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En este sentido, un plano es un elemento que slo cuenta con dos dimensiones y que

alberga infinitos puntos y rectas. Puede nombrarse con una letra mayscula. Por e
jemplo: La maestra nos pidi que ubiquemos tres puntos en el plano A y un segmento
en el plano B , En el plano X, podemos ver cmo se cruzan ambas variables .
Dado que posee un solo lado y menos vrtices que figuras como un cubo o una esfer
a, el plano suele ser muy utilizado en productos interactivos tales como videoju
egos y visitas guiadas virtuales, para ahorrar procesamiento al ordenador y rese
rvarlo para tareas importantes como ser el cmputo de la inteligencia artificial y
las colisiones entre los objetos y personajes. Se conoce como billboard, en est
e contexto, a un objeto plano que siempre mira en direccin a la cmara para simular
volumen; ha sido muy utilizado en los aos 90 para renderizar rboles, hierba y cer
cos.
Un plano, por otra parte, es una representacin esquemtica y a una cierta escala de
una construccin, un terreno, una poblacin, una mquina u otra cosa: El arquitecto ya
me ha mostrado los planos de la casa: estoy muy entusiasmada , Necesitamos que la
municipalidad apruebe los planos antes de iniciar la construccin , Tienes un plano de
la ciudad? Quisiera saber si estamos lejos del teatro de pera .
Plano tambin puede ser la posicin o el punto de vista desde el cual se considera u
na situacin o una cosa: No entiendo lo que quiere decir este autor: tal vez tengam
os que analizarlo desde otro plano , Creo que fue un fracaso desde el plano deporti
vo, aunque el comportamiento de los jugadores fue digno de imitar .
PlanoPara el cine y la televisin, un plano es la parte de una pelcula rodada en un
a nica toma: El actor no qued conforme con ese plano y pidi que volvieran a hacer la
toma , Grabamos la escena desde cuatro planos diferentes .
Con los avances tecnolgicos de los medios de almacenamiento tales como el DVD y e
l Blu-ray, algunas pelculas comenzaron a comercializarse con momentos interactivo
s, en los cuales es posible seleccionar el plano deseado entre varias posibilida
des, para observar una misma escena con un cierto grado de libertad.
Este trmino tambin es utilizado en el mbito de los videojuegos, que al da de hoy pue
den alcanzar un nivel de produccin similar al de las pelculas ms costosas. Cuando l
os desarrolladores escogen un estilo realista para su juego, se hace necesario m
anejar una serie de conceptos que antiguamente eran propios del cine y la televi
sin, tales como la iluminacin, la direccin y la posproduccin. Cabe mencionar que las
cmaras de un mundo virtual pueden poseer muchas de las mismas caractersticas que
las reales, con la ventaja de poder ser modificadas a gusto, segn las exigencias
de cada ttulo, sin invertir dinero en equipos nuevos.
En una obra tal como una pelcula o un videojuego, la calidad de un plano puede ma
rcar la diferencia entre una buena escena y una pasable, y en algunos casos pued
e aumentar considerablemente la opinin acerca del ttulo en general. Para las perso
nas que se dedican a la direccin cinematogrfica, cada decisin tal como la posicin de
las cmaras, el grado de zoom, el porcentaje de escena visible en un momento dete
rminado, son todas tan importantes y nicas como las dems, y no parten de premisas
simples como si necesito ver mejor este objeto, acerco la cmara , sino que suelen te
ner un sentido ms profundo que el que se puede apreciar a simple vista.

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