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REV DOC:
002
Fecha de Edicin:
18MAY2015
CURSO TERICO-PRCTICO DE
INFANTERA AEROTRANSPORTADA
MaterialInformativoparausodelaUnidaddeSimulacinMilitarLatina
Introduccin.
La InfanteraAerotransportadasontodasaquellasunidadesmilitares,quesontrasladadasen
aeronaves y lanzadas en combate. Suelen ser desplegadas por detrs de las lneas
enemigasconlafinalidaddecogerlesporsorpresa.
PARACADAS:
MaterialInformativoparausodelaUnidaddeSimulacinMilitarLatina
Hay varios tipos de elementos que podemos utilizar para orientar y reagrupar a todos los
hombres de una misma escuadra. Los emplearemos para orientarnos cuando seamos
insertados enzonahostilmedianteparacadasoparamarcarpuntosdeinters,comoPuntos
de Reunin(PR),puntosde extraccin (PZ) y puntos de insercin (LZ). Vamosasepararlos
endosgrupos,segnsisonmsefectivosdedaodenoche.
OPERACIONES DIURNAS:
OPERACIONES NOCTURNAS:
Luz Estroboscpica: Este elemento cuando est encendido emite destellos de luz
intermitentes sobre su portador, hacindole fcilmente reconocible, siempre que la
usemosdenocheyvisiblenicamentecongafasdevisinnocturna.
Chemlight barra de color: Las Chemlight son una pequeas barras que se
enciendencuandolasdoblamos,haciendoqueemitanluzfluorescentedurantehoras.
MaterialInformativoparausodelaUnidaddeSimulacinMilitarLatina
y extremadamente rpida. Por eso todas las partes que no intervengan en la comunicacin
delasmaniobrasdebenguardarabsolutosilencio.
Haydostiposdeembarqueenaeronaves:embarquesenzonassegurasyenzonashostiles.
Pero antes vamos a ver el sistema de comunicacin dentro de una escuadra de Infantera
Aerotransportada.
La Comunicacin en embarques
El lder inicialmente deber asignar una numeracin a sus miembrosy stos embarcarn la
aeronave enesemismoordeneinformarloallder:unoarriba, dosarriba,tresarriba...Yas
contodoslosmiembrosdeunamismaescuadra.
Estesistemasepodrexplicarmejoreneldesarrollodelcurso.
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Enzonasseguraslaescuadraformarencolumnacercade laaeronave(perpendicularaella
en diagonal si es un helicptero, y detrs de ella si esun avin), hasta que se le ordene
embarcar. Formar en orden, siendo el lder de escuadra el primero (n 1) y el mdico el
ltimo hombre (n 6).Aunqueelordendesubidasepuedealterar,siemprequeellderseael
ltimohombreensubir.
Embarqueenzonasegura
CentrodeMando:
Alfa,aquCM,subanabordodelBlackhawk.
Alfa1:
AquAlfa,recibido.Seores,vayansubiendo!
Unoarriba,dosarriba,tresarriba,...,cincoarriba.
(Elldersubeelltimo).
Alfa1:
CM,aquAlfa,ltimoarriba.
CentrodeMando:
CMrecibido.
Nota:
Al embarcar y desembarcar de cualquierhelicptero(exceptuandoelCH47Chinook),
debemos evitar pasar cerca de su rotor trasero de cola, dejndolo siempre al menos a 5
metros de distancia. Por eso debemos embarcar en perpendicular en diagonal a la
aeronavesiemprequesetratedehelicpteros.
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Paracaidistas.
Reagrupar a la escuadra de Infantera AeroTransportada
Una forma de reunir a todo el grupo es marcar un Punto de Reunin (PR) que se
encuentre lo ms prximo posiblea la zona pordonde hayamoscado.Cadasoldado
deber acudir a dicho punto e informar en cuanto se encuentre en l. Buscaremos
siempre un lugar caracterstico en el mapa para marcar dicho punto (una casa, un
cruce de carreteras, unas ruinas, etc). Es la mejor opcin si la escuadra se ha
desperdigadodemasiadoenelsalto.
