur du Mal place Azog, Lieutenant de Sauron, 1 Capitaine Orque
du Gundabad et 18 Guerriers Orques du Gundabad nimporte o dans sa
zone de dploiement. Puis le joueur du Bien place Thorin cu-de-Chne,
Roi Sous la Montagne, Fili le Nain, Champion dErebor, Kili le Nain,
Champion dErebor, Dwalin le Nain, Champion dErebor et Bilbo Sacquet,
Matre Cambrioleur nimporte o dans sa zone de dploiement.
Toutes les autres figurines arrivent plus tard dans la partie.

Objectifs
Thorin cu-de-Chne sait que le seul espoir de victoire pour les forces
divises des Nains, des Elfes et des Hommes rside dans la mort de
celui qui dirige les hordes dOrques: Azog. Or, avec lirruption de Bolg,
la victoire ne sera certaine que si le rejeton de lOrque Ple est abattu
lui aussi. Mais si le prix payer est trop grand, tout pourrait tre perdu.
La partie se termine la fin du tour o, soit Azog, Lieutenant de Sauron et
Bolg, Castellan du Mont Gundabad sont tous deux morts, soit le camp du
Bien a t rduit un quart (25%) ou moins du nombre de dpart de ses
figurines. Le joueur du Bien gagne si Azog, Lieutenant de Sauron et Bolg,
Castellan du Mont Gundabad ont t tus, sinon cest le joueur du Mal
qui lemporte.

Rgles Spciales
LArrive de Bolg: la phase de Fin de Tour du
Tour 3, le joueur du Mal place sur la table Bolg,
Castellan du Mont Gundabad, 2 Capitaines
Orques du Gundabad et 18 Guerriers Orques
du Gundabad, avec chacun leur socle en
contact avec le bord de table nord.
Champions de Mirkwood: la phase de Fin
de Tour du Tour 4, le joueur du Bien place sur
la table Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood
et Tauriel, Exile de Mirkwood, avec chacun leur
socle en contact avec le bord de table est.
Les Aigles Arrivent!: la phase de Fin de
Tour du Tour 8, le joueur du Bien place sur la
table Radagast le Brun sur Grand Aigle, Beorn,
Gwaihir et 2 Grands Aigles, avec chacun leur
socle en contact avec le bord de table ouest.
Les Lgions dOrques du Gundabad: la fin
de chacune de ses phases de Mouvement, le
joueur du Mal doit jeter un d pour chaque
Guerrier Orque du Gundabad tu plus tt dans
la bataille; sur 6, il revient immdiatement en
jeu en tant que renfort, en se dplaant sur le
champ de bataille partir de nimporte quel
point du bord de table nord.

Note du concepteur
Ces vnements vont dcider du sort de la Terre
du Milieu pour les annes venir, et peuvent
mme contribuer la victoire finale de Sauron
sur les Gens Libres. Les joueurs dirigent certains
des plus puissants Hros de chaque camp: faitesvous plaisir et envoyez-les droit sur lennemi!

Scnarios

hros du Bien
et du Mal de la
Terre du Milieu

nouveaux Profils

es pages suivantes prsentent les profils de toutes les nouvelles figurines du Bien et du Mal disponibles pour
Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes.

Vous trouverez donc des profils, des informations contextuelles, des caractristiques, des valeurs en points et des rgles
spciales pour toutes les figurines de cette extension. Ces profils sajoutent ceux du livre de rgles du jeu de bataille
Le Hobbit: Un Voyage Inattendu et de lextension Le Hobbit: La Dsolation de Smaug. Si un hros nomm dispose de plus
dun profil, vous ne pouvez linclure quune fois dans votre arme. Par exemple, vous ne pouvez pas avoir la fois Barde
lArcher (de lextension Le Hobbit: La Dsolation de Smaug) et Barde lArcher, lHritier de Girion (p.12) dans votre arme.

Profils

11

hros du bien

Barde lArcher, LHritier de Girion (homme)........ 150 points


Alors que lheure fatidique de son destin approche,
des circonstances funestes poussent Barde lArcher
devenir le sauveur de Lac-ville, car le sang du
noble Girion de Dale coule dans ses veines.
M

6" 5/3+ 4

D
4

A
3

PV
3

RGLES SPCIALES
La Flche Noire: Barde lArcher a toujours t
persuad que son destin est de tirer un jour
cette flche et de venger son anctre.

quipement
pe.
Options
Armure...................................................5 points
Cheval.................................................. 10 points
Arquelance............................................ 75 points
LArquelance: Cette puissante relique forge
par les nains projette des lances barbeles, et
son mcanisme est si ingnieux quun seul
homme suffit la manipuler.
Force
(10)

Arquelance

Sil est au contact de lArquelance et quil nest


pas engag en combat, Barde lArcher, LHritier
de Girion peut tirer avec chaque tour. Il peut
utiliser sa Puissance pour modifier les jets pour
Toucher, pour Blesser et ceux du tableau de
Dviation de lArquelance.

Dfense

PV

10

LArquelance suit les rgles des Engins de Sige


et dispose de lamlioration Construction
Suprieure (voir le livre des rgles de Le Hobbit:
Un Voyage Inattendu).
Barde lArcher, LHritier de Girion compte
comme le seul servant de cet Engin de Sige.
Notez que cela signifie quil ne peut pas
dplacer lArquelance, mais que contrairement
aux servants ordinaires, il peut se dplacer
plus de 6 de lengin mme sil nest pas dtruit.

Une fois par partie, Barde lArcher, LHritier


de Girion peut tirer la Flche Noire au lieu de
tirer normalement avec lArquelance. Dans ce
cas, annoncez-le avant deffectuer le jet pour
Toucher. Lorsquil tire la Flche Noire, Barde
lArcher, LHritier de Girion relance les jets
pour Toucher et les jets sur la Trajectoire rats.
De plus, neffectuez pas de jet dans le tableau
de Dviation avec la Flche Noire: un jet pour
Toucher russi contre une cible Anime obtient
automatiquement un rsultat Coup au But!.
Sauveur de Lac-ville: En tuant Smaug, Barde
lArcher sassure lternelle gratitude des
habitants de Lac-ville.
La porte de la rgle Tenez Bon! de Barde
lArcher, lHritier de Girion est 12. De plus,
tous les Miliciens et les Capitaines de la Milice
de Lac-ville dans un rayon de 12 de Barde
lArcher, lHritier de Girion ont +1 en Combat
et comptent comme tant porte dune
bannire.