Nota: La mayor ventaja del uso de Marcadores Visuales es que ayudamuchsimo a la hora
de reagrupar a todos los miembros de la misma escuadra. Su mayor inconveniente esque
puedenservistosporelenemigo.
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Los saltos a baja alturalos realizaremos siempre a una altitud mnima de 100 metros ycon
un paracadas del modelo T10 de apertura automtica. Usaremos para ello aeronaves del
modeloCH47Chinook,C130Hercules.
Antes de proceder al embarque, el Centro de Mando y el piloto fijarn una Zona de Salto o
Jump Point (JP), donde desplegar a los paracaidistas. El JP est formada por dos puntos
concretos en elmapa,elJP1yelJP2.Laaeronavesoltaralainfanteraencuantoalcance
el punto JP1ypararcuandoalcanceel puntoJP 2.
Enelcasodequenosepuedalanzar
a todos los paracaidistas en una sola pasada, se proceder a dar otra vuelta y seguir
lanzandohastaacabar.
Una Zona de Salto ptima es aquella que permite lanzar a todos los paracaidistas en una
sola pasada, puesto que as se expone lo menos posible la aeronave. Es muy importante
realizarlossaltosdemaneraordenadayconciertarapidez.
Comenzaremoselembarquedemaneraordenada,comovimosanteriormente.
Poco antes de llegar al Punto de Salto (JP), el Jefe de Salto nos ordenar estar
preparados.
Nada ms alcanzar el punto de la JP 1, el Jefe de Salto ir ordenando soldado por
soldado la extraccin de la aeronave. Es su responsabilidad saberen qu momento
estlaaeronaveenJP1yJP2.
Con toda la Infantera desplegada, el Jefe de Salto informar al piloto del fin de la
maniobra, para que ste pueda volver a la base o a donde el Centro de Mando
ordene.
Segn van llegando los paracaidistas al suelo, cada soldado procede a reconocer
brevemente la zona y sin apenasmoversede dondehacadoparacomprobarqueno
hay enemigos a la vista. Ya hecho el reconocimiento, empaquetar de nuevo el
paracadasqueestaraundesplegadoenelsueloyvolveraequiprselo.
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Una vez hecho esto, las escuadras volvern a formar usando los mtodos de
reagrupe que hemos visto anteriormente. Se buscar un lugar donde se dejarn
escondidos los paracadas (una casa, juntoaunrbolounseto,bajounpuente,etc),
los cuales pesan bastante y mermaran demasiado la velocidad de la escuadra por
tierra. A partir de aqu proceder a comunicarse con el Centro de Mando para
informardesuestadoyrecibirrdenes.
SaltodesdeunC130Hercules
SaltodesdeunCH47Chinook
(C130HerculesaproximndosealaJP)(LderdeBravohacedeJefedeSalto)
JefedeSalto:
JefedeSaltoparaAlfa,Bravo,CharlieyDelta.Vayanpreparndose.
Alfa,Bravo,CharlieyDelta:
Recibido.
(C130HerculesapuntodepasarporelpuntoJP1)
JefedeSalto:
Iniciosalto.Alfa!1,2,3,4,5,6...Charlie!1,2,3,4,5,6...
Delta!1,2,3,4,5,6.Findesalto.
(ElC130HerculeshapasadoyaelpuntoJP2yBravonohasaltadotodava.Elavinda
lavueltaysereanudanlossaltosalpasardenuevoporJP1.)
Jefe de Salto: Inicio salto. Bravo! 2, 3, 4, 5, 6. (Lder de Bravo salta) Fin de salto. Piloto,
vuelvaalabase.
Piloto:
Recibido.
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Los saltos HALO y HAHO son una forma de desplegar unidades de combate (personal,
vehculos y suministros) desdeunaaeronave a gran altitud mediante un saltodecadalibre,
siempre con los paracadas MC5. HALO es un acrnimo para High AltitudeLow Opening
(Gran altitudBaja apertura), mientras que HAHO significa High AltitudeHigh Opening (Gran
altitudAlta apertura).La principal diferencia entre ambas tcnicas es que en HALO el
paracaidista abre elparacadas a baja altitud, tras un tiempo de cadalibre,mientrasqueen
HAHO el paracaidista abreelparacadasagranaltitud,unossegundosdespusdesaltardel
avin.