Capitaine de la Milice de Lac-ville (Homme)............40 points


Mme si de nombreux miliciens sont morts lors
de la destruction de Lac-ville, certains ont survcu
pour aider Barde lArcher mettre les rfugis en
scurit. Ces hommes courageux dirigent la milice
lors de la bataille dsespre qui sannonce.
M

6" 3/4+ 4

12

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

D
5

A
2

PV
2

quipement
Armure et lance.
Option
Bouclier..................................................5 points

Thorin cu-de-Chne,
Le Roi sous la Montagne (Nain)............................. 125 points
Thorin cu-de-Chne a finalement men sa qute
bien. Smaug est mort et il a rcupr lor de son
peuple. Cependant, en dpit de ce triomphe, un mal
le ronge, et seule la rcupration de lArkenstone
pourrait le gurir. Lorsque la Bataille des Cinq
Armes menace de dtruire tout ce quil vient de
rcuprer, Thorin cu-de-Chne nhsite pas
sortir dErebor pour venger les exactions commises
contre les siens par Azog.

5" 6/4+ 4

D
8

A
3

PV
3

Orcrist est une lame Elfique. Lorsquelle


blesse un Orque, un Gobelin ou un Urukhai, elle lui inflige la perte d1D3 PV au lieu
dun seul (dterminez le rsultat du D3 avant
dutiliser les points de Destin). De plus, le
porteur dOrcrist suit la rgle spciale Terreur
(Gobelins, Orques et Uruk-hai).
RGLES SPCIALES
Une rancune effacer: Thorin cu-de-Chne
a jur de se dbarrasser une fois pour toutes
de son ennemi jur.
Thorin cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne,
relance les jets pour Blesser rats lorsquil
rsout des Coups contre Azog ou Azog,
Lieutenant de Sauron.

quipement
Armure lourde Naine et pe.
Options
Si Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood
ne fait pas partie de votre arme,
Thorin cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne
peut avoir Orcrist.................................. 10 points
Orcrist: Cette lame a t forge par les elfes au
cours des premires guerres. Elle est le flau
de tous les Orques. Les hommes lappellent le
Fendoir Gobelins tandis que les Orques la
nomment simplement Mordeuse. Elle a tu
des milliers de sides de Sauron au fil des ges.

Fureur Vengeresse: Jamais Thorin cu-deChne ne sest battu aussi prement pour
venger ses frres.
Thorin cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne,
peut effectuer un Combat Hroque chaque
phase de Combat sans dpenser de Puissance.

Fili le Nain, Champion dErebor (Nain)......................70 points


Ayant survcu lattaque de Smaug contre Lac-ville,
Fili le Nain arrive au Mont Solitaire et dcouvre son
oncle tourment par la disparition de lArkenstone.
Cependant, la loyaut de Fili le Nain envers Thorin
cu-de-Chne reste inbranlable, et il combat avec
courage pour protger son roi et parent la Bataille
des Cinq Armes.
M

5" 5/3+ 4

D
8

A
2

PV
2

quipement
Armure lourde Naine et pe.
RGLES SPCIALES
Garde du Corps (Thorin cu-de-Chne,
Le Roi sous la Montagne).

Synergie: Fili le Nain et Kili le Nain combattent


de faon parfaitement coordonne.
Sils sont en contact socle socle, Fili le Nain,
Champion dErebor et Kili le Nain, Champion
dErebor peuvent dcider dintervertir leurs
places au dbut de nimporte quelle Phase.
Cela ne compte pas comme un mouvement.
Du Bekr! Fili le Nain combat valeureusement
pour son oncle, la fois pour le protger et
pour quil soit fier de lui.
Une figurine avec cette rgle spciale compte
comme tant porte dune bannire si elle
se trouve dans un rayon de 6 de Thorin
cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne.

Profils

13

Kili le Nain, Champion dErebor (Nain).....................70 points


Synergie: Fili le Nain et Kili le Nain combattent
de faon parfaitement coordonne.

Mme sil a t gravement bless par une flche


empoisonne et quil est un peu distrait par ses
sentiments envers la demoiselle elfique qui la
sauv, Kili le Nain ne tarde pas retrouver ses
forces et ses esprits. Et cest une bonne chose,
car son pe sera utile lors du combat venir.
M

5" 5/3+ 4

D
8

A
2

PV
2

Sils sont en contact socle socle, Fili le Nain,


Champion dErebor et Kili le Nain, Champion
dErebor peuvent dcider dintervertir leurs
places au dbut de nimporte quelle Phase.
Cela ne compte pas comme un mouvement.
Du Bekr! Kili le Nain combat valeureusement
pour son oncle, la fois pour le protger
et pour quil soit fier de lui.

quipement
Armure lourde Naine et pe.

Une figurine avec cette rgle spciale compte


comme tant porte dune bannire si elle
se trouve dans un rayon de 6 de Thorin
cu-de-Chne, le Roi sous la Montagne.

RGLES SPCIALES
Garde du Corps (Thorin cu-de-Chne,
Le Roi sous la Montagne).

Bifur le Nain, Champion dErebor (Nain)..................65 points


Parmi tous les nains qui ont accompagn Thorin
cu-de-Chne dans sa qute, cest sans doute
Bifur le Nain qui est rest le plus fidle ses
engagements. Mais nul ne peut le dire avec
certitude si ses actions sont guides par une
conviction sans faille, ou sil est surtout handicap
par le fer de hache log dans son front. En dpit de
cela, Bifur reste un guerrier capable et courageux.
M

5" 4/3+ 4

D
8

A
2

PV
2

quipement
Armure lourde Naine et hache deux mains.
RGLES SPCIALES
Protecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne,
Le Roi sous la Montagne).
Vieille Blessure: Si par malheur le fer de hache
fich dans le crne de Bifur est touch, ce
dernier plonge dans une rage incontrlable.
Ds que Bifur le Nain, Champion dErebor
est rduit 1 Point de Vie, il peut effectuer
une Action Hroque chaque tour sans que
cela rduise son total de points de Puissance.
Cependant, il est le seul bnficier des effets
de cette Action Hroque.

14

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

Jen ai Besoin! Seul Bofur le Nain peut tenter


de retirer le fer de hache dans la tte de Bifur
le Nain sans subir de violentes reprsailles.
Sils sont en contact socle socle, Bofur le Nain,
Champion dErebor peut retirer le fer de hache
de la tte de Bifur le Nain, Champion dErebor.
Dans ce cas, Bifur le Nain, Champion dErebor
perd 1PV (sans pouvoir utiliser de points de
Destin pour lviter), mais perd aussi la rgle
spciale Vieille Blessure. Il peut alors effectuer
une Action Hroque chaque tour sans que
cela rduise son total de points de Puissance.
Cependant, il est le seul bnficier des effets
de cette Action Hroque.

Bofur le Nain, Champion dErebor (Nain).................65 points


Mme si son penchant pour la boisson lempche de
rejoindre Thorin cu-de-Chne lors de la dernire
partie de son voyage vers Le Mont Solitaire, lexprience
de Bofur le Nain contre Smaug Lac-ville nen est
pas moins traumatisante. Cependant, il sen sort grce
son ingniosit et sa bravoure, et il retrouve bien
vite son roi afin de marcher ses cts hors dErebor.

5" 4/4+ 4

D
8

A
2

PV
2

B
5

quipement
Armure lourde Naine et marteau deux mains.

RGLES SPCIALES
Protecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne,
Le Roi sous la Montagne).
Endurant: Bofur le Nain ne se laisse jamais
abattre et reste optimiste quelle que soit la
situation, au point que la magie hostile na
que peu deffet sur lui.
Chaque fois que Bofur le Nain, Champion
dErebor est la cible dun pouvoir magique
ou dune capacit spciale, il peut tenter den
ignorer les effets. Lancez 1D6: sur un rsultat
de 2+, les effets sont ignors. Ce jet peut tre
modifi par la Puissance. Si vous dsirez tenter
un jet de rsistance la magie, vous devez le
faire avant dutiliser ventuellement la rgle
Endurant.

Bombur le Nain, Champion dErebor (Nain)..............65 points


La qute de Thorin cu-de-Chne a vu les
compagnons affronter des Trolls, des Orques, des
Gobelins et des Ouargues. Suite ces preuves,
le silencieux mais robuste Bombur le Nain est
devenu un guerrier dou bien que peu orthodoxe.

PV

5" 4/4+ 4

quipement
Armure lourde Naine et flau.
RGLES SPCIALES
Protecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne,
Le Roi sous la Montagne).
Obse: Bombur le Nain, Champion dErebor
est gros, mais aussi trs fort.

Pataud: La surcharge pondrale de Bombur


le rend bien moins agile quun autre Nain,
ce qui nest pas peu dire!
Lorsquil effectue un test de franchissement ou
descalade, Bombur doit relancer les rsultats
de 6. De plus, il ne peut tenter aucun lan
hroque ni marche hroque.
Exhortation: Bombur le Nain, Champion
dErebor peut remonter le moral de ses
compagnons avec sa voix tonitruante.
Une fois par tour, nimporte quel moment
du mouvement de Bombur le Nain, Champion
dErebor, choisissez une figurine amie son
contact socle socle et lancez 1D6. Sur 4+,
elle rcupre un point de Volont dpens
plus tt pendant la bataille (ou la campagne).

Lorsque Bombur le Nain, Champion dErebor


porte des coups, il peut dcider dutiliser le
coup spcial balayage, comme sil maniait
une masse.

Profils

15

Dwalin le Nain, Champion dErebor (Nain)...............115 points


Dwalin le Nain combat aux cts de Thorin cude-Chne depuis longtemps. Il est le plus grand
Nain du groupe, et cest un guerrier redoutable
qui a dj affront toutes sortes dennemis. Il sait
manier toutes les armes, et sert souvent de point
de ralliement ses camarades au milieu de la mle.
Malgr tout, ses talents seront pousss dans
leurs ultimes retranchements lors de la terrible
Bataille des Cinq Armes.

5" 6/4+ 5

D
8

A
3

PV
2

B
6

quipement
Armure lourde Naine, hache deux mains
et deux haches.

Joueur de Hache: Nul ne peut rivaliser avec


Dwalin le Nain dans le maniement de la hache.
Au dbut de chaque phase de Combat, Dwalin
le Nain, Champion dErebor peut choisir soit de
se battre avec deux haches (et de disposer de 4
Attaques), soit dutiliser sa hache deux mains.
Matre dArmes: Dwalin le Nain est un
combattant redoutable, mme lorsquil
doit se dfendre mains nues.
Dwalin le Nain, Champion dErebor nest
jamais considr comme tant dsarm, et ne
subit jamais le malus de -1 ses jets de duel
lorsquil combat avec une arme deux mains.

RGLES SPCIALES
Costaud, Sans Peur, Protecteur Attitr
(Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous
la Montagne).

Balin le Nain, Champion dErebor (Nain)..................60 points


linstar de son frre, Balin le Nain suit Thorin
cu-de-Chne depuis de longues annes, et le
connaissait mme avant que Smaug les chasse de
leur demeure ancestrale. Le vieux nain fait profiter
son ami de sa sagesse et de ses conseils depuis leur
long exil, et a vu le jeune prince fougueux devenir
un roi capable de restaurer la gloire des Nains.
F

PV

5" 4/4+ 3

quipement
Armure lourde Naine et masse deux mains.
RGLES SPCIALES
Protecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne,
Le Roi sous la Montagne).
Longue-barbe: Lge vnrable de Balin va
de pair avec une sagesse tout aussi grande.
Lors de la phase dInitiative, Balin le Nain,
Champion dErebor peut dpenser un point
de Volont afin de permettre son camp
de relancer le D6 du jet dinitiative
.

16

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

Oin le Nain, Champion dErebor (Nain).....................65 points


Mme si beaucoup de Nains des Montagnes
Bleues doutaient de la capacit dOin le Nain
interprter les prsages (ce qui laissa finalement
Thorin cu-de-Chne avec seulement douze
compagnons pour mener sa qute bien), le
succs de Thorin a prouv quil avait raison. Sa
participation la qute de Thorin cu-de-Chne
tait peut-tre plus motive par lappt du gain
que par une quelconque loyaut, mais Oin savre
un guerrier terrible lorsquil sagit de dfendre les
trsors des Nains.
M

5" 4/4+ 4

D
8

A
1

PV
2

B
6

quipement
Armure lourde Naine, bouclier et pe.

Herbes de Gurison: Oin le Nain est un


herboriste trs dou capable de confectionner
des cataplasmes et de soigner les plaies une
rapidit surprenante.
Pendant la phase de Mouvement, au lieu de se
dplacer, Oin le Nain, Champion dErebor peut
tenter de soigner un alli son contact. Lancez
1D6: sur 1-3, aucun effet, sur 4-5, la figurine
rcupre 1PV perdu plus tt pendant la bataille
(ou la campagne). Sur 6, elle rcupre tous ses
PV prcdemment perdus.
Divination: Oin le Nain peut prdire le futur,
ce qui exige de lui beaucoup de concentration.
Une fois par tour, pendant la phase de Combat,
Oin le Nain, Champion dErebor peut dpenser
un point de Volont pour permettre un alli
3 ou moins de relancer un d lors dun
combat.

RGLES SPCIALES
Protecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne,
Le Roi sous la Montagne).

Gloin le Nain, Champion dErebor (Nain)..................95 points


Gloin le Nain faisait partie des guerriers les
plus dous et les plus expriments qui partirent
reconqurir Le Mont Solitaire. Au cours de cette
qute, il prouva sa force et sa valeur dinnombrables
fois. Lorsque Thorin cu-de-Chne mena ses
compagnons dans la Bataille des Cinq Armes,
nul ntait plus avide de porter le fer lennemi
que Gloin le Nain.

5" 6/4+ 4

D
8

A
3

PV
2

quipement
Armure lourde Naine et hache deux mains.
RGLES SPCIALES
Protecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne,
Le Roi sous la Montagne).
Guerrier N: Gloin le Nain est capable de
porter des coups dune force prodigieuse.
En combat, Gloin le Nain, Champion dErebor
relance ses jets pour blesser obtenant 1.
.
Profils

17

Ori le Nain, Champion dErebor (Nain).....................60 points


Ori le Nain tait considr comme le plus faible et
le plus inexpriment de la Compagnie de Thorin,
mme si son cur tait vaillant. Nanmoins, il a lui
aussi brav de nombreux dangers et en est ressorti
plus fort. Dsormais, Ori le Nain combat firement
aux cts de ses camarades, car il est devenu le
grand guerrier quil rvait dtre.
M

5" 4/3+ 3

D
7

A
2

PV
2

quipement
Armure lourde Naine et hache deux mains.

RGLES SPCIALES
Protecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne,
Le Roi sous la Montagne).
Chroniqueur: Ori le Nain dsire coucher sur
le papier les exploits de ses compagnons afin
que leur saga entre dans la lgende.
Chaque fois quun membre de la Compagnie
de Thorin tue un hros ou un monstre ennemis
dans un rayon de 3 dOri le Nain, Champion
dErebor, ce membre rcupre un point de
Puissance, de Volont ou de Destin (au choix
du joueur) perdu plus tt pendant la bataille
(ou la campagne).

Dori le Nain, Champion dErebor (Nain)....................75 points


Nayant plus protger ses frres aussi frocement
quauparavant, car ces derniers sont dsormais
suffisamment expriments pour se dbrouiller
seuls, Dori le Nain peut se concentrer sur ce quil
fait le mieux: fendre les crnes de ses ennemis.

5" 5/4+ 4

D
8

A
3

PV
2

quipement
Armure lourde Naine et masse deux mains.

Brave garon: Dori est un Nain altruiste


qui nhsite pas aider Bilbo lorsque
celui-ci est en difficult.
Si Bilbo Sacquet, le Matre Cambrioleur
se trouve 3 ou moins de Dori le Nain,
Champion dErebor, il peut utiliser la
Puissance, la Volont et le Destin du
Nain comme sil sagissait des siens.
Matre dArmes: Dori le Nain est un combattant
terrible en dpit de sa petite taille.
Dori le Nain, Champion dErebor nest jamais
considr comme tant dsarm, et ne subit
jamais le malus de -1 ses jets de duel lorsquil
combat avec une arme deux mains.

RGLES SPCIALES
Protecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne,
Le Roi sous la Montagne).

Nori le Nain, Champion dErebor (Nain)...................70 points


Ayant pass lessentiel de sa vie dbarrasser les
autres de leurs effets personnels, notamment leurs
armes, Nori le Nain est plong dans la confusion
lorsquil doit choisir son quipement dans limmense
arsenal dErebor.
M

5" 5/4+ 4

D
8

A
2

PV
2

B
5

quipement
Armure lourde Naine, bouclier et masse.

18

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

RGLES SPCIALES
Protecteur Attitr (Thorin cu-de-Chne,
Le Roi sous la Montagne).
Matre darmes: Nori le Nain a pass de longues
annes voyager et se battre avec des armes
empruntes leurs propritaires.
Nori le Nain nest jamais considr comme
dsarm, et ne subit jamais le malus de -1
ses jets de duel lorsquil combat avec une
arme deux mains.

Bilbo Sacquet, le Matre Cambrioleur (Hobbit).......90 points


Une rencontre chanceuse avec la crature Gollum
sous Gobelinville et sa dcouverte de lAnneau
Unique permettent Bilbo Sacquet de devenir
rellement un cambrioleur sans gal. Grce son
pouvoir dinvisibilit, Bilbo Sacquet parvient
rcuprer lArkenstone au nez et la barbe de
Smaug. Il reoit alors en guise de prsent la cotte
de mithril pour son courage et sa loyaut.
M

4" 3/3+ 3

D
6

quipement
LAnneau Unique.

A
1

PV
2

Cotte de Mithril: Cette armure est aussi lgre


quune plume mais aussi solide que les cailles
dun Dragon.
Le porteur de la Cotte de Mithril gagne +3 en
Dfense (bonus dj inclus dans le profil).
Dard: Cette longue dague forge par les Elfes
est lanathme de toutes les cratures du Mal.
Le porteur de Dard gagne +1 en Force
(bonus dj inclus dans le profil).
RGLES SPCIALES
Rsistant la magie, jet de pierre.
Il est encore endormi: Lesprit malfique
de lAnneau ne sest pas encore veill.
Bilbo Sacquet ignore les rgles Mon prcieux!
et La volont de Sauron de lAnneau.

Profils

19

Saruman le Sage (Sorcier)170 points


En tant que chef Conseil Blanc, Saruman le Sage a le dernier
mot sur les actions de ses membres. Mme sil tait oppos
auparavant soccuper du Ncromancien de Dol Guldur
car il ne le considrait pas comme une menace, les
vnements rcents le forcent agir.
F

PV

6" 5/4+ 4

6*

Saruman le Sage ne se dplacera jamais dans le cadre dune


action hroque initie par Gandalf le Gris, et il nacceptera
jamais laide de celui-ci par le biais du sort volont renforce:
si Gandalf le Gris le lance sur Saruman le Sage, ce pouvoir
magique na aucun effet.

quipement
*Bton de Pouvoir.

Seigneur des Istari: Saruman le Sage est le plus puissant


des cinq Sorciers envoys en Terre du Milieu, et il est le
chef de leur ordre.

RGLES SPCIALES
Rsistant la Magie.

Saruman le Sage peut choisir de relance un d lorsquil


lance un sort ou effectue un test de Rsistance la Magie.

La Voix de Curunr: On raconte que la voix de Saruman


est son arme la plus redoutable.

pouvoirs magiques

Aura de Vaillance

La porte de la rgle Tenez bon! de Saruman le Sage est


de 12 au lieu de 6. De plus, elle peut mme affecter les
autres Hros amis.

20

Rivalit obsessive: Saruman est jaloux de Gandalf le Gris


et le considre avec ddain.

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

Porte

Score

2+

Injonction

18"

3+

Immobilisation

18"

2+

Impact Magique

12"

4+

Radagast le Brun sur Aigle gant (sorcier)210 points


En aidant le Conseil Blanc en sauvant Gandalf le Gris de son
emprisonnement Dol Guldur, Radagast le Brun prouve
quil est un alli de valeur dans le combat contre la puissance
grandissante de Sauron. Il offre mme son bton Gandalf
le Gris avant daller chercher laide des aigles.
F

PV

6" 5/4+ 4

Empathie avec la nature: Radagast le Brun a tiss des


liens trs forts avec la nature et peut se fondre dans son
environnement. Il a lhabitude de se dplacer rapidement
dans les tendues sauvages.
Tant quil est pied, Radagast le Brun peut se dplacer
travers les terrains difficiles sans pnalit. De plus,
il compte toujours comme portant une cape elfique.
pouvoirs magiques

Aura de Confusion

quipement
Dague.

Porte

Score

5+

12"

3+

4+

RGLES SPCIALES
Matre des oiseaux: Radagast le Brun est souvent accompagn
par des vols doiseaux qui lui servent dyeux et doreilles.

Immobilisation

Radagast le Brun compte toujours comme ayant une ligne


de vue sur tout le champ de bataille.

Panique

12"

2+

Gurison

12"

3+

Colre de la Nature

aigle gant
(aigle gant, monstre)
Radagast le Brun est depuis longtemps lami
des Aigles Gants qui vivent dans les pics des
Monts Brumeux. Lors de la Bataille des Cinq
Armes, il mne les Aigles la guerre depuis
le dos de lun dentre eux.
M

PV

12" 7/4+ 6

Tant que Radagast le Brun est sur un


Aigle Gant, celui-ci compte comme
une Monture Monstrueuse.
RGLES SPCIALES
Vol, Terreur.
Noble Animal: Un Aigle Gant est
une crature sage et intelligente.
Si Radagast le Brun met pied terre, lAigle
Gant russit automatiquement son test
de Bravoure pour rester au combat.

Profils

21

Galadriel, Dame de la Lumire (Elfe)125 points


Ne Valinor dans une des maisonnes de Noldor bien avant le
dbut du Premier ge, Galadriel figure parmi les plus puissants
des elfes. Elle soppose depuis longtemps aux tentatives de Sauron
de soumettre les Gens Libres, et a aid fonder le Conseil Blanc.
Dsormais, elle se rend Dol Guldur pour dfier le Seigneur
Tnbreux en personne.
M

6" 6/3+ 3

D
3

A
3

PV

La Lumire dErendil: Galadriel porte le cristal stellaire,


une fiole remplie deau de sa fontaine et de la lumire
de ltoile du Soir.
Les attaques de Tir contre Galadriel, Dame de la Lumire ou
contre toute figurine dans un rayon de 6" delle ne touchent
que sur un rsultat 6.
Aspect Guerrier: Le courroux de Galadriel est terrible
contempler.

quipement
Nenya: Cet anneau daspect ordinaire est pourtant
un des Anneaux de Pouvoir Elfiques.

Toutes les figurines ennemies dans un rayon de 6" de


Galadriel, Dame de la Lumire subissent un malus de -1 en
Bravoure, et elle ne compte jamais comme tant Dsarme.

Galadriel peut relancer le d lorsquelle effectue


un jet de Destin.

pouvoirs magiques

Bannissement

RGLES SPCIALES
Terreur, crature des bois.

Volont Renforce

Porte

Score

12"

3+

12"

2+

La Dame de Lothlrien: Tant que Lothlrien perdure,


Galadriel dispose dun grand pouvoir.
Galadriel peut utiliser un point de Volont chaque tour
sans rduire son total de points de Volont.

Elrond, Seigneur de lOuest (Elfe)180 points


Elrond est le matre de Fondcombe et un membre minent du
Conseil Blanc. Il a combattu contre Sauron au cours de lUltime
Alliance des Hommes et des Elfes, et tait prsent lorsquIsildur
a tranch le doigt qui portait lAnneau Unique. Il craint depuis
longtemps que la perte de lanneau par Isildur revienne hanter
les Gens Libres, et il semble bien quil ait raison.
F

PV

6" 6/3+ 4

quipement
Armure lourde et lame Elfique.
Vilya: Cet anneau magnifique renferme un grand pouvoir.
Grce au pouvoir de Vilya, lun des trois Anneaux Elfiques,
Elrond peut relancer le d lorsquil effectue un jet de Destin.

22

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

RGLES SPCIALES
Terreur, crature des bois.
Champion des Gens Libres: Elrond sest toujours oppos
au pouvoir de Sauron, et a tu bien de ses lieutenants.
Elrond, Seigneur de lOuest peut effectuer une Frappe
Hroque chaque phase de Combat sans dpenser
de Puissance.
pouvoirs magiques

Colre de la Nature
Gurison

Porte

Score

4+

12"

3+

Thranduil, le Roi du Royaume Sylvestre (Elfe)...... 130 points


Lorsquil se rend la guerre, le Roi de Mirkwood
est un adversaire redoutable. Il est certes talentueux
avec un arc, mais cest avec une lame dans chaque
main quil prfre semer la mort. Ainsi quip pour
la Bataille des Cinq Armes, il devient un tourbillon
de destruction.
M C F
6" 7/2+ 4

D
6

A
3

PV
3

B
6

Options
Cheval.................................................. 10 points
RGLES SPCIALES
Cavalier expert, Crature des Bois.
Matre des Lames: Le Roi des Elfes Sylvestres
est un piste mrite.
Quand il combat pied, Thranduil, le Roi
du Royaume Sylvestre reoit +1 Attaque. De
plus, Thranduil, le Roi du Royaume Sylvestre
reoit une Attaque additionnelle pour chaque
ennemi contre lequel il est engag en combat
au-del du premier. Ce bonus est dtermin
au dbut de chaque Combat, et dure jusqu
ce que tous les Coups aient t ports.

quipement
Armure lourde, cape Elfique
et deux lames Elfiques.

Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood (Elfe).... 125 points


Mme sil est connu dans toute la Terre du Milieu
pour son habilet larc, Legolas Vertefeuille
prouve son adresse lpe lors de la Bataille des
Cinq Armes. Le Prince de Mirkwood manie
Orcrist avec dextrit, au point quil parvient
dfaire le puissant Bolg lors dun duel pique.

6" 7/3+ 4

D
5

A
3

PV
2

quipement
Armure, arc Elfique et Orcrist.
Orcrist: Cette lame a t forge par les elfes
au cours des premires guerres. Elle est le flau
de tous les Orques. Les hommes lappellent le
Fendoir Gobelins tandis que les Orques la
nomment simplement Mordeuse. Elle a tu
des milliers de sides de Sauron au fil des ges.

Orcrist est une lame Elfique. Lorsquelle blesse


un Orque, un Gobelin ou un Uruk-hai, elle lui
inflige la perte d1D3 PV au lieu dun seul
(dterminez le rsultat du D3 avant dutiliser
les points de Destin). De plus, le porteur
dOrcrist suit la rgle spciale Terreur
(Gobelins, Orques et Uruk-hai).
Option
Cheval.................................................. 10 points
RGLES SPCIALES
Crature des Bois.
Matre archer: Legolas Vertefeuille est sans
doute le meilleur archer de la Terre du Milieu.
Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood
peut tirer trois fois avec son arc elfique par
phase de Tir au lieu dune seule, en touchant
normalement ses cibles sur 3+. la place, il peut
ne tirer quune seule flche, mais dans ce cas,
il touche automatiquement, quels que soient
les dcors ou les figurines Sur la Trajectoire,
et mme si la cible est Engage en combat.

Profils

23

Tauriel, Exile de Mirkwood (Elfe)............................85 points


Mme si elle a t condamne lexil par
Thranduil, le Roi du Royaume Sylvestre pour
avoir dsobi, Tauriel reste fidle ses principes.
Cest une redoutable guerrire mme lorsquelle
nest pas appuye par ses camarades, et elle protge
frocement Kili le Nain.
F

PV

6" 6/3+ 4

quipement
Cape Elfique, armure et deux dagues.

RGLES SPCIALES
Crature des Bois.
Matresse des Lames: Ladresse de Tauriel
avec ses deux dagues est incroyable.
Tauriel reoit une Attaque additionnelle pour
chaque ennemi contre lequel elle est engage
en combat au-del du premier. Ce bonus est
dtermin au dbut de chaque Combat, et dure
jusqu ce que tous les Coups aient t ports.
Fureur Vengeresse: Tauriel entre dans une
colre terrible si Kili le Nain est en danger.
Si Kili le Nain, Champion dErebor fait partie
de votre arme est quil est tu, la Force de
Tauriel passe 5 et sa Dfense est rduite
4 jusqu la fin de la bataille.

Capitaine de Mirkwood (Elfe)....................................75 points


Les Capitaines de Mirkwood sont des guerriers
courageux et habiles, et sont souvent des vtrans
de lUltime Alliance, car ils servaient dj Oropher,
le pre de Thranduil, le Roi du Royaume Sylvestre.
Les forces dAzog battirent en retraite en dsordre
face aux rgiments commands par ces capitaines.
M

PV

6" 6/3+ 4

quipement
Armure.

24

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

Vouge Elfique: Cette longue arme est dote


de deux lames recourbes ses extrmits.
Les champions de Mirkwood les manient avec
talent, frappant et parant avec fluidit, en
dcrivant une danse martiale hypnotisante.
Un vouge Elfique peut tre utilis comme une
lance ou comme une lame Elfique. Le porteur
peut galement choisir dutiliser la rgle
Se Protger Derrire son Bouclier.
RGLE SPCIALE
Crature des Bois.

guerriers du bien

Cavalier de Mirkwood (Elfe)......................................16 points


Les chevaliers Elfiques sont craints juste titre
travers toute la Terre du Milieu pour leur
adresse au combat, et ceux de Mirkwood ne
font pas exception. Ces guerriers tris sur le volet
accompagnent Thranduil, le Roi du Royaume
Sylvestre, la place de ses Gardes du Palais,
lorsquil se rend la guerre.
M

PV

6" 5/3+ 3

quipement
Armure, lame Elfique et cheval.
RGLES SPCIALES
Cavalier Expert, Crature des Bois.
Les Chevaliers du Roi: Les chevaliers de
Mirkwood sont redoutables aux cts de leur roi.
Tant quil est mont, un Cavalier de Mirkwood
compte comme tant porte dune bannire
sil est dans un rayon de 6" de Thranduil, le Roi
du Royaume Sylvestre.

Elfe de Mirkwood (Elfe).............................................. 8 points


Le gros des forces de Mirkwood provient de ses
simples citoyens. Alors que la vile influence du
Ncromancien de Dol Guldur se rpand, de
plus en plus dElfes du Royaume Sylvestre doivent
prendre les armes pour dfendre leurs terres.
En dpit de leur inexprience la guerre, leur
rapidit, leurs rflexes et leur talent surpassent
ceux des Hommes et des Nains.
F

PV

6" 5/3+ 3

quipement
Armure.
Options
Lame Elfique............................................ 1 point
Bouclier................................................... 1 point
Arc Elfique..............................................2 points
Vouge Elfique (voir ci-contre).................2 points
RGLE SPCIALE
Crature des Bois.

Milicien de Lac-ville (Homme).................................... 5 points


Ces survivants de lattaque de Smaug contre
Lac-ville forment une milice htroclite, mais
font toutefois preuve de courage, en puisant leur
inspiration dans la mort du terrifiant Dragon.
F

PV

6" 2/4+ 3

quipement
Armure.
Options
Arc........................................................... 1 point
Bouclier................................................... 1 point
Lance....................................................... 1 point

Profils

25

Hros du Mal

Azog, Lieutenant de Sauron (Orque)...............................................200 points


Le Ncromancien de Dol Guldur sest enfin rvl comme tant
le Grand Ennemi, mais cest par le biais de son vassal Azog que
Sauron menace dcraser toute opposition dans les terres du nord.
Il est temps pour lOrque ple de prendre la tte des hordes de son
matre pour les dchaner contre lennemi.
M

6" 7/5+ 5

D
5

A
3

PV
3

quipement
Masse deux mains.
Options
Le Ouargue Blanc.......................................................... 50 points
RGLES SPCIALES
Costaud.
Gnral du Nord: Conformment la volont de Sauron,
Azog est le chef incontest de ses armes dOrques.

26

le Ouargue blanc (Ouargue)


Ce Ouargue est si sauvage et froce que les animaux aux
alentours sont effrays par sa prsence.
M

10" 5/5+ 4

D
5

A
2

PV
2

RGLES SPCIALES
Duo Mortel: Azog et sa monture sont lis par une
empathie peu commune.
Tant quAzog, Lieutenant de Sauron est mont sur le
Ouargue Blanc, vous pouvez dpenser la Puissance, la
Volont et le Destin dAzog ou de sa monture comme
sils partageaient le mme profil (mais vous devez tout
de mme noter lequel a dpens chaque point).
Chef de meute: Le Ouargue Blanc est une bte froce.

La porte de la rgle Tenez Bon! dAzog, Lieutenant de


Sauron est 12", et contrairement celle des autres Hros,
elle peut affecter des Hros.

Seuls les Ouargues Sauvages, les Ouargues des Ombres


et les Chefs de Meute Ouargues Sauvages peuvent utiliser
la rgle Tenez Bon! du Ouargue Blanc ou bnficier de
ses actions hroques.

Je suis le matre: Azog est un chef belliqueux,


et se battra contre quiconque menace sa suprmatie.

Bte enrage: Le vacarme de la bataille plonge le


Ouargue Blanc dans une rage acharne.

Lorsquil porte ses coups aprs avoir vaincu un hros adverse


en combat, Azog blesse toujours sur 3+, quelle que soit la
Dfense de son ennemi

Si Azog est jet terre, le Ouargue Blanc russit toujours


son test de Bravoure et poursuit le combat. De plus, il
russit tous les tests de Bravoure quil aurait effectuer.

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

Bolg, Castellan du Mont Gundabad (Orque)..........200 points


En labsence de son pre, Bolg a dirig les Orques
du Mont Gundabad dune main de fer. Dsormais,
il les mne afin daider Azog remporter la victoire
contre ses ennemis.
M

PV

6" 7/5+ 5

Ennemis Jurs: Comme les Orques de


Gundabad quil commande, Bolg cherche
se venger des Elfes et des Nains du nord.
Bolg, Castellan du Mont Gundabad relance
les jets pour Blesser de 1 quand il rsout
des Coups contre des Elfes et des Nains.
Le Porteur de Mort: Le massacre et la torture
sont les marques de fabrique de Bolg, et sa
rputation terrifie ses adversaires.

quipement
Armure lourde et pic deux mains.
Option
Ouargue des Ombres............................. 10 points
RGLES SPCIALES
Costaud.

Chaque fois que Bolg tue une figurine ennemie,


notez-le. Une fois quil a tu au moins deux
ennemis, il cause la Terreur. Une fois quil a
tu au moins cinq ennemis, il gagne en plus la
rgle missaire du Mal. Une fois quil a tu au
moins dix ennemis, il peut en plus dpenser
un point de Puissance chaque tour sans
entamer sa rserve de Puissance.

Smaug (Dragon, Monstre) 700 points


Smaug est un dragon cracheur de feu originaire des lointaines
montagnes du nord. Il est sans doute le plus grand de son engeance
encore vivant en Terre du Milieu, et son avarice le poussa
attaquer Erebor. Smaug sattaqua donc au plus puissant royaume
du peuple de Durin et le conquit. Ainsi Erebor, et Dale, la Cit des
Hommes, furent dtruits, et les survivants de ces lieux furent forcs
de fuir leurs demeures ancestrales.
M

12" 8/2+ 9

D
9

A
4

PV
20

B
6

Objet Inamovible: La masse de Smaug est telle que


peu de cratures peuvent srieusement le menacer.
Smaug ne peut pas tre jet Terre ou dplac contre son
gr, et nest jamais Repouss sil perd un Combat. De fait,
ce sont ses adversaires qui sont Repousss, mme sils
gagnent! Ainsi, Smaug ne peut jamais tre Bloqu.
caille Manquante: Mme si Girion, Seigneur de Dale, na
pas russi tuer Smaug, un de ses traits a laiss une trace.

RGLES SPCIALES
Mal Ancien, Sans Peur, Vol, Rsistant la Magie, Terreur.

Si une figurine obtient 6 pour Toucher Smaug lors dun tir,


puis le blesse avec succs, Smaug perd un nombre de PV
gal la Force de larme de tir.

Souffle de Feu: Le souffle ardent de Smaug a caus la ruine


de cits entires et de milliers dennemis.

lan Implacable: Bien peu de cratures de la Terre du Milieu


peuvent stopper Smaug lorsquil se met en colre!

Smaug doit dpenser un point de Volont pour Cracher du


Feu. Cette attaque compte comme un tir darc ayant une
porte de 18". Si le tir touche, la cible et toutes les figurines
(du Bien et du Mal) dans un rayon de 2" de celle-ci subissent
la rgle Incendie, sauf que la touche immdiate subie par
ces figurines est de Force 10 au lieu de 9. Le Destin peut tre
utilis pour viter la blessure, mais toute figurine qui perd
1PV cause du Souffle de Feu de Smaug
est automatiquement tue.

Si Smaug Charge au combat et gagne le Duel qui sensuit,


tous ses adversaires sont jets Terre quelle que soit leur
taille (sauf un Mmak de Guerre du Harad!). De plus, si
Smaug effectue lAttaque Brutale Refouler, toute figurine
Repousse subit une touche de Force 9.

Flau du Nord: Mme si Smaug est connu sous de nombreux


noms cause de ses mfaits, cest la destruction dErebor et
de Dale qui la rendu si honni et redout.
Smaug peut dpenser un point de Volont par tour sans
entamer sa rserve de Volont. De plus, il relance les jets
pour Blesser de 1 lorsquil rsout un Coup contre un Nain.

Pouvoirs Magiques

Injonction

Porte

Score

12"

4+

Paralysie

12"

3+

Volont Sape

12"

4+

Profils

27

28

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

Profils

29

Listes dArmes
Toutes les figurines de Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes appartiennent une liste darme. Certaines indiques cidessous, supplent celles qui se trouvent dans Le Hobbit: Un Voyage Inattendu ou dans Le Hobbit: La Dsolation de Smaug,
tandis que dautres sont des mises jour de listes darmes existantes qui incluent les figurines de cette extension. Dans
tous les cas, toutes les listes darmes sont destines vous aider organiser vos figurines en une collection prte livrer
une Bataille Comptitive. Certaines listes darmes ont galement leurs propres rgles de Troupes, qui modifient la faon
de les choisir ou de les utiliser au combat.

.
Nouvelles Listes dArmes

Ces listes darmes sont propres lextension Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes et compltent celles du livre de rgles
du jeu de bataille Le Hobbit: Un Voyage Inattendu ou de lextension Le Hobbit: La Dsolation de Smaug.

Le Flau du Nord
Cette arme peut inclure: Smaug.
Smaug est si puissant quil est une arme lui tout seul, et quil peut raser des cits entires!

la Reconqute dErebor

Les Survivants de Lac-ville

Cette arme peut inclure: Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous


la Montagne; Fili le Nain, Champion dErebor; Kili le Nain,
Champion dErebor; Bifur le Nain, Champion dErebor; Bofur
le Nain, Champion dErebor; Bombur le Nain, Champion
dErebor; Dwalin le Nain, Champion dErebor; Balin le Nain,
Champion dErebor; Oin le Nain, Champion dErebor; Gloin
le Nain, Champion dErebor; Ori le Nain, Champion dErebor;
Dori le Nain, Champion dErebor; Nori le Nain, Champion
dErebor; et Bilbo Sacquet, le Matre Cambrioleur.

Cette arme peut inclure: Barde lArcher, LHritier de Girion;


Capitaine de la Milice de Lac-ville, Milicien de Lac-ville.

Aid par ses fidles compagnons, Thorin cu-de-Chne a


repris son royaume et est devenu Le Roi sous la Montagne.
Si votre force inclut les 13 Nains, ils suivent tous la rgle
spciale Du Bekr!
Du Bekr! La figurine compte comme tant porte
dune bannire si elle se trouve dans un rayon de 6"
de Thorin cu-de-Chne, Le Roi sous la Montagne.

30

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

En dpit de ladversit, Barde lArcher parvient tuer le


Dragon Smaug et prend le commandement de la milice
qui rassemble les survivants de Lac-ville, puis participe
la Bataille des Cinq Armes.

Mises Jour de Listes dArmes


Ces listes darmes sont des mises jour de celles qui se trouvent dans le livre de rgles du jeu de bataille Le Hobbit:
Un Voyage Inattendu ou dans lextension Le Hobbit: La Dsolation de Smaug.

Les Halls de Thranduil

LAlliance de Radagast

Cette arme peut inclure: Thranduil, Roi de Mirkwood ou


Thranduil Roi du Royaume Sylvestre; Legolas Vertefeuille ou
Legolas Vertefeuille, Prince de Mirkwood; Tauriel; Capitaine
des Rangers de Mirkwood; Capitaine des Gardes du Palais;
Capitaine de Mirkwood, Ranger de Mirkwood; Garde du
Palais; Elfe de Mirkwood et Cavalier de Mirkwood.

Cette arme peut inclure: Radagast le Brun ou Radagast


le Brun sur Aigle Gant; Barde lArcher; Beorn; Gwaihir;
Aigle Gant; et Tauriel, Exile de Mirkwood.

La dfense de Mirkwood repose sur les paules du roi Elfe


et de ses guerriers, des combattants dlite qui sont aussi
dous avec un arc quavec une pe.

Radagast le Brun est un grand ami des oiseaux et des btes.


Sa nature gnreuse et sa sagesse lui ont valu la sympathie
des animaux sauvages et de beaucoup de personnages qui,
tout comme lui, sont des vagabonds.

Rgle de Troupe des Halls de Thranduil

Les Rangers de Mirkwood dans une Troupe mene par


Thranduil, Roi de Mirkwood, par Legolas Vertefeuille, par
Tauriel ou par un Capitaine des Rangers de Mirkwood
ne comptent pas dans la limite de guerriers pouvant
tre dots dun Arc ou dune Arbalte.

LArme de Lac-ville
Cette arme peut inclure: Matre de Lac-ville; Alfrid le
Conseiller; Barde lArcher ou Barde lArcher, LHritier de
Girion; Capitaine de la Garde de Lac-ville et Garde de Lac-ville.
Les citoyens de Lac-ville sont les descendants des survivants
de Dale, le Cit des Hommes, et doivent constamment
dfendre leurs domaines contre le mal qui les entoure.

Les Chasseurs dAzog


Cette arme peut inclure: Azog ou Azog, Lieutenant de Sauron;
Bolg ou Bolg, Castellan du Mont Gundabad; Yazneg; Fimbul
le Chasseur; Narzug; Capitaine des Chasseurs Orque; Chasseur
Orque; Ouargue des Ombres; Capitaines des Orques de Gundabad;
Guerrier Orque de Gundabad.
Azog le Profanateur est un Orque redout pour sa brutalit.

Rgle de Troupe des Chasseurs dAzog

Les Chasseurs Orques dune troupe mene par Azog, Bolg,


Fimbul le Chasseur, Narzug ou un Capitaine des Chasseurs
Orques ont une limite darcs de 1/2 (arrondi au suprieur)
au lieu de 1/3.

Le Conseil Blanc
Cette arme peut inclure: Galadriel ou Galadriel, Dame de
la Lumire ou Galadriel, Protectrice de Lothlrien; Saruman
le Blanc ou Saruman le Sage; Gandalf le Gris; Radagast
le Brun ou Radagast le Brun sur Aigle Gant; et Elrond
ou Elrond, Seigneur de lOuest.
Le Conseil Blanc est le principal adversaire de Sauron
au milieu du Troisime ge.

Rgle de Troupe du Conseil Blanc

Cette arme ne peut inclure quune Troupe. Contrairement


la limite normale dun Hros et 12 Guerriers, le Conseil
Blanc ninclut que des Hros, jusqu un maximum
de douze. En plus des Hros ci-dessous, vous pouvez
galement choisir comme membres du Conseil Blanc
Thranduil, Roi de Mirkwood ou Thranduil, Roi du Royaume
Sylvestre; Legolas Vertefeuille ou Legolas Vertefeuille, Prince
de Mirkwood et les Hros suivants du supplment les Gens
Libres: Crdan, Glorfindel, Erestor, Celeborn et Arwen.
But Commun: Un membre du Conseil Blanc ajoute 1 ses
jets de ds lorsquil tente de Rsister un pouvoir magique
tant quun autre membre du Conseil Blanc se trouve dans
un rayon de 6".

Profils

31

rfrences
Hros du Bien

Hros du Bien (Suite)


P V D

Barde lArcher, Hritier de Girion 6"

5/3+ 4

4 3

Bilbo Sacquet, Matre Cambrioleur 4"

3/3+ 3

6 1

Capitaine de la Milice de Lac-ville 6"

3/4+ 4

5 2

Saruman le Sage

6"

5/4+ 4

5 1

3 6* 3

Thorin cu-de-Chne,

6/4+ 4

8 3

Radagast le Brun

3
3

5"

F D A PV B

Le Roi sous la Montagne


Fili le Nain,

Grand Aigle
5"

5/3+ 4

8 2

Champion dErebor
Kili le Nain,

8 2

3 3

6/3+ 4

7 3

6"

7/2+ 4

6 3

6"

7/3+ 4

5 3

Tauriel, Exile de Mirkwood

6"

6/3+ 4

5 3

Capitaine de Mirkwood

6"

6/3+ 4

5 2

Thranduil, Roi du

5"

4/3+ 4

8 2

Legolas Vertefeuille,

Royaume Sylvestre
Prince de Mirkwood
5"

4/4+ 4

8 2

5"

4/4+ 4

7 2

5"

6/4+ 5

8 3

Guerriers du Bien

PV

5"

4/4+ 3

8 1

Cavalier de Mirkwood

6"

5/3+

Elfe de Mirkwood

6"

5/3+

6"

2/4+

Champion dErebor
Oin le Nain,

5 1

7/4+ 6

6/3+ 3

8 2

Champion dErebor
Balin le Nain,

5/4+ 4

6"

5/3+ 4

Champion dErebor
Dwalin le Nain,

6"
12"

P V D

6"

5"

Champion dErebor
Bombur le Nain,

F D A PV B

Galadriel, Dame de la Lumire

Champion dErebor
Bofur le Nain,

Elrond, Seigneur de lOuest

Champion dErebor
Bifur le Nain,

5"

4/4+ 4

8 1

Milicien de Lac-ville

5"

6/4+ 4

8 3

Hros du Mal

5"

4/3+ 3

7 2

Champion dErebor
Gloin le Nain,
Champion dErebor
Ori le Nain,
Champion dErebor
Dori le Nain,

5"

5/4+ 4

8 3

5"

5/4+ 4

8 2

Champion dErebor
Nori le Nain,

M
6"

7/5+ 5

5 3

10"

5/5+ 4

5 2

6"

7/5+ 5

7 3

12"

8/2+ 9

9 4 20 6

Le Ouargue Blanc
Bolg, Castellan du

Champion dErebor

32


Azog, Lieutenant de Sauron

Le Hobbit: La Bataille des Cinq Armes

F D A PV B

P V D

Mont Gundabad
Smaug