Una vez sobrepasados los 750 metros, reduciremos nuestra velocidad de cada a la
mnima posible, antes de llegar a los 300 metros. LLegados a las 300, abriremos
nuestro paracadas MC5 donde empezaremos a buscar un lugar concreto donde
aterrizar(TDZ).
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UsaremoslatcnicadelsaltoHAHOcuandolaPuntodeSalto(JP)estmuydistantedela
zonaenlaqueramosaterrizar.
Abriremoselparacadasnadamssaltardelaaeronave,ynosdesplazaremosagran
alturahastalasproximidadesdedondequeramostomartierra.Unavezall,
cortaremoselparacadasprincipal.
Unavezlleguemosalos480metrosabriremosnuestroparacadasdereserva,
tomandotierracomoyahemosvistoenlatcnicadelsaltoHALO.
Todos los embarques que se realicen fuera de la base se consideran embarques en zona
hostil.
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Alfa1:
CMaquAlfa!
CentrodeMando:
AquCM,adelante.
Alfa1:
Solicitamosextraccinenlascoordenadas019045.MarcaPZAlfa.Sealconhumo
azul.
CentrodeMando:
Recibido.Helicpteroencamino.
(Helicpterodeextraccinllegandoalpuntoyvisibleporlainfantera)
Alfa1:
Soldado3,lanceelhumoazul.
(Helicpteroa1metrodelsueloybajando)
Alfa1
Aborden!
Unoarriba!...Dosarriba!...Quintoarriba..(LderdeAlfasube).
Alfa1:
Piloto,aquAlfa,ltimoarriba!
Piloto:
Recibido.
Nada ms tocar tierra el lder de la escuadra de infantera ordenar a sus hombres que
desembarquen. Tendrn un tiempo limitado para salir de la aeronave: de entre 4 y 12
segundos (dependiendo del nmero de hombres que sedespliegan). El piloto despegaren
cuanto haya terminado el tiempo establecido para desembarcar.Mientras dure la maniobra,
toda la infantera que ya est en tierra debe formar un circulo defensivo alrededor de la
aeronave,comomnimohastaquestadespegue.
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UNAESCUADRA
(HelicpteroacercndosealpuntoLZAlfa)
Alfa1:
Atencin,todoslistos.
(Helicpterotocandotierra)
Alfa1:
EquipoAlfa!Todosabajo!
(FINdeltiempoestablecidoparadesembarcar4segundos.Helicpterodespegayse
marcha)
DOSESCUADRASOMS
(Elhelicpteroseposaa1metrodelsuelo)
Alfa1:
EquipoAlfa!Fuera!
Bravo1:
Bravo!Abajo!
(FINdeltiempoestablecidoparadesembarcar8segundos.Helicpterodespegayse
marcha)
Cubriendo al Blackhawk.Dosescuadras.
El despliegue de la imagen es
orientativo, la formacin de las dos
escuadras es correcta, pero deben
situarse en un radio ms amplio y con
mayorseparacinentrelasunidades.
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Nota:
En caso de que en mitad del desembarco aparezcan unidades enemigas, se debe
terminar la maniobra por completo. Por eso es imprescindible realizarla lo ms rpidamente
posible.
El Fast-Rope
El Lder de escuadra deber ser el ltimo en saltar para as asegurarse de que todos sus
miembros estn fuera.AlmomentoqueelLdertocatierra,informaralpilotoquetodosestn
fueradelaaeronave.
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(Blackhawkllegandoalpuntodeinsercin.LderAlfahacedeJefedeSalto)
(Blackhawkenvueloestacionario)
Piloto:
Atencin,Alfa,estamosenposicin.
Alfa1:
Recibido!Desplegarcuerdas!Bravo...1,2,3,4,5,6...Alfa...2,3,4,5,6...
(LderdeAlfasalta)
Alfa1:
Piloto,ltimoafuera!
Piloto:
Recibido,nosvamos.
(Blackhawksueltasogasysemarcha)
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Terminologa
